▲MUGENについて語るスレpart270


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■▲MUGENについて語るスレpart270

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1 名前: no name :2009/06/06(土) 23:25:31 ID:uvr5oo47

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244210461/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。

347 名前: no name :2009/06/07(日) 02:15:03 ID:zEepd+We

>>325
最近ここで事実を知った扇奈のパンチラはなかなかそそるものが
しかし、あんまり語れないな
どっちかというと見えねぇ!(→だがそれがいい、とも)ってことの方が個人的には多いし

348 名前: no name :2009/06/07(日) 02:15:23 ID:IVJI0zkn

ドラゴンは外してもいいんですけど代わりにだれを入れるかですごく悩んでる
味方殺し=ドラゴンなイメージがあるからすごく外しづらいけど戒厳さんがいるならいくらでも変わりがきくでしょうたぶん

349 名前: no name :2009/06/07(日) 02:15:28 ID:v0/CKGrQ

>>339
幼女といえば、586氏の原作仕様UNKNOWNにもAIがあるんだがさっぱり見かけない。
どこ行ってもhannma氏のやつばっか。
どっかに出てないかねえ?
こういう製作者被りで動画に出てないキャラって一杯いると思うんだ。
そういう意味でハヤテの人の大会はGJだと言わざるを得ない。

350 名前: no name :2009/06/07(日) 02:16:48 ID:JP2KKNqa

>>346
全画面で光る奴はCvSアレンジの奴だね

351 名前: no name :2009/06/07(日) 02:20:08 ID:MEVcXC9Q

>>348
モーラとか
バイクで皆轢いてしまえ!

あとタイトル未定のチーム名「天使のエキス」とか

352 名前: no name :2009/06/07(日) 02:20:53 ID:v0/CKGrQ

>>345
エルクゥボコれるから狂下位で良いと思う。

>>346,350
プラズマフィールドが全画面で光るヤツになってるのはVyn氏のアレンジ仕様のやつだね。
CVS仕様のやつも悪咲氏が作ってるけど、そもそもプラズマフィールド持ってない。

353 名前: no name :2009/06/07(日) 02:21:11 ID:CWQi/zdj

>>325
ドラゴン
あと、さゆりさんは少しくらいパンツ見せてもいいと思う
>>348
アンナさんとかは?
ロメオで大惨事

354 名前: no name :2009/06/07(日) 02:21:26 ID:wTKySlgd

>>345
前にやらせたときはデフォ設定でエルクゥにちょっと不利、
ボスミルドにちょっと有利くらいだったんで凶の最上位クラスかな、
狂に片足はつっこんでる思う。
同じような強さというとAkagik氏のアナブラLV12あたりかね。

355 名前: no name :2009/06/07(日) 02:23:02 ID:5QYch5vg

el氏あずさはサイクロイダーとやらせるとすぐにヘルパーが足りなくなるから困る

356 名前: no name :2009/06/07(日) 02:24:32 ID:wTKySlgd

>>348
個人的には戒厳とAI製作者が同じ原作改変風イグニスがお勧め。
トラバサミに相手が掛かるとコンボがガンガン入って気持ちいいし
ガン攻めの戒厳と相性もいいと思う。

357 名前: no name :2009/06/07(日) 02:25:15 ID:pH36zFA5

マイナーキャラの同人誌が見たくてしょうがないお・・・

358 名前: no name :2009/06/07(日) 02:25:54 ID:1M/wSXjc

>>345
エルクゥさんとタイマンできるけど他の狂連中とは微妙だから凶最上位位かなって思ってる

>>351
バイクは面白そうだけどそれだとゲージの関係上ビックボディが見れなそうだな

359 名前: no name :2009/06/07(日) 02:25:59 ID:zEepd+We

>>353
ああ、ドラゴンはむちむちっぷりがヤバいな。ヤバい

>>348
もうすっかり戒厳が嫁のように……

360 名前: no name :2009/06/07(日) 02:26:07 ID:LTuDk3bw

>>350,>>352
/(^o^)\ナンテコッタイ 二人ともレスありがとうございます
うろ覚えで喋った結果がこれだよ! こりゃ今日は恥ずかしくて宣伝出来ないぜ
でもハヤト格好いいよハヤト 団長あたりと雷剣タッグでも組まないかしら

