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前スレ
MUGENについて語るスレpart265
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
クーラ・エディを使い続ける
空中受身の話題は前にもあったな
Commonを見ればわかるけど、hittimeは吹き飛びモーションが終わると無意味になる
GGは吹き飛びモーションが短くて、MUGENデフォ受身と違って吹き飛びの登りでも受身が取れるんだったかな
なので、hittimeを無視してるように見えるし、普通のキャラより早く受身が取れる
受身不能時間はfall.recovertimeで設定するのが一番だね
まあエルクゥとか飛燕とか、受身不能を無視する輩もいるけど
リン・ベーカーのAI製作来た!!これで主人公が活躍できる!!
リンって主人公じゃなくね?
ダブル主人公の片割れのパートナーではあるんじゃないの
ということはソニアも主人公?
主人公:ビリー・リン
ライバル:ジミー・ソニア
かと思ってた
ソニアはリンと違って龍力が無いからぶっちゃけストーリー的にはいなくても問題ない。
主人公はダブドラ基準で考えてビリー、ジミーだろうね。
公式サイトやストーリー見ても主人公はリンだと思うぞ
リンメインでビリー地味ーをサイドに添えた3人主人公制
普通に考えて空中無敵と流影刃の無敵があれば余裕で1位狙えそうなのに
なぜか奮わない忍者チーム
どう見ても事故勝ち
http://loda.jp/mugennico/?id=439&img=439.png
起き攻めより投げのほうが怖かったな、前転、グラセこっちの起き攻めは全部投げで返された。
あとしゃがみFD中にこっちが暴れてるとゲージなくなるまで
FDするから青キャンをどうにかしたのはいいけど結局最後は暴発したリボルスパークが事故当たりで勝利
リンはEDがなぁ…道場を継いで街に残るっぽいんで
「何かの始まりの前触れのような気がするんだ」と
伏線バリバリの台詞を言って街を出て行くビリーを見守るヒロインにしか見えないというか
>>742が何故か非常にエロく見える
ふぅ・・・・・
ミリアのやられがそもそもエロい
ミリアの尻にすりすりするネコカオスの図に見えた
>>747
もう、そうとしか見えなくなったwww
張っておいて、言うのもあれだがまだ紳士時間には早すぎるだろww
まだ空は明るいぞw
ミリアがそもそもエロい
それ以上にここにいる人間がそもそもエロい
http://loda.jp/mugennico/?id=440&img=440.jpg
M字でKOされるんだから
そりゃエロいよね
大会に出場させるためにDLしたターンXがすっかり気に入ってしまった
アニメ見てみるかな・・・
いいや、リンのナイススパッツのほうがエロいね
そういえば原作シュマゴラス見てきたけどかっこええなぁ
あんなにデカいのかシュマちゃん
マシェッタにAIいれたらダッシュ空中強K連発しまくって大変なんだが
>>754
AI行動のトリガーにrandomを挟む作業に入るんだ
上のほうの動作の確率下げるだけで結構いろんな動きをしてるっぽくなるよ
サウザーと廿楽がタッグ組んでる動画があるらしいけどここ最近でそんなのあったっけ?
>>756
ここ最近かどうかは知らんが多分俺の動画だと思う。
でも何故そんなことを尋ねる?
なんか知らんが都古のドットってすごくなめらかだよな
ファンタズマができたからタッグトナメにACチームが出たら良いな
スタッフのロリ魂が乗り移ってるからな
まぁメルブラは皆滑らかよ
wikiに新しくできてたシャオムゥの項目見てクソワロタ
なんでナムカプのオリジナルキャラがマリオとかジョジョとか北斗とかメガテンとか刃牙のパロディネタやってんだよw
シナリオライターが暴走した結果があれなんだっけ?
