▲MUGENについて語るスレpart270


告知欄


■▲MUGENについて語るスレpart270

現在表示しているスレッドのdatの大きさは184KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/06/06(土) 23:25:31 ID:uvr5oo47

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244210461/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。

618 名前: no name :2009/06/07(日) 19:30:22 ID:StAl2Ztl

収まったって…

まだ勢い7000あるぞw

619 名前: no name :2009/06/07(日) 19:32:02 ID:tEr2fVCh

闘劇の種目にスト4あったんだ
今初めて種目にあった事を知ったぜ

620 名前: がちょんぱ :2009/06/07(日) 19:35:32 ID:2ooUvEm3

発生フレームに関してはホント悩む
俺はairファイルで判断してるけどそれでもたまに1Fズレてるような気がするから困る

621 名前: no name :2009/06/07(日) 19:36:59 ID:5L2GFTqJ

あと、MUGENでは1フレーム目から判定が出る技でも、ボタンを押したフレームの次のフレームで攻撃が発生する
(つまり正確には2フレーム目に判定が発生している、Aの定義だと実質発生2フレームという事)
ただ、相手が攻撃に反応してガードに移行するのもさらに1フレーム遅れるので、1フレーム目から判定が出る技はガードできなくなる
発生0フレームの技が先にガードしておかないと防げないのとは、少し理由が違うわけだ

622 名前: no name :2009/06/07(日) 19:38:40 ID:L9YETPj1

ステート移行かなんかの処理に1F使うからだっけ?

623 名前: no name :2009/06/07(日) 19:42:11 ID:5L2GFTqJ

>>622
だね、全てのコマンド受付処理が全体的に1フレームずつ遅れる
だからMUGENの仕様に合わせて攻撃の発生を1フレーム早くする、というのはまずいのかも
ガードの処理の方は1フレーム早くしようと思っても無理だからね

624 名前: no name :2009/06/07(日) 19:42:57 ID:Yc4hq8oW

>>619
おまwそりゃあるだろ常識的に考えてw
今年は特に不作だし

そして弱ヘルトラップBR>弱ヘルローターLv2の基本コンボがkfmに入らねええええ
ラオウ相手だとギリで入ったが・・・・仕様なのか俺が下手すぎるだけかどっちだ・・・

625 名前: no name :2009/06/07(日) 19:45:30 ID:TZynv2Pg

今年が不作…?

626 名前: no name :2009/06/07(日) 19:48:53 ID:5L2GFTqJ

結局、難しい事を考えずに原作のアニメ枚数とかコマ数だけ見て再現するのが一番じゃないかな
攻撃側も防御側も同じように1フレーム遅れるわけだしさ
つまり、MUGENの仕様は俺たちを惑わせるための陰謀だったんだよ!

627 名前: no name :2009/06/07(日) 19:49:25 ID:58VBjVqr

ただその理屈でいうとenemy,Hitdefattrでのガードは全て1F遅れてガードできないことにならない?
でも実際はちゃんとガードできるよ。P2movetype=Aも1F発生にちゃんと反応するし。
あと暗転中0Fはガード不能って言われてるけど,ガード方向を入れて置けば1発はガードできるよ。
2発目からはむりみたい。

628 名前: no name :2009/06/07(日) 19:50:15 ID:kQsZxQZg

参加種目とルールに問題があるからなぁ、今年の闘劇は。

629 名前: no name :2009/06/07(日) 19:51:39 ID:OkSoHpYE

こまけぇこたぁry・・・とはいかない問題かね
細かいフレーム数なんて好きなキャラでCPU戦やってれば幸せな自分には関係ない話だのう

対人戦・・・?ファンタジーやメルヘンじゃあるまいし

630 名前: no name :2009/06/07(日) 19:52:21 ID:LTuDk3bw

>>618
ヌキvs伊予決着の時の勢いがヤバかったみたいなんでw
まあ未だにレス全然途切れないし確かに収まったとは言い難いかもですね

しかしストWの盛り上がりをほんの少しでいいからKOFXIIに分けてくだしあ;;

631 名前: no name :2009/06/07(日) 19:53:10 ID:TZynv2Pg

関西で格ゲーが一番盛んって言われてるゲーセンで大会参加者3人だっけ?

