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前スレ:MUGENについて語るスレpart286
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう(専ブラでは建てられません)。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォロー要請。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・システムの格差はmugenの永遠の命題です。どうするかはあなた次第
>>36
昔のEXは持って無いなあ
EXモードが無い頃のレイス氏ワラキーならあるんだけど
つか正義のアレ一ゲージ消費にしちゃ安すぎると思ってたけど下方修正かかってたのね
前スレ読んで、メストのKOF96のムックで
「相手の飛び込みは全部空中ガードすればどう転んでも五分だから
わざわざ地上にいて対空とか考える必要ない」
って書かれてたことを思い出した。空ガ出た当時はみんな拒否反応あったんだなぁと。
>>32
これ以上レプリ増やすならコマンドどうするんだろうね
いまでも結構いっぱいいっぱいなのに
でもレプリコンボめっちゃ楽しいよね。他の行動よりも優先度あがっちゃうぜ!
七夜で牽制、白レンで追撃、シオンで引き戻して、教授で打ち上げ、
そっからエリアルとかかっけぇよ
あと586氏は作る直しするらしいし、まだあわてるような時間じゃない!
まぁ、いつになるかわからんけどね
>>42
バッタゲーという言葉が出来た経緯そのものだな
上田朱音
みなづき蓮
水霧けいと
>>42
あの頃は色々と試行錯誤してた時期ってのもあるかもね
斬サムも「空ガで全ての攻め拒否れるじゃん」という人もいたし
実際ある程度は空ガ安定だった訳だしね、空ガ不可技も無かったし
結局はゲーム性がつまらなくならないようにするために調整するのが一番だろう
例えば話に挙がったスト2ではひとたび浮くと追撃が一切入らないが
これを防御側で再現してしまうととんだ糞ゲーになる
>>43
今586氏っていくみん作ってるんじゃなかったっけ
あの人の鍵キャラに対する愛情は異常
レプリカはやっぱり作りかけだけあって役割がはっきりしないの多いよね。使ってて楽しいけど
マジ壁際に追い込んだらカット!キャスト!キャスト!キャスト!カット!カッ(ry状態になるから困る
コマンドはアレだ
溜め技にするかボタン同時押しにするとかXかY使うとか
MB仕様に拘らなければ割とどうにでもなる
現状FRCだのアドガだの搭載してる時点で充分MBからはかけ離れてるし
単にKOFやサムスピには空中ガードシステムが合わなかったって事じゃないかな
特にサムスピは対空といえば空対空ってゲームだし、導入するのは拙かったかも
空中ガード自体が悪いって事はないと思う、当時も既にヴァンパイアとか成功例があったし
>>48
586氏のワラキアは俺でも扱えるから困る
それとはあんま関係ないけどまたタタリ祭上げたんで宣伝
教えて、私が乙するに相応しい>>1を
586氏といえば郁未の製作はどこまで進んでいるんだろうか
SFF構築が終わってAIR作成に入っているのは確かみたいだが
日記も更新してないし、気になるぜ
>>43
とりあえず半回転×2や641236や632146はまだ使われてない
毎日仕事で疲れて帰ってきたら寝るだけ
MUGENのデータは土日にしか集められない
丸二日使っても一週間分のデータは集めきれない
よくてもchinaとニコニコまで
GUILDやinfantryや他のフォーラムまで手が回らない
みんなはどれくらい時間かかるものなの?
>>43
構え+追加入力方式でいけばどうとでもなるんじゃね
そういや郁未って特殊ゲージ管理難しそうだけど
ああいう特殊ゲージ持ちの元祖って誰なんだろうな
>>50
乙
俺の見たかったキャラ負けたか
技の一番多いキャラって誰だ?
できるだけ格ゲーの仕様に沿ったキャラで
いくみんが公開されたら本気出す
それまでは全裸待機だ
いつも宣伝してる人が来ないから代わりに宣伝
そういやさっき宣伝してた前回のタタリ祭見て思ったんだけど
ネコカオスとうどんげって顔の大きさ同じなのね
>>55
原作持ちなら緋パチェじゃね?
コマンド5つと書き換え技、超必殺も他のゲームに比べて多いだろうし
>>55
まぁ敗者復活戦で復活するかも分からんから気を落とさぬようにね
俺独断敗者復活で選ぶかもしれんし
しんのゆうしゃと俺操作キャラは復活不可能だけど
格ゲーのシステム起源一覧
どうせならwikiに載せたら
ttp://lovelove.rabi-en-rose.net/blog.php?n=330
>>55
Hiram Yagami氏のネオギガスはかなり多目だがどうだろ
あとアンチェインとかああいう系統入れたらそういう技持ちが必然と多くなる気がする
>>55
メガマリとか?
