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前スレ:MUGENについて語るスレpart286
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・システムの格差はmugenの永遠の命題です。どうするかはあなた次第
>>451
現状の自民党案では憲法第21条違反なんだ
まだ絶望するには早すぎる
出てくれば強キャラな牙刀さんは製作者に愛されてるのだろうか
柔道さんは94からのメインなのに外部出演無いうえにしょっちゅうリストラされるからな。
電気使いさんは皆勤でCVSにも出てるのにね
>>478
バランスは現状でも十分
とにかく新キャラくれって意見が圧倒的に多い
それ以外でもガンガード有利だったり逃げや高跳びが強いシステム面の改善要求が大半
意外とキャラバランスについてはそこまで興味無い人が多い印象
嘆きゃらはさじ加減難しそうだ
>>484
でも多分現状で何も無しに高跳びと逃げ弱体化させたら
多分上下格差が「そこまで気にならない」レベルから一気に崩れるよ?
紅丸の格闘スタイルがシューティングってことは、KOFスカイに出てくれるよねきっと
>>480
体験版の霊夢って座布団バラ撒きがひどかったんだっけ
>>483
まぁ3人出すのはさすがに・・・、で、二人出すならベニと京なんだろうね
新キャラ入れてチームにしようって時に一番リストラさせやすい人ではある、
技タイプも投げキャラに関してはある程度被ってはいるし
サガットですらZEROとか強キャラじゃなかった時期があったのに
出るたび出るたび強キャラだったバルログに
スト4では何があったんだろうか・・・
製作者に愛されてもプレイヤーに愛されないキャラ
プレイヤーに愛されても製作者に愛されないキャラ
どちらがそのキャラにとって幸せなのか・・・おや、どうしましたショーンさん?
>>476
なるほど
じゃあ2C>4A>A>A>B>6B>4A>A>A>B>劫炎爪>不知火を必死こいて練習してたのは無駄にはならないのか
ありがとう
>>490
サガットで言うZEROがバルログの場合はスト4だっただけのこと
龍牙じゃなくて零牙の方を0F技にしたことと、
その零牙の強制停止範囲がクソ過ぎる点に関しては十分愛されてたと思うよ。うん。
しかもほとんどカス当たりしない。あの技の調整だけはすり抜けたとは言い訳出来ない。
>>451
先週反対の署名運動やってたから名前書いてきたのぜ
>>478
緋スレのほうでもそんな感じだったねえ
むしろぱっちぇさんとうどんげがどこまで戦えるようになるのかに注目が集まってた感じかも知れん
天狗と白黒はどうにもならん気がするな…
魔理沙の6Cうどんげによこしやがれ話はそれからだ
スペルも追加されるかも?って話が出てきたがどうなんだろう
うどんげに無敵スペカ追加されないかなー
>>495
パチェも結局03の謎調整以外だと地べたはいつくばってたな
優曇華がいたから目立たないけど
システム相性悪いキャラだからある程度仕方ないのかもね
体験版の霊夢の座布団は魔理沙のビーム掻き消してた気がする
しかも連発可能
霊夢は仕方ないと思う
しかし魔理沙が強いのだけは許せないというか納得できない
魔理沙が強いのは萃夢想からの伝統です
でも萃経験者に聞くと咲夜の方がもっと酷かったらしいけど
>>498
格(?)ゲーバトルの範囲内なら普通こそ最強だってことで我慢してやってくださいよ
>>498
まぁ良くある話さな、3rdでもリュウよりケンのが強いわけだし、パイロンなんかry
流石に強さのバランスまで設定どおりとはいかんもんさ
さすがに緋スレでやれと言わざるを得ない
>>498
魔理沙「――教えてやる。これが、主人公補正っていうことだ」
白黒優遇され過ぎ、いい加減にしろ黄昏
>>492
原作だと確か6B→4Aは繋がらなかったから6B→2C→4Aって繋げれるようになっとくといいかもしれん
そりゃ潮の虚ろの漕ぎ手とか妄信的迫害とか見たら
白黒が優遇されてるように見えても仕方ないな
てゐがー「嘆キャラですらないんだがどうしたらいいんだ」
分かってるさ!解ってはいるけど、だけど!