632 名前: no name :2009/06/07(日) 19:53:41 ID:BRYVLVmk

>>629
でも極端な話だが
例えばハイパーボッのF数違ってて暗転後ジャンプ余裕できなかったとしたらどうよ

633 名前: no name :2009/06/07(日) 19:54:07 ID:5L2GFTqJ

>>627
相手の状態を見るタイミングと、攻撃された時にレバーを後ろに入れてたらガードに移るというタイミングは一緒だと思う
暗転中ガードはMUGENでは一応可能なのか、それは知らなかった
Pause中に相手の攻撃が出てるのを一応確認できるからなのかな

634 名前: no name :2009/06/07(日) 19:55:13 ID:5QYch5vg

ん、ってことはどうなるんだ。
MVC系列のキャラは攻撃の発生をデータ-1Fで組んだほうがいいのか?

635 名前: no name :2009/06/07(日) 19:56:09 ID:kQsZxQZg

それなんてバーチャ?

>>629
MUGENだと同じキャラなのに仕様の違いが面白かったりするよね。

636 名前: no name :2009/06/07(日) 19:57:05 ID:h1od6B8k

今年が不作とかご冗談を・・・
昨今はやっと盛り返してきたっていう話が往々にしてあるのに。

>>630
むしろガンダムVSガンダムの盛り上がりを貰ってくれ。
並びすぎて隣とかにあるゲームがやりづらくてしょうがないわ(´・ω・`)

637 名前: no name :2009/06/07(日) 19:57:18 ID:1rld3xoS

>>627
そりゃ暗転前にガードいれてるんでなくて?

638 名前: no name :2009/06/07(日) 19:57:29 ID:v0/CKGrQ

>>625
>>624にとって面白いと思える作品が無かったっていうだけの話でしょ。

639 名前: no name :2009/06/07(日) 19:58:11 ID:CcXebXMY

そういや同じairファイルでも、
cnsの方で発生と同時にhitdefが有効になるようにするか、
事前にhitdefを有効にしておくかだと、相手の挙動が微妙に違うんだよな・・・
FからFの間にmugen本体側の処理が行われているっぽくて、そのせいで余計にややこしいんだよね

>>633
恐らく暗転前に方向入れておくって意味じゃないかな

>>634
よく分からないけど、とりあえずガード可能にしたいなら攻撃判定をモーション1F目からつけるのはやめようねってことで

640 名前: no name :2009/06/07(日) 19:58:30 ID:5L2GFTqJ

実験してみた
即暗転してから暗転中に攻撃できる技は、やっぱり見てからのガードは無理だった

641 名前: no name :2009/06/07(日) 20:00:41 ID:58VBjVqr

>>633
いや,最初の話はプレイヤー操作じゃなくてAIの話ね。
例えばステート200の技を発生1Fにして,相手側の常時監視ステートに
[state -2]
type = changestate
trigger1 = ctrl && (enemy,stateno = 200 || enemy,hitdefattr = SCA,AA)
value = 120
とかやってもちゃんとガードできるっていうこと。
ちなみに同じトリガーでVarsetを行うと1F遅れて2F目に値が格納されるかも。

642 名前: no name :2009/06/07(日) 20:03:18 ID:Yc4hq8oW

ああ、不作っつったのは闘劇的な意味でってことね(それでも異論あると思うけど)
格ゲー的にはむしろ何でこんな供給されてんだって位だと思う。

643 名前: no name :2009/06/07(日) 20:04:48 ID:5L2GFTqJ

追記
見てからだけじゃなく、後ろに入れっぱなしにしていてもガードは無理
それどころか、暗転前にガードポーズに入っていても無理だったw

>>641
プレイヤーでもAIでも、攻撃に反応してガードに移行するタイミングは一緒みたい

644 名前: no name :2009/06/07(日) 20:06:50 ID:fgWRwt8w

パート2できたので宣伝


今回で全チーム1試合ずつ終わり
相性とか結構あるみたいだからまだまだわかりません

645 名前: no name :2009/06/07(日) 20:09:56 ID:5L2GFTqJ

さらに実験
暗転(時間停止)終了直前に攻撃判定が出るようにしてやってみたら、見てからガードが可能になった
ここから1フレームでも時間停止を延ばすと、先ほどと同じ結果に

646 名前: no name :2009/06/07(日) 20:10:18 ID:A21dIHeB

>>630
XIIに今日6クレ突っ込んできたよ!

その内4クレが1ステージCPU負けだよ!!!

647 名前: no name :2009/06/07(日) 20:11:00 ID:kQsZxQZg

>>642
増えることは良い事だと思うぞ?

