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前スレ
MUGENについて語るスレpart:197
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに
・スレ住人の幅は異常に広いです。話題についていけないときは、自分から話題をふりましょう。
・話題がMUGENから脱線しがちだなと思ったときも、自分から話題を振るようにしましょう。
・動画を貼り付けたいときは、アドレスをコピペするだけでOKです。
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
返答サンクス
がんばってみるよ
>>441
ちょっといじれば変態仮面にもなれるかもしれん
>>422
だよもん星人は原作で言われてたと思うが
あとみさきがカレーってのも原作で大量に食べてたからじゃない?
だよだよ星人ともんもん星人が合わさったんだっけ
>>444
D4とかなにも考えずに、ポーズ的に似合ってるという理由だけで選んでたわ
初改変だし、ドットなんざ打ったことないから筋肉とか全然描けないぜ
一撃演出でシンの部下みたいに杉野&安藤で相手押さえて竹槍ぶん投げるとかしょうもない妄想ならいくらでもでてくるんだけど
>>400
適当に触ってみた
画面端で天砲や十字把、絶招通天砲から射撃連打でお手玉できるのは仕様?
打開でお手玉できるのは仕様?
紫庵弾って通常射撃で良いの?リドミの通りやっても出ない気がする
あとリドミの絶招通天砲と国符「中華砲」のコマンドが間違ってるっぽい
もう一度見たら紫庵弾がなくなってた
と、思ったらリドミというかコマンド表が二つあるのか
コマンド関係は素で間違えてました。そして紫庵は票にあるけど出せません…
中華砲はB, DB, D, DF, a+b 絶招はB, a+bです。
やっぱ射撃は受身可能にすべきでした…もう少しいじってみます
>>447
ちげーちげー、原作で一シーンしか出てきてないだろ、だよもん星人
なのに浩平が長森のことをやたらとだよもん星人呼ばわりしたり
長森の言葉の最後に必ず「だよ」と「もん」が入っていたりね、
そういうSSが大量発生していたわけさ。
特徴的な一部分を過剰に描写してキャラ付けしたれーっていう
二次創作の弊害の一例だよな、ってことよ
寅男のAI更新を一日に2回もしてしまった
調子上がらないときにやるのはよくないね
それにしてもこの人出番あるのかな・・・
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b
そーなのかー
……それのどこらへんがおかしいのか分からない俺東方厨
原作にある要素をベースにしてるだけまだましじゃね?
>>453
二次創作の長森は牛乳スキーの方がやたらと模写されていたと個人的には思う
知っている同人やアンソロ見る限りは
まぁ原作無視もざらにあるのが同人の特徴だしな
○○さんの牛乳欲しいとかそんなアレがあれれれ
>>456
手を抜いて簡単にキャラ区別できる特徴だけを目立たせていったわけだ
そして行き着いた先がU-1化
>>456
原作にマリパチェなんて一回ももありませんよねー
スーパーシンジ
U-1
逆行アキト
今もこの御三家って存在してるん?
同人はなあ
一度も会話どころか面識すらないキャラをくっつけたりとかもあるしなあ
原作設定は投げ捨てるもの
だが(ry
>>452
あと書き忘れてたけど虎身肘をタイミングよく連打すれば永久になるっぽいけど仕様?
まぁでもこれは難しいから別にいい気もする
逆に考えるんだ
「本家で見れそうに無いからこそ同人でやるんだ」と考えるんだ
ふっ!全ての男達は私の前に跪くのよ!
ライオンくんのキャラ設定みると純粋に凄いパワーを感じる
そんなことよりキャラ作ろうぜ!
