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前スレ:MUGENについて語るスレpart286
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
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貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・システムの格差はmugenの永遠の命題です。どうするかはあなた次第
武内も武内で、会社から帰ってから三時まで製作。
昼休みには家帰って作業して、また出社してたらしいぜ!
はあ
アハ☆
>>429
ファンブックのインタビューによると職場の人間関係とかの不満もあったとか
しかし辞めた当時は100円でひぐらし配布してた頃だから今思えば大博打もいいとこ
>>432
そういう無茶やりつつ、琥珀さんルートをマスターアップ七日前に追加したりとかな。
あの人らは無茶やってるわ
そんな無茶する人達ですら追加できなかったさっちんルート…
こりゃもはや呪いの域にまで達しているね
アサギが仲間になりたそうにそちらをみている
アサギの対主人公イントロって今も増えてるの?
追加されなかった結果AAで百合に目覚めて新たなファン層を獲得したから結果的にはよかったかもわからんね
>>410
選択肢があるだけいいじゃないか
Hワラキアなんてダイヤ的にはネコアルク以下ですよ
いやでも既に完成してる、ってきのこ言ってたんだよな昔。<さっちんルート
「まだ発表するタイミングじゃないから出さない」とかなんとか。まぁ絶対嘘だと思うけど
>>428
原作雪姉地味に更新しているのはいいが
おまけの人が休んでるせいでAIの問題がちょっと出てるんだよな今・・
>>439
更新は無いから増えてないんじゃ
まあp2name書き足しで十分対応できるけど
でももう書き足す人あんまいなそ・・・
アサギは高倉仮名辺りと仲良くしてればいいと思うんだ
プラネタリウムとかひとでないの恋とか夢現解体とか
なんかそそられルートタイトルだ
>>442
YouAI作っちゃいなYO!
>>428
すげぇ、ここまで再現出来るもんなんだな、MUGENって。
>>444
ハニホン読んでる奴なんか何人もいねえよ
>>440
でもFよりは無理ゲーダイヤがない
FワラとF教授って2:8くらいあるっしょ
なんでフランスパンあんなにわらきーに冷たいの?
普通に人気キャラじゃん
お前らもうすぐ児ポが成立してしまうぞ…
さっき月姫の話してたけど、早く廃棄しないと逮捕だぞ…
>>448
いや大番長にも一応出てたから
>>450
人気は関係なかろう
要するにフランスパンの中の人の好みの問題なんだろ?
>>444
確かにどことなく似てるなその二人
>>450
何でだろうねえ
ファンからは人気あるんだよね
ワラキーも白レンも七夜も
PS2版だとちょっと強化されるらしいけど秋葉贔屓が酷いフランスパンがどこまでやってくれるのか…
別に弱キャラでも気にせんけどな
シナリオでは優遇されてるし
>>428
そこまで再現できるならもういっそのこと
「月華の剣士仕様」の雪姉も作ってほしいでござる
二幕は弱いからできれば一幕の方で…
>>453
そもそもAAのバランス調整ってフランスパンだけでやってるのか?
まぁそうだとしても、Reactの時は強かったし……屈Bとか壊れ技もいいとこだった
かがみんってがちょんぱ氏のAIも月華の大会の動画でもピョンピョン跳んでるけどそんなに地上の差し合い弱いの?