どうしても好きになれない・・・
今でもキャラソートで最下位を霧雨の親父さんと争ってるんだ…
キャラゲーは信者の嫉妬が付いて回るから気持悪くてしょうがない
遊撃祭53きてた
弟はともかくマント被せて一撃で倒した男に負ける拳王
製作者の中でのレイ、ユダとシン、サウザーを分けたものはなんだったんだろうか…
>>509
北斗はメンツが少なすぎるせいかそういうのあんまりなさそう。
ジョジョはそういうのあったんだろうか?
ブロリーは出演するたびにゲームバランスを壊してばかりで困る
>>512
再現度高すぎてどうでも良かったわw
Smallなことはno Thank you!!
まあ、そういうの気にするならコンプゲーでも作ることだね
EFZみたいなのって設定上の強さ議論しなくていいからその点では平和なんだろうか
魔理沙以外にもアリスだの衣玖だのいくらでも害悪居るだろ
もうその話はやめよう
学習しようぜ
また荒れそうだから台無しかトゥエルヴか新キャラAIの話か紳士な話でもしようか
ゲームバランスの中に大人しく入ってるブロリーもなんかやだなあ
テイガーみたいな立ち位置のブロリーとかなんとも言えない
MUGEN続けられるように
規制反対に署名しようぜ
>>516
しかし今度は「なんで格闘する必要があるんだ」なんて話になってくる
神器持ちでジャパニーズなのに闇慈の微妙さときたら
なんで売りのガードポイント弱体化させたんだよアーク
もう皆魔法戦士のような気概でいくべきだと思う
>>511
キャラ人気
常識的に考えると
北斗神拳の直撃を受けて立ちあがって
外伝でラオウと互角の殴り合いをしたサウザーの防御が上位で
作中見せた一瞬で空中退避からの極星十字拳とか切り返しも持っていておかしくない
ユダに至っては伝衝裂波を切れろ切れろ言いながら作中の描写で見る限り3発は同時に飛ばしてる
レイ(笑)って言われてもおかしくないのに…
うどんげ使い的には衣玖さんはしゃがめば立ちA空かせるから割と相性がいい。起き攻めは出来ないけどね
アリスは…どうなんだろ
あんまり戦ったこと無いから解んないや
逃げ回って6C撃ってくる魔理沙とかひたすら半霊バズーカ叩き込んでくる妖夢がウザすぎるんだよ…
>>499
ワープに隙が無かったからワープガン逃げ9ゲージから時符連続発動で試合終了のお知らせ
>>272
何度見ても吹くwwwwww
>>522
バング殿を見るにガードポイントが嫌いなんじゃ無かろうか
あの忍者も「勝てなくはない弱キャラ」が固定位置になりそうな気がする
>>282
キャラの仕様はともかく月華も十分あれじゃなかったか
永久大量にあったり松茸がトキィポジだったり
そういや闇慈って神器持ちのくせして
GG2じゃ名前すら出てないよな
死んでるんだろうか
圧倒的な強さの印象にしたいならRPGでラスボスにでもすれば良いんでないかな
対戦前提の格ゲーではその性質上色々と無理がある
専門的な話はさすがに他所でやっていただきたいNE
>>523
そんなもん誰にでも出来たら魔法戦士が魔法戦士とは言われねぇw
バング殿は愛されてる弱キャラだよね
さりげなくネガキャンしてんじゃねえよイク使い
>>529
大会とかで永久やAC連打が許可されてたわけじゃないだろう・・・
世紀末か普通にバランス悪いゲームかの違いって多分そこ
>>520
まぁその辺考えないとなるとゲームにならんしなー
連ジやガチャフォースみたいにコストとか設けるのならともかく
超DBがウケなくてスパキンが受けてるのもその辺なんかねー
自分はキャラの差異きちんと考えてた超DBのが好きだったが
話題振ったのに総スルーかよwwww
そりゃまあ3つともそんなに伸びてないけど酷い
>>520
mugenのドラゴンボールキャラは設定上の強さをそのまま体現したようなのがいるよなw
特に海外勢。
>>526
?????「ワープに隙が無いとは感心しませんな」
うどんげと五分(笑)
ダイヤスレで散々失笑買ったんだから止めとけよ
設定を真面目に守ろうとすると美樹ちゃんみたいなクソキャラができるぞ
>>537
話題というのはスルーされて当然ぐらいに思っとかないと嫌な思いばっかするよ
や、流れを変えようとしたのは立派だけど
>>518
学習記述は難しいから仕方ない
あ、そういう話じゃない?