格ゲーギネス
出演作品が最も多いキャラ
所持技数が最も多いキャラ
とか考えたがめんどくせぇな
前スレ>>1000がGJすぎる件
でも雪姉さんは出n
>>63
ほう、そうなのか
そういやパチェはコマンド多いけど書き換え技がデフォ以外に一つずつしか無いんだっけ
>>63
大きさやボタン操作が格闘っぽいキャラ
wiki見たらあるカービィが技41種類で「恐らくmugen史上もっとも技の多いキャラ」とあったので、それ以外にいないかと思って
「技書き換え(メガマリ・緋想天系など)」「モードチェンジ(メイリー・アルカナ系など)」
「派生(アンヘル、ノエルなど)」があるキャラは技多いようだな
じゃあそれらがないまたは少ないキャラだと?
>>67
原作月だと、黒子さんみたいに飛び道具が8種類ある場合とか
天下一剣客伝の場合8種類+トリプルゲイザーとジェノサイ、真空投げ、
八稚女(追加で豺華)、大蛇薙+MAX版、んで黒子乱舞に派生の大乱舞とこんな感じだが
>>60
ん〜、そういうサイトっていくつかあるんだけど
サイトによって違ったりするんだよね。実際は超マイナーゲーなんかが初出だという事がザラなんだよ
このスレでも話題になって項目ができた設置技でも
スパイラルとか陳念が元祖じゃねーかって話になったんだけど
誰も知らんようなサバイバルアーツのマンゴが元祖だったっていうオチだったりね。
藤堂さんの出番と聞いて
>>60
似たような初出一覧がwikiの年表で補完されてるね
誰でも編集できるものだし、こっちの方が信憑性高いと思うよ
「名前のついてる特殊技」ってどういう扱いなんだろうな
>>64
一時期毎年出演してた上にちょくちょく新技が増えてた京は両方上位に行きそうだな
>>52
つ ランキング後編で作者調べて某サイトで検索もにょもにょ
ストーリーで新人が出ないのがなんともはや。
普通の大会だと
SF(Pot’s氏&オトコマエ組+GM氏組+たまにピータン氏春麗やかりん)、SNK(悪咲氏&SK氏、jin氏)、月華(Ildanaf氏組+最近は蛇峰氏)、
アルカナ(きら様、うさぎ氏フィオナ、はぁと&サキ(たまにリリカ)、無職)、東方(風見氏マリサ+レミリア、文、霊夢(昔はめーりん)、咲夜、パチェ)、
サムスピ(斬九朗+覇王丸、右京、幻の字、あとたまに炎邪)、ヴァンパイア(デミトリ、ボスパイロン、キミーニョ氏二人組、たまにリリス)
ニトロワ(ドラゴン、沙耶+α)、GG(無敵医師氏組&ナテルオ氏組)、MB(H氏)、BBB(狼牙、嫁、無頼+α)、レイドラ(ヨハン+レイドラの人)、EFZ(あゆ、観鈴、みずか、名雪or栞)
で固定されてんだろ?新人の入る余地がない。
発掘トナメとか新しくできたキャラうんぬんみたいの増えないもんかな?できればオススメあげてってくれ
最近沙耶は出番少ない方じゃね?観鈴も炎邪たんよりは外道とかナコの方が全然出番ありそうだし
>>74
俺の嫁の冴姫と川澄舞を忘れるとはいい度胸じゃないか。
とりあえず台無しをオススメしておく。
>>74
何ジョジョと北斗ガオンしちゃってるわけ?
とりあえずMBはシエルや秋葉、ネコカオスとかもいるし割となんとかなる希ガス
>>65
えーと・・・せつ・・・ねえ・・・・って読むのかな?
そんな外部にも全く現れずに強キャラから弱キャラに転落した残念な子いましたっけ?
>>55
ミスターカラテカ
通常投げ 3
必殺技 20
EX技 5
スーパーコンボ 3
スーパーアーツ 2
ウルトラコンボ 2
超必殺技 2
MAX発動 1
潜在奥義 1
ストライカー 4
6ボタン+スーパージャンプ+ブロッキング+回り込み+ふっとばし+パワータメ+MAX発動
バネェw
トゥエルヴと互角以上 チームバトルも珍しいキャラ多いよ、並〜強クラスの大会だし
>>74で?っていう
技の多さっていやダークアルクはどうだっけ?
