▲MUGENについて語るスレpart270


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■▲MUGENについて語るスレpart270

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1 名前: no name :2009/06/06(土) 23:25:31 ID:uvr5oo47

前スレ
◆MUGENについて語るスレpart269
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1244210461/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝する場合は専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。(専ブラでは建てられません)
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ヴァネッサはwolf氏の嫁。

30 名前: no name :2009/06/06(土) 23:32:29 ID:4W1s+dlk

ゆっくりが負けたのはこれで何回目だっけ?

31 名前: no name :2009/06/06(土) 23:32:49 ID:uvr5oo47

>>29
大事な事なので(以下略

32 名前: no name :2009/06/06(土) 23:32:52 ID:8QGNFhOD

何で>>2乙?

33 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:03 ID:d90Mt1zR

とっておきの>>1乙じゃ!

34 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:06 ID:6DNeWeSi

減速で動けんから動画見に行ってたら、次スレたってましたよっと

>>前955
そういうのも一つだけど、それだけじゃなくて、
>>前960の言うような、もっとエンタメ的で色んなことが起こって欲しいんだ
勝利数で成長するとか、そのためにランセレに雑魚とかボスがいるとか、
ステージによっては地形効果があるとか

35 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:07 ID:2Ae5z2La

ところで誰も>>9にツッコまないのはなんでなんだぜ?

36 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:24 ID:FwHQiqIg

というかゆっくり出現するようになったのはいつ頃からだっけ?

37 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:27 ID:ochIsOxB

>>32
ゆっくりに勝ったから

38 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:36 ID:PPtg4yJM

ゆっくりが負けた回数は少なくとも片手の指で足りない程度にはあった筈、どうでもいいけど

39 名前: no name :2009/06/06(土) 23:33:40 ID:uvr5oo47

>>35
っ「手遅れ」

40 名前: no name :2009/06/06(土) 23:34:41 ID:85ZOBOVj

>>5マジか
原作D2でアレだけ殺されてたのに今の今まで気づかなかった

41 名前: no name :2009/06/06(土) 23:34:45 ID:JzfiMJUb

前スレ1000
本当にMUGEN入りしてくれんかな

>>1乙ぱいぱい

42 名前: no name :2009/06/06(土) 23:34:47 ID:PfGy5k5l

>>35
しっ! 見ちゃいけません!

43 名前: no name :2009/06/06(土) 23:35:07 ID:zAQx2IOH

>>35
夫氏にはよくあること

44 名前: no name :2009/06/06(土) 23:35:16 ID:p/ohiqYH

みんなゆっくり=2と考えてるんだなぁ
よかったなゆっくり!

45 名前: no name :2009/06/06(土) 23:35:16 ID:sV0D3bVA

>>35
夫氏に突っ込めだって・・・?
流石の紳士達もそっちの気はないだろう・・・

46 名前: no name :2009/06/06(土) 23:35:22 ID:FwHQiqIg

>>31
え…?
と思ったらなんか二重に書き込んでたぁ!
こんな乙まみれのなかなんだから黙ってればわかんなかったのに…

47 名前: no name :2009/06/06(土) 23:35:26 ID:z0NSRt/p

ゆゆゆっくりりに何か弱点はあるのかねえ・・・

48 名前: no name :2009/06/06(土) 23:35:38 ID:ho0qMTpF

>>26
ゆっくりが1スレに2レス以上書き込んだのもはじめてみる

49 名前: no name :2009/06/06(土) 23:36:33 ID:Rt4n4kmk

さあ、>>1を謳歌しろ!

50 名前: no name :2009/06/06(土) 23:36:46 ID:1mkgDXnc

ほんまゆっくりは新参チェッカーやなw

51 名前: no name :2009/06/06(土) 23:36:53 ID:b2Gps1nc

良くアリスが近づかれると何もできない、って意見があるけど
実際は霊撃が撃てるんだよね
ただの仕切りなおしでしか無いといえばそれまでだけど、ボク作のようにタイム制限を短めにしてやると
俄然「チクチク削って、霊撃で時間稼ぎして判定勝ち」
っていう老獪な戦法が現実味を帯びてくる
最初は抵抗感を感じる人も居たようだけど、最近じゃそういうキャラとして地位を確立できてる気がするな

52 名前: no name :2009/06/06(土) 23:37:14 ID:bdBLl9FP

つくみや(特殊AI)VS金ジョンスをやるとツッコミ対決みたいで
楽しいから暇になったらよくやってる
なんか自分のMUGENでたまにやる対戦カードってある?

