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前スレ
MUGENについて語るスレpart258
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・おっぱいこそ正義、おっぱいこそ愛
>>525
やっぱ永久は見つかったら次の機会があれば削除されるもんなんだねぇ
そういえばKFMには永久無いよな?初期のKFMには永久があったりしたんだろうか・・・
>>519
ユリと大門だっけ
名無しとK´は評価下がったの?
ちびスイカやいぬ咲夜さんがピィやピチュウみたいに見えてきた。
ちびスイカの泣き声ごついけど
>>534
ヴァネッサとか毎回永久とか永久モドキ持ってないか?
>>531
折角だから俺はこの半脱ぎパッチを選ぶぜ
>>534
しかし炎邪は零から零SPになっても永久は削除されなかった
しかし最弱の地位はそのままだった
>>518
Pots氏は普通にイントロでそのネタを使ってきそうだから困る
永久といや、北斗で可能なコンボはどこまでがスタッフの想定内なんだろ
>>529
炎邪は一発がでかいけどそれを決められない弱キャラ
唯一王は一発が存在しないから弱キャラ まあ特防と補助技あるから炎邪よりは活路あるけど
でもやっぱりどうせ弱キャラ使うんだったら一発の浪漫があるキャラだよねえ
エーフィ、ドンカラス、ミロカロス、ヘラクロス、ギャロップ、レントラー辺りが俺のジャスティス
そして他の属性技をあまり覚えさせないのもジャスティス
>>541
ぶっちゃけプレイヤーの研究の末に生まれたコンボってほとんどが開発者の想定外だと思う
ムウマージかわいいよムウマージ
いつもの事ながら、ここは本当に流れが速いw
>>290
セーラー戦士はとりあえずムーン以外は完成してます
ムーンは最後の超必を弄っているところ、その後他4人に合わせてのバランス調整が残ってます
ともあれ、現在はサクラカ氏の許可待ちです
氏はサイトで「改変改造おk」と発言されてるけど、やっぱり一応待った方がいいですよね……?
前回は一ヶ月くらい待ったような覚えがあるから、今回も時間が掛かると思いますが
六道は決めれたら一発逆転の目があるけど
そもそもうまい人相手には始動技の地獄道を決める事が無理なんだよなぁ
水邪様は空に生きる浪漫がある
俺のポケモンは赤で終わったそれでいいじゃねえか
鯉王みたいに相方の枷になるようなキャラってあんまいないね
いっそエルクゥでもデフォKFMタッグに手こずるような枷キャラでも模索するかな
今日は割合ゆっくりだと思うがね、ここ最近に比べたら
パルシェンやゴローニャって現在どうなんだろう
>>547
レベル上に対するじわれみたいなもんかw
151しか歌えねえよ!
>>594
いると仲間の体力を減らしつづけ最終的に死ぬ
>>524
おや? Ravenousのようすが……
デッデッデッデッデッデッデッデデー
おめでとう、RavenousはLord Ravenousにしんかした!
ディオサマハアマリニモツヨク、アレニハカナワンスタンド!
ポケモンって最新の奴だと何体になってんだ
>>549
常にゲージを消費し続けるキャラとかか
>>541
確かに割と気になるな
サイ・空サイ後の小パンが想定内ならイメージどうよで想定外なら何のための技だよで
>>549
常に仲間の攻撃力をダウンさせる
【IP:Port】211.253.3.84:10800
【希望対戦回数】3〜相互
【使用キャラ】アリス
【天候】全て続行
【その他コメント】白玉のみESCします
>>555
493
まぁでも最近はフォルム変えたりするのもいるからなぁ…
>>556
まさにコイキングがソレ
ポケモンは金銀もよかったよ、裏ボス的に
>>527
mugenの場合、強さだけで見たら必ずしも簡易AI→本格的AIとはならなかったりするな
レアコイルみたいなもんだろうか
>>559
お客様
>>540
レアアクマがモンスターボールから出てくるイントロあるよ
>>557
固め継続じゃね?