腐女子に至ってはナット×ボルトとかいうイミフなカップリングもあるしな。
ところで>>271
CAPCOM VSチームなんだが、せっかく三人MVC仕様で揃えたのなら
先鋒を最近AIのできたキャプコマにするとか無理っすか
>>462
少なくとも逆行アキトは絶滅してはいない
自分が知ってるのは逆行アキト作品の更に二次創作というアレだが
>>456
東方はまた特殊だと思うけどね。キャラ付けがファンにゆだねられてる部分が多いし、元がシューティングだし。
まぁ、原作がシナリオ重視だから、原作とキャラが違うことが忌避されてたの
分かるかどうか不安だが、スパロボでゼンガーってキャラがいるんだが
あれは「特徴的な剣を使う普通の軍人→暇さえあれば剣剣叫ぶエセ侍」という進化を辿って
そんで批判されてるんだけど、あんな感じだな
>>462
絶滅危惧種
>>471
二等辺三角形×正三角形ってカップリングを前に見かけた事がある
>>473
ゼンガーさんそんな扱いなのか
でもあの人は元から、乗ったばっかの機体に勝手に「武神装甲」とかつけちゃう人だったからなぁ
まあ過剰なキャラクターの誇張はあんまりよくないってことなのね
>>473
α外伝はマシンセルで性格を矯正されてしまったと思ってください
>>475
慣性の法則とエネルギー保存の法則の受け攻めについて語ってる人なら見たことある
>>477
あっちが異常と考えるのかよwww
あっちのほうがキャラいいからなあ・・・
スパロボの演出ってさ、キャラ制作の時に役立つのだろうか?
エフェクト派手なの多いし
なんでもかんでも擬人化するのは日本人の性さ
ちょっとマーブルキャラの話題が出たからついでに聞きたいんだが
和製のマーブルキャラって誰がいたっけ? AIとか含みで
>>476
いやゼンガーさんはα外伝が最初でね。
たまたま参式に乗ってただけ(斬艦刀も装備だから使ってるだけ)のフツーの軍人だったのに
「勝手に「武神装甲」とかつけちゃう人」になったから批判受けてたの
吹いたので勝手に宣伝
こういう単発ネタ動画は大好きだ
他に今まで見てきた単発動画で面白かったものって何かある?
>>482
改変シュマちゃんってのはアリか?
それもダメならちょっと心当たりがないな
MVC風アレンジならかなり多いのだが
>>483
うおおおトナメ
>>479,482
あー、そういやそうだわ。
恥かいた、恥かいた
OGとかとごっちゃになってたのかも
でも「過剰なキャラクターの誇張はあんまりよくない」ってのは間違ってないよね!
>>483
デスアダーVSゆっくり戦車
誇張できるだけのキャラがないから完全に性格を創作されて
それでもなぜか二次創作の間ではかなりメジャーなキャラになってしまったという謎の状況とかあったな
EFZ風スパイラルを妄想したことならある
とそんなことはさておき、ウルヴィーが確かキャラAI共に国内製のがいたはず
Nobuyuki氏のだったかな?
>>360
乙なんだぜ
586さんはまだ忙しいのか、郁未の完成を心待ちにしてるんだがのう
>>471
あのAI確かギルティキャラ相手にも余裕で4タテする厨(褒め言葉。MVCですからw)AIじゃなかったか?w
もしそうだったら、それ入れた時点でVSチーム勝ち決定じゃね?
>>483
ヤムチャの世界〜俺は見物だけだからな!!〜
コレダーといえばGG4人をコレダーだけで4タテしてる動画があったなw
>>490
一応あのAIもフーバーミサイルとか使ってくれてるから大分遊んでるAIではあるんだけどw
ジェネティーシャンをあんまり見ないな
>>491
\ヤムチャカーアタック!!!/
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____
_, -─────----、 ,------、 、
/´ ノノハ // ヤ \
/ (・b ・ ) //__ |ヽ \─────、
__ /_ C⌒⊂)⌒) __//_/ ) _| `ー─┴┐
, ヤ ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`二、 / ̄  ̄ |
/- 、 ___´ ̄ノ `l / |
/__/______γ´___`ソ γ´⌒ヽ ロ | / γ⌒ヽ ロ )
| ┌┬───┬┐ / /´| |`ヤヤ / / ./ /| |ヤヤ /
ヤ二l | |_____| | 二二l | `=´ `= | /____, - | キ = |/
/二二二二二二二二二二二二二二二l |// ノ,|_________| レ |
人____ノ 人____ノ 人____ノ
>>469
確かにアレは凄いwwザンギの師匠とかも含めw
ライオンくんはネタキャラだけじゃなく、キャラとして結構強い所も良いかな
キャラ・AIの出来も良く作り込んでると思う
オリジナルで上位を争うのでは?
繭のAIを更新しました。いつものようにニコろだにあげておきますね
>>495
上位争いに余裕で食い込める
というかオリジナルOnlyトナメに出ていた場合優勝できるレベル
仮に竜子、サイア、クレア、ユェンがいたとしても問題なく勝てる
金とら、豆乳特殊カラーとかでやっと止められるぐらい
>>496
乙です
俺はシャオムゥとイングリッドが好きなんだ
なんかトロステの音が
>>488
大ちゃんとかこぁとか椛とかのことかー
そもそもセリフすらねぇからなあいつら
>>499
つまりお前は俺なわけだ
>>500
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101576.bmp
ttp://up2.viploader.net/pic3/src/vl2_101577.bmp
これか
>>496
乙です。繭可愛いよ繭。
>>501
いやたぶん斉藤とかじゃね?
>>492
正直、あのコマンドーAIは複雑な気分になるから見ないようにしてる。
kong氏のキャラはkong氏キャラの改変って書けば改変おkなんだっけ?
斉藤とかはちくましか浮かばんなw
久瀬と斉藤ははちくまのオリキャラ的なw
アキトと言われると闇崎さんが浮かぶ体質になってました
>>469
あれは妙に勢いがあってワロタw
>>501
俺小悪魔とかどうですかお客さん。
クゼとサイトー…?攻殻か
>>508
久瀬はともかく斉藤は完全にはちくまのオリキャラと化してるよなぁ……w
そういえば久瀬が主役の東方のエロゲなかったっけ? はちくまの
>>483
笑わせてもらったぜww
単発ならいろんな意味でうおおおぉぉぉぉぉ!トーナメントが一番だと思う
師範が一躍知名度を上げたのはアレのおかげでもある
すごい漢動画の人とかアレ見て入門(動画作成)する気になったんだとか
セルハラの人の新作が来てたから貼り貼り
こっちの掲示板は見てないのかなあ
久瀬と聞いて、久瀬奏を思い浮かべてしまった自分はどうすれば良いんですかorz
自分も絵とかドット掛ければなぁ、逆ブリとかやってみるんだけどな・・・
>>512
はじだまのことかー。あれの咲夜ルートのおかげで久瀬がザ・ワールド使えるようになったという設定があるらしいな
両方ともkanonキャラだったはずなのにどう考えても原形とどめてないからなぁw
まあ、そんな久瀬も斉藤も俺は好きなわけだが
はちくまの話はそこまでだ
SAGAネタとは言え二次創作やっといて
原作者をチェーンソーで真っ二つとかやる腐れたサークルは滅ぶといい
はちくまと言えば奴隷募集とかでニュー速で祭り上げられてたな
でも耐性が高かったのか一日二日で7スレとか異常なことになったが何も起こらず結局8スレで終わった
>>515
相変わらずの良編集
ああ、2ヶ月が遠い・・・
ああ、あれみて何であんなにバグだらけのゲームできるのか理解できたよ
企画はともかく仕様書ぐらいきれ 言わずとも理解しろとかアホかと
EFZとかBBBみたいな同人格ゲを語るのはいいが
同人サークルとかについて語るのはやめなよ
ましてや叩きなんてもってのほか
てかここでなにの話しても叩かれないからったってあんまり調子にのるなよ
斉藤といえばスタパ斉藤しか思い出せなry
マリオ64攻略本の「マリオの気分になってみよう」は吹いたなぁ
>>507
kong氏はそれで良い筈
あとスプライトの利用もそうだったかな?