東方は全くの外野なんであれだが、たマアリとかみてると設置キャラはピーキーだなあと思う
ちょっとカーレボのデビルカー思い出した
やたらスピード(ポテンシャル)あるけどハンドリングマズると一瞬で終わる・・・
>>533
ハクメンさんもやたら強気で研究熱心な使い手に恵まれてるしね
テイガー以外の弱キャラは割と恵まれてるゲームじゃね?
ラグナも下から数えた方がはやくなっちゃったけど使いやすいキャラだから
ジンに人奪われてるけどまだ人口は多い方だし
>>537
すまん、見てないから話も出せないんだorz
ボク作とか別々とか2Dコンボイ司令官出来いいなとかその辺の話ならry
そういやBBのキャラもストーリーでどいつもこいつもポテンシャル的には
相当ヤバい力を持ってることが判明したなあ、バング殿すらも
AIが受身狩りに弱いのが課題と言われたので受身狩り学習機能組んで長森相手に機能するのは確認したけど
他に受身狩りしてくるキャラ&AIって誰かいたっけ
>>541
なにそのガードしても10割の消えちゃえボム
あれ?名前美樹ちゃんだっけ?リトルプリンセスだっけ?
>>546
バング殿ってアーケードの時点でポテンシャル凄いって話出てなかった?
アークエネミーがどうのこうのって
>>541
美樹ちゃんそんなに強かったっけ?
リトルプリンセスがぶっ壊れてるのは隠しキャラだからしょうがないけど
>>545
台無しはいいぞ
ボク作もそうだが解説付きの大会はもっと伸びるべき
>>542
そうそう。
「ああ、今回はスルーされちゃったかー。またの機会に話題振るか。」ぐらいに思っておかないと。
俺も川澄舞をちょくちょく話題に出しててスルーされまくりだが、
いつか食いついてくれる人がいると信じてる。
ただ、あまり頻繁にやるとウザがられるから注意な。
>>547
観鈴とか
格ゲーのダイヤでバランス崩壊だって言われるのって8:2からだっけ?
BBってストーリーが数十時間あるとか聞いたけどどうだったんだ?
>>541
でも美樹ちゃん忠実にするとそもそもランス以外は攻撃通らなくなってHPがアホみたいに高くなるよ
通常キャラの1000倍以上とか
【MUGEN】俺の独断と偏見による自己満足トーナメント part19
宣伝失礼します。
>>372
そういや骸って下段からのコンボあったっけ、mugen原作両方やった(原作はちょいとかじった程度)だが特に見つからなかったが
まあこいつは上下ってか移動技使って左右にゆさぶるっぽいが
>>535
あぁそういう意味だったのか、しかし食らい続けても死なない永久って月華が初だったのかな
BASARAはまさか月華をストーキンg
>>546
( ∵)死にまくってる奴もいるけどな
>>547
ていうかEFZ以外に受身狩りが基本戦法にあるゲームがどのくらいあるのか
ほとんどは狩られるまでもなく受身しないとボコされるような感じがするんだが
どこだかでふごが延々とダウン回避を投げてるのはみた
興奮すると周りが見えなくなる豚が多いんだよ
BBは家庭用発売でバング、タオカカ、ハクメンあたりが伸びると予想
テイガー?熱帯補正で投げ抜け間に合わない!とかに期待すればいいんじゃないすか
>>516
あえてそういう話をするなら
ぶっちぎりで強いのが郁未、UNKNOWN、神奈の3人
次点で超能力者の舞、さらに2回りほど落ちて体育会系の七瀬と名雪
あとは秋子さんが未知数なくらいで基本パンピー?
