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前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。
>>311
構わないと思いますよ俺は
ある意味名物キャラみたいなものですし
リュウは最後にオチが付いた形になってしまたのがマズかった
周りが騒ぎすぎた部分もあるし
MVCやってた俺でも知らんかったから無理ない
しかもハヤト結構使ってたのにプラズマフィールド自体知らんかった
遅レスだがサムネホイホイ系だと横浜の人の大会が大好きだ
あの人の動画は荒れないし解説文も凝ってて面白いよね
>>314
シンとかマオリーみたいに、原作で弱キャラでもこっちでは強くなれると思うんだけどもねー
やっぱ知名度か、俺もMVCで知ってスターグラディエーターはやったことないしな・・・
知名度上がればテリーみたく人気出ると思うんだがうーん
しかしなぜあのハヤトはジルケーブルという微妙アシなんだろう・・・
君たちを紳士と見込んで質問がある。
至高のパンチラキャラといえば誰を思い浮かべる?
>>311
PBは「凶悪ヒロインズ」とか
あとどうでもいいけどあずさで流星群になるのはフォークじゃなくてトレイじゃね
何か地味ってのが問題なんだろうか>ハヤト
マブカプにいるくせにこいつと言えばこれって印象が薄いような
ハヤトはどう使えばいいかわからん
エリアルの最後でさえ落とすべきか打ち上げるべきか
早苗さん杯は見てないから知らんけど、マスターリュウって負けたら恥とか言うレベルのキャラでもないような。
事故りやすいだけのと魅せが多いだけで、十分強いと思うのだが。
>>311
その昔KOFのヒロインの戦う格げーがありましてね。
そのボスがうわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp;
まぁ構わないと思うけどなぁ。
>>311
お馴染みという意味では許容されるとは思うので、まあツッコミ前提でならやってもいいとは思う
同じような話では、オリジナルチームが完全オリと版権オリの組み合わせなのが気になる
出来れば、どっちか片方に統一した方がツッコミを避けられると思うけど
……そもそも、こいつらのタッグ名がまるで思いつかねえよw
スターグラディエイターはカプコン系3Dでもマイナーな方だからなぁ
ただ、ハヤトはめっちゃカッコイイと思う。
>>327
MVCの中ではおとなしいけど他ゲーと比べれば別にそんなに地味でも無いと思うけど。
確か効果終わるまでゲージMAX状態だっけ?
アフロン氏の裏楓もそういう仕様かなーと思ったら
こっちはこっちで面白い(相手鈍重化、食らい中などは元通り)仕様だったね
あずさってel氏AIの凶悪キャラしか思いつかない
>>320
あのリュウの扱いは同人ファンからの反動だと思う
ていうか二回も同人出身の大将キャラに大金星を挙げたのは凄くヤラセくさい
>>329
そういえばミスXというガールズオンリーゲームに現れたひと筋のスネオヘアーを忘れていた
>>327
プラズマフィールドがあるじゃない
プラズマフィールド組み込んだコンボのあと円月と裏羅刹ぶっぱしまくったりすれば
きっと鬼畜外道として有名になれる
>>311
個人的に違和感があるというだけで、まずいかどうかは最終的にうp主が決められればいいでしょう。
ただ、「リュウ大会にギース」というたとえが妥当に感じ、かつその大会に違和感を覚えるなら、一考した方がいいかと。
一意見として言わせていただけば、優勝タッグ決定後のエキシビジョンマッチで出すとかだと、個人的にあまり違和感が無いかと。
実際うp主の動画で人気が出た二人だし、正直いないと淋しい二人でもあるw
ところで春麗(ry
格ゲ女王(ry
yesと(ry
>>292
ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
ハヤト見た目が格好いいから使ってたなあ
エリアルの〆はとりあえず昇竜か全画面で光る奴にしてた気がする
とてもやり込んだとは言えないから間違った選択肢かもしれんけど
MOW大会でコバさんがスタグラについてちょっと語った時は嬉しかったモンよ
しかしハヤトはヘタするとCVSキャラと思われてるかもしらん
なんでやたら凶レベルにしたがる人多いんだろう。普通に今でも強くていい動きしてるのに
ニトロワチームは味方殺し要素がある以上ドラゴンはやはり外せないのか・・・
>>341
el氏あずさだとどのランクになる?
凶上位か狂下位くらいかなと思ってるんだがいまいち区切りが分からん
てかあれ? MVC2のハヤトに全画面で光るのなんてあったっけ?
プレイしたのが随分前だからゲジマユか何かで見たmugenのハヤトと記憶が被ってるかもしれん
自信なくなってきたでござる
>>325
最近ここで事実を知った扇奈のパンチラはなかなかそそるものが
しかし、あんまり語れないな
どっちかというと見えねぇ!(→だがそれがいい、とも)ってことの方が個人的には多いし
ドラゴンは外してもいいんですけど代わりにだれを入れるかですごく悩んでる
味方殺し=ドラゴンなイメージがあるからすごく外しづらいけど戒厳さんがいるならいくらでも変わりがきくでしょうたぶん
>>339
幼女といえば、586氏の原作仕様UNKNOWNにもAIがあるんだがさっぱり見かけない。
どこ行ってもhannma氏のやつばっか。
どっかに出てないかねえ?
こういう製作者被りで動画に出てないキャラって一杯いると思うんだ。
そういう意味でハヤテの人の大会はGJだと言わざるを得ない。
>>346
全画面で光る奴はCvSアレンジの奴だね
>>348
モーラとか
バイクで皆轢いてしまえ!
あとタイトル未定のチーム名「天使のエキス」とか
>>345
エルクゥボコれるから狂下位で良いと思う。
>>346,350
プラズマフィールドが全画面で光るヤツになってるのはVyn氏のアレンジ仕様のやつだね。
CVS仕様のやつも悪咲氏が作ってるけど、そもそもプラズマフィールド持ってない。
>>345
前にやらせたときはデフォ設定でエルクゥにちょっと不利、
ボスミルドにちょっと有利くらいだったんで凶の最上位クラスかな、
狂に片足はつっこんでる思う。
同じような強さというとAkagik氏のアナブラLV12あたりかね。
el氏あずさはサイクロイダーとやらせるとすぐにヘルパーが足りなくなるから困る
>>348
個人的には戒厳とAI製作者が同じ原作改変風イグニスがお勧め。
トラバサミに相手が掛かるとコンボがガンガン入って気持ちいいし
ガン攻めの戒厳と相性もいいと思う。
マイナーキャラの同人誌が見たくてしょうがないお・・・
>>350,>>352
/(^o^)\ナンテコッタイ 二人ともレスありがとうございます
うろ覚えで喋った結果がこれだよ! こりゃ今日は恥ずかしくて宣伝出来ないぜ
でもハヤト格好いいよハヤト 団長あたりと雷剣タッグでも組まないかしら
>>360
これに出てる。
新生ベストパートナー発掘トーナメント
これの解説ページwikiに作ってくるわ。
結構需要のあるタッグが出てるみたいだし。
ハヤトはビジュアル的にヤシャオウと組んでみて欲しいな
実力的にヤシャオウがお荷物扱いされそうだが・・・
そういえば誰かAI作ってみようとか言ってたがどうなったんだろうか
いやヤシャオウも結構強いのよ、うん
3Dキャラを一枚一枚キャプチャして背景を塗り潰してるが気が遠くなりそうだぜ…
スカロマニアとかマジどうなってんだアレはw
もう寝るか…
>>364
半裸で待ってるぜ。何をキャプってるか知らんけど。
>>361
思いつきで言ったタッグが実在するなんて
時間があったら見てみます thx
>>364
海外製作者の頭おかしさはやばいよ、どっちの意味でも・・・
ドラゴンは裏モードで出すって手もある
AIが対応してたかどうか覚えてないしどのくらいの強さかも知らないけど
動画のうp主ってのはどうして馬鹿の一つ覚えみたいにAボタンでしかキャラを選ばないのだろうか
そんなことだから守矢の剣質が力だったりクローンゼロの裏モードが日の目を見なかったりするのだ
試しにイグニスさんをドラゴンの代わりにいれてみたら
自分で仕掛けたトラバサミにかかるという面白いことをしてくれたのでもしかしたらドラゴンと交代になるかも
モーラさんとアンナさんはまだ試してない
>>364
アイマスのMADとかもそんな作業らしいね
どっかにそのやり方講座みたいなのがあった気が
アインとかアルはもう試したのかな?
>>368
actファイル幾つもあんのにデフォカラーばかりってのもちょい寂しい話ではある
だけどキャラによっては明らかに色がにあわねー!ってのもあったり
イグニス姐さんのAIは、今日更新に対応して再公開されたばかりだからちょうどいいな
>>368,371
wikiの大会動画一覧のページにデフォカラー以外も使ってる大会とか追加してみるか?
ちなみにこのページ
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/20.html
特定キャラオンリーとか、作品別とかここならすぐにチェックできるよ。
>>368
まあ、そのキャラのスタンダードなわけで、良くも悪くも無難じゃん?
実際の格ゲープレイのように、プレイヤーの特色とかを表すものにはならないし
MOWでトップインをボタンで選ぶシステムのキャラが数体いて、AI戦だとほとんど先頭配置ってなこともあるな
チーム戦なら後ろに置いた方がいいのに
>>368
それこそカラーで能力が変化するキャラがおるからだよ
技のつもりがウッカリ力や極で録画してしまったら目も当てられん
ていうかなんで力守矢は文句言われるんだ、十分強いじゃねーか
>>368
まぁねぇ、りどみ読んでるのか疑わしい人も稀にいるよね。
よく見るキャラならWikiにも解説あるのに。
そう調整するなら素直にこっちのモードを使えよって言いたくなる。
>>373
ちょっとダウソしてくる。
>>368
ドラゴンに裏モードなんてあったのか
ttp://loda.jp/mugennico/?id=489&img=489.bmp
Gガン見てたら手が勝手に作ってた
シュバルツ用ポトレ
以前ポトレの元素材も公開してほしいと
言われたんだけどいったい何に使うんだろうか?
>>379
あるよ。人操作なら↓この動画に出てる。
恋するドラゴン(裏モード・プレイヤー操作)
モーラさんはソウタに轢き殺されることが判明
ただしビッグボディの使用率は激減
それでも呼び出した畢竟にバッサリと斬られるなどネタ満載な戒厳さんだから困らないけど
アンナさんはロメオさんに吹っ飛ばされるかと思いきや無事だった
ネタといえば投げたナイフが自分に刺さるくらいで思ったよりもネタが少なかった
無差別タッグっていえば初代無差別の優勝タッグも
謙信&妖夢と女性タッグなんだよな
エキシビションでもいいから見てみたいな
裏モードと言えば海平氏の3rdキャラとかGonzo氏のルガとかもあんまり見ないよね
裏Ωルガとか面白いのに
ゲジマユとかカラーで動き変わるキャラがランダムで出てきて変な事になってたりするね
http://loda.jp/mugennico/?id=490&img=490.jpg
オクラ4人をゲジマユで戦わせてたら何か妙な事が起きた
なんぞこれ
>>386
ヘブン状態!……かな?
逆に裏しか見ない骸
出番自体は裏も少ないけどインパクトが桁違いだし
>>376
固定にする方法がわからないからじゃないかな。
かくいう俺も虻蜂氏のキャラ以外、どうやって固定するのかわからん。
乱入者氏のAIなんかは固定の仕方がわかりやすくなってるけど。
現実ならTOP確認があるから最近だと先頭配置が主流だよな。
爆発力的な意味でカインとケビンは最後尾安定だけど。
前スレで「人気のわりにニコ動で見ないキャラ」
で、チュンリーや不知火舞があがっていたが
リムルルもそういえばほとんど見ないな。
そしてまたニトロワ勢の中で話題にならないアンリ
ライフストリームで全滅とか狙えそうなんだけどなぁ
>>390
まあ、あくまで原作での話だからねえ。
mugenのAI戦だと、どこに設定するのがいいのかねえ。
>>390
グラントとかグリフォンマスクとかのHP多いキャラは先頭配置がほとんどだね
でもAI戦だとまた色々変わってくるだろうし
あの画廊MOWのシステムの意味をよく知らないせいだろうが
パワーアップする体力を選ぶ意味がわからない。
どの道パワーアップできるなら、指定分全部つかえる体力満タン時に
設定したほうが得なんじゃ?って思ってしまう。体力中くらいの時に
してもすごいコンボ食らってギリギリの時点で大幅に減らされたら
すごい損だし、それよりは満タンのときにパワーアップってしとけば
フルにいかせるじゃねーの、と。そこどうなんだろう。
ふ、ふふふ……
Dovxを更新したらaviutlで編集、圧縮したaviファイルが……
終わったくせぇ……
>>393
逆根持ちの相手とやるんなら最後尾だろう。
特に単発火力がなくて、コンボの拘束時間が長いやつ相手なら、回復の影響をもろに受けてなかなか減らない。
>>393
コンボ火力高いキャラが多いから真ん中か後ろでいいんじゃないかな?
一応規格では糖質・脂質が多め>>395
ささいなことだがTOP中は体力回復あるけどフルだとその恩恵を受けづらい
体力フルの序盤だとゲージ無いことが多い
ってのがある
最初様子見して本格的に動くのが中盤以降だとTOPアタックは温存しときたいしね
逆転要素や魅せを重視するなら最後尾で問題ないと思う。
>>395
TOPのバーの長さって基本コンボ+牽制、もしくは超必絡めた1コンボで消える量なのね。
だから最初に設置すると体力の遊び(っていえばいいのか)がないせいで一瞬で消える場合がある。
これが真ん中や最後に設置するとTOP前に体力があるせいで一気に消えることが少ない(消えるにしても潜在絡めたコンボとかが必要になる)
他にもゲージ技の威力が高い人たちはゲージ貯まりそうな中盤でフルに使えるように真ん中以降に置いたりする。
逆にゲージにあんまり依存しなかったり、逆にゲージ貯めが優秀過ぎる人たち(TOP中はゲージ増加量も増える)は先頭配置もあり。
とタクティカルな面が多くて一概にどこに配置するのが最良だとは言えない。
TOP確認という対人戦で致命的な仕様が見つかってからは先頭配置が多くなったけど、AI戦じゃ上のように最後配置が一番生かしやすいと思う。
>>395
体力だけじゃなくてパワーゲージとキャラの特性も考えるべき。
先頭配置は確かにTOP全部使えるけどゲージが溜まってないからせっかくの高性能なゲージ技が生かせないだろjk
例えばロックみたいなゲージ技に依存するキャラだったら有難味がかなり薄くなるし、
グリとグラみたいな牽制が強くて体力が高いキャラなら先頭配置にして牽制合戦で勝てる。
あとはTOP中ゲージが2本あれば確定ガークラ連携っていう極悪な武器を持ってるカインだったら最後尾に配置してTOP突入までにゲージを溜めるっていう戦い方が出来る。
こんな感じかな?MUGENのAI戦だったら各キャラの得意な位置でいいと思うよ。
MUGENでTOPシステム積んでるキャラってMOW以外だと阿部さんぐらいしかいないかな
>>402
まぁそんなに特徴のあるシステムでもないしな
MOWも1作だけだし
姫様も積んでる
火艶連聖アッシュナイン第11話 宣伝です
>>404
格闘ゲーム風輝夜か
尖った性能で面白いキャラだよなあ
【テーマ別】良キャラチームトーナメント part10 【MUGEN】
宣伝です。
>>392
アンリの影が薄いのは原作からの仕様です
でもFatalityされるヒロインなんて珍しいと思うんだ
ハヤトはアドガがなければそこそこ強かったかもな
リーチが長所なのに至近距離じゃないと崩せない残念性能だからアドガ→弾幕で詰む
>>382
モーラは前回のMVPみたいなもんだし、見れたら嬉しいかも
特別枠は好きにすればいいけど、
ガールズタッグの場合の特別枠て、ブリジットとか紫苑とか(ry
しかし、こっちの方が大会的に裏切ってるような感じがするなw
>>364
背景塗りつぶすのと本体描き直すのどっちがいい?
ttp://uproda.2ch-library.com/136048PgR/lib136048.gif
>>347
うむ、確かにこれは良いパンチラだ。
ということで参考にさせてもらうとしよう
>>411
これって描きなおし?
これの3Dっぽさってどこから来るんだろう、とじっと眺めていたら、
服貫通と髪の硬さのせいなんじゃないかと思えてきた。
なんにせよ、キャラをスプライトから作るのはどんな手段でも大変そうだな…
おもむろに宣伝〜
今回はネタになるような試合が取れなかったから普通の討伐〜
>>414
失せろ^^
人違い乙
ワラキア沢山いるのに動画に出てくるのは大抵H氏のだよね
もっとレイス氏とか586氏のワラキアの出番が増えればいいのに
586氏ワラキア、レイス氏ワラキア、H氏ワラキア、KELN氏AIワラキア
こいつらでメルブラチーム作って作品別に出そうぜ!
いつまでも同じことを引っ張る奴ってなんなの