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前スレ
MUGENについて語るスレpart265
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・動画を宣伝するときは専ブラの人のために動画タイトルも付けましょう。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、レス番を指定してフォローを求める。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
クーラ・エディを使い続ける
いっその事
白(アブソ)白(アレンジ)白(通常フツノ氏AI)白(ボス)でいいよ
>>689
青リロあたりは上位キャラだったんだっけ
闘劇にもいた気が
>>687
志貴が好きでない人間をロリで釣らないといけないだろう
>>689
ここにミリア使いいますよ
ゲーセンじゃ起き攻めはおろか立ち回りもボロボロだけど
>>429見てキムの鳳凰脚弄ってみた、全然原作とか関係ないけど
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/5971&key=mugen
あとAI付き
http://loda.jp/mugennico/?id=434&img=434.jpg
ミリア倒してきたけど、一発勝負で行ったら
この2人でしか勝てなくてちょっと悲しかった
この2人の場合、出の早い無敵技があるから
カウンターしやすくてかなり楽だったけど、
他のキャラは確かに起き攻めがかなりキツかった
しかし、金黒対応してなかったのね
道理で金の時に空中ダッシュでこっちの頭上を
頻繁に通りこしてた訳だ…
一つ質問なんだけども。
なんで自重率0のゲニってたまにゲージがちがうん?
ACミリアに挑戦してみた
EXとADVじゃないの
動画見てないけど
>>698
あー。なるー
特定のゲージでやりたい場合は自分で選ぶんだけど
自重率0はランダムになってんのかー
漸くわかったーありがとー。
いやー。ずっと不思議だったんだ
みんなLv11ミリアに勝ってんのか
俺はLv10ですらギリギリだったわ
http://loda.jp/mugennico/?id=436
>>700
氏的にはレベル10以下で遊んでもらいたいみたいだし、十分じゃない?
俺なんてレベル7でも勝てないんだぜ。相変わらずさくら使い"たい"のまま……
PotSキャラ使っておきながらこの体たらくさ。
俺だってCVS庵使い"たい"だよ
03-A氏AIみたいな動きしたいよ
だったら、スペランカー先生を使う権利をやる!(キリッ)
対人限定ならLv10の方が強いんでない?
にしても一回ターン握られたらほぼ終わるなこれ
踵落としを見てからガード出来ない時点で俺が終わってるのは確定的に明らか
マレーシア皇太子な
一般狂大会に神キャラ1Pが出たことってあったっけ?
遊撃祭黒鰤になんか出てなかったっけ?
……一般狂大会では無いか
とりあえず神オロチとADSの1Pはどっかで見た
http://loda.jp/mugennico/?id=437&img=437.jpg
いつも→まともにやってたら勝てない
今回→まともにやらないと勝てない
露骨に飛び込んでもガード→地上投げだから強行突破できなくて困る
結局飛び道具でチクチク攻めて画面端まで持っていくハメに
切り返しはあまり無茶してこないから
投げだけ警戒して固めてればそのうち引っかかる
右はタンデムトップ待ちの黒鍵ゲーでした
ダウン追い討ちで5割おいしいです
オニワルド1pが出てた大会があったような
メガリス ウロボロス カルマ
神オロチの作者のキャラ ADS オニワルド
他に「強キャラ〜弱めの狂キャラ」までの大会に出せそうなカラーもったキャラっていたっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=438&img=438.jpg
8F当身おいしいです
一回でも投げられたら、そこからごっそり持ってかれるから怖い
いつ以来かのオリキャラ制作ktkr!
絵が描ける人ってホント羨ましいなぁ。
紳士の素質もあるみたいだし。
極楽太郎、雪のAI更新
大蛇丸、カブキ団十郎、ポチ、ホワイトバッファロー、マシェッタのAI公開
マシェッタたんかわゆす
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=9&isFromRichUpload=1
>>714
仕事早すぐるでしょうww乙です
>>714
乙!って工工工エエエエエエェェェェェ(゚Д゚;
早!
>>714
はええよwwww
乙
>>608
大体あってる
ロリにして高い性的技術を持つ素晴らしい娘へと昇華させた
>>697
流石うんこマンは鬼の力といったところかな
>>706
オニワルド1Pは何度か見たことあるな
全部かませだったが
GGのキャラって、なんか復帰早くない?