溝口のパロもやってたなシャオムウ
スパロボのシナリオは元々こんなもんさ
無印アルファの時、龍王機は「無敵龍」、虎王機は「最強虎」と呼ばれていった
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフについても言及してたなシャオムゥ
>>723
fall状態ならfall.recovertime
そうでないならhittimeが有効って認識で大体良いと思うよ
fall状態でないなら、hittime中は行動可能っぽくても連続ヒットする。
受身ができるのなら、fall状態だからhittimeの長さは意味が無い
色々実験してみるとよく分かると思う。
>>729
それAI関係あるかな?
ロボカイとか聖ソルは確かにヒットストップ中からバースト体勢に入るが・・・
回復速度異常はヒット数関係の記述の問題かなあ
>>755
randomの値は単純ながらすごく重要だよね。
シナリオライターがインタビューでデータイースト クロス サンソフト作りたいって
言ってたからデコネタは入ってて当然。
>>761
大概のパロをある程度想定して見てきたら、小牟、トンじゃう!!でやられたぜ・・・
エロアニメと一休さんでワロタwww
雛子ばりのAIを作りたいけどどうやったらあんなすごいAIができるんだわっかんねえ
>>769
師範の人の脳回路がショートするくらいの愛をまず用意します
>>769
本田の頭突きがヒットしてる間は手を出さずに終わったと同時に投げたのは感心した
そういえばおまゆの乱舞を見守ってたルイージってどうなってるんだろう
大抵ああいう場合って無敵状態の相手に攻撃を無駄に振り回して逆にやられたりするものだが
http://loda.jp/mugennico/?id=441&img=441.png
今まで参加した撃破祭りの中ではダントツで一番苦労した、何時間掛かったんだコレ
設置や飛び道具も固まらずにしっかり回避するし、リーチや発生で負けてるからとにかく立ち回りがきつい
特に空中戦は、空中投げの存在もあって勝負にならず
下段中段が速い上にロマキャンで繋いでくるので崩しもきつかった
前転や空かし投げがまたいやらしい割合で混ざってくるんだコレが……
しかも多彩な技を読み切ってチャンスメイクしたところで、恐ろしい事に反撃できる技がそれぞれ違うときた
そして、一番心を折られそうになったのはバーストでのコンボ抜けw
結局、弱点らしい弱点は見つけられず……
しかし理不尽さを感じる類の強さとは違って、戦っててすごく面白かった
>>769
闘劇出場できるぐらい上手くなれば強いAI作れるんだよ
ずっと気になってるんだけどReoth氏って
闘劇06にサムスピで出場した人と名前被ってるんだけど同じ人なんだろうか。
同じ人ならある意味納得なんだけど。
強いAI作るのに闘劇は関係ないと思うけど
AIを作るのに重要なのは腕ではない、愛だ
ということでちょっと来るべき日の為にアンジェリアを愛してくる
時が止まるトナメで投げた相手が空中で時間停止した時に
その場で待って解除後にきっちりコンボ繋げたのには感心したなあ>雛子
あれはMUGENのAI的には普通なの?
>>777
かかったな それはアンジェリカだ
ご褒美じゃない
出場どころか優勝してた気もするがまあ一番大事なのは愛だな
アルカナだとはぁと使いの人だっけか
で、撃破に躍起になってる間にバグと変更忘れを発見したので、イグニス改変パッチ更新です
http://www.freewebtown.com/elword/
うん、一番大事なのは愛だな
ところでドロっちのMAXってまだまともなAIなかったよね?
かがみんが仕上がったら許可貰って作ってみたいんだがどうだろうか
(゜ー゜) イグニスの勝ち顔
(`△´)/
AI戦に強いAI作るなら別に格ゲーうまい必要はないと思うけど
プレイヤー操作で挑戦して楽しいAI作ろうと思ったらやっぱり格ゲーのセンスとかの差が出るのかなあ
rei氏のAIとか戦っててすごく楽しい
うまいな、って思えるAIに出会うとほんと自分のAIがチープに見えてしょうがないよ
雛子のAIは攻撃喰らうときは喰らってくれるAIなのが好きなのよね
まあ自分が今AI作ろうとしてるのはアーマーキャラだからあんま関係ないけど
状況に適した技を知る事とどんな状況に置かれるかを把握するのが一番大事
あとは連続技の繋ぎとか浮かした相手を拾うとかそういうのが二番手かな
後は反応速度とかそういうのを考えるかどうか
勝ち顔は戒厳が一番好きだな(>△<)ノ
AIは格ゲーがうまい事よりも、格ゲーの立ち回りの機微を知ってる事の方が大事だと思うんだ
あとは動きが豊富で多彩な戦法を見せてくれると楽しい
シスターは脱ぐべきだった
お、改変イグニスAIきてる!