詳しくはリドミか何かに書いてたはずだが
22時台の398からずっとこの流れ
>>無謀にも話題変えに入った470は無残にもひき殺され
ようやく止めに入ったのが522。さぁ彼も轢かれてしまうのか?
何なのこのスレ
そういう時は新しい話のネタを提供するのじゃ
じゃあバング殿がMUGENに来たらどれほど大活躍するかについて語るでござる
>>523
×マリオの気分になる
○マリオとして戦いに身を投じる
ttp://alfalfa.livedoor.biz/archives/50459198.html
>>526
そりゃ勿論テーマ曲共々トナメ、ストーリー引っ張りだこでしょうよ。
大体見掛けに反してテーマ曲の烈風が爽やか過ぎるwいや熱さもあるけど。
表裏二択が見えないでござるよ
釘∞とか強化されて牽制能力がえらい事になるのと
ガード硬直中でもお構い無しに掴むコマ投げが叩かれる様が目に見えるでござる
BBキャラはいつものアークで「超強いキャラと強いキャラ」で構成されてるからな
3弱もクソ火力持ちの方々だから事故ったら死ねる
風林火山発動したはいいが弾幕に絡めとられて倒される姿が見えた
東方には移動起き上がりとかあるし相性悪いかもね
>>527
いや、それじゃない、スーパーマリオ64 ワールドツアーガイドって奴。確か、
腹すべりを出来るようになろう!>まずは腹で滑れるような体になろう
>コーラ2ℓ一気飲み以下略>吐きそうだが滑る為にプールの滑り台からバシャーン>大変な事に
とか、
標識を調べよう>間違えてパンチしちまった>マジで痛ぇ!マリオすげえ!
というような体張りまくりな記事だった。
ちょっと聞きたいのだけど、シングルトナメをやるなら
大人数でトーナメトと少人数でリーグ戦
どっちの方がいいかな?
そう、この時は誰もがバングがmugen入りすることを信じていた・・・
>>533
長いのは案外疲れるって人も多いべ。
出番の多いキャラがたくさんいるようならトナメ
あまり見ないキャラが多めなようならリーグかな
関係ないが俺はトナメのが好きだ
リーグは嫌だな
同じキャラがずっと出てるよりはぽんぽん落ちてくトナメのほうが好き
大人数にしろ少人数にしろダブルチルノくらいがちょうどいいな
以前(part:195 >>807)動画貼りでしくじったせいかスルーされた、キャラサイズの話題をここで出してみる。
サイズって結構重要な要素じゃないかな?
>今でこそストやKOFであのサイズが定着しているけど、昔の格ゲーはキャラが大きい作品や小さい作品、いろいろあったからね。
>ニトロワに限らず、最近の作品にもそういうのがなくもないから、その辺は考えたほうがいいと思うな。
>「ドットの解像度(D0かD4か、場合によってはHDも?)」だけでなく、「キャラの設定身長」や「原作の画面サイズとの対比」、
>このほかにもキャラのスケールを決めるのに考慮すべき要素があるかもしれない。
緋レミリアきたか
ナムコ美鈴・・・リックテイラーと組まないかなぁ
>>531
BBにも移動起き上がりはあるな、ただ東方と違って完全無敵じゃないが
ニトロワの.9は定着してほしいな、びっくりするくらいなじむから
あとカプコンキャラの横幅訂正も広まっていいと思う
別に元のままでもいいんだけど、サイズ変えると同じキャラでも新鮮な気分になる
ゲジマユの1/4くらいなら余裕でみれる
俺も全体が長いと見続けるのがしんどいな
1リーグ当たりは数人でもリーグが10いくつあるとか展開わからなくなるし
出番が少ないとかほとんど無いキャラだととにかく映ることが宣伝にもなるからリーグのほうがいい
ただ戦力的にフルボッコされるだけで何もわからないじゃ意味が無いから調整はしっかりやって欲しいな