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前スレ
MUGENについて語るスレpart218
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ >>1なら立ちラスマゲが安定する。
紙はその分機動力や制圧力が高くて、
上級者が使えばかなりの強キャラになるイメージ
事故ったら一気に乙るが
レスd
シーカーワイヤーって人形を設置した順に結ぶようにレーザーを発射するやつだよな
アレをAIに記述するとか想像すらできんわ・・・
しかし格ゲーでの略称・通称はシュールだったり面白いのが多いな
昔はサウザーが豆腐と呼ばれてるのを知って吹いたもんだわ
まあ弱キャラで
「せめて体力が並ならな…」って紙キャラもいるけどね
防御などいらぬ!制圧前進あるのみよ!
\テンクウノホウオウハオチヌ!/
とりあえず紙キャラが強キャラになるためには攻撃性能がぶっ飛ばないと駄目だという事が判った
以前からやろうと考えてた企画がついに実現できたので宣伝しに来ますた
最終鬼畜全部人工AIトーナメント
元々攻撃性能がぶっ飛んでる奴をどうにかこうにか使えるようにするための苦肉の策だろう
チップとか豪鬼とか紙じゃなかったら間違いなく厨キャラだぞ
アフロン氏のトップ吹いた
>>616
紙でも暴走庵とか明らかに調整失敗してる強さだったな
紙にするより火力を抑えた方が速い気もするけどなあ
>>617
CVSクラスに弱体化させればよかったのにね
まぁCVSはCVSで「レシ4にしては弱すぎ」という理由で殆ど使ってる人居なかったが
その分まともに対戦でも使えたからよかったけどね
出来たので宣伝。「アッシュくんと九朔さんと」の最新話。
今回録ってて思ったけど、やっぱ藤原妹紅を普通のキャラで
倒そうと思うと相当骨折れるわ。
紙じゃなきゃやってられん。
むしろ硬い遅い強いなキャラな方が
最弱フラグ多い気がする
>>621
おっとビクトルの悪口はそこまでにしてもらおう
>>615
よくこれだけ集められましたね。羨ましいです。
ところで操作はキーボード?ゲームパッド?
>>621
おっとフィオナと炎邪との(ry
>>621
???「小足からハメに持っていけるのに弱キャラ扱いです」
???「お前超電磁でボコ…投げハメだと!?」
>>621
そういうキャラクターはロマンキャラという。
投げキャラならやってける場合も多いんだけど…
マーストリウスとかマッスルパワーとか大体のキャラは下だったな。
マースに至ってはダイアグラム最下位。MUGENじゃ結構強いけどね
Qと豪鬼どっちが強いかと言われればな
コブンとセンチネルどっちが強いかと言われればな
RPGだろうが、アクションゲームだろうが、格ゲーだろうが!
速い方が強いんだよ!!by車のアルター使い
シッショー
>>623
全員PS2コントローラー
ルール上ボタン配置もある程度ランダムという素敵な仕様でした
サラマンダーよりはやーい
>>618
美鈴の悪口はそこまでだ
>>618
火力を抑える方面だとgdgdになる+タイムアップが基本前提だから、
性能が優位で防御力が高い=タイムアップ勝ちにしやすい気がする。
それよりは紙で事故死率上げたほうがバランス取りやすいだろう
と、ブロントさんとかタ巫女など、あの辺見てると思う
>>627
マースで魔理沙のストーリー攻略してた人がいたな
マースでできるならマッスルもいけるだろと思ったら案外楽だった
ストーリーより風見氏AIの通常戦がきつい
>>615
コメでも書いたけど実況付くと面白そう
プレイ中の声録音しておいて後でテキストにするとかして
カルルはタオカカと体力交換すれば良かった
νは根本的に弱体が必要
グリフォンマスクなんか
グラント後ろから襲われても知らんぞってなくらいに…(泣)
二つ目ー
>>636
おー、それ面白そうかも
多分次無いだろうけど参考にしますわ
サラマンダーと言う単語はパラセさんとヨヨのせいでダブルトラウマになりました
グリフォンがグラントさんに後ろを襲われたとな
なんというR-18グリとグラ
今度は撃破キャラは東方ストーリー組か。
グリ×グラでなくグラ×グリか
>>580>>585
緋想天は体験版と比べて製品版の動きはもっさりになったと言われている
体験版性能だと強すぎるための調整だと思うが
射命丸は確か体験版基準の性能だったはずだから他より早く感じるんじゃないかと
それでなくてもゲーム中で早いキャラだしな
ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKI(志貴)を更新しました。ニコロダはup2681.zip。
他のメルブラ女キャラとの特殊イントロの追加、反転志貴にラストアークを当てた場合の特殊KO演出の追加など。
それと初期MOONゲージの量が設定できるようになりました。チーム戦などでラストアークをもっと使ってほしい人向け。
で、それはオマケでこっちが本題です。
動画などでアレックス・システムディレクションフルドライブAIを使用している方へ。
今更ですが、2009年以降のSDアレックスAIパッチは、
普通のアレクと同一フォルダにそのまま突っ込んでも大丈夫なように、パッチの導入方式が変更されています。
上書きするだけでは更新できず、キャラセレに「sf3_alex/sf3_alex_SD.def」の名前で登録しないと使用できませんので、
以前から使っていた方に分かりやすいように明記しなかったのは、どう考えても私の落ち度いわゆるミスですが気を付けてください。
最近の動画を見たら、SD仕様なのに名前が「Alex(*ZENKAI*)」になってないアレクが多かったようなので。
……実は公開物置場が移転したのを誰も知らないってオチじゃないといいんですけど。
あと、これも本題ですが上記URLで「河城にとり(フリーダムじゃない方)」のAIのベータ版を公開しました。
設置系はよく分からないので動きがかなり硬いです。意見などお待ちしております。
>>646
乙!こういうAIは入れるのがやりやすくて助かります。
ところで、アヌポルみたいに自重0%のポルナレフのAIを作ったりはしないんですかね?
今の欅氏のAIもかなり自重したりしてるみたいですし
俺が思うに東方キャラは機動力が高いと言うよりも小回りが効くんだと思う
あれ? にとりのAIがDL出来ないみたいですね
>>648
霊夢とか飛行中に宙返りできるな
小回りならゆゆこが一番なんだっけ
やっぱそのゲームのシステムを詳しく知ると
そこから好きになってくるなー
1年前とか東方あまり好きじゃなかったけど
今は独自のシステムが面白くて東方キャラ使いまくってるわ
アリスサンマジパネェッス
キャラとしてはどうとも思ってなかったけど自分的に使いたいタイプの性能だったから持ちキャラにしてたのに
いつの間にかキャラにやたら愛着わいちゃってたことってあるよね
俺は逆に第一印象で気に入ったらものすごく使いにくくてもそいつ使う。
まぁ、下手ですけどね
緋は回避結界の立ち回りも使えば更に機動性アップ
空中で攻撃ガードさせたと思ったら周りこまれたとかざらにあるから困る
>>653
俺の場合は破沙羅でそうなった・・・
最初はキモイと思ったけど、今ではやばいくらい好き。
>>349
どうみてもバグです。本当にありがとうございました。
はいはいコピペコピペってやってたら変数変え忘れてたようだ・・・
さーて消去だ
ああ、東方はしゅべすたの同人誌から
うわなにを
夫氏の天子のポトレがアレよね
持ちキャラを性能から選ぶのとキャラのルックスとか性格から選ぶのってどちらが多いんだろ
俺はまず最初に主人公を使い
次に見た目気に入った奴から順番に試していって
しっくりきた奴を持ちキャラにする
>>660
ルックスと性格からきら様を選びました
まあ、その後性能重視で舞織に乗り換えたけどな
>>660
むしろ両方含めて選ぶ人のが多い気がする
自分はKOF94でのとっかかりは見た目で怒チームだったが、
その後は性能も含めて真吾とかにキャラ変えたし
2000での持ちチームは両方鑑みて紅丸チームだったな
>>662
ルックスと性格で舞織を選んだ俺に隙は無かった
とりあえず最初に使うキャラは最も弱いキャラ
AI作りの下準備のため、技の判定やキャンセルを調べるためだったのに
いつの間にかブラハでアーケードするのが楽しくて仕方ない俺は人間のクズ
台詞で選んだ結果ワラキアとネコカ使いになりました
SFだと毎回ケンから使ってるね俺
子供のころからケン使いだった
千和の声を聞きたいがためにタオカカ使ってます
にとりの中下段すら見切れん・・・
誰だよ普通の中段は見えるとかほざいたバカは
>>660
あの超ゴツい釘に一目惚れしてバングを選んだら…
>>668
兄貴か姉貴が居ていつも2Pにさせられていた記憶は無いかね
いや自分が正しくそれのせいでケン使いになった典型だから言うんだが
とりあえず女キャラを選ぶかなぁ。
>>660
多分最初だけで言えばルックス>性能じゃないかな。
その後に合うキャラを探すっていう感じだろうし。
>>665
最弱キャラはいいとして、層が違うロールちゃんはそれに含まれますか?
>>660
どっちもあるなー。
持ちキャラも「かかったなアホが!」するのが好きだから設置キャラが多いけど、やっぱり見た目とか性格でも選んじゃうね。
最近も何か性格も見た目も好きだからIna氏の兵太使い始めた。
勝てないけど楽しい。
>>660
運命を感じてきら様使われになりました
僕は今幸せです
最初はスタンダードそうな主人公あたりを使ってクリアして
それから見た目が奇抜な奴を使って遊ぶのが俺のデフォだった
でもアルカナは皆が皆奇抜すぎてどうしようか本気で悩んだ
基本的にイロモノっぽいキャラが性能的にもキャラ的にも好き
でもBBではなぜかジン
まっとうな波動昇竜キャラが持ちキャラなんて初めて
俺はとりあえず全キャラ使うな。
そこでしっくりきたキャラをメインにして見た目が好きなキャラをサブにする
>>672
な、なぜ俺が弟でスマブラはルイージつかってると分かったぁー!?
GGじゃアクセルでした
>>660
見た目から入ることが多いかな。
しかし気付くといつも切り替えしが弱いキャラに偏る。
>>660
ルックスや性格優先派だけどけっこう目移りしてしまう
GGは最初ディズィー選んでたけどしばらくしてミリア好きになって、その後色々あって今はザッパ
アルカナに至っては神依→リリカ→きら→冴姫→このは(今ここ)とかどんだけ浮気してんだと
BBはレイチェル一目惚れだったが皆の影響でバング使い始めた結果見事にハマって今は持ちキャラ
ロンゲ サイッコー
>>682
ロングセッカッコーに見えた
>>677
性格がイロモノ・・・
どうなってんだにとり
なぜめくられる
起き上がりの攻撃がガードできねえ
波動昇竜キャラにあこがれつつも、
結局ベガとかザキさんみたいな悪役におさまることが多いかなぁ。
>>660
ジョジョとか東方みたいな原作のあるやつだと好きなキャラを使うなぁ
ホルホース楽しいよホルホース
美鈴かわいいよ美鈴
>>660
基本的にスタンダードなヤツ使ってシステム把握して
評価固まったら強キャラに、って感じだな。まぁ強すぎて使っててつまらない、とかなったら別だけど
>>679
ケン使いには何か多い気がするんでなw
自分はマリオ3でずっと2Pやらされてたんだよなぁ・・・
まぁそのせいで2P、コンパチキャラに愛着沸くんだがw
ケーブル「機動力だけが全てじゃない」
ヤンキーの法則
ケン3:豪気5:リュウ1:その他1の使用率
\(^o^)/ヤターエルクゥタオセタヨー
つかこれをkfmやザンギで倒す人がいるってんだからすごいな・・・
私には到底できない
早くガン逃げ初心者から卒業したいのに、結局飛び道具強いキャラ使っちまうから困る
その前に昇竜安定させるべきなんだろうけど
アレンジチップの本体はβブレードだな
>>693
さぁ次は鬼巫女だ・・・
起き攻めのパイルバンカーが全くガードできない・・・
なんでガードが逆を向いている
しかも移動起き上がりだから方向キー入れっぱなしにもできない
>>694
ケーブル「飛び道具強くて波動昇龍がある俺オヌヌメ」
自分は昇竜の出し易さでシエル使いになったな
ハイロゥが使ってて結構面白かったりする
コンパチキャラは
癖の強いオリジナルという性能が多いからどうも使いづらい印象がする
そういえばダンと(スマブラの)ルイージが似ていると聞いたのだが
ルイージのマリオに無い強みって何だろう
一発の重さ
身長
>>700
復帰力と一発
>>649
失礼、修正しておきました。
>>647
考えておきます。自重なしのAIもなかなか需要があるようですからね。
けど、あまり作り続けると「私=自重なしのAIを作る人」と思われてしまう可能性が……
アヌポルの自重なしはあくまで当身でAIレベルが上がった結果ですし、(動画に出す人が最初からレベル最大で出してるだけ)
SHIKIのAIは、自分のキャラということでいわゆる「良AI」を目指して一番気合を入れて頑張って作った清く正しいAIですよ!
SDアレックスに関しては、SD開放=自重がないということで言い訳できません。
とりあえず、今は新しいキャラを作ります。詰まったら別のものを作ります。
ルイージは空中戦強いぞ
復帰は苦手だが
>>700
とりあえずスマブラなら
ファイアジャンプパンチ始めとして吹っ飛ばし技が強い。
復帰力が高い。
挑発に攻撃判定がある、
だろうか。
というかスマブラのルイージはどちらかというとリュウっぽいと思うんだが。
シエルは壁に貼り付くのがトリッキーに感じて敬遠してしまった
使いこなせる人尊敬するわ
緑が強いなんてでたらめですぞ