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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。
マイナーキャラの同人誌が見たくてしょうがないお・・・
>>350,>>352
/(^o^)\ナンテコッタイ 二人ともレスありがとうございます
うろ覚えで喋った結果がこれだよ! こりゃ今日は恥ずかしくて宣伝出来ないぜ
でもハヤト格好いいよハヤト 団長あたりと雷剣タッグでも組まないかしら
>>360
これに出てる。
新生ベストパートナー発掘トーナメント
これの解説ページwikiに作ってくるわ。
結構需要のあるタッグが出てるみたいだし。
ハヤトはビジュアル的にヤシャオウと組んでみて欲しいな
実力的にヤシャオウがお荷物扱いされそうだが・・・
そういえば誰かAI作ってみようとか言ってたがどうなったんだろうか
いやヤシャオウも結構強いのよ、うん
3Dキャラを一枚一枚キャプチャして背景を塗り潰してるが気が遠くなりそうだぜ…
スカロマニアとかマジどうなってんだアレはw
もう寝るか…
>>364
半裸で待ってるぜ。何をキャプってるか知らんけど。
>>361
思いつきで言ったタッグが実在するなんて
時間があったら見てみます thx
>>364
海外製作者の頭おかしさはやばいよ、どっちの意味でも・・・
ドラゴンは裏モードで出すって手もある
AIが対応してたかどうか覚えてないしどのくらいの強さかも知らないけど
動画のうp主ってのはどうして馬鹿の一つ覚えみたいにAボタンでしかキャラを選ばないのだろうか
そんなことだから守矢の剣質が力だったりクローンゼロの裏モードが日の目を見なかったりするのだ
試しにイグニスさんをドラゴンの代わりにいれてみたら
自分で仕掛けたトラバサミにかかるという面白いことをしてくれたのでもしかしたらドラゴンと交代になるかも
モーラさんとアンナさんはまだ試してない
>>364
アイマスのMADとかもそんな作業らしいね
どっかにそのやり方講座みたいなのがあった気が
アインとかアルはもう試したのかな?
>>368
actファイル幾つもあんのにデフォカラーばかりってのもちょい寂しい話ではある
だけどキャラによっては明らかに色がにあわねー!ってのもあったり
イグニス姐さんのAIは、今日更新に対応して再公開されたばかりだからちょうどいいな
>>368,371
wikiの大会動画一覧のページにデフォカラー以外も使ってる大会とか追加してみるか?
ちなみにこのページ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.html
特定キャラオンリーとか、作品別とかここならすぐにチェックできるよ。
>>368
まあ、そのキャラのスタンダードなわけで、良くも悪くも無難じゃん?
実際の格ゲープレイのように、プレイヤーの特色とかを表すものにはならないし
MOWでトップインをボタンで選ぶシステムのキャラが数体いて、AI戦だとほとんど先頭配置ってなこともあるな
チーム戦なら後ろに置いた方がいいのに
>>368
それこそカラーで能力が変化するキャラがおるからだよ
技のつもりがウッカリ力や極で録画してしまったら目も当てられん
ていうかなんで力守矢は文句言われるんだ、十分強いじゃねーか
>>368
まぁねぇ、りどみ読んでるのか疑わしい人も稀にいるよね。
よく見るキャラならWikiにも解説あるのに。
そう調整するなら素直にこっちのモードを使えよって言いたくなる。
>>373
ちょっとダウソしてくる。
>>368
ドラゴンに裏モードなんてあったのか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=489&img=489.bmp
Gガン見てたら手が勝手に作ってた
シュバルツ用ポトレ
以前ポトレの元素材も公開してほしいと
言われたんだけどいったい何に使うんだろうか?