って、ああ、良く見たら冴姫は書いてあったな。
カタカナだからスルーしてしまったぜ。
あと、>>75も言ってるけど、サムスピはエンジャーよりはナコルルのほうが出番多いとオモ。
あと、そんなことはどうでもいいから、我を称えよ、我を崇めよ。
って、水邪様が言ってた。
>>81
お前コテ外すときくらい自己主張やめとけよ気持ち悪いな
仕事が長引いた
_____\
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| | ━━━━━ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/ ./
| | |_ | | ./ >>1乙
\| ー─ |/| < >>2ゆっくり君もX-MENに入らないか?
___| ヽ──イ | \ >>3さゆりさん、僕と付き合って下さい!
トキヘとは限らないジャン・・・・
技の多さというと思い浮かぶのはゆ〜とはる氏版初音ミクかな
サムネ操作で使い分けられる初音ミクwithニコニコオールスターズだけでも53曲あるから、これ入れていいならダントツだと思う
P2から書き込めばわかる
オーガ「…」
台無しは渋すぎるんだろうな。派手な展開が好まれるランク層には地味に見えそうだ
そいつらにこそ見て欲しい大会なんだが…
>>74
ナテルオ氏AIとか実際はあんまり出ないだろ
アバ、イノとか全然見かけないぞ
いまだにa氏AIが主だよ
それに厨忍氏AIも最近は多いな
技の数・・・・は多分一番多いわけじゃないんだけど、色んな意味で夢香たんかな・・・・通常技から数えると一番多いだろうけど。
そういった意味では12とか必殺が多いっていうことになるんじゃね。
どうしたんですか、トゥードゥーさん?
>>74
幸村「うぉぉぉぉぉっ! それがしが新人の☆になってみせませるぅぅぅぅ!!」
そういや技の多さといえばダルク・・・ってもう言われてたか
>>65
器が知れたな・・・
>>82
りどみからコピペしようとしたら長すぎるから駄目ーって言われたよー
必殺技十七種類(内二種類に専用の追撃行動アリ)
EXエッジ十一種類(内一つ追撃行動アリ、一部必殺技と技名同じ)
BH時専用EXエッジ三種類
スペカ四種類(壱符・弐符両方とも)
AD五種類
エタニースペシャル四種類
リコイルインペイラー二種類
LA&ES一種類ずつ
以上でございます
さっきワラキアが話題になってた586氏作だけあって当然のごとくロマキャンだのアドガだのリコイルだの積んでるねえ
74だがけっこう見ないメンバーいるんだな・・・
ディスってる気はなかったんだ、すまない
俺はただアシュラブレード勢や夫氏テトリスマンとかメディとか北斗レイとかおまけの人氏勢とか見たかったんだけなんだぜ
ゆ〜とはる氏の初音ミクは「まさにMUGEN」て感じで好きだ
トレモでニコニコオールスターズ出してるだけで楽しい
>>74
逆に考えるんだ
「自分で動画を作っちゃえばいいや」
と考えるんだ
○作のストーリー動画版みたいなやつを作れば
殆どの視聴者は出てるキャラの設定とかを知らないから
原作崩壊が問題になることもない
>>96
>メディ
だから台無しを見ろと
牙刀主役のストーリー動画とか作れば人気でるのか?
まあ最近はストーリー動画も下火気味だが
>>96
レイはたまに見ると思うぜ。あとアシュブレ勢も
おまけの人氏勢は使い方を誤ると完パタになりかねないのが怖いな
ボク作とかはそこを上手く編集に利用してたけど
あ、LA&ESはLA&FMの間違いでした
スンマセン
ソルだのでじ子だのワラキアだの秋葉だの影ディオだの色々と濃い面子からインスパイアしてるなあ…
>>99
牙刀が親父の行方を追いながら
各地を放浪して達人や悪党を倒すストーリーかい?
>>100
要するにあれぐらい上手く誤魔化さないと駄目って事なんじゃ…
>>74
ニトロワはドラゴン以外ではアル、戒厳、モーラ、アナブラをよく見る、次がアインあたりか。
沙耶は最近あんま見ないな、ARL氏のAIのは今まで2回くらいしか見たことないし。
レイドラは制作者分けるとメンバーが珍しくなくなっちゃうからRYO2005氏で偏るのは仕方ないと思うんだけどね
他の製作者が作ってるキャラはどれも現状そこそこ出番があったりするし
まあ、RYO2005氏の中でもビリーが一歩抜けてる感じはするけど。
次点でジミー、ペペって感じでジョーンズやカンはあんま見ないね。
>>100
氏のAIはAI記述の一番上から1〜3つめくらいの技にrandom付けてもバチは当たらんと思うんだ
アンリは増えてきたが、奈都美はイグニスはみないな
ドラはダントツで観るしアルは操作してる人が居るな
>>84お前のがキモイぞ池沼
トーキング様にひざまづけコラ
ガーヒーキャラはもっと出番増えていいはず
市民勢はストーリーで便利に使えると思うんだけどなあ
と、今日天上人が公開されたな、全くcurze氏には足を向けて寝られない
MOWチームもキム兄弟とかあんま使われないよな
>>102
そう言うの妄想したことはあるな、父親(仇)が元って設定で
あとはDOMの設定使った奴とか
>>55
自分が知ってるので一番多いのはレラカムイルル
モード変化技加えれば102か3ぐらいあったはず(通常投げ除く)
そういや「サムライスピリッツ」ってキャラはどうなん?