>>457
それ作ってくれそうな人が今入院中だからなあ…。
>>459
基本的に空中だとリスクが少ないんじゃなかったかな
>>459
月華は基本空中にいる方が安全だからの
もし地上で弾かれたらほぼ確実にフルコンもらっちゃうけど、
空中弾かれは追撃しにくい
>>450
人気キャラだからって強キャラにするわけ無いじゃん・・・
>>456
シナリオ書いてるのはきのこじゃなかったっけ
おかげでシオンとさっちんのEDは…
話変わるが某所の緋スレでmugenの話題出してる馬鹿がいるのな
間違っても原作ゲーのスレで出す話題じゃねーってのに
>>461-462
そうなのか、thx
しかしバッタはあんまり美しくないなぁ、仕方ないか
>>463
レイ「全くだ」
文「ですよねー」
>>463
むしろ好きな人が多いキャラはよっぽどオワタ性能じゃない限りは下手に強くしない方がいいわな
>>466
【-=・=-】 【-=・=-】
北斗の人気キャラがそちらへ向かったようです
>>451
何いってんだテメー二次元は最低でも後3年はセーフじゃい
>>467
製作側が好きで強くしても結果そのキャラ嫌いになる人増えるかもしれないしね
難しいところだと思うよ
秋葉とかロアスレでものっそい嫌われて(ry
文ちゃんあれでも体験版から弱くなってるんだけどね
そして体験版では2番目か3番目だったという
霊夢の酷さばかり言われるけど体験版の文ちゃんも大概だよね
低空飛翔のお陰でコンボゲーみたいな低ダJA混ぜた固めができるとか別ゲーにもほどがあるw
ジャギは製作者が愛して弱くした感じよね・・・
>>471
体験版最弱のアリスが弱体化されてるのに文だけ体験版から維持だったので黄昏に一気に不信感が出たよな
>>451
明らかにPSE法みたくうやむやになるだろうけどナー
まぁおおっぴらに問題起こさん限りまずつかまらんと思うよ
>>473
設置系は調整難しいししょうがない
>>465
嘉神は優秀な空中技を多く持ってて月華キャラ中では空中戦かなりつよいからね
他キャラだとそこまでリターンの無い空対空弾きも他の奥義でキャンセルできる空中技の降炎襲のおかげで大きなダメージを取れるし
逆に地上技は非常に優秀な小足以外癖が強いからね 相手が多様なMUGENだと特に小足以外は振りにくい
キャラの長所を生かすと自然と跳ねることと小足が多くなる
KOFは大体毎回庵が強キャラだよね
まあ人気と強さが比例しない柔道使いの人とかもいるんだけど
>>475
や、アリスが弱体化したのはおかしくないよ
実際最初から設置4個だと多分鬼畜だったし
「文が体験版性能維持だった」「しかもスペカまで狂ってた」のがおかしいだけであって
結局そのまま強キャラの牙城は揺るがなかったしな
多分今度のパッチだかアペンドだかでも文と魔理沙は強キャラ維持なんだろうなと半ばあきらめてる人が多いんじゃない?
体験版だと射命丸は限定コンボ(食らう方)が結構あったり
飛び道具が簡単に掻き消されたり
リーチがなかったり
無敵切り替えしがなかったり散々だったね
アリスよりはましだけど
>>473
むしろ霊夢をあれだけ自重させれた事に驚いた
あのまま鬼巫女状態で製品版でも暴れ回るのかと冷や冷やしてたし
>>451
現状の自民党案では憲法第21条違反なんだ
まだ絶望するには早すぎる
出てくれば強キャラな牙刀さんは製作者に愛されてるのだろうか
柔道さんは94からのメインなのに外部出演無いうえにしょっちゅうリストラされるからな。
電気使いさんは皆勤でCVSにも出てるのにね
>>478
バランスは現状でも十分
とにかく新キャラくれって意見が圧倒的に多い
それ以外でもガンガード有利だったり逃げや高跳びが強いシステム面の改善要求が大半
意外とキャラバランスについてはそこまで興味無い人が多い印象
嘆きゃらはさじ加減難しそうだ
>>484
でも多分現状で何も無しに高跳びと逃げ弱体化させたら
多分上下格差が「そこまで気にならない」レベルから一気に崩れるよ?
紅丸の格闘スタイルがシューティングってことは、KOFスカイに出てくれるよねきっと
>>480
体験版の霊夢って座布団バラ撒きがひどかったんだっけ
>>483
まぁ3人出すのはさすがに・・・、で、二人出すならベニと京なんだろうね
新キャラ入れてチームにしようって時に一番リストラさせやすい人ではある、
技タイプも投げキャラに関してはある程度被ってはいるし
サガットですらZEROとか強キャラじゃなかった時期があったのに
出るたび出るたび強キャラだったバルログに
スト4では何があったんだろうか・・・
製作者に愛されてもプレイヤーに愛されないキャラ
プレイヤーに愛されても製作者に愛されないキャラ
どちらがそのキャラにとって幸せなのか・・・おや、どうしましたショーンさん?