ただ、ロスチャの格ゲーとか
オトメクライシスがアーケード入りするかもしれないのはどうかと思うけどなw

648 名前: no name :2009/06/07(日) 20:11:23 ID:1M/wSXjc

>>607
乙です

649 名前: no name :2009/06/07(日) 20:13:06 ID:BLXlIAEu

>>646
あるあるw

650 名前: no name :2009/06/07(日) 20:13:51 ID:aN3xfJp1

>>647
全体のパイが増えないで種類だけ増えてもあまり良い事はないと思うぜ
そういう点ではメルブラは貢献したんだが

651 名前: no name :2009/06/07(日) 20:15:27 ID:oPyV2tH1

KOF12のCPUってそんなに強えかなあ。
あいつらほとんどガードしなくね?

652 名前: no name :2009/06/07(日) 20:15:55 ID:TZynv2Pg

ブレイブルーも格ゲー興味ない層をひっかけようと頑張ってるね
あとスト4は新規開拓ではないけど離れてた人を少し呼び戻すのに成功してる気がする

653 名前: no name :2009/06/07(日) 20:22:13 ID:5L2GFTqJ

>>634
「発生フレーム」の定義さえズレなければ、データ通りに組むのがいいと思う

654 名前: no name :2009/06/07(日) 20:23:22 ID:kQsZxQZg

自分はGGのSLASH以降ゲーセンにほとんど行ってなかったけど、BBでモチベを取り戻したな。

…最近はスト4にハマりぎみだけどな!!


後、オトメクライシスから誰かMUGEN入りしないかなぁ。
戯画の人気キャラが揃ってるからソコソコ人気でそうだし。

655 名前: no name :2009/06/07(日) 20:24:22 ID:ZdqIKtIz

ステート以降の場合のみ1F短縮すれば想定通りになるでFA?

それにしても最近ゆゆ様のふつくしさに気がついてしまった……
この場合は庭師を練習すればいいのかな。

656 名前: no name :2009/06/07(日) 20:25:35 ID:OkSoHpYE

>>652
その結果がエロゲ的商法ですね分かります

657 名前: no name :2009/06/07(日) 20:27:49 ID:VrZPKiXt

>>654
個人的にはデュエルセイヴァーから大河を(ry
戯画のSDキャラでMUGEN入りしてるやつっていないんかな、どっかでスクショを見たような気がするんだが

658 名前: no name :2009/06/07(日) 20:28:11 ID:XA8Lg5Lj

第2回遊撃祭ハジマタ

659 名前: no name :2009/06/07(日) 20:28:29 ID:58VBjVqr

>>643
おかしいなぁ〜,こっちではできるんだけど。ちょっと動画撮ってくる。

660 名前: no name :2009/06/07(日) 20:30:37 ID:5L2GFTqJ

>>655
ステート移行や技の隙とかもそのままでいいんじゃないかな
隙に差し込む方だって1フレーム遅れるわけだし、ヒット硬直も実質1フレーム伸びるから目押しにも影響はない
ただ、投げとかの無敵演出から戻ってくる時に1フレーム無敵をつけるのはありだと思う

661 名前: no name :2009/06/07(日) 20:32:56 ID:ZdqIKtIz

>>660
なるほどねぇ。ちょっとF関係を弄ってくるか。
制作中にナイスな情報に出会えたのは幸運だぁな。

662 名前: モヒカン :2009/06/07(日) 20:33:51 ID:M79vdET1

トキとケンのみ更新
up3332
2ヒットするように
トキに当身用の簡易的な学習機能搭載
AIの動き等
ケンはLi34650に上書きで

663 名前: no name :2009/06/07(日) 20:35:00 ID:1M/wSXjc

>>658
投稿されてから20分で見つけるとは
褒美として副部長にAIを入れる権利をやろう
ってか初っ端から酷いな面子も冒頭説明もw

664 名前: no name :2009/06/07(日) 20:35:16 ID:5L2GFTqJ

>>659
あ、一度に実験結果を書き込めばよかったな、すまん
>>645のように、暗転解除直前なら普通にガードできるという結果が出た

>>662
乙です

665 名前: no name :2009/06/07(日) 20:36:17 ID:acAoYAI/

暗転後回避可能が悲しいので暗転中に相手を掴むようにしました

666 名前: no name :2009/06/07(日) 20:37:41 ID:1rld3xoS

いつも紳士かと思ったら突然真面目に仕様検証しはじめるとか
全くこのスレは油断ならんな

667 名前: no name :2009/06/07(日) 20:39:29 ID:qh/Vaz1r

遊撃祭、いきなり全試合酷いキャラばっかだなwww

668 名前: no name :2009/06/07(日) 20:46:16 ID:mltgiO2r

>>667
カオス度ならばいきなり上位にくるな
強さはまだまだ上がいるがw

669 名前: no name :2009/06/07(日) 20:48:23 ID:Wx59VOqu

買い物に連れられて返事が遅れてしまったぜ
>>591
まだいるかどうか分かりませんが、出来ればよろしくお願いします
こっちも通常攻撃入れて早ければβ版公開できるので