で、EFZだと神奈はボスだし郁未は強キャラだし
舞やUNKもどっちかといえば強い部類、とここだけ見れば問題は無いわな
個人的には設定上云々よりもお手軽強キャラ状態の長森や栞を(ry
>>555
数十時間はボイス全部飛ばさなければ〜、って話なので実際はそんなにかからないかと思う
キャラ毎に「〜編」で分かれているので一つ一つわ割とサクっと
内容は、まあ好みもあるだろうけど十分に頑張ってるんじゃないかと、最後のストーリーはちょっと泣けた
中二?だがそれが良い
キャラクターの魅力が色々出てるけど、特にバング殿、ジン、ハクメンが好きになれた感じかなあ
特にジン
長森はリュウ的なポジションで
時代的にも多くの人が最初に触るキャラだと思われるが
それがいきなりアレだからな
あの昇竜と中段に魅了されて悪魔に魂を売ったやつは数知れず
変態ブラコンから兄思いのブラコンに印象変わるよな
>>556
最近のカオスはいるだけで無敵結界中和できるから別にランスだけってわけじゃないけどね
あと健太郎君も時々でいいので思い出してあげてください
>>553
そっちも馬の骨氏だっけか。丁度ページ閉じちまったい
あんがと、ちょっくら戻って落として試してくる
>>559
一応p2じゃなくて学習機能だから狩られるまでは受身はするよ
しかしただの事故だった事も考えると2回狩られたらにしとくかねぃ
>>547
受身狩りが主軸ってのはそう多くは無いんじゃないかな
一発ネタとかでの受身狩りコンならいくつかあるだろうと思うけど
>>561
ハクメンは現在夢幻コンが凄い事になってるな
自分の指を道連れに10割コンとか
>>558
一応2C→4A+Cの目押しが有るけど
それ使った連携ってのはやってるの見たこと無いな
必要無い要素というか
地舐め使って場をとことん荒らして4Aからの目押しとすれ違いざまの投げを狙えば大抵の相手は食える
>>567
何だそれは…
むしろテイガーさんのストーリーでバング殿を超必とかでKOしてからのルートでココノエになんか
付いていきたい気分に少しなった自分がいる・・・汚いなさすが忍者きたない。というかあの人何歳
やねーーーん
>>554
相性最悪とされる組み合わせが7:3以内ならバランス良好だそうだ
>>571
そう考えると萃夢想はかなりの良バランスだったんだな
あれだけパッチ重ねれば当然かも知れんが頑張ったよ黄昏は
そのツケが緋に回ってきた気もするけど
>>569
コンボ途中にステ椿があるとかそんなレベル
まあここに書くのもスレチだからハクメンスレに行けばいいと思うよ
>>572
緋もダイヤ的には最悪でも7:3で収まってるんじゃなかったっけ。
自分はココノエの印象が超変わった、
Pキャラで言えばラグナが普通にギャグキャラになってたとこだがw
>>567
攻略本に普通に10kコンが書いてて吹いたわw
家庭用ならではだよな、これの研究に関してはw
>>573
今読んできた
これは指が折れそうだ…
>>572
芋ダイヤは7:3が実質6:4くらいなんじゃなかったっけ?
なんかそんな話を前にこのスレで聞いた覚えが
家庭版BBか〜、BBでタオカカってランクどんなもんなの?
いや、一目見た時から使ってみたいな〜って思ってたんだよ
フトモモ見ると普通そうだけど、設定上顔とかケモノっ娘なんでしょ?
想像しただけで萌える!
>>571
そうか、やっぱその辺なのか。d
そう考えるとMOWはケビン:ロックのみが8:2ついてるけどバランス崩壊してない辺り良ゲーだよな。まあ1つだし普通か
ヴァンガードプリンセスやってみたけど
隠しキャラががちではいてない件について