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前スレ
MUGENについて語るスレpart242
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!
三本先取はサウザー使いの俺涙目になるから
嬉しいやら悲しいやら
逆にアケ3本先取、対戦2本先取ってとこもあるね、まぁアテナ日本橋の北斗だが。
ていうかあそこの北斗50円2クレってやはり北斗はそういう慣例なのかとry
22歳です、いまだにアーケードのレバーは慣れないです
スト4は乱入禁止が出来るらしいしやってみようかな
宣伝忘れたー
相方交換トーナメントPart8
>>229
乱入禁止は最初の3ステージだけだった気が
でも初心者練習モードだと
却って乱入禁止期間が終わると嬉々として入ってくる駄目ハンターを引きつけちゃう場合もあるから気をつけて
>>222
正直言って褒められた行為じゃないからやめたほうがいい&勧めるのもどうかと
初心者狩りはあれだけど、初心者のためだけのものじゃないってことで
>>214
もしかしたら・・・相手はそんなつもりは無かったかもしれないんだよ・・・
難しいとこだ。
普通に負けても、初心者からすればほとんどそう思えるわけだし。
>>225
スト4はコンセプトがそうだし、タツカプはタツノコ側の面子がモロにそうだしな。
>>227
俺もサウザー使いだが秋葉原にある北斗はほとんどが三本先取なのだよ…愛などいらぬ!
ちなみに秋葉の北斗勢は確実に増えてます
>>232
おっとスマン、過疎ってるゲーセンだからこそできたことなんで忘れてくれ。
時間帯が時間帯でだ〜れもいなかったときのゲーセンだったものだから快適さは異常
これが・・・TRFの魔力だというのか・・・
ゲーセンで自分と同じくらいの強さの人を探す
↓
大体同じぐらいの人を発見
↓
実は練習してるだけでメチャクチャ強い
よくあることだな
隣のGGと一緒に過疎っててCPUとコンボ練習してても誰も入って来ないんだ…
貧乏性ゆえコンボ練習でCPU追い詰めてあえて1R負けたりCPUをギリギリまで削ってゲージ溜めさせて
ブラッドヒートで回復させてまたコンボ練習というバイタルソースの一片も残さないような練習をしてる。
結果CPUに負けるようなことも
>>233
連続パーフェクトってすごくね? まぁ昔の話なんですけどね。
今は連休に格ゲー好きと行ってます。
一方俺は対戦そっちのけでストライダー飛竜2をプレイしていた
レバー操作難しいです
>>237
乱入して勝ったと思ったら別キャラで即乱入でフルボッコされたでござる
筐体が連結してない、云わば「練習台」で
対戦台の様子を見ながら友達とせこせこやってたな
>>237
あー、俺逆パターンの覚えがあるな。
「同じくらいの強さかな?」と思って乱入したら、どうも対戦経験少なかったらしく……
コンボは上手かったんだが……
>>236
俺の近所にも最近北斗が入ってた
別の近所のゲーセンだとMBAAに変わって何故かBASARAが入っていたんだが
CPU戦勝ち進んでる人に乱入したら対人慣れしてなかったもんで
こっちが初心者狩りみたくなってしまったことがしばしばある
俺の友人はやったこともないアカツキを
電光戦車に一目ぼれして始めやがった
そりゃはじめるときは誰だってやったこと無いだろうさ
なんという的確な突っ込み
>対人慣れしてない人
そういう人で、コンボとかができてる人は
(本人が楽しめてるかは置いておいて)乱入されまくった・しまくったほうがいいんだよな
そこから対人の楽しさとかもろもろが始まるわけだし
>>246
コッチジャ使うけど対戦しようぜ
最近はネットの情報共有が進んで
稼動初日でもキャラのおおまかな性能と基本コンボくらいは
事前に調べておかないと勝てないのがきつい
有名人が見つけたテクも翌日には全国に広まってるしなー
一人プレイやってる人が終わるまで待ってからプレイします そうせんと練習できん
>>241
あるある、実はサブキャラでしたー的なw
>>246
戦車は下位キャラといわれてるがあのゲームやりこみ次第でなんとでもなるから良いよね
結構レベル高い大会でも優勝経験あるし。つか俺のアーイッ!と対戦ry
mugenってアーケードではないのは当然としても、仕様も完全に一緒ってわけでもないあたり
家庭用以上にアーケードの練習にはならないんだよね。
全体的な感覚を知る分(体験版的な)には良いけど。
>>244
あえて言おう。
誰得
>>251
稼働日に永久とかバグが見つかったりするしね、昨今はw
ストZERO3とかメルブラみたいにメッセージが出せれば
やんわりと乱入拒否できそうなもんだが
初心者狩りをするような下種が一番そういったメッセージを
無視するのであまり意味がないんだよね
格ゲーは対戦拒否モードを付けなかったから
ここまで廃れた気がする
>>255-256
少なくとも俺は乱入していいもんかどうか悩む時があるから助かるぞ
……ちなみにメルブラのあの上のメッセージってどうやって弄んの?
「初心者コンボ練習中」とか「乱入歓迎」とか書いてあるやつだよな
なんか固定できないし、出来るとは思わなかった
まあでも永久は基本ループだから簡単なものはコツがあるなら見つかるのかも
そういうのじゃない高火力コンボは開発までそれなりにかかるし
そしてそういう開発を必要とせずに2回転で最大火力(仮)を出せて
かつまだ相手が立ち回りや対策を練れていない初期の投げキャラは輝くよね
マーブルのやつでサイロックとウルだったかで
始まってからずっと永久狙われて
交代時もそのまま打ち上げられて何も出来なくてしょんぼりしてたら
「今のはカモ過ぎたなー」とか言われてショック受けて
それ以来対戦台には一切近づかなくなりました
それ以来コンボ系と聞くだけであまり好きになれなかったりする
>>258
スタートボタンを押すたびに変わる
謎ロボはなんだかよくわからないけど癖になるな
それにしてもこういった各キャラクターの性能解説動画は
もっとあげられていい気がする
何故か最近Fateの代わりにサイバーボッツが入ったな
こういう一昔前のゲームは触ってみたくなる
>>246
アカツキやりてーのに設置店舗俺の県にはないとかもうね(ry
おまけの人氏のMVC2リュウAIつええな。
真空波動ビームがタッグでは鬼畜w
>>260
まぁ格ゲーの負の一面でもある
のだが、マーヴル系は基本的に永久を狙いあうゲームだから、それは初心者狩りとは言い切れんのがまた複雑
お前さんの運もとても悪かった
ちょっと遠くのゲーセンは、カプジャム消えてボッツが入ったな。
イング……
初心者狩り狩りで気持ちE〜!!
なんて若い頃はやってたのう・・・
CPU難易度がそこそこのゲームは、負けないようにいかに下手に見せるからなかなか難しかった
そもそもスト2はなぜ流行っただろう
6ボタンにコマンド入力っつー(当時)謎の操作、ほとんど無かった対人対戦
今のコンボゲーとか比較にならんほど敷居が高かったはず
初心者なのに過疎ゲーを気に入って始めてしまったときのどうしようも無さは異常
実力が拮抗して互いに競い合うような相手が居ません・・・
対戦者がまずいません・・・
たまに乱入してくれる人に下位キャラでボコられるのが参考になるんだかならないんだか
一勝目はいつごろになるだろうか・・・
横スクアクションのボス戦だけみたいなもんだと思われたんでないの
いわばウォザの成功例
壁際台が多いと楽で助かる
ジョジョもジャス学も対戦する人がいるか微妙だが
>>260
リアルファイトもんじゃねえか、カスだな。
お前さんはよく我慢した。
1コイン2クレジットのゲーセンでマヴカプで遊んでたら、
2回連続ケイジャんバグを決められたでござる。
……が2日続けて起こった事があった。
宣伝
ウルレミ。つーかウルヴァリンの出番って多くもないけど少なくもない微妙な位置だよな
>>268
ほどんどなかったからこそだと思う。
ところでアカツキで思い出したけど
マリリン・スー、ホント楽しみだわ
98%だしあとちょっとかな
>>268
開発者としては出ればラッキーくらいのつもりで必殺技を設定したら
みんなポンポン出してて驚いたみたいな話を聞いた覚えがあるけどマジなんかな
ソース出せないしSF1の話かもしれんが
>>270 >>274
でも昔はあれにみんな群がってたんだよ
練習なんてできるもんじゃなかったし、待ちやハメも当たり前だった
よく格ゲーがすたれた理由なんて話でてくるけど、当時のあれを知ってればどれもまとはずれに思える
昭和〜平成初期の時代のゲーセンはタバコの煙で店内が曇ってて
対戦台ではそのままリアルファイトにハッテンするのも珍しい光景じゃなかった
あの頃に比べて今のゲーセンはかなり環境が良くなったといえるけど、
逆に良くなりすぎた感が否めないんだよな
まぁ空気は変わったっちゃ変わったか
最近のゲーセン、ノートとか置いてないよな
良くなったっていうか、当初の変なのが減ってプレイ人口も減ったって感じかも。
>>272
スナバに注意して立ち回るのも重要なんだぜ。
ようはガンビに限らず、スナバに当たってるってことなんだからさ。
それがアイアンとかになると、ガー不連携乙とかいう流れになるわけだし。
ケイジャンバグ使うの自体がアレっていうのは当然あるがね。
>>276
「当時を知る人間」ならな
今はその当時じゃないし、当時の人間も当時のままじゃないし。
時代は変わるものよ・・・
>>276
だって黎明期だもん
例えばミステリとか今だからこそ「禁じ手」とされてるトリックとか
やったら邪道作家として扱われるような作品を初期の巨匠バリバリ書いてるし
>>277
そして小学生のときの俺がそれを見たとき
トラウマになったという過去がある
>>278
あるところにはある。
開いてみればキャラ絵が描いてあったりして、
真の意味で落書き帳と化している感じはするが。
>>276
むしろローカルルール厨が廃れた原因ではとか言ってみる。
あと初代スト2って1人用台がかなり多くて一応練習は出来た。
隣でタバコ吸う人がいて目が痛くてゲームどころじゃない場合は
タバコをやめてもらうように言っていいんだろうか?
以前つい涙が出て度々目をこすってたら察してくれたのか吸うのをやめてくれた。
>>278
へえ、でもあるとこ行ってみたいな
近所とかホームゲーセンってもう軒並み無いし
ミカドの新店舗にも置いてないって言うし
ものすごくどうでもいい事かもしれないけどちょっと尋ねていいか?
このスレ大規模MMOの某カレースレの住人が結構いる気がするんだが気のせいか?
いや、わけわからんかったらスルーしてくれ。
>>285
丁重にね。
はっきり「煙が目にしみて」と理由を述べるべきだとは思う。
下手をすれば喧嘩を売られたようにも聞こえかねないから。
>>268
アクションゲームとしてのゲームの出来がよかったのが一番だろうね
スト1の反省を生かしてCPU専用キャラクターとしていたキャラを
全員(四天王は除く)使えるようにしたのも新鮮だったんじゃないかな
後は日本においては通信対戦筐体の開発も一因だろうなぁ。
誰かは知らんが良く任天堂のvs筐体とか、
二つの筐体に一つのゲームを繋ぐなんてこと考えたもんだ
カレーと言う単語からきら様連想余裕でした
なんというきら脳・・・こいつは間違いなく調教された奴隷・・・っ!!
>>262
一瞬見覚えがあるサムネと思ったらうちの動画じゃないか、宣伝してくれてありがとう。
正直制作してる自分も性能を探しながら作ってるから、まだ謎コンボや謎性能がいっぱいある気がする
っていうか不覚にもタグで笑った、確かにあれはバレーだな・・
狩られるの否なら家に篭ってれば良いのに・・・
>>286
八王子のUFOには少なくとも去年まではあったはずかな
まぁ都内から行くには40〜50分かかるがw
>>292
つまりカルルきゅんとのタッグフラグということですね
姉さんというロボ属性も持っていることだし
昔と今は違うってのはわかる
けど今は初心者狩りは嫌われるしアケでトレがあるし
タイトル数は少なくてもそれぞれ良い出来だしで環境はすごくいいんだよな
まあゲーセン自体がどんどん潰れてってるんだけどね
>>284
地域の違いなんかな
自分は負けるつもりで上級者に挑むしかなかった
>>293
狩るのは俺で狩られるのはお前だ…と
KOFXIIをやってきた
1ステージを3分ほどかけてなんとかクリアした
乱入がきた
1分で3タテされた
MVCフェリシアのAI公開
どいつもこいつもアバレ、アバレ、アバレ!
何故もっと他のヴァンパイアキャラを動画に出さねぇ!
フォボス先生もAI作ろうかと思ったけど、連絡先がどこにも書いてない臭い
http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&isFromRichUpload=1
>>297
良いじゃんそれで。
格ゲーなんてそんなもんだろ
単に怖いってイメージついちゃったとかじゃないの?
あとぶっちゃけ特にやること決めてなくてかつ初見じゃやることなくね?
>>293
逆じゃないの?
強い人と戦わずに俺tueeeeeしたいだけなら家庭用でCPUとだけ戦えばいいと思うんだけど
>>297
分かる人どれぐらいいるかな
>>293
基盤買えと?
>>300
やっぱあんま浸透してないのね、飛竜の台詞…
>>272
しかもゲームセンターがその辺りしかなかったから大変だった
その人がいない時を見計らってやってたらその人またやってきて乱入しようとするし…
練習させてよって言ったら「格ゲは男がやるもんでお前みたいなのがやるもんじゃねーよ」って言われるしね
一人プレイが出来るゲームセンター見つけるまで辛かったなぁ…
もう最近は家庭用が出るまで待つようになっちゃったけどね;
>>295
まずバレーAI作らないとな
謎ロボはデフォAIが相当手加減してるんだよな
基本的に通常技一つとってもかなり鬼性能だったりするのに
発生の早い中段が豊富だったり、AI殺し技を大量に持ってたり
逆に狩りして面白いのか?
自分はフレイザードではないので勝てることがわかっている勝負より
どっちが勝つかわからない勝負がしたい
勝つ→きら様に褒めてもらえる
負ける→罵ってもらえる
うむ
>>293
ゲーセンは狩る場所じゃないな。乱入してきた奴を蹴散らす場所だ。
>>309
きら様が勝ったところで褒めてくださるとは到底思えん
コンボくらってUZEEEEってなるよりもビクンビクン!な状態になる精神があった方がいいって誰かが
mugenのドット打ちたいが故にゲーセン行けない俺みたいなのは少数派か…
このはに分身の術を教えてもらいたいと本気で思い始めたわ
>>309
勝つ→脱衣KO
負ける→脱衣KO
仁義ストームほんとロケテのまま稼動してほしかったな
>>308
スト4だとBP吸えそうな相手にはバシバシ乱入する。って人は多い。
世の中には初心者の振りをしてやってきた初心者狩りを
嬲り殺すのが趣味という兵もいてな…
同じくらいの腕前の人と勝ったり負けたりを繰り返したときの充実感は異常
分身した両方がゲーセン行きたいと言って争うに23ルピー
>>305
そりゃ飛竜2PS版のミソ0限定じゃ難しいと思うぜ
戦友とは・・・戦いたくない!
>>308
自分は自分と同じぐらい〜それより上の人との対戦がやっぱいいな
なんつかプレイヤー性能差で勝ってても本当に圧倒的な勝負とかだと何か自分が悪い気分になる。
>>318
家で2人で対戦したらよくね
ホント ゲーセンは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
>>313
よろしい、ではまずブルマを履きなさい
勝つことがわかってる勝負を積極的にしたいとは思わないけど勝ちたいとは思う
>>310
しかしその思考が広まっていくと最終的には対戦が成り立たなくなる
俺もCPUが最終面までいってるとかじゃなきゃあんまり乱入しなくなっちゃったなぁ
ああでも腕前があんまりなときでもボスに負けそうなときは乱入するときあるな
なるべく接待プレイになるように心がけてるんだけど舐めプになってないか心配
そういやフェリシアてっ結構いろんな所に出てるんだな
ヴァンパイア版のってMUGENに居たっけ?