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>>154自分で言っといてなんだけど技とシステムで区別しにくいのもあるよね例えば元ゲーでもタンデムみたいに使えるキャラと使えないキャラが居るものとかほぼキャラクター全員が高性能な飛び道具を持ってたりとかは元ゲーのゲームデザインであると同時にキャラの個性でもあるという感じ