MUGENについて語るスレpart:196


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■MUGENについて語るスレpart:196

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1 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:11 ID:ORq8TCBe

前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234284542/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/

書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに

次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:25 ID:6/0WqaKA

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
,'  ノ   !'/// ,____, /// i.レ'
 (  ,ハ          人!
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ
  (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'_"____
  ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y|  >>1乙 `l
   ri   !:::::::`ー┘:::! .i|_____________|
  . ヽー-,イ::/⌒[]っ /      /

3 名前: no name :2009/02/13(金) 02:34:54 ID:ij9rASQ3

__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,'
                     (.゛ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ

5 名前: no name :2009/02/15(日) 01:31:44 ID:b5c9PS4F

スレがそろそろ埋まりそうなので上げておこう

6 名前: no name :2009/02/15(日) 01:32:37 ID:lv5uXxS8

次スレは198だな

7 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/15(日) 01:43:26 ID:lXJSccMc

よし次スレも俺に任せろ!

8 名前: no name :2009/02/15(日) 01:43:50 ID:VyyJOq3L

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  ……ひゃっはー……しんすれだおー……くー…
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄
                         ̄

9 名前: no name :2009/02/15(日) 01:44:30 ID:F/PTbtoe

前スレ>>998>>1000め…
02UMが世紀末バランスだったら恨んでやる

10 名前: no name :2009/02/15(日) 01:44:46 ID:f/kqzDRx

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
         | y |\;y=‐   あなたでは及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

11 名前: no name :2009/02/15(日) 01:44:49 ID:NnBn86uc

今更ながら>>1乙龍拳

前スレ>>989
そんな事無いと思うよ、前からたまに話題に出るが、
CVSCリュウぐらいを基準にしたトナメとか普通に出来るぐらいの選手層いると思う
あとレベル調整出来るなら調整すればいいじゃない
a氏とか「レベル6〜8ぐらいが一番楽しいよ」って書いてるし

12 名前: no name :2009/02/15(日) 01:45:26 ID:c+ueeyLk

AC+はバグセントコアじゃないかな?
だったら買おうかな。そんな余裕無いけど

13 名前: no name :2009/02/15(日) 01:47:50 ID:f/kqzDRx

最近は致命的なバグがあっても半年ぐらいたったら調整版が出たりするからなー
いい時代になったものだ

14 名前: no name :2009/02/15(日) 01:48:57 ID:F/PTbtoe

ネットにつなげるゲームなら修正きくしね

15 名前: no name :2009/02/15(日) 01:49:09 ID:JolD+YZD

              |   _, -‐‐';;´;;;;;; _ ...'''' -‐===‐- 、ヽ  .|     |
    >>1  今 ま  |() ̄;; .. -‐ ' ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,  ''';;;ヽ |.  い |
         さ こ  .|'"ヾヽ、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''  '';;;;ヽ|    .|
     乙   ら と   |::::::,ヽ、 ヽ、 _ ;;;;;; _ ..... ---―‐--―‐ |  い |
          だ.に  |::''''  ''゙`ヽ、 ___  , .,,,、ァー,--,-‐‐ .|    .|
    だ   が    |      '´ ----―・ナ´,゙〃シ  l    !  か |
   ヽー'ヽ.    _〈   '' ;;;;;; ,  ` ̄ ̄-‐´-___ュz.  `、  ヽ  ノ
   ! ト 〈 ヽ. _ノ´ `ヽ , ;,;;;;,,  ,,,    ´            /   `
   、ヽ`ー 、.l !    ,,  '''' ,,; ,            __/
   :ヽ、ー゙'´ ,、  ;; ;;    ,  , , , ,  , ,  , ィ, ´, ´ ,,
   "'',,  ̄ 、、ヽ     '    '             ,У、 ",,
   、 ,,""ッ, ヾ.、        // ̄, ̄二ニニニニチ./ ,:.:.:.,i  '',,
   "'' ,,   '',,:.:`〒==ミ、  ヾー´ ̄ ._     l' /:.:.:.l|  ,,''
      "'' ,,  '',,:.:.:.:`:.、 `〒===〒 ̄ヾ 、',' ',/ /:.:.::.:.i| ,,''

16 名前: no name :2009/02/15(日) 01:49:50 ID:hOv3KjUh

その代わりにアクシデントコアっていうか世紀末だけどね。
どうでもいいがアクセントコアをやったあとだと、北斗のコンボ火力が割と普通に見える。

17 名前: no name :2009/02/15(日) 01:50:10 ID:7m6ac26t

>>12
AC+はバグも取られてストーリーモードと正義とクリフ追加されてるからお薦め
ついでに安い

18 名前: no name :2009/02/15(日) 01:50:12 ID:F/PTbtoe

>>7
970を踏んだらお願いね
乙ほしさに勝手に新スレ建てても多分誰も乙はしてくれないよ
ルールはきちんと守ってね

19 名前: no name :2009/02/15(日) 01:50:53 ID:qnScwoPv

>>1乙!ふた・・・いやちょっと遅いか

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/37036
ルナティックは倒せた
次は無敵医師氏の金GG全制覇だ・・・

20 名前: no name :2009/02/15(日) 01:51:02 ID:q0NNKhx2

              |   _, -‐‐';;´;;;;;; _ ...'''' -‐===‐- 、ヽ  .|     |
    >>1  今 ま  |() ̄;; .. -‐ ' ´ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,,  ''';;;ヽ |.  い |
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21 名前: no name :2009/02/15(日) 01:52:06 ID:JAx/H1j0

前スレに書きそこなったこと。クソゲー談義を引きずるのもどうかと思うけど……誤爆まがいという意味でも。

「そんなものはない」……正直言って、これほどに作品を冒涜する言葉はないと思う。
作品に評価すべき点があるかもしれないし、開発者の努力とか苦労もあるだろう(?)。
そして何より、その作品が存在すること……それから目をそらしてはいけない。少なくともそれは確かだ。

さて……以前「何がまずかったのかわからない」と述べた聖剣4、その要因の片鱗が見えてきたような気がする。
最も大きいのは、たぶん「ナンバリングタイトルらしからぬ、従来作品からかけ離れたゲーム内容」だろう。
そこに「高い前評判(ハードル)」「作りこみの甘さ」といった点が追い打ちをかけた結果、あのような評価に至ったのではないかと思う。
調べるうちに、少なくともあれを気に入った人がいることに、ちょっとした安心感を覚えた。
そういう評価を得ている作品を否定するなど、やはり失礼ではないかと思う……。

22 名前: no name :2009/02/15(日) 01:52:11 ID:SbXVsu/h

久々にMugen動画観て触発されたので
ちょっと本気で某牧師の更新作業を頑張ります

作りかけの新AIを何とか火曜までに仕上げたいところ…

23 名前: no name :2009/02/15(日) 01:56:14 ID:f/kqzDRx

>>21
なかったことにしたい人もいれば評価する人もいる
それでいいじゃない
これ以上はMUGENに関係ないので以下レスひ不要です

24 名前: no name :2009/02/15(日) 01:56:36 ID:S8Ma79xZ

あれを聖剣伝説の続編として出すのが一番の作品を冒涜する行為
巌X7もまた然り

25 名前: no name :2009/02/15(日) 01:57:04 ID:npsVbLVI

数年ぶりのナンバリングタイトルとかになると期待値と思い出補正がかかってハードルがものすごいことになるからな
ある意味MUGEN動画にもこういうのは通じているのかもしれない

それを差し引いてもサンダーフォース6はまごう事なきクソゲーだったけど

26 名前: no name :2009/02/15(日) 01:57:43 ID:F/PTbtoe

制作側から「無かったこと」にされたK999君はどうすればいいですか?

27 名前: no name :2009/02/15(日) 01:58:45 ID:hC3jvksn

>>26
あれは「仕方なく」なので別の話。人気が無さ過ぎるとかで消えたならともかく
公式でも人気はあるんだけど…って扱いだったし

28 名前: no name :2009/02/15(日) 01:58:47 ID:F/PTbtoe

あ、9が一個足りない

29 名前: no name :2009/02/15(日) 01:58:59 ID:S8Ma79xZ

ケー・・・スリーナイン・・・?

30 名前: no name :2009/02/15(日) 01:59:06 ID:f/kqzDRx

>>26
そんな人はいませんよ
誤字的な意味で

と言う冗談は置いといて彼に関しては「仕方がない」としか言い様が(ry

31 名前: no name :2009/02/15(日) 01:59:58 ID:SbXVsu/h

>>26
何事もやりすぎは良くないと…

32 名前: no name :2009/02/15(日) 02:00:09 ID:akK5eJuL

>>26
9をつけろよデコ助野郎!

33 名前: no name :2009/02/15(日) 02:00:47 ID:5pbpJEjf

ストWとかよく出す気になったな
TVCMとか宣伝にも力入りまくりだし

34 名前: no name :2009/02/15(日) 02:00:52 ID:iuVGotw9

>>21
開発者の努力だの苦労だのをユーザーに思われてどうする
「一生懸命作ったから多少の不出来は許して」なんてそれこそ開発者に対する冒涜だろ
ユーザーに楽しんでもらうのが開発者の一番の目的なんだから厳しい評価はあまんじて受けるべき

35 名前: no name :2009/02/15(日) 02:01:19 ID:F/PTbtoe

KOFなんてギリギリの宝庫だったのに
K9999はギリギリでなくアウトだったって事か

好きなセリフもパロディだと知ったときには微妙な気分になったものだ

36 名前: no name :2009/02/15(日) 02:02:27 ID:IC+2KsQ0

今更だがゲジマユ更新停止するんだな
思ったんだけどMUGENにキャラ1000キャラくらい入れると容量どれくらいになるの?

37 名前: no name :2009/02/15(日) 02:03:24 ID:DO1MRh44

俺は950くらいで4G前後だな

38 名前: no name :2009/02/15(日) 02:03:33 ID:xBpvSrgU

いやぁどうだろ、キャラの容量も最近出てきたキャラって妙に容量多かったりしない?

39 名前: no name :2009/02/15(日) 02:04:00 ID:f/kqzDRx

>>36
大体キャラが5G前後だとすればその千倍だね

40 名前: no name :2009/02/15(日) 02:05:37 ID:ruFaKXEC

>>30
まあ彼は存在自体が危ないので
KUSANAGIはまあ声とセリフだし(それでも十分やばいけど)
あとはゼロとかかな?

>>38
俺が見た中で一番重いのはエミヤだな
あとアサギもかなり重い
しかし愛が詰まっているので許す。アサギ可愛いし

41 名前: no name :2009/02/15(日) 02:06:10 ID:hC3jvksn

>>36
解凍してないのが多い俺のフォルダでも7G強あるし
全部解凍して登録してると10G行くかもわからんね。

42 名前: no name :2009/02/15(日) 02:06:28 ID:npsVbLVI

容量って一口に言っても1キャラあたりの容量がだいぶ違うから分からない

KFMとか1Mもないけど、ブロントさんは50Mくらいあるし、Dモリガンとかに至っては200Mある・・・

43 名前: no name :2009/02/15(日) 02:06:38 ID:DO1MRh44

アサギはsndが異常に重い

44 名前: no name :2009/02/15(日) 02:08:00 ID:VyyJOq3L

俺は500キャラ以上+200ステージ+BGMで10G超えてるな
zip保管してるの含めたらさらにすごいことになりそう

45 名前: no name :2009/02/15(日) 02:08:02 ID:VIV1hods

以下エミヤ禁止

46 名前: no name :2009/02/15(日) 02:08:35 ID:4F4Kagfz

>>18
無視しろよ。みんなしてんだから・・・。

47 名前: no name :2009/02/15(日) 02:08:44 ID:C3v3Ft6k

俺のcharsフォルダは古いバージョンのzipも全部残してるせいで30GB以上ある

48 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/15(日) 02:10:25 ID:lXJSccMc

>>46お前マヌケだな

49 名前: no name :2009/02/15(日) 02:10:56 ID:UcRnYMjw

>>39
5000Gだと・・・

50 名前: no name :2009/02/15(日) 02:10:56 ID:f/kqzDRx

300キャラで3Gですな
平均して1キャラ10M前後か

51 名前: no name :2009/02/15(日) 02:10:59 ID:F/PTbtoe

>>46
釘刺さないと勝手に建てちゃいそうだったんだもの
ごめん

52 名前: no name :2009/02/15(日) 02:11:18 ID:Q23yVfxc

1乙のAAがウザいから次スレも時屁頼む

53 名前: no name :2009/02/15(日) 02:12:01 ID:LbvCqdTE

ミクとかsndがすごいことになってるけど、神キャラとかは主にsffとかが恐ろしいことになってるよな

54 名前: no name :2009/02/15(日) 02:12:13 ID:3H77k/uD

重いと言えば楽曲多すぎなミク

55 名前: no name :2009/02/15(日) 02:12:17 ID:f/kqzDRx

>>49
TB単位のHDDを複数使えば・・・

ごめんなさい

56 名前: no name :2009/02/15(日) 02:12:22 ID:1MVTfoOL

うちはキャラフォルダだけで15Gあった
そういや前、1300くらい登録できるアドオン使い切ったことが…

57 名前: no name :2009/02/15(日) 02:13:17 ID:q0NNKhx2

ヽ:::::::::::::::::::::::::::`'::.、
 |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ
,'  ノ   !'/// ,____, /// i.レ'
 (  ,ハ          人!
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ
  (  )',.イ ヽ、__ノ 「ヽ.レ'_"____
  ノヽ/  ';::ヽ、/iヽノ::i Y|>>1乙チョコ `l
   ri   !:::::::`ー┘:::! .i|_____________|
  . ヽー-,イ::/⌒[]っ /      /

58 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/15(日) 02:13:26 ID:lXJSccMc

>>52任せろ!

59 名前: no name :2009/02/15(日) 02:13:30 ID:qnScwoPv

10GBか・・・
そろそろMSWですら狭く感じてきたから困る
ジャンル別に枠にまとめるのが難しいなあ

60 名前: no name :2009/02/15(日) 02:15:07 ID:NnBn86uc

現状入れてるキャラだけで4G近くかな
良く見たらSNKと他(CAPとか全て)との比率が1:1になってた

61 名前: no name :2009/02/15(日) 02:16:43 ID:C3v3Ft6k

キャラ登録は必要なときに必要なキャラだけ入れてるなぁ
登録しすぎると起動重いし

62 名前: no name :2009/02/15(日) 02:21:29 ID:LbvCqdTE

調べたら10GBだった
まぁ登録してないのがまだ結構いるから全部合わせたら恐ろしいことになるな

63 名前: no name :2009/02/15(日) 02:21:57 ID:npsVbLVI

そういえば重いのがいやで背景とかBGM全く入れてないな・・・
個人でならいいけど、動画にするにはさすがにこれじゃ厳しいか

64 名前: no name :2009/02/15(日) 02:23:04 ID:1HWFyaJm

18Gあった
もうアドオンのレイアウト無視して入れまくる作業も限界だ
そろそろマス目型のセレクトは諦めるか・・・

65 名前: no name :2009/02/15(日) 02:23:12 ID:EXiB461z

基本的に自分がやって戦えるキャラしか入れないから、多くないんだよなぁ。
ACミリア使用でLv5スレイヤー相手にフルボッコですがね。
何か対人でやった時の楽しさ考えると、強AI戦自体があんまり意味ないように思えてしまう昨今。

>>21
シリーズ云々じゃなくて、普通にゲームとして作りこみが甘かったら意味なし。

66 名前: no name :2009/02/15(日) 02:25:39 ID:Fs4eQDM7

HDに移行しようか迷ってるけどふんぎりがつかないな

67 名前: no name :2009/02/15(日) 02:27:07 ID:wsBnbJ43

>>63
BGMは後のせすればいいんじゃないかな
背景といえば100という動画をUPしながら一つのステージを使い続ける猛者がいる


降龍やる機会があってやってみたけど本当にひどいなw
CPUブランカの移動サンダー半端ねえwww

68 名前: no name :2009/02/15(日) 02:32:56 ID:LbvCqdTE

動画撮る時はsoundフォルダをsoundsにしてBGMなくしてから撮るけどな俺は
イントロとか勝利ポーズ時にBGMが途切れたりするのはあんまり好きじゃないんだよね

雛子12Pはネコカ使った方が楽そう…

69 名前: no name :2009/02/15(日) 02:33:21 ID:1MVTfoOL

>>63
動画撮るなら、むしろBGMは無しの方がいい。後乗せできるし

70 名前: no name :2009/02/15(日) 02:35:09 ID:4F4Kagfz

>>69
たしかにそうだけど、cvs系とか、超必でKOすると音楽が止まるってのがあるじゃない。DIOの時止めもそうだな。
アレを再現するのに編集するのは面倒臭い。ムービーメーカーしか無いからなんとも言えんが。

71 名前: no name :2009/02/15(日) 02:36:06 ID:3Svu7dfJ

後乗せってワールドとか使ったらBGMそのままにならないの?

72 名前: no name :2009/02/15(日) 02:37:46 ID:pFBDT/3x

>>67
ブリジットで遊撃の旅の人ですね。わかります

73 名前: no name :2009/02/15(日) 02:37:51 ID:gLjkDwfs

何のためにミュートがあるのかと

74 名前: no name :2009/02/15(日) 02:38:13 ID:NnBn86uc

Audacityとかの編集ツールで上手い事ごまかせないかな

>>68
記述NULLにすればBGM途切れは無くせるはず
アフロン氏のとかだと「勝利時のサウンドストップ」なりかいてあるから分かりやすいね

75 名前: no name :2009/02/15(日) 02:38:56 ID:1HWFyaJm

まあ音楽入れてりゃ撮ってそのまま使えるからなー
スペックが余裕なら最初っから入れてた方がラクかもね

豪胆なうp主だと時止め中だろうが専用BGM流れようが
構わず上からBGM付け足して強引に完成させてたりするぞw

76 名前: no name :2009/02/15(日) 02:39:03 ID:ETRCOrXb

           l`ヽ,-−―-ヽ、__
           ,|         ,-`フ
    ,、-‐-、  |l       _    /
  /   ノ   'l,     /iiillヽ  l'     呼んだ?
 / ,、-‐'´     |    ヽー'‐'_ノ'           _,-'ニニ二,ヽ,
 l' /         `-、_,-i'´ ̄`ヽ、          /,-'´    `ヽ`l
  l |             |    、 `ヽ,      //          `l |
  `l'l、          ノ l     `ヽ'´ヽ、 /,'          //´
   ヽヽ          `´|         `ヾ´         /,'
    `ヾ、ー、       ト、   l,     `l       、-´/

77 名前: no name :2009/02/15(日) 02:40:15 ID:LbvCqdTE

>>76
呼んでないんで幕張に帰って下さい

78 名前: no name :2009/02/15(日) 02:40:17 ID:e5IsMbZl

ストーリー動画ならそういう面倒な点があっても、無しの方がいいと思うけど
大会動画は普通にMUGENでBGM流せばいいんじゃない

79 名前: no name :2009/02/15(日) 02:45:05 ID:2Yf3llT4

ギルは強いのはわかるんだが、かませのイメージが離れない
フライングとは感心しませんなのインパクトのせいか

80 名前: no name :2009/02/15(日) 02:50:11 ID:DnuRadZo

>>36
ゲジマユの人は20Gぐらいいってたな。
ゲジマユのどっかのpartの最初で、キャラフォルダのプロパティ画面が写ってた。

>>42
黒森さんは更新されて、sffの容量が100MBちょいになってるよ。

81 名前: no name :2009/02/15(日) 02:50:48 ID:2Yf3llT4

>>79は誤爆

82 名前: no name :2009/02/15(日) 02:53:47 ID:qnScwoPv

金カラーの優劣ってどこかに載ってないかな
金ソルが一番強いらしいが
金クリフや金正義の時点でアレなのに・・・

83 名前: no name :2009/02/15(日) 02:56:46 ID:IC+2KsQ0

みんなけっこうキャラ入れてるんだな
おれ80キャラくらいしか入れてないから1Gくらいしかないな

84 名前: no name :2009/02/15(日) 03:01:47 ID:NnBn86uc

>>82
簡易だがwikiのキャラの強さの項に載ってるよ

85 名前: no name :2009/02/15(日) 03:31:22 ID:ZxeTB4qe

>>667
ダビデ王・カール大帝・カエサル・アレキサンダー

だがぶっちゃけQやJには
日本でなじみの深い人物は皆無と言って良い

86 名前: no name :2009/02/15(日) 03:38:03 ID:C3v3Ft6k

誤爆元がまったく推測できないぞ

ところでGmailに繋がらないんですが俺だけだろうか
メールチェックできん……

87 名前: no name :2009/02/15(日) 03:44:23 ID:UcRnYMjw

トランプといえば赤レンはもう動画に出てたっけ

88 名前: no name :2009/02/15(日) 03:48:44 ID:7m6ac26t

俺はpixivがエラーで見れなくて寿命がストレスでマッハ
・・・と思ってたらメンテ中になりやがった
まだバレンタインのデイリーランキング見てねーんだよ
マジで勘弁してくれ

89 名前: no name :2009/02/15(日) 03:49:02 ID:36ktR3JI

多分出てないと思う
今度やる予定の大会にプレイヤー操作で出てみようかなーとは思ってたけど・・・
まぁまだ完成には至ってない訳だし、
そういった意味でも動画に出すのは躊躇しがちなんじゃないかなぁ

90 名前: no name :2009/02/15(日) 04:10:17 ID:B6IOHrCi

ディズィーの金カラーも結構強いよな
速すぎて扱い辛いがw

91 名前: no name :2009/02/15(日) 04:19:44 ID:7m6ac26t

ディズィーはEXの黒カラーも超必と投げ以外を完全無効できるから強い
常時ムテキングみたいな

92 名前: no name :2009/02/15(日) 04:21:45 ID:oNyQFEyS

大艦氏のCVSザンギのAI更新してかなり強くなってるな
ザンギ好きな俺にとっては結構うれしいことだ

オトコマエリュウに7割がた勝ったり、Negy京Lv.13にも互角以上だったり

93 名前: no name :2009/02/15(日) 05:02:16 ID:pFBDT/3x

MUGEN 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント part5



予定よりも1日早いうpですが、宣伝させていただきます。

94 名前: no name :2009/02/15(日) 06:10:35 ID:JolD+YZD

うpおっつ!