空中でコンボ決めようとしたら攻撃のhittimeやfallrecoの時間を
過ぎてないはずなのに抜けられることがままあるんだ
思い過ごしならそれでいいんだが
確かに、GGキャラにはkong氏のMVCキャラのエリアルとか決まらない
気がする
もっと復帰早いキャラも居るけどね、風見氏AIナコルルとか
fall.recovertimeの間は一応食らっててくれると思う
hittimeは確かに無視されてる気がする
ああ、確かに
普通より早いタイミングで抜けて反撃してくることがあるな
GGの空中受身自体の性能が特殊というか高性能なんだと思うが
うーん、やっぱり早いか
今作ってるAIの、原作にある永パを遊びで追加しようと思って試したら
全然抜けられて困ってたんだが、諦めるか・・・こっちの操作じゃどうにもならないし
>>714
速すぎww
乙
生足めーりんの人が最近上げてるAIの資料動画地味に勉強になるなあ
実例を混ぜたこういう資料動画がもっといろいろあるといいと思うんだが需要ないかなあ
Projectileのダメージがいくつに設定しても1ドットになるって事が過去に1度あったが
結局原因わからんまま技の記述を再構築したな。ありゃなんだったんだろう。
GGはAI入ると異常な速度でバースト回復するし人操作でバースト不可
な所もバーストするから困る
>>727
需要あると思うぜ
AI作成やりたい人向けの動画とか誰か作らないだろうか
もう師範着てんのかよw
更新速度はえーww
師範動画が評価される日が来るとは。
>>731
酷過ぎワロタw
空中受身の話題は前にもあったな
Commonを見ればわかるけど、hittimeは吹き飛びモーションが終わると無意味になる
GGは吹き飛びモーションが短くて、MUGENデフォ受身と違って吹き飛びの登りでも受身が取れるんだったかな
なので、hittimeを無視してるように見えるし、普通のキャラより早く受身が取れる
受身不能時間はfall.recovertimeで設定するのが一番だね
まあエルクゥとか飛燕とか、受身不能を無視する輩もいるけど
リン・ベーカーのAI製作来た!!これで主人公が活躍できる!!
リンって主人公じゃなくね?
ダブル主人公の片割れのパートナーではあるんじゃないの
ということはソニアも主人公?
主人公:ビリー・リン
ライバル:ジミー・ソニア
かと思ってた
ソニアはリンと違って龍力が無いからぶっちゃけストーリー的にはいなくても問題ない。
主人公はダブドラ基準で考えてビリー、ジミーだろうね。
公式サイトやストーリー見ても主人公はリンだと思うぞ
リンメインでビリー地味ーをサイドに添えた3人主人公制
普通に考えて空中無敵と流影刃の無敵があれば余裕で1位狙えそうなのに
なぜか奮わない忍者チーム
どう見ても事故勝ち
http://loda.jp/mugennico/?id=439&img=439.png
起き攻めより投げのほうが怖かったな、前転、グラセこっちの起き攻めは全部投げで返された。
あとしゃがみFD中にこっちが暴れてるとゲージなくなるまで
FDするから青キャンをどうにかしたのはいいけど結局最後は暴発したリボルスパークが事故当たりで勝利
リンはEDがなぁ…道場を継いで街に残るっぽいんで
「何かの始まりの前触れのような気がするんだ」と
伏線バリバリの台詞を言って街を出て行くビリーを見守るヒロインにしか見えないというか
>>742が何故か非常にエロく見える
ふぅ・・・・・
ミリアのやられがそもそもエロい
ミリアの尻にすりすりするネコカオスの図に見えた
>>747
もう、そうとしか見えなくなったwww
張っておいて、言うのもあれだがまだ紳士時間には早すぎるだろww
まだ空は明るいぞw
ミリアがそもそもエロい
それ以上にここにいる人間がそもそもエロい
http://loda.jp/mugennico/?id=440&img=440.jpg
M字でKOされるんだから
そりゃエロいよね
大会に出場させるためにDLしたターンXがすっかり気に入ってしまった
アニメ見てみるかな・・・
いいや、リンのナイススパッツのほうがエロいね
そういえば原作シュマゴラス見てきたけどかっこええなぁ
あんなにデカいのかシュマちゃん
マシェッタにAIいれたらダッシュ空中強K連発しまくって大変なんだが
>>754
AI行動のトリガーにrandomを挟む作業に入るんだ
上のほうの動作の確率下げるだけで結構いろんな動きをしてるっぽくなるよ
サウザーと廿楽がタッグ組んでる動画があるらしいけどここ最近でそんなのあったっけ?
>>756
ここ最近かどうかは知らんが多分俺の動画だと思う。
でも何故そんなことを尋ねる?
なんか知らんが都古のドットってすごくなめらかだよな
ファンタズマができたからタッグトナメにACチームが出たら良いな
スタッフのロリ魂が乗り移ってるからな
まぁメルブラは皆滑らかよ
wikiに新しくできてたシャオムゥの項目見てクソワロタ
なんでナムカプのオリジナルキャラがマリオとかジョジョとか北斗とかメガテンとか刃牙のパロディネタやってんだよw
シナリオライターが暴走した結果があれなんだっけ?