仮に絶対繋がらないとしても、相手はガードするしかないし。
モンスターボールで捕まるのか……
>>566
神様に属するようなものでも捕まえるからなポケモンボール
自分が死ぬと相方を道連れにするキャラとかどうだろう
>>549
そこで味方殺しトーナメント
>>567
気の集まるところを狙って当ててるンだよ
モンスターボールだ
なんか変なミス多い今日
まったく関係ないがpots氏って正式名称で呼ばれること無いよね
釵からの目押しは想定内だったと思う。
開発側はノックバックと浮き減少を軽減させるコンボが開発されて、
それで5〜6割のコンボを狙わせるようにしたかったんだと思う。
まず風穴を開けたのは魚住、そして全てをぶち壊したのは裏サイだった。
>>568
今考えてるトナメのためにその特性をキャラにつけたいんだけどどうすりゃいいんかね
無理かな
>>557
CPUラオウは普通にサイから小パン繋げてくるから想定内だと思うのよ
だってpots氏の正式名称やたら長いし
萃香って辞書登録しないと変換めんどいよね
カルルのバレーは想定内だったのかなあ
あとνの超お手軽っぷり
アラクネとレイチェルの火力の伸びは想定外っぽいけど
νは気づいても良さそうだがなあ
>>572
長いからね。ていうか国内でも結構呼ばれない人はいる気がする。
特に名乗る名の無い流れ者氏とか(一応略称の流れ者氏は公認なんだけどね)。
もしバスケ含めて想定内だったら、有る意味開発は天才だな
味方にだけ当たる全画面で永続ターゲットを取っておいて、本体が死んだらLifeSet
もしくは、死んだら味方にだけ当たる即死全画面攻撃をする
・・・かな?でも、大会で全員同じ仕様にするなら
味方が死んだらLifeSetで自殺するステートを組み込むのが一番楽じゃないかな
λ _,へ_λ λ _,へ_λ
i ヽ i___ゝイニヽ i ヽ i___ゝイニヽ
ゝンゝ___/ンヘγ三 ー_ ゝンゝ___/ンヘγ
ヽ_ン ヽイ 三-二 ー三 ヽ_ン ヽイ
/ (゚) (゚)三二-  ̄ - 三 (゚) (゚) |
| ( _●_) ミ三二 - ー二三 ( _●_) ミ <萃香が>>546を応援するお!
彡、 |∪| 、` ̄ ̄三- 三 彡、 |∪| ミ
/ __ ヽノ Y ̄) 三 三 (/' ヽノ_ |
バランスってのは、セラムン勢内でのバランス?技とかの調整のこと?
てかあのあたりってそれぞれどういうタイプのキャラになってるんだろ。
>>535
アインみてから超スラ余裕ッチ!ってぐらいちょうスラッシュがヤバイと聞いた
大門はもう知らん、ただその二人も普通に強いハズ
Kはガー不のクリムゾンスターロードは威力低めだけど確定状況多いし
名無しはキャラ限だが永久あるぐらいコンボつながるし、立ちまわりも
鉄雄に比べて強化されたし
SランクとAランクの違いじゃないか?
コレからアケに来るとさらに研究進むだろうし、この情報もちょっと古いけど
そして永久が普通に残ってるイグニスだが、彼はボスなので仕方ない
>>566
宇宙を創造したといわれる万能神もマスボの前にはコラッタ同然
漫画とかだとセレビィが時渡りでボール抜けたりミュウツーがもはや
「近づいてボールを当てることすら不可能」とかいわれてたりするけど
>>574
逆に考えて、死なせたい方に
[state-3]
type = lifeadd
trigger1 = partner,life = 0
trigger1 = ctrl
volue = -1000
こんな感じでいけないか?
>>580
ありがとう、参考にさせてもらいます
>>524
おや? ユリのようすが……
デッデッデッデッデッデッデッデデー
おめでとう、ユリはゴッドユリにしんかした!
ショウリナドタヤスイ!
[State -2,後追い自殺]
type = LifeSet
trigger1 = NumPartner
trigger1 = !Partner,Alive || !Partner,Life
value = 0
Ctrlはなしでいいかも、あとゾンビ対策にLifeでも判断してみた
>>585
それだと自分が相手のステート奪ったまま死んだりしない?
そしてlifesetをスッカリ忘れてたという、これじゃあ自分の作りたい技も作れんわけだw
基本的に自分が何かの拍子に吹っ飛んでもいいように
state0で自分じゃなかったら相手にctrlを返すのと
投げステートも本来より長いtimeになったら汎用やられステートに戻る
とかしたほうが安心
>>586
だったらそういうステートの時には発動しないように条件足すか、
あるいはそういうステートにいるときはそっちで開放してから死ぬようにすればいいんでないかね
>>574
あまり詳しくないんだが、片方が落ちた瞬間にF1とかでは駄目なの?
>>581
萃……香……?あ、ありがとう
バランスは技性能の調整ですね、セーラー戦士内で対人戦をした時にお互い5分くらいを目指してます
全員通常技のリーチが短いので、飛び道具と設置(またはそれに準じる飛び道具)が多い技構成です
それぞれの特徴はこんな感じ
ジュピター……ゲージ使用連続技が高威力、コマ投げあり、低機動力、コマ投げでガードキャンセル可(1ゲージ使用)
マーズ……切り返しと設置が優秀、隙の大きい必殺技が多い、ダッシュ投げの威力が約1.5倍
マーキュリー……機動力が高い、空中戦が強い、低レベルゲージ技の威力が低い
ヴィーナス……全距離対応型、出が遅くて癖の強い技が多い
ムーン……ゲージ技が強力、タキシード仮面の援護あり、Lifeが減る技が多い、ノーゲージでの火力が乏しい
>>581
萃香はいつでもかわいいねウフフ
目を覚ませ!
