MUGENについて語るスレpart210


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■MUGENについて語るスレpart210

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1 名前: no name :2009/03/11(水) 22:41:15 ID:dm+AM9x6

前スレ
MUGENについて語るスレpart209
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236609732/キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
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>>1乙は控えめに。
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

710 名前: no name :2009/03/13(金) 01:59:14 ID:xsWgDJOH

相手の行動を妨害せずに?

711 名前: no name :2009/03/13(金) 01:59:56 ID:NrS/n+nt

でもNegy京って強いしかっこいいし出したくなるんだよねぇ
Potsキャラも最近AIに恵まれだしたから尚更

で、出すなら出典に従ってSFかKOFかなーと思って出しちゃったりすると
すげー嘆かれると

特にAI製作者さん達から
「Potsリュウやカプエス京やアレンジなのに悪咲DIO出して作品別とかは正直ないですね。
自分のAI搭載したキャラ出てるけど見る気ないです。」
とか
「未だにカプエス京をKOF代表で出してるトーナメントか」とか言われて
俺のハートマジでフルボッコ

712 名前: no name :2009/03/13(金) 02:00:52 ID:X4EKrpE6

CVS:SNK枠
CVS:CAP枠
で二つ枠作ればいいじゃない

713 名前: no name :2009/03/13(金) 02:01:17 ID:VG63SCUb

>>707
当身判定の他に投げと打撃判定を高速で出してる
また相手のhelperのステートを奪い取って相手本体のステートを強制的に通常立ちにすることもしている
OTHキラーの応用とか言ってたけど

714 名前: no name :2009/03/13(金) 02:01:44 ID:pvl8bvG7

>>710
相手のやられモーションが残り1Fの時に成立させれば見た目がかなり自然な上に毒をかけることもできる
無条件毒はさすがに無理っぽいが

715 名前: no name :2009/03/13(金) 02:04:32 ID:CcjTz732

>>712
CVS:SNK枠の圧勝な気がする

完全再現とはいうがmugenじゃシステムを再現しきれてない、もしくは微妙に変えてたり
オリジナル技とか別シリーズ技が追加されてるって珍しくないと思うんだよなあ
どうにも線引が難しい

716 名前: no name :2009/03/13(金) 02:04:33 ID:AzUWOKOa

>>711
カプエス京はCVS枠、PotsリュウはアレンジCAPCOM枠、
悪咲服DIO(ハイはジョジョ枠でいける)はCAPCOMオリジナル枠で出せば良いじゃない
とか言ってみる

717 名前: no name :2009/03/13(金) 02:04:58 ID:G5iv3B6+

原作再現(を目指している)キャラ限定で作品別トナメやろうとしたらメンバー選出大変そうね
一見原作再現っぽいけどオリ技が一つだけ追加されてたりとか結構あるし

718 名前: no name :2009/03/13(金) 02:05:13 ID:xlfOBgd4

>>711
作品別全部違うトーナメントとかにしてしまえばいいじゃない

719 名前: no name :2009/03/13(金) 02:05:55 ID:NrS/n+nt

>>712
SFチーム・KOFチームが複数出てるのにそれはどうなの?
みたいな

後CvS性能やMvC性能のキャラを抜いちゃうと
戦力が厳しくなるところもあるしなー

まあカプエスだろうと京は京だしKOFチームに入れても問題ないでしょう
と思ってた

そもそも他のチームもアレンジ効きまくりだしいいかなーと思ったんだよね…
(Pots氏キャラのみに関わらず、傘とかお借りしたマキシマとかetcetc)

720 名前: no name :2009/03/13(金) 02:06:48 ID:xHCNL7s7

作品別じゃなくテーマ別ならそういうの考えないですむと思うんだけどな
まあテーマ別はテーマ別で色々テーマこじつけた上でバランス取るのがやたら面倒だけどさ

721 名前: no name :2009/03/13(金) 02:07:30 ID:oQt1nTbd

>>711
まーそのへんは見る側としての一意見だから
動画作る人がやりたいようにやるのが一番なんだけどね勿論

やっぱそういう時期が長かったからさ
アレンジ枠とかカプエス枠とかで良かったんじゃないかしらとか

722 名前: no name :2009/03/13(金) 02:08:19 ID:G5iv3B6+

>>719
そういうの気にする人は多数派なのか少数派なのかよくわからんね
俺は全く気にしないけど

723 名前: no name :2009/03/13(金) 02:09:49 ID:MoYX0Zdk

H"氏がAI謹製したCVSサガットもかなり強いと思うんだ

724 名前: no name :2009/03/13(金) 02:10:26 ID:qkVIk5xu

毒って永続タゲじゃないのか
当身以外で取れるのか…

凶悪キャラで色々技術を使える部分は使った方が良いな
ヘルパー分身対策も、あれ確か凶悪キャラからだったような

>>717
そういうのだったらその技を封印しとくだけでもいいとは思うけどね

725 名前: no name :2009/03/13(金) 02:12:29 ID:X4EKrpE6

>>724
殴ってる最中に毒ダメージ上乗せするNHK方式のことじゃないのか>>714

726 名前: no name :2009/03/13(金) 02:13:20 ID:oQt1nTbd

以前よりは確実に増えてるだろうなとは思う

トナメはキャラ紹介もけっこう凝ってるの多いし
オープニング全部見ないと、うp主のスタンスわかんなかったりするから難しいね
ストーリーは注意書き一発でわかっちゃったりするけど

727 名前: no name :2009/03/13(金) 02:13:37 ID:ZZ79jjcN

ヴァンパイア代表、デミトリ(SVC)

728 名前: no name :2009/03/13(金) 02:14:41 ID:ePnFWoul

凶悪キャラの技術が最も役に立つ場面はボーナスゲームじゃないかなと俺は思うんだがね

毒ダメージが何のことかわからんが・・・
ダウン中とかにガリガリ削られるアレ?

729 名前: no name :2009/03/13(金) 02:15:23 ID:l9NL3OdG

>>708
MUGENはお互い想定された環境で戦うわけじゃないからな
本来あるべき調整がなされていないだろうから覚悟はしとけ、という意味での「格ゲーじゃない」ってことだと思うが
・・・商業ベースでも昔から10:0ダイヤがあったりするだと?聞こえんなぁ〜

>>711
冷やし中華をラーメン丼に盛って出されて「冷やし中華です」って言われて納得するかどうか、って感じ?
そこで「そんな器に盛るなんぞ認められん」って思うか「味は変わらないからいいや」って思うか
要するに思い入れの中核がどこにあるか、境目がどこにあるかで個々人の趣味の問題だと思う

730 名前: no name :2009/03/13(金) 02:15:56 ID:ii8sNZQs

Potsリュウは自分のMUGENでチーム戦するときは
カプコン連合として出すな。
他のメンバーはバレッタ、全力アレク、飛竜。
ヴァンパイア、3rdは本気チーム同士で試合すると
どうしても戦力的に厳しいんだよね、
なので代表格を連合として出してる。

731 名前: no name :2009/03/13(金) 02:17:14 ID:PhNd9qbA

もう作品別に悪咲3号氏枠を作ればいいんじゃね?w
ゲジマユのkong氏枠みたいにw

732 名前: no name :2009/03/13(金) 02:17:52 ID:xHCNL7s7

ヴァンパイアも結構粒ぞろいなんだけどねえ

733 名前: no name :2009/03/13(金) 02:18:13 ID:qkVIk5xu

毒って言ったら時間でどんどん体力が減るあれだと思うんだが
H/G扇奈とか持ってたよな確か

普通に時間毎に攻撃判定出すやり方だと相手の行動を中断してしまうので、
スムーズにやろうと思ったらターゲットを取っておいてlifeaddするしかないと思うんだが
>>709が当身不要って言っているので気になった

734 名前: no name :2009/03/13(金) 02:19:53 ID:AzUWOKOa

まぁ龍虎代表とか出せなくなるのはつらいとこだ
今んとこジャック(超アレンジ)、テムジン(気力的な意味でアレンジ)、
不破刃(超アレンジ)しか居ないし
つかそもそもMUGENでAOFキャラメインで製作している、
かつ原作仕様で再現してる人はAOFMUGENのFred氏しか見たことが無い気がry

735 名前: no name :2009/03/13(金) 02:20:19 ID:ePnFWoul

>>733
毒ってアレのことだよなあ・・・
雛子も使ってくるし・・・

まさか投げるってオチじゃ・・・

736 名前: no name :2009/03/13(金) 02:21:42 ID:g36JlsWP

そもそもズームが無い時点で、完全に原作を再現したキャラは存在し得ないんじゃなかろうか
それこそ格ゲー以外のキャラでもない限りは。

737 名前: no name :2009/03/13(金) 02:22:08 ID:eKVMWkEE

ヴァンパイアは基本的にAIが古いんだよなぁ、今も更新されてたらもう少し強くなりそうなんだが

738 名前: no name :2009/03/13(金) 02:22:42 ID:G5iv3B6+

>>736
スト2とか原作からしてズーム無いよ

739 名前: no name :2009/03/13(金) 02:23:35 ID:ZZ79jjcN

龍虎外伝メインの製作者いないかな・・・

740 名前: no name :2009/03/13(金) 02:23:47 ID:ii8sNZQs

>>732
ヴァンパイアは強クラスは多いんだけど凶がいないんだよね。
ボスパイロンの砲台モードなんかはまると強いけど凶かといわれると・・・

741 名前: no name :2009/03/13(金) 02:23:56 ID:AzUWOKOa

>>736
ズームが問われるのはSF3、GG、龍虎、サムスピぐらいじゃない?
後は特にズームとか無い気はするけど

742 名前: no name :2009/03/13(金) 02:24:42 ID:GlbB3hGn

>>731
ゲジマユにも悪咲3号氏枠あるよ

743 名前: no name :2009/03/13(金) 02:25:09 ID:X4EKrpE6

アルカナはズームあるなしでかなり違うぞ
特に舞織ときら様と時カナ

744 名前: no name :2009/03/13(金) 02:25:54 ID:DJ8xsbuu

アレ技1つくらいで原作再現どうこう言うとアフロン氏のKOFキャラは空中ガードできるしスキルゲージないから原作再現とは言えないとか
Ildanaf氏のキャラは乱舞奥義が月華1仕様だから原作再現じゃないとか収集つかなくなるわけで
原作ドットである・システムが大きく剥離してないくらいで妥協をせざるを得なくなるわけだけどね

まあ原作仕様で出して欲しい系の意見の本音は
・○○氏のAIばかり見るから××氏のAIを動画で見たい
・地味だからといって原作仕様キャラを無視しないで欲しい
といったところだろうけどねー

745 名前: no name :2009/03/13(金) 02:27:08 ID:9l3Axlvl

>>741
ズームあったら東方系の逃げ能力が上がるぞ
代わりに弾幕の画面占有率は減るが

746 名前: no name :2009/03/13(金) 02:27:59 ID:qkVIk5xu

舞織「ズームとかなくていいんじゃない?」

>>740
ハンターキャラとか原作どおり真面目につくればかなり強い
攻撃力高いのにチェーン以外に補正ないし
だがそういうキャラ自体ないしAIもそこまで性能引き出したのはないからね

747 名前: no name :2009/03/13(金) 02:28:45 ID:ePnFWoul

>>740
開き直ったチーム
先鋒:ビシャモン
次鋒:MVCジェダ
副将:potsモリガン厨忍氏AI
大将:黒森1P

748 名前: no name :2009/03/13(金) 02:29:54 ID:hhT+zUsh

まぁ悪咲氏のキャラは出てくると大概Exグルだってことが一番大きいと思うが。
アレンジっつーかほぼ別キャラになるもんなぁ

749 名前: no name :2009/03/13(金) 02:30:01 ID:CcjTz732

まことの唐草コンボが画面端以外で決まるのもズームがないからだっけ?

750 名前: no name :2009/03/13(金) 02:30:21 ID:C7NSUP17

>>744
まあ大体同意なんだが、原作仕様で出して欲しい系の意見が出る最大の要因は
そのキャラがアレンジされてると知らずに原作仕様だと勘違いされてるのがイヤだ
ってところじゃないか?
サムスピ系は特にそんな感じがする。

751 名前: no name :2009/03/13(金) 02:30:24 ID:g36JlsWP

>>728
他にも神キャラの技術は、ボスを想定したキャラへの演出含めた応用ができそう
形態変化のすっとばし阻止や特殊条件・回避方法付加とかさ
RPGではボスは即死無効で当然だし、そのほうが倒しがいがあるよね
バニシュデス?聞こえんなぁ〜?

>>741
原作再現の話の一例としてさ。「技の性能などを多少改変した」ってのと
「ズームが無いから距離が離れないので原作再現でもリーチが〜」ってのは
場合によっては後者のほうが原作とはかけ離れたキャラになるんじゃないか?

752 名前: no name :2009/03/13(金) 02:30:37 ID:mg9Tbl95

70枚近く描いて立ち絵、振り向き、前進後退しかできてない!
ホントSF3改変は地獄だぜー

753 名前: no name :2009/03/13(金) 02:31:46 ID:T5U69PiQ

極論言ってしまえば、原作完全再現キャラなんていないんだけどね
本当に突き詰めると、だけどね

754 名前: no name :2009/03/13(金) 02:33:40 ID:xHCNL7s7

セイヴァーの準闘姫並のゲームスピード再現したらやっぱり叩かれるのかね
ついでに回復も

755 名前: no name :2009/03/13(金) 02:34:13 ID:z+HNVPXd



何か静止画が潰れる

756 名前: no name :2009/03/13(金) 02:34:18 ID:eKVMWkEE

原作仕様のサムスピってホントに見ない気が

757 名前: no name :2009/03/13(金) 02:35:08 ID:ZZ79jjcN

名前に「原作再現」入ればいいじゃないか
あれ?そういう問題じゃない?

758 名前: no name :2009/03/13(金) 02:36:05 ID:ePnFWoul

>>751
ストーリーモードを阻止されにくくする方法もあるらしいしね
なんかCCジェネラルにそんな方法があるとか前聞いたような

あと即死方法の強化ってのも大きい
本当にどんなキャラでも即死させる方法が見つかれば大半のキャラの即死技を塗り替えられるかもな
トキの有情破顔拳でちゃんと全員倒せたりな

759 名前: no name :2009/03/13(金) 02:37:08 ID:qkVIk5xu

>>754
セイヴァーとかスパ2はあれ全体システムでスピード上げてるだけで
キャラは早くないぞ
デモとかキャラの動きゆっくりだし

まあセイヴァーはインパクトダメージとガー不、アドバやGCを自重しないAIだけでも十分
でも製作者に連絡が取りづらい

760 名前: no name :2009/03/13(金) 02:38:33 ID:AzUWOKOa

>>743>>745>>751
そういやズーム前提のリーチの問題があるか。
一応自分が出したのは演出上の問題で・・・ってのを考えてたんだがそっちを忘れてたぜ
>>756
アリ氏、モンタナ氏、be氏のキャラは原作再現してると思う
無論MUGENにおいては搭載するのが無理な問題(ズームもそうだが)も
あるけどその辺は流石にしょうがないと思う

761 名前: no name :2009/03/13(金) 02:39:46 ID:z+HNVPXd

ヴァンパイアキャラは高性能ガーキャン持ちがガーキャンしまくるのが一番文句言われる可能性が高いと思う

762 名前: no name :2009/03/13(金) 02:41:02 ID:eKVMWkEE

Rei氏のジェダはセイヴァーモードあるね、AIが対人用だしジェダは弱キャラだけど

763 名前: no name :2009/03/13(金) 02:41:25 ID:X4EKrpE6

ハンターオルバスがソニックウェーブでGCしまくったら怖いな

764 名前: no name :2009/03/13(金) 02:43:09 ID:WG904cdj

でも原作再現のヴァンパイアキャラがほとんどいないからなぁ

765 名前: no name :2009/03/13(金) 02:46:10 ID:IG81v+W6

原作を全く再現してないザベルの動画で、理論上最強(笑)とかレスされてても
なんだかなー、だよな。

766 名前: no name :2009/03/13(金) 02:48:04 ID:DJ8xsbuu

オルバスは別に初代でもいいと思う、というか初代の方がチェーン<ソニックで固められるし
蟹パンも有る

767 名前: no name :2009/03/13(金) 02:53:26 ID:RThwNPAH

流れ無視して質問スマン
kong氏のスプライトを使ってキャラを作りたいんだが、リドミかなんかにkong氏のスプライトを使わせてもらったって書けば使っていいんだよね?
一応使わせてもらいますってメールで一報入れて、駄目って言われたら諦めるつもりだけど念のため

768 名前: no name :2009/03/13(金) 02:59:42 ID:GhXze2pu

いいんでない?
確かそれがkong氏のスタイルだし、そもそもスプライト公開しておいて、それを使うなとは言わないだろうしなw

769 名前: no name :2009/03/13(金) 03:03:46 ID:X4EKrpE6

sprite ripped by kongとでも書いとけば

770 名前: no name :2009/03/13(金) 03:05:09 ID:CzJmQu0b

キャラ改変も
「kong氏が作ったキャラが元です」って書けば公開してもいいんだっけ?

771 名前: no name :2009/03/13(金) 03:09:59 ID:lZMlAXD3

>>767
スプライトはよかったはず。サクラカ氏もそれでキャラ作ってたし
まぁ念のため本人に一報いれるそうだし、まずかったらそう返って来るさ
>>770
キャラは・・・どうなんだろ。それこそ氏に連絡するのが一番いいんでない?

772 名前: no name :2009/03/13(金) 03:13:18 ID:RThwNPAH

>>768->>771
レスサンクス!そうさせてもらうよ
今回の件で自分の英語力のなさを痛感したぜ……

773 名前: no name :2009/03/13(金) 03:20:19 ID:j1wGJX3J

タイソンサムネで予想はしてたがやはりひどいことになってたゲジマユw

774 名前: no name :2009/03/13(金) 03:22:06 ID:AzUWOKOa

まだ表は出てないっけ、骸
果たして4Aが猛威を振るうのだろうか気になってしょうがないw

775 名前: no name :2009/03/13(金) 03:32:39 ID:VG63SCUb

>>774
表もう出てなかったっけ?
誰かに負けたという記憶だけがぼんやりと・・・

776 名前: no name :2009/03/13(金) 03:34:06 ID:DJ8xsbuu

表出たばっかやん

777 名前: no name :2009/03/13(金) 03:36:29 ID:AzUWOKOa

>>775-776
確認してなかったorzてんこに負けてたね
しかし永久封印されてたかー、まぁしゃあないけど

778 名前: no name :2009/03/13(金) 03:42:50 ID:j1wGJX3J

ガーキャン弾きあまりしてなかったなぁあの表骸
裏骸のとこに召還レベル云々あったが召還数0にした骸もエントリーしてるんだろうか

779 名前: no name :2009/03/13(金) 04:01:43 ID:X4ZwVduA

Ultでのバグ発見受けて独眼ちゃん修正版きてるね。

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/03/13(金) 03:09:07 ID:Ojb2u/TW0
夜分遅く申し訳ありません、独眼ちゃん更新いたしました。
修正点は第2回作品別Ultで発生した分身バグの修正になります。
作品別Ultのうp主様、視聴者様には大変ご迷惑をおかけいたしました。
http://cid-5fb30433e1a9bf7b.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?uc=1

780 名前: no name :2009/03/13(金) 04:06:08 ID:AzUWOKOa

>>778
多分超反応スイッチの中にGC弾きの頻度設定もあるぽい
んで、永久が超反応スイッチに込みで入ってるから0にしたせいで
GC弾きもあまりしなかったんだと思う

781 名前: no name :2009/03/13(金) 04:06:47 ID:NrS/n+nt

マジか
やべー大変申し訳ない気分だ
ちょっとそのスレ行って謝ってくる

782 名前: no name :2009/03/13(金) 04:16:03 ID:kE6cJhl1

>>780
やっぱ0にしたのかなぁ、1くらいならループ回数増えないで超反応になると思うのに
まあガーキャン弾き連発もそれはそれで骸に変なイメージもたれそうだが

783 名前: no name :2009/03/13(金) 04:41:30 ID:NrS/n+nt

ガーン
2chアクセス規制されてる

誰か代わりに
>>613
はぁおあっ
独眼ちゃんの製作者さんですか?
わざわざ修正してくださるとは…

こちらこそバグったままの動画なんかあげちゃってすいませんでした!
この修正版を使って再戦とさせて頂きます。」的な感じで伝えてもらえたら嬉しいな…

784 名前: no name :2009/03/13(金) 04:50:42 ID:rRjVSzJs

randomselectでブロリーってDLできなくね?

785 名前: no name :2009/03/13(金) 05:02:03 ID:PhNd9qbA

MUGEN 男女タッグ祭り2009春 part12



宣伝させていただきます

786 名前: no name :2009/03/13(金) 06:06:11 ID:NrS/n+nt

伝言してくれた人ありがとう

787 名前: no name :2009/03/13(金) 06:35:56 ID:C7NSUP17

>>781-782
あの骸のAIだけ、超反応スイッチというより自重しない行動スイッチだからなw
4A入れる回数とか、弾きの精度とか、ガーキャン弾きの頻度とかも一緒に変わるから。

788 名前: no name :2009/03/13(金) 06:37:30 ID:F8UsV0lF

ULTの主まだいるかな
今回はずっとこれくらいのうpペースで続けるの?
「もっと早くして」とか言う気は全くないんだけど、予定知りたいなと思って

789 名前: no name :2009/03/13(金) 06:52:35 ID:tM5HYVd1

>>643
雛子は弱体化させた神キャラという感じがする
普通のキャラと並べるのには違和感

790 名前: no name :2009/03/13(金) 07:04:52 ID:2VyWf4ps

2chの方は規制に巻き込まれて書き込めんのよね
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=2605
pass:kusare
とりあえずさっくり独眼ちゃん最新版に対応しといた

791 名前: no name :2009/03/13(金) 07:06:03 ID:NrS/n+nt

>>788
なるべく早め早めにうpしたいなーと思いつつも
色々ズレこんじゃって遅くなっちゃってる感じ

…な、なるべく同じペースで早めに上げれるようにします…

792 名前: no name :2009/03/13(金) 07:06:41 ID:VkDgAASy

さすがに神は言い過ぎじゃないか?w
一応ショボン辺りと同じだと思う…多分

793 名前: no name :2009/03/13(金) 07:06:51 ID:C7NSUP17

>>789
確かに色々アッパー調整してるけど、
スイッチ入れなきゃそこまで凶悪じゃないよ。

794 名前: no name :2009/03/13(金) 07:09:16 ID:NrS/n+nt

>>790
AI製作者の方にまで素早い対応してもらっちゃって本当に申し訳ないなぁ。
ありがとうございます。

795 名前: no name :2009/03/13(金) 07:22:53 ID:vWxHgNFb

ありゃ・・・KOFチームにCVSGルガ入れようと思ってたけどすげぇ反発されそうだw
Gルガってルガールのアレンジキャラみたいなもんだからいいかなと思ったんだけどな
KOF枠とCVS枠分けるとしたらそれぞれに京二人出してもいいかな?

796 名前: no name :2009/03/13(金) 07:26:32 ID:AzUWOKOa

GルガこそCVS枠な感じだなw
KOF枠で出すならKOFのルガール(TLEとかGONZO氏のオメガ98とか)出した方が良いだろうね
あと京二人は視聴者によりけり(良いと思う人も居れば同じキャラ二人は・・・って人も)だが、
自分はありだと思うよ

797 名前: no name :2009/03/13(金) 07:32:14 ID:eKVMWkEE

KOFにGルガはないわな、KOFには居ないんだし
VS枠にしてSVC真・豪鬼とか入れたらどうかな

798 名前: no name :2009/03/13(金) 07:33:03 ID:ii8sNZQs

カプエスベースのキャラはSNKのキャラでも
カプコンのキャラって印象なんだよな。

799 名前: no name :2009/03/13(金) 07:33:39 ID:C7NSUP17

>>795
CVS枠があるのにGルガをKOF枠で出す理由がわからない。
つかNegy京は個人的にもうお腹一杯なので、CVS枠の京を外してGルガを入れるのがいいと思う。

800 名前: no name :2009/03/13(金) 07:34:05 ID:tVlUtSLE

とくにGルガはカプコンオリジナルだしな

801 名前: no name :2009/03/13(金) 07:39:07 ID:/+k8v0Z5

もう開き直って「1チームに一人他社ドットや改変を入れる」って制約でも掛ければいいんじゃね
トナメの名前が少し困るが

802 名前: no name :2009/03/13(金) 07:57:32 ID:X4EKrpE6

>>795
どうせなら服ルガ入れてよ
jin氏とアフロン氏の合作の

803 名前: no name :2009/03/13(金) 07:59:15 ID:KsH8OFcO

Gルガだったらjin氏の裏ルガならKOFドットだね

804 名前: no name :2009/03/13(金) 08:04:11 ID:PhNd9qbA

>>801
『キャラ出典作品別』にしてもいいんじゃない?

805 名前: no name :2009/03/13(金) 08:19:33 ID:C7NSUP17

>>802-803
あれ正確にはΩGモードなんだけどね。

806 名前: no name :2009/03/13(金) 08:34:40 ID:vWxHgNFb

そうなのか・・・というか、CVS枠は作りたくないんだけど、そうしたらGルガ入れるとしたらKOFしか思いつかないんだよね
んでKOF系チームにしようかと。全部○○系チームって感じかな
これなら多少アレンジ効いたキャラでも入れるし、力の足りない作品も強くなれる、かも
そして、もしKOFとCVS分けるとしたらの仮定の話でキャラ被りはどうよ? って感じの質問だったすまん

実は一チーム最低7人、最大12人までなんで1〜2人くらいキャラ被りそうなんだよねこれが。一枠では一人までだけど、他の枠と被るかもって事ね
ちなみにCVS京はグルーヴランダムにする予定。個人的にはEXでバランスとれてる思ってたんだけど、ネガティブ意見が目立ったので
VS枠もありかな。ありがと。まぁもうちょっと考えてみるよ、積みゲとか今月末も忙しいし早くても四月頃になるだろうからw

807 名前: no name :2009/03/13(金) 08:50:24 ID:Prbtl7w0

>>806
ランダムもランダムで色々言われそう(微妙なグルで負けたときとか)だから
好きなのにして注意書きとかをしっかりしといたほうがいいと思う
もちろんランダムでもおk
あんまり気にしすぎると疲れちゃうよ

808 名前: no name :2009/03/13(金) 08:50:52 ID:xlfOBgd4

グルーヴはどっちかというと何かしら固定にした方がいいんじゃね?
「Sグル引いたせいで負けた」とかありそうだし
むしろランダム要素ドンと来い! というなら別だが

809 名前: no name :2009/03/13(金) 09:03:39 ID:/IumPUmJ

各キャラに合わせたグルーヴもwikiに書かれてるからオススメ。
Sグルは辞めた方良いな。
Cグルとか安定してるんだが・・。

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