溝口のパロもやってたなシャオムウ
スパロボのシナリオは元々こんなもんさ
無印アルファの時、龍王機は「無敵龍」、虎王機は「最強虎」と呼ばれていった
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフについても言及してたなシャオムゥ
>>723
fall状態ならfall.recovertime
そうでないならhittimeが有効って認識で大体良いと思うよ
fall状態でないなら、hittime中は行動可能っぽくても連続ヒットする。
受身ができるのなら、fall状態だからhittimeの長さは意味が無い
色々実験してみるとよく分かると思う。
>>729
それAI関係あるかな?
ロボカイとか聖ソルは確かにヒットストップ中からバースト体勢に入るが・・・
回復速度異常はヒット数関係の記述の問題かなあ
>>755
randomの値は単純ながらすごく重要だよね。
シナリオライターがインタビューでデータイースト クロス サンソフト作りたいって
言ってたからデコネタは入ってて当然。
>>761
大概のパロをある程度想定して見てきたら、小牟、トンじゃう!!でやられたぜ・・・
エロアニメと一休さんでワロタwww
雛子ばりのAIを作りたいけどどうやったらあんなすごいAIができるんだわっかんねえ
>>769
師範の人の脳回路がショートするくらいの愛をまず用意します
>>769
本田の頭突きがヒットしてる間は手を出さずに終わったと同時に投げたのは感心した
そういえばおまゆの乱舞を見守ってたルイージってどうなってるんだろう
大抵ああいう場合って無敵状態の相手に攻撃を無駄に振り回して逆にやられたりするものだが
http://loda.jp/mugennico/?id=441&img=441.png
今まで参加した撃破祭りの中ではダントツで一番苦労した、何時間掛かったんだコレ
設置や飛び道具も固まらずにしっかり回避するし、リーチや発生で負けてるからとにかく立ち回りがきつい
特に空中戦は、空中投げの存在もあって勝負にならず
下段中段が速い上にロマキャンで繋いでくるので崩しもきつかった
前転や空かし投げがまたいやらしい割合で混ざってくるんだコレが……
しかも多彩な技を読み切ってチャンスメイクしたところで、恐ろしい事に反撃できる技がそれぞれ違うときた
そして、一番心を折られそうになったのはバーストでのコンボ抜けw
結局、弱点らしい弱点は見つけられず……
しかし理不尽さを感じる類の強さとは違って、戦っててすごく面白かった
>>769
闘劇出場できるぐらい上手くなれば強いAI作れるんだよ
ずっと気になってるんだけどReoth氏って
闘劇06にサムスピで出場した人と名前被ってるんだけど同じ人なんだろうか。
同じ人ならある意味納得なんだけど。
強いAI作るのに闘劇は関係ないと思うけど
AIを作るのに重要なのは腕ではない、愛だ
ということでちょっと来るべき日の為にアンジェリアを愛してくる
時が止まるトナメで投げた相手が空中で時間停止した時に
その場で待って解除後にきっちりコンボ繋げたのには感心したなあ>雛子
あれはMUGENのAI的には普通なの?
>>777
かかったな それはアンジェリカだ
ご褒美じゃない
出場どころか優勝してた気もするがまあ一番大事なのは愛だな
アルカナだとはぁと使いの人だっけか
で、撃破に躍起になってる間にバグと変更忘れを発見したので、イグニス改変パッチ更新です
http://www.freewebtown.com/elword/
うん、一番大事なのは愛だな
ところでドロっちのMAXってまだまともなAIなかったよね?
かがみんが仕上がったら許可貰って作ってみたいんだがどうだろうか
(゜ー゜) イグニスの勝ち顔
(`△´)/
AI戦に強いAI作るなら別に格ゲーうまい必要はないと思うけど
プレイヤー操作で挑戦して楽しいAI作ろうと思ったらやっぱり格ゲーのセンスとかの差が出るのかなあ
rei氏のAIとか戦っててすごく楽しい
うまいな、って思えるAIに出会うとほんと自分のAIがチープに見えてしょうがないよ
雛子のAIは攻撃喰らうときは喰らってくれるAIなのが好きなのよね
まあ自分が今AI作ろうとしてるのはアーマーキャラだからあんま関係ないけど
状況に適した技を知る事とどんな状況に置かれるかを把握するのが一番大事
あとは連続技の繋ぎとか浮かした相手を拾うとかそういうのが二番手かな
後は反応速度とかそういうのを考えるかどうか
勝ち顔は戒厳が一番好きだな(>△<)ノ
AIは格ゲーがうまい事よりも、格ゲーの立ち回りの機微を知ってる事の方が大事だと思うんだ
あとは動きが豊富で多彩な戦法を見せてくれると楽しい
シスターは脱ぐべきだった