361 名前: no name :2009/06/07(日) 02:29:43 ID:v0/CKGrQ

>>360
これに出てる。
新生ベストパートナー発掘トーナメント


これの解説ページwikiに作ってくるわ。
結構需要のあるタッグが出てるみたいだし。

362 名前: no name :2009/06/07(日) 02:31:31 ID:5PLp39oJ

ハヤトはビジュアル的にヤシャオウと組んでみて欲しいな
実力的にヤシャオウがお荷物扱いされそうだが・・・
そういえば誰かAI作ってみようとか言ってたがどうなったんだろうか

363 名前: no name :2009/06/07(日) 02:35:02 ID:gaNJcgGA

いやヤシャオウも結構強いのよ、うん

364 名前: no name :2009/06/07(日) 02:39:02 ID:TvWSds66

3Dキャラを一枚一枚キャプチャして背景を塗り潰してるが気が遠くなりそうだぜ…
スカロマニアとかマジどうなってんだアレはw
もう寝るか…

365 名前: no name :2009/06/07(日) 02:40:45 ID:6sWueFhx

>>364
半裸で待ってるぜ。何をキャプってるか知らんけど。

366 名前: no name :2009/06/07(日) 02:41:18 ID:LTuDk3bw

>>361
思いつきで言ったタッグが実在するなんて
時間があったら見てみます thx

367 名前: no name :2009/06/07(日) 02:43:37 ID:5QYch5vg

>>364
海外製作者の頭おかしさはやばいよ、どっちの意味でも・・・

368 名前: no name :2009/06/07(日) 02:43:41 ID:h/Ws4Lz5

ドラゴンは裏モードで出すって手もある
AIが対応してたかどうか覚えてないしどのくらいの強さかも知らないけど

動画のうp主ってのはどうして馬鹿の一つ覚えみたいにAボタンでしかキャラを選ばないのだろうか
そんなことだから守矢の剣質が力だったりクローンゼロの裏モードが日の目を見なかったりするのだ

369 名前: no name :2009/06/07(日) 02:45:39 ID:IVJI0zkn

試しにイグニスさんをドラゴンの代わりにいれてみたら
自分で仕掛けたトラバサミにかかるという面白いことをしてくれたのでもしかしたらドラゴンと交代になるかも
モーラさんとアンナさんはまだ試してない

370 名前: no name :2009/06/07(日) 02:47:15 ID:1tV05VCE

>>364
アイマスのMADとかもそんな作業らしいね
どっかにそのやり方講座みたいなのがあった気が

371 名前: no name :2009/06/07(日) 02:53:39 ID:gaNJcgGA

アインとかアルはもう試したのかな?

>>368
actファイル幾つもあんのにデフォカラーばかりってのもちょい寂しい話ではある

372 名前: no name :2009/06/07(日) 02:57:02 ID:5QYch5vg

だけどキャラによっては明らかに色がにあわねー!ってのもあったり

373 名前: no name :2009/06/07(日) 03:03:22 ID:5L2GFTqJ

イグニス姐さんのAIは、今日更新に対応して再公開されたばかりだからちょうどいいな

374 名前: no name :2009/06/07(日) 03:05:09 ID:v0/CKGrQ

>>368,371
wikiの大会動画一覧のページにデフォカラー以外も使ってる大会とか追加してみるか?
ちなみにこのページ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.html
特定キャラオンリーとか、作品別とかここならすぐにチェックできるよ。