53 名前: no name :2009/06/06(土) 23:37:31 ID:77bVCtDB

こんだけ多種多様な>>1乙があるスレも珍しいな

54 名前: no name :2009/06/06(土) 23:37:53 ID:WppDysKI

>>1乙しないの?

55 名前: no name :2009/06/06(土) 23:38:33 ID:sV0D3bVA

>>53
だが世の中には>>1乙だけで100に達したりするスレもあるから困る

56 名前: no name :2009/06/06(土) 23:38:48 ID:2Ae5z2La

霊撃って判定打撃なんかな。
ウロボ中の飛竜にサイクは通らないけど霊撃は通るから
飛び道具判定じゃないのはわかるんだけど

57 名前: no name :2009/06/06(土) 23:38:53 ID:zAQx2IOH

>>51
時間制限があるmugenならではの戦法だよね
確かにステージ狭いmugenだとアリスみたいなキャラはそーゆー戦法取らないと活躍出来ないだろうけどさ

58 名前: no name :2009/06/06(土) 23:39:21 ID:dQQpBcEe

>>20,41
同士よ
まあ本当にMUGEN入りして欲しいなら自分で作るべきだとわかっているんだが……
ドット絵の段階で挫折した俺は隙だらけだった

59 名前: no name :2009/06/06(土) 23:39:45 ID:d90Mt1zR

>>52
ドラクロVSイングとかたまにやる。右に左に上に下にと動き回って楽しいです。
後ちょっと違うが、アテナVSアネルで凄まじい泥試合になったのを見た事がある。

60 名前: no name :2009/06/06(土) 23:39:48 ID:/sYDe/9s

じゃあ俺達も乙で埋めてみようぜ!

なんて言わないよ

61 名前: no name :2009/06/06(土) 23:39:57 ID:Jfysuthy

ゆっくりは以前も>>2取った後に前スレの埋めで書き込んでたのを見たことあるな
なんか最近、というか結構前から>>2にゆっくりがないと落ち着かなくなっちまったぜ

62 名前: no name :2009/06/06(土) 23:40:08 ID:lmw2p5AJ

>>53
そりゃまあほとんどの作品のネタを使えるしなw
格ゲーじゃなくてもだれかが作ればネタとして使えるし

63 名前: no name :2009/06/06(土) 23:40:35 ID:77bVCtDB

公式絵すら無いのにキャラ化とは
まあ東方にはよくあることか

64 名前: no name :2009/06/06(土) 23:40:42 ID:Luu4pVOX

>>52
裏骸&つくみや全出し&旧エルルゥ&舞織

65 名前: no name :2009/06/06(土) 23:40:54 ID:Rt4n4kmk

アリスは少しならアッパーアレンジしても文句言われないと思う

カードじゃなくてゲージ消費にするとか
SPと振起、ワイヤーの併用とか

66 名前: no name :2009/06/06(土) 23:41:19 ID:z0NSRt/p

>>52
くらいワープ持ちの狂キャラを戦わせるとDBみたくなるが泥試合でもある
JadoとZero_colとかひどいことになる

67 名前: no name :2009/06/06(土) 23:42:13 ID:PfGy5k5l

>>51
アリスさん姉妹では、アリスと某キャラが三分以上刺し合い牽制を続けてたね。
自分のMUGENじゃ60秒でやってるから新鮮だった。

68 名前: no name :2009/06/06(土) 23:42:40 ID:uvr5oo47

ところでSUI氏の舞織が話題にならないのはβ版だからですか?

69 名前: no name :2009/06/06(土) 23:42:47 ID:WppDysKI

かなり前から>>2はゆっくり、>>3はモヒカンじゃないと落ち着かなくなった俺もいる
モヒカンは最近見ない気がするけど

70 名前: no name :2009/06/06(土) 23:43:51 ID:zH0kbivN

むぅ・・・モヒカン2getを書き込んだのも今や昔
時間制限と言えば99秒と60秒ではどっちがいいんだろうねぇ
実機で勝てないときギルにタイムアップ勝ちとかしたもんだが

71 名前: no name :2009/06/06(土) 23:44:51 ID:PPtg4yJM

>>70
個人的にチーム戦は60秒が好き
KOF的な意味で

72 名前: no name :2009/06/06(土) 23:44:58 ID:85ZOBOVj

>>68
Chinaが触れてないからみんななんともいえないのでは?