>>92
強くて魅せるAIが増えるのは良いことだな
ただult見てて思ったんだが、最近ちょっとAIインフレがいきすぎな気がしてきた
上か前スレかで誰かが書いてたように結局どのAIを使うかは動画製作者の心次第なんだが、
動画の見栄えを考えると一番強いAIを使いたくなるのは仕方ないと思うんだよね
ただそれが一方で大味な試合を多くしてる気がするし、
だんだんコンボムービーみたいな大会が増えてきてると思う
AI製作者のはしくれな自分から見るとrei氏なんかは単純な「強さ」じゃなくて
「人操作で相手をして面白いと感じる精度」の向上に力を入れてるように思えるし、
他のAI製作者ももう一度そういう面を振り返ってくれたらいいな
という自分語りでした。
別に大艦氏を批判したい訳ではないし、どうでもよければ聞き流してくれ

95 名前: no name :2009/02/15(日) 06:11:32 ID:7s5Sz1wY

カプジャム仕様+Kグルのrei氏ザンギが俺のジャスティス
人っぽい動きが凄く好きだ

96 名前: no name :2009/02/15(日) 06:26:41 ID:NnBn86uc

レベル選べるAIが多いからそれで調整してもいいと思うんだけど、
何か「最高レベルしか使わない(使えない)」という風潮にはなってる感があるね
っつうのを乱入者氏のブログコメで見たりなんかしたな

まぁそんな自分はイントロや演出を見たいが為に
TIN氏(ジャコ氏?)の影獅子王vs真獅子王とか
ケンシロウvsアフロン氏ジャギ様とか原作の組み合わせとばっかやるんですけどね
HA HA HA HA HA.... GOOD JOB, MY SHADOW!

97 名前: no name :2009/02/15(日) 06:31:09 ID:Q23yVfxc

凄くCPUっぽい動きをするAIも結構好きだな
反応は良いけど必殺技ぶっ放しまくるのとか

98 名前: no name :2009/02/15(日) 06:31:58 ID:BcdGJjjJ

mugenのモーラを見てると、惣太がバイクで戦うキャラにように見えてくるから困る
原作では無意味な武器選びシステムみたいのがあったりしたなぁw

99 名前: no name :2009/02/15(日) 06:36:27 ID:3H77k/uD

右京さんなんか気まぐれだけど面白いAIだと思うな
見ててちょっとハラハラすることもあるがそこがいい

100 名前: no name :2009/02/15(日) 07:58:19 ID:OgDmSN0f

wikiの年齢一覧でDIOが122歳とあるけど
DIOって正確な年齢なんて出てたっけ?
100年海の底にいたとしてもその前の年齢が曖昧だったような

101 名前: no name :2009/02/15(日) 08:10:01 ID:NnBn86uc

1867年生まれで一応確定。確か漫画にも表記があったはず。
で、1部の舞台がその21〜22年後の1988〜89年、2部が1938年、
3部でディオが完全に消滅したのが1989年という設定。
だから122歳で合ってるはずかな

102 名前: no name :2009/02/15(日) 08:28:33 ID:OgDmSN0f

>>101
生まれた年なんて出てたっけか…全然覚えてなかった、サンクス。

他にもコレほんとか?とかどこの情報だ?とか思うのが結構あって
文句つけるわけじゃないんだがソースが記されてないのがもどかしい

103 名前: no name :2009/02/15(日) 08:29:11 ID:3H77k/uD

黒レン・白レン・赤レンがいて、あと青と桃辺りがいれば戦隊ができる!とか思ったり
でも淫魔戦隊レンレンジャーとかだとなんか語呂悪いな

104 名前: no name :2009/02/15(日) 08:33:02 ID:msqmT2px

>>103
そんな時こそゴレンジャイ。

105 名前: no name :2009/02/15(日) 08:34:09 ID:k6qE90HO

単純にゴレンジャーでいいだろう

106 名前: no name :2009/02/15(日) 08:39:29 ID:NnBn86uc

>>102
改めて考えたら生まれた年は出てないかもスマソ
でも、ディオが14歳で養子入りしたのと21歳で吸血鬼になった事、
ジョナサン死亡がその次の年の1889年である事、
3部の舞台がその100年後であるのは間違いないはず。

107 名前: no name :2009/02/15(日) 08:44:09 ID:3H77k/uD

>>104-105
確かにそうだ。シンプルすぎて気づかなかったわ
てか三色程度なら他にも結構いるな

108 名前: no name :2009/02/15(日) 08:45:08 ID:OgDmSN0f

>>106
そうなのか、ありがとう。

しかしDIOにしても、他のキャラと比べて計算しなきゃ年齢割り出せないルガールにしても、
ああやって1ページに年齢まとめてあると便利だねやっぱり

109 名前: no name :2009/02/15(日) 09:02:41 ID:Nb+swDO2



宣伝。少しは画質上がったかな?

110 名前: no name :2009/02/15(日) 09:11:11 ID:84i05bl9

銃駆氏のセイバーの剣が表示されない
途中で技使うと見えるようになるんだけど、ラウンド変わるとまた消えてる
ヘルパーマックスは56なのに何故だ
誰か助けてくれ

111 名前: no name :2009/02/15(日) 09:15:22 ID:k0g3N/CX

作品別街中出逢って成長グランプリpart13


一部BGM選択を間違えた気がします

112 名前: no name :2009/02/15(日) 09:15:38 ID:uHX6saxn

いや、ていうかそういうキャラだからそれ!w
剣が見える時と見えない時で使える技使えない技があるんだっけ

113 名前: no name :2009/02/15(日) 09:20:46 ID:84i05bl9

>>112
なん…だと……?
紛らわしいなおい

114 名前: no name :2009/02/15(日) 09:23:11 ID:tIMD+r2Y

たしかに原作やってないととまどうかもなw

115 名前: no name :2009/02/15(日) 09:23:25 ID:NnBn86uc

とりあえず風王結界でググれば幸せになれる
あの剣形見えるだけで恐ろしいぐらいのネタバレになっちゃって
真名ガンばれでいきなり不利になるからそれくらい勘弁してあげてw

116 名前: no name :2009/02/15(日) 09:27:40 ID:h4e50OZy

インビジブルウーマンのスプライト不足が能力再現なのか単に不足なのか
readme読むまで判断つかなかったのを思い出した

117 名前: no name :2009/02/15(日) 09:37:36 ID:e18Z1SaV

W氏の画像からgoropocha氏に差し替えたのか
一般公開するのだろうか…

118 名前: no name :2009/02/15(日) 09:55:37 ID:pFBDT/3x

>>103
メルブラのアンソロで『ゴレンニャー』ってネタがあったな
描いてたのは「かんなぎ」の作者の人

119 名前: no name :2009/02/15(日) 10:00:27 ID:Gqk8cqRc

剣が見えないワロタ
確かに見た目にはバグっぽいなw

120 名前: no name :2009/02/15(日) 10:18:21 ID:erPW390U

確かにバグっぽい、原作やってないとわからんかもな
ところで銃駆氏のセイバーみたいな仕様にすれば七瀬の竹刀って再現できないのかね?

121 名前: no name :2009/02/15(日) 10:32:13 ID:M4lQmexz

七瀬の竹刀になんかあったっけ、ビーム竹刀?

122 名前: no name :2009/02/15(日) 10:36:46 ID:ycIuqNrA

素手状態のことじゃないの?
そういえば烈空氏の公開されたな。ちょっと触ってくるか

123 名前: no name :2009/02/15(日) 10:39:08 ID:uHX6saxn

素手七瀬は通常技から変わる上に落ちてる竹刀を拾う動作があるから
あれと同じ方式というわけにはいくまい
先日公開された王虎みたいな感じでやるのが現実的かなあ
ステート取られると自動的に武器を落とす、だったか

124 名前: no name :2009/02/15(日) 10:50:15 ID:VyyJOq3L

それやるとものすごい勢いで弱体化するけどな
素手七瀬とか原作でも有利つくキャラ一人もいないどころか上位陣相手だとトキマミヤとかユダジャギのようなダイヤになるし

125 名前: no name :2009/02/15(日) 10:53:36 ID:qnAjpvSD

Ultimate見て、思ったけど、3rd勢ってアレク除くと対人AIなんだよな・・・。
自分で戦うと、あの3人の中では、ギルが一番強いと思うのだが
人でも相性あるから絶対とは言えないけどね

126 名前: no name :2009/02/15(日) 11:13:29 ID:84i05bl9

>>125
ダド J.J氏のAIもvwo氏のパッチのAIもブロ自重しまくりだから相性差が激しく出る。爆発力はまあまあ
ふご 最低トナメ使用になっても飛び道具への詰みっぷりと一転集中の爆発力は変わらず
レミー 弾幕張れるのでまだ戦える。というかSDアレクとギルに次いで強い。でも紙
ユン 幻影陣は強いしAIもなかなかだが見ない。何故?
Q  ブロは自重してないが技の出とかブロ以外がちょっと・・・
いぶき まだ戦える。がペラッペラなため一瞬で死ぬことも多い
まこと 近づかないと勝負にならない。でも爆発力は多分3rd勢最強

見る連中はこの辺か
超反応真昇竜のリュウや強力瞬獄殺持ちの豪鬼は基本3rd枠に入らないからなあ

127 名前: no name :2009/02/15(日) 11:15:46 ID:erPW390U

>>123
なるほど、竹刀を落とす拾うだけじゃなくて技から派生で素手に変わったりしなきゃ駄目なのか
やっぱり再現するなら竹刀が出たり消えたりするのは避けられないんだなぁ

128 名前: no name :2009/02/15(日) 11:22:02 ID:gLjkDwfs

>>126
そういえばユンて全然見ないわ
まことは惚れ惚れする火力だったなー
贅沢言わせてもらうと正中線も見たい。
まぁAllだと丹田入っちゃって弱体化らしいからしょうがないか。

129 名前: no name :2009/02/15(日) 11:22:16 ID:NnBn86uc

>>126
そういやGM氏のリュウケンゴウキ、
ウミヘイ氏のリュウ(殺意含む)、ベガ3rdアレンジはあんまり出ないよね
ネクロはたまに見るかな?

130 名前: no name :2009/02/15(日) 11:30:00 ID:LO3Gm73O

ユンの幻影お手玉は実に原作っぽい

131 名前: no name :2009/02/15(日) 11:33:52 ID:1EjrllKB

今あるキャラに所謂七星ゲージみたいのを付ける改変してるけど結構大変
まず七星ゲージに相当するのをどういう画像にするかで結構悩んだし
それから一撃必殺技をどういう感じにするか、一撃必殺技中のBGMをどういうのにするか
どうすればゲージが埋まるようにするか等
意外とこういう改変が少ないのも分かる気がする

132 名前: no name :2009/02/15(日) 11:39:22 ID:84i05bl9

北斗アレンジはもっとブーストゲージに注目すべき
ぶっちゃけ七星より重要だろアレ

133 名前: no name :2009/02/15(日) 11:41:36 ID:Ce/JNcri

ルルーシュ主人公でサブ主人公5人くらいのストーリー動画を考え中だか
更新していく自信がない

134 名前: no name :2009/02/15(日) 11:44:10 ID:ycIuqNrA

>>133
ある程度作りだめしておけばいいんでない?
更新頻度も抑え目にすれば、意見反映も出来るかもしれんし。

135 名前: no name :2009/02/15(日) 11:56:46 ID:qnAjpvSD

>>129
あのベガHPがおかしいからな。
cnsで見た感じは1100あるのだが・・・。

>>129
しかし、3rd勢最強は zip登録したレミーだな間違いなく
普通に登録してたら何もおかしくないのに
zip登録したとたん、ハイパーアーマー化する

なんなんだアンタ

136 名前: no name :2009/02/15(日) 11:56:55 ID:PGsKV4PB

ブーストシステムはフリーダムすぐる
移動ブーストって再現されてたっけ

137 名前: no name :2009/02/15(日) 12:04:07 ID:n1z4vsIx

CPUが稀ににブー破顔やってくるから困る

138 名前: no name :2009/02/15(日) 12:05:02 ID:JVsK/D5J

アーマーといえば
kong氏のジャガーノートを基にX-MEN COTA のジャガーを適当に再現してみた
SJ無い相手に鉄柱使うのが面白すぎるw

139 名前: no name :2009/02/15(日) 12:24:58 ID:YtZ6Z52s

rei氏のレイパッチは再現してた
移動しなかったり小パンにブーストかけると遠Aの音が鳴らなくなって永久ヒットすることが稀にあるけど

140 名前: no name :2009/02/15(日) 12:43:44 ID:Ce/JNcri

>>134
動画初作成だし、それがベタか・・・
しかし、ルルーシュには改造いるな
具体的には
・もう少しヘタレっぽい動きにする
・R2仕様に技変更
・なので、時折サヨコさんっぽい忍者ムーブが
キャラ改変なんてできないYO! 技までは思いつくけど!

141 名前: no name :2009/02/15(日) 12:46:15 ID:p9FpgzOO

何時の間にか蓬莱氏の所で伊吹川氏の萃香AI公開されてたけど、ファイルの日付的に宣言タイプの方なのかな。
リドミが無いし、萃香の方もファイルネーム両方とも完全一致で分からんぜよ。

導入して試してみるか。

142 名前: no name :2009/02/15(日) 13:14:42 ID:Vsww6Leb

ねんがんの シンのノーゲージノーブースト5割☆3コンが かんせいしたぞ!
しかもブー0からスタートするとブースト1本貯まるおまけ付き!!!
2A>近Y>バニ>前同時押しヘヴィ>遠X>6X>迫破>遠X>6X>強獄屠>近A>近B>強獄屠>遠X>6X>千手

問題は画面端から近すぎても遠すぎてもヘヴィが当たらない事

143 名前: no name :2009/02/15(日) 13:23:17 ID:NVwe99vP

>>141
宣言タイプの方だな、日付が古いのは気にしてくれるな
初めて手を付けたのが去年の2月ぐらいだった気がするし

クリスマスの方は知り合いが作る気みたいだから俺は作らん

144 名前: no name :2009/02/15(日) 13:35:40 ID:p9FpgzOO

>>143
わざわざ返答ありがとうございます。
導入して確認も出来ましたし、大事に使用させて頂きます。

145 名前: no name :2009/02/15(日) 13:41:34 ID:9xZ5o5kX

>>142
MUGENの北斗キャラってブーストもオーラも溜まりやすい気がするのはきのせい?
あと、この前モヒカン氏のサウザーにブースト使いまくられて永久にラッシュが終わらなかったんだが。爆星ほとんどなしで。
ブーストとオーラが使った後しばらく増えない仕様があるのとないのだと結構違うね。

146 名前: no name :2009/02/15(日) 13:56:57 ID:Vsww6Leb

>>145
今ブーストの貯まり方が一番原作に近いのってrei氏のレイなのかな
a氏のトキとかは死ぬほどブースト貯まりやすいよね

147 名前: no name :2009/02/15(日) 14:07:59 ID:FO9Hjerf

音信不通の製作者のキャラに準拠したキャラを作って公開するとかって大丈夫かな?

148 名前: no name :2009/02/15(日) 14:09:43 ID:XxRrq+nc

>>147
製作者からリアクションあったら引っ込めりゃいいと思ってるんじゃね?

149 名前: no name :2009/02/15(日) 14:15:58 ID:7naAi5ww

          ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
           ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
            ゙、';|i,!  'i i"i, +
             `、||i |i i l|, 
        +    ',||i }i | ;,〃,,ミ  
             .}.|||| | ! l-';;;;ミ     +
           /⌒  ⌒\;;;;:::ミ
 ヒャッハァ━━━//・\ ./・\\;;;;;;ミ ━━━━ッッ!!!!
    +   /::::::⌒(__人__)⌒:::::\:ミ +
        |  ┬   トェェェイ     |;;し 
     +  \│   `ー'´     /ヽ    +
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
  ̄| ̄  |       /    ヽ     ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 ─|─  | ̄ ̄  ̄/ ̄ ̄|     /.    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
   |__  |__  /.  ヽ/ __/    / | ノ \ ノ L_い o o

150 名前: no name :2009/02/15(日) 14:16:01 ID:1s/sypHr

師範ってクリザより年下なのか

151 名前: no name :2009/02/15(日) 14:16:21 ID:hwO7P2Q7

>>145
特にドロウィン氏の北斗勢はやばい
ヒット数ダメージ関係なく食らい中はブーストゲージが増加するという仕様

本当はブースト使用後には回復不能時間というのが存在する

152 名前: no name :2009/02/15(日) 14:17:28 ID:FO9Hjerf

いや…自分がそれをしようと思ってるんだが
やっぱあんまウケはよくないよね、たぶん
ただそのキャラがもっと活躍してほしいだけなんだけど

153 名前: no name :2009/02/15(日) 14:18:16 ID:TBwfB7ze

誰のキャラ?国内?

154 名前: no name :2009/02/15(日) 14:23:18 ID:0ubdf6wV

確かに演出長いロック技受けたりすると1.5本とか平気で貯まるよな
湯水のごとくブースト吐き出せる

155 名前: no name :2009/02/15(日) 14:23:42 ID:FO9Hjerf

国内、某K○Fのif企画の主人公っぽいキャラ

156 名前: no name :2009/02/15(日) 14:37:44 ID:elKxJUNb

>>155
それはまずくないか・・・
はっきりした元ゲーがあるなら記述丸パクリとかしなきゃ参考にしましたでも済みそうだが
オリジナルやアレンジは言い訳できんだろ

157 名前: no name :2009/02/15(日) 14:39:15 ID:DO1MRh44

あの辺は本人には連絡付かなくても周囲に連絡付く人が一人いただろ
前にこのスレにも来てた

158 名前: no name :2009/02/15(日) 14:40:38 ID:FO9Hjerf

やっぱまずいか…ありがとう、おとなしく俺アレンジのK'作ることにする

159 名前: no name :2009/02/15(日) 14:41:59 ID:akK5eJuL

>>155
白い炎出す人か?連絡取れると良いな
俺はいつまでだって待つぜ

160 名前: no name :2009/02/15(日) 14:44:07 ID:36ktR3JI

>>159
それはラスボスなんだぜ・・・ゲジマユでも主人公言われてたし、
やっぱ曖昧な人って多いのかなぁ

161 名前: no name :2009/02/15(日) 14:45:03 ID:1aTZ+O8H

咲ブラの差し替え版出たね

162 名前: no name :2009/02/15(日) 14:46:10 ID:7VfT8fE7



吸血鬼事件宣伝です

163 名前: no name :2009/02/15(日) 14:59:28 ID:FO9Hjerf

はじめはAI作ってたんだけどね
アナザー?っぽい挙動を入れたりMAX3の超必入れたりしてみる

164 名前: no name :2009/02/15(日) 15:02:00 ID:pYFH2pOQ

ハシビロコウ「私をあまり怒らせないほうがいい」

165 名前: no name :2009/02/15(日) 15:09:49 ID:MNZGuDKr

烈空氏の七瀬いれたついでに落とした後すっかり忘れてた他のヒロインズ見てみたが結構面白いキャラだねえ
てっきりゆゆこ&みょんみたいなAI殺しかと思ってたがそんなことは無かったぜ
ほとんど動画で見ないが何でだろう?

166 名前: no name :2009/02/15(日) 15:15:04 ID:LbvCqdTE

スクリーンショットがあれば少しは違うと思う

167 名前: no name :2009/02/15(日) 15:15:32 ID:e18Z1SaV

>>161
やはり…今更のようだが正式公開と言う訳か

168 名前: no name :2009/02/15(日) 15:17:08 ID:TBwfB7ze

>>159>>160
知ってるか…?
あれって一応まだボス版じゃないんだぜ?

洗濯物畳みながらだったりするので返答は遅れると思いますが多少は質問に答えますよ

169 名前: no name :2009/02/15(日) 15:26:33 ID:OpLv/avW

>>165
現在みしまこAI試作中の私が通りますよーと。

今戦えるAI持ちがヒロイントリオだけというのと、
ストライカー持ちの常として、一見の制圧力が高すぎて……ってのはあるかも。

170 名前: no name :2009/02/15(日) 15:29:59 ID:UcRnYMjw

>>165
単純にあんまり知られてないのと
あと最新版はAI起動するのにちょっといじらないといけないからかな

烈空氏のキャラは自分で使うと適当に押してるだけで派手にコンボ繋がって好きだ

171 名前: no name :2009/02/15(日) 15:31:41 ID:6Gl10RSL

>>156
でも前から思ってたけど、その辺ってかなり複雑だよな
居なけりゃ作るがMUGENの基本だけど、他の人製作でアレンジとか気に入ってたのに
公開停止しちゃったキャラは自分で作って良いのだろうか
MUGENとはまた別の話になるけど、著作権で言えば
新技術を発見して、特許取るだけとってそれを一切使わない(商品などに活かさない)で
かつ他社に使わせないってできるんだろうか

172 名前: no name :2009/02/15(日) 15:34:08 ID:DO1MRh44

権利があれば出来る

173 名前: no name :2009/02/15(日) 15:54:15 ID:wsBnbJ43

反転志貴のマサト・マサキボイスパッチという電波を受信した

174 名前: no name :2009/02/15(日) 16:02:53 ID:elKxJUNb

オリジナルやアレンジだとどう見てもパクリになるからアレだけど
無断使用でないスプライトやら使って新規に作り起こすのはいいと思うけどな
もともとがどうのという話はもちろん置いといて、だが。

>>171
特許とった技術は権利が生きてる間は権利者以外が使うとロイヤリティ発生するよな?
自分とこで使うかどうかは別の話だと思うが

175 名前: no name :2009/02/15(日) 16:13:59 ID:A6/jDHKR

これぞ外人クオリティ
WIPにティファニー響子先生CVS風ドットモリガン

http://www.youtube.com/user/uminochan

176 名前: no name :2009/02/15(日) 16:21:30 ID:aUIZkxkK

>>175
cvsモリガンすごいな

177 名前: no name :2009/02/15(日) 16:36:08 ID:U+/dD6Rf

>>175
ジャス学ktkr!
カプコンはジャス学を2Dでリメイクしてくれないかな

178 名前: no name :2009/02/15(日) 16:47:39 ID:MNZGuDKr

>>169-170
なるほど。
確かにストライカー沢山持ってる奴ってそんなイメージがあるね。
某巫女とかメガマリとか。アフロン氏のアイツ・・・は極端だな
トリオは同時にテストした蓬莱氏AIの萃香と戦わせたんだが、かなり面白い勝負したんだ
クオリティ高いのに動画に出ないキャラって結構いるから色々出してあげて欲しいね

179 名前: no name :2009/02/15(日) 16:56:09 ID:/lIxuCVS



part11です。
……最近忙しくてペースが上がりゃしねえ。

あと、獅子王AIもやっとこさ修正しました。ついでにデミトリのSEパッチも。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

180 名前: no name :2009/02/15(日) 16:58:26 ID:pIqOLRfj

アレンジ骸は自滅する可能性は高いがマカマカ×3とか来たら勝てる気がしない

181 名前: no name :2009/02/15(日) 17:00:54 ID:e5IsMbZl

一度も見たこと無いから気になったんだけど、無敵氏のGGキャラって相殺搭載されてない?