>>476
なるほど
じゃあ2C>4A>A>A>B>6B>4A>A>A>B>劫炎爪>不知火を必死こいて練習してたのは無駄にはならないのか
ありがとう
>>490
サガットで言うZEROがバルログの場合はスト4だっただけのこと
龍牙じゃなくて零牙の方を0F技にしたことと、
その零牙の強制停止範囲がクソ過ぎる点に関しては十分愛されてたと思うよ。うん。
しかもほとんどカス当たりしない。あの技の調整だけはすり抜けたとは言い訳出来ない。
>>451
先週反対の署名運動やってたから名前書いてきたのぜ
>>478
緋スレのほうでもそんな感じだったねえ
むしろぱっちぇさんとうどんげがどこまで戦えるようになるのかに注目が集まってた感じかも知れん
天狗と白黒はどうにもならん気がするな…
魔理沙の6Cうどんげによこしやがれ話はそれからだ
スペルも追加されるかも?って話が出てきたがどうなんだろう
うどんげに無敵スペカ追加されないかなー
>>495
パチェも結局03の謎調整以外だと地べたはいつくばってたな
優曇華がいたから目立たないけど
システム相性悪いキャラだからある程度仕方ないのかもね
体験版の霊夢の座布団は魔理沙のビーム掻き消してた気がする
しかも連発可能
霊夢は仕方ないと思う
しかし魔理沙が強いのだけは許せないというか納得できない
魔理沙が強いのは萃夢想からの伝統です
でも萃経験者に聞くと咲夜の方がもっと酷かったらしいけど
>>498
格(?)ゲーバトルの範囲内なら普通こそ最強だってことで我慢してやってくださいよ
>>498
まぁ良くある話さな、3rdでもリュウよりケンのが強いわけだし、パイロンなんかry
流石に強さのバランスまで設定どおりとはいかんもんさ
さすがに緋スレでやれと言わざるを得ない
>>498
魔理沙「――教えてやる。これが、主人公補正っていうことだ」
白黒優遇され過ぎ、いい加減にしろ黄昏
>>492
原作だと確か6B→4Aは繋がらなかったから6B→2C→4Aって繋げれるようになっとくといいかもしれん
そりゃ潮の虚ろの漕ぎ手とか妄信的迫害とか見たら
白黒が優遇されてるように見えても仕方ないな
てゐがー「嘆キャラですらないんだがどうしたらいいんだ」
分かってるさ!解ってはいるけど、だけど!
どうしても好きになれない・・・
今でもキャラソートで最下位を霧雨の親父さんと争ってるんだ…
キャラゲーは信者の嫉妬が付いて回るから気持悪くてしょうがない
遊撃祭53きてた
弟はともかくマント被せて一撃で倒した男に負ける拳王
製作者の中でのレイ、ユダとシン、サウザーを分けたものはなんだったんだろうか…
>>509
北斗はメンツが少なすぎるせいかそういうのあんまりなさそう。
ジョジョはそういうのあったんだろうか?
ブロリーは出演するたびにゲームバランスを壊してばかりで困る
>>512
再現度高すぎてどうでも良かったわw
Smallなことはno Thank you!!
まあ、そういうの気にするならコンプゲーでも作ることだね
EFZみたいなのって設定上の強さ議論しなくていいからその点では平和なんだろうか
魔理沙以外にもアリスだの衣玖だのいくらでも害悪居るだろ
もうその話はやめよう
学習しようぜ
また荒れそうだから台無しかトゥエルヴか新キャラAIの話か紳士な話でもしようか
ゲームバランスの中に大人しく入ってるブロリーもなんかやだなあ
テイガーみたいな立ち位置のブロリーとかなんとも言えない
MUGEN続けられるように
規制反対に署名しようぜ
>>516
しかし今度は「なんで格闘する必要があるんだ」なんて話になってくる
神器持ちでジャパニーズなのに闇慈の微妙さときたら
なんで売りのガードポイント弱体化させたんだよアーク
もう皆魔法戦士のような気概でいくべきだと思う
>>511
キャラ人気
常識的に考えると
北斗神拳の直撃を受けて立ちあがって
外伝でラオウと互角の殴り合いをしたサウザーの防御が上位で
作中見せた一瞬で空中退避からの極星十字拳とか切り返しも持っていておかしくない
ユダに至っては伝衝裂波を切れろ切れろ言いながら作中の描写で見る限り3発は同時に飛ばしてる
レイ(笑)って言われてもおかしくないのに…
うどんげ使い的には衣玖さんはしゃがめば立ちA空かせるから割と相性がいい。起き攻めは出来ないけどね
アリスは…どうなんだろ
あんまり戦ったこと無いから解んないや
逃げ回って6C撃ってくる魔理沙とかひたすら半霊バズーカ叩き込んでくる妖夢がウザすぎるんだよ…
>>499
ワープに隙が無かったからワープガン逃げ9ゲージから時符連続発動で試合終了のお知らせ
>>272
何度見ても吹くwwwwww
>>522
バング殿を見るにガードポイントが嫌いなんじゃ無かろうか
あの忍者も「勝てなくはない弱キャラ」が固定位置になりそうな気がする
>>282
キャラの仕様はともかく月華も十分あれじゃなかったか
永久大量にあったり松茸がトキィポジだったり
そういや闇慈って神器持ちのくせして
GG2じゃ名前すら出てないよな
死んでるんだろうか
圧倒的な強さの印象にしたいならRPGでラスボスにでもすれば良いんでないかな
対戦前提の格ゲーではその性質上色々と無理がある