73 名前: no name :2009/06/06(土) 23:45:59 ID:2Ae5z2La

>>70
どうなんだろう、今はAIインフレでコンボダメージも確実に稼ぐAIが増えて
ゲームスピードが上がってる感じがあるからハマりが無い限りは60秒さえ
要らなかったりするしなあ。
プレイヤー操作なら好きなようにするのが一番じゃないか

74 名前: no name :2009/06/06(土) 23:46:26 ID:TKdFtCvM

>>51
緋の場合一度も使うチャンスを与えられずに死ぬことが結構あるけどな・・・

75 名前: no name :2009/06/06(土) 23:47:05 ID:GSllKfX7

>>70
北斗的には77秒

そういえばブレイカーズリベンジのカウントってすごい勢いで進むけど
あれはゲームスピードが速いってことでいいんだろうか
地元にゃあんなゲーム置いてないからわからんぜ

76 名前: no name :2009/06/06(土) 23:47:12 ID:PfGy5k5l

>>70
60秒が好きかな。タイムアップ専用アニメがあったりするし、緊張感がある。
大会でも短時間でやってほしいと思うことが稀によくある。
基本無制限か、99秒だよね。なんでやろ?

77 名前: no name :2009/06/06(土) 23:47:25 ID:lmw2p5AJ

>>70
無限じゃダメなのか?
インカム稼ぐ必要のあるアーケードならともかくmugenなら時間を気にしなくてもいいと思うが

そういや時間制限をある程度早くしてKOまでいかなくした大会とかないんかな
5秒とか極端に短くしたネタ系のやつではなくて

78 名前: no name :2009/06/06(土) 23:47:34 ID:uvr5oo47

>>72
β版公開は確か10日までだったと思うからじゃないかなと思う。<触れてない
他の期日付きのキャラはニュースでも扱ってなかったと思うし。
実機触った事無いから触った人の話も聞きたいんだよね

79 名前: no name :2009/06/06(土) 23:47:37 ID:b2Gps1nc

>>65
個人的にボク作でのあの唯一無比の戦い方が強烈に印象に残ってるので
あのまま独自の路線のキャラでいつづけるのも良いんじゃない?と思ったり
まあ普通の大会で使いにくいのは確かだけど

80 名前: no name :2009/06/06(土) 23:47:44 ID:sV0D3bVA

>>68
オホツチ様も搭載されてるのにな・・・動画では使いにくいがな(利用規約的な意味で

81 名前: no name :2009/06/06(土) 23:48:05 ID:b3kdfILL

動画をキャプチャして編集しようと思ったらまた枠がずれていたので7試合ほど撮り直したぜフゥーハハハァー

しかし今更何だがel氏AIのレミリア強いな
7試合くらいして1回ぐらいしか勝てねぇ

82 名前: no name :2009/06/06(土) 23:49:26 ID:JzfiMJUb

俺は60秒でやってるな
時間切れるか切れないかぐらいでいい感じ

83 名前: no name :2009/06/06(土) 23:50:36 ID:Kf44/moF

>>77
原作だと、防御強いキャラは数撃与えてタイムアップ狙うキャラがいるから、
時間制限なしってのは亜種のルールになると思う。
3rdのQやMOWのグラント、ドンファンあたりは逃げが戦略だし。