670 名前: no name :2009/06/07(日) 20:49:12 ID:kQsZxQZg

>>667
アイツ等ウルサ過ぎだろw

671 名前: no name :2009/06/07(日) 20:51:12 ID:58VBjVqr

できました。暗転0Fでガードできるかどうか↓


相手がガード姿勢になってないのにガードできてるのが変なところ。

672 名前: no name :2009/06/07(日) 20:52:13 ID:TvWSds66

>>651
途中まではいけるんだが、師範が出る中間デモ以降は途端に辛くなるな
特に京は後半来ると全く勝てないから困る

673 名前: no name :2009/06/07(日) 21:04:34 ID:5L2GFTqJ

>>671
なるほど、確かにガードできてるね
こっちの検証で使った技が、P1Stateで飛んだ先からTargetStateで相手をロックするタイプだったのが原因みたい
恐らくガード自体はできてたけど、暗転中の処理の所為でヒットと勘違いしてしまいロックした、という所だと思う
ともあれ乙でした、これでまたひとつMUGENの仕様が明らかになったかな

674 名前: no name :2009/06/07(日) 21:08:30 ID:E13SeWkI

たまに話出るMVCの暗転後ガード不能の仕様を一応説明しとくと
暗転を仕掛けた方が暗転停止の解除が少しだけ早い
だから停止中に喰らってガード不能になる。だから暗転後0Fと言う

ジャガーノートのヘッドクラシュで説明すると
コマンド成立から4Fで暗転する
その後暗転停止が解除された後相手の暗転停止が解除される前に突進が始まる
暗転停止解除のライムラグは突進で画面の3分の2程度前進するくらいの時間
つまり暗転前の4Fの間にガードポーズを取って無いとこの間はガード不能と言う事になる
メガオプティックブラストやプロトンキャノンの様なビームだと暗転後端同士でもガード不能になる
アメリカのファイナルジャスティスだと暗転まで19F暗転後発生0F
Hスターズ&ストライプスだと暗転8F発生0F
Hチャンージングスターだと暗転16F発生0F
これらはジャガーノートと同じで時間の都合上距離に影響される
速度的にはある程度近くに居ないと暗転後ガー不にはならない

これがMVCの暗転後0F発生のしくみ

675 名前: no name :2009/06/07(日) 21:09:43 ID:aN3xfJp1

>>671
検証乙だがわざわざニコ動に上げる必要無いと思うぜw

676 名前: no name :2009/06/07(日) 21:10:06 ID:FVOWtHJa




完成致しましたので宣伝させて頂きます。

第二回コミュ杯ご協力有難うございました。
おかげさまでチーム揃いました。
今後とも宜しくお願い致します。

ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

677 名前: no name :2009/06/07(日) 21:10:46 ID:+SwDvfgl

最近でた「ただのチームトーナメント」って動画のキャラ選が
すごく初期のMUGEN動画を思い出す。
こういうキャラ選多かったな。

678 名前: no name :2009/06/07(日) 21:13:06 ID:h1od6B8k

>>674
キャップはFJ以外は暗転後0Fじゃないと思ったが。
あとメガオプも暗転後0Fじゃないはず。
てかあの暗転速度で0Fだったら困る>メガオプ

679 名前: no name :2009/06/07(日) 21:13:11 ID:5L2GFTqJ

>>674
MUGENで再現しようとしたら、
暗転開始時に相手のガード状況を確認して、ガードしてなかったらHitDef側で暗転中ガード不能にする
ってな処理が必要になるかな

680 名前: no name :2009/06/07(日) 21:16:44 ID:1rld3xoS

>>679
普通にAssertSpecialでガード不能にすればよくね?
確かそういうのがあったと思うんだが

681 名前: no name :2009/06/07(日) 21:21:49 ID:5L2GFTqJ

>>680
そう言えばAssertSpecialにもunguardableってのがあったか
その方がHitDefを2つ用意しなくていいから楽そうだね
どっちにしても、ガードしてる相手を潰してしまわないように確認は必要だろうけど
タッグだと処理が面倒そうだな、うんこマン氏ジャガノはどうやってるんだろ

