◆MUGENについて語るスレpart243


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■◆MUGENについて語るスレpart243

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1 名前: no name :2009/05/01(金) 13:53:19 ID:2+syF8Et

前スレ
MUGENについて語るスレpart242
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1241018314/
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タグ検索「MUGEN」
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の流れても問題無い軽いもの等はこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はttp://loda.jp/mugennico/?id=○&img=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・950になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ダメだったらその旨を表明し、960あたりがフォローに回る。ダメなら970あたり。
・950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・我がスレ立てに一片の悔い無し!

218 名前: no name :2009/05/01(金) 21:33:47 ID:/cYc7k+G

>>214
北斗の拳が地元のゲーセンにでて
ホント久々に格ゲーをやった時ジョインジョイントキィをやられて
あっという間に倒されたこと思い出した
ほとんどテンプレ通りですよ

219 名前: no name :2009/05/01(金) 21:34:24 ID:BexR0vX0

レバーでは波動コマンドすら安定しない俺に隙は無かった
最近はゲーセン行ってもポップンしかしないでござる

220 名前: no name :2009/05/01(金) 21:35:08 ID:sNwunR2c

うちはCPU2本先取で対戦は3本先取がデフォ
最初のうちは2回先取されて終わったと思いこんで席立ったら捨てゲしたと勘違いされたこともあったな

221 名前: no name :2009/05/01(金) 21:35:34 ID:W9P+A//W

>>219
YOU溜めキャラ使っちゃいなYO!
スト4ガイルは弱いらしいけど

222 名前: no name :2009/05/01(金) 21:36:07 ID:E8PSVgGf

>>214
レビューで初心者狩りを受けないために友達4人誘って無理やり台を占拠したのはいい思い出
次回からは、無理にでも友達誘うといいよw

223 名前: no name :2009/05/01(金) 21:36:38 ID:qWe80xFE

まあ俺もおっさんだけどさ(´・ω・`)

224 名前: no name :2009/05/01(金) 21:38:16 ID:iPxDirpK

今日ちょっと出かけたからついでにちょっとだけBBでハクメン動かしてたら乱入されたけど4連勝できたよ!
C振ってるだけで強いよハクメンさん!タオカカにふるぼっこにされたけど^q^

225 名前: no name :2009/05/01(金) 21:38:53 ID:iYpRw8Jk

正直タツカプにしてもストWにしてもターゲットの一部は確実にオッサンだろ
まぁ若い人置いてけぼりとも言うんだけど

>>220
そういうところが多いな、最近は。店側も客も喜ぶし
でも大会とか二本先取のが多くて、備えたいときは複雑だったり

226 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:10 ID:VNVpdmW2

スト4の真空波動拳はレバーだと安定して出せないな
マブカプのみたいなコマンドなら問題ないけど

227 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:22 ID:+HNsqxlu

三本先取はサウザー使いの俺涙目になるから
嬉しいやら悲しいやら

228 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:36 ID:NU3WLWMO

逆にアケ3本先取、対戦2本先取ってとこもあるね、まぁアテナ日本橋の北斗だが。
ていうかあそこの北斗50円2クレってやはり北斗はそういう慣例なのかとry

229 名前: no name :2009/05/01(金) 21:41:44 ID:XkZ5es+S

22歳です、いまだにアーケードのレバーは慣れないです
スト4は乱入禁止が出来るらしいしやってみようかな

230 名前: no name :2009/05/01(金) 21:43:17 ID:2l8H9Z2t

宣伝忘れたー
相方交換トーナメントPart8



>>229
乱入禁止は最初の3ステージだけだった気が

231 名前: no name :2009/05/01(金) 21:43:41 ID:sNwunR2c

でも初心者練習モードだと
却って乱入禁止期間が終わると嬉々として入ってくる駄目ハンターを引きつけちゃう場合もあるから気をつけて

232 名前: no name :2009/05/01(金) 21:46:00 ID:++Y4uSFn

>>222
正直言って褒められた行為じゃないからやめたほうがいい&勧めるのもどうかと
初心者狩りはあれだけど、初心者のためだけのものじゃないってことで

233 名前: no name :2009/05/01(金) 21:46:02 ID:aRcTeltx

>>214
もしかしたら・・・相手はそんなつもりは無かったかもしれないんだよ・・・
難しいとこだ。
普通に負けても、初心者からすればほとんどそう思えるわけだし。

>>225
スト4はコンセプトがそうだし、タツカプはタツノコ側の面子がモロにそうだしな。

234 名前: no name :2009/05/01(金) 21:47:24 ID:RXIwI5+R

>>227
俺もサウザー使いだが秋葉原にある北斗はほとんどが三本先取なのだよ…愛などいらぬ!
ちなみに秋葉の北斗勢は確実に増えてます

235 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:14 ID:E8PSVgGf

>>232
おっとスマン、過疎ってるゲーセンだからこそできたことなんで忘れてくれ。
時間帯が時間帯でだ〜れもいなかったときのゲーセンだったものだから快適さは異常

236 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:41 ID:GX0/ZgkN

これが・・・TRFの魔力だというのか・・・

237 名前: no name :2009/05/01(金) 21:48:46 ID:nF5m3WQ3

ゲーセンで自分と同じくらいの強さの人を探す

大体同じぐらいの人を発見

実は練習してるだけでメチャクチャ強い

よくあることだな

238 名前: no name :2009/05/01(金) 21:49:02 ID:mklFBDJR

隣のGGと一緒に過疎っててCPUとコンボ練習してても誰も入って来ないんだ…
貧乏性ゆえコンボ練習でCPU追い詰めてあえて1R負けたりCPUをギリギリまで削ってゲージ溜めさせて
ブラッドヒートで回復させてまたコンボ練習というバイタルソースの一片も残さないような練習をしてる。
結果CPUに負けるようなことも

239 名前: no name :2009/05/01(金) 21:49:37 ID:hlYP3TwH

>>233
連続パーフェクトってすごくね? まぁ昔の話なんですけどね。
今は連休に格ゲー好きと行ってます。

240 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:19 ID:GX0/ZgkN

一方俺は対戦そっちのけでストライダー飛竜2をプレイしていた
レバー操作難しいです

241 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:38 ID:2l8H9Z2t

>>237
乱入して勝ったと思ったら別キャラで即乱入でフルボッコされたでござる

242 名前: no name :2009/05/01(金) 21:51:53 ID:xQOPY93f

筐体が連結してない、云わば「練習台」で
対戦台の様子を見ながら友達とせこせこやってたな

243 名前: no name :2009/05/01(金) 21:53:00 ID:iYpRw8Jk

>>237
あー、俺逆パターンの覚えがあるな。
「同じくらいの強さかな?」と思って乱入したら、どうも対戦経験少なかったらしく……
コンボは上手かったんだが……

244 名前: no name :2009/05/01(金) 21:54:38 ID:TKORyyZM

>>236
俺の近所にも最近北斗が入ってた
別の近所のゲーセンだとMBAAに変わって何故かBASARAが入っていたんだが

245 名前: no name :2009/05/01(金) 21:58:55 ID:09dPnUQ2

CPU戦勝ち進んでる人に乱入したら対人慣れしてなかったもんで
こっちが初心者狩りみたくなってしまったことがしばしばある

246 名前: no name :2009/05/01(金) 22:00:12 ID:gKxCY7wQ

俺の友人はやったこともないアカツキを
電光戦車に一目ぼれして始めやがった

247 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:00 ID:sNwunR2c

そりゃはじめるときは誰だってやったこと無いだろうさ

248 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:23 ID:aVvBNWvp

なんという的確な突っ込み

249 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:32 ID:sY5Es5dd

>対人慣れしてない人
そういう人で、コンボとかができてる人は
(本人が楽しめてるかは置いておいて)乱入されまくった・しまくったほうがいいんだよな
そこから対人の楽しさとかもろもろが始まるわけだし

250 名前: no name :2009/05/01(金) 22:01:47 ID:2NZ12/qo

>>246
コッチジャ使うけど対戦しようぜ

251 名前: no name :2009/05/01(金) 22:02:17 ID:AaRCCKJb

最近はネットの情報共有が進んで
稼動初日でもキャラのおおまかな性能と基本コンボくらいは
事前に調べておかないと勝てないのがきつい
有名人が見つけたテクも翌日には全国に広まってるしなー

252 名前: no name :2009/05/01(金) 22:02:25 ID:1KekMqbU

一人プレイやってる人が終わるまで待ってからプレイします そうせんと練習できん

253 名前: no name :2009/05/01(金) 22:03:57 ID:NU3WLWMO

>>241
あるある、実はサブキャラでしたー的なw
>>246
戦車は下位キャラといわれてるがあのゲームやりこみ次第でなんとでもなるから良いよね
結構レベル高い大会でも優勝経験あるし。つか俺のアーイッ!と対戦ry

254 名前: no name :2009/05/01(金) 22:04:57 ID:aRcTeltx

mugenってアーケードではないのは当然としても、仕様も完全に一緒ってわけでもないあたり
家庭用以上にアーケードの練習にはならないんだよね。
全体的な感覚を知る分(体験版的な)には良いけど。

>>244
あえて言おう。
誰得

>>251
稼働日に永久とかバグが見つかったりするしね、昨今はw

255 名前: no name :2009/05/01(金) 22:05:01 ID:gKxCY7wQ

ストZERO3とかメルブラみたいにメッセージが出せれば
やんわりと乱入拒否できそうなもんだが

256 名前: no name :2009/05/01(金) 22:18:40 ID:MsqMYJf5

初心者狩りをするような下種が一番そういったメッセージを
無視するのであまり意味がないんだよね

257 名前: no name :2009/05/01(金) 22:21:10 ID:6K5Z07K4

格ゲーは対戦拒否モードを付けなかったから
ここまで廃れた気がする

258 名前: no name :2009/05/01(金) 22:21:38 ID:iYpRw8Jk

>>255-256
少なくとも俺は乱入していいもんかどうか悩む時があるから助かるぞ

……ちなみにメルブラのあの上のメッセージってどうやって弄んの?
「初心者コンボ練習中」とか「乱入歓迎」とか書いてあるやつだよな
なんか固定できないし、出来るとは思わなかった

259 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:34 ID:sNwunR2c

まあでも永久は基本ループだから簡単なものはコツがあるなら見つかるのかも
そういうのじゃない高火力コンボは開発までそれなりにかかるし
そしてそういう開発を必要とせずに2回転で最大火力(仮)を出せて
かつまだ相手が立ち回りや対策を練れていない初期の投げキャラは輝くよね

260 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:55 ID:A3sxqXsB

マーブルのやつでサイロックとウルだったかで
始まってからずっと永久狙われて
交代時もそのまま打ち上げられて何も出来なくてしょんぼりしてたら
「今のはカモ過ぎたなー」とか言われてショック受けて
それ以来対戦台には一切近づかなくなりました

それ以来コンボ系と聞くだけであまり好きになれなかったりする

261 名前: no name :2009/05/01(金) 22:22:57 ID:iBHNUAaJ

>>258
スタートボタンを押すたびに変わる

262 名前: no name :2009/05/01(金) 22:23:34 ID:pbGZE00F



謎ロボはなんだかよくわからないけど癖になるな
それにしてもこういった各キャラクターの性能解説動画は
もっとあげられていい気がする

263 名前: no name :2009/05/01(金) 22:24:48 ID:/RWzeh91

何故か最近Fateの代わりにサイバーボッツが入ったな
こういう一昔前のゲームは触ってみたくなる
>>246
アカツキやりてーのに設置店舗俺の県にはないとかもうね(ry

264 名前: no name :2009/05/01(金) 22:25:58 ID:CYPtTGzu

おまけの人氏のMVC2リュウAIつええな。
真空波動ビームがタッグでは鬼畜w

265 名前: no name :2009/05/01(金) 22:27:48 ID:iYpRw8Jk

>>260
まぁ格ゲーの負の一面でもある
のだが、マーヴル系は基本的に永久を狙いあうゲームだから、それは初心者狩りとは言い切れんのがまた複雑

お前さんの運もとても悪かった

266 名前: no name :2009/05/01(金) 22:27:55 ID:r/j+0TDD

ちょっと遠くのゲーセンは、カプジャム消えてボッツが入ったな。
イング……

267 名前: no name :2009/05/01(金) 22:28:44 ID:9nM2TUy2

初心者狩り狩りで気持ちE〜!!
なんて若い頃はやってたのう・・・
CPU難易度がそこそこのゲームは、負けないようにいかに下手に見せるからなかなか難しかった

268 名前: no name :2009/05/01(金) 22:30:33 ID:E7wN9PJr

そもそもスト2はなぜ流行っただろう
6ボタンにコマンド入力っつー(当時)謎の操作、ほとんど無かった対人対戦
今のコンボゲーとか比較にならんほど敷居が高かったはず

269 名前: no name :2009/05/01(金) 22:31:26 ID:NnV/ckFR

初心者なのに過疎ゲーを気に入って始めてしまったときのどうしようも無さは異常
実力が拮抗して互いに競い合うような相手が居ません・・・
対戦者がまずいません・・・
たまに乱入してくれる人に下位キャラでボコられるのが参考になるんだかならないんだか
一勝目はいつごろになるだろうか・・・

270 名前: no name :2009/05/01(金) 22:32:11 ID:sNwunR2c

横スクアクションのボス戦だけみたいなもんだと思われたんでないの
いわばウォザの成功例

271 名前: no name :2009/05/01(金) 22:32:26 ID:JDDW6l9W

壁際台が多いと楽で助かる
ジョジョもジャス学も対戦する人がいるか微妙だが

272 名前: no name :2009/05/01(金) 22:32:40 ID:r/j+0TDD

>>260
リアルファイトもんじゃねえか、カスだな。
お前さんはよく我慢した。

1コイン2クレジットのゲーセンでマヴカプで遊んでたら、
2回連続ケイジャんバグを決められたでござる。
……が2日続けて起こった事があった。

273 名前: no name :2009/05/01(金) 22:33:44 ID:nF5m3WQ3



宣伝
ウルレミ。つーかウルヴァリンの出番って多くもないけど少なくもない微妙な位置だよな

274 名前: no name :2009/05/01(金) 22:34:50 ID:gKxCY7wQ

>>268
ほどんどなかったからこそだと思う。

ところでアカツキで思い出したけど
マリリン・スー、ホント楽しみだわ
98%だしあとちょっとかな

275 名前: no name :2009/05/01(金) 22:37:11 ID:hKU6zeFi

>>268
開発者としては出ればラッキーくらいのつもりで必殺技を設定したら
みんなポンポン出してて驚いたみたいな話を聞いた覚えがあるけどマジなんかな

ソース出せないしSF1の話かもしれんが

276 名前: no name :2009/05/01(金) 22:38:29 ID:E7wN9PJr

>>270 >>274
でも昔はあれにみんな群がってたんだよ
練習なんてできるもんじゃなかったし、待ちやハメも当たり前だった
よく格ゲーがすたれた理由なんて話でてくるけど、当時のあれを知ってればどれもまとはずれに思える

277 名前: no name :2009/05/01(金) 22:40:13 ID:2l8H9Z2t

昭和〜平成初期の時代のゲーセンはタバコの煙で店内が曇ってて
対戦台ではそのままリアルファイトにハッテンするのも珍しい光景じゃなかった
あの頃に比べて今のゲーセンはかなり環境が良くなったといえるけど、
逆に良くなりすぎた感が否めないんだよな

278 名前: no name :2009/05/01(金) 22:41:36 ID:iYpRw8Jk

まぁ空気は変わったっちゃ変わったか
最近のゲーセン、ノートとか置いてないよな

279 名前: no name :2009/05/01(金) 22:42:28 ID:aRcTeltx

良くなったっていうか、当初の変なのが減ってプレイ人口も減ったって感じかも。

>>272
スナバに注意して立ち回るのも重要なんだぜ。
ようはガンビに限らず、スナバに当たってるってことなんだからさ。
それがアイアンとかになると、ガー不連携乙とかいう流れになるわけだし。
ケイジャンバグ使うの自体がアレっていうのは当然あるがね。

280 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:12 ID:7smOrWcY

>>276
「当時を知る人間」ならな
今はその当時じゃないし、当時の人間も当時のままじゃないし。
時代は変わるものよ・・・

281 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:19 ID:sNwunR2c

>>276
だって黎明期だもん
例えばミステリとか今だからこそ「禁じ手」とされてるトリックとか
やったら邪道作家として扱われるような作品を初期の巨匠バリバリ書いてるし

282 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:20 ID:8ssI3qNi

>>277
そして小学生のときの俺がそれを見たとき
トラウマになったという過去がある

283 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:42 ID:gKxCY7wQ

>>278
あるところにはある。
開いてみればキャラ絵が描いてあったりして、
真の意味で落書き帳と化している感じはするが。

284 名前: no name :2009/05/01(金) 22:43:57 ID:qWe80xFE

>>276
むしろローカルルール厨が廃れた原因ではとか言ってみる。
あと初代スト2って1人用台がかなり多くて一応練習は出来た。

285 名前: no name :2009/05/01(金) 22:44:25 ID:mklFBDJR

隣でタバコ吸う人がいて目が痛くてゲームどころじゃない場合は
タバコをやめてもらうように言っていいんだろうか?
以前つい涙が出て度々目をこすってたら察してくれたのか吸うのをやめてくれた。

286 名前: no name :2009/05/01(金) 22:45:57 ID:iYpRw8Jk

>>278
へえ、でもあるとこ行ってみたいな
近所とかホームゲーセンってもう軒並み無いし
ミカドの新店舗にも置いてないって言うし

287 名前: no name :2009/05/01(金) 22:46:52 ID:qWe80xFE

ものすごくどうでもいい事かもしれないけどちょっと尋ねていいか?
このスレ大規模MMOの某カレースレの住人が結構いる気がするんだが気のせいか?

いや、わけわからんかったらスルーしてくれ。

288 名前: no name :2009/05/01(金) 22:47:02 ID:gKxCY7wQ

>>285
丁重にね。
はっきり「煙が目にしみて」と理由を述べるべきだとは思う。
下手をすれば喧嘩を売られたようにも聞こえかねないから。

289 名前: no name :2009/05/01(金) 22:47:46 ID:NU3WLWMO

>>268
アクションゲームとしてのゲームの出来がよかったのが一番だろうね
スト1の反省を生かしてCPU専用キャラクターとしていたキャラを
全員(四天王は除く)使えるようにしたのも新鮮だったんじゃないかな
後は日本においては通信対戦筐体の開発も一因だろうなぁ。
誰かは知らんが良く任天堂のvs筐体とか、
二つの筐体に一つのゲームを繋ぐなんてこと考えたもんだ

290 名前: no name :2009/05/01(金) 22:47:56 ID:aVvBNWvp

カレーと言う単語からきら様連想余裕でした

291 名前: no name :2009/05/01(金) 22:49:25 ID:XhPBYaC3

なんというきら脳・・・こいつは間違いなく調教された奴隷・・・っ!!

292 名前: no name :2009/05/01(金) 22:49:50 ID:IMgG3IPr

>>262
一瞬見覚えがあるサムネと思ったらうちの動画じゃないか、宣伝してくれてありがとう。
正直制作してる自分も性能を探しながら作ってるから、まだ謎コンボや謎性能がいっぱいある気がする

っていうか不覚にもタグで笑った、確かにあれはバレーだな・・

293 名前: no name :2009/05/01(金) 22:50:41 ID:nTlOoSs6

狩られるの否なら家に篭ってれば良いのに・・・

294 名前: no name :2009/05/01(金) 22:50:58 ID:NU3WLWMO

>>286
八王子のUFOには少なくとも去年まではあったはずかな
まぁ都内から行くには40〜50分かかるがw

295 名前: no name :2009/05/01(金) 22:51:41 ID:sNwunR2c

>>292
つまりカルルきゅんとのタッグフラグということですね
姉さんというロボ属性も持っていることだし

296 名前: no name :2009/05/01(金) 22:51:53 ID:E7wN9PJr

昔と今は違うってのはわかる
けど今は初心者狩りは嫌われるしアケでトレがあるし
タイトル数は少なくてもそれぞれ良い出来だしで環境はすごくいいんだよな
まあゲーセン自体がどんどん潰れてってるんだけどね

>>284
地域の違いなんかな
自分は負けるつもりで上級者に挑むしかなかった

297 名前: no name :2009/05/01(金) 22:51:55 ID:9nM2TUy2

>>293
狩るのは俺で狩られるのはお前だ…と

298 名前: no name :2009/05/01(金) 22:52:07 ID:IMgG3IPr

KOFXIIをやってきた
1ステージを3分ほどかけてなんとかクリアした
乱入がきた
1分で3タテされた

299 名前: no name :2009/05/01(金) 22:52:27 ID:xDzeqJjn

MVCフェリシアのAI公開
どいつもこいつもアバレ、アバレ、アバレ!
何故もっと他のヴァンパイアキャラを動画に出さねぇ!
フォボス先生もAI作ろうかと思ったけど、連絡先がどこにも書いてない臭い

http://cid-dbcb55343ce3b191.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3&isFromRichUpload=1

300 名前: no name :2009/05/01(金) 22:52:32 ID:nTlOoSs6

>>297
良いじゃんそれで。
格ゲーなんてそんなもんだろ

301 名前: no name :2009/05/01(金) 22:53:31 ID:EN+0EUa4

単に怖いってイメージついちゃったとかじゃないの?
あとぶっちゃけ特にやること決めてなくてかつ初見じゃやることなくね?

302 名前: no name :2009/05/01(金) 22:53:40 ID:sNwunR2c

>>293
逆じゃないの?
強い人と戦わずに俺tueeeeeしたいだけなら家庭用でCPUとだけ戦えばいいと思うんだけど

303 名前: no name :2009/05/01(金) 22:54:19 ID:mklFBDJR

>>297
分かる人どれぐらいいるかな

304 名前: no name :2009/05/01(金) 22:54:28 ID:1KekMqbU

>>293
基盤買えと?

305 名前: no name :2009/05/01(金) 22:54:40 ID:9nM2TUy2

>>300
やっぱあんま浸透してないのね、飛竜の台詞…

306 名前: no name :2009/05/01(金) 22:55:02 ID:A3sxqXsB

>>272
しかもゲームセンターがその辺りしかなかったから大変だった
その人がいない時を見計らってやってたらその人またやってきて乱入しようとするし…
練習させてよって言ったら「格ゲは男がやるもんでお前みたいなのがやるもんじゃねーよ」って言われるしね

一人プレイが出来るゲームセンター見つけるまで辛かったなぁ…
もう最近は家庭用が出るまで待つようになっちゃったけどね;

307 名前: no name :2009/05/01(金) 22:55:18 ID:IMgG3IPr

>>295
まずバレーAI作らないとな

謎ロボはデフォAIが相当手加減してるんだよな
基本的に通常技一つとってもかなり鬼性能だったりするのに
発生の早い中段が豊富だったり、AI殺し技を大量に持ってたり

308 名前: no name :2009/05/01(金) 22:55:23 ID:MsqMYJf5

逆に狩りして面白いのか?
自分はフレイザードではないので勝てることがわかっている勝負より
どっちが勝つかわからない勝負がしたい

309 名前: no name :2009/05/01(金) 22:56:20 ID:aVvBNWvp

勝つ→きら様に褒めてもらえる
負ける→罵ってもらえる

うむ

310 名前: no name :2009/05/01(金) 22:57:21 ID:qWe80xFE

>>293
ゲーセンは狩る場所じゃないな。乱入してきた奴を蹴散らす場所だ。

311 名前: no name :2009/05/01(金) 22:57:42 ID:gKxCY7wQ

>>309
きら様が勝ったところで褒めてくださるとは到底思えん

312 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:03 ID:hgGqH5Rt

コンボくらってUZEEEEってなるよりもビクンビクン!な状態になる精神があった方がいいって誰かが

313 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:38 ID:tT2VdW3L

mugenのドット打ちたいが故にゲーセン行けない俺みたいなのは少数派か…

このはに分身の術を教えてもらいたいと本気で思い始めたわ

314 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:42 ID:IMgG3IPr

>>309
勝つ→脱衣KO
負ける→脱衣KO

仁義ストームほんとロケテのまま稼動してほしかったな

315 名前: no name :2009/05/01(金) 22:58:43 ID:eCy7fVXb

>>308
スト4だとBP吸えそうな相手にはバシバシ乱入する。って人は多い。

316 名前: no name :2009/05/01(金) 22:59:08 ID:8DR6KXgp

世の中には初心者の振りをしてやってきた初心者狩りを
嬲り殺すのが趣味という兵もいてな…

317 名前: no name :2009/05/01(金) 22:59:18 ID:sNwunR2c

同じくらいの腕前の人と勝ったり負けたりを繰り返したときの充実感は異常

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