375 名前: no name :2009/06/07(日) 03:07:51 ID:zEepd+We

>>368
まあ、そのキャラのスタンダードなわけで、良くも悪くも無難じゃん?
実際の格ゲープレイのように、プレイヤーの特色とかを表すものにはならないし

376 名前: no name :2009/06/07(日) 03:09:25 ID:1tV05VCE

MOWでトップインをボタンで選ぶシステムのキャラが数体いて、AI戦だとほとんど先頭配置ってなこともあるな
チーム戦なら後ろに置いた方がいいのに

377 名前: no name :2009/06/07(日) 03:09:38 ID:DmLFXAZP

>>368
それこそカラーで能力が変化するキャラがおるからだよ
技のつもりがウッカリ力や極で録画してしまったら目も当てられん

ていうかなんで力守矢は文句言われるんだ、十分強いじゃねーか

378 名前: no name :2009/06/07(日) 03:11:07 ID:6sWueFhx

>>368
まぁねぇ、りどみ読んでるのか疑わしい人も稀にいるよね。
よく見るキャラならWikiにも解説あるのに。
そう調整するなら素直にこっちのモードを使えよって言いたくなる。

>>373
ちょっとダウソしてくる。

379 名前: no name :2009/06/07(日) 03:12:25 ID:pH36zFA5

>>368
ドラゴンに裏モードなんてあったのか

380 名前: no name :2009/06/07(日) 03:14:28 ID:2PfqJZjK

ttp://loda.jp/mugennico/?id=489&img=489.bmp
Gガン見てたら手が勝手に作ってた
シュバルツ用ポトレ

以前ポトレの元素材も公開してほしいと
言われたんだけどいったい何に使うんだろうか?

381 名前: no name :2009/06/07(日) 03:15:00 ID:6sWueFhx

>>379
あるよ。人操作なら↓この動画に出てる。


恋するドラゴン(裏モード・プレイヤー操作)

382 名前: no name :2009/06/07(日) 03:15:58 ID:IVJI0zkn

モーラさんはソウタに轢き殺されることが判明
ただしビッグボディの使用率は激減
それでも呼び出した畢竟にバッサリと斬られるなどネタ満載な戒厳さんだから困らないけど
アンナさんはロメオさんに吹っ飛ばされるかと思いきや無事だった
ネタといえば投げたナイフが自分に刺さるくらいで思ったよりもネタが少なかった

383 名前: no name :2009/06/07(日) 03:20:37 ID:JP2KKNqa

無差別タッグっていえば初代無差別の優勝タッグも
謙信&妖夢と女性タッグなんだよな
エキシビションでもいいから見てみたいな

384 名前: no name :2009/06/07(日) 03:22:23 ID:m+U7kKf6

裏モードと言えば海平氏の3rdキャラとかGonzo氏のルガとかもあんまり見ないよね
裏Ωルガとか面白いのに

385 名前: no name :2009/06/07(日) 03:25:50 ID:CNmglPAI

ゲジマユとかカラーで動き変わるキャラがランダムで出てきて変な事になってたりするね

386 名前: no name :2009/06/07(日) 03:33:04 ID:0eZdMav9

http://loda.jp/mugennico/?id=490&img=490.jpg

オクラ4人をゲジマユで戦わせてたら何か妙な事が起きた
なんぞこれ

387 名前: no name :2009/06/07(日) 03:34:17 ID:w5eqj9wg

>>386
ヘブン状態!……かな?

388 名前: no name :2009/06/07(日) 03:35:03 ID:MEVcXC9Q

逆に裏しか見ない骸
出番自体は裏も少ないけどインパクトが桁違いだし

389 名前: no name :2009/06/07(日) 03:35:08 ID:v0/CKGrQ

>>376
固定にする方法がわからないからじゃないかな。
かくいう俺も虻蜂氏のキャラ以外、どうやって固定するのかわからん。
乱入者氏のAIなんかは固定の仕方がわかりやすくなってるけど。