なんてタイミングで修正入れちまったんだ俺orz
AI作成の息抜きがてらミリアAIレベル最大に挑戦してみたわ
http://loda.jp/mugennico/?id=442&img=442.bmp
サーセンwwwホントは半永久使って8回目でようやく勝ちましたww
強すぎてワロタ半永久使わなかったら勝負にならない
というより俺がガチで下手すぎるだけだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=443&img=443.bmp
>>790
改変イグニスってニトロワの?
>>775
Reoth氏は闘劇プレイヤーだよ
剣サムの時はときど氏と組んで黒船というチーム名だったはず
当時は「全一では?」と評される事もあったし、闘劇では一番の優勝候補という評判だったけど優勝は別のチームがした
>>772
自分の状態と相手の位置を計算しているような記述があるぜ
>>792
ニトロワです
イグニス(ニトロワ)改変パッチをもう一度更新
月牙ワイヤーが至近距離でガード不能になってた問題を修正しました
http://www.freewebtown.com/elword/
とりあえず、自分で戦いまくることがAIの改良に役立つことは肌で感じている。
あと、他の人に感想を聞くと更に良い。
まあAI戦に強くなるかどうかはまた別の問題ですけどね!
>>778
俺のAIなら解除前に勇んで跳んで技すかしそうだw
>>791
減りすぎだろw
小十郎パッと触ってみたんだけど、やだ何コレ面白い
構えとか瞑想とかオリコンとかヤークーザーガーとか夢が膨らみすぎなんですが
これは筆頭とのガチタッグAIを入れることになるかもしれん・・・
筆頭と小十郎でタッグ組んだ場合
最多で筆頭×2&小十郎×2になるのかな?
カオスりそう
>>794
ついにイグニスに外部AIがこれでニトロワは全員外部AIができたのか。
ちなみにどなたがAI作ったんですかね?
そういや伊達と小十郎ってタッグ組むと
何もしなくてもゲージ勝手に増えていくんだよな
>>796
Illusionに決まってんだろ
>>797
St-Exupery氏です
中身を見たところ、今回の修正と被るのはCommonだけみたいですね
Commonの「Statedef 99」にあるVeladdステート2つを消せば最新版にも使えそうです
この流れなら言える!
中古で戦国BASARAX買ったらゲームの表に傷が付いてて涙目。
裏についてなかったのを良しとするべきなのか…
裏の傷は店の方で埋めてんだろう
>>801
中古に文句いうなよ
>>793
ときどとペア組むような人がAI作ってるのか。
それは凄いなw
でも普通、真っ当な中古屋なら、キズあり商品ならパッケにでも『傷有り』ってテープでも貼ってるもんだよな
CD確認とかも普通あるし
まず戦国BASARAXは今新品で買えるんだろうか?
カプジャムは日本橋探し歩いても新品が無くて、
仕方なく中古(380円)で買ったんだが。
アンジェリアッー
>>808
???「ところで私のイディナロークを見てくれ。コイツをどう思う?」
>>803
まあそうだね。
新品が欲しかったんだけど売ってなかったんだよ
千両狂死郎のwiki記事が書かれてたけど、思わず読みふけってしまったわ・・・
なんという濃い背景設定、そしてサムスピを体現する思想、
なんでこの人がサムスピ不人気キャラの代表なんて言われてるのか本気で疑問に思ったくらい
MUGEN動画でも見たいけどAIは無いのかあ
くっ、やはり本気でAI作成の勉強をするべきか…!
