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前スレ
MUGENについて語るスレpart242
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!
コンボゲーじゃなくても小パン→小パンは一部を除き繋がる場合が多いわけだが
小パンから他に何が繋がるかのほうが大切じゃないか?
繋がるのはいいんだがどれだけ補正かかるかが重要さね
折角だしBASARAX並の補正にしてはry
小パンが連続で続かないゲームの方が珍しくね?
>>869
補正が強いことが問題なのか、やたらと旅行とかスポーツしたがることが問題なのか
どっちなんだろうね、アレ。
スト2時代から小パン連打なかったっけ?
いっそ逆補正でコンボが繋がるほどに威力アップの方向で
小パン→小パンが目押しでだけ繋がるというのがたまにいるな
>>872
ポリサムの悪夢が蘇る…ッ!
うぬぅ・・・
>>869
いや、ここは闘姫の補正を参考にだな・・・
thxです
cmdに
trigger2 = stateno = 200
trigger2 = time > 6
を指定すれば3発くらいで止まるからつけておこうかな
>>871
ガイルが恐ろしい勢いで小パン
サイコクラッシャーも落とせたっけ
>>864
何のゲームを参考にするかにもよるけど
つながる例が多いがそればかりでもない、が正解
一般的にスピーディなキャラはまずつながると見ていいが
まあ参考にしたいゲームを実際にやってみるのが一番早いぞ
ニート運送氏のbasaraのデータみたところ
小パンが3発くらいで止まるように
相手がのけぞる距離に補正が入るみたい
ヒット確認と状況判断のために、何も考えず2Pを4連発する俺に隙は無かった。
ヤメテー火力勝チスルノヤメテー
最近色んな友達に格ゲーの話をするんだが、やっば普通の人は格ゲーやらんのかねぇ
ブロッキングを知らない奴がいっぱいいて焦った
ブロぐらい誰でも知ってると思ってたぜ
普通の人の格ゲー知識=スト2まで
まあストリートファイターが3まで出てたっての知らん人も結構いるし
スマブラ!スマブラ!スマブラ!どいつもこいつもスマブラ!どうして格ゲをm(ry
こうですね分かります
小悪魔とネームレスで名無しさんタッグとか思いついたが
大会開く予定なんかないので暇な方は拾ってやってください
アレックスどころか京すら知らない人も多いからな
しかし初代ストリートファイターも知名度低い
知っててリュウと春麗だけだろうな>普通の人
>>882
スト3は1作目ですらは97年でそこそこ人気になった3rdなんか99年だぜ?
だいたい引退してる人の方が多いと思う
一般人が分かるのはスト2とバーチャだけ。
格ゲー結構やってたよ!って人が分かるのがストZERO、ヴァンパイア、餓狼、KOF、サムスピぐらいじゃないかな
ワーヒーは…CMのインパクトも案外覚えてる人もいるかも
友達が知っていてもメルブラとギルティが限界だったなぁ
スマブラは4人対戦ってのも大きい
ケンとベガカワイソス
普通の人はそんなもの全然知らない
目押しが繋がるのは楽しいけど
小技から強斬りまで繋がっちゃうのはどうかと思うよ
うん
>>889
ダルシムも結構知ってる人いそうだな
>>888
木製ボタンのファイティングストリートですね分かります
リアル強攻撃しないと強攻撃が出ないとか今逆に斬新だ
圧力コンパネはやめておけ
小足単発ヒット確認とか、都市伝説ですよね?
>>882
スト2くらいだと思うけど、万人に通用するのって。
今はどうかわからんが、当初の子なら名前くらいは聞いたことあるだろうし。
KOFより、餓狼(というかテリーと舞)の方が知られてる可能性はありそう。
龍虎は多分知らんだろうけど。
映画とアニメになってテレビでも放映した連中はそこそこ知ってる人いるかも
具体的に言えばスト2、餓狼、サムスピ、バーチャだが
覇王丸のcv=香取慎吾と認識してる人も居・・・ないか、流石に
>>897
ゴムならまだしも木製は下手すりゃボタンに肉挟んで流血するぞw
ボンボン読者にはテリー一強
舞はMIのCMで乳振り回してたから格好だけ覚えてる人は覚えてるんじゃね
子供の頃ボンボン好きかコロコロ好きかで一般人男子の格ゲー知識は差が出ると思う
まさかボンガロが今更ネタになるとは当時面白がってみてた自分には想像もつかんかった…
京の基本コンボがどうなっているのかいまだによく分からない
>>814
ロンチャンチャンとワカバのコンビ攻撃強すぎワロタ
>>901
おれはいったいだれだ!?のテリーさんですね分かりまry
何故かあの記憶喪失のシーンだけはっきりと覚えているから困る
>>903
ボンボンはCAP、SNK両方の漫画掲載してたのもあって格ゲー情報多かったね
歯医者序でに久々に行ったゲーセンでギルティギア遊んでたらこんな時間だと…?
コンボゲーから入った自分はむしろ小技からちゃんと大技につながらないとなんなの?って感じる
昔からのラルフ使いにとってドリキャンギャラクティカってどうなんだろう・・・
>>904
京って草薙京?
あのキャラは色んなのに出てるから作品によって微妙に変わるんじゃない?
ボンボン読者でテリーの印象が強すぎて京がKOFの主人公(笑)だったのは多分俺だけじゃないはず
>>742
遅レスですがありがとうございます。
製作はしていますんで、いつかは上げられると思います
以前、ここで「ランブルフィッシュのキャラ作る」と言って素材を持ち帰った彼(彼女?)。
今頃、どうしているのだろうか……
RB2香緋きたね
相変わらずリリースキャラが読めない人だなあ
>>904
京の基本コンボと言えばくらえ三段だろう
初心者でもできるコンボなのになぜあんなにカッコイイのか…
>>912
やばりキャプの方が楽と思い知らせた。
>>913
うおおホントだ、これは嬉しい
俺もKOFよりRB香緋のほうがイキイキしてて好きだなあ。愛嬌があるというか
RB2香緋って海外のサイトにあるあれ?
>>917
違う違う。
マイナーゲームだろうがリリースしてくれる人のトコ。
んで上でも言ったけどMVCフェリシア、今もサイトで公開中だよね?
トレバーのAI公開時と同じ状況なんだろうか?
KOFのドットは良いドットだとは思うが、原作のあるキャラは原作のドットの方が良いな
思い入れもあるのかも知れないがやはり原作ドットの方がそのキャラらしいと思う。
ユダ様風衣玖さんのベロベロは相手の行動を妨害しないから
再現はできるはず
良い形の乳をしている方が正義だ
つづきうpです。
>>900
シンゴーシンゴー
>>909
草なぎ(なぎは弓へんに剪)じゃないほう
>>910
KOF94あたりは主人公(笑)だった
でもKOF95以降は主人公と思えるようになった
だがカプエスのパッケージがリュウvs京なのは許せん
>>919
それは12も含まれるの?
>>923
94の京はあれでも実用レベルの即死コンボあるんだけどな。
あとCVSのCMはなぜかリュウvs覇王丸だったなw
>>924
12は入れてなかった。
ドットではあるけど今までのと違いすぎてなんというか比較対象として考えてなかったね
何と言うか、ドットだけど俺の中のドットのイメージに入ってないっつーか
京も十分主人公してるけど
古い人間的にはリュウの対面はテリーにして欲しかったのは本音だなあ
リュウとリョウはどう?
>>919
とはいえ竜虎ドットはさすがにデカすぎると言わざるを得ない
とりあえずCVSで一番感動したのはリュウvsリョウのイントロだった
>>926
つまりこういう事か
ttp://plaza.rakuten.co.jp/img/user/74/32/6427432/58.jpg
つーか↓これがラルフクラークって言って信じる奴いないだろw
ttp://image.blog.livedoor.jp/kuroneko_64san/imgs/0/b/0b9cda4a.jpg
ついにうちのゲセンからGGXXACが消えた
昔は対戦台が二つもあったのに・・・過疎ってたからなあ
一昨日カプエス2の音が出なかったことを店員に言ったらメンテに難儀して
よく分らないがGGとカプエスの中の機械を入れ替えてたんだけどあれはきっと予兆だったんだろうな。
かわりに入ったのはKOF]T
となりの空気台のMBAAもそのうち消えちゃうんだろうか
銃駆氏の2002UM+XI仕様公開
CCI氏の99仕様のAIを鳶影氏が公開
NHK氏がRB2仕様を公開
何だこのリリースラッシュは
香緋の時代が来るとでもいうのか
SNK側の代表は毎回安定しないなw
カプコン主人公組がだらしねぇのもあるんだろうけど、
リュウの知名度考えればしょーがないか
>>930
俺もアレ感動したわ
個人的にはリュウに対しては覇王丸がしっくりくるなぁ
SNK主人公組だと一番リュウに近い感じがする
リュウ・京はわかる。
ケン・テリーもわかる。
春麗・舞もわかる。
しかしなんでさくら・ユリの組み合わせなんだ。
さくら・真吾かさくら・アテナじゃダメなのか?
もう少しで「香緋トーナメント」が開けるということだな!
まぁ海外のとかも入れればもう開けるんですけどね。
>>935
カプエスでリュウvsリョウのイントロ・・・たしか二人一緒にバックジャンプのような
あれはなんの意味かな
>>928
最近のKOFだと、リョウの性能ではなく戦い方がリュウに近くなってる気がする
初代カラテと違って殺気を持たずに戦うとか
そして竜白がエライことになってる
>>939
初代龍虎を知らない奴が相手なら、覇王翔吼拳を使わざるを得ない
>>937
ダブルフラワーズ from頂上決戦最強ファイターズ
>>939
龍虎は試合開始と同時にバックジャンプでお互い距離取るのが共通イントロなのよ
そんでまあ、SF1と龍虎の生みの親同じだし感慨深いものがあったと
>>934
スト2は売上、知名度的に絶対超えられないからな。
それに比べてSNKはどれか1個が異常に売れたって訳じゃないしね。
カプコン以上に色んなゲームを出すことによって人気を得た印象がある
京は必殺技の毒咬みと荒咬みと相手を浮かすキックをどう使い分ければいいか分からん
>>941
ごめん覚えてない
あ、そうか、あれは対戦モードの演出か。
わたし友達いないからいつもストーリーモードだけやって初代龍虎対戦したことはないや
そろそろ次スレの時期か
>>937
さくら・ユリは「見るだけでその技をマスターできるの天才」繋ぎのようです
>>948
その発想はなかった。なるほど
>>944
まずSNKはSNKのドリームマッチゲーである京か元祖SNK格ゲーのテリーかで割れるしな。
…CFJがCVSより先に出てたらリュウ=テリー、イング=京になるんだろうか。
>>950
ユウキ「・・・」
>>950
イングに主人公らしさがあるかどうか…
そして次スレ頼んだ
tokume氏いらっしゃいますかー?
GONZO-氏ゼウスのボイスパッチをAI更新に対応しようとしてるんですが、
いっそAI丸ごと同梱して公開してもいいでしょうか?
それはそれとして割と劇的な感のあるbefore及びafter(動画)
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/51321
まあSNKとカプコンの一番最初のコラボ作品ではリュウとテリーが
対比で描かれてたしいいんでね?
>>946
今確認がてらプレイしてきたがストーリーでも普通にあったぞ
そしてキング強いよキング
ハッ、950か。行ってくる。
>>955
ごめん覚えてない
えいやー!>バックジャンプのイメージ強すぎたかもしれん・・・
アークはコラボした場合キャラの対比がむずいな
主人公+ライバル以外はそれぞれの個性出しまくってるからなぁ
今にして思うリュウと京の対比が納得いかないというのは
GGやメルブラのキャラがコンボで大ダメージ出すのが納得できないのと同じなのかも知れん
主に筋肉量的な意味で
ちょっと尋ねるが、専ブラだとスレ立たない事があったりする?
3rdの春麗さんとかユンとかまことのスリムさんたちも割と理不尽な攻撃力してるから
立たないよ
IEなりブラウザ起動して立てて来い
>>962
りょーかい。再度いってくる。
>>933
そしてトーナメントで誰も香緋を呼ばないオチですね、分かります
(´;ω:`)ウッ
ザンギvsポチョ
ダルシムvsファウスト
レミーvsセドリック
これくらいは思いついた
NBC2はいつになったら出るんじゃろうか・・・
KOFよりよっぽどネタに困らないと思うんだが・・・
νvsスパイラル
アラクネvsブラハ
レイチェルvsケーブル