セラムン強いキャラ作られるのか
DBみたいに作品別トーナメントでみてみたいぜ
>>591
ちゅっちゅ
そう言えば、某トーナメントでは相方が死んだらF4押してタイムオーバーにしてたなあ
判定負けのポーズはなかなか動画で見ないから興味深かった
MOWとかだと結構みるなあ時間切れ
>>595
溝口が熱中症で倒れたアレかw
ジェネラルの判定負けは本気で悔しそうだとあの人のトナメ見て気付いた
>>595
コイキングトナメもタムオーバー多かったね
>>100
亀だけどまたマニアックな所から選んだなおいw
でも分かる、分かるぞその気持ち・・・
なんか格ゲーで見たいよなJ・J・フラッシュ
>>577
νはロケテスト出来なかったからなあ
しかし同じ条件でしかも中ボス的扱いなのに
三弱のハクメンさんマジパネェっす
セーラームーンで最高なのは漫画版マーズ
異論は認める
>>595
先生、続きはいつですか・・・
ホント続き来て欲しいんだがなぁ
>>595
そのトナメは分からないが、とりあえず舞織の時間切れ負けは至高
>>600
漫画版と言えばはるかさんは漫画版だとふたなりなのに
漫画版の方がスカートとか装いが女性的で女性設定のアニメの方でばっかり男装チックな服装なのがもったいない
いや、そっちの方がむしろよろしいのだろうか
トキィAIのみ修正
ニコロダ up3211 パスなし コメなし
タイプ3がアレを使わない様に
フォーザキーンコンボ使用率アップ
見れる確率はケンのドリブルより少し高い程度ですが
>>590
案外違うもんだねぇ。
ヴィーナスは予想通りというか、キャラ通り万能タイプなのね。
セラムン勢はキャラのフェイスが動いたりする細かいところが良いよね。
他外部系のキャラってmugenにいませんでしたっけ?
>>600
フレイムスナイパーの時のマーズのかわいさは異常だと思う。
でも最強はスターズのヴィーナスの変身シーンだと思うの。
>>602
UNKの時間切れ敗北よりいいものだというのか?
きら様の時間切れ負けはスライムになりたくなる
>>606
たしかSFC格ゲーベースの海外産で5人の他、ちびムーン、サターン、プルート、ウラヌス、ネプチューンがいたかと
ジェニーのほっぺふくらませて怒るやつも好きだな>時間切れ敗北
3たびスイマセン。Sludge氏製作,改変シュマゴラスの更新です
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up3213.zip
今度こそはよっぽどの事がない限りはシュマちゃんは休みです
>>610
同士よ
>>604
乙です。
>>607
アルカナを作ったのがどこの会社だったかを思い出してみろ。
……ボクの作った作品別トナメのページのコメから日付拾って、
マイリストから拾った日付の直前の動画に行くと見られるよ。
他で見られるかどうかは知らん。
>>613
そもそも見ようと思えば自前のmugenでいくらでも見れるんでないの
判定負けのかわいさはユウキの一強だろ
12の判定負けは切なくて見てられない
〜よりいいものだと言うのか?(いや、そんなはずあるか!〜こそ至高だ!)
という反語表現の可能性もあるな
ネコアルクが判定負けすると口を尖がらせて左右に揺れるのがかわいい
>>609
あー、主役は私!みたいなアレですね・・・アサギ?
てか全員いたのか・・・
mugenじゃないけどアラクネがわざわざ置物みたいなポーズ取ってぽっきりおれるのも可愛いなあ
ぶるらじのせいでアラクネが萌え生物に見えるようになってきたでござる
>>604
お疲れ様でーっす
見てて思ったんすけどオーラゲージの回収率が異様に悪い
(ってかゲージ回収にコンボ補正がかかってる?)のは仕様ですかね、これ。
後カンチョー刺さったあとのナギで相手の前に来ちまってコンボが安定してないような・・・
ってかドロトキ火力低すぎワロタ、壁コンで5割いかないとか無いわw
とーとつながらアスラを最近見かけるようになった
ドットの出来がよいのとAIが堅実な強さが秘訣か
>>623
あの強さで苦手意識持つ人が多いだけで
そういうのを考えない雑談とかだと初期からバング殿と並ぶ萌えポジだぞ
公式設定でファンシーぶくろ☆とかを体内に宿す萌え生物だし
>>624
rei氏によればオーラやブーストの増加にもダメージと同じ補正がかかるらしい
それでももし原作より回収率が悪いと感じるのなら
元々の技ごとのゲージ増加が原作より小さくなってるとかが考えられる
アラクネは姿かたちだけなら愛玩動物レベルだろ
某動画の話だけどブラッドヴェインがボスの中で一番強いよな
作った人Dパンドラの人であってるよね?
>>626
人間やカカ族食っちゃうとこも萌えですよね
>>628
それがなんの動画か知らんがブラットウェインを作ったのはスカロマニアやパンドラボックスでおなじみのDEMAN氏であってるよ
つか他のキャラの出来もすごくいいよね、ガルダとかレムとか
>>628
いや、ある意味天然のP2nameを仕込んでる殺意リュウかもしれん。
……拳極めたい人の新作動画で合ってるよね?
でも真面目にありうると思ってる。もしかしたら彼だけ補正無しかもしれんけど。
>>628
ハムちゃんじゃね
Dパンドラはだいぶ昔から好きだったけど
遊撃祭覇者ということでニコニコに神界の第二のマスコットになるかと思ったけどそうでもなかったのが悲しいなぁ
神ばっか集めた大会にパンドラ出たことないよね?wikiにも項目ないし・・・