>>379
あるよ。人操作なら↓この動画に出てる。
恋するドラゴン(裏モード・プレイヤー操作)
モーラさんはソウタに轢き殺されることが判明
ただしビッグボディの使用率は激減
それでも呼び出した畢竟にバッサリと斬られるなどネタ満載な戒厳さんだから困らないけど
アンナさんはロメオさんに吹っ飛ばされるかと思いきや無事だった
ネタといえば投げたナイフが自分に刺さるくらいで思ったよりもネタが少なかった
無差別タッグっていえば初代無差別の優勝タッグも
謙信&妖夢と女性タッグなんだよな
エキシビションでもいいから見てみたいな
裏モードと言えば海平氏の3rdキャラとかGonzo氏のルガとかもあんまり見ないよね
裏Ωルガとか面白いのに
ゲジマユとかカラーで動き変わるキャラがランダムで出てきて変な事になってたりするね
http://loda.jp/mugennico/?id=490&img=490.jpg
オクラ4人をゲジマユで戦わせてたら何か妙な事が起きた
なんぞこれ
>>386
ヘブン状態!……かな?
逆に裏しか見ない骸
出番自体は裏も少ないけどインパクトが桁違いだし
>>376
固定にする方法がわからないからじゃないかな。
かくいう俺も虻蜂氏のキャラ以外、どうやって固定するのかわからん。
乱入者氏のAIなんかは固定の仕方がわかりやすくなってるけど。
現実ならTOP確認があるから最近だと先頭配置が主流だよな。
爆発力的な意味でカインとケビンは最後尾安定だけど。
前スレで「人気のわりにニコ動で見ないキャラ」
で、チュンリーや不知火舞があがっていたが
リムルルもそういえばほとんど見ないな。
そしてまたニトロワ勢の中で話題にならないアンリ
ライフストリームで全滅とか狙えそうなんだけどなぁ
>>390
まあ、あくまで原作での話だからねえ。
mugenのAI戦だと、どこに設定するのがいいのかねえ。
>>390
グラントとかグリフォンマスクとかのHP多いキャラは先頭配置がほとんどだね
でもAI戦だとまた色々変わってくるだろうし
あの画廊MOWのシステムの意味をよく知らないせいだろうが
パワーアップする体力を選ぶ意味がわからない。
どの道パワーアップできるなら、指定分全部つかえる体力満タン時に
設定したほうが得なんじゃ?って思ってしまう。体力中くらいの時に
してもすごいコンボ食らってギリギリの時点で大幅に減らされたら
すごい損だし、それよりは満タンのときにパワーアップってしとけば
フルにいかせるじゃねーの、と。そこどうなんだろう。
ふ、ふふふ……
Dovxを更新したらaviutlで編集、圧縮したaviファイルが……
終わったくせぇ……
>>393
逆根持ちの相手とやるんなら最後尾だろう。
特に単発火力がなくて、コンボの拘束時間が長いやつ相手なら、回復の影響をもろに受けてなかなか減らない。
>>393
コンボ火力高いキャラが多いから真ん中か後ろでいいんじゃないかな?
一応規格では糖質・脂質が多め>>395
ささいなことだがTOP中は体力回復あるけどフルだとその恩恵を受けづらい
体力フルの序盤だとゲージ無いことが多い
ってのがある
最初様子見して本格的に動くのが中盤以降だとTOPアタックは温存しときたいしね
逆転要素や魅せを重視するなら最後尾で問題ないと思う。
>>395
TOPのバーの長さって基本コンボ+牽制、もしくは超必絡めた1コンボで消える量なのね。
だから最初に設置すると体力の遊び(っていえばいいのか)がないせいで一瞬で消える場合がある。
これが真ん中や最後に設置するとTOP前に体力があるせいで一気に消えることが少ない(消えるにしても潜在絡めたコンボとかが必要になる)
他にもゲージ技の威力が高い人たちはゲージ貯まりそうな中盤でフルに使えるように真ん中以降に置いたりする。
逆にゲージにあんまり依存しなかったり、逆にゲージ貯めが優秀過ぎる人たち(TOP中はゲージ増加量も増える)は先頭配置もあり。
とタクティカルな面が多くて一概にどこに配置するのが最良だとは言えない。
TOP確認という対人戦で致命的な仕様が見つかってからは先頭配置が多くなったけど、AI戦じゃ上のように最後配置が一番生かしやすいと思う。
>>395
体力だけじゃなくてパワーゲージとキャラの特性も考えるべき。
先頭配置は確かにTOP全部使えるけどゲージが溜まってないからせっかくの高性能なゲージ技が生かせないだろjk
例えばロックみたいなゲージ技に依存するキャラだったら有難味がかなり薄くなるし、
グリとグラみたいな牽制が強くて体力が高いキャラなら先頭配置にして牽制合戦で勝てる。
あとはTOP中ゲージが2本あれば確定ガークラ連携っていう極悪な武器を持ってるカインだったら最後尾に配置してTOP突入までにゲージを溜めるっていう戦い方が出来る。
こんな感じかな?MUGENのAI戦だったら各キャラの得意な位置でいいと思うよ。
MUGENでTOPシステム積んでるキャラってMOW以外だと阿部さんぐらいしかいないかな
>>402
まぁそんなに特徴のあるシステムでもないしな
MOWも1作だけだし
姫様も積んでる
火艶連聖アッシュナイン第11話 宣伝です
>>404
格闘ゲーム風輝夜か
尖った性能で面白いキャラだよなあ
【テーマ別】良キャラチームトーナメント part10 【MUGEN】
宣伝です。
>>392
アンリの影が薄いのは原作からの仕様です
でもFatalityされるヒロインなんて珍しいと思うんだ
ハヤトはアドガがなければそこそこ強かったかもな
リーチが長所なのに至近距離じゃないと崩せない残念性能だからアドガ→弾幕で詰む
>>382
モーラは前回のMVPみたいなもんだし、見れたら嬉しいかも
特別枠は好きにすればいいけど、
ガールズタッグの場合の特別枠て、ブリジットとか紫苑とか(ry
しかし、こっちの方が大会的に裏切ってるような感じがするなw
>>364
背景塗りつぶすのと本体描き直すのどっちがいい?
ttp://uproda.2ch-library.com/136048PgR/lib136048.gif
>>347
うむ、確かにこれは良いパンチラだ。
ということで参考にさせてもらうとしよう
>>411
これって描きなおし?
これの3Dっぽさってどこから来るんだろう、とじっと眺めていたら、
服貫通と髪の硬さのせいなんじゃないかと思えてきた。
なんにせよ、キャラをスプライトから作るのはどんな手段でも大変そうだな…
おもむろに宣伝〜
今回はネタになるような試合が取れなかったから普通の討伐〜
>>414
失せろ^^
人違い乙
ワラキア沢山いるのに動画に出てくるのは大抵H氏のだよね
もっとレイス氏とか586氏のワラキアの出番が増えればいいのに
586氏ワラキア、レイス氏ワラキア、H氏ワラキア、KELN氏AIワラキア
こいつらでメルブラチーム作って作品別に出そうぜ!
いつまでも同じことを引っ張る奴ってなんなの
レイス氏のexは性能高いけど、デフォAIだとストライカー弾幕張ってきて動画栄えしないし
586氏のはβ板でいつか作り直しするらしいしね
あとAIがあまり強くない性能は面白いんだけどねぇ
ストライカーが全部で14種類くらいあって
>>418
それでもカッ昏倒氏なら…
カッ昏倒氏ならきっとやってくれるはず…
SF魔理沙とな・・・?
シューティングでないアレンジの東方ってあったが魔理沙はこれが初か?
メガマリ?あれはシューティング要素強くね?
>>415
俺はワラキアex動画の人とは別人だぜ
DivXってディーヴァックスって読むらしいな
ずっとディブエックスだと思ってた
H氏
とま氏
メカ氏
1024byte氏
586氏
レイス氏通常版
レイス氏EX
イプシロン氏の虚言の王通常版完成したらワラキアトナメ出来るな
二体ほどAI入ってないのいるけど
>>422
ジョブチェンジ魔理沙というのがいる。あと八頭s(ry
そういえばジョブチェンジ七夜というのも挙がってるね。
リドミを見るにストーリー用だろうか?
>>426
ジョブチェンジ魔理沙は失念していた、が八頭身は割と弾幕なスタイルだぞw
禊がインパクトあるから印象に残るけど大量にブロック降らしたりレーザーぶっぱなしたりするしな
それでも控え目なほうか
ハクレイムやら闇巫女やら南斗霊夢とかトキ博麗はシューティングとはいい難いが
つくりが丁寧だったから応援宣伝
雷バルVS大剣いいな
>>180
剣とブレイド(ウォーザード)ってのもいいな
あとブライダーは?
>>382
作品別味方殺しガールズタッグの特別枠に関してですが、アイデアを一つ。
メンバーを変えずに「ガールズ」の部分を削り、「作品別味方殺しタッグ」に名前を変更、
「女キャラばっかりやないかい!」とひとしきり視聴者に突っ込ませておいて、おもむろに特別枠二人を出すとか。
ただこの場合、リュウやテリーの様な「作品別の顔」がいない事がどんな影響をもたらすかは分からない。
ディケイドを人操作すれば良いじゃない。
東方アレンジが話題に上がっても
スカデビが話題に全く上がらなくて涙目w
一応非弾幕キャラでボスモードなら風見魔理沙LV11を倒せる凶クラスなのに認知度低すぎる
インパクトが足りないのか?
スカデビという名前が悪いのが?(レミリアではないと思われている?)
どうなんでしょうか
差別化を図るためにボイスパッチでも作ってみるかなあ…
でも東方キャラに下手に声つけるとイメージの問題で叩かれそうで怖い…
個人的にはマスタースパークのインパクトが強すぎて非弾幕キャラって印象が無いなあ
元々おぜうは弾幕薄めだからかもしれないけどね
露骨にアレンジキャラ(見た目とか技拝借とか名前からして)で凶レベルって一番使いにくい類じゃなかろうか
システムが東方のままっぽいのも原因なんじゃない?
一律で東方=弾幕みたいなイメージ持たれてる事もあるし
EFZ文や妖夢SS、マチョリーのような
無理やり誰かの真似をしないで非弾幕で近接戦闘にアレンジされた東方キャラが見たい。
>>437
>マチョリーのような
>無理やり誰かの真似をしない
オロが片腕を解放してそっちに行ったぞ
マチョリーはオロだろ
EFZ文もアレンジ元のキャラがりどみに書いてある
>>286
自分で作っててニヤニヤしてて作り直して更にかっこいいと思ってニヤニヤしてると動画が出来てるから困る
>>434-437
なるほど、そう聞くと良くないイメージ強いですね
非弾幕なら遠距離は排除してグレイズや霊力も取っ払ったほうがよさそうですね
次はその方向で弄ってみる事にします
ご意見ありがとうございました
名前変えるとややこしいから別キャラで作るかなあ
なんとなく浮島トナメ見てたけどターンXのノリノリぶりが半端ない
>>437
アリスwith足技
萃香と聞いて転がってきました>>443CCはキャラのモーション見てできそうな動きさせてるだけ
霊夢の霊夢落としとかはアルカナの乳巫女とかそういうのはあるけど
ちび萃は月華じゃなかったかな?
>>444
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!夫氏きた!」「メイン夫きた!」「これで勝つる!」
CC霊夢のあの動きは見てて全く違和感が無いから困る
アルカナの巫女オマージュの割にはゆっくりが横から来たりはしないんでつね
>>445
キャラ自体は手書きだけど、技や動きの元ネタは示源、あと声が天野
ちび椛の方は斬紅郎+花房迅衛門ボイス
>>443
お前因果応報でボコるわ…
示源は連絡とれなくてAIが公開できないんだっけ?
動画でみたいのう示源
ジン「因果!」
ニア 火のアルカナ
はぁと「これで私はファイヤーはぁと!」
示源もそうだけど持ちキャラだった玄武の翁がMUGENで殆ど見なくて俺涙目
>>444
なんとなくあの霊夢落としのヒットの仕方とか観てアルカナかなーと思ったがヤハリソウイウコトカ
>>448
瀕死になってから因果応報使いまくって逆転する示源とか見たいかな 確かに
あの当身瀕死で使い放題のくせに5,6割減るし
>>433
スカデビはあの防御機能(食らい霊撃)をどうにかしないと...。
出したら、確実に叩かれると思う。
1Rに2〜4回食らい霊撃(サイクバースト)するのはさすがに...。
>>451
サムスピ勢だけどwikiにページも出来てない蒼月さんなんかどうなるんですか