390 名前: no name :2009/06/07(日) 03:43:45 ID:4BoS/A0e

現実ならTOP確認があるから最近だと先頭配置が主流だよな。
爆発力的な意味でカインとケビンは最後尾安定だけど。

391 名前: no name :2009/06/07(日) 03:44:56 ID:+SwDvfgl

前スレで「人気のわりにニコ動で見ないキャラ」

で、チュンリーや不知火舞があがっていたが
リムルルもそういえばほとんど見ないな。

392 名前: no name :2009/06/07(日) 03:45:10 ID:LXo0Mqbq

そしてまたニトロワ勢の中で話題にならないアンリ
ライフストリームで全滅とか狙えそうなんだけどなぁ

393 名前: no name :2009/06/07(日) 03:50:45 ID:v0/CKGrQ

>>390
まあ、あくまで原作での話だからねえ。
mugenのAI戦だと、どこに設定するのがいいのかねえ。

394 名前: no name :2009/06/07(日) 03:51:13 ID:1tV05VCE

>>390
グラントとかグリフォンマスクとかのHP多いキャラは先頭配置がほとんどだね
でもAI戦だとまた色々変わってくるだろうし

395 名前: no name :2009/06/07(日) 04:04:58 ID:+SwDvfgl

あの画廊MOWのシステムの意味をよく知らないせいだろうが
パワーアップする体力を選ぶ意味がわからない。

どの道パワーアップできるなら、指定分全部つかえる体力満タン時に
設定したほうが得なんじゃ?って思ってしまう。体力中くらいの時に
してもすごいコンボ食らってギリギリの時点で大幅に減らされたら
すごい損だし、それよりは満タンのときにパワーアップってしとけば
フルにいかせるじゃねーの、と。そこどうなんだろう。

396 名前: no name :2009/06/07(日) 04:05:14 ID:ejKflMf6

ふ、ふふふ……
Dovxを更新したらaviutlで編集、圧縮したaviファイルが……

終わったくせぇ……

397 名前: no name :2009/06/07(日) 04:06:02 ID:GIfXRsps

>>393
逆根持ちの相手とやるんなら最後尾だろう。
特に単発火力がなくて、コンボの拘束時間が長いやつ相手なら、回復の影響をもろに受けてなかなか減らない。

398 名前: no name :2009/06/07(日) 04:15:18 ID:EvG4+5bt

>>393
コンボ火力高いキャラが多いから真ん中か後ろでいいんじゃないかな?

399 名前: no name :2009/06/07(日) 04:18:13 ID:pQEdrOPg

一応規格では糖質・脂質が多め>>395
ささいなことだがTOP中は体力回復あるけどフルだとその恩恵を受けづらい
体力フルの序盤だとゲージ無いことが多い
ってのがある

最初様子見して本格的に動くのが中盤以降だとTOPアタックは温存しときたいしね

400 名前: no name :2009/06/07(日) 04:22:09 ID:4BoS/A0e

逆転要素や魅せを重視するなら最後尾で問題ないと思う。

>>395
TOPのバーの長さって基本コンボ+牽制、もしくは超必絡めた1コンボで消える量なのね。
だから最初に設置すると体力の遊び(っていえばいいのか)がないせいで一瞬で消える場合がある。
これが真ん中や最後に設置するとTOP前に体力があるせいで一気に消えることが少ない(消えるにしても潜在絡めたコンボとかが必要になる)

他にもゲージ技の威力が高い人たちはゲージ貯まりそうな中盤でフルに使えるように真ん中以降に置いたりする。
逆にゲージにあんまり依存しなかったり、逆にゲージ貯めが優秀過ぎる人たち(TOP中はゲージ増加量も増える)は先頭配置もあり。

とタクティカルな面が多くて一概にどこに配置するのが最良だとは言えない。
TOP確認という対人戦で致命的な仕様が見つかってからは先頭配置が多くなったけど、AI戦じゃ上のように最後配置が一番生かしやすいと思う。

