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前スレ
MUGENについて語るスレpart242
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!
ロダのやつ使うと選択画面でキャラ選択直後が重くなるんだがなんなんだろう
他は今のところ問題ないんだけど
>>465
@この前上がってた奴結構いい感じだよ
A原作は気にしない。原作からして曲合ってないって感じる事もあるしねw
最近はMUGENの為に色々サントラ漁ってる気はするな
ろだのプラグインはmp3でもキャラセレが安定するのがいいよな
俺のとこもノイズ入るから戦闘中は別の使ってるけど
mugen本体ではBGMを流さないのは少数派だろうか
強い弱い以前に絶対数の多い上位キャラに詰みがあるキャラは
そのゲームを楽しんでく上でのモチベが保ちづらいのがね。そこで燃えられる人もいるんだろうけど
Mgbenz氏のHPってまだある?
>>491
かわりに四強説すら出てるケン、ラオウに有利だ
マミヤの人口が少ないからどうなのよって部分はあるが
でも正直トキはレイやケンやシンほど見ないぜ、中野TRF的な意味じゃなくても
まぁトキはよっぽどじゃなければ勝っても負けても場の空気がな・・・
絶滅危惧種だからねトキは
東北人なので関西はわからないけど
>>499
仙台はまずゲーセンが絶滅危惧種です
みんなご協力ありがとう
非常に参考になった。
関西はうちの地元はそもそも北斗が無いから知らんが全体的には未だにジョインジョインだそうだ
割と北斗自体が絶滅危惧種だったはずなのに
すこしずつではあるがどんどん息を吹き返してるのが恐ろしい
ねえゲーセンがUFOキャッチャーとカード筐体だけになってどんな気持ち?ねえどんな気持ち・・・
>>495
その弱キャラが火力とか装甲で単純にキャラとして下方修正受けてるってだけならいいけど
相性悪いキャラに勝つためにほぼ決まった立ち回りを強制されたりするともう全然使われない気がする
>>465
IN_MP3.DLLって多分ありきたりなプラグインなんだが
結局自分の環境ではコレが一番安定した
キャラセレのみogg形式にしてる
>>496
あったぜ。海外のフォーラムから上手いこと探せばいける
仙台はここ3年で駅周辺のゲームセンターが7件潰れたという
ある種奇跡的な出来事が起こったからな。
しかも残ったゲーセンがどこもメンテ最悪で言っても直さないという体たらく。
エフワンは復活するらしいけど、どうなることやら。
>>504
ゲーセン?ただのアミューズメントパーク的なものしかありませんが?
UFOキャッチャーとメダルゲーがほぼ全てだしカラオケとかくっついてるしでいわゆるゲーセンは存在していないのが俺の町
>>507
それ(in_mp3.dll)読ませるとエラメ出なくなる(一瞬で消える)から、キャラ作るとき記述ミス見つけにくくなるんだよね・・・
だからcfgファイルの該当行を「;」でコメントアウトしてる、BGM鳴らなくなるけど。
地元のゲーセンはほぼ全て格ゲー撤去されてしまった、鉄拳とかはあるけど
ボウリング場いくと無印2002とGGXXが現役だったりする
当方京都です
京都といえばa-choですがレベル高すぎワロタ
>>510
地元はまだ三分の一が格ゲースペースで
ノートとたまに大会も行われてるだけ幸せかもしれない
北斗は撤去されたけど
唐突なんだけどさ、キャラの勝利ポーズを出させないようにすることってできるのかな
ストーリー動画を作ってるんだけどストライカーの人が駆け寄ってくるのは展開的にまずいんだ
>>515
一番早いのは編集で勝利ポーズが出る前に画面を切り替えるという手
>>515
cnsのストライカーが来る記述を消す。
>>509
エフワンはエフワンRになって帰ってきたよ
スパイクアウトや銀銃が現役で稼動しているなかなかマニアックな
ゲーセンになった
>>515
ストライカーのhelperをnullにするとか
>>515
単に勝利ポーズ入る前に切るんじゃ駄目なん?
あとは勝利ポーズ複数あるキャラならそれだけ出ないようにするとか楽
>>513
アルカナ撤去されて涙目
>>515
おめでとう、君もキャラ弄りの波動に目覚める時が来たようだ。ストーリー動画作ってると目覚め安いから困る
まぁ正直それくらいならヘルパー消すだけで楽勝だろうけど
>>515
WMMで勝利ポーズ出る前の静止画キャプ
↓
その後ろのシーン消す
↓
静止画張って消した分と同じ時間分のバス
はらたま〜きよたま〜の予感
コレダーかも知れんぞ
>>515
録画している状態でMUGEN以外のプログラムを開くと
1時停止するぜ
今はゲーセンが雪姉ってる状態だからな・・・。
近場でプレイできるだけ俺は恵まれてるとも言うべきか。
>>515
戦闘中にストライカーが出てくるのは大丈夫なのか?
おお、ありがとう
ヘルパーを消すだけというのはポーズの都合で無理っぽいが、割と強引になんとかできそうだな
心苦しいがディー君には最初からいなかったことになってもらおう
>>528
ディーなのか
んじゃ問題な(ry
>>528
ディー?ヴァンパイアの?
>>521
マジか
だとすれば俺はどこでアルカナ完全体をやればいいってんだ
アルカナとか未だに筐体見た事無いわ…
探せばアルカナ
イッパイアルカナ
君にホッネアルカナ〜
>>531
したらばの地方スレでいろいろ意見が出てるから参考にするヨロシ
ないないあるかな
>>534
ルドルフはどうした
>>530
多分違うと思う。ウィザブレのキャラではないだろうか。詳しくは↓
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1609.html
しかし、>>531みたいな人のためにも、すごカナ2家庭用は何とかしてもらいたいところだ…。
キミノユッメアルカナー
ところで唐突な質問なんだがTDN数人投手をMUGEN入りさせるとしたら
どんなコンセプトが良いだろう
阿部さんみたいなインファイト&投げみたいな感じにすればいいのか
それともストライカーで淫夢ファミリーを
呼び出す感じにすればいいのか・・・
いやまあここにそもそもTDNさんを知ってる方が居るか
どうかって話なのは分かってるんだけども
>>299
ついにフェリシアに愛の手が入ったか・・・。 氏には感謝万歳!!
乙です、早速猫じゃらし片手で戯れてくるz
ファイルの最終更新日って08年01月14日で合ってるよね?
サイトも見てきたけど。
うちのゲーセンアルカナだいぶ前に撤去したくせに
いまだに2のポスター貼ってるんだけど。
>>540
一応は野球に絡ませるべき
あとTNOKさんのクルルァについて行かせる技も
>>542
うちのゲーセンは1回も入れた事無いのに初代のポスター貼ってあるぜ
気がつけばニコニコMUGENwikiのTOPが600万Hit達成していた
おめ
初代のポスターのはぁとのかわいさは異常
いや、いつでもはぁとはかわいいんだけど
近くのゲーセンにはすっごいどころか2ですらないアルカナ置いてあるよ
フィオナは使えるからさすがにFULLではあるみたいだが
無印でも隠しコマンドでフィオナは使えるはず
>>546
俺の嫁だからな
アルカナといえば
頼子の原型になったロリ教師(仮)はいいコンセプトだとおもったんだがなぁ
変身するとムチムチプリンになるらしいやつ
あと寝起きメイド(仮)も
>>543
野球技はTDNボール(超スローボール)しか思いつかないな・・・
>TNOKさんのクルルァについて行かせる技
あーいいっすねー
イントロにそれを使ってみるよ
後はDBの一転攻勢、HTNのウィヒ!は硬いか
ケンを撃破してもらったお陰でモチベーションが上がったのでゼウスのAI作り直しました
既におまけの人さんにファイルは送ったんですがこっちにも上げときますね
ttp://loda.jp/mugennico/?id=266
>>548
ああだったら無印なのかも
タイトル画面にFULLの文字がどこにもないし
過疎すぎてまったく行かないしアルカナ自体もやらないからよく知らないんだよね
雪姉様
まだ見ぬあなたへ
言ってみれば好きということなのではないかと思います。
いつのまにか好きでした。昨日だった気もします。
あなたがいないと枕を涙でぬらす夜ばかりです。
この手紙に同封のはがきの回答欄に丸をして投函してください。
詳しくはあしたの朝刊をご覧ください。
今更レイドラのBGM集聞いてるんだが、どれもいいな。
さすが田中敬一氏といったところか
CNSファイルでの変更で(AIレベルとか)指定位置の数字を変更しても本体に全く反映されないんだけど何が原因なんだろう
cmdファイルとかなら大丈夫なんだけどなあ
>>509
マジで!?
高校時代は良く通ったものだが・・・地下のSEGAとか駅のゲーセンとか
ディズニーショップ近くとかニコニコ会館とか全部つぶれたのか
>>556
KOFMIはレイドラの流れを組むBGMが多い気がする
おすすめ
>>557
Shift+F4
MUGEN立ち上げなおし
ファイル上書き忘れ
そもそも行動の違いが今の僕には理解できない
同じ名前の別キャラだった
他に何か原因あるかな、どうかな
早速tokume氏のゼウスを更新
ジョインジョインスイミィン、おやすみなさい
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
>>553,561
乙です
未挑戦だったし、早速挑んでみよう
>>560
そういえばエラー探しはやった事なかったからやってみるありがとう
これで無理だったらやけにバッタしたり無駄に画面端まで突っ走るキャラをそのまま愛でる
操作コマンドをちょっとカプコン風の入力法にしてみたら
1P側の昇竜がえらく出しにくくなってちょっと笑ってしまった
mugenのデフォコマンドってどんな処理になってるんだろう…
>>553
乙です
早速挑んでみたいところだけどなんか風邪っぽいからまた今度
>>565
バッタはMUGEN本体のCPU反応の可能性がある
抑制するならAI入ってるときはState40でTime=0で立ちに戻すのが一般的
走り続けるのはダッシュの終了記述がどこかまずいんじゃないかな
俺もこっちは上手くいってないけど・・・
てめー ダッシュで通り越したら止まれっつってんじゃねーかなんでだよ!・・・なんで?
>>565
画面端まで突っ走るってのはcommon辺り弄れば
対処できた気がするけど…
相手を通り越したら止まるみたいな記述を追加して
すまん、俺もそのへん適当だから詳しくは分からん
>>553
乙乙
また撃破させていただきますが、構いませんねッ!
画面端で猛進するアホの子可愛いよアホの子
適当にいじってみるありがと
そういえばふと思ったんだけど、
ゲーニッツってプレイヤー設定でDEF75ってのをよく見かける気がするんだけど
あんま紙扱いされてるの見たことない
DEF75ってだけじゃ別に紙じゃないのかな?
それとも単にキャラクターのイメージのせいなんだろか
お種とか干磁あたりが画面端に猛進してる光景を見てもそう言えるかな?
>>573
ついにボケたか・・・とは思うがほほえましい風景には変わりがない
>>572
DEF75は普通に紙、チップより紙
単にプレイヤー性能で出される事がなくてイメージが付いてないだけかと
>>572
DEF75はチップよりも少し低いから完全に紙だな
やっぱりキャラのイメージのせいだと思う
>>572
紙なのは98UMでプレイヤー設定で主な出番は96ボス仕様
98UMで出ても結局ボス性能だからじゃない
98UMの方が性能高いんだけどね
Ultimate Char Testerって素晴らしいツールだよね
ルシェカかわいいが戦ってみたら結構エグいな
紹介にあった通りの飛び道具キャラだが近寄っても威力高いコンボきめてくるし
まさかラビナスで負けるとは、とりあえずこんど動物とゾンビの自重無しでチャレンジしてみるか
後普通のキャラで、ラビナス系は特殊で困る
>>575-577
ありがとー
やっぱ紙か
>>575-576
ってことは、忍者くんのDEF60は、超紙ってことかw
フェリシアが色々バグるお
>>579
俺も戦ってみたけど、確かにむしろ近距離のほうがきつい。ガードさせると危険だし
遠距離は空中ダッシュか二段ジャンプあたりを持ってるキャラなら飛び道具をかわしながら接近できるからなんとかなる
ゼウス新AIとやってみた。
簡潔にいうとうちのキャラだと完全にパターンでした。
AIレベルは(H〜VHで挑戦)まず下がって相手をこちらの
壁際まで誘い込んで攻撃を繰り出すタイミングで裏回り攻撃
して浮かした上で空投げと離したら、同様の流れを繰り返す
だけで倒すことが可能だった。
http://loda.jp/mugennico/?id=267&img=267.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=268&img=268.jpg
基本戦法は打開で距離を取り、箭疾歩連撃を叩き込む
あとは箔満玉撃ったりとか
>>582
自分のとこもフェリシアが色々バグる。
地中に潜ったり投げモーション?を連続でフンフンしたりしてる
http://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp00180.png
レイはHJ→バリア→弱K飛燕流舞×2を時間切れまでくり返す作業
神奈様はゼウスが頭上の敵に反応してギガスマッシャーを撃つ習性を利用して
2段J→空ダで飛び越え→ギガスマの硬直に合わせて刃をくり返す作業
メインキャラのシンでどうにも勝てないのでむしゃくしゃしてやった
普段は禁じ手にしてるヘヴィを解禁すれば簡単に勝てるけど・・・
え?レイや神奈の作業プレイこそ禁じ手にすべきじゃないかって?
なぁに〜、聞こえんな〜!
>>579
飛び道具が強いキャラについてよく言われる「接近戦に弱い」ってのは
あくまで「固められた時に切り返す手段に乏しい」ってことで
連続技の火力や攻めの立ち回り(起き攻めとか)はむしろ強いことが多い気がする
ディズィーとか典型的だけど
フェリシア、ウチだとキャラが何だか分からんマークに
変わったり色々カオスだったw
http://loda.jp/mugennico/?id=269&img=269.png
AI戦でメタリックスフィアってかなり有効なんだな