182 名前: no name :2009/02/15(日) 17:07:16 ID:ihQC3BGi

>>209
さすがに10人は多いだろ

新キャラもいいがタガネやハガネの略奪愛があるかどうかが気になる

183 名前: no name :2009/02/15(日) 17:08:40 ID:ihQC3BGi

誤爆

184 名前: no name :2009/02/15(日) 17:11:47 ID:Cn7lPBO2

ポルナレフ遂に暫定完成版です
レクイエムの片鱗はヴァニラ・アイスの暗黒空間、
そして飛び道具を無効化するレアアクマを場合によっては眠らせるレベルにしました
てかこれが限界。なんで並キャラ作るのにOTHキラーを参考にするんだよ・・・

http://cid-ddac6b375f6a264d.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

あとは細かい更新とかになりそうです

185 名前: no name :2009/02/15(日) 17:12:31 ID:aMnbTc/H

>>179
忙しい中ごめなさい本当にごめなさい

186 名前: no name :2009/02/15(日) 17:21:28 ID:1s/sypHr

>>184
乙!
相手が右側にいるときに片鱗使うと「スースー」の文字が逆になるみたいですよ

187 名前: no name :2009/02/15(日) 17:31:24 ID:y2W41Q0/

>>175
こりゃまた凄いのがきそうだな

188 名前: no name :2009/02/15(日) 17:34:44 ID:HhxacyZx

モリガンとかヴァンパイア勢がヴァンパイアドット以外だと
どうしても違和感を感じる俺はかなりのへそ曲がりなんだと思う

189 名前: no name :2009/02/15(日) 17:38:26 ID:aUIZkxkK

咲夜Bの許可とった奴公開されたな
性能が大人しくなってかなり俺好みだ

190 名前: no name :2009/02/15(日) 17:39:17 ID:Cn7lPBO2

>>186
本当ですね。なんで気付かなかったんだろう・・・
修正しておきました。何度もすいません

191 名前: no name :2009/02/15(日) 17:39:26 ID:Gqk8cqRc

>>173
冥王さんの活躍をMUGENで見てみたいとは思っていたが、そういう組み合わせ方があったかw

192 名前: no name :2009/02/15(日) 17:58:57 ID:EXiB461z

>>188
モリガン(というかヴァンパイア)は元のドットの出来が良すぎるからしょうがない。
俺もあのモリガンはちょっと違和感あるなぁって思ったし。

193 名前: no name :2009/02/15(日) 18:14:16 ID:+pzyvylm

PADIO長パネェッス・・・

194 名前: no name :2009/02/15(日) 18:25:43 ID:D1WvRNUL

ちょっと聞きたいんだが、
動画の時間を引き延ばす良い案はないかね?
キャラ作成動画なんだが、技を6つ追加しただけなんで
2分くらいで終わってしまう……

195 名前: no name :2009/02/15(日) 18:28:10 ID:f/kqzDRx

KENZENタイムでも付けなさい

196 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:19 ID:LbvCqdTE

自分が好きなBGMでも流せばいいよ

197 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:23 ID:Gqk8cqRc

>>194
まともに動かせるくらいまで完成してるなら試合でも入れれば?
そうでないなら……フリートークとか

198 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:31 ID:BANr3l2f

ストーリーをつける。
砂漠でそのキャラが「ヒャッハァ水だぁ!」と旅人に襲いかかっているところを誰かが助けにくるとかそういう軽いのを

199 名前: no name :2009/02/15(日) 18:31:45 ID:UcRnYMjw

エロゲのプレイ動画でも付けようぜ

200 名前: no name :2009/02/15(日) 18:32:04 ID:uyDCd38u

KENZENタイムを付けるといいよ

201 名前: no name :2009/02/15(日) 18:32:30 ID:CXVJS/Or

俺の場合はもっと進展してからあげるという手法

202 名前: no name :2009/02/15(日) 18:33:09 ID:vPpj/5I/

>>194
引き伸ばして何がしたいかまず考えたほうが良くない?
俺は無駄に長いとロードに時間かかって嫌なんだが

無難なところでは何か絵やらBGMやらつけるのが一般的だと思う
作成動画だから今後の予定を連ねるとかもあるかな
あとは技を絡めたコンボやってみるとか当てられる状況や判定なんかを解説するとか

203 名前: no name :2009/02/15(日) 18:35:04 ID:uHX6saxn

>>194
技の一つ一つに解説をつければ自ずと長くなるんじゃない?
何の変哲も無い技でも無敵時間とか硬直差とかいろいろ語れることはある

204 名前: no name :2009/02/15(日) 18:40:59 ID:D1WvRNUL

>>195-203
おおアドバイスありがたや
KENZENは13歳なのでちょっとヤバいです
技の説明が無難かな?でも動画編集がネックだなぁ
ほんとはAIつけてからうpしたいんだけど、すでに3か月くらい放置してあるんで
生存確認も入ってるんですよ

技説明と今後の予定にしときます
ストーリーはちょっと恥ずかしぃ

205 名前: no name :2009/02/15(日) 18:45:02 ID:xlH+qxem

>>198
なんで助ける側じゃなくて襲う方なんだww

206 名前: no name :2009/02/15(日) 18:57:36 ID:5pbpJEjf

つか製作動画なら2分でも十分すぎると思うが・・・

207 名前: no name :2009/02/15(日) 18:58:05 ID:qnAjpvSD

>>204
1試合自分の持ちキャラでプレイとかは?

咲夜B性能が大分普通のキャラになったな。
前のだったら、壁端にやられたら、バウンドナイフ?と無駄無駄で何もさせてくれなかったからな。

208 名前: no name :2009/02/15(日) 18:59:14 ID:BANr3l2f

>>205
既存キャラをかませにするとファンの気持ちを考えねばならない→作者自ら自分のキャラをかませにすれば文句出ないんじゃね?
という全く新しい発想

209 名前: no name :2009/02/15(日) 19:00:03 ID:kBC4ZDUn

>>204
プレイヤー操作で戦うのは駄目なの?

210 名前: no name :2009/02/15(日) 19:04:11 ID:DO1MRh44

そのキャラ使ってプレイ動画でも上げれば良い

211 名前: no name :2009/02/15(日) 19:05:17 ID:D1WvRNUL

>>209
キャラの挙動自体はほぼできてるんだけど…
自分の腕じゃワンパになってしまう

212 名前: no name :2009/02/15(日) 19:12:23 ID:VIV1hods

>>194
友人の描いたマンガを載せる

213 名前: no name :2009/02/15(日) 19:12:26 ID:kBC4ZDUn

>>211
AIなんてハメ殺すものだしワンパでもいいと思うけどね。
そもそも別に負けてもいいんだから戦闘中に適当にいろんな動きを見せるだけでもいいと思う。

214 名前: no name :2009/02/15(日) 19:15:54 ID:y2W41Q0/

>>184
ポルナレフに必須スプライト(やられ絵)がちょっと足りないみたいです
テキストの更新予定のところに書いてなかったので一応報告をば

215 名前: no name :2009/02/15(日) 19:21:21 ID:6Gl10RSL

>>534
これならいける
http://hokuto.to/mad/mad12.html

216 名前: no name :2009/02/15(日) 19:30:09 ID:ycIuqNrA

>>215
誤爆っぽいけど普通に笑ったww

217 名前: no name :2009/02/15(日) 19:32:16 ID:mh9/H4Xk

>>215
楽園のトキが外道すぎるw

218 名前: no name :2009/02/15(日) 19:37:31 ID:pA3qaAqe

これが・・・トキ!?

219 名前: no name :2009/02/15(日) 19:38:57 ID:EEJmto+m

まさに悪魔だな

220 名前: no name :2009/02/15(日) 19:40:30 ID:Gqk8cqRc

>>215
「他一名」の表情が一番ツボにきた

221 名前: no name :2009/02/15(日) 19:42:08 ID:77utXufr

>>215
[7]リベンジ のラオウに対する追い討ちが酷すぎて笑った

222 名前: no name :2009/02/15(日) 19:42:16 ID:1s/sypHr

ぬおっ!!逆風っ!? で腹筋がwww

223 名前: no name :2009/02/15(日) 19:46:06 ID:HXUeg77B

これは良い誤爆

224 名前: no name :2009/02/15(日) 19:48:23 ID:kBC4ZDUn

>>215
「遭遇」がいいな。
ってかババァ愛されてるなw

225 名前: no name :2009/02/15(日) 19:48:32 ID:0ubdf6wV

(つД`)アイリの扱い

226 名前: no name :2009/02/15(日) 19:48:55 ID:nJ2q40v7

「地獄」でくそワロタ
ラストもいいな

227 名前: no name :2009/02/15(日) 19:56:18 ID:FaX5zsAQ

>>221
カイオウだぞそれ

228 名前: no name :2009/02/15(日) 20:03:06 ID:B6PrVcxT

完結を記念して宣伝させて頂きたく。



出場キャラ:
京堂扇奈(songfu氏)、真田小次郎(Ildanaf氏)、WonderWoman、ゴスパッチ妖夢 等。
最終回にて次回出場キャラのリクエストを随時募っておりますので、お暇な時にでも。

229 名前: no name :2009/02/15(日) 20:03:28 ID:NaaB7ua7

しっかし最近の流れだとえーりんが単独チーム組めそうだな。
ベガ・えーりん・クリザ。
なに?関係ない?鬼チーム作ると全員人間になるだろうが

230 名前: no name :2009/02/15(日) 20:08:01 ID:Cn7lPBO2

>>214
報告ありがとうございます
他の方からも指摘されたので直しておきました

231 名前: no name :2009/02/15(日) 20:14:49 ID:1aTZ+O8H

北斗は原作読んだ事ないんだよな、アニメも2は殆ど記憶に無いし

232 名前: no name :2009/02/15(日) 20:16:02 ID:fEV2CTf4

北斗って読んだこと無いんですよね(笑)

233 名前: no name :2009/02/15(日) 20:25:49 ID:1s/sypHr

ttp://blog-imgs-17.fc2.com/s/n/n/snnantn/192.jpg
これだな

234 名前: no name :2009/02/15(日) 20:27:34 ID:LbvCqdTE

羽鳥さんの顔が空しい

235 名前: no name :2009/02/15(日) 20:35:02 ID:C3v3Ft6k

>>233
うぜえw

236 名前: no name :2009/02/15(日) 20:37:13 ID:uyDCd38u

AAの方がかわいい件

237 名前: no name :2009/02/15(日) 20:54:20 ID:UcRnYMjw

それにしても鰤の人のリク数がえらいことになってるな
でもあの自重しないリクのおかげで遊撃祭みたいな面白いものが見れたんだけどw

238 名前: no name :2009/02/15(日) 21:02:30 ID:qnScwoPv

>>237
黒鰤を使わず倒せるキャラで、なおかつ倒せるかどうかギリギリっぽいキャラをリクするのが楽しい
あとできたてのキャラを速攻リクできるのもいいな

239 名前: no name :2009/02/15(日) 21:07:31 ID:7s5Sz1wY

たまご氏のジャガノ見て思ったけど海外製作者が日本のキャラ作ることあっても
日本の製作者がアメコミキャラ作るのはあまり見ない気がする

240 名前: no name :2009/02/15(日) 21:08:22 ID:BANr3l2f

日本って売れないのか翻訳アメコミとか全然流通してないしな

241 名前: no name :2009/02/15(日) 21:10:54 ID:BcdGJjjJ

マーブルの有名どころは高クオリティでカプコンが作っちまってるしな

242 名前: no name :2009/02/15(日) 21:12:50 ID:f/kqzDRx

アレだな?シュマちゃんみたいに数Pでやられた奴をつくればいいんだな?

243 名前: no name :2009/02/15(日) 21:15:03 ID:fKTKRrY0

ゴールデンオールディー作ろうぜ!

244 名前: no name :2009/02/15(日) 21:19:43 ID:EXiB461z

まぁ、シュマゴラスとか「何このキモいの」で通ってるだろうしね。
ヘタするとマヴカプ出てる奴全部X−MENキャラだと思われてるだろうし。
・・・まぁあながち間違いでもないから困るんだけどさ。

245 名前: no name :2009/02/15(日) 21:20:42 ID:hSppTxNC

女の子にみえる

246 名前: no name :2009/02/15(日) 21:24:41 ID:h4e50OZy

そういや海外でもDr.ストレンジ作った人はいないんだな
他の「ヴィランだけ出た」タイトルは主役作られてるのに

247 名前: no name :2009/02/15(日) 21:28:33 ID:JAx/H1j0

>>238
できたてといっても、AIがないキャラは流石に躊躇してしまうな……
以前そうとも知らずマキシマ4on4をリクして、しょっぱい戦いになってしまった経験がある自分としては。
でも今となっては、「動画に出るなどして知名度をアピールしないと、いつまでもAIが作られないなどということが起きるかもしれない」
という(言い過ぎ?)危惧もあって、ちょっと歯がゆい思いをせざるを得ない。

248 名前: no name :2009/02/15(日) 21:31:01 ID:JAx/H1j0

>>247
ちょっと日本語がおかしくなっちゃったな……「動画に出るなどして存在をアピールしないと」と言いたかった。

249 名前: no name :2009/02/15(日) 21:31:16 ID:wZkf+hkZ

>>247
Fast9で挑んでもらうとかどうよ

250 名前: no name :2009/02/15(日) 21:32:06 ID:cjfILJXg

咲夜Bは、ナイフ投げ削除されたらあんまりDIOと変わらないのがなぁ…

251 名前: no name :2009/02/15(日) 21:37:39 ID:1n5aaRCQ

AIは作られるのを待つより自分で勉強して作った方が早いぞ

252 名前: no name :2009/02/15(日) 21:40:18 ID:qnScwoPv

>>247
今は逆遊撃や部員という手があるから何とかなるかもね

253 名前: no name :2009/02/15(日) 21:41:27 ID:oD20Ma+F

このキャラをこう動かしたいってのがそのまま再現できるのは楽しいよな

254 名前: no name :2009/02/15(日) 21:42:48 ID:S+qKu/0O

>>250
でも残しとくと良いとこ取りじゃねえかと言われるから
難しいと思うよ

255 名前: no name :2009/02/15(日) 21:43:01 ID:D4Rca8O+

>>250
そういうコンセプトじゃないの?

256 名前: no name :2009/02/15(日) 21:44:22 ID:boK6JizU

ナイフ投げ無くなったら影咲と思いっきり差が付きそうだが

257 名前: no name :2009/02/15(日) 21:45:32 ID:qnScwoPv

なら時止めの部分が強化されるとか?
残った要素がこれなんだが

258 名前: no name :2009/02/15(日) 21:46:29 ID:nrg1G6hJ

>>247
AI無かったら動画に出ることもほとんどないけど
現在はいろんなキャラにAIが作られているわけで(当然動画で一度も出たことないキャラも)
動画に出ないとAI作られないなんてことはないんじゃないの

さすがに、古いキャラで製作者が活動してないとかだと中々AI製作者の目に留まらないってことはあるかもだけど

259 名前: no name :2009/02/15(日) 21:46:52 ID:pYFH2pOQ

>>256
ってか、影咲がナイフメインだからこそ弾幕っぽかったナイフ投げ消して
差別化を図ったんだろ

260 名前: no name :2009/02/15(日) 21:50:40 ID:XxRrq+nc

ナイフ投げなかったら別に咲夜でなくてもいいかと

261 名前: no name :2009/02/15(日) 21:51:53 ID:CcCYXPLQ

あれは咲夜じゃなくてメイド風のDIOと思えばいい

262 名前: no name :2009/02/15(日) 21:52:26 ID:7m6ac26t

咲Bナイフなくなったのか
その代わりにタンデムが一ゲージになったっぽいな
なくすんじゃなくて霊力ゲージ付けてダメージ喰らったら消えるようにすればよかったのに

263 名前: no name :2009/02/15(日) 21:54:11 ID:sIncmfZq

影咲とかぶってたのって咲Bよりスタンドが邪DIOタイプのSブラの方じゃ

264 名前: no name :2009/02/15(日) 21:56:04 ID:Cn7lPBO2

咲BはアレンジなのにDIOより性能高い、というかいいとこ取りという
指摘が多かったらしいからな

最新のだと性能はDIOが高いが
技が豊富だからバランス取ってるっぽい
恐怖の片鱗は便利だし空烈眼刺驚もしゃがんでもよけれないしな

265 名前: no name :2009/02/15(日) 21:58:53 ID:qnScwoPv

DIOの要素:スタンド(タンデム)、時止め、ロードローラー、空烈眼刺驚
影DIOの要素:当身、時止め、ナイフ、スタンド(飛び道具)、空烈眼刺驚

難しいな
いくつか混ぜたらDIOの上位版になりかねんってのは・・・

266 名前: no name :2009/02/15(日) 22:02:46 ID:uyDCd38u

しかしナイフ無くしちゃうと見た目だけ咲夜なDIOになるという
難しいね

267 名前: no name :2009/02/15(日) 22:04:24 ID:pYFH2pOQ

中身にDIOが入ってるだけだから
ちゃんと背中にチャックのドットが描いてある

268 名前: no name :2009/02/15(日) 22:05:31 ID:R+rgiI2e

今だと外見だけ東方キャラで中身は(ry
なんてたくさんいるんだからそれほど騒ぐほどでもないと思うが

269 名前: no name :2009/02/15(日) 22:06:48 ID:U1tuTFI1

普通の咲夜の投げるナイフの量を半分にしてロードローラーは発生クソ遅くして
タンデムの威力を3分の2ぐらいに下げて目から体液発射はガード可の中段判定にすればいいんじゃない?

270 名前: no name :2009/02/15(日) 22:16:52 ID:hwO7P2Q7

ヒャッハー!東方文花帖 〜 Bohemian Archive in Japanese Red だぁー!

>>265
血の召喚はPADIOさん使えないんだっけ?
こういう場合は全部使えるけど軒並み弱化、がいいんだろうがどれも元が強いってほど性能がいい技じゃないし
下手すると弱キャラになってしまうからなぁ

271 名前: no name :2009/02/15(日) 22:17:48 ID:7m6ac26t

霊力ゲージ付けて、霊力消費大きめにしてダメージ喰らったら消えるようにすればいい
あとビームの発生と硬直増加とか
それで火力と装甲下げればある程度はそれっぽくなるんじゃね

272 名前: no name :2009/02/15(日) 22:18:02 ID:Cn7lPBO2

スタンド出してる間はナイフ投げれないとか
スタンドムダムダ→時間差ナイフのコンボが強かったんだし
もしくは直線的なものだけにするとかかな?
花京院のエメスプみたいな感じになりそう

あとロードローラーは発生遅くしても
基本時止め中にしか使えないからあんまし意味ないかも

273 名前: no name :2009/02/15(日) 22:20:41 ID:LHpvkQN/

あんまりここで言ってもどうしょうもないんじゃね。
弾幕キャラだから遠距離を…と思ってやったらスタンドのお蔭で近距離も強くなっちゃったのが初期の咲夜ブランドーなんだし
まあ妄想はほどほどにな。作るの俺たちじゃないんだし、不満があれば自分で弄ればいい

274 名前: no name :2009/02/15(日) 22:24:16 ID:THy1eNcP

むしろDIOを銀髪にしてメイド服を着せたDIO・十六夜をだな・・・

275 名前: no name :2009/02/15(日) 22:25:19 ID:k6qE90HO

筋肉もりもりの太ももがミニスカートでちらつくとかもう勘弁して

276 名前: no name :2009/02/15(日) 22:25:33 ID:qnScwoPv

>>274
それは誰が得するんだよwww

277 名前: no name :2009/02/15(日) 22:26:33 ID:hSppTxNC

>>275
ドイル?

278 名前: no name :2009/02/15(日) 22:28:25 ID:sIncmfZq

>>274
て言うかカットインがもうそんな感じじゃねーか

279 名前: no name :2009/02/15(日) 22:29:40 ID:xzX0jcuz

チラリズムといえばワーヒーのエリック(おっさん)はパンツはいてないように見えるって言われてたよな。
最近AI公開されたしチラリズムチームに入ってもいいと思うんだ

280 名前: no name :2009/02/15(日) 22:30:29 ID:Cn7lPBO2

>>279
他誰がいるんだそのチーム

281 名前: no name :2009/02/15(日) 22:31:32 ID:f/kqzDRx

なんではぁとはあんなにミニスカなのにパンツ見えないんだよ!
なめとんのか!縞パン見せろよ縞パン!

282 名前: no name :2009/02/15(日) 22:32:49 ID:jGHek84j

>>280
ムカイ、羽衣乃、アンジェリア(まだMUGENにいないが)と、
梅喧は…穿いてるのか?

