MUGENについて語るスレpart266


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■MUGENについて語るスレpart266

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1 名前: no name :2009/06/01(月) 00:35:50 ID:ThHF2MIk

前スレ
MUGENについて語るスレpart265
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1243686213/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
クーラ・エディを使い続ける

701 名前: no name :2009/06/02(火) 03:22:31 ID:yvitN0he

>>700
氏的にはレベル10以下で遊んでもらいたいみたいだし、十分じゃない?
俺なんてレベル7でも勝てないんだぜ。相変わらずさくら使い"たい"のまま……
PotSキャラ使っておきながらこの体たらくさ。

702 名前: no name :2009/06/02(火) 03:31:14 ID:Ow3p068x

俺だってCVS庵使い"たい"だよ
03-A氏AIみたいな動きしたいよ

703 名前: no name :2009/06/02(火) 03:33:16 ID:xv+eKPYc

だったら、スペランカー先生を使う権利をやる!(キリッ)

704 名前: no name :2009/06/02(火) 03:33:56 ID:I7qzjASF

対人限定ならLv10の方が強いんでない?
にしても一回ターン握られたらほぼ終わるなこれ
踵落としを見てからガード出来ない時点で俺が終わってるのは確定的に明らか

705 名前: no name :2009/06/02(火) 03:55:15 ID:tAR0f/Pi

マレーシア皇太子な

706 名前: no name :2009/06/02(火) 04:09:46 ID:E+29SrMA

一般狂大会に神キャラ1Pが出たことってあったっけ?

707 名前: no name :2009/06/02(火) 04:13:39 ID:XEp9eSxU

遊撃祭黒鰤になんか出てなかったっけ?
……一般狂大会では無いか

708 名前: no name :2009/06/02(火) 04:14:11 ID:Fn8Wuh44

とりあえず神オロチとADSの1Pはどっかで見た

709 名前: no name :2009/06/02(火) 04:16:05 ID:z+G7khKv

http://loda.jp/mugennico/?id=437&img=437.jpg


いつも→まともにやってたら勝てない
今回→まともにやらないと勝てない

露骨に飛び込んでもガード→地上投げだから強行突破できなくて困る
結局飛び道具でチクチク攻めて画面端まで持っていくハメに
切り返しはあまり無茶してこないから
投げだけ警戒して固めてればそのうち引っかかる

右はタンデムトップ待ちの黒鍵ゲーでした
ダウン追い討ちで5割おいしいです

710 名前: no name :2009/06/02(火) 04:17:22 ID:GR6ZbXFM

オニワルド1pが出てた大会があったような

711 名前: no name :2009/06/02(火) 04:29:52 ID:4OCqcpnn

メガリス ウロボロス カルマ
神オロチの作者のキャラ ADS オニワルド
他に「強キャラ〜弱めの狂キャラ」までの大会に出せそうなカラーもったキャラっていたっけ?

712 名前: no name :2009/06/02(火) 04:34:53 ID:Bx6BLuu8

http://loda.jp/mugennico/?id=438&img=438.jpg
8F当身おいしいです

一回でも投げられたら、そこからごっそり持ってかれるから怖い

713 名前: no name :2009/06/02(火) 05:45:41 ID:yvitN0he

いつ以来かのオリキャラ制作ktkr!
絵が描ける人ってホント羨ましいなぁ。
紳士の素質もあるみたいだし。

714 名前: no name :2009/06/02(火) 05:53:57 ID:mTmY/J9q

極楽太郎、雪のAI更新
大蛇丸、カブキ団十郎、ポチ、ホワイトバッファロー、マシェッタのAI公開

マシェッタたんかわゆす
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=9&isFromRichUpload=1

715 名前: no name :2009/06/02(火) 06:13:40 ID:yvitN0he

>>714
仕事早すぐるでしょうww乙です

716 名前: no name :2009/06/02(火) 06:52:28 ID:xDxYl0Tn

>>714
乙!って工工工エエエエエエェェェェェ(゚Д゚;
早!

717 名前: no name :2009/06/02(火) 07:16:03 ID:E+29SrMA

>>714
はええよwwww

718 名前: no name :2009/06/02(火) 07:21:15 ID:j4YtTKJy

>>608
大体あってる
ロリにして高い性的技術を持つ素晴らしい娘へと昇華させた

719 名前: no name :2009/06/02(火) 08:07:23 ID:uL49RDf6

>>697
流石うんこマンは鬼の力といったところかな

720 名前: no name :2009/06/02(火) 08:54:56 ID:DH0BQIWB

>>706
オニワルド1Pは何度か見たことあるな
全部かませだったが

721 名前: no name :2009/06/02(火) 09:13:22 ID:85GRrr1I

GGのキャラって、なんか復帰早くない?
空中でコンボ決めようとしたら攻撃のhittimeやfallrecoの時間を
過ぎてないはずなのに抜けられることがままあるんだ
思い過ごしならそれでいいんだが

722 名前: no name :2009/06/02(火) 09:19:21 ID:bALy67RC

確かに、GGキャラにはkong氏のMVCキャラのエリアルとか決まらない
気がする
もっと復帰早いキャラも居るけどね、風見氏AIナコルルとか

723 名前: no name :2009/06/02(火) 09:25:43 ID:07C6p5N0

fall.recovertimeの間は一応食らっててくれると思う
hittimeは確かに無視されてる気がする

724 名前: no name :2009/06/02(火) 09:27:32 ID:PYmzvYQ5

ああ、確かに
普通より早いタイミングで抜けて反撃してくることがあるな
GGの空中受身自体の性能が特殊というか高性能なんだと思うが

725 名前: no name :2009/06/02(火) 09:32:52 ID:85GRrr1I

うーん、やっぱり早いか
今作ってるAIの、原作にある永パを遊びで追加しようと思って試したら
全然抜けられて困ってたんだが、諦めるか・・・こっちの操作じゃどうにもならないし

726 名前: no name :2009/06/02(火) 09:46:40 ID:S+wZf3Vz

>>714
速すぎww

727 名前: no name :2009/06/02(火) 09:52:44 ID:+xxF1gZ1

生足めーりんの人が最近上げてるAIの資料動画地味に勉強になるなあ
実例を混ぜたこういう資料動画がもっといろいろあるといいと思うんだが需要ないかなあ

728 名前: no name :2009/06/02(火) 10:00:31 ID:0WZeffve

Projectileのダメージがいくつに設定しても1ドットになるって事が過去に1度あったが
結局原因わからんまま技の記述を再構築したな。ありゃなんだったんだろう。

729 名前: no name :2009/06/02(火) 10:24:53 ID:Py710xU3

GGはAI入ると異常な速度でバースト回復するし人操作でバースト不可
な所もバーストするから困る

730 名前: no name :2009/06/02(火) 10:28:15 ID:F6ckZPJx

>>727
需要あると思うぜ

AI作成やりたい人向けの動画とか誰か作らないだろうか

731 名前: no name :2009/06/02(火) 10:35:39 ID:hR7l3a3a

もう師範着てんのかよw
更新速度はえーww

732 名前: no name :2009/06/02(火) 10:42:15 ID:OlLHC6ZH

師範動画が評価される日が来るとは。

733 名前: no name :2009/06/02(火) 10:43:07 ID:HAYzfCzd

>>731
酷過ぎワロタw

734 名前: no name :2009/06/02(火) 10:43:31 ID:gtPWvSHx

空中受身の話題は前にもあったな
Commonを見ればわかるけど、hittimeは吹き飛びモーションが終わると無意味になる
GGは吹き飛びモーションが短くて、MUGENデフォ受身と違って吹き飛びの登りでも受身が取れるんだったかな
なので、hittimeを無視してるように見えるし、普通のキャラより早く受身が取れる
受身不能時間はfall.recovertimeで設定するのが一番だね
まあエルクゥとか飛燕とか、受身不能を無視する輩もいるけど

735 名前: no name :2009/06/02(火) 10:59:11 ID:MYkyvn9s

リン・ベーカーのAI製作来た!!これで主人公が活躍できる!!

736 名前: no name :2009/06/02(火) 11:24:54 ID:E+29SrMA

リンって主人公じゃなくね?

737 名前: no name :2009/06/02(火) 11:26:48 ID:yZkHqdiL

ダブル主人公の片割れのパートナーではあるんじゃないの

ということはソニアも主人公?

738 名前: no name :2009/06/02(火) 11:32:01 ID:WhHnSUrK

主人公:ビリー・リン
ライバル:ジミー・ソニア
かと思ってた

739 名前: no name :2009/06/02(火) 11:42:51 ID:+gYEse6A

ソニアはリンと違って龍力が無いからぶっちゃけストーリー的にはいなくても問題ない。

主人公はダブドラ基準で考えてビリー、ジミーだろうね。

740 名前: no name :2009/06/02(火) 11:47:19 ID:EEOpkRqq

公式サイトやストーリー見ても主人公はリンだと思うぞ
リンメインでビリー地味ーをサイドに添えた3人主人公制

741 名前: no name :2009/06/02(火) 11:50:13 ID:E+29SrMA

普通に考えて空中無敵と流影刃の無敵があれば余裕で1位狙えそうなのに
なぜか奮わない忍者チーム

742 名前: no name :2009/06/02(火) 11:51:53 ID:xUNWfuog

どう見ても事故勝ち
http://loda.jp/mugennico/?id=439&img=439.png

起き攻めより投げのほうが怖かったな、前転、グラセこっちの起き攻めは全部投げで返された。
あとしゃがみFD中にこっちが暴れてるとゲージなくなるまで
FDするから青キャンをどうにかしたのはいいけど結局最後は暴発したリボルスパークが事故当たりで勝利

743 名前: no name :2009/06/02(火) 11:52:26 ID:+gYEse6A

リンはEDがなぁ…道場を継いで街に残るっぽいんで
「何かの始まりの前触れのような気がするんだ」と
伏線バリバリの台詞を言って街を出て行くビリーを見守るヒロインにしか見えないというか

744 名前: no name :2009/06/02(火) 11:56:08 ID:zkJMUGux

>>742が何故か非常にエロく見える
ふぅ・・・・・

745 名前: no name :2009/06/02(火) 11:56:36 ID:yZkHqdiL

ミリアのやられがそもそもエロい

746 名前: no name :2009/06/02(火) 11:57:31 ID:EEOpkRqq

ミリアの尻にすりすりするネコカオスの図に見えた

747 名前: no name :2009/06/02(火) 11:59:53 ID:6I7Tcnx3

>>747
もう、そうとしか見えなくなったwww

748 名前: no name :2009/06/02(火) 12:02:18 ID:xUNWfuog

張っておいて、言うのもあれだがまだ紳士時間には早すぎるだろww
まだ空は明るいぞw

749 名前: no name :2009/06/02(火) 12:02:29 ID:PYmzvYQ5

ミリアがそもそもエロい

750 名前: no name :2009/06/02(火) 12:07:09 ID:zkJMUGux

それ以上にここにいる人間がそもそもエロい

751 名前: no name :2009/06/02(火) 12:12:46 ID:JEtgvSc9

http://loda.jp/mugennico/?id=440&img=440.jpg
M字でKOされるんだから
そりゃエロいよね

752 名前: no name :2009/06/02(火) 12:17:44 ID:oTSzvzJb

大会に出場させるためにDLしたターンXがすっかり気に入ってしまった
アニメ見てみるかな・・・

753 名前: no name :2009/06/02(火) 12:20:47 ID:E+29SrMA

いいや、リンのナイススパッツのほうがエロいね

そういえば原作シュマゴラス見てきたけどかっこええなぁ
あんなにデカいのかシュマちゃん

754 名前: no name :2009/06/02(火) 12:21:47 ID:rGkJP5Kv

マシェッタにAIいれたらダッシュ空中強K連発しまくって大変なんだが

755 名前: no name :2009/06/02(火) 12:39:48 ID:5AfjoV+G

>>754
AI行動のトリガーにrandomを挟む作業に入るんだ
上のほうの動作の確率下げるだけで結構いろんな動きをしてるっぽくなるよ

756 名前: no name :2009/06/02(火) 14:06:29 ID:g7tjlQkE

サウザーと廿楽がタッグ組んでる動画があるらしいけどここ最近でそんなのあったっけ?

757 名前: no name :2009/06/02(火) 14:29:58 ID:WpvxGrSQ

>>756
ここ最近かどうかは知らんが多分俺の動画だと思う。
でも何故そんなことを尋ねる?

758 名前: no name :2009/06/02(火) 15:36:58 ID:E+29SrMA

なんか知らんが都古のドットってすごくなめらかだよな

759 名前: no name :2009/06/02(火) 15:38:39 ID:DdHUHlkd

ファンタズマができたからタッグトナメにACチームが出たら良いな

760 名前: no name :2009/06/02(火) 15:38:43 ID:DYR/AFiO

スタッフのロリ魂が乗り移ってるからな

まぁメルブラは皆滑らかよ

761 名前: no name :2009/06/02(火) 15:45:24 ID:fZksw3DL

wikiに新しくできてたシャオムゥの項目見てクソワロタ
なんでナムカプのオリジナルキャラがマリオとかジョジョとか北斗とかメガテンとか刃牙のパロディネタやってんだよw

762 名前: no name :2009/06/02(火) 15:50:34 ID:p9Nqwpkp

シナリオライターが暴走した結果があれなんだっけ?

763 名前: no name :2009/06/02(火) 15:51:33 ID:Wig+iy3W

溝口のパロもやってたなシャオムウ

764 名前: no name :2009/06/02(火) 15:53:07 ID:iHS/pmWP

スパロボのシナリオは元々こんなもんさ
無印アルファの時、龍王機は「無敵龍」、虎王機は「最強虎」と呼ばれていった

765 名前: no name :2009/06/02(火) 15:53:37 ID:31VIgaPU

ならず者戦闘部隊ブラッディウルフについても言及してたなシャオムゥ

766 名前: no name :2009/06/02(火) 15:53:43 ID:CzA7oFFx

>>723
fall状態ならfall.recovertime
そうでないならhittimeが有効って認識で大体良いと思うよ
fall状態でないなら、hittime中は行動可能っぽくても連続ヒットする。
受身ができるのなら、fall状態だからhittimeの長さは意味が無い
色々実験してみるとよく分かると思う。

>>729
それAI関係あるかな?
ロボカイとか聖ソルは確かにヒットストップ中からバースト体勢に入るが・・・
回復速度異常はヒット数関係の記述の問題かなあ

>>755
randomの値は単純ながらすごく重要だよね。

767 名前: no name :2009/06/02(火) 16:10:58 ID:+gYEse6A

シナリオライターがインタビューでデータイースト クロス サンソフト作りたいって
言ってたからデコネタは入ってて当然。

768 名前: no name :2009/06/02(火) 16:14:48 ID:CdpGHi68

>>761
大概のパロをある程度想定して見てきたら、小牟、トンじゃう!!でやられたぜ・・・

769 名前: no name :2009/06/02(火) 16:19:20 ID:E+29SrMA

エロアニメと一休さんでワロタwww

雛子ばりのAIを作りたいけどどうやったらあんなすごいAIができるんだわっかんねえ

770 名前: no name :2009/06/02(火) 16:20:57 ID:fZksw3DL

>>769
師範の人の脳回路がショートするくらいの愛をまず用意します

771 名前: no name :2009/06/02(火) 16:23:26 ID:HAYzfCzd

>>769
本田の頭突きがヒットしてる間は手を出さずに終わったと同時に投げたのは感心した

772 名前: no name :2009/06/02(火) 16:26:20 ID:E+29SrMA

>>770
AIと書いて愛と読むってやつか・・・
>>771
あれって全ての行動が逐一計算されて動いてるのかな
自分の動いた時間じゃなくて相手の位置や状態を計ってるのかなぁ

773 名前: no name :2009/06/02(火) 16:26:53 ID:GR6ZbXFM

そういえばおまゆの乱舞を見守ってたルイージってどうなってるんだろう
大抵ああいう場合って無敵状態の相手に攻撃を無駄に振り回して逆にやられたりするものだが

774 名前: no name :2009/06/02(火) 16:33:46 ID:gtPWvSHx

http://loda.jp/mugennico/?id=441&img=441.png
今まで参加した撃破祭りの中ではダントツで一番苦労した、何時間掛かったんだコレ
設置や飛び道具も固まらずにしっかり回避するし、リーチや発生で負けてるからとにかく立ち回りがきつい
特に空中戦は、空中投げの存在もあって勝負にならず
下段中段が速い上にロマキャンで繋いでくるので崩しもきつかった
前転や空かし投げがまたいやらしい割合で混ざってくるんだコレが……
しかも多彩な技を読み切ってチャンスメイクしたところで、恐ろしい事に反撃できる技がそれぞれ違うときた
そして、一番心を折られそうになったのはバーストでのコンボ抜けw
結局、弱点らしい弱点は見つけられず……
しかし理不尽さを感じる類の強さとは違って、戦っててすごく面白かった

775 名前: no name :2009/06/02(火) 16:34:39 ID:+gYEse6A

>>769
闘劇出場できるぐらい上手くなれば強いAI作れるんだよ

ずっと気になってるんだけどReoth氏って
闘劇06にサムスピで出場した人と名前被ってるんだけど同じ人なんだろうか。
同じ人ならある意味納得なんだけど。

776 名前: no name :2009/06/02(火) 16:38:49 ID:7eZQl788

強いAI作るのに闘劇は関係ないと思うけど

777 名前: no name :2009/06/02(火) 16:40:02 ID:CdpGHi68

AIを作るのに重要なのは腕ではない、愛だ

ということでちょっと来るべき日の為にアンジェリアを愛してくる

778 名前: no name :2009/06/02(火) 16:40:25 ID:UznuKjnJ

時が止まるトナメで投げた相手が空中で時間停止した時に
その場で待って解除後にきっちりコンボ繋げたのには感心したなあ>雛子
あれはMUGENのAI的には普通なの?

779 名前: no name :2009/06/02(火) 16:44:02 ID:F6ckZPJx

>>777
かかったな それはアンジェリカだ

780 名前: no name :2009/06/02(火) 16:44:50 ID:u9PljxJE

ご褒美じゃない

781 名前: no name :2009/06/02(火) 16:45:22 ID:31VIgaPU

出場どころか優勝してた気もするがまあ一番大事なのは愛だな
アルカナだとはぁと使いの人だっけか

782 名前: no name :2009/06/02(火) 16:49:52 ID:gtPWvSHx

で、撃破に躍起になってる間にバグと変更忘れを発見したので、イグニス改変パッチ更新です
http://www.freewebtown.com/elword/

783 名前: no name :2009/06/02(火) 16:53:16 ID:yIzIT87y

うん、一番大事なのは愛だな
ところでドロっちのMAXってまだまともなAIなかったよね?
かがみんが仕上がったら許可貰って作ってみたいんだがどうだろうか

784 名前: no name :2009/06/02(火) 16:55:40 ID:rRnV869Q

(゜ー゜) イグニスの勝ち顔
(`△´)/

785 名前: no name :2009/06/02(火) 16:57:02 ID:lB69Je+l

AI戦に強いAI作るなら別に格ゲーうまい必要はないと思うけど
プレイヤー操作で挑戦して楽しいAI作ろうと思ったらやっぱり格ゲーのセンスとかの差が出るのかなあ
rei氏のAIとか戦っててすごく楽しい
うまいな、って思えるAIに出会うとほんと自分のAIがチープに見えてしょうがないよ

786 名前: no name :2009/06/02(火) 16:58:29 ID:E+29SrMA

雛子のAIは攻撃喰らうときは喰らってくれるAIなのが好きなのよね
まあ自分が今AI作ろうとしてるのはアーマーキャラだからあんま関係ないけど

787 名前: no name :2009/06/02(火) 16:59:35 ID:nyXvWTOz

状況に適した技を知る事とどんな状況に置かれるかを把握するのが一番大事
あとは連続技の繋ぎとか浮かした相手を拾うとかそういうのが二番手かな
後は反応速度とかそういうのを考えるかどうか

788 名前: no name :2009/06/02(火) 17:05:00 ID:gtPWvSHx

勝ち顔は戒厳が一番好きだな(>△<)ノ
AIは格ゲーがうまい事よりも、格ゲーの立ち回りの機微を知ってる事の方が大事だと思うんだ
あとは動きが豊富で多彩な戦法を見せてくれると楽しい

789 名前: no name :2009/06/02(火) 17:07:44 ID:PPMtm0v1

シスターは脱ぐべきだった

790 名前: no name :2009/06/02(火) 17:11:40 ID:gtPWvSHx

お、改変イグニスAIきてる!
なんてタイミングで修正入れちまったんだ俺orz

791 名前: no name :2009/06/02(火) 17:14:58 ID:QjfPFiq7

AI作成の息抜きがてらミリアAIレベル最大に挑戦してみたわ
http://loda.jp/mugennico/?id=442&img=442.bmp




サーセンwwwホントは半永久使って8回目でようやく勝ちましたww
強すぎてワロタ半永久使わなかったら勝負にならない
というより俺がガチで下手すぎるだけだけど
http://loda.jp/mugennico/?id=443&img=443.bmp

792 名前: no name :2009/06/02(火) 17:20:47 ID:EbUjyetA

>>790
改変イグニスってニトロワの?

793 名前: no name :2009/06/02(火) 17:20:51 ID:rWuQq6G6

>>775
Reoth氏は闘劇プレイヤーだよ
剣サムの時はときど氏と組んで黒船というチーム名だったはず
当時は「全一では?」と評される事もあったし、闘劇では一番の優勝候補という評判だったけど優勝は別のチームがした

>>772
自分の状態と相手の位置を計算しているような記述があるぜ

794 名前: no name :2009/06/02(火) 17:26:22 ID:gtPWvSHx

>>792
ニトロワです

イグニス(ニトロワ)改変パッチをもう一度更新
月牙ワイヤーが至近距離でガード不能になってた問題を修正しました
http://www.freewebtown.com/elword/

795 名前: no name :2009/06/02(火) 17:27:31 ID:CzA7oFFx

とりあえず、自分で戦いまくることがAIの改良に役立つことは肌で感じている。
あと、他の人に感想を聞くと更に良い。
まあAI戦に強くなるかどうかはまた別の問題ですけどね!

>>778
俺のAIなら解除前に勇んで跳んで技すかしそうだw

>>791
減りすぎだろw

小十郎パッと触ってみたんだけど、やだ何コレ面白い
構えとか瞑想とかオリコンとかヤークーザーガーとか夢が膨らみすぎなんですが
これは筆頭とのガチタッグAIを入れることになるかもしれん・・・

796 名前: no name :2009/06/02(火) 17:38:45 ID:2HA5+p5z

筆頭と小十郎でタッグ組んだ場合
最多で筆頭×2&小十郎×2になるのかな?
カオスりそう

797 名前: no name :2009/06/02(火) 17:40:20 ID:EbUjyetA

>>794
ついにイグニスに外部AIがこれでニトロワは全員外部AIができたのか。
ちなみにどなたがAI作ったんですかね?

798 名前: no name :2009/06/02(火) 17:43:52 ID:7eZQl788

そういや伊達と小十郎ってタッグ組むと
何もしなくてもゲージ勝手に増えていくんだよな

799 名前: no name :2009/06/02(火) 17:44:00 ID:n9S3ouvS

>>796
Illusionに決まってんだろ

800 名前: no name :2009/06/02(火) 17:46:29 ID:gtPWvSHx

>>797
St-Exupery氏です
中身を見たところ、今回の修正と被るのはCommonだけみたいですね
Commonの「Statedef 99」にあるVeladdステート2つを消せば最新版にも使えそうです

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