mugenに入れてないからわからないけどあれだけ色んなキャラに変わるって事は技も相当数あるんじゃ
>>74
つまりイングリッドをもっと発掘しろという事だな?
ABCDEF
A
B
C
D
E
F
のリーグがあって、A対B、C対D、E対Fが終わったら普通なら次のカードはA対Fになるのかな
>>110
ギース校長出してくれたのむ
>>72
昔は通常技にも名前ついてたんだぜ
>>112
各技で別の姿になるってだけで
技の数自体は普通だよ>sihon
まぁ特殊カラーがあったりカットインとか
cerenas氏クオリティが炸裂してるがw
>>60
女キャラの
>これ以後はわりと何でもアリになり、サイキックフォースのような最初から開き直ったゲームも出てきたほか、ストZEROにさくら、サムスピにリムルル、セイヴァーにリリス、月華にあかり、餓狼MOWに騎乗位等、低年齢化が進行。
不覚にもオチ担当に噴いた
>>117
でも全部性能が違うから名前はついてなくても別の技扱いなんじゃないかな
そう考えると236、623、214、421、46、22、空中236、214と
236236、214214、空中236236、GC、空中GCでそれぞれ全ボタン対応(6)
で技があるから6×13で78個になるけど
>>112
大体基本コマンド(波動昇竜竜巻真昇竜うおぉぉぉ)が6ボタンずつって感じ
空中もあるがまあ大体50ぐらいだったと思う。
意外と見た目的には忙しく見えるけどつかってみると意外と普通のキャラだったりする。
>>118
その後にもっとすごいことになるとはな・・・
>>111
な、なんだってー!
まさかの3桁とはさすがCerenas氏だぜ……
マニュアル覗いてみて吹いたのは初めてだ
>>116
夏塩蹴ですね
どうでもいいけどcerenas氏の慣れてない日本語に萌えるのは俺だけでいい
ってか全ボータンとかコムボーモードて誤字なのかな
>>120
へえそうなんだ
てっきり夢香ちゃんみたいなタイプかと思ってた DLしてみようかなあ
夢香ちゃんかわいい
>>121
まあ、騎乗位まで来てしまったらそれ以上の発展は当然の帰結と言えよう
>>123
スピニングバックナックルとかな
最近のじゃBASARAが出場数伸ばしてると思う
先日の成長トーナメントじゃ優勝したしね
>>123
サニーパンチとかな
成長って現在進行形じゃね?
宣伝ほいっとなー
王アレタッグリーグpart1
>>123
京とか壱〜百式までが全部通常技とか設定面含めて技名振られてたな
>>124
なんとなく残虐行為手当てとかインスタントリープレイ、
あショックウェーブの匂い(敢えて、的な)がしてしまうがどうなんだろ
ほんとに誤字だったら申し訳ないけど
>>112
必殺技超必ガーキャン超必それぞれボタンで別の技出るから
全部で84個かな?
炎邪爆熱の強化版みたいなのが1ゲージでほぼ全画面でかなり便利
火力は低めだけどAI作られたら面白そうではある
>>123
夜明けのブリュイ・ド・パとかね
ほたるはあの容姿で騎乗位ってのがな
普通はジェニーみたいなのが持ってる技なんだがさ
>>130
ランセレ成長タッグの方じゃね
>>125
かわいいよね。
ホァー!とかかわいい。
同じ吹き出しなのに何故「何か、キモイの。」とは違うのか。
>>122
ふと気になって、cmdの中の「type = ChangeState」の数を数えてみた
255個だった
>>136
可愛い子がやればほぼなんでもかわいい だってかわいいから
>>74で上げられてるものの9割は出ていない
俺のトナメに隙はなかった
でもこのトナメで一番文句言われてるのがランセレさんの件
ランセレさんは我流、我流は無形、ゆえに誰にも読めぬ