682 名前: no name :2009/06/07(日) 21:21:57 ID:ERRumLvD

>>680
暗転中、というかPause中かを判別するトリガーが無い
てかそれって自分がガード不能になるやつ

683 名前: no name :2009/06/07(日) 21:24:19 ID:E13SeWkI

>>678
メガオプは暗転後0F。暗転まで22F有るから余程技振り回して無い限りガード仕込んどけば勝手にガードしてくれる
上位キャラ相手だと実際ガードさせる目的以外で撃っても当らない事のほうが多い
暗転後0Fの技は割と有るけど実際距離の制約が有ったり暗転までが遅くてガー不狙いでは使いにくいから殆ど話題に上がらないだけだと思う
ファイナルジャスティスが暗転後ガー不認識なのも突進速度的にギリギリ使える範囲だからだと思う

684 名前: no name :2009/06/07(日) 21:29:03 ID:5L2GFTqJ

自分の出した技ならTimeとかAnimElemTimeとかで暗転中を判断すればおk
とりあえず相手をTargetStateで飛ばしてGetHitVar(guarded)で判断させて、ガードならSelfStateでPrevStateNoに戻せばいいのかな

685 名前: no name :2009/06/07(日) 21:30:54 ID:E13SeWkI

>>681
うんこジャガーはそのへん元のKamekaze氏の仕様のままだよ
普通にガード可能

686 名前: no name :2009/06/07(日) 21:34:19 ID:5L2GFTqJ

>>685
そうなのか、まあタッグ戦で問題が起きないようにするのが難しそうだからなあ
上で書いた方法も、停止中に使えるか怪しいもんだし

687 名前: no name :2009/06/07(日) 21:40:27 ID:fKAZZtvw



遊撃祭しょっぱなから飛ばしまくってるなww
最近面白い動画が多いんで嬉しい

688 名前: no name :2009/06/07(日) 21:48:28 ID:1M/wSXjc

「勝つ事!」
「勝つ事だけがすべてだ!」

「勝たなければゴミ!」

ケンシロウさんリストラされちゃったのねw

689 名前: no name :2009/06/07(日) 21:52:49 ID:v0/CKGrQ

>>688
毎回毎回殴られるぐらいならリストラされたほうがマシじゃねw

690 名前: no name :2009/06/07(日) 21:53:39 ID:q8v21CDO

勝たなきゃゴミ・・・・・・
勝たなければ・・・・
勝たなければ・・・・・・
勝たなければ・・・・・・・・!

つーわけでブロントさんにカプエス庵(Cグル)で勝つ方法をおせーてください

691 名前: no name :2009/06/07(日) 21:54:32 ID:se0wSp4F

>>690
ATKを10000くらいにする

692 名前: no name :2009/06/07(日) 21:55:17 ID:t8CVqkMN

遊撃祭初めて見たけど面白いのう
自分の動画でも似たようなことしようかな
パクリって言われそうだけど、事実そうだけど

693 名前: no name :2009/06/07(日) 21:56:42 ID:dLLhOqND

>>692
アンノーンの人もやってたし別にいいと思うよ

694 名前: no name :2009/06/07(日) 21:57:51 ID:D/p/RAoy

>>690
相手の攻撃を全部ガードか回避してこっちの攻撃を全部当てる

695 名前: no name :2009/06/07(日) 22:00:04 ID:h/Ws4Lz5

>>690
小足見てから昇竜余裕な程度の能力を手に入れれば
>>692
何を迷うことがある!今はやったもん勝ちの時代なんだ!

696 名前: no name :2009/06/07(日) 22:02:29 ID:mltgiO2r

>>692
圧倒的なカオスキャラも狂キャラも躊躇わずぶち込むって発想じゃないと出来んけどなw
それが神キャラの1Pだろうと金カラーだろうと巨大なキャラだろうとも
マイナーキャラが多いのも強みだな

>>690
画面端から飛び道具だすとどうなるか
次にどの位置からだすとハマってくれるか
それでも駄目ならすかし攻撃は効くかどうか
それでも駄目なら最長のリーチを持つ攻撃をぶち込むとどうなるか

697 名前: no name :2009/06/07(日) 22:03:51 ID:aUjOgFQ/

>>662
乙です
>>690
ブロントさんのゲージがある時は詐欺重ねとかできんぐべひんもす使いきらせるといい
後、当身ブロが怖いんで気持ち投げ多めに
庵は屑風からリターンとれるからそれなりに勝ち目はある筈