283 名前: no name :2009/02/15(日) 22:34:39 ID:hkl6YWl1

>>279
バング「何か用でござるか?」

284 名前: no name :2009/02/15(日) 22:35:20 ID:DO1MRh44

はいてないに見えるといえばミリア

285 名前: no name :2009/02/15(日) 22:35:36 ID:qnScwoPv

>>275
なんだっけな
何かのWIPでそれ見たぞ・・・

286 名前: no name :2009/02/15(日) 22:35:56 ID:k6qE90HO

>>280
とりあえずアナザーアンノウンとジョー・東か

287 名前: no name :2009/02/15(日) 22:36:20 ID:5D0gxvQl

羽衣乃とタバサでノーパンタッグが作れる

288 名前: no name :2009/02/15(日) 22:37:14 ID:f/kqzDRx

>>284
ミリアはむしろ履いてるからこそ、って感じなんだが

289 名前: no name :2009/02/15(日) 22:37:32 ID:hwO7P2Q7

>>274
DIO「馴染むッ!!実に良く馴染むぞッ!!」

290 名前: no name :2009/02/15(日) 22:39:11 ID:UcRnYMjw

神奈ははいてるのかな
>>281
縞パンなんて見たくありません

291 名前: no name :2009/02/15(日) 22:39:35 ID:k6qE90HO

>>285
俺は知らないが、そんな凄まじいもの作ろうとするツワモノがいるのか・・・

292 名前: no name :2009/02/15(日) 22:40:39 ID:qnScwoPv

>>291
思い出したぞ、OGGY氏のサイト行ってみろ

293 名前: no name :2009/02/15(日) 22:41:05 ID:nrg1G6hJ

確認するまでははいてるのとはいてないのとの重ね合わせの状態です
シュレディンガーのぱんつです

294 名前: no name :2009/02/15(日) 22:47:31 ID:k6qE90HO

>>292
TOPで既に嫌な予感してたが、WIP見たらカットインまであってもう・・・オラわっくわくしてきたぞ!

295 名前: no name :2009/02/15(日) 22:47:38 ID:Gqk8cqRc

>>281
ハートフルだからしょうがない

296 名前: no name :2009/02/15(日) 22:47:50 ID:THy1eNcP

>>289
そのネタはいただきますた

297 名前: no name :2009/02/15(日) 22:48:10 ID:AKmZ/7/y

>>292
それB子の手下だな
まったくの女ケンシロウでやたら声が高いという

OGGY氏B子まで作ったりしないよな・・・

298 名前: no name :2009/02/15(日) 22:48:21 ID:l3+t03da

>>290
昔の女性は和服着るときは下着つけないのがデフォだったらしいしな
てか今でも浴衣とか着るとき下着つけないって人いるのな。さっきググって初めて知った

299 名前: no name :2009/02/15(日) 22:48:51 ID:EXiB461z

>>281
嫉妬に狂った何か乙

300 名前: no name :2009/02/15(日) 22:49:26 ID:3gxRBtg3

羽衣乃たんは水玉ぱんちゅだよ
ソースはarcana.cns

301 名前: no name :2009/02/15(日) 22:50:23 ID:f/kqzDRx

>>298
剣道家もはいてないことがあるらしいよ

302 名前: no name :2009/02/15(日) 22:54:02 ID:jGHek84j

>>298
じゃあサムスピの女性キャラは見えないキャラは穿いてないってことですね
畳を出すたび高々と足を上げる梅喧はさすがに穿いてるか?

303 名前: no name :2009/02/15(日) 22:54:44 ID:qnScwoPv

ウザクにAIがついちまった、なんてこった
アレにAIもクソもあるのか?
チーターマンとかはまあわかるんだがさ

そういや師範VSウザクってやってねえな・・・
同じ自滅キャラだしそれなりにカオスそうだが

304 名前: no name :2009/02/15(日) 22:57:48 ID:m5+MOmye

ウザクは鳳凰だか朱雀のアレ使わなければ強いと思う

305 名前: no name :2009/02/15(日) 22:58:56 ID:BcdGJjjJ

AIついたが特に目立つこともなかったナイトメアブロリーを思い出す

306 名前: no name :2009/02/15(日) 22:59:01 ID:Cn7lPBO2

>>301
MUGENにちゃんとした剣道家って誰がいる?
大抵我流だったり師匠や弟子そのものがいなかったりなんだが
竹刀じゃなくて真剣ってもの剣道とはなんか違う気がする

>>302
対戦相手から見えたら流石にまずいだろう・・・
そこまで女を捨ててるんだったらレイに諭してもらわないと

307 名前: no name :2009/02/15(日) 23:00:21 ID:cjfILJXg

>>303
kwsk

308 名前: no name :2009/02/15(日) 23:04:07 ID:qnScwoPv

>>307
某所にあるぞ
なんかボイス付きらしいな
cnsで攻撃力を5分の1に下げているな
ちょっと挑んでくるぜ

309 名前: no name :2009/02/15(日) 23:05:41 ID:EXiB461z

>>300
羽衣乃たんは「穿いてない」キャラじゃなくて「穿き忘れる」キャラなので、常々ってわけではない。
この前覗いたらきちんと穿いて・・・おやドロウィン氏、こんな夜中にお散歩で(デストローイ

310 名前: no name :2009/02/15(日) 23:08:53 ID:LbvCqdTE

ウザク戦は相手が勝手に自滅して2勝したなぁ

311 名前: no name :2009/02/15(日) 23:10:23 ID:Gqk8cqRc

>>306
中西さんは「ちゃんとした」とは言えないか……

312 名前: no name :2009/02/15(日) 23:10:33 ID:6Gl10RSL

あれにボイス付とかもうね・・・是非誰か動画あげてくれ

>>305
ぶろ☆りーはカクゲ動画の頃に猛威を振るった後はどんどんネタキャラ化していったよな

俺最強だお!→強すぎて誰も相手してくれない
ついに大会の招待状がきたお!→凶悪グランプリ→('・ω・`)

313 名前: no name :2009/02/15(日) 23:12:20 ID:qh4E8UxH

>>312
ブロリープロデューサーネタも拍車をかけたよね

314 名前: no name :2009/02/15(日) 23:12:28 ID:hSppTxNC

弓道は胸アルと困るんだよな

315 名前: no name :2009/02/15(日) 23:15:05 ID:DO1MRh44

>>306
剣道というか剣術はありふれてるんだがな
剣道とか言われても負けるな魔剣道くらいしか思い浮かばん

316 名前: no name :2009/02/15(日) 23:23:12 ID:sIncmfZq

>>311
剣道家の要素が見えないもん…
持ってる得物がかろうじて竹刀なだけで
その竹刀もあの攻撃力見ると鉛でも仕込んでるだろアレ

317 名前: no name :2009/02/15(日) 23:24:26 ID:oD20Ma+F

竹刀でひっぱたかれるとマジで痛いぞ

318 名前: no name :2009/02/15(日) 23:24:56 ID:m5+MOmye

竹刀には屈しない

319 名前: no name :2009/02/15(日) 23:26:27 ID:f/kqzDRx

>>318
なぁに〜?聞こえんなぁ〜?

320 名前: no name :2009/02/15(日) 23:30:00 ID:LbvCqdTE

セシリアの弓はよく働くなぁ
まぁ背の低いキャラには無力なんですけどね!

321 名前: no name :2009/02/15(日) 23:33:10 ID:BANr3l2f

そもそも純粋な一刀流の使い手がほとんどいない。
剣士キャラは大剣・二刀流・居合・雷を出すのどれかの属性がついてることが多い

322 名前: no name :2009/02/15(日) 23:33:23 ID:rErT1/Mi

剣道家ならタイガーがいるじゃまいか

323 名前: no name :2009/02/15(日) 23:34:19 ID:LHpvkQN/

>>312
Gルガ書き換えブロリーは凶前半くらいのトナメで頑張ってるよ!
ナイトメアは…

324 名前: no name :2009/02/15(日) 23:35:18 ID:fKTKRrY0

おさげの女ーーーー!

325 名前: no name :2009/02/15(日) 23:36:02 ID:EXiB461z

>>324
青い雷ですか?流れ星ですか?

326 名前: no name :2009/02/15(日) 23:36:56 ID:LbvCqdTE

ご冥福をお祈りします

327 名前: no name :2009/02/15(日) 23:37:33 ID:n3cV465l

オーソドックスな正眼の構えは刀使うキャラでもあんまりいないな

328 名前: no name :2009/02/15(日) 23:39:22 ID:dQlbvoaP

>>321
ワープはするけど飛び道具がない剣士がいるじゃない

329 名前: no name :2009/02/15(日) 23:40:05 ID:/R1KNujx

>>327
ドットが真横からになっちゃうじゃない

330 名前: no name :2009/02/15(日) 23:40:31 ID:DO1MRh44

おじいちゃんが
ってあの人居合いなんかな

331 名前: no name :2009/02/15(日) 23:42:14 ID:gP4eBAW1

>>321
何故雷だけピンポイントで?炎とか風とかもいるじゃないか

>>328
朧と十六夜月華は居合だぞ

332 名前: no name :2009/02/15(日) 23:46:54 ID:1aTZ+O8H

>>321
幻十郎はどうよ

>>327
斬紅郎みたいなのはなんていう構えなんだろう

333 名前: no name :2009/02/15(日) 23:49:03 ID:UcRnYMjw

刀使って風属性なんて留美奈位しか出てこないけど他に誰がいるだろか

334 名前: no name :2009/02/15(日) 23:49:28 ID:5pbpJEjf

正眼の構えにするとキャラの幅とかで色々面倒な事になるからあんまりいないんだと思う

335 名前: no name :2009/02/15(日) 23:49:54 ID:EEJmto+m

>>321
それでも獅子王ならきっと何とかしてくれる!

336 名前: no name :2009/02/15(日) 23:50:08 ID:qh4E8UxH

>>324
らんまや幽白のキャラもっと増えないかな
DBは目立ってるのに

>>321
格ゲーじゃないけど戦国無双の光秀なんかは結構正統派
そのおかげで他の刀使いが(ry

337 名前: no name :2009/02/15(日) 23:50:24 ID:DO1MRh44

獅子王には昔サンダーゴッドブレスという技があってだな

338 名前: no name :2009/02/15(日) 23:50:31 ID:Cn7lPBO2

「俺の剣に構えはない!」みたいなやつも多数いるしな
まあそういう奴に限って超能力とか異能力とか持ってるんだが

339 名前: no name :2009/02/15(日) 23:51:13 ID:3l7PHzOA

飛び道具もなけりゃ居合いもしない、特殊なエフェクトも一切出ねえ一刀流となるとダラ天のカルロスぐらいしか

340 名前: no name :2009/02/15(日) 23:51:32 ID:Gqk8cqRc

>>333
何そのちょっと懐かしい漫画

341 名前: no name :2009/02/15(日) 23:51:41 ID:npsVbLVI

ロマン技の定義が分からないな・・・

ミゾグゥチのGTBとか、ラ☆カチョーラとか、電車とかはロマン技に入るのかな

342 名前: no name :2009/02/15(日) 23:52:45 ID:DO1MRh44

>>339
代わりに刀攻撃は全部ガード不能ってその刀は吉光ブレードかと

343 名前: no name :2009/02/15(日) 23:52:52 ID:1aTZ+O8H

>>333
旋風裂斬な覇王丸

344 名前: no name :2009/02/15(日) 23:53:27 ID:gP4eBAW1

飛び道具も居合もなしな剣士……カーンとか?

345 名前: no name :2009/02/15(日) 23:53:38 ID:rErT1/Mi

ここまで反応してもらえないあたり藤ねぇは割と不遇属性か・・・

346 名前: no name :2009/02/15(日) 23:53:52 ID:Gqk8cqRc

>>341
GTBって一種何かと思ったw
使いづらいけど長所のある技、ってだけなら多いだろうから、それに何か特別なものがあるかどうかかな?

347 名前: 如月竜人 :2009/02/15(日) 23:54:06 ID:rFfA4gpF

どうもすみません
EXじゃない通常版の方の復讐貴に未完成(通常技の変更ができていない)ですがスタイルチェンジを搭載してみました
もしよろしかったら使ってみてください
追加されたスタイルの方はAADや一撃必殺級技が使えませんので

348 名前: no name :2009/02/15(日) 23:55:03 ID:EXiB461z

>>333
うわぁ・・・・うわぁ・・・・・!
そんなのもいたなぁとか思っちゃったよ。
シエルが好きだった。

>>336
武蔵はいくらなんでもダサすぎて困る。

349 名前: no name :2009/02/15(日) 23:55:04 ID:xzX0jcuz

>>345
ていうかキャラ公開停止してるしなぁ

350 名前: no name :2009/02/15(日) 23:55:53 ID:m5+MOmye

むさしときいて落ちながら来ました

351 名前: no name :2009/02/15(日) 23:56:14 ID:Cn7lPBO2

>>341
ロマン技は基本的にメリット:デメリットで考えるからね
「他に優秀な技がある」「どう考えてもリスクが大きい」がやはり重要
ところで電車って緋想天のあれ?あれは使い道なくもない気がするんだが

352 名前: no name :2009/02/15(日) 23:58:32 ID:sIncmfZq

>>333
あの漫画、重力を操る女が重いパンチしかせずに頭悪いなーとか思ってたよ

353 名前: no name :2009/02/15(日) 23:58:51 ID:6Gl10RSL

まあ単純に「基本的に使う機会が無いor使わないほうが有利な」技じゃないか?
逆に全く使えないとも限らないと思う。
例えるなら乱戦でぶっぱすれば意外と当たるファルコンパンチとか

354 名前: no name :2009/02/15(日) 23:59:07 ID:Gqk8cqRc

>>350
MUSASHIの動きは全体的に常軌を逸しているので今の話題だとたぶんNGです
ムサシも刀ほとんど使わんしなw

>>345
竹刀キャラで二番目に思い浮かんだけど剣道を優先しちゃった……

355 名前: no name :2009/02/15(日) 23:59:10 ID:npsVbLVI

なるほど そうするとカチョーラくらいかな
あれ使うくらいならおっきいのとかエクスキューションがあるし

GTBも電車も確かに遅すぎるけど出さえすれば強いからな・・・

356 名前: no name :2009/02/15(日) 23:59:42 ID:EXiB461z

>>351
緋のロマンっつーと、実りやすい〜じゃないのかね。
まぁ電車も今や回避されるものらしいから、間違ってないんでね?

てかメリット:デメリットだと、ロールちゃんにロマンが・・・
あ、かわいいという最強のメリットがあったな。
デメリットが異常だけど。

357 名前: no name :2009/02/16(月) 00:00:27 ID:9YRVCmSn

そういえばケンシロウで有情グレ→残悔拳すると残悔拳のエフェクトが出っぱなしになるな

358 名前: no name :2009/02/16(月) 00:01:32 ID:UZcrexGK

ロマン技と死に技を混ぜちゃらめぇ

359 名前: no name :2009/02/16(月) 00:02:20 ID:JlQjzzmW

「原作での」最終・狼牙はロマン技だと聞いたことがあるが

360 名前: no name :2009/02/16(月) 00:02:46 ID:YaIW2mSr

>>341
使っても大した意味は無いがそれでも使いたくなる技だと思う

361 名前: no name :2009/02/16(月) 00:03:23 ID:tybW/pT3

>>333
東京アンダーグランドとは懐かしい。
昨日部屋の掃除してたらクローゼットの中から出てきて読みふけってたぜ

>>>345
藤ねぇは確かに剣道だけど正統派とは言えなくね?

362 名前: no name :2009/02/16(月) 00:03:50 ID:MZi+BdoK

ロマン技の条件として当てると盛り上がるってのも必要じゃないかな

363 名前: no name :2009/02/16(月) 00:04:18 ID:2ubwpDzz

ガチ試合で挑発伝説

364 名前: 如月竜人 :2009/02/16(月) 00:04:31 ID:dDnF40r8

場所忘れてました
ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm

365 名前: no name :2009/02/16(月) 00:05:36 ID:4Jba06eI

>>347
乙です

>>352
つファイア・インパクト

366 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:04 ID:tKLrOkIG

ロマン技:嵌れば一発逆転や演出がかっこいいなど実用性がなくもない
死に技:ハイリスクローリターンかつ演出も微妙、または完全に上位互換な技が存在してまったく使われない、見たいな感じでいいんかね?

367 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:15 ID:d1A7Bgvk

藤ねえで思い出したけど一応ソードダンスのアサシンは何も出ない居合も撃たない刀キャラじゃね?剣道じゃないけど

>>359
昇華ルートないからね でもCPU戦だと遠距離で出すと結構ガードで固まる場合が多いから最大溜めガー不おいしいですだった

368 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:16 ID:3KqP4pLc

挑発伝説したらリアルでケリ入れられたことがあってトラウマになった
さすがにこれは自分が悪いけど

369 名前: no name :2009/02/16(月) 00:06:42 ID:n2ZssZ4a

>>353
ファルコンパンチはタイマンで当たるぞ
復帰阻止、おもむろに相手の逆を向きながら暴発に見せかけて反転パンチ

370 名前: no name :2009/02/16(月) 00:07:15 ID:4xr5Ol1n

>>350
MUSASHIはお供のロウニンでさえ前振りなしに剣から衝撃波出してたから…

371 名前: no name :2009/02/16(月) 00:08:34 ID:WzwbYjot

どうでもいいけどDXの魔人拳はカッコよかった

372 名前: no name :2009/02/16(月) 00:08:43 ID:eYuh9k15

>>315
そこで超剣戦隊ブレードブレイバーをだな・・・

373 名前: no name :2009/02/16(月) 00:09:27 ID:yUN2vTrB

ロマン技といえば春麗のごめんねフィニッシュ
技かどうかは微妙だけど

374 名前: no name :2009/02/16(月) 00:10:27 ID:quEZMKfd

>>345
ゲジマユでプレデターにほぼ一方的にボコられてるのを見て
一回戦はどんな感じだったのか…と調べてみたら
対戦内容そっちのけでBGMの歌にばかりコメがついててワロタ

375 名前: no name :2009/02/16(月) 00:11:22 ID:2ubwpDzz

とにかく当てづらい技とかもかな
発生が死ぬほど遅いとか範囲が狭すぎるとか

お・・・おのれ・・・・・・
あ・・・あたりさえすれば き・・・きさまなんか・・・

376 名前: no name :2009/02/16(月) 00:11:52 ID:POiFfx40

自分が動画追加したんだけどワルクの隕石はまさにロマン技だと思うわ

377 名前: no name :2009/02/16(月) 00:13:10 ID:UZcrexGK

ワルクの隕石は性能わるくないんだけどADなのが悪い

378 名前: no name :2009/02/16(月) 00:13:38 ID:Tvgbkxna

ロマンすぎてタッグぐらいしか成功しないD栞のファイナルベントは知らない人多そうだ
妨害できるのに発動に10秒ぐらいかかるとかどんだけ

379 名前: no name :2009/02/16(月) 00:15:04 ID:d1A7Bgvk

>>375
「かかってくるがいい」(当身待機中

380 名前: no name :2009/02/16(月) 00:15:38 ID:YaIW2mSr

一時期のギャラクティカファントムみたいに
必殺技に格下げしても問題ないような気がしないでもない
結局使えないのは変わらん訳だし

381 名前: no name :2009/02/16(月) 00:18:17 ID:la8hZ2qs

>>348
三国無双でも剣使いが続編で次々と衝撃波を…
ハッ、周泰がいた!

382 名前: no name :2009/02/16(月) 00:18:33 ID:d1A7Bgvk

対人じゃ間違っても当たらなかったけど98辺りのMAXギャラクティカカウンターはロマンだったな…

383 名前: no name :2009/02/16(月) 00:19:21 ID:llpALQ11

>>375
当たってもピンピンフラグ立てんなwww

>>378
他がプレイヤー殺し成分過多だから、ロマンっつーかただの死に技。

384 名前: no name :2009/02/16(月) 00:19:31 ID:KluY+s5u

そういえば最新作のダンは「攻撃キャンセル挑発伝説キャンセルウルトラコンボ」なんて芸当が可能らしいな

385 名前: no name :2009/02/16(月) 00:21:48 ID:tQravPF5

死を恐れぬ心也ってどうかな?
地上コンボなら屍、対空なら発勝
当身から以外だとなかなか使い辛い気がする。演出は言わずもがな最高級。

386 名前: no name :2009/02/16(月) 00:22:06 ID:tKLrOkIG

XIのギャラクティカはドリキャンすれば普通に当たるんだっけ?

387 名前: no name :2009/02/16(月) 00:24:53 ID:3KqP4pLc

>>381
Yo!Hey!さんは残念ながら無双オロチで衝撃波を・・・(C5と真乱舞の締めだけだけど)
あれも居合だと思うんだ

388 名前: no name :2009/02/16(月) 00:25:59 ID:llpALQ11

マヴカプ2で挑発伝説ディレイド0F系HCとかできるぞ。
ガードモーション取れないから、事実上ガー不。
でも、そのためにダンを使うかと言われたら、それはまた別(ry

>>381
4の真乱舞の〆前に全方位衝撃波出してますぜ。
5でも乱舞〆に衝撃波飛ばしてるし。
あとOROCHIのアーツ2。光秀もだけど。

389 名前: no name :2009/02/16(月) 00:26:16 ID:d1A7Bgvk

>>385
っていうか何か別キャラの同コマンド技より出にくかった記憶がある

390 名前: no name :2009/02/16(月) 00:26:52 ID:la8hZ2qs

>>387
ならばガニ股で走る5仕様ですね、わかります
5も衝撃波だしたような

391 名前: no name :2009/02/16(月) 00:28:33 ID:pQgKJLE8

死に技とロマン技の区別がよくわからない

392 名前: no name :2009/02/16(月) 00:29:21 ID:3KqP4pLc

>>386
速くはなるけどガードができるようになるからどうだろう・・・?

393 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:23 ID:Tvgbkxna

>>391
どうあがいても決まらないようなものは死に技で、運次第で決まるのはロマンとか
北斗の星も次に持ち越さないだけでかなりのロマン技になるよなぁ

394 名前: no name :2009/02/16(月) 00:34:45 ID:4xr5Ol1n

北斗残悔拳はMUGENで役に立つのだろうか

395 名前: no name :2009/02/16(月) 00:35:06 ID:87Bdj+Zp

>>391
ロマン技=使いたくなる要素がある
死に技=何のためにあるの?

