MUGENについて語るスレpart219


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■MUGENについて語るスレpart219

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1 名前: no name :2009/03/25(水) 21:16:04 ID:RMXlzrq6

前スレ
MUGENについて語るスレpart218
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237815783/l50


キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
貼り付ける際はttp://www4.uploader.jp/user/MUGENnico/images/MUGENnico_uljp〜〜
と貼り付けると専ブラに優しいです。
要するに画像自体のアドレスを張ればおk

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1なら立ちラスマゲが安定する。

568 名前: no name :2009/03/26(木) 19:19:13 ID:buNKM1Y9

wikiとここが繋がったか。
スレ立つたびにプックマークする仕事からやっと解放される。

569 名前: no name :2009/03/26(木) 19:19:43 ID:vBcBzOhG

>>567
シーカーワイヤー

570 名前: no name :2009/03/26(木) 19:21:10 ID:oZ68y4xG

>>567
シー「カ」ー「ワイ」ヤ「ー」のこと。
俺も初めてみたときは何コレと思いました。

何で面倒かっていうと人形の設置順と各人形の座標からレーザーの軌道を割り出して、
その位置に相手が来そうなタイミングで使わせるってことをしたいから。
トリップワイヤーも難しかったが・・・これは・・・

571 名前: no name :2009/03/26(木) 19:22:31 ID:78klVcvC

>>546
???「いまなら三味線が凄絶にオサレだ、いっちょやらんか?」

572 名前: no name :2009/03/26(木) 19:22:52 ID:VaWQRXzC

あの技をAIに使わせようという意気込みがすごいね
たしかにうまく使えれば強い技だけど

573 名前: no name :2009/03/26(木) 19:23:42 ID:buNKM1Y9

sageわすれたりプとか言っちゃったり色々と酷かった

574 名前: no name :2009/03/26(木) 19:24:06 ID:vBcBzOhG

まあシーカーワイヤーに限れば
元ゲーですらあんなクソ画面広いのに適当にぶっぱなしても強いんだから
mugenなんて暇があったらぶっぱなせば当たりそうだが

575 名前: no name :2009/03/26(木) 19:24:21 ID:/HWnwqX/

カワイーててっきり大江戸のことかと思ってた

576 名前: no name :2009/03/26(木) 19:29:09 ID:rbajPfxL

しかし元ゲーで機動力+火力のあるキャラが強い現状
画面が狭い+元ゲー以上に機動力や火力に恵まれた相手が多いMUGENでは厳しいのであった

577 名前: no name :2009/03/26(木) 19:32:14 ID:w+boDYiJ

ストーム「私が幻想郷へ行けば解決ね!」

578 名前: no name :2009/03/26(木) 19:33:51 ID:hj1TJpjm

機動力と火力兼ね備えてたらそりゃ強いでしょ
正確には機動力あるやつが火力まであるから強い現状って感じじゃないのか

579 名前: no name :2009/03/26(木) 19:36:30 ID:q4AM8KS1

機動力と火力だけの奴なぞナントセイケンノマエデハゴミクズドウゼンダ

580 名前: no name :2009/03/26(木) 19:37:04 ID:/HWnwqX/

てか東方キャラより機動力高いキャラってそんなにいたっけか?火力高いのならいくらでも居るけど
緋キャラと戦ったり観戦してみて思ったけどこいつら機動力ダンチすぎる
特に射命○

581 名前: no name :2009/03/26(木) 19:37:20 ID:rbajPfxL

ぶっちゃけGGの大半は東方より↑

582 名前: no name :2009/03/26(木) 19:38:11 ID:buNKM1Y9

 _
(‥)
  ̄
 ;
  ̄

583 名前: no name :2009/03/26(木) 19:38:27 ID:A1n5TWek

緋想天は速いヤツは防御薄いとか言うのが無いしな

584 名前: no name :2009/03/26(木) 19:41:09 ID:e9GGQGyi

柔らかくなくて火力があるスピードキャラだものね
弱くなる要素がない

585 名前: no name :2009/03/26(木) 19:41:22 ID:O/sBpbxD

東方キャラって自分で使ってみると意外にもっさりしてない?空中ダッシュとか

586 名前: no name :2009/03/26(木) 19:41:53 ID:hrN1epFY

そんなに速いかな?
コンボゲーのキャラって大体あれぐらいの機動力ある気がするけど

587 名前: no name :2009/03/26(木) 19:42:08 ID:q4AM8KS1

画面が狭いからホーミングがまったく生かせないでござる

まぁ広くてもAI相手じゃ何の駆け引きにもならんのだけどね
アルカナは人操作に要求する部分が多くて困る

588 名前: no name :2009/03/26(木) 19:43:06 ID:vBcBzOhG

>>585
ネコ使いの俺にもっさり感じる要素はなかった

589 名前: no name :2009/03/26(木) 19:43:14 ID:KxQ7/u8b

GG・MvC勢はほぼ全員緋キャラより機動力あると思うよ

590 名前: no name :2009/03/26(木) 19:43:37 ID:tOgXXHJx

そういえば東方って誰の防御力がどうとか聞いたことないな
全員同じだったりする?

591 名前: no name :2009/03/26(木) 19:44:21 ID:VHM9qMGG

ポロロッカとメカ沢が凄いAI殺しなんだなーとAI導入したら痛感した。
フリーダムとみょメガの実弾幕ペアだと相手全く動けない\(^o^)/

592 名前: no name :2009/03/26(木) 19:46:25 ID:hj1TJpjm

>>590
黄昏は防御力をつけない
超必のアーマー時とか例外はあるけど

593 名前: no name :2009/03/26(木) 19:47:24 ID:+2VXOMc7

誰かさんのせいでアリスは無茶苦茶硬いイメージがある。
緋や萃の原作じゃ実際は防御力に差はなかったはず。
mugen東方勢を入れると紙な奴とかいるけど

594 名前: no name :2009/03/26(木) 19:48:44 ID:hrN1epFY

防御紙はそれだけで弱く感じるから困る
紙装甲で強キャラってどれぐらい居たっけ?

595 名前: no name :2009/03/26(木) 19:50:40 ID:w+boDYiJ

最近のゲームだとBBのνだな、更に下の紙もいるが

596 名前: no name :2009/03/26(木) 19:51:11 ID:VaWQRXzC

ペットショップを思い出せ
KOFのチョイとかもいるし
最近だとBBのνが下から二番目の体力だったか
BBは防御力はなくて体力差だけだけど

597 名前: no name :2009/03/26(木) 19:51:23 ID:RZoHxJzU

BBならレイチェル、ラグナもHPや防御係数低いほう
ラグナが一番ペラい

598 名前: no name :2009/03/26(木) 19:51:37 ID:+2VXOMc7

>>594
暴走庵とペットショップが真っ先に思い浮かんだ

599 名前: no name :2009/03/26(木) 19:52:00 ID:snbz7gmq

>>589
マヴカプは速いことは速いが結構もっさりしてる印象
MUGENのは画面が狭いとかの問題じゃなくやたら速いのが多いけど

600 名前: no name :2009/03/26(木) 19:53:32 ID:trJsBk5H

ミリアとかチップとか

601 名前: no name :2009/03/26(木) 19:53:40 ID:Mg8tq8+K

>>597
一番ぺらいのはカルルきゅんだったはず

602 名前: no name :2009/03/26(木) 19:53:44 ID:w+boDYiJ

>>597
お前姉さんでボコるわ

603 名前: no name :2009/03/26(木) 19:54:21 ID:q4AM8KS1

ラスマゲやウィネブや超メイ道で即死するクラリさんも
まぁ磁とか土なら流石にそこそこの硬さにはなるけど

604 名前: no name :2009/03/26(木) 19:54:32 ID:tOgXXHJx

>>592-593
ああ、やっぱそうなのか

605 名前: no name :2009/03/26(木) 19:54:45 ID:RZoHxJzU

あれ?アルカにはラグナが一番だったような
記憶違いかも、すまぬ

606 名前: no name :2009/03/26(木) 19:55:13 ID:M+gub3HN

メイ・リーも軟らかい
一応2001の強キャラ

607 名前: no name :2009/03/26(木) 19:56:17 ID:HSyKBewa

EFZに防御力差をつけたら長森一強の流れが加速するのは確定的に明らか
>>594
飛竜も最下位にはほど遠いがかなり低かったはずだ
3rdのユンも体力値はヤンとならんで下から3番目

608 名前: no name :2009/03/26(木) 19:57:10 ID:/3XAlqOJ

BBの体力の基準はジンだっけ
あの変態が基準か…

609 名前: no name :2009/03/26(木) 19:58:15 ID:9TC+2WrU

紙はその分機動力や制圧力が高くて、
上級者が使えばかなりの強キャラになるイメージ
事故ったら一気に乙るが

610 名前: no name :2009/03/26(木) 19:59:03 ID:KDxWn1HE

レスd
シーカーワイヤーって人形を設置した順に結ぶようにレーザーを発射するやつだよな
アレをAIに記述するとか想像すらできんわ・・・

しかし格ゲーでの略称・通称はシュールだったり面白いのが多いな
昔はサウザーが豆腐と呼ばれてるのを知って吹いたもんだわ

611 名前: no name :2009/03/26(木) 20:00:25 ID:TyHU2XQC

まあ弱キャラで
「せめて体力が並ならな…」って紙キャラもいるけどね

612 名前: no name :2009/03/26(木) 20:03:43 ID:63aD4AN8

防御などいらぬ!制圧前進あるのみよ!

613 名前: no name :2009/03/26(木) 20:05:22 ID:XVwGGqNs

                       \テンクウノホウオウハオチヌ!/

614 名前: no name :2009/03/26(木) 20:05:54 ID:hrN1epFY

とりあえず紙キャラが強キャラになるためには攻撃性能がぶっ飛ばないと駄目だという事が判った

615 名前: no name :2009/03/26(木) 20:06:41 ID:c/cfx0aq

以前からやろうと考えてた企画がついに実現できたので宣伝しに来ますた

最終鬼畜全部人工AIトーナメント

616 名前: no name :2009/03/26(木) 20:07:03 ID:bL+qwx3x

元々攻撃性能がぶっ飛んでる奴をどうにかこうにか使えるようにするための苦肉の策だろう
チップとか豪鬼とか紙じゃなかったら間違いなく厨キャラだぞ

617 名前: no name :2009/03/26(木) 20:12:32 ID:N54stJCD

アフロン氏のトップ吹いた

>>616
紙でも暴走庵とか明らかに調整失敗してる強さだったな

618 名前: no name :2009/03/26(木) 20:15:59 ID:hrN1epFY

紙にするより火力を抑えた方が速い気もするけどなあ

619 名前: no name :2009/03/26(木) 20:16:54 ID:Fcb8pikC

>>617
CVSクラスに弱体化させればよかったのにね
まぁCVSはCVSで「レシ4にしては弱すぎ」という理由で殆ど使ってる人居なかったが
その分まともに対戦でも使えたからよかったけどね

620 名前: no name :2009/03/26(木) 20:17:49 ID:Y+02LaNa



出来たので宣伝。「アッシュくんと九朔さんと」の最新話。

今回録ってて思ったけど、やっぱ藤原妹紅を普通のキャラで
倒そうと思うと相当骨折れるわ。
紙じゃなきゃやってられん。

621 名前: no name :2009/03/26(木) 20:21:16 ID:78klVcvC

むしろ硬い遅い強いなキャラな方が
最弱フラグ多い気がする

622 名前: no name :2009/03/26(木) 20:24:43 ID:q4AM8KS1

>>621
おっとビクトルの悪口はそこまでにしてもらおう

623 名前: no name :2009/03/26(木) 20:29:09 ID:0SzIDIo9

>>615
よくこれだけ集められましたね。羨ましいです。
ところで操作はキーボード?ゲームパッド?

624 名前: no name :2009/03/26(木) 20:29:37 ID:SDZAgED7

>>621
おっとフィオナと炎邪との(ry

625 名前: no name :2009/03/26(木) 20:30:38 ID:vMrugdzw

>>621
???「小足からハメに持っていけるのに弱キャラ扱いです」

???「お前超電磁でボコ…投げハメだと!?」

626 名前: no name :2009/03/26(木) 20:30:46 ID:+2VXOMc7

>>621
そういうキャラクターはロマンキャラという。
投げキャラならやってける場合も多いんだけど…

627 名前: no name :2009/03/26(木) 20:31:17 ID:N54stJCD

マーストリウスとかマッスルパワーとか大体のキャラは下だったな。
マースに至ってはダイアグラム最下位。MUGENじゃ結構強いけどね

628 名前: no name :2009/03/26(木) 20:31:17 ID:YJ+UV6Y+

Qと豪鬼どっちが強いかと言われればな

コブンとセンチネルどっちが強いかと言われればな

629 名前: no name :2009/03/26(木) 20:31:20 ID:78klVcvC

RPGだろうが、アクションゲームだろうが、格ゲーだろうが!

速い方が強いんだよ!!by車のアルター使い

630 名前: no name :2009/03/26(木) 20:32:32 ID:+WmNVJ/l

シッショー

631 名前: no name :2009/03/26(木) 20:32:55 ID:c/cfx0aq

>>623
全員PS2コントローラー
ルール上ボタン配置もある程度ランダムという素敵な仕様でした

632 名前: no name :2009/03/26(木) 20:32:56 ID:bL+qwx3x

サラマンダーよりはやーい

633 名前: no name :2009/03/26(木) 20:34:57 ID:nkMTpzIc

>>618
美鈴の悪口はそこまでだ

634 名前: no name :2009/03/26(木) 20:40:13 ID:Fcb8pikC

>>618
火力を抑える方面だとgdgdになる+タイムアップが基本前提だから、
性能が優位で防御力が高い=タイムアップ勝ちにしやすい気がする。
それよりは紙で事故死率上げたほうがバランス取りやすいだろう

と、ブロントさんとかタ巫女など、あの辺見てると思う

635 名前: no name :2009/03/26(木) 20:44:20 ID:Cv+C7A7b

>>627
マースで魔理沙のストーリー攻略してた人がいたな
マースでできるならマッスルもいけるだろと思ったら案外楽だった
ストーリーより風見氏AIの通常戦がきつい

636 名前: no name :2009/03/26(木) 20:44:20 ID:jbFWCvU4

>>615
コメでも書いたけど実況付くと面白そう
プレイ中の声録音しておいて後でテキストにするとかして

637 名前: no name :2009/03/26(木) 20:47:30 ID:TyHU2XQC

カルルはタオカカと体力交換すれば良かった
νは根本的に弱体が必要

638 名前: no name :2009/03/26(木) 20:47:31 ID:bJijaqH3

>>628
飛行を上手く扱うと、コブンよりセンチのがせかせか動けるから問題ない。
でもジャガノが上位キャラなあたり(ry

>>632
お前ふざけんなあのゲームで最強だろうが

639 名前: no name :2009/03/26(木) 20:49:48 ID:78klVcvC

グリフォンマスクなんか
グラント後ろから襲われても知らんぞってなくらいに…(泣)

640 名前: no name :2009/03/26(木) 20:50:10 ID:c/cfx0aq

二つ目ー


>>636
おー、それ面白そうかも
多分次無いだろうけど参考にしますわ

641 名前: no name :2009/03/26(木) 20:59:43 ID:q4AM8KS1

サラマンダーと言う単語はパラセさんとヨヨのせいでダブルトラウマになりました

642 名前: no name :2009/03/26(木) 21:00:21 ID:9TC+2WrU

グリフォンがグラントさんに後ろを襲われたとな
なんというR-18グリとグラ

643 名前: no name :2009/03/26(木) 21:00:37 ID:rbPk/eDN

今度は撃破キャラは東方ストーリー組か。

644 名前: no name :2009/03/26(木) 21:01:46 ID:jyOcnaAD

グリ×グラでなくグラ×グリか

645 名前: no name :2009/03/26(木) 21:02:14 ID:y9t6o8i7

>>580>>585
緋想天は体験版と比べて製品版の動きはもっさりになったと言われている
体験版性能だと強すぎるための調整だと思うが
射命丸は確か体験版基準の性能だったはずだから他より早く感じるんじゃないかと
それでなくてもゲーム中で早いキャラだしな

646 名前: no name :2009/03/26(木) 21:02:56 ID:IWqi6tGR

ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
グラップラーSHIKI(志貴)を更新しました。ニコロダはup2681.zip。
他のメルブラ女キャラとの特殊イントロの追加、反転志貴にラストアークを当てた場合の特殊KO演出の追加など。
それと初期MOONゲージの量が設定できるようになりました。チーム戦などでラストアークをもっと使ってほしい人向け。

で、それはオマケでこっちが本題です。
動画などでアレックス・システムディレクションフルドライブAIを使用している方へ。
今更ですが、2009年以降のSDアレックスAIパッチは、
普通のアレクと同一フォルダにそのまま突っ込んでも大丈夫なように、パッチの導入方式が変更されています。
上書きするだけでは更新できず、キャラセレに「sf3_alex/sf3_alex_SD.def」の名前で登録しないと使用できませんので、
以前から使っていた方に分かりやすいように明記しなかったのは、どう考えても私の落ち度いわゆるミスですが気を付けてください。
最近の動画を見たら、SD仕様なのに名前が「Alex(*ZENKAI*)」になってないアレクが多かったようなので。

……実は公開物置場が移転したのを誰も知らないってオチじゃないといいんですけど。

あと、これも本題ですが上記URLで「河城にとり(フリーダムじゃない方)」のAIのベータ版を公開しました。
設置系はよく分からないので動きがかなり硬いです。意見などお待ちしております。

647 名前: no name :2009/03/26(木) 21:07:59 ID:XVwGGqNs

>>646
乙!こういうAIは入れるのがやりやすくて助かります。
ところで、アヌポルみたいに自重0%のポルナレフのAIを作ったりはしないんですかね?
今の欅氏のAIもかなり自重したりしてるみたいですし

648 名前: no name :2009/03/26(木) 21:11:51 ID:EDy63K9s

俺が思うに東方キャラは機動力が高いと言うよりも小回りが効くんだと思う

649 名前: no name :2009/03/26(木) 21:11:52 ID:cy7FJ/E/

あれ? にとりのAIがDL出来ないみたいですね

650 名前: no name :2009/03/26(木) 21:16:31 ID:A1n5TWek

>>648
霊夢とか飛行中に宙返りできるな

651 名前: no name :2009/03/26(木) 21:17:29 ID:/3XAlqOJ

小回りならゆゆこが一番なんだっけ

652 名前: no name :2009/03/26(木) 21:17:57 ID:cwUXlEpM

やっぱそのゲームのシステムを詳しく知ると
そこから好きになってくるなー
1年前とか東方あまり好きじゃなかったけど
今は独自のシステムが面白くて東方キャラ使いまくってるわ
アリスサンマジパネェッス

653 名前: no name :2009/03/26(木) 21:21:43 ID:Mg8tq8+K

キャラとしてはどうとも思ってなかったけど自分的に使いたいタイプの性能だったから持ちキャラにしてたのに
いつの間にかキャラにやたら愛着わいちゃってたことってあるよね

654 名前: no name :2009/03/26(木) 21:23:32 ID:+2VXOMc7

俺は逆に第一印象で気に入ったらものすごく使いにくくてもそいつ使う。
まぁ、下手ですけどね

655 名前: no name :2009/03/26(木) 21:23:49 ID:zfVJTpTB

緋は回避結界の立ち回りも使えば更に機動性アップ
空中で攻撃ガードさせたと思ったら周りこまれたとかざらにあるから困る

656 名前: no name :2009/03/26(木) 21:24:40 ID:zsJTMbfH

>>653
俺の場合は破沙羅でそうなった・・・
最初はキモイと思ったけど、今ではやばいくらい好き。

657 名前: no name :2009/03/26(木) 21:27:36 ID:yaVOugEF

>>349
どうみてもバグです。本当にありがとうございました。
はいはいコピペコピペってやってたら変数変え忘れてたようだ・・・
さーて消去だ

658 名前: no name :2009/03/26(木) 21:28:13 ID:78klVcvC

ああ、東方はしゅべすたの同人誌から
うわなにを

659 名前: no name :2009/03/26(木) 21:30:54 ID:nkMTpzIc

夫氏の天子のポトレがアレよね

660 名前: no name :2009/03/26(木) 21:31:02 ID:hj1TJpjm

持ちキャラを性能から選ぶのとキャラのルックスとか性格から選ぶのってどちらが多いんだろ

661 名前: no name :2009/03/26(木) 21:34:14 ID:y9t6o8i7

俺はまず最初に主人公を使い
次に見た目気に入った奴から順番に試していって
しっくりきた奴を持ちキャラにする

662 名前: no name :2009/03/26(木) 21:34:29 ID:c/cfx0aq

>>660
ルックスと性格からきら様を選びました

まあ、その後性能重視で舞織に乗り換えたけどな

663 名前: no name :2009/03/26(木) 21:36:02 ID:Fcb8pikC

>>660
むしろ両方含めて選ぶ人のが多い気がする
自分はKOF94でのとっかかりは見た目で怒チームだったが、
その後は性能も含めて真吾とかにキャラ変えたし
2000での持ちチームは両方鑑みて紅丸チームだったな

664 名前: no name :2009/03/26(木) 21:36:34 ID:9TC+2WrU

>>662
ルックスと性格で舞織を選んだ俺に隙は無かった

665 名前: no name :2009/03/26(木) 21:37:30 ID:56ZKxmA4

とりあえず最初に使うキャラは最も弱いキャラ

666 名前: no name :2009/03/26(木) 21:37:32 ID:quee+KJh

AI作りの下準備のため、技の判定やキャンセルを調べるためだったのに
いつの間にかブラハでアーケードするのが楽しくて仕方ない俺は人間のクズ

667 名前: no name :2009/03/26(木) 21:37:57 ID:A7KsY7yO

台詞で選んだ結果ワラキアとネコカ使いになりました

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