84 名前: no name :2009/06/06(土) 23:51:31 ID:FwHQiqIg

3rdで逃げっつったら12の必死な姿が…

85 名前: no name :2009/06/06(土) 23:51:56 ID:YR/jbFJb

そういや前に大会でリザからタイムアップ勝ちしてる天帝見たな きたねえw

86 名前: no name :2009/06/06(土) 23:51:57 ID:z0zjg0Z5

アッパーにしても叩かれないとか

87 名前: no name :2009/06/06(土) 23:53:16 ID:JzfiMJUb

>>83
グラントの誠逃げとかか

>>84
茶色い12ですね

88 名前: no name :2009/06/06(土) 23:53:17 ID:85ZOBOVj

>>80
じゃあ少女だらけのトーナメントでも開こうかと
思ったらミルドレッド(蛹)さんは・・・

89 名前: no name :2009/06/06(土) 23:53:38 ID:r4lqD54+

アッパーといえばボクサーキャラ
多いようで少ないようで多いよね

90 名前: no name :2009/06/06(土) 23:53:43 ID:yM63+Ood

>>85
逆に、リザしたけどタイムアップで回復できず判定負けってのもあった

91 名前: no name :2009/06/06(土) 23:55:06 ID:PfGy5k5l

30秒くらいで判定勝ちでのみ残れる大会とか無いかな。
強すぎても勝てない、弱すぎても勝てないという斬新な……というとどこかでやってたりするこの界隈。

>>86
そこはスルーが大人の醍醐味。

92 名前: no name :2009/06/06(土) 23:55:24 ID:2Ae5z2La

>>86
ぼくのかんgうわなにをするおれのゆびがああああああああ

動画に出ることまで考えた場合、よっぽどうまくやらないときついね。
一部粘着もいるし。
本当に汚い忍者モードの半蔵並に突き抜ければあるいは・・・

93 名前: no name :2009/06/06(土) 23:55:47 ID:ab3gYCXv

戦える時間はなるべく長い方がどんでん返しが起こりやすいんじゃないかと思うの
かといって制限無しだとパターン嵌って詰む事も起こり得るからとりあえず99秒にしてます
多少グダってるなと思ったら編集で倍速掛けるかな まだやった事ないけど

94 名前: no name :2009/06/06(土) 23:56:47 ID:FwHQiqIg

自分でプレイするときは60秒にしてるかな
ガン逃げ判定勝ち狙いで何が悪い

95 名前: no name :2009/06/06(土) 23:57:29 ID:JzfiMJUb

アッパー調整したキャラが主流になれば叩かれないんじゃね?
某傘さんとかみたいに

96 名前: no name :2009/06/06(土) 23:57:42 ID:sV0D3bVA

はぁとのあっぱーっ!のかわいさは異常
実践でも無意味に振りたくなる

97 名前: no name :2009/06/06(土) 23:57:53 ID:lmw2p5AJ

>>91
北斗勢出したら面白そうだなそれ
長いコンボでタイムアップかと思ったら一撃かまして逆転負けとかありそうで

98 名前: no name :2009/06/07(日) 00:00:26 ID:7FNnBkWS

最古のゆっくり見つけてきた。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1203209393/1-100
MUGENについて語るスレpart42
2008/02/17(日) 09:50:47
か・・・

99 名前: no name :2009/06/07(日) 00:00:49 ID:OkSoHpYE

アルカナはタロットと関係が深いようなのでジョジョ三部キャラのアルカナ化を考えてた
星のアルカナとか普通にかっこいい気がする

100 名前: no name :2009/06/07(日) 00:01:14 ID:CNmglPAI

30秒mugen

101 名前: no name :2009/06/07(日) 00:02:04 ID:5QYch5vg

東方はもう弾幕だけじゃ厳しい状況だから、弾に削りつけるとかは無理なんかね。
どの道無限には撃てないわけだし、誰かがやりそうで誰もやらない強化。

流石にドゥームさんみたいに削ったらアレだから、削りダメを2くらいにしてさ

102 名前: no name :2009/06/07(日) 00:02:19 ID:se0wSp4F

>>98
これはおせえw
まあ時期的に流行に乗っただけで、今のゆっくりとは別人じゃないかな

103 名前: no name :2009/06/07(日) 00:02:35 ID:5L2GFTqJ

世の中には多少のアッパー調整かアレンジをしないと戦えないキャラ達もいてな……

104 名前: no name :2009/06/07(日) 00:02:35 ID:6sWueFhx

>>99
アホ毛「パワーぜんかーい!」
聖霊「オラァッ!」
こうですか? 分かりません。

105 名前: no name :2009/06/07(日) 00:03:33 ID:D/p/RAoy

>>99
アンジェリアっぽいな、技名的な意味で>星のアルカナ

闘劇08の実況は酷かったなぁw

106 名前: no name :2009/06/07(日) 00:03:42 ID:t8CVqkMN

>>98
恋人のアルカナとか太陽のアルカナとかはあんまサマにならん気がする

107 名前: no name :2009/06/07(日) 00:04:32 ID:7FNnBkWS

>>102
ところがこの後このAAがずーtっと2getし続けるんだなこれが

108 名前: no name :2009/06/07(日) 00:04:35 ID:zEepd+We

>>98
テンプレがすっきりしてるなw

109 名前: no name :2009/06/07(日) 00:04:39 ID:5QYch5vg

>>99
星のアルカナ 世界のアルカナ 砂のアルカナ 空間のアルカナ
火のアルカナ 銀のアルカナ 
とかか。

・・・・あれ?