396 名前: no name :2009/02/16(月) 00:36:55 ID:YaIW2mSr

ロマン技=ロマンって何だ?と考えた結果「自分の心に聞け」という結論が出た
死に技=誰得

397 名前: no name :2009/02/16(月) 00:37:14 ID:xw4ScrfQ

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2322.txt

4月の中頃に始めようと思っている作品別トーナメントの参加予定作品・キャラの現時点の一覧です
よろしければアドバイス等もらえると助かります

398 名前: no name :2009/02/16(月) 00:38:28 ID:POiFfx40

>>393
ほぼ魅せ専用になるような、星全部なくなってたらまず死にかけだし

399 名前: no name :2009/02/16(月) 00:39:47 ID:YE0dPXRr

ロマン技=見ると笑みがこぼれる
死に技=見ると舐めプレイだなとわかる

400 名前: no name :2009/02/16(月) 00:40:31 ID:gdiAlx+q

死に技≒ロマン技だと思ってたが違うのか?
ロマン技:まだ決められる可能性が無いわけでもない技「も」ある。決まれば何かが満たされる。
死に技:基本的に成功させるのは無理。そして決めても特に満足感は得られない・・・

401 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:00 ID:BAO//wqC

ロマン技=ワルクのAD
死に技=シオンのAD
異論は認める

402 名前: no name :2009/02/16(月) 00:41:16 ID:qPLoD8tr

CVSチームの京かロックをカプコンキャラにして2:2にしたらどうか

403 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:16 ID:JlQjzzmW

>>397
セシリアは厳密にはオリジナルじゃねえー!
代わりにライオンでも入れてみてはどうだろう

404 名前: no name :2009/02/16(月) 00:42:32 ID:2ubwpDzz

ロマン技は超必に多い感じだけど
死に技は通常技とか必殺技に多い感じがする

405 名前: no name :2009/02/16(月) 00:43:52 ID:KluY+s5u

作品別でははぶられがちだが、アレンジキャラクター枠が欲しいな

406 名前: no name :2009/02/16(月) 00:44:33 ID:2l+eIvld

死に技は通常技とかにもあるからなあ。「こいつの大足は使っちゃダメ」みたいな。
でも通常技にロマン技はない、と。

>>401
シオンのADは超お手軽ヒット確認コンボで4割いくからなあ、死に技ってほどでも……
まぁAD使うくらいならEXにゲージ回すけど

407 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:04 ID:POiFfx40

>>404
それでいくとラオウの6Aが死に技かな

408 名前: no name :2009/02/16(月) 00:45:17 ID:urPotDUQ

>>366が有力だと思うんだが。

409 名前: no name :2009/02/16(月) 00:46:01 ID:qPLoD8tr

>>406
おっと、SVC幻十郎の悪口はそこまでだ

410 名前: no name :2009/02/16(月) 00:47:25 ID:R8sfHI3l

ロマン技は何らかのメリットがある(精神的なものを含む)というのが死に技との大きな違いだろう

411 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:05 ID:TwYkjbjL

一瞬マルチ氏ねと言いそうになった

412 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:20 ID:FpfiIFqn

>>397
オトコマエリュウってカッコいいけど大将ってどうよ。ぶっちゃけカプエス次鋒のGルガにも勝てんぞ。
あと面子が某トナメとかなり被ってるから、二番煎じ扱いされる危険性があるかもね。気にならないなら全然構わんが

413 名前: no name :2009/02/16(月) 00:48:22 ID:d1A7Bgvk

>>400
ロマン技=思わず使いたくなる死に技
でいいと思うぜ 私的イメージでは。実用性がないのは同じ

モーションが奇天烈な通常技とかあったらつい撃ってみたくなるかも知れないし

414 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:10 ID:Sj08EAM9

>>397
スト2は完全にスト2仕様で揃えられないかな
火力高いがシステム貧弱という極端な性能のせいでバランス取りにくいかも知れんが
あとNBCのユウキとグッドマンは逆のほうがよくない?

415 名前: no name :2009/02/16(月) 00:49:39 ID:BkO4aK+L

>>397
ところでリュウはノーマルだと厳しくないか?
まあマスターや殺意の方が強いとは言い切れないが

>>405
このレベルのアレンジキャラっていったら何がいるだろうか
あとアレンジでも元キャラが他のチームと被りやすいのがなぁ
分かりやすい例なら東方アレンジキャラとか

416 名前: no name :2009/02/16(月) 00:51:25 ID:1Ogle/dn

閣下がGルガをバイトに使うようになっただと・・・?

417 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:09 ID:1RM/vFis

>>415
AKOF勢が代表だけど、最近じゃAKOFとして一枠貰えるのが普通だからな。

418 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:43 ID:v7aH9/pF

>>412
いや?十分大将張れるくらい強いと思うぜ
正直メンツがultと被りまくってるからそっちの方が…

419 名前: no name :2009/02/16(月) 00:52:46 ID:4Jba06eI

>>397
萃香はina氏のがいいと思う。あとそろそろドラクロが大将はきついと思うんだ

420 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:06 ID:yUN2vTrB

東方アレンジって本家よりぶっ飛んでるの多いイメージがあるんだけど
凶キャラ外しても魔理沙級が4キャラ集まりそうなイメージが

421 名前: no name :2009/02/16(月) 00:56:44 ID:7bfAGaYe

今までもっと活躍して欲しいと思って色んなAI作ってたんだよ。
そんでまぁ自分が出来る中で強いAI作って来たんだが、
この前動画で見たら「ガード堅杉うぜぇ」「超反応で無敵昇竜とかうぜぇ」

・・・・・・・・・・・・・・・

ガード緩かったり昇竜そんな打たなかったらガード緩いとか頭悪いとかAIしょぼいとか言うのに強くしたらそれですか・・・・
今までこれは動画で出したりしたら荒れるな・・ってループやらコンボやらがあったんだがもう自重しない事にした。
自分の作りたいも物作って何が悪い

422 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:08 ID:tQravPF5

誤爆しました

423 名前: no name :2009/02/16(月) 00:57:47 ID:Sj08EAM9

>>420
母数が多いからだろう
割合で考えれば大将級ばっかりってわけでもないと思うけど

424 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:37 ID:2l+eIvld

>>397
上でも言われてるけど、ストUって面目でほぼ全部カプエスキャラなのは何か複雑なものが。
ストUキャラでいけないかなぁ。
96ゲニとかいるんだし、待ちガイルあたり投入しても問題ないような気がする

425 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:53 ID:tKLrOkIG

誤爆宣言を誤爆だと・・・?

426 名前: no name :2009/02/16(月) 00:58:56 ID:FxEnsPWw

ストII枠にPots氏キャラが居るのはなんか不自然だよな
せめてストIIドットのキャラで
サガットとかにしたほうがいいと思うんだけど

ていうかAIの自重なしだとキャラが限定されるよなぁ
ああいうのはもう火力調整じゃまずひっくり返らないレベル差が存在するから・・・

427 名前: no name :2009/02/16(月) 00:59:56 ID:urPotDUQ

>>421
っというか、自分で作りたい物を作るのがAIなんだから何を気にする必要があるの?
それと、動画じゃなんとでも言えると思ってる人が多数居るんだからコメントで落ち込むのは正直意味の無い事だと思うよ。
ただ、本当に超反応しかしないんなら問題だけどな。やってても見てても面白くもないし。
公開するんならそれなりに考慮して作る必要もあるだろうね。





誤爆しました。

428 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:11 ID:oJstQVnc

萃と緋で分けてるのって珍しいな
しかし大将パチュリーって勝つにしても負けるにしても一方的になりそうだな

429 名前: no name :2009/02/16(月) 01:00:37 ID:FpfiIFqn

>>418
そうかねぇ。そのメンバー表のメンツだったら最近Gルガ・ギル・オズワルドあたりと30回ずつくらい戦わせたが、10勝もできなかったぞ。
パチュリー・魔理沙とか相手だと一撃も入れれない事もしばしば(電刃入れば割と削るが)。ヨハンとかは無理ゲー。トキとかサウザーとか北斗勢とは相性いいみたいだが。
人操作だと強く感じるんだけどね

430 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:44 ID:CZtkap2s

>>412
俺の環境だとオトコマエリュウはGルガに負ける事ほぼないけど
うっかりLV3食らっちゃう時くらい、確率にすると5回に1回くらい

431 名前: no name :2009/02/16(月) 01:01:46 ID:pQgKJLE8

ああよくわかった気がする
あたらないギガデインとか

432 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:07 ID:v7aH9/pF

>>420
東方に限らず合成キャラの類はいいとこ取りになっちゃってそうなる場合が多いかも
SS妖夢とかハクレイムとかEFZ文とかフルムーン萃香辺りがまだ控えめかなと思うんだが

433 名前: no name :2009/02/16(月) 01:02:59 ID:9YRVCmSn

>>421
動画が荒れたら「ちゃんとキャラの吟味しなかったうp主ざまぁwwwwwwwwwwプゲラッチョwwwwwwwwww」
でおk

434 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:23 ID:Tvgbkxna

>>432
シャンハーイ

435 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:42 ID:yUN2vTrB

というか最近のAIの強さとかあんま詳しくないんだけど
風見AI入りマグニと勝負になるキャラ3分の1も居ないような気が
それとも俺の知らない間にあのマグニが普通になるぐらいインフレしたんだろうか

436 名前: no name :2009/02/16(月) 01:03:43 ID:rLcDScW2

ストUはドットもシステムも未成熟な時代の産物だから、
新しいドットやシステムと並べるのは酷だと思うし、
システムの貧弱さを火力で補うバランス取りは叩かれそうな気がする。
偉大な開拓者へのリスペクトとして敢えて入れる方向を
うp主が選ぶなら止めないが。

437 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:12 ID:jfRxuyej

hitflag = MAFDにしてるのに、たまにフォール状態の敵をスカる謎現象が起きて困ってるんだが、誰か原因の分かる人いない?

所謂割り込みに使ってる技なもんで、コンボには組み込まずにこれ単発で使ってる
だからジャグルの関係で当たらなくなってるとは思えないんだけど・・・

438 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:26 ID:qAeRJtzZ

>>421
動画のコメなんてそんな気にすることはないよ
自分の動画じゃないならなおさら
それにキャラそのものじゃなくAIが批難されたならまだマシじゃない
自分のAIでキャラが批難されてたらマジ申し訳なさすぎて死ねる


誤爆?

439 名前: no name :2009/02/16(月) 01:04:27 ID:yPKgINjx

SS意外と今強いド
そりゃAIインフレには勝てないけど・・

440 名前: no name :2009/02/16(月) 01:05:44 ID:tav+ncTD

>>424
ストUはシステム的なこともあるからまだわかるけど
響も未だにCVS版が多いのがなあ
キャラもAIもCVS版に大きく劣るわけではないのに

441 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:14 ID:v7aH9/pF

>>434
あの子ちっこいからなw
ラオウが泣いてしまうんじゃないか?

442 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:26 ID:2l+eIvld

SS妖夢なんてところどころ本家サムライより控えめな性能してる
なんとも動きがサムライらしいから、使ってる分には楽しいんだけど……

そういやpinko氏の半蔵、ぜんぜん見ないな。
サムスピキャラじゃトップクラスのデキだと思うんだが

443 名前: no name :2009/02/16(月) 01:06:40 ID:JlQjzzmW

>>435
あの面子でマグニに対抗できるキャラ一人もいないと思うぞ・・・
書いてないけど何かしらの調整するのかな、と思って触れなかったが

小足からのコンボで10割近く食らって乙なパターンが見えている
おまけにバリアありなんて誰が倒せるんだ・・・

444 名前: no name :2009/02/16(月) 01:07:23 ID:JsmmkD0x

SS妖夢を見て思ったけど
妖夢はサムスピより月華の方が合うよなあ
技の元ネタ的にも

445 名前: no name :2009/02/16(月) 01:08:39 ID:FxEnsPWw

>>421
設定で調整できるようにしたら?
やたらガード堅くてもどこぞじゃマグニの崩しをしのいだティセはむしろ賞賛を浴びていた気がする。
まぁ結局目立つところが叩かれるだけだよ・・・

設定するのが面倒だからそんなに気にせず超反応してるが
それでもGルガにちょっと有利つくくらいまでのAIしか組めてない俺には羨ましくすら思える

446 名前: no name :2009/02/16(月) 01:09:20 ID:5Q+HmSVm

>>435
バリアonならほぼ全てのチームを4タテできる

447 名前: no name :2009/02/16(月) 01:10:23 ID:Nk3JiLja

いつも舞織のアルカナは火ばかりだけど、闇のほうが強いんじゃないのかな?
ついでにフィオナも雷の方がいいと思う

448 名前: no name :2009/02/16(月) 01:11:29 ID:BkO4aK+L

>>421
自重しないAIを売りにしているAI作者さんもいることだしいいと思うよ?
何が悲しいかってそういう動画で見ただけで批判して製作者が傷つく事だな

>>430
Potsリュウは対人操作でもかなり勝てるレベルだからな
他の自重しない面々と比べるとどうも厳しい

449 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:12:11 ID:7bfAGaYe

>>427>>433>>438
有難う、今度から片っ端から凶キャラのAIでも作ろうとか思ったけど踏ん張れたぜ・・・
やっぱ何が悪いってそのAIでバランス壊れてるなら出したうp主が悪いよね、うん俺は悪くない、作りたい物作ってるだし
というかmugenを格ゲーだと勘違いするくらいの奴のコメントに反応する俺がどうかしてた、これからは「無知wwwwwざまぁwwwwwwww」と思う事にする

450 名前: no name :2009/02/16(月) 01:12:29 ID:rLcDScW2

>>435
飛竜が勝負になるぐらいか。
後はフェルナンデスとブロントさん、東方不敗が
ぴったりはまればもっていけるかも知れない。

451 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:04 ID:qAeRJtzZ

>>445
Gルガって立ち回りで勝ってても一回隙見せるだけで一瞬で逆転されたりするし、
Gルガに安定して勝てたら強すぎな気がするんだ
まあニコmugen的には弱いってことになっちゃうだろうけど

452 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:25 ID:pQgKJLE8

無印スト2はともかくスパ2ならクオリティ劣らないんじゃないか
フェイロンなんかはコンボも見栄えするし

453 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:51 ID:tKLrOkIG

>>447
火だと攻撃力が上がるから桜花が嵌るとごっそり持っていけるってのがあると思う。
立ち回り性能とどっちを選ぶかっていうと微妙だけど。
フィオナはあれだ、ごーてんしょーのポーズがかわいい。

454 名前: no name :2009/02/16(月) 01:13:53 ID:2l+eIvld

>>449
うん、気持ちはわかるが愚痴スレに書こうな
誤爆っつったんだからレス返さないほうが紳士だったと思うぜ

455 名前: no name :2009/02/16(月) 01:14:43 ID:yPKgINjx

フィオナの魅力は、むぎゅ
に尽きる・・・

456 名前: no name :2009/02/16(月) 01:15:34 ID:R8sfHI3l

個人的にフィオナといえばもひもひー

457 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:19 ID:qPLoD8tr

>>452
スパ2Xでフェイロンバイソン春麗リュウあたりは結構見栄えすると思う

458 名前: no name :2009/02/16(月) 01:16:59 ID:FxEnsPWw

>>442
現在進行形のトナメで2つ出てるのは知ってる
というかサムスピの半蔵っていったら主にそっちを見かけるぞ
そりゃあそこらの超人気キャラほどでてるわけじゃないけどさ

459 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:17:24 ID:7bfAGaYe

>>445
よう俺、俺もレベルとかむしろ出来ないから超反応にしてるんだが
波動昇竜でそれしたら某レビューサイトで風見膝MAXに勝てるくらいになってしまった
少し前は自重しようかなと思ったが今はそんな気がサラサラもない
>>448
それで公開停止するとすぐ「再公開してー」だもんな
笑う気にもなれん、自分達はあくまでも製作者の物を作った物を使わせてもらっていると自覚してる奴がニコニコにどれだけいるやら・・・

460 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:22 ID:Sj08EAM9

>>459
愚痴スレでやってくれ

461 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:47 ID:YaIW2mSr

好きに作るといいよ
何、不要になればゴミ箱に捨てるだけの事だ

>>453
              / ̄|
     _、ー'iヽ,_.    /  /
   .< '´ ⌒ `ヾ>、/  /
    i!(((,ハハリ >  /  ┌────────────
   ◯8 ´∀` 8◯へ>   < 私はフィオナ・メイフィールドちゃん!
    \    /       └────────────
   _/ __ \_
  (_/   \_)
       lll

462 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:18:52 ID:7bfAGaYe

すまん・・・愚痴スレ行ってくる

463 名前: no name :2009/02/16(月) 01:18:56 ID:rLcDScW2

>>397
今うさぎイングとうさぎさくらをざっと戦わせてみたが、
タイマンだとイングの方が勝率が良さげだった。

464 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:08 ID:gPw7i3My

>>429>>430
何か気になったからGルガとリュウで2R×5してみた
結果はGルガの五勝0敗、リュウの取れたラウンドは2
立ち回りはリュウのが押してるんだが、いかんせん火力の差が・・・

465 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:24 ID:tKLrOkIG

>>460
そろそろ愚痴スレに行きなさい
さもないと立ちラスマゲで昇天させますよ?
あ、順番は俺が先だから

466 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:37 ID:z3WEydHv

>>435
風見AI入りマグニバリアonは強すぎ・・・ってかマスギやエルクゥに勝つし狂に近いと思う。
そもそも副将のハルクにすら勝てないチームも結構ありそうだな。

467 名前: no name :2009/02/16(月) 01:19:46 ID:yPKgINjx

六道にフィオナボイス当てる作業に入ろう

468 名前: no name :2009/02/16(月) 01:21:17 ID:tKLrOkIG

>>467
誰得

469 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:25 ID:urPotDUQ

>>462最後に言わせてもらう。
誰が悪いとかそういうのは無い。
お前は活躍して欲しくてAIを作ったんだろう?
それで叩かれて出したうp主が悪い。なんてのはあんまりじゃないか?
そもそも何かが悪いなんてのは無いんだよ。
そういう事言う奴は好きじゃないな。同じ製作者として。

470 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:53 ID:6Ge2OBKO

個人的にフィオナは鋼がいいな
強化→メイ道→ンギモヂイイ!ってやりたいの
そんなうまくいくかはしらんけど

471 名前: no name :2009/02/16(月) 01:22:57 ID:2l+eIvld

>>468
俺得

472 名前: no name :2009/02/16(月) 01:24:44 ID:tKLrOkIG

>>470
AIのメイ道率100%にすれば余裕だと思う

あーでもAF強化も考えるんだったらAIにやらせるのはちょっちきついかね・・・

473 名前: no name :2009/02/16(月) 01:24:52 ID:ur6OcTB6

>>471
納得

ところで技名にエデンってつくキャラって何がいるかな
クリザとNaoとWindしか思いつかないんだぜ・・・

474 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:13 ID:oJstQVnc

>>471
普通に考えるとフィオナに一部炎邪ボイスだろ
えい!えい!ドッゴラァァァァ!

475 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:20 ID:JlQjzzmW

マグニはAIでどうこうなる次元じゃないからな・・・
自分で挑んでみたがこいつには勝てん
1ラウンドはとれるがそれ以上は無理だ
AIにはn択は関係ないとはいえ一度捕まったら7割は確実に持って行かれる
ゲージ技がくれば10割だ
しかも一度攻めたら相手にターンを回さねえ
逆にこっちが攻め続けるにもアドバで弾かれる

476 名前: no name :2009/02/16(月) 01:25:22 ID:WBMLK3tc

たまに暇つぶしでメイ道練習してるけど、あれ鋼だとぱわーうpしてりゃ
普通に当ててもその後の追い討ちで8割ぐらいはいくんだな。
確かにロマン技だ

477 名前: 421 :2009/02/16(月) 01:26:32 ID:7bfAGaYe

>>469
それもそうだな・・・
誰も悪くない、確かに誰も悪くない・・・
もう少しで違う道に行く所だった、有難う

478 名前: no name :2009/02/16(月) 01:26:52 ID:m2VPBxxG

>>467>>468>>471>>473
誰がうまいこt(ry
流れに吹いたじゃねーかw

479 名前: no name :2009/02/16(月) 01:27:06 ID:yPKgINjx

むぎゅをグルジオでもいいのか・・・

ドロ氏フィオナだとメイ道コマンド簡略化されてるが
ゲーセンだと当てれる気きしなかったなあ

480 名前: no name :2009/02/16(月) 01:27:35 ID:7bfAGaYe

>>474
想像して腹筋崩壊した

481 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:07 ID:Tvgbkxna

>>474
それアリだな・・・なんだその、「何かの時だけ変貌する女の子」的な
でも、キレた時だけ声が男になるオカマとは断じて違うぞ

482 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:16 ID:tKLrOkIG

ttp://www.pixiv.net/member.php?id=207323
こんなかんじですね?

483 名前: no name :2009/02/16(月) 01:29:58 ID:1Ogle/dn

何かのトナメにこくじんボイスのダド出てたよな

484 名前: no name :2009/02/16(月) 01:31:43 ID:qwfKO5FH

>>435
今現在でも暴れまくってるよ。
俺が分かってまだ名前出てないのだと、
現状で最強のAI積んだサキエルがバリアoffのマグニ相手なら有利、って事位か。

>>466
バリアonだと殆ど当身以外には無敵みたいなもんだからな。
このレベルだと、当身持ってないキャラは全員詰むんじゃね?

485 名前: no name :2009/02/16(月) 01:31:53 ID:okaSnZkV

>>464
俺も気になってGルガとやらせてみたけどリュウが5勝した。
完勝が三試合。あんまりあてにならないな、こういうのは

486 名前: no name :2009/02/16(月) 01:32:00 ID:kFwZadq3

>>397
とりあえずデミトリにはSEパッチ入れて欲しいな

487 名前: no name :2009/02/16(月) 01:33:19 ID:tKLrOkIG

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2057810
間違えたこっち

こんなこと言うのもなんだが安定して勝つAIより買ったり負けたりするAIのほうが動画うp主的にはうれしい。

488 名前: no name :2009/02/16(月) 01:34:02 ID:v7aH9/pF

>>483
全開アレックスの動画でなら見た
差し替えって楽しいよね
うちの影咲夜は緑川

489 名前: no name :2009/02/16(月) 01:35:08 ID:aU7bpyBh

Gルガも神人豪鬼もそうだが火力が高いキャラはほんとに戦績が安定しない
リュウも行動パターンが多めだから不確定要素で試合の流れがかなり変わってくる

490 名前: no name :2009/02/16(月) 01:35:16 ID:uxeRjt/0

メルブラチームなんだけど、
先鋒:遠野 志貴(H氏版 通りすがりのトーシロー氏AI)
次峰:白レン (H氏)
副将:蒼崎 青子(H氏版 フツノ氏AI)
大将:シエル (QWERTY氏版 フツノ氏AI)
とか提案してみる。
青子先生は勝ち負けが極端なのが玉に瑕だけど。

あと、クーラは別府氏の方が強い

491 名前: no name :2009/02/16(月) 01:36:44 ID:BkO4aK+L

>>466
というか当身しか解除できないバリアなのに
基本空中要塞と化してるから空中当身でも持ってないとまず無理
そんなの持ってるのは激流に身を任せる人ぐらい狂キャラでもそんな奴はいない

492 名前: no name :2009/02/16(月) 01:37:19 ID:kFwZadq3

当然、レミーはシューティングモードだよな?

493 名前: no name :2009/02/16(月) 01:38:18 ID:FxEnsPWw

>>484
開幕から一気に押しつぶせばなんとかなる
それがそれなりの確率で出来るか、といわれたらさっきのメンバーの中にはそんなにいない
それにできたとしてもほぼ一方的な展開しか起こりそうにないわけで・・・
それが面白いかといわれたらなんとも

494 名前: no name :2009/02/16(月) 01:38:40 ID:yPKgINjx

空中当身・・・アナブラか

495 名前: no name :2009/02/16(月) 01:39:07 ID:JlQjzzmW

>>490
このメンバー相手ですら4タテするかもしれないのがマグニ
マーヴルは人材は豊富だ、大将級もまだいるはずだ

496 名前: no name :2009/02/16(月) 01:40:03 ID:Tvgbkxna

アナブラでマグニの玉を取ったらいけるんだろうか
しかしマグニはバリアありならデフォの方がちょうどいい気がする。接近すればまだ勝機あるし
風見マグニは接近しても離れても泣けるのは俺が下手なのか・・!?

497 名前: no name :2009/02/16(月) 01:41:05 ID:7RXhhwt+

もう無調整を謳うんならマグニ無双でいいや

498 名前: no name :2009/02/16(月) 01:41:34 ID:2l+eIvld

バリアoffならまだなんとかなるのよね、磁力皇帝

499 名前: no name :2009/02/16(月) 01:43:38 ID:7bfAGaYe

>>397
庵はⅪのがいいんじゃね

500 名前: no name :2009/02/16(月) 01:52:25 ID:C5xVO/Nm

>>495
実はバリアニートが相手なら青子が頑張れる
つーかタイマンの2ラウンド先取ならともかくチームでの1ラウンド程度なら割と勝てたり
マグニの弾幕に撃ち勝てるのと拡散と誘導の弾幕が空中要塞に届くのが大きい
 
勝てるってだけで分が良い訳じゃないしやられる時はループコンで一瞬だけどなw

501 名前: no name :2009/02/16(月) 01:55:29 ID:fdn7h3r9

Mugenのニートのバリアは魔改造版だしなぁ…
原作だと一定時間経過かある程度のダメージを与えれば剥がせるし

502 名前: no name :2009/02/16(月) 01:56:10 ID:oJstQVnc

銃相手に木刀持って立ち向かい、撃たれるより早く接近して叩きのめせばいいよ!
でも相手が持ってるのはサブマシンガンですみたいな

503 名前: no name :2009/02/16(月) 02:03:30 ID:FyFAIBo+

マグニで何気に出されると大抵のキャラがどうする事も出来ん技がEMパルスなんよね。空中で連発されたらやる事無くなる
初代は特にEMパルスが酷過ぎた。cotaと比べるとkongマグニの技でも有る程度ちゃんと考えられてる事が分かる
地上版は硬直多かったり飛び道具全般の仰け反り小さかったり
XMENでPAR使って対戦する時もパルスだけは禁止技だった

504 名前: no name :2009/02/16(月) 02:03:37 ID:JlQjzzmW

>>502
冗談抜きにそういう話だから困る
しかも状況次第で軽くて丈夫な鎧を装備するという
仮にこっちもサブマシンガン持っていたとしてもつらい

505 名前: no name :2009/02/16(月) 02:06:51 ID:8QJCdM37

>>483
>>488
うはww見てえwww

506 名前: no name :2009/02/16(月) 02:09:23 ID:EmvxcXzS

>>397
AKOFチーム大将のフリズはluis氏AIだと魔改造だから止めといたほうが
キャラ自体が叩かれそう
Vitz氏AILv5も強いっちゃ強いけど他チームの大将とやり合える程じゃないし
ファトゥム6アルティのほうがいいんじゃね?
Ultと被るけどあっちは2個だし大根パッチとかあてればネタにもなるし

507 名前: no name :2009/02/16(月) 02:10:55 ID:aU7bpyBh

ファトゥム6アルティはヤバすぎるだろう
一部除いて何もできずにやられるぞ

508 名前: no name :2009/02/16(月) 02:14:13 ID:1RM/vFis

>>506
叩かれそう、って点じゃファトゥム6アルティこそヤバいよw
フリズのVitz氏Lv5じゃだめなのかなあ?
見栄えと強さののバランスの点であの辺が今のAKOF勢の天井な気がするけど…

509 名前: no name :2009/02/16(月) 02:16:20 ID:9F6rtOik

ジェラート「……」

510 名前: no name :2009/02/16(月) 02:17:38 ID:1Ogle/dn

>>505
mugen、こくじんタグで検索したらあったよ

511 名前: no name :2009/02/16(月) 02:17:48 ID:tKLrOkIG

>>509
間違ってもボスの裏を調べようなんて思わない方がいいぞ!
そうじゃないと相方が輪切りにされるぞ!

512 名前: no name :2009/02/16(月) 02:19:04 ID:8QJCdM37

>>510
dです

513 名前: no name :2009/02/16(月) 02:27:50 ID:TYIUWvvv

てかメンバーがUltと80%トナメのメンバー9割だからこのままだとバランスも悪いし3〜4割メンバー変えたほうが良くないか?まあうp主が気にしないならいいんだけどさ
で、強さをSF勢みたいに強キャラ編成でいくのかオロチ編やマーヴルみたいに凶キャラ編成でいくのかも決めた方が良いかな。まあうp主g(ry
最後にマーヴルチームあるのにマヴカプチームあってマヴカプチームに1人だけケーブルがポツンといるのは違和感ある。m

514 名前: no name :2009/02/16(月) 02:41:53 ID:FyFAIBo+



ジャガーノート初登場時のインパクトは凄かった
当時XMENが全く新しいタイプのゲームでも有ったけど
ジャガーはアーマーやらが一際斬新だった

515 名前: no name :2009/02/16(月) 02:51:36 ID:7ZWz8Sp3

>>421
もし違う人だったらかつ今更蒸し返してスマンが、
多分やたらツィーツィー人間では出来ない動きで動いて目の前で固め狙う、
という形だからなんだかんだ言われたんじゃないかな
あのキャラに死に技多いのは事実なんだがもうチョイ技のレパートリー増やした方が良いかも
んで歩き移動じゃなくダッシュ使った方がいい+遠距離から迎撃狙うのも考えた方がいいとオモタ
自分で闘っても完全パターンになっちゃうし、あれだと凄く相性勝負になっちゃう
ヤバイ連携とか搭載は良いと思うんだがむしろそっちのが気になったかな
違う人ならゴメンね

516 名前: no name :2009/02/16(月) 02:54:53 ID:M4ilwdof

いまロダ見たら作品別トナメ案が3種類も上がってるじゃねーかw
チーム編成もキャラもコンセプトも被ってるし、
正直いってやる意味が見出せないっつーか・・・
まあ、それでもやりたいならしょうがないんだけどな

517 名前: no name :2009/02/16(月) 02:58:23 ID:4TFe+qRc

そろそろコンプゲーみたい特有のシステムを入れたトナメが来るはず
一気にハードル上がるけど

518 名前: no name :2009/02/16(月) 03:00:00 ID:2ErxI5fh

>>517
○作トーナメントですね、わかります

519 名前: no name :2009/02/16(月) 03:00:04 ID:YaIW2mSr

○作ですねわかります

520 名前: no name :2009/02/16(月) 03:03:05 ID:YXezJNwc

○作また見たいなぁ

521 名前: no name :2009/02/16(月) 03:08:11 ID:7ZWz8Sp3

確かリアル忙しいから今んとこトナメは難しいとか聞いた
水銀燈出来るまでは我慢かね

522 名前: no name :2009/02/16(月) 03:08:16 ID:dAWZiUAP

最近の作品別だったら、サクッと終わらない作品別トーナメントが面白かったな
カイザーナックルチームとか普通に居たし それなりに試合になってたし
なんだかんだで調整の具合によっちゃ結構いけるもんだな

523 名前: no name :2009/02/16(月) 03:15:03 ID:qwfKO5FH

>>517
味方殺しの事か

524 名前: no name :2009/02/16(月) 03:18:11 ID:TPh9VB8B

キャラ選も大事だけどOPも重要だと思う。そういやOPの構成とか話し合うってことないよね

525 名前: no name :2009/02/16(月) 03:18:25 ID:pQgKJLE8

○作は体力回復とかいろいろ手が込んでた

526 名前: no name :2009/02/16(月) 03:27:12 ID:vhBC5+qE

>>490
先鋒の志貴はキシMAXに変えたほうが強くなるかな。
シエルって個人的に過小評価してたけど強いね、
ATK100にしたモーラと五分に近い勝率かも、
モーラのコンボが途中までしか入らないというラッキーなとこはあるが。

てかシエルに限らずモーラのコンボって途中までしか入らないキャラけっこういるね、
コンボに入る手段も乏しいからATK100のままでいいかなと思う。

527 名前: no name :2009/02/16(月) 03:35:41 ID:7ZWz8Sp3

○作のはtatsu氏のTsMUGEN add004を使ったトナメだったよね
使いたいけど公開停止になっちゃってるんだよなぁ

528 名前: no name :2009/02/16(月) 03:36:28 ID:urOPAw4l

>>490
先生は格闘モードにするといい感じ

529 名前: no name :2009/02/16(月) 03:37:33 ID:vhBC5+qE

マグニのバリアonはやめといたほうがいいな、
offでも十分強すぎる、ただ他の大将クラスでも
うまくいけば勝てるレベルにはなる。

530 名前: no name :2009/02/16(月) 03:41:27 ID:JgJhQ8q4

ゴールドエクスペリエンス若本氏ってまだ移転してないよね?

531 名前: no name :2009/02/16(月) 03:45:58 ID:Sj08EAM9

してる

532 名前: no name :2009/02/16(月) 04:25:46 ID:mKUQVbzd

>>524
こういうOPが構成が良くておススメ、とかある?
後、凝ってて格好いいやつとか

533 名前: no name :2009/02/16(月) 04:46:39 ID:+GV4IWYU

始まって日が浅いけど、正統派作品別トーナメントがオススメかな

534 名前: no name :2009/02/16(月) 04:48:55 ID:uxeRjt/0

>>526
ちなみにトーシロー氏の志貴を推したのは普通に強いから
フツノ氏AIと同レベルかそれ以上に強いし、戦わせてみればわかるけど、軋摩にも決して引けはとらないよ。

さらに、この志貴ゲージ回収視野に入れた立ち回りしてくれるうえに、1ラウンド目は強制開放使う確率が低くなってる(+ゲージ依存率も低い)から、ゲージ残して白レンにつないでくれる確率が高い。
白レンにゲージ残せば、EXのチート設置や馬鹿火力などなど使い道はいくらでもある。

その後、ゲージ依存率の低い先生がゲージ残して死亡→残ったゲージで見てからセブンス(ry
が理想かな〜。
現実はそんなに甘くない、ですね。わかります

535 名前: no name :2009/02/16(月) 05:38:23 ID:7uWrOE/T

>>397
MUGENオリジナルですが、カンフーマン2008ではなくライオンはどうでしょう?
強さ的に大将か、順番は崩れると思いますが
後、セシリアがオリジナルキャラじゃないですよね?

536 名前: no name :2009/02/16(月) 05:44:30 ID:xb+45lNI

カンフーマスターでも良いんじゃね?

537 名前: no name :2009/02/16(月) 05:46:12 ID:l1RwGgUA

GGのメンバーは最近偏りすぎだから
多少強さを度外視してでも他のキャラ見たいんだが

538 名前: no name :2009/02/16(月) 05:47:22 ID:7uWrOE/T

>>397
マグニはさすがに強すぎじゃないですか?

539 名前: no name :2009/02/16(月) 06:23:22 ID:UauCWkVz

マグニのバリア有はゼットンにも時間切れで勝てるくらいだ
唯一の弱点が風見氏AIがバリアに対応していないせいかバリア中でもガードしてくれる
この大会でどれくらいヤバいのか分かる

540 名前: no name :2009/02/16(月) 06:40:05 ID:NjkZT60d

>>397
GGがultとメンバー被りすぎじゃね
アバ・イノ・クリフと変えて欲しい
強すぎるってんならディズィー・メイをアバ・イノと変えてソルを出番少ないやつに変える感じで
ミリア・ヴェノム・ロボKY・アクセル・ザッパあたりか

541 名前: no name :2009/02/16(月) 07:37:36 ID:BkO4aK+L

>>540
ナテルオ氏のAIはレベルでかなり動きが違うからうまくすればバランス取れるしな

542 名前: no name :2009/02/16(月) 07:39:12 ID:8U13vWEG

>>397
一切自重なしってことはAIは基本MAXってこと?

それだと何でこれが大将?副将?ってのも見受けられる。

例えば、ストZEROだと設定次第ではかりんが一番強い。
ブロJD5割だとかりん、イング、さくらはみんな同じくらい。
それ以上だとかりんが一番。
てかイングってストZEROなの?って言いたいけどねww

クリザも乱入者氏AIは次峰レベルじゃない。トキにも勝てる強さ
いかめし氏AIのK'よりは安定して強い。

フィオナ>はぁとも確実だろうし。
風見AI承太郎と本気影DIOも承太郎のが安定して強い気がする。

目立ったところではこんな所か

まあパッと見ここ無理だろってチームもあるけど頑張って調整してくださいな。

543 名前: no name :2009/02/16(月) 07:45:58 ID:0YhDRHqj

>>397
Winnie氏の剣道弓道はかなり強すぎた感があるんだが、大丈夫か?
試してみたらイグニスに三縦やらかしてたぞ。
でも、とどめにBBBを意識しすぎるせいか、ゲージを多少無駄に使ってミスってる感があるからムラがある点では問題ないかもしれないが
先鋒にしては強すぎる気もする。
BBBの大将とやらせた場合は、先にAI入ったほうの勝ちってくらいの勝負になってるしねこれ。

544 名前: no name :2009/02/16(月) 08:10:30 ID:cUU9DVsA

>>397
大将クラスなら響はドロウィン氏のほうがいいんじゃないか

545 名前: no name :2009/02/16(月) 08:12:23 ID:uzsj06+H

>>397
パチュリーはLv3の性能強化版かな?
Lv1〜2だと俺でも楽に倒せるくらい弱かった記憶が
あと澪のAI作者さんの名前は「えりんぎ」だったと思う
キクラゲだと邪ディオの作者さんになるよw

546 名前: no name :2009/02/16(月) 08:24:08 ID:f1fTOsqc

作品別でドロっちの響だと違和感ががが
自分で使うのは大好きだけど!

547 名前: no name :2009/02/16(月) 08:29:05 ID:mpWbWEmb

はぁとよりさーたんの方が強いよ

548 名前: no name :2009/02/16(月) 08:41:54 ID:8K+O4LD6

ドロウィン響は死を見ること帰するが如しをぽんぽん撃っててありがたみがない

549 名前: no name :2009/02/16(月) 08:48:49 ID:TEvMsDum

>>397
チョイヤー氏のクーラは台詞のバリエーションあって個人的には好きだが
如何せんAIが気まぐれすぎるから
ガチでいくなら別府氏のXI仕様の方がいいかも

550 名前: no name :2009/02/16(月) 08:52:04 ID:kFwZadq3

>>542
イングはZERO3↑↑に出てたから、まあ許容範囲だろう。



それと勝手に宣伝してみる。

551 名前: no name :2009/02/16(月) 09:02:41 ID:TEvMsDum

順番決めるならやっぱり強さ優先した方がいいんだな
主人公先鋒ってかませっぽくてちょっと嫌だけど仕方がないか

552 名前: no name :2009/02/16(月) 09:04:44 ID:nbDxYWmJ

>>397
目新しい人がアンリ、セシリアぐらいなのが個人的に残念。ベタなトーナメントだから仕方ないのかもしれんが。
あとタイトルに偽りありって感じがする。ぺぺや光やアリーナが大将とか聞いたことないお
うp主のやるトナメは面白いし割と荒れにくいので、そこは期待してる

553 名前: no name :2009/02/16(月) 09:13:53 ID:kFwZadq3

>>551
コーディー「・・・・」
ロック「・・・・」
ケンシロウ「・・・・」
カンフーマン2008「・・・・」

554 名前: no name :2009/02/16(月) 09:31:27 ID:+GV4IWYU

>>553
Aさん(仮名)「暑中見舞い申し上げます(笑)」

555 名前: no name :2009/02/16(月) 09:54:23 ID:AmlladAj

コーディは新しいAIがすごく強かったような

556 名前: no name :2009/02/16(月) 10:06:46 ID:urPotDUQ

最近AI出来たBKはどうかな

557 名前: no name :2009/02/16(月) 10:13:47 ID:tKLrOkIG

スクイズキャラの項目出来てるけどあそこまで詳しく書いていいものかのう・・・
一応18歳未満の人も結構いるようだし

558 名前: no name :2009/02/16(月) 10:27:03 ID:JC6lSILg

>>516
その中の一つだけど、差別化は図れると思うよ
主に試合以外の部分だけど

559 名前: no name :2009/02/16(月) 11:03:00 ID:u+K1JMJv

>>542
いかめし氏K'不安定か?AI常時起動にしてないだけじゃないの?

560 名前: no name :2009/02/16(月) 11:24:06 ID:llpALQ11

なんでクソアマ共がわt・・・さーたんのはぁとと一緒なの?
さーt・・・私こんなの納得できない!陰謀よ!

個人的にマヴカプ・カプエス勢がいるのは嬉しいかぎり。

561 名前: no name :2009/02/16(月) 11:42:05 ID:E7hyHEVh

>>557
他にも18歳未満お断りネタあるページ多いし、別にいいんじゃないと思うが。

562 名前: no name :2009/02/16(月) 11:50:12 ID:/jjSqZOx

直接的な画像や表現が無ければ問題無いと思われ

563 名前: no name :2009/02/16(月) 11:57:08 ID:yo/yQvlB

>>397
せっかくモリガンに新しいAIが作られたんだから入れて欲しいな
リリスを抜かしてモリガンを入れれば良いと思う
いっそバレッタを抜かしてQBEEを入れても良い


564 名前: mihoko :2009/02/16(月) 12:47:12 ID:IULFa8pA

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565 名前: no name :2009/02/16(月) 12:53:10 ID:SNI9bqCE

フランチャイズがフランちゃんに見えた

566 名前: no name :2009/02/16(月) 12:54:12 ID:R8sfHI3l

名前欄をnorokoにして改変しようと思ったが途中で挫折した

567 名前: no name :2009/02/16(月) 12:54:54 ID:+2c8CDzE

>>560
ヒスコハや中西姉妹みたいに「はぁと&冴姫」というキャラを作ってしまうとか

568 名前: no name :2009/02/16(月) 12:59:11 ID:C5xVO/Nm

>>565
フランちゃんズならもう少し幸せになれる

569 名前: no name :2009/02/16(月) 13:01:26 ID:/1ko8/uH

フランチャイナならめーふらの別称になるのだろうか

570 名前: no name :2009/02/16(月) 13:01:47 ID:tQravPF5

いつも思うんだが、宣伝のとき1行くらいでいいから趣旨を書いてくれ
urlの文字列を見ても飛びつく気にならない
宣ブラ使いのわがままでスマン

571 名前: no name :2009/02/16(月) 13:02:58 ID:AE5ideAD

探しても見つからない時ってあきらめるのも大事かも
剣道弓道のAIがどこからダウンロードしたのかわからなくなってしまった('A`)

572 名前: no name :2009/02/16(月) 13:13:07 ID:tQravPF5

正統派があまり伸びないのはなんでだろう・・?
再生数普通に今の倍くらいはあって良いと思う出来なんだけど。
OPはうp主が若干後悔するくらい凝ってて、
1本たっぷり20分で画質もfpsも良い。編集もあっていかにも観戦してる感じだよ。


平行の作品別があるとアレだけど動画として全然引けは取らないぜ

573 名前: noroko :2009/02/16(月) 13:15:05 ID:+GV4IWYU

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574 名前: no name :2009/02/16(月) 13:17:56 ID:iZZx7iGE

〜がよかったから宣伝、とか〜のOP神すぎる。とか見るとうp主必死だな、とか思ってしまう俺は多分捻くれ者
どうにもマンセーマンセーされてると見る気がなくなるんだよね。うp主自身が宣伝するのは潔くて好感持てるが
大抵のOPは自分から見るから継続してみないのはつまらなそうだからだし

575 名前: no name :2009/02/16(月) 13:20:23 ID:DutbB4zz

正当派という言い方に良い感じがしない

576 名前: no name :2009/02/16(月) 13:20:32 ID:MthpqzXS

そうか
良かったな

577 名前: no name :2009/02/16(月) 13:20:44 ID:PbLbY+Ur

自分はもう「大多数が珍しいキャラ」とか「半数以上が珍しい作品」くらいじゃないと作品別は見ないなあ。
演出とか動画内設定とか二次的な要素はあまり関係なく。

578 名前: no name :2009/02/16(月) 13:22:54 ID:WL9B7AUf

俺も「マイナーゲーが出る」「レアキャラ多め」「サムネがおっぱい」のどれかは満たさないと……

579 名前: no name :2009/02/16(月) 13:23:34 ID:yo/yQvlB

>サムネがおっぱい

これしか要らないよ

580 名前: no name :2009/02/16(月) 13:24:23 ID:/jjSqZOx

>>578
ただのおっぱい好きじゃねえかこの野郎

581 名前: no name :2009/02/16(月) 13:26:02 ID:iZZx7iGE

おっぱいこのやろう

582 名前: no name :2009/02/16(月) 13:27:02 ID:quEZMKfd

重要なのは質が高いかどうかじゃなく
他と差別化ができてるかどうかってことかな

583 名前: no name :2009/02/16(月) 13:32:42 ID:tQravPF5

>>574
それは重度の捻くれ者だな・・
うp主の宣伝と邪推した上で次の行では信者のマンセーと見るんだもんなw


なるほど・・確かにここの住人は珍しい物好きが多そうだしなぁ・・
ultや鬼畜は前回から大成功してる訳だし・・あのくらいでも十分といえば十分か。

584 名前: no name :2009/02/16(月) 13:34:21 ID:MZi+BdoK

>>397
一部のチームが他作品別ともろ被りなのが気になるな(北斗とか月華とかNBCとか)
作品間のバランスも大事かもしれないけど、ぶっちゃけ作品別トナメ乱立状態なんだから目新しさも重要だよ

585 名前: no name :2009/02/16(月) 13:34:25 ID:+W3wO3qo

MUGENwikiにページができるとそれだけで気になって見に行くな
なんか最近大会系は新しいページがあんまり作られてないような気がするし

586 名前: no name :2009/02/16(月) 14:29:18 ID:/1ko8/uH

>>574
それを愚痴スレでなく本スレで言うのは捻くれ者じゃなくって
単なる斜に構えたがりの自己主張大好きっ子

587 名前: no name :2009/02/16(月) 14:31:00 ID:iZZx7iGE

一時間も前のにそんな噛み付くなよw

588 名前: no name :2009/02/16(月) 14:32:47 ID:kyx0sj31

同人もオリジナルも参戦した正統派トナメ(笑)

589 名前: no name :2009/02/16(月) 14:35:11 ID:/1ko8/uH

ごめん時間見てなかった

590 名前: no name :2009/02/16(月) 14:36:09 ID:3YbQIWlo

作品別マイナーキャラだけの大会はないかなー
例えば月華から雪姉とか雪姉とか雪姉とかあと雪姉とか

591 名前: no name :2009/02/16(月) 14:38:21 ID:AedR9DZB

せいとう 【正統】
(1)(いくつかに分かれたうちの)正しい系統や血筋。
いたん 【異端】
その時代の大多数の人から、正統と認められているものから外れているか、それに反対する立場であること。

592 名前: no name :2009/02/16(月) 14:40:00 ID:2ErxI5fh

>>590
大江戸ファイトの一休とか一休とか一休とかの大会ですね

593 名前: no name :2009/02/16(月) 14:44:17 ID:+W3wO3qo

>>591
つまり作品も時代も強さもバラバラで同人も版権もオリジナルもアレンジもごっちゃで
キャラの共通点も何もないチームトナメが異端なトナメなんだな

…かえって難しくね?

594 名前: no name :2009/02/16(月) 14:52:18 ID:0YhDRHqj

というとトナメほぼ全部が正統派じゃねえかw

595 名前: no name :2009/02/16(月) 14:56:25 ID:LJJJUxt6

上のは(作品内キャラ選択が)正統派トナメだぞ

596 名前: no name :2009/02/16(月) 14:56:29 ID:l0RAX/RJ

わかりましたアドバイスを参考にサムネとコピペ改変投稿者コメントで釣ります

597 名前: no name :2009/02/16(月) 14:58:02 ID:NjkZT60d

あの人のは正統派って銘打つだけあってカプコンキャラとSNKキャラしか活躍しないから見る気しないんだよなー

598 名前: no name :2009/02/16(月) 15:00:28 ID:f1fTOsqc

愚痴スレでやれ

599 名前: no name :2009/02/16(月) 15:02:23 ID:gPw7i3My

それってまさにカプエスでやれトナメじゃないかw

600 名前: no name :2009/02/16(月) 15:02:51 ID:6oZ+A1Ax

そうでもないだろ
あと愚痴スレでやれ

601 名前: no name :2009/02/16(月) 15:02:51 ID:JRdH2yFf

俺みたいなマイナーゲー好きからすると、メンバー見た時に
「何でこいつ出さねーんだ」とか思ってしまったり、
「ああ・・・あんまこのゲームは詳しくないのかな・・・。」とか
邪推してしまうからつまり俺は自分のMUGENでやるのがお似合いですね分かります

602 名前: no name :2009/02/16(月) 15:02:53 ID:xiFCZjz/

カプコンキャラとSNKキャラ数が多いんだからそうなっちゃうのは
しかたがないだろ。

603 名前: no name :2009/02/16(月) 15:11:33 ID:3YbQIWlo

>>592
・・・そうだな。
どのキャラを出すのは動画作者の自由だが、ネタ被りでもマイナーキャラ出せないのがなにかの意地なのかな
ユーニとか

604 名前: no name :2009/02/16(月) 15:14:29 ID:/jjSqZOx

格ゲと言えばカプコンとSNKくらいしか
ガキの頃は知らなかったなあ
リアルタイムで迷作を遊びたかった

605 名前: no name :2009/02/16(月) 15:17:40 ID:llpALQ11

リアルタイムで闘姫とか・・・どうだったんだろ。
コンボなんて知らずに、身内でやれば・・・

606 名前: no name :2009/02/16(月) 15:56:03 ID:fygXQDOk

そろそろ作品別に謎のロボット勢を追加しようぜ!

607 名前: no name :2009/02/16(月) 15:57:58 ID:07h2wuXr

>>601と603と同じようなもんだが自分のMUGENがあるとメンバーが気にいらなくて、バランスとるならこいつじゃなくて○○使えよとか
どうせなら動画に出ない○○の方を使えばいいのに・・・と思っちゃう

608 名前: no name :2009/02/16(月) 16:00:06 ID:AedR9DZB

そういう類のコメントがここ一年でかなり見られるようになったな
昔は気楽だった

609 名前: no name :2009/02/16(月) 16:01:26 ID:d1A7Bgvk

>>607
そうやってトナメ企画者が増えていくんじゃね?

610 名前: no name :2009/02/16(月) 16:01:57 ID:tQravPF5

>>607のトナメに期待がかかります

611 名前: no name :2009/02/16(月) 16:02:06 ID:fZ4mqS4T

>>559
この大会AI常時起動にするの?全員
それなら少しは安定するかも。

前、適当に32人くらいキャラ選んで総当たり(昨日の敵は今日の相棒大会みたいな感じで)やったことあるけど、
クリザの方がK'より上の成績だったな。

life100% 2本先取
クリザ:24勝7敗
K':19勝12敗
このときは全員常時AI起動にはしてない。

612 名前: no name :2009/02/16(月) 16:12:44 ID:g3BdDT8v



来た!無限戦記きた!これで勝つる

613 名前: no name :2009/02/16(月) 16:14:33 ID:07h2wuXr

〜610
ここんとこ一寸忙しいから動画作るのは難しいんだ、あとスペック的にね
願望みたいになっちゃうけどMUGENランキングみたいに
その月に出たキャラ、AI(全部は無理だろうけど)だけで
変則トナメを組みたいなって思ってる

614 名前: no name :2009/02/16(月) 16:16:49 ID:QqP4amNH

オリキャラトナメ見て思ったけどやっぱりフェリルはかわいいな
MONSTERにもこういうのがいればなぁ

615 名前: no name :2009/02/16(月) 16:51:40 ID:pX0Xb5OA





第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 C&Dブロック二回戦
宣伝させていただきます。

616 名前: no name :2009/02/16(月) 17:03:19 ID:llpALQ11

ヒトラー総統のアレ作った奴、怒らないから出てきなさい。
普通に笑っちゃったじゃないの。

617 名前: no name :2009/02/16(月) 17:08:26 ID:S7CD/7l0

総統の力は凄いな。すぐ次の動画にサイロックが登場している。

618 名前: no name :2009/02/16(月) 17:15:43 ID:rLcDScW2

>>612
やっとキター!

619 名前: no name :2009/02/16(月) 17:17:44 ID:R8sfHI3l

>>617
ごめん、してないんだ……人数的に無理あると思って彼女の出番は次回に回してしまったんだ……

620 名前: no name :2009/02/16(月) 17:17:51 ID:AmlladAj

ttp://page.freett.com/body/dot.html

ここのKFMやたらかっこよくね?

621 名前: no name :2009/02/16(月) 17:36:58 ID:rLcDScW2

>>612
コレで出てるガンビットで、誰が作った奴だろう?

622 名前: no name :2009/02/16(月) 17:54:53 ID:8K+O4LD6

最近普通のトナメ見るのも面倒になってきた
街中とか成長とか棒倒しみたいな特殊ルール系じゃないとAI戦は見飽きてしまう
さっき正統派トナメの再生数云々って言ってたけど俺みたいなのプラス知名度が原因なんじゃね

623 名前: no name :2009/02/16(月) 17:55:50 ID:R8sfHI3l

>>621
kongガンビ

624 名前: no name :2009/02/16(月) 17:59:20 ID:/1ko8/uH

つうかあれ別に再生数低くないよね

625 名前: no name :2009/02/16(月) 18:03:08 ID:LFwjMUOV

確かにトーナメント系ではむしろそこそこ多めな印象がある
俺は見ていないから、それが「動画のクオリティに見合った再生数」かは知らんが
まあニコニコではそれが釣り合ってる動画の方が珍しい気もするけど

626 名前: no name :2009/02/16(月) 18:11:21 ID:M4ilwdof

俺も普通の大会は見飽きた感じがする
今伸びてるのも、だいたい街中とか主人公ボスとか
普通のやつに+αしたのばっかりだし

第二回ULTだって去年だったらもっと延びてただろうな

627 名前: no name :2009/02/16(月) 18:17:27 ID:QoWhd4co

ヒトラー閣下ワロタw
実際サイロックって見ないなぁ…

628 名前: no name :2009/02/16(月) 18:20:27 ID:rLcDScW2

>>623
ありがとう。
今kongさんとこに置いてるガンビは、
AIが無いみたいだが、前は付いてたんだろうか

629 名前: no name :2009/02/16(月) 18:21:17 ID:0YhDRHqj

最近コケココ氏が更新しないなぁと思ってたらキャラ作ってたのね。

630 名前: no name :2009/02/16(月) 18:21:21 ID:RqJDQzTi

最近作品別動画が無駄に乱立してるよな
チーム編成のアンケートも多くなってきたし
作者に失礼かもしらんがもうブームにのって作品別動画作っても伸びないぞ

631 名前: no name :2009/02/16(月) 18:25:53 ID:HBpYZiBz

たとえば、アンノーン主催ファイナルでやってるような
勝ち抜き制タッグとかシンプルなルールだけど、あまりみないよね?
誰かやんないかなと思う。
うちのPCじゃキャプできないし。

632 名前: no name :2009/02/16(月) 18:34:39 ID:R8sfHI3l

>>628
以前はあった……というか、今ないのか。とりあえず手元にあるのは日付8月になってる

633 名前: no name :2009/02/16(月) 18:38:25 ID:xw4ScrfQ

>>630
>ブームにのって作品別動画作っても伸びないぞ
別に柳の木の下のドジョウ狙ってるわけじゃないんだけど、そう言われると少しショックなんだが……

634 名前: no name :2009/02/16(月) 18:41:45 ID:0UmyEtIC

別にランキング入りが目的じゃなければそう躍起になる問題でもないと思うが

好きな視聴者は後からついてくるよ

635 名前: no name :2009/02/16(月) 18:51:20 ID:wubSOosY

最近はAI作成が活発になってマイナーどころも戦えるようになったからな
作品別の裾野が広くなったことの証拠だと思いたい

636 名前: no name :2009/02/16(月) 18:51:30 ID:A1v0Up7J

ブームって何時の時代の話だよw

637 名前: no name :2009/02/16(月) 18:54:48 ID:84LSdyw3

>>628&632
フォルダ漁ってみたら更新日が11月28日だった。
AIは付いてる模様。

638 名前: no name :2009/02/16(月) 18:55:18 ID:8K+O4LD6

作者が作りたくて作った動画なら良いんじゃないか、ニコニコだし
そこで再生数や人気を求めるのも自由
俺はめんどいからキャラの活躍重視のリーグ戦なんか完全スルーだけどね

その点ゲジマユは初っ端からキャラが全力出すし色んなキャラ出るし見やすくて良いわー
もれろ氏は今資金繰り中かなぁ、頑張ってほしいわ

639 名前: no name :2009/02/16(月) 18:55:38 ID:59+3z7iM

作品別に限らず今はもう
その動画のなんらかの特色を出してアピールしないとなかなか伸びないよね
だから作るなって言ってるわけではないので一応注意ね

640 名前: no name :2009/02/16(月) 18:57:25 ID:KluY+s5u

世紀末空気を基準としたリーグのためにタッグを試そうとしたら
右京さんと衣玖さんを組ませるだけで「Player cache too small」なんてエラーが出てきて死にたくなった

641 名前: no name :2009/02/16(月) 18:57:37 ID:JsmmkD0x

ゲジマユは一発ネタだから面白かった気がするけどなあ
2回目以降は微妙だった

642 名前: no name :2009/02/16(月) 18:59:17 ID:8K+O4LD6

http://www.youtube.com/watch?v=GeD_zu7wEkg
おいこれバウンドしねえほうが嘘だろ

643 名前: no name :2009/02/16(月) 19:06:28 ID:m2VPBxxG

>>620
これはいいKFM
その他のドットもいい感じだのぅ

644 名前: no name :2009/02/16(月) 19:09:10 ID:kyx0sj31

ゲジマユ2までは面白かったけど
Finalを全部見るのは流石に疲れてきた

645 名前: no name :2009/02/16(月) 19:11:28 ID:UauCWkVz

本戦よりも今の追加枠の方が面白い
wktk感が全然違う

646 名前: no name :2009/02/16(月) 19:12:36 ID:WzwbYjot

ゲジマユ1は動画があまりにも重くて最後まで見ず、
ゲジマユ2は途中でパソ蛾物壊れたので最後まで見ず…
なのでFinalだけは全部見ようと思うんだ、俺は

647 名前: no name :2009/02/16(月) 19:15:48 ID:84LSdyw3

チルノがinfantryで補足されとるね。

648 名前: no name :2009/02/16(月) 19:15:50 ID:la8hZ2qs

正統派+αね

主人公+ラスボスタッグでトーナメントとかどうだろう

649 名前: no name :2009/02/16(月) 19:16:39 ID:8+EW3nRh

>>642
タツカプは重力が反転しないバグがあるのか

650 名前: no name :2009/02/16(月) 19:18:51 ID:A1v0Up7J

>>642
何このカーリング

651 名前: no name :2009/02/16(月) 19:22:33 ID:xw4ScrfQ

>>649
アルカナチームが強そうに見えて苦戦しそうなイメージがするな
ミルドさんじゅうななさいの攻撃で相手のゲージもりもり溜まっちゃうから

652 名前: no name :2009/02/16(月) 19:25:52 ID:WzwbYjot

あのチルノ作ってたのコケココ氏だったんだ…
持ってたのに知らんかったぜ

653 名前: no name :2009/02/16(月) 19:29:24 ID:tKLrOkIG

>>651
ボスモード起動で10割持ってけば問題ないよ!

654 名前: no name :2009/02/16(月) 19:32:07 ID:la8hZ2qs

ソル+ジャスティス夫妻が凶悪すぎるw

655 名前: no name :2009/02/16(月) 20:01:14 ID:vhBC5+qE

>>543
新AIの中西姉妹は先鋒としては確かに強いけどこの大会だと
先鋒で無双できるってレベルじゃないからなあ。

というか俺も自分のMUGENで作品別のチーム戦を観戦するけど
BBBチームってなんか勝てないんだよな、
エフェクト派手だから好きなほうなんだが。

656 名前: no name :2009/02/16(月) 20:01:28 ID:JlQjzzmW

あっ・・・やっべ
聖騎士ソルの金カラーなんてMUGENに存在しねえ・・・

657 名前: no name :2009/02/16(月) 20:07:41 ID:E7hyHEVh

こっちで話振ってないのに指摘するのもアレかもしれんが、ニコろだに上がってる
新規大会用まとめ.txtの面子、カーネイジはDCじゃなくてマーヴェルだよな。
シンビオートが猟奇殺人犯に取り付いて生まれた三人目のスパイダーマンだし。

658 名前: no name :2009/02/16(月) 20:09:11 ID:guDuSjwb

>>630
一方、動画スレではこんなレスも。

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:03:33 ID:5bIXsVYGO
なんか去年はウルティのパチモンみたいな作品別が量産されてたが、今年はウルティを超える面白さのが出そうだな

期待してる人もいるから、企画中の人は頑張って特色出して盛り上げてくださいな。
俺も色々期待してるから。

659 名前: no name :2009/02/16(月) 20:24:56 ID:gdiAlx+q

作品別トーナメントの最も愚かな大罪は
ポケモン勢としてエンテイ様を出さないことである

660 名前: no name :2009/02/16(月) 20:27:24 ID:v7aH9/pF

フレアドライブ(笑)
ポケモン勢って組める程あるの?

661 名前: no name :2009/02/16(月) 20:28:12 ID:6JnDpk8r

ファイヤーとレジロックは汚名返上したのに・・・

662 名前: no name :2009/02/16(月) 20:29:01 ID:XEEaltpv

サーナイト
イワーク
ルカリオ
バシャーモ

663 名前: no name :2009/02/16(月) 20:31:45 ID:tKLrOkIG

今レミートナメをパkリスペクトしたトナメ構想中なんだけど
やっぱタッグごとに色分けた方がいいのかな?

664 名前: no name :2009/02/16(月) 20:31:53 ID:llpALQ11

ブースター「お前らにエンテイ様の何がわかるんだ!」

>>660
そこそこにいる。>>662の他にピカもプリンもいるはず、あとコイキング。
あとトレーナーのハルカとかいるはず。

665 名前: no name :2009/02/16(月) 20:38:18 ID:/1ko8/uH

なんつーかこう、人気とかはともかく
原作的には微妙な強さのメンツがおおいのな

666 名前: no name :2009/02/16(月) 20:39:09 ID:Nk3JiLja

ポケモン勢を作品別に出すなら、ダントツ一番人気のコイキング様は必須だな。
強すぎて誰も倒せないかもしれないけど

667 名前: no name :2009/02/16(月) 20:41:12 ID:KluY+s5u

バシャーモ「使い道のない炎ポケモンテラアワレwwwwww」

668 名前: no name :2009/02/16(月) 20:41:51 ID:fygXQDOk

しかしポケモン勢コイキングは別格として大将級のキャラ
まだいないんだよな・・・

669 名前: no name :2009/02/16(月) 20:43:24 ID:la8hZ2qs

炎ポケモン弱いんだよな、俺好きなのに
アニメとかの扱いも良いのに

670 名前: no name :2009/02/16(月) 20:44:00 ID:Sj08EAM9

アンノーンにでもやらせとけ>大将

671 名前: no name :2009/02/16(月) 20:44:26 ID:uzsj06+H

ディアルガ&パルキアとかいたはずだけど強さはどんなもんだろう
ポケモン勢一つも入れてないからなー
>>667
ねえどんな気持ち?
ダイパになって劣化ゴウカザル呼ばわりされるようになってどんな気持ち?

672 名前: no name :2009/02/16(月) 20:44:31 ID:/1ko8/uH

>>669
今の炎タイプって強タイプの一角だぞ

673 名前: no name :2009/02/16(月) 20:45:28 ID:wUrcM5Kk

初代ポケモンを発売日に買い、色は緑、ポケモンはフシギダネだった俺は、
未だに続編やアニメで主人公の名前がレッドやサトシなのが納得いかない。

674 名前: no name :2009/02/16(月) 20:46:29 ID:llpALQ11

ゴウカザル「バwwシwwャwwーwwモwwwwwwお話になりませぬwwwwwwwwww」

>>665
ラティアスとかハピとかカイオーガを出せと?
一応スマブラXにラティとカイオーガいるから、不可能じゃなさそうだけども。
ただこいつら、殴るとかないから(ry

675 名前: no name :2009/02/16(月) 20:48:49 ID:bv9yl6/k

>>673
緑は昔から赤の踏み台なんだよ
配管工兄弟のように赤より優れた緑などいない!

676 名前: no name :2009/02/16(月) 20:49:08 ID:v7aH9/pF

結構居るのか。
ポケ書の移植とかが多いのかな
でもミュウツー様はいないのね…

677 名前: no name :2009/02/16(月) 20:49:14 ID:trk0FW4A

四足キャラって作るの面倒そうだな
イギーとかパピーとか参考にすればよさそうだけど

678 名前: no name :2009/02/16(月) 20:49:59 ID:/1ko8/uH

>>675
雪男乙

679 名前: no name :2009/02/16(月) 20:50:25 ID:la8hZ2qs

強さの変わらない唯一の水ポケ

680 名前: no name :2009/02/16(月) 20:53:00 ID:n2ZssZ4a

>>678
配管工の法則に乗っ取ってあの食人怪獣はもっと出番をわた…ムックさんに譲ったほうがいいですぞ


ガチャピン(ムック)
ルイージ
沙姫
バング

自演四天王

681 名前: no name :2009/02/16(月) 20:55:00 ID:tKLrOkIG

>>680
冴姫だ・・・沙紀でも沙姫でもない・・・
二度と間違えるな・・・

682 名前: no name :2009/02/16(月) 20:55:29 ID:urPotDUQ

ありのまま起こった事を話すぜ!
サイホーン→サイドンで終わりかと思ったら今のポケモンはまだその上があるらしい。
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
サイドン以外にもかなり居るとか伝説のポケモンが伝説って言えないほど数が増えてるとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ

今のポケモンは理解できねぇ・・・。

683 名前: no name :2009/02/16(月) 20:55:46 ID:8Wqh8rW5

>>681
すまん沙耶

684 名前: no name :2009/02/16(月) 20:56:51 ID:JlQjzzmW

ポケモンといやあディアルガやパルキアもMUGENにいるらしいがどうなんだ?
ピカチュウよりは動きそうな気もするが

685 名前: sage :2009/02/16(月) 20:58:05 ID:xrml4KOj

しかしニコmugenじゃ水属性はザコ扱い。というか少ない。

格ゲーの炎使いの多さは異常。
中華枠もそうだが炎使うキャラが1人もいない作品なんて浮かばないぞ・・・。

686 名前: no name :2009/02/16(月) 20:59:13 ID:XNhyso//

正直カイオーガとかキングベヒんもスみたいな事になりそうだ
怪獣系のキャラをちゃんとした格ゲーキャラ化できたらそれはそれで大したもんだが

687 名前: no name :2009/02/16(月) 21:01:22 ID:JsmmkD0x

初代餓狼とか初代龍虎辺りは居なかったような、やっぱり居たような
記憶が曖昧だぜ

688 名前: no name :2009/02/16(月) 21:01:40 ID:fygXQDOk

唯一王 ディアルガ&パルキア アンノーン テッポウオ
凶キャラなら簡単にチーム組めるのにな

689 名前: no name :2009/02/16(月) 21:01:58 ID:llpALQ11

サムスピの初代あたりっているんか?
あと・・・闘姫ってどうなんだろ。

>>680
>沙姫
おいィ?

>>685
何を言う!水こそ崇高!故に我こそ神!我を崇めよ!称えよ!

690 名前: no name :2009/02/16(月) 21:02:41 ID:87Bdj+Zp

沙姫というとToLOVEるのお嬢様が……ああさきさまかわいいよさきさま

>>685
「炎が出る」と「炎使い」にはある程度の差がある気もするけどな!

691 名前: no name :2009/02/16(月) 21:03:33 ID:pt+4b7dZ

>>685
炎と違って水だけだとダメージ表現がメンドくさい
普通の水をぶっかけただけじゃダメ入らないしょw

だからウルトラ水流を押すぜ

692 名前: no name :2009/02/16(月) 21:03:40 ID:v7aH9/pF

>>689
爆炎龍とか王虎とか
後は燕返しとか死霊刃とか?

693 名前: no name :2009/02/16(月) 21:03:57 ID:A8qqVNap

闘姫はライバルキャラが炎使い兼中華枠

694 名前: no name :2009/02/16(月) 21:04:00 ID:JlQjzzmW

>>688
テッポウオ?誰が作ったものかもわからんが凶キャラなのか?

695 名前: no name :2009/02/16(月) 21:06:28 ID:dAWZiUAP

>>685
ブシドーブレード

696 名前: no name :2009/02/16(月) 21:07:46 ID:ZvZXG9+5

eu氏のタミフルリュウ、ケンのD4キャラがリリースされたと聞いたが本当か?

697 名前: no name :2009/02/16(月) 21:08:46 ID:llpALQ11

>>688
いいか、一つ忠告しておいてやる。
唯一神と唯一王を一緒にすると、リアルで痛い目を見て病院で栄養食を食べる事になる。

>>691
タツカプロールちゃん「ちょっと前、失礼しまーす!」

>>692,693
あ、やっぱりいたか。

698 名前: no name :2009/02/16(月) 21:09:10 ID:ZvZXG9+5

>>696
安易ミス、Reu氏な

699 名前: no name :2009/02/16(月) 21:10:07 ID:8Wqh8rW5

水邪様出番すくなすぎて涙目

700 名前: no name :2009/02/16(月) 21:16:19 ID:2ErxI5fh

その涙をも武器に変える萃邪様

701 名前: no name :2009/02/16(月) 21:16:46 ID:23MXC8bf

ttp://sdb.drshnaps.com/sheets/Media/Other/Other/KHR_TakeshiYamamotoFuture.png

たまたま海外のスプライト公開サイト見てたらあったけど
この人のは水…と言っていいのだろうか

702 名前: no name :2009/02/16(月) 21:19:15 ID:20O5jmL0

まあ火ならマッチ一本の火でもダメージになるけど
水だけで外傷与えようと思ったら凄まじい量が必要になるしな
頭に水球かぶせるのが一番手っ取り早いんだろうけど
お前の命はあと1分くらい
殴った方が早いな

703 名前: no name :2009/02/16(月) 21:19:23 ID:+W3wO3qo

>>699
ドッゴオラァァァァァァァッ!!!のほうがインパクトあるからな…

火月と蒼月はさらに見ないが、キャラ公開されてないかAIがないのか?

704 名前: no name :2009/02/16(月) 21:20:04 ID:R8sfHI3l

>>700
何その水というより主に酒を武器にしそうな神

705 名前: no name :2009/02/16(月) 21:20:32 ID:uzsj06+H

>>701
これは青い炎じゃないかな
覚醒嘉神みたいな
>>685
萃緋は炎使いいないような、強いて言うなら萃香だけど

706 名前: no name :2009/02/16(月) 21:20:42 ID:HBpYZiBz

>>652
亀だけど、コケココ氏は無関係らしいよ。ソースは作ろうぜスレ。

707 名前: no name :2009/02/16(月) 21:22:41 ID:sC1eUXWG

炎邪は初見でも一気に、水邪はじわじわくるインパクト

708 名前: no name :2009/02/16(月) 21:25:18 ID:/1ko8/uH

>>701
こいつって野球少年じゃなかったっけ?
なんでス−ツ着てるの?

709 名前: no name :2009/02/16(月) 21:26:38 ID:2l+eIvld

火月はCKenni氏のとかあるけど、今公開停止しちゃってるからなぁ

710 名前: no name :2009/02/16(月) 21:27:42 ID:2ORAAmeI

>>705
>>701は雨の守護者だかそんなんだった気がす

711 名前: no name :2009/02/16(月) 21:28:43 ID:YaIW2mSr

>>689
真サムまでは見た事あるんだが初サムは最近出た王虎しか見たこと無い

712 名前: no name :2009/02/16(月) 21:29:13 ID:tav+ncTD

>>701
紛らわしいけど水属性の炎だったはず
作品内の専門用語では雨の守護者って呼ばれてる

713 名前: no name :2009/02/16(月) 21:31:48 ID:la8hZ2qs

バーチャや鉄拳ってMUGEN入りしてたっけ?

714 名前: no name :2009/02/16(月) 21:32:57 ID:sC1eUXWG

モーコンならしてるな

715 名前: no name :2009/02/16(月) 21:32:58 ID:VeQbZtzs

>>713
鉄拳一名MUGEN入りしてますよ

716 名前: no name :2009/02/16(月) 21:34:18 ID:ScsgD3qn

>>713
鉄拳はファランとか一八とかナムカプ仁とかナムカプ平八とか・・・
バーチャは知らん

717 名前: no name :2009/02/16(月) 21:35:18 ID:cNWpw6+D

今萃香って聞こえた

718 名前: no name :2009/02/16(月) 21:35:40 ID:VeQbZtzs

因みに雨水が岩を穿つ様に、水も高速で打ち出すと外傷を与える事が出来ると思う
ただ、そこまでのスピード出すのが普通の人間じゃ無理だけど

719 名前: no name :2009/02/16(月) 21:37:22 ID:8K+O4LD6

そらウォーターカッターなんてあるしな
消防車の水なんて喰らったら打撲だぞ

720 名前: no name :2009/02/16(月) 21:38:36 ID:la8hZ2qs

>>715
やっぱMUGENだと鉄拳のほうが人気あるか
アキラ作ってみたいけど他のキャラ作ってるし…

721 名前: no name :2009/02/16(月) 21:40:53 ID:YaIW2mSr

KFMに鉄山こう付けてアキラって言い張ればおk

722 名前: no name :2009/02/16(月) 21:46:50 ID:VeQbZtzs

水滴で水を使って打ち出すって話で天上天下のキャラ思い出した
ああいうキャラも面白そうだが表現が厳しそうだと思った

723 名前: noroko :2009/02/16(月) 21:48:28 ID:+GV4IWYU

鉄雄にKUSANAGIとのイントロ付けてAKIRAって言い張ればおk

724 名前: no name :2009/02/16(月) 21:50:20 ID:NbpONoeA

wikiでトナメの項目を作ってくれた人、本当に申し訳ない。
ということで宣伝してみます。




キャプチャソフト変えたのこれで3回目だわ、良く考えたら。
カハマルカ→Display2avi→Fraps→今のやつ

後今作品別トナメの案が上がってるようですが
個人的にはチャンを出してほしいなぁと思ったり。
大鑑氏AIのチャンはかなり強いですよ。

725 名前: no name :2009/02/16(月) 21:55:00 ID:2ErxI5fh

>>717
いいから萃邪様を作る作業に戻るんだ

726 名前: no name :2009/02/16(月) 21:58:08 ID:/1ko8/uH

萃邪様…?
あの絶命奥義を見た目幼女が使ったら色々とやばいんじゃ無かろうか

727 名前: no name :2009/02/16(月) 21:58:49 ID:mvGIcX1p

水使いならマテパのアビャクが浮かぶ
敵の体の水分を操作したり、あとは霧を使うとか
水使い?ならDCのアクアマンも天帝改変?でMUGENにいたっけ
全然見かけないけど

728 名前: no name :2009/02/16(月) 21:59:44 ID:VeQbZtzs

>>726
赤い液体を被ってしまうのか、それとも規制が入って白い液体になるのかで問題になるのか…
ん?普通規制が入るのは逆なのか?

729 名前: no name :2009/02/16(月) 21:59:55 ID:urPotDUQ

>>717
我を称えよ

730 名前: no name :2009/02/16(月) 22:00:20 ID:A8qqVNap

しかし萃香にあのTERU立ちが似合うのだろうか

731 名前: no name :2009/02/16(月) 22:01:30 ID:WzwbYjot

まぁそれはそれで

732 名前: no name :2009/02/16(月) 22:03:11 ID:dAWZiUAP

じゃあ鬼の背中で

733 名前: no name :2009/02/16(月) 22:06:59 ID:4Jba06eI

>>728
昔セイントオクトーバーというアニメがあってだな

734 名前: no name :2009/02/16(月) 22:08:23 ID:mvGIcX1p

>>732
とうとうMUGENにバキのキャラきたな

735 名前: no name :2009/02/16(月) 22:09:12 ID:la8hZ2qs

凱、牙刀の改変であっさり作れそうなのがまたw

736 名前: no name :2009/02/16(月) 22:10:29 ID:KluY+s5u

じゃあ「俺様を誰だと思ってんだ?鬼と恐れられた、萃香様よ!」で

737 名前: no name :2009/02/16(月) 22:13:55 ID:gdiAlx+q

ああそうだ、水使いといえばユダがいたじゃないか!

格ゲー的には水出せるなら、氷にして物理攻撃もできるようにしようって流れになるんだろうね
水棲生物でも魔法使いでも無い水使いはホント貴重だと思う

738 名前: no name :2009/02/16(月) 22:20:46 ID:tKLrOkIG

アルカナ技は魔法に入りますか?

739 名前: no name :2009/02/16(月) 22:21:03 ID:w/EXP9mi

鬼と聞いて徹夜できました
・・・なんで昨日は寝付けなかったんだろう
てことでハヤテの人に捧げる寅男のAIです
ttp://cid-587c144b2a5be3a8.skydrive.live.com/browse.aspx/%e5%85%ac%e9%96%8b

サバキドス竜はカッコいいと思うんだぜ・・・
上段蹴り締めコンビネーションでKOするのもな!
オレハモウネル

740 名前: no name :2009/02/16(月) 22:27:50 ID:JObRE+P9

-──- 、        _____
    /_____ \=@  //⌒ヽ ⌒ヽ  `\
    |/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ  /  |  ^ |^  |- 、   ヽ
    |  / | ヽ  |─|  l //  `ー ●ーU′  \   ヽ
   / ー ヘ ー ′ ´^V /  ─  |  ─    ヽ   i
    l \    /  _丿 i   二   |  二     |   |
.   \ ` ー ´  /   .l \     |     /  l   !
      >ー── く     ヽ  \  |   /    /   /
    / |/\/ \     ヽ   ̄ ̄ ̄     /  /   同じスレではこのままだけど
    l  l        |  l     >━━6━━━━━く    違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
    ヽ、|        | ノ    /  く    /     ヽ    に変わる不思議なコピペ。
       |ー───j      l   (⌒(⌒)  /    |

741 名前: no name :2009/02/16(月) 22:31:17 ID:R8sfHI3l

総統閣下のお陰で今更ながらサイロックの乳揺れのすばらしさに気づくことができた

742 名前: no name :2009/02/16(月) 22:32:28 ID:Ao6dJDtl

>>728
残虐レベル調整で血が白のモードになると、あの血の雨も白になるって昔零サムスレで報告があった気がする
本当かどうか知らんけど
メタスラなんかは海外版だと血は白だから、残虐レベルじゃなくて海外版ではそうなってしまうのかもしれないのかな?

743 名前: no name :2009/02/16(月) 22:33:39 ID:tav+ncTD

水使いで何故ヴァンパイアシリーズ1イケメンのオルバスがでてこない
ていうか格ゲーでの水使いの第一人者じゃね?

ところで現在あるキャラの改変をしてるんだけどSAEditorってのが凄い使いやすいね
キャラ製作者の人ってどの作成ツールを使ってるんだろうか

744 名前: no name :2009/02/16(月) 22:35:14 ID:NjkZT60d

OH氏影DIOのAI更新されてるな
ultじゃ更新するんだよな

745 名前: no name :2009/02/16(月) 22:36:20 ID:llpALQ11

>>737
だって、物理的でって考えると氷だしねぇ。
水だと、大量に流して〜みたいなので一辺倒だし。
QBEEの蜜とかの別性質持つならあれだが。

>>741
あの動画もう4回見直してる。
まずシンタイソクテイ知ってるあたり、わかってるなと(ry

746 名前: no name :2009/02/16(月) 22:36:59 ID:9J5EkAEl

バージルktkr

747 名前: no name :2009/02/16(月) 22:42:21 ID:8K+O4LD6

噂の閣下動画ってどれどれ?

748 名前: no name :2009/02/16(月) 22:47:02 ID:S7CD/7l0

ほい

749 名前: no name :2009/02/16(月) 22:47:56 ID:8Wqh8rW5

まいんひゅらー!あいきゃんうぉーく!

750 名前: no name :2009/02/16(月) 22:48:22 ID:sC1eUXWG

あえて言おう、スパイラルは俺の嫁であると

751 名前: no name :2009/02/16(月) 22:52:28 ID:/1ko8/uH

コレダーは人気なのになんでサイロックの知名度低いんだろ

752 名前: no name :2009/02/16(月) 22:58:44 ID:AxCKTxI3

サイロックの能力とか知らない人多そうだ
サイブレイドってテレパシーをナイフ状に集中させて零距離で敵の神経系に叩き込む技なんだぜ、かっこいいぜ

753 名前: no name :2009/02/16(月) 22:59:46 ID:2ErxI5fh

地震キター!!

754 名前: no name :2009/02/16(月) 23:00:25 ID:tKLrOkIG

サイロックイメ検してみた

モーコンで見たことが(ry

755 名前: no name :2009/02/16(月) 23:04:12 ID:0UmyEtIC

ググったら株式会社サイロックが

756 名前: no name :2009/02/16(月) 23:04:35 ID:R8sfHI3l

能力の知られて無さに限っては技に反映されてない的な意味でケーブルのが多分上さ

757 名前: no name :2009/02/16(月) 23:07:27 ID:dAWZiUAP

硬くなる能力だっけ?

758 名前: no name :2009/02/16(月) 23:08:27 ID:AxCKTxI3

>>757
それはコロッサス(正確には体の表面に生体金属を生成して硬化する)
ケーブルの能力はテレパシーと念動力だよ

759 名前: no name :2009/02/16(月) 23:08:36 ID:YaIW2mSr

ケーブルは能力発揮したら機械化進むじゃん

760 名前: no name :2009/02/16(月) 23:09:00 ID:llpALQ11

>>751
×コレダーが人気
○コレダーがエグい(頭おかしい)

761 名前: no name :2009/02/16(月) 23:09:18 ID:tKLrOkIG

念動力でなんかウィルスの進行を抑えてるんだよな

762 名前: no name :2009/02/16(月) 23:10:38 ID:JsmmkD0x

サイロックは動きがスピーディだしAI次第では人気出そうなのになあ
個人的にはウルヴァリン、飛竜と並ぶ動きがカッコいいキャラだと思ってたんだが

763 名前: no name :2009/02/16(月) 23:11:09 ID:8K+O4LD6

サイクロプスとジーンの間の子供で最強のサイコキネシスを持ってるけど邪気眼を抑えるために力を使ってるから
兵器で闘ってたらむっちゃ強かった

764 名前: no name :2009/02/16(月) 23:21:42 ID:fxirKh3A

ケーブルがウィルスにやられてなかったら
もっと更に強かったってことだね

765 名前: no name :2009/02/16(月) 23:22:46 ID:trk0FW4A

最強の息子達チームとか作るとしたらどんな感じがいいだろうな

766 名前: no name :2009/02/16(月) 23:25:57 ID:87Bdj+Zp

息子達トーナメントでもいいくらいだ

>>748
ちょうど今日MVC2動画を見てて
「えーと、あと一人誰だろ(画質的に名前が見えにくい)……サイクロップス?
……あ、サイロックか。名前は覚えてたけどどんなキャラだっけ?」
って思った俺にタイムリーな動画ですねごめんなさい

767 名前: no name :2009/02/16(月) 23:27:42 ID:yRfPMK9t

サイロックはマグニートー使うなら必須のアシストだよ
ただそれだけ

768 名前: no name :2009/02/16(月) 23:28:39 ID:f1fTOsqc

バージルすげー!スレで見てたけど拘ってたのに作業早いしオヨヨ

769 名前: no name :2009/02/16(月) 23:39:52 ID:kxqPGM/X

シンタイソクテイと聞くとアイアンマン投了講座のあまりの糞ゲーっぷりを思い出して吹く

770 名前: 如月竜人 :2009/02/16(月) 23:40:08 ID:dDnF40r8

昨夜更新した復讐貴ですが
スタイル関係でAIなどで不具合が生じていたので修正しました。
昨夜DLしてくださった方はこちらに更新をお願いします。

ttp://page.freett.com/dasutovaisu/index.htm

771 名前: no name :2009/02/16(月) 23:41:07 ID:WzwbYjot

一瞬クソンカイタンテに見えたなんて口が裂けても言えない

772 名前: no name :2009/02/16(月) 23:43:42 ID:llpALQ11

サイロックはアシだけじゃなくて、メインも強いタイプよ。
あのゲームだと上がおかしいだけで。

>>766
退出組ですね、わかります。

>>771
たかまさ乙

773 名前: no name :2009/02/16(月) 23:45:21 ID:yRfPMK9t

いや立ち回りだと他にも強い奴がたくさんいる
少なくともアシ専の中じゃトロンよりも弱いよ
ちなみにアシ専最強キャラはどう考えてもリーダー(笑)

774 名前: no name :2009/02/16(月) 23:45:29 ID:SyVV+T59

>>771
一瞬クソルカネカエセに見えた

775 名前: no name :2009/02/16(月) 23:45:47 ID:JlQjzzmW



MUGENでのサイロックは俺は遊撃の旅(遊撃祭)しか出番を知らんなあ
結構好きなキャラだからリクしたんだがマーヴルは人材豊富すぎるw

776 名前: no name :2009/02/16(月) 23:45:50 ID:0DuATzej

>>770
おつおつ

777 名前: no name :2009/02/16(月) 23:46:38 ID:AxCKTxI3

>>771
そんな怪しい誘いには勧誘禁止だぜ

778 名前: no name :2009/02/16(月) 23:47:38 ID:tybW/pT3

>>771
がんものある生活んを選ぶぜ!
カルマのMUGEN入りフラグですね

779 名前: no name :2009/02/16(月) 23:56:58 ID:CvisGd7h

>>771
はろう☆

780 名前: no name :2009/02/16(月) 23:58:48 ID:AxCKTxI3

もう誰かカルマ作っちゃえよw

781 名前: no name :2009/02/17(火) 00:00:18 ID:v4G46U/G

シンタイソクテイ→クソンカイタンテ→クソルカネカエセ

782 名前: no name :2009/02/17(火) 00:00:55 ID:EW81zSUx

>>780
カルマタッグができるな
・・・だれが得するんだ

783 名前: no name :2009/02/17(火) 00:02:26 ID:cpd3Bwl3

図ったな、シャア!

784 名前: no name :2009/02/17(火) 00:03:38 ID:mexRnX7+

ガルマ乙

785 名前: no name :2009/02/17(火) 00:04:41 ID:rUKDcb43

ツインシグナルのカルマしか思いつきまへん

786 名前: no name :2009/02/17(火) 00:04:45 ID:Cdy6OnM5

そういえば最近GGのAI作成がちょっと活発だけど、ACモードのAIは作られないな
なぜだ

787 名前: no name :2009/02/17(火) 00:05:04 ID:GcnrT7Hi

そういや昔家族タッグトーナメントとかってあったけど
今開いたらキャラ増えまくってて楽しそうだな

京(悪咲氏+Negy氏)&柴舟(CCI氏)
モリガン(Post氏+厨忍氏)&リリス(悪咲氏+SYURI氏)
承太郎(y,y氏+適当な人氏)+ジョセフ(y.y氏+J.J氏)
ギル(GM氏)&ユリアン(海兵氏)
サイクロップス(Reza氏)&ケーブル(Kong氏)
ルガール(Mr.X-file氏+ヅァギ氏)+アーデルハイド(bad darkