MUGENについて語るスレpart210


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■MUGENについて語るスレpart210

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1 名前: no name :2009/03/11(水) 22:41:15 ID:dm+AM9x6

前スレ
MUGENについて語るスレpart209
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1236609732/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

801 名前: no name :2009/03/13(金) 07:39:07 ID:/+k8v0Z5

もう開き直って「1チームに一人他社ドットや改変を入れる」って制約でも掛ければいいんじゃね
トナメの名前が少し困るが

802 名前: no name :2009/03/13(金) 07:57:32 ID:X4EKrpE6

>>795
どうせなら服ルガ入れてよ
jin氏とアフロン氏の合作の

803 名前: no name :2009/03/13(金) 07:59:15 ID:KsH8OFcO

Gルガだったらjin氏の裏ルガならKOFドットだね

804 名前: no name :2009/03/13(金) 08:04:11 ID:PhNd9qbA

>>801
『キャラ出典作品別』にしてもいいんじゃない?

805 名前: no name :2009/03/13(金) 08:19:33 ID:C7NSUP17

>>802-803
あれ正確にはΩGモードなんだけどね。

806 名前: no name :2009/03/13(金) 08:34:40 ID:vWxHgNFb

そうなのか・・・というか、CVS枠は作りたくないんだけど、そうしたらGルガ入れるとしたらKOFしか思いつかないんだよね
んでKOF系チームにしようかと。全部○○系チームって感じかな
これなら多少アレンジ効いたキャラでも入れるし、力の足りない作品も強くなれる、かも
そして、もしKOFとCVS分けるとしたらの仮定の話でキャラ被りはどうよ? って感じの質問だったすまん

実は一チーム最低7人、最大12人までなんで1〜2人くらいキャラ被りそうなんだよねこれが。一枠では一人までだけど、他の枠と被るかもって事ね
ちなみにCVS京はグルーヴランダムにする予定。個人的にはEXでバランスとれてる思ってたんだけど、ネガティブ意見が目立ったので
VS枠もありかな。ありがと。まぁもうちょっと考えてみるよ、積みゲとか今月末も忙しいし早くても四月頃になるだろうからw

807 名前: no name :2009/03/13(金) 08:50:24 ID:Prbtl7w0

>>806
ランダムもランダムで色々言われそう(微妙なグルで負けたときとか)だから
好きなのにして注意書きとかをしっかりしといたほうがいいと思う
もちろんランダムでもおk
あんまり気にしすぎると疲れちゃうよ

808 名前: no name :2009/03/13(金) 08:50:52 ID:xlfOBgd4

グルーヴはどっちかというと何かしら固定にした方がいいんじゃね?
「Sグル引いたせいで負けた」とかありそうだし
むしろランダム要素ドンと来い! というなら別だが

809 名前: no name :2009/03/13(金) 09:03:39 ID:/IumPUmJ

各キャラに合わせたグルーヴもwikiに書かれてるからオススメ。
Sグルは辞めた方良いな。
Cグルとか安定してるんだが・・。

810 名前: no name :2009/03/13(金) 09:14:53 ID:dVjPvqW+

亀だけどレスっときます

>>557
消えるキャラは消える。というか、消えなかったらそれこそジェネやエルクゥと戦えるw

>>597
瞬弾殺空中の相手にも当てられて完全無敵で発生6Fで7割奪い去るから。ゲージもたまりやすいし。
あと、鳩一撃は一撃必殺技の中ではダメージ低めだけど、実質ダメージ1560なんで十六分即死です。ってことでその認識は間違ってません
星取り能力高すぎは確かにある。ただ弱点も多いんだよね・・・

>>607
あの萃香強いよね。MPPで全てが終わるしw

>>610
ごめんねもう1ヶ月以上たつのに未完成でごめんね
戦い方としてはとりあえず有利な状況作ってから(崩し→起き攻め)×nって感じです。
スピードキャラならかいくぐって余裕で接近できるけど、それができないキャラやガードが硬いAIは割と困るっぽい感じ。
地上中段多かったり、回避結界のタイミングがすごかったり、置操がグレイズ不可だったりで結構強い・・・
ただいかんせん設置キャラは難しいっていうね

811 名前: no name :2009/03/13(金) 09:20:38 ID:K84gDYRS

他の萃香が弱すぎる

812 名前: no name :2009/03/13(金) 09:54:35 ID:I6Mogqv0

「街中出逢って」と「男女タッグ」で
白小文字で密かに舞応援してるコメ誰だよww

もっと堂々とコメントすればいいだろw逆に気になる

813 名前: no name :2009/03/13(金) 10:07:10 ID:g3sluS5C

バーチャロンキャラの参戦はまだかね

814 名前: no name :2009/03/13(金) 10:22:04 ID:h2xG7nhx

テムタンならどこかで見かけた気がする

815 名前: no name :2009/03/13(金) 10:29:12 ID:g3sluS5C

カプエス風KUSANAGI好きだから誰かトナメに出してくり

816 名前: no name :2009/03/13(金) 10:58:55 ID:oQt1nTbd

チャロンはアドオンのがまだ見るくらいだな

817 名前: no name :2009/03/13(金) 11:06:28 ID:JjwRp4Oq

むしろ全員Sグルのトーナメントをだな…
対応してるキャラなら避け&追い込まれてからの悪あがきで面白いことになりそうなんだが

818 名前: no name :2009/03/13(金) 12:01:02 ID:xHCNL7s7

なんかの動画でSグルバイスが活躍して「ドSグル」とか言われてた気がするんだが
あれってなんて大会だったかな

819 名前: no name :2009/03/13(金) 12:08:08 ID:NTaqwcvy

俺もその動画見た記憶があるけど詳しく覚えてないや
Sグルが微妙な原因にCVSの1ゲージ技が安すぎるってのがあるが
何回投げてんだよwって試合内容だったな

820 名前: no name :2009/03/13(金) 12:09:19 ID:TAffhMcd

ゲジマユきたな

821 名前: no name :2009/03/13(金) 12:09:35 ID:TSCsYoAP

ヅァギ氏AIのイングならSグル対応してるんだがな

822 名前: no name :2009/03/13(金) 12:14:27 ID:6Q3QCD+O

>>711
多分そのAI作者ってあの人だと思うけどあの人ってかなり穿った見方するから気にしない方がいいよ
Potsキャラがよく出るのはそれだけ出来がいいからで、最近は特にAIも恵まれてるしね
悪咲DIOだって服着てるか着てないかぐらいの差だし
さらに製作者被りが駄目とかもうアホかとか
同じ作品のキャラを多数作ってる製作者はそれだけ出来のいい事が多いから被るのはある意味必然
わざわざ出来のいい製作者のを外して他のを出す方がよっぽど愚か、原作再現を重視するなら尚更
正直、主流に反発する俺ってカッコイイって思ってる感じがするんだよなあの人
例えるなら飯野賢治みたいな

823 名前: no name :2009/03/13(金) 12:21:22 ID:TSCsYoAP

長いから三行に纏めろ
考え方なんか十人十色だろうが、俺にはお前さんがその人たちを叩きたいだけに見える

824 名前: no name :2009/03/13(金) 12:21:41 ID:rpn44zjY

自分的基準でいくと
Pots氏リュウ・・SFの括りなら出したいけど、UとかVとかカプエスみたいに分けると出しにくい
悪咲氏DIO・・普通に作品別のJOJO勢に入れたい
カプエス京・ルガ・・入れるならカプエス、KOF勢にはそっちに近くて強いのいるし

825 名前: no name :2009/03/13(金) 12:27:57 ID:glmNxFyp

まぁただ、"本当の意味で"作品別を現しているんだったら統一感は欲しいね。
それと、>>822の言う事は分からなくも無いけどやっぱり有名な人達ばっかりが出るんじゃなくて
日の目が当たらない人達も見たいな。日の目が当たらなくても有名な人達に負けず劣らずの作品だって一杯あるし。

826 名前: no name :2009/03/13(金) 12:30:58 ID:z5qmJ3tG

「作品別でKOFチームにCvS京やらがいたりするのは変じゃね?」って言ってるんであって、
出来の良い悪いはこの話に関係ないんじゃないのか

827 名前: no name :2009/03/13(金) 12:35:10 ID:n/RB1DpO

あの人は爆笑の太田みたいなもんだと思って聞き流せよ

828 名前: no name :2009/03/13(金) 12:37:35 ID:TFpfkEbz

ドットの古い新しいならともかく会社が違うから基本的に一人だけ浮く
さらに大抵EXグルだからKOF分が感じられない
NグルならまだしもわざわざKOF枠にEXグルの京を出してまで作品別やりたいのか?とは思う

829 名前: no name :2009/03/13(金) 12:40:12 ID:R7kZ58hx

いいこと思いついた
「作品別」って付けなきゃフリーダムなんじゃね?

830 名前: no name :2009/03/13(金) 12:41:01 ID:TuS9Spl8

AI作者を叩いてる俺かっこいい>>822

831 名前: no name :2009/03/13(金) 12:41:25 ID:+0pm48oc

外国人留学生選手出してまで勝ちたい必死な学生駅伝みたいな

832 名前: no name :2009/03/13(金) 12:42:19 ID:AzUWOKOa

あとまぁ最新版じゃないってのも気になるかね、京に関しては。
アレ確か半年以上前の版だし

833 名前: no name :2009/03/13(金) 12:43:40 ID:n/RB1DpO

こういう意見に合わせてると作品間の格差が開いて
GG、東方、EFZ叩きにつながっていくわけだ

834 名前: no name :2009/03/13(金) 12:43:48 ID:RDohBlxp

もうちょっと言うとカプエス京が出る時は大抵レベル13
EXグルだと通常ガード?何それおいしいの?な戦い方になるから非常にインチキ臭い

現状京だから叩かれて無いけどね

835 名前: no name :2009/03/13(金) 12:45:36 ID:TSCsYoAP

統一性の話をしてるのに、カプエス京が叩かれるようにしたいのか?

836 名前: no name :2009/03/13(金) 12:46:03 ID:hhT+zUsh

KOFキャラに混じってたら、そもそもドット絵の時点で浮いちゃうもんな。
ドット絵でキャラの強さが決まるわけじゃないけど、チーム組むのに重要なファクターだと思う。

837 名前: no name :2009/03/13(金) 12:48:57 ID:AzUWOKOa

>>835
そういう意味じゃなく、単純に一番統一性で話題になりやすいのが
京なだけかと(強い、使いやすい、更に他に原作ドットの同キャラで強いキャラ、AIが居る的な意味で)
自分はカプエス京がCVS枠にいるなら全然問題ないと思うよ
だから基本叩く気とかはさらさら無い。

838 名前: no name :2009/03/13(金) 12:49:33 ID:JjwRp4Oq

動画製作者の心ひとつだが、
「とりあえずLvMAXで出しとけばおk」って考えは危険だなあ
ULTみたいにそれを売りにしてるのならともかく、
ある程度バランスは取らないとキャラ叩きにつながりかねんし
月華の弾きが良い例だ

839 名前: no name :2009/03/13(金) 12:49:38 ID:oVKoI91Q

ネギ京じゃなく別府京でよかったんじゃね?って話だろ。バージョン違うけど
あとはEFZのオーダーになぜ翼人いなかったんだよとか突っ込みたいけどな

840 名前: no name :2009/03/13(金) 12:52:03 ID:C/yvXlk7

へぇー、ultimateってレベルMAXなんだ

841 名前: no name :2009/03/13(金) 12:53:02 ID:FWcOuge+

と言うか原作再現に拘らないならEX京がいるじゃないか
京に拘らないならihoo庵もいるじゃないか

どいつもこいつも京!京!京!なぜihoo庵の出番が増えねえ!!

842 名前: no name :2009/03/13(金) 12:54:08 ID:mg9Tbl95

そういや暴走庵って出番ないよな

843 名前: no name :2009/03/13(金) 12:54:54 ID:cXs15Pk4

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2606.png
アカツキの鼎さん1枚だけ。色数が多い。
エフェクトは処理前のを直で取らないと無理だねこりゃ('A`)

844 名前: no name :2009/03/13(金) 12:55:18 ID:C/yvXlk7

つーかultimateの北斗のレイブーンループモードって書いてあるけどあれバスケモードじゃね
ブーンループモードでもドリブルすんの?

845 名前: no name :2009/03/13(金) 12:57:15 ID:NTaqwcvy

ihoo氏はサイト閉鎖しちゃってあの庵手に入らないからなあ

846 名前: no name :2009/03/13(金) 12:57:58 ID:GlbB3hGn

>>844
あの人の言う事なんて信じるなよ。マトモにれあどめや更新も見ないんだから
一応愚痴じゃないぜ

847 名前: no name :2009/03/13(金) 12:58:42 ID:/IumPUmJ

その次に強いゼルガディス氏の庵も手に入らないという。

848 名前: no name :2009/03/13(金) 12:59:08 ID:JwHnt0Sq

>>841
入手できないから。
多分、自分みたいに最近始めた人はihoo庵なんて持ってないと思うよ。

849 名前: no name :2009/03/13(金) 12:59:25 ID:AzUWOKOa

>>842
うおおおおSUGEEEE!これだけでも乙といいたい自分がw
エフェクトに関してはある程度諦めた方がいい気もする。
最終特別攻撃の演出とか明らかにライフバーやキャラに被るし
>>845
ブログに移行してるだけだぜベイベー
しかも元のアドレスからちょいと変えるだけで飛べたりする

850 名前: no name :2009/03/13(金) 12:59:38 ID:Gjyb8wwZ

>>833
ニトロワを舐めるなよ
あいつらは偶にカイザーナックルボスチームに勝てるぞ

851 名前: no name :2009/03/13(金) 13:01:38 ID:Zxp6oPSR

>>848,841

褒められる手段じゃないが、
Archive使えばDLできなかったっけ?

852 名前: no name :2009/03/13(金) 13:02:03 ID:JjwRp4Oq

ihoo氏閉鎖しちゃったのか
あの庵動き良いし、見栄えも良いから好きなんだが残念だな
てことは今一番よく出てる庵はsander氏のか?
庵自体最近見ないからよく分からん

>>846
愚痴スレ行きだな
ここで口にするようなことじゃない

853 名前: no name :2009/03/13(金) 13:02:41 ID:2lIL9dLE

>>844
ブーンループは完走できれば即死コン(キリサケッでフィニッシュ)だからドリブルとか関係なくね?

854 名前: no name :2009/03/13(金) 13:02:42 ID:C7NSUP17

>>845,848
自分の情報収集能力の無さを棚に上げて、「閉鎖した」とか言ってる男の人って…。

855 名前: no name :2009/03/13(金) 13:03:22 ID:N7j+8bh6

私女だけd

856 名前: no name :2009/03/13(金) 13:03:28 ID:AzUWOKOa

>>851-852
だからブログに移行してるだけだとry
アドレスのmyhomeをblogに変えるだけで飛べるよ

857 名前: no name :2009/03/13(金) 13:04:31 ID:6Q3QCD+O

>>826
うん、俺もKOFにCVS京はどうかと思ってる。京なんてCVS以外で他にいくらでも良いのがあるのにね
だから>>822でも触れてない

後、あんな事言ったけどあの人のAIや動画編集の丁寧さは評価してる
だからあの人の動画は大抵見てるし

858 名前: no name :2009/03/13(金) 13:06:03 ID:NTaqwcvy

ああ、全然更新してなかったから気づかなかった
すまんこ

859 名前: no name :2009/03/13(金) 13:08:12 ID:C8vXFJgm

>>846
またお前かよ
いい加減にしろ

860 名前: no name :2009/03/13(金) 13:10:14 ID:JwHnt0Sq

>>856
前もアドレス変えればいけると言われた気がしたが、
そこをそう変えるんだ・・・
ブログに移行してたとか解らんかったorz
ホントに自分の情報収集能力はカスだぜフゥハハハー。

861 名前: no name :2009/03/13(金) 13:10:30 ID:I6Mogqv0

>>850
そんな事いわれるとこちらもサムスピで
絶命ミヅキ、天草、傘、汚い半蔵で行くしかありませんなあ

862 名前: no name :2009/03/13(金) 13:10:47 ID:Gjyb8wwZ

>>844
参戦リストを出した時点であの人は見る專レベルのは確定的に明らか

863 名前: no name :2009/03/13(金) 13:12:36 ID:C7NSUP17

>>833
なんか釣りのような気もするが、その辺は調整でどうとでもなるじゃないか。
AIレベルMAXで出しとけー、みたいな風潮があるからそいつらがどんどん強くなっていってるわけで。

864 名前: no name :2009/03/13(金) 13:13:21 ID:oLRKJTgy

いつごろだったか忘れたがシナで一度見たなぁihoo庵3,4ヶ月前だっけ?
出てくるAIや製作者が偏るのはやはりあまり好かないなぁいつも同じAIばかり見ても飽きるしやはり個性は大事よ
個人的にpots氏とRajaa氏のカプエスキャラアレンジ枠とかにすればバランス取れるような気がする。

865 名前: no name :2009/03/13(金) 13:16:09 ID:Gjyb8wwZ

>>861
魔改造がありなら、論外トナメでやれってよくね?

866 名前: no name :2009/03/13(金) 13:18:21 ID:n/RB1DpO

>AIレベルMAXで出しとけー、みたいな風潮
これはどうせいつになっても変わらない
キャラ変えて調整するしかないんだよ

867 名前: no name :2009/03/13(金) 13:19:20 ID:C7NSUP17

>>857
だったら本人に直接言えよ。
せっかく動画の説明コメにブログへのリンク張ってくれてるんだしさあ。
もうなんか>>822のレスがブログコメに転載されちゃってるみたいだけど。

868 名前: no name :2009/03/13(金) 13:21:48 ID:3ehGJwb0

>>861
ウルトラマンチームがアップを始めたようです

869 名前: no name :2009/03/13(金) 13:23:24 ID:7lU5GwBz

>>861
Gズィルバー・Gアーデル・神オロチ・Dアテナ「よろしい、ならば戦争だ」

870 名前: no name :2009/03/13(金) 13:24:53 ID:mhr4Ujpf

>>869
名前から違うのはいくらなんでも違うだろ……

871 名前: no name :2009/03/13(金) 13:25:10 ID:GlbB3hGn

>>859
またって誰だよマジで

872 名前: no name :2009/03/13(金) 13:27:06 ID:rpn44zjY

           __
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 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
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     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
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873 名前: no name :2009/03/13(金) 13:28:05 ID:JjwRp4Oq

AI製作者の側でインフレを懸念する向きが徐々に出てきてる気もするな
このまま行くと神キャラの領域と変わらなくなっちまうし、
性能負けしてるキャラがついていけなくなって
どんどん動画に出れるキャラが偏っていきそうだ
いくら良いAI組んでも性能で負けてるキャラの超反応には勝てないし

最近rei氏のAIを高評価する意見が増えてるのがその証拠じゃないかねー

874 名前: no name :2009/03/13(金) 13:32:16 ID:C8vXFJgm

強さ求めたAIも俺は好きだけどな
もっとやれ

875 名前: no name :2009/03/13(金) 13:34:34 ID:C7NSUP17

>>873
まあねー。
でも人操作っぽいAI。性能を最大限に引き出そうとしてるAI。
どっちも良いAIだとは思う。
今は後者が偏重されてるけど、そのうち前者も評価されるのかな。
ただ、反動で後者が叩かれるようなら、それはそれでイヤだなあ。
念のため補足しておくと、性能を最大限に引き出そうとしてるAI≠超反応連発AIだと俺は思ってる

876 名前: no name :2009/03/13(金) 13:35:54 ID:5WI43ulH

>>875
ていうかもう叩かれてるような気がする

877 名前: no name :2009/03/13(金) 13:36:23 ID:oLRKJTgy

>>874
name指定とかしてもいいのかい?

個人的にだれも文句言わないんならちょっと使わないとやってられない気がしてきた。
システムを生かすために擬似学習4種類も作って入れてやったのになぜ元ゲーの並キャラにすら勝てない・・・

878 名前: no name :2009/03/13(金) 13:37:37 ID:KnurkjEP

rei氏のレイ、リバサ断己そんなに使わないなーと
思ったらリバサキリサケ使ってきた
ヒゲさんがキリサケ使うぐらいなら断己使えって言ってたけど
知ってて使わせてるよね

879 名前: no name :2009/03/13(金) 13:40:53 ID:TlnXa2xr

>>873
なんか一時期神キャラが持て囃されたけど今は廃れたし、AIインフレの超反応合戦やりすぎると、今主流のそのレベルも廃れてくるかもね
それこそrei氏AIくらいのレベルが主流になったり

880 名前: no name :2009/03/13(金) 13:41:01 ID:7lU5GwBz

人操作っぽいていうか、いろんな立ち回り・コンボをするAIが人気かな?
ただあるていどワンパにならざるを得ないキャラも結構いるしなあ・・・
>>878
MUGENだとどうなってるかわからんが、断己のアーマーは1発分しかない
いろんな起き攻めがありうるMUGENだと無敵つきのキリサケが無難かも

881 名前: no name :2009/03/13(金) 13:41:30 ID:OyqELMxx

>>833
システム(つかリコイル)強いって言われてるんで
いっそ出場者全員(別作品のキャラにも)に
リコイルつんだトナメをやろうかと企み中だぜ。
…7月までメインマシン使えないんで誰か代わりにやってくれないかとも思ってるんだが(ぁ

882 名前: no name :2009/03/13(金) 13:44:39 ID:C8vXFJgm

>>877
全然おk
まあできればAIレベル下げると反応落ちてくれると助かるけど
というかAI殺し技とかへの対策nameは対人用だろうが対AI用だろうが個人的にはして欲しいな

883 名前: no name :2009/03/13(金) 13:45:03 ID:JjwRp4Oq

>>875
確かに超反応とAIの出来は別だな
自重しなければ立ち回りが微妙でも無敵技をピンポイントで割り込ませるだけで
あっという間に強AIの出来上がりだし、それは良AIとは言えない

ただ新しく出来たキャラトナメであった
「久々に格ゲーらしい試合を見た」ってコメントが
最近の風潮を物語ってるんじゃないかと
強さを求めなければ面白い動きをみせてくれるキャラはいくらでも出てるんだよね

884 名前: no name :2009/03/13(金) 13:45:20 ID:R7kZ58hx

何かこの流れに
攻撃力重視の風潮からコンボ重視の時代になったのと似たものを感じた

885 名前: no name :2009/03/13(金) 13:45:25 ID:AzUWOKOa

>>878
断己で120%起き攻め放棄出来るしな
まぁでも他ゲー相手だと普通に安定行動な気がしてならないw
AI戦闘だと結構食らってくれる上に断己より大ダメージだし
>>880
即出しすれば即無敵に移行して(アーマー部分無しで無敵に移行)飛び道具出る瞬間まで無敵になって
そのまま空中ダッシュでキャンセルして飛び道具タテにして逃げれるから、
本来なら断己安定だと思う。
まぁでも先に書いた通りMUGENならどっちゃでもいい気はする

886 名前: no name :2009/03/13(金) 13:45:49 ID:s+GiWssV

>ただ、反動で後者が叩かれるようなら、それはそれでイヤだなあ。
メシウマじゃないんですか厨忍さん

887 名前: no name :2009/03/13(金) 13:45:54 ID:6Q3QCD+O

>>867
転載した人空気呼んでくれよ、何のためにあえて名前を伏せたと思ってるんだ?
多分そのせいで空気悪くなるんだろうな、だからブログには書かなかったのに。書きそうになったことはあったけど
さっき言ったようにあの人にも評価できる部分はあるから俺だってそのブログ見てるのに

888 名前: no name :2009/03/13(金) 13:47:17 ID:C7NSUP17

>>876
それは人操作っぽいAIと性能を最大限に引き出そうとしてるAIとを戦わせたら後者が勝つに決まってるわけで。
そういう意味で叩かれるのは動画うp主が悪いって話になると思うんだが。

>>877
ナテルオ氏とか風見氏とかは使いまくってるけど、一定レベル以上でないと確実に対策が発動しないようになってる。
こういうのならいいんじゃないだろうか。

>>880
オトコマエAIの人気ぶりを鑑みるにそうだろうね。
あの人のAIは体力減ってくると反応速度とかコンボとか自重しなくなるから、
逆転が多いのも人気の理由かな。

889 名前: no name :2009/03/13(金) 13:47:49 ID:KSPWjrXV

定番キャラはたまにはキャラのカラーを変えて欲しいな。
いつも同じカラーばかりで見飽きるのですよ

890 名前: no name :2009/03/13(金) 13:51:30 ID:C7NSUP17

>>889


定番キャラの色んなカラーが見られる大会

891 名前: no name :2009/03/13(金) 13:55:00 ID:VtOkie2F



宣伝

892 名前: no name :2009/03/13(金) 14:01:02 ID:hhT+zUsh

>>890
自作パレットで大会とかも見てみたい気がする。
とはいえパレット弄くっても改変になるんだったら許可貰わにゃいかんし、簡単じゃないか・・・

893 名前: no name :2009/03/13(金) 14:02:25 ID:5WI43ulH

ボイスパッチ大会とかやったら面白いかもなー
MSIのマガキボイスパッチとか人気でそうだぜ

894 名前: no name :2009/03/13(金) 14:04:00 ID:C8vXFJgm

ロリ喧が出る動画はまだですか

895 名前: no name :2009/03/13(金) 14:04:02 ID:1R6CCY+K

>>887
穿った見方をしてるのは同意するが
やりたいようにやってるのにケチつけるのは良くないよ

896 名前: no name :2009/03/13(金) 14:08:00 ID:xHCNL7s7

ケチつけるならせめて愚痴スレ行きだわね

897 名前: no name :2009/03/13(金) 14:08:21 ID:JwHnt0Sq

ゲジマユきてた。




そういえばゲジマユに出てるあの2Dの様で3Dっぽいロボ系キャラも
何か元ゲーがあるんだろうか。

898 名前: no name :2009/03/13(金) 14:08:42 ID:3ehGJwb0

ボイスといえば特殊カラートナメのナコ月の声が違ったけどアレは自作なのかな

899 名前: no name :2009/03/13(金) 14:24:56 ID:RrqCas2G

明らかなミスを何度もやってるうp主への突っ込みも愚痴スレでやれってのはなんかな

900 名前: no name :2009/03/13(金) 14:26:39 ID:1mBnws0C

ぶっちゃけAIの立ち回りなんて誰が作ってもあんま変わらん

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