698 名前: no name :2009/06/07(日) 22:04:51 ID:tnjIRga0

>>690
マジレスすると対空が弱いからなんとかなることもあるかもしれない
ブロントって2Sとか6HSのリーチがattack.dist超えてるから
190ぐらいに弄ったほうがいい

699 名前: no name :2009/06/07(日) 22:05:26 ID:t8CVqkMN

>>695
後ろに雷が轟いてるんですね
でもそのためには今の総計動画数が83だからあと17上げねばならんのか…

700 名前: no name :2009/06/07(日) 22:06:40 ID:S9Q+Mgw/

遊撃の旅自体の雰囲気は割と硬いというか、
MUGENキャラの紹介動画的な意味合いも強いんだが
遊撃祭になると途端にどんな凶キャラ大会よりカオスになるから困る

701 名前: no name :2009/06/07(日) 22:10:19 ID:atGoafJg

>>698
さんをつけろよデコ助野郎!

702 名前: 690 :2009/06/07(日) 22:10:56 ID:q8v21CDO

皆さんありがとうございました
ぜひ参考にさせていただきます

703 名前: no name :2009/06/07(日) 22:12:31 ID:QNgi4KVN

なんで金田がここに居るんだ

704 名前: no name :2009/06/07(日) 22:13:52 ID:d9Y2SV3y

>>703
さんをつけろよデコ助野郎!

705 名前: no name :2009/06/07(日) 22:15:30 ID:D/p/RAoy

K9999やKUSANAGIがいるんだ、何も問題はない

つか鉄雄もいるしね

706 名前: no name :2009/06/07(日) 22:18:53 ID:Z4y/I/39

個人的にはブロントにさん付けは未だに意味わからんけどなw

707 名前: no name :2009/06/07(日) 22:19:52 ID:h1od6B8k

金朋地獄とか勘弁・・・え?違う?

>>683
あー、全部0Fみたいね。
メガオプじゃなくてスパオプが主に使われるからあんまり知らんかったわ。(自分でサイク使わないし)
キャップは・・・Hスタとか残念賞だしなぁ・・・

708 名前: no name :2009/06/07(日) 22:20:35 ID:urMyu+S3

>>706
ダチョウ倶楽部みたいな様式美だと思えばいんじゃね?

さーたんってIna氏のが一番出番多いのかね?

709 名前: no name :2009/06/07(日) 22:20:35 ID:Isq5y6nF

「ブロントさん」という名前のキャラ、みたいな認識でいいんじゃね
「ミシャグジさま」とか「原作再現の雪」みたいな

710 名前: no name :2009/06/07(日) 22:20:41 ID:D/p/RAoy

>>706
個人的には「○○さんパネェッスwwww」見たいな感じだけどな
ザキさんとはまた違う意味で

711 名前: no name :2009/06/07(日) 22:23:36 ID:ArSB/dz3

前はブロント様だったよな

712 名前: no name :2009/06/07(日) 22:24:50 ID:1tV05VCE

ブロントに対するさん付けってのは煽りとか馬鹿にした感じの印象
「○○さん怒っちゃうんですかwwwこのくらいでキレちゃうんですか○○さんwwwwww」
みたいな

713 名前: no name :2009/06/07(日) 22:25:43 ID:DmLFXAZP

久々に初代天草のAI弄ったんで宣伝っす
ニコロダのup3333
パス:ama

ガード固くして隙のある行動を減らしたら妙に強くなってしまった気がする
でもこれ以上はどう動かすべきかわかんないんだよなー

714 名前: no name :2009/06/07(日) 22:26:17 ID:tKK1IDtF

というか最近ブロントさん美化されすぎではw

715 名前: no name :2009/06/07(日) 22:26:22 ID:FJzox3Ub

ブロントってデフォだと攻撃力60くらいだけどなんで100にしないのかな
100だと強すぎて頭がおかしくなって氏ぬのもあるだろうけど
あれだとただ単に相手を殴る回数が増えるだけだと思うんだけどねぇ

そういやここの撃破祭りに参加してる人にとってブロント攻撃力100ってどんな感じなの?

716 名前: no name :2009/06/07(日) 22:28:23 ID:Cfoeky5W

というかブロントさん本人を知らないからイメージが定着しないんだが

717 名前: no name :2009/06/07(日) 22:28:25 ID:XA8Lg5Lj

前は、特に様で読んでたころは>>712な感じだったけど
今はブロントさんじゃないと逆に気持ち悪くなってしまったわ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50