BASARA近所だと中古でも見ないな
お市の鬼畜永久ガード連携とか兄貴の巨大ロボ援軍とか興味あるんだけど
キャラ作ってて思ったんだけど、こういうちまちました作業って
一日中休みの時にやるより仕事から帰ってから寝る前までの数時間とかにやったほうが
なんか作業はかどらね?
http://loda.jp/mugennico/?id=444&file=444.jpg
きっついなぁ…LV10だというのに
ミートはそこそこ効くみたいだけどラリアットがスカる
そして頼みの綱ギガス
…出始めから空中判定とかひどいですー
尼で北斗のムックが残り5個とかだったんで買ってみたけど
これマジ所々おかしいw
相手刹活が-11Fとかはマジで無いwwww
しかも奥義の発生が暗転含むとか本当に意味ねぇw
ニトロワイグニス、とらバサミを使った立ち回りが強いな。
>>815
ムックまで世紀末とか
>>813
同じです。多分限られた時間で作業しないといけないので
それだけ真剣に取り組んでるからだと思います。
逆に休みになると・・・少しくらいなら作業中断して遊んでも
いいかな・・・とか思って思ったよりもはかどらなかったりする。
まあ人によるかもしれませんけどね。
赤いあいつが一撃技してる姿が・・・
ムックほど信頼出来る情報ソースはないですぞ
でもユダのバニのデータは思いっきり間違ってましたよね
昨日の流れのせいかPC版ギルティギアゼクスを衝動買いしてしまった
大神もアンサガもキングダムハーツ2も半熟英雄4も絶賛積みゲー中だというのに
赤モジャ氏ね
http://loda.jp/mugennico/?id=446
ロボロボで忍氏ミリアに挑戦。空中から降りてくると同時に攻撃すれば、結構当たってくれる。
起き攻めシークレットガーデン時に最速で起き上がれば(ボタン連打押し)ミリア無防備で攻撃が入りやすい。
ドラクロの空中チェーンがどれも繋げられなかったのが辛い…最速で受身取られて入らないorz
http://loda.jp/mugennico/?id=445
せっかくなのでa氏LV12の黒金ミリアにも挑戦。↑が黒、↓が金。
常時ポテバス用意で熱たまったら→HS連打、リバサウィンガーは痛カイで潰せたので、なんとか撃破完了。
GGでやれとかいわないで・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=448&img=448.jpg
やっつけって素晴らしいですわ
ロダにやっちまった・・・orz
ミスが多くてスマソ
>>824
おいィ?www
>>820
まぁ読み物としては結構面白いけどね
しかしカンチョーが発生11Fで硬直差-5F、でBナギのフレームが22F、
屈Aが発生5で屈D>Bナギ>屈Aの隙間が2FってWikiにあるから
Bナギの実質の移動時間は15Fでキャンセル可能な隙が7Fかな?
ゲームスピード速いから15Fだと見えんわなぁ
>>827
逆に「ソースはムック」性能の北斗キャラだとどうなるんだろうか?ww
週刊ニコランにMUGEN動画がランクインしててビックリしたでござる
>>828
赤いキャラの性能が良くなって緑色のキャラは性能が低いんだろうな
>>828
まぁ流石にそこまで酷いことにはならんだろうが、
シンの千首龍撃の発生が何故か3F(暗転時間含むなのに)とかになってるから
結構面白いことになるのは間違いないw
>>829
並キャラのジェネラルか
あ・・・ありのまま今起きたことを話すぜ!!
俺は自分が作ってるAIをもっと強くしてやろうと意気込んで、
一気に記述を大量に突っ込んだら
見違えるほど弱くなっていた・・・
な、何を言ってるのかよくわからねーと思うが、俺も何が起きたかわかってねー
頭がどうにかなっちまった。
テスト相手がel氏ハヤトだとか厨忍正義だとか、その辺なのは完全に関係ねー、
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ・・・
ミリア倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=449&img=449.png
案外何とかなるもんだね
ええ、キャラ性能頼りですよ
この早苗さん、AIに有効な技が多くて