401 名前: no name :2009/06/07(日) 05:04:17 ID:befPA92B

>>395
体力だけじゃなくてパワーゲージとキャラの特性も考えるべき。
先頭配置は確かにTOP全部使えるけどゲージが溜まってないからせっかくの高性能なゲージ技が生かせないだろjk

例えばロックみたいなゲージ技に依存するキャラだったら有難味がかなり薄くなるし、
グリとグラみたいな牽制が強くて体力が高いキャラなら先頭配置にして牽制合戦で勝てる。
あとはTOP中ゲージが2本あれば確定ガークラ連携っていう極悪な武器を持ってるカインだったら最後尾に配置してTOP突入までにゲージを溜めるっていう戦い方が出来る。
こんな感じかな?MUGENのAI戦だったら各キャラの得意な位置でいいと思うよ。

402 名前: no name :2009/06/07(日) 05:33:35 ID:se0wSp4F

MUGENでTOPシステム積んでるキャラってMOW以外だと阿部さんぐらいしかいないかな

403 名前: no name :2009/06/07(日) 05:41:19 ID:2G27TObU

>>402
まぁそんなに特徴のあるシステムでもないしな
MOWも1作だけだし

404 名前: no name :2009/06/07(日) 06:41:03 ID:6inYGbWb

姫様も積んでる

405 名前: no name :2009/06/07(日) 07:12:35 ID:n+yY/d/M

火艶連聖アッシュナイン第11話 宣伝です

406 名前: no name :2009/06/07(日) 07:26:23 ID:urMyu+S3

>>404
格闘ゲーム風輝夜か
尖った性能で面白いキャラだよなあ

407 名前: no name :2009/06/07(日) 07:29:29 ID:BUatFDBG

【テーマ別】良キャラチームトーナメント part10 【MUGEN】


宣伝です。

408 名前: no name :2009/06/07(日) 07:29:46 ID:OkSoHpYE

>>392
アンリの影が薄いのは原作からの仕様です

でもFatalityされるヒロインなんて珍しいと思うんだ

409 名前: no name :2009/06/07(日) 08:24:43 ID:SU5ThZiG

ハヤトはアドガがなければそこそこ強かったかもな
リーチが長所なのに至近距離じゃないと崩せない残念性能だからアドガ→弾幕で詰む

410 名前: no name :2009/06/07(日) 08:36:24 ID:en7sNAaW

>>382
モーラは前回のMVPみたいなもんだし、見れたら嬉しいかも
特別枠は好きにすればいいけど、
ガールズタッグの場合の特別枠て、ブリジットとか紫苑とか(ry

しかし、こっちの方が大会的に裏切ってるような感じがするなw

411 名前: no name :2009/06/07(日) 08:55:36 ID:3GNUYpw/

>>364
背景塗りつぶすのと本体描き直すのどっちがいい?
ttp://uproda.2ch-library.com/136048PgR/lib136048.gif

412 名前: no name :2009/06/07(日) 09:08:06 ID:A21dIHeB

>>347
うむ、確かにこれは良いパンチラだ。
ということで参考にさせてもらうとしよう

413 名前: no name :2009/06/07(日) 09:10:50 ID:YS5hFgGF

>>411
これって描きなおし?
これの3Dっぽさってどこから来るんだろう、とじっと眺めていたら、
服貫通と髪の硬さのせいなんじゃないかと思えてきた。

なんにせよ、キャラをスプライトから作るのはどんな手段でも大変そうだな…

414 名前: no name :2009/06/07(日) 09:20:38 ID:KHCONiY1

おもむろに宣伝〜




今回はネタになるような試合が取れなかったから普通の討伐〜

415 名前: 水影 :2009/06/07(日) 09:24:13 ID:unyrnnlZ

>>414
失せろ^^

416 名前: no name :2009/06/07(日) 09:35:25 ID:FOIcshO5

人違い乙

417 名前: no name :2009/06/07(日) 09:46:31 ID:atGoafJg

ワラキア沢山いるのに動画に出てくるのは大抵H氏のだよね
もっとレイス氏とか586氏のワラキアの出番が増えればいいのに

418 名前: no name :2009/06/07(日) 09:53:08 ID:PUI6z94G

586氏ワラキア、レイス氏ワラキア、H氏ワラキア、KELN氏AIワラキア
こいつらでメルブラチーム作って作品別に出そうぜ!

419 名前: no name :2009/06/07(日) 09:53:09 ID:t8CVqkMN

いつまでも同じことを引っ張る奴ってなんなの

420 名前: no name :2009/06/07(日) 09:54:59 ID:KHCONiY1

レイス氏のexは性能高いけど、デフォAIだとストライカー弾幕張ってきて動画栄えしないし
586氏のはβ板でいつか作り直しするらしいしね
あとAIがあまり強くない性能は面白いんだけどねぇ
ストライカーが全部で14種類くらいあって

421 名前: no name :2009/06/07(日) 09:56:47 ID:OI7jMj9c

>>418
それでもカッ昏倒氏なら…
カッ昏倒氏ならきっとやってくれるはず…

422 名前: no name :2009/06/07(日) 09:57:14 ID:mltgiO2r

SF魔理沙とな・・・?
シューティングでないアレンジの東方ってあったが魔理沙はこれが初か?
メガマリ?あれはシューティング要素強くね?

423 名前: no name :2009/06/07(日) 09:57:19 ID:KHCONiY1

>>415
俺はワラキアex動画の人とは別人だぜ

424 名前: no name :2009/06/07(日) 09:57:59 ID:L0BOOe5z

DivXってディーヴァックスって読むらしいな
ずっとディブエックスだと思ってた

425 名前: no name :2009/06/07(日) 09:58:01 ID:atGoafJg

H氏
とま氏
メカ氏
1024byte氏
586氏
レイス氏通常版
レイス氏EX
イプシロン氏の虚言の王通常版完成したらワラキアトナメ出来るな
二体ほどAI入ってないのいるけど

426 名前: no name :2009/06/07(日) 10:14:32 ID:6sWueFhx

>>422
ジョブチェンジ魔理沙というのがいる。あと八頭s(ry
そういえばジョブチェンジ七夜というのも挙がってるね。
リドミを見るにストーリー用だろうか?

427 名前: no name :2009/06/07(日) 10:18:06 ID:mltgiO2r

>>426
ジョブチェンジ魔理沙は失念していた、が八頭身は割と弾幕なスタイルだぞw
禊がインパクトあるから印象に残るけど大量にブロック降らしたりレーザーぶっぱなしたりするしな
それでも控え目なほうか

428 名前: no name :2009/06/07(日) 10:29:04 ID:rghws6mS

ハクレイムやら闇巫女やら南斗霊夢とかトキ博麗はシューティングとはいい難いが

429 名前: no name :2009/06/07(日) 10:32:00 ID:G+6QYqkQ

つくりが丁寧だったから応援宣伝


雷バルVS大剣いいな

430 名前: no name :2009/06/07(日) 10:49:13 ID:JjWt88PM

>>180
剣とブレイド(ウォーザード)ってのもいいな

あとブライダーは?

431 名前: no name :2009/06/07(日) 11:08:09 ID:LWsHgBOt

>>382
作品別味方殺しガールズタッグの特別枠に関してですが、アイデアを一つ。
メンバーを変えずに「ガールズ」の部分を削り、「作品別味方殺しタッグ」に名前を変更、
「女キャラばっかりやないかい!」とひとしきり視聴者に突っ込ませておいて、おもむろに特別枠二人を出すとか。
ただこの場合、リュウやテリーの様な「作品別の顔」がいない事がどんな影響をもたらすかは分からない。

432 名前: no name :2009/06/07(日) 11:08:53 ID:X0ti6pWI

ディケイドを人操作すれば良いじゃない。

433 名前: no name :2009/06/07(日) 11:11:20 ID:pdFrrw3B

東方アレンジが話題に上がっても
スカデビが話題に全く上がらなくて涙目w
一応非弾幕キャラでボスモードなら風見魔理沙LV11を倒せる凶クラスなのに認知度低すぎる

インパクトが足りないのか?
スカデビという名前が悪いのが?(レミリアではないと思われている?)
どうなんでしょうか

差別化を図るためにボイスパッチでも作ってみるかなあ…
でも東方キャラに下手に声つけるとイメージの問題で叩かれそうで怖い…

434 名前: no name :2009/06/07(日) 11:15:47 ID:atGoafJg

個人的にはマスタースパークのインパクトが強すぎて非弾幕キャラって印象が無いなあ
元々おぜうは弾幕薄めだからかもしれないけどね

435 名前: no name :2009/06/07(日) 11:17:29 ID:rTHRRm8K

露骨にアレンジキャラ(見た目とか技拝借とか名前からして)で凶レベルって一番使いにくい類じゃなかろうか

436 名前: no name :2009/06/07(日) 11:25:35 ID:0eZdMav9

システムが東方のままっぽいのも原因なんじゃない?
一律で東方=弾幕みたいなイメージ持たれてる事もあるし

437 名前: no name :2009/06/07(日) 11:27:44 ID:ViRjlx2U

EFZ文や妖夢SS、マチョリーのような
無理やり誰かの真似をしないで非弾幕で近接戦闘にアレンジされた東方キャラが見たい。

438 名前: no name :2009/06/07(日) 11:30:30 ID:rTHRRm8K

>>437

>マチョリーのような
>無理やり誰かの真似をしない

オロが片腕を解放してそっちに行ったぞ

439 名前: no name :2009/06/07(日) 11:30:47 ID:atGoafJg

マチョリーはオロだろ
EFZ文もアレンジ元のキャラがりどみに書いてある

440 名前: no name :2009/06/07(日) 11:30:58 ID:iNOc1tZe

>>286
自分で作っててニヤニヤしてて作り直して更にかっこいいと思ってニヤニヤしてると動画が出来てるから困る

441 名前: no name :2009/06/07(日) 11:34:42 ID:pdFrrw3B

>>434-437
なるほど、そう聞くと良くないイメージ強いですね

非弾幕なら遠距離は排除してグレイズや霊力も取っ払ったほうがよさそうですね

次はその方向で弄ってみる事にします
ご意見ありがとうございました

名前変えるとややこしいから別キャラで作るかなあ

442 名前: no name :2009/06/07(日) 11:42:03 ID:Cfnnt/6C

なんとなく浮島トナメ見てたけどターンXのノリノリぶりが半端ない

>>437
アリスwith足技

443 名前: no name :2009/06/07(日) 11:45:50 ID:0eZdMav9

>>437
ちび萃香やCC系ってアレンジ元のキャラ居るんだっけ?

>>441
個人的には遠距離排除まではいかなくても良いんじゃとは思うけどね
スカデビの動き自体には弾幕ってイメージはあまり無いし

444 名前: no name :2009/06/07(日) 11:47:04 ID:NXW2fkIh

萃香と聞いて転がってきました>>443CCはキャラのモーション見てできそうな動きさせてるだけ
霊夢の霊夢落としとかはアルカナの乳巫女とかそういうのはあるけど

445 名前: no name :2009/06/07(日) 11:50:08 ID:Jo9iSIBB

ちび萃は月華じゃなかったかな?

446 名前: no name :2009/06/07(日) 11:50:49 ID:atGoafJg

>>444
「もうついたのか!」「はやい!」「きた!夫氏きた!」「メイン夫きた!」「これで勝つる!」
CC霊夢のあの動きは見てて全く違和感が無いから困る
アルカナの巫女オマージュの割にはゆっくりが横から来たりはしないんでつね

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