110 名前: no name :2009/06/07(日) 00:04:40 ID:2/lb2SBu

>>86、92
ドロっちMAXは結構アッパーだけど大丈夫だろうか
AI作って見て解ったんだが鬼神モードの兜神がマジヤバい
完全無敵で(正確には全身ガードだけど)動作中いつでもキャンセル出来て通常技キャンセルで出せて
移動スピードメチャ速いとかそれなんてトキ?
固めも割り込みもコンボも崩しもこれ一つで出来てしまうから通常技の威力上げる必要無かったかも

111 名前: no name :2009/06/07(日) 00:05:06 ID:se0wSp4F

>>107
……マジで?
そんな昔からいたっけ……

112 名前: no name :2009/06/07(日) 00:05:29 ID:xxTiMJkA

>>101
そんなに意味あるか?削りって
と一瞬思ったが、機動力ないやつで東方相手にするとガンガードせざるを得んから
えらいことになりそうだな

113 名前: no name :2009/06/07(日) 00:06:10 ID:TZynv2Pg

DIOは高次の存在になれるんだろうか
ちょっと小物っぽすぎる気もするが

114 名前: no name :2009/06/07(日) 00:06:39 ID:R6spFoM3

>>101
霊夢とか魔理沙とか付いてる奴は付いてるぞ、更にそれで削り殺せる奴もいる
昔ソレと戦ったら弾幕の異常な削り&更に削り殺されて頭がおかしくなりそうだったな
ついカッとなって汚い宇宙忍者でバリアした、反省はしていない

115 名前: no name :2009/06/07(日) 00:06:55 ID:z7/oakPT

>>101
素直に近接能力上げた方がいい気がする
あと別にそんな強さで困ってる気はしないんだけどな
凶レベルは知らんけどさ

116 名前: no name :2009/06/07(日) 00:07:25 ID:GHuH95W8

シュトロハイムは間違いなく高次の存在になれる

117 名前: no name :2009/06/07(日) 00:07:45 ID:iQ3gNcaJ

あのさ
MUGEN+自分の好きなキャラ名とかで検索したりする?

118 名前: no name :2009/06/07(日) 00:07:50 ID:t8CVqkMN

>>113
そんなこと言いだすとなれる奴が思い当たらない件について

119 名前: no name :2009/06/07(日) 00:07:50 ID:AXanxD04

最近パッチェさんとかが延々弾幕ガードされて試合が長引くとか結構見るな
削りか強制ガークラか付ければいいんじゃない

120 名前: no name :2009/06/07(日) 00:07:51 ID:1LsvCXAR

>>112
削りは最重要要素だ

121 名前: no name :2009/06/07(日) 00:07:52 ID:Uww65T2h

>>112
最近の東方ってガード安定で霊力切れたとこ狩られるだけじゃん
削りもガークラも無いのに固めたところで後が続かないもん

122 名前: no name :2009/06/07(日) 00:08:07 ID:7FNnBkWS

>>111
と思ったら初期はわりと別の人に2を取られたりしてた今見たら。
しかしゆっくりのAAが途絶えたことは無いっぽい

123 名前: no name :2009/06/07(日) 00:08:38 ID:mltgiO2r

>>110
完成が楽しみだなおい
ぜひとも挑戦してみたい
紅い鬼神よりはまあマシだろうし

124 名前: no name :2009/06/07(日) 00:08:59 ID:1jPpftvC

「俺は人間を超越する!」って言ってじゃないか
アヌビス神なんかはアルカナそのものだな

125 名前: no name :2009/06/07(日) 00:09:20 ID:6sWueFhx

書き込んでから逆なのに気付いた。

>>113
基本的にジョジョのボスは自己矛盾自己陶酔の小悪党にしか見えない気がする。
小物でもいいじゃない。ボスだもの。

>>114
ガン待ちブロでゲージ溜めおいしいです。

126 名前: no name :2009/06/07(日) 00:09:59 ID:2/lb2SBu

>>98
ほう、これが最古のゆっくりか
ダイアーさんとかは別の意味で高次な存在っぽい

127 名前: no name :2009/06/07(日) 00:10:20 ID:TZynv2Pg

>>118
アヌビス神のスタンドとかちょっとアルカナっぽい気がする
あと吉良は純粋にキチガイな殺人鬼だからディウー・モールルートいけそうじゃね?

128 名前: no name :2009/06/07(日) 00:10:38 ID:1M/wSXjc

>>117
それやってもゲジマユか遊撃位しか意味ない気が

129 名前: no name :2009/06/07(日) 00:10:43 ID:MEVcXC9Q

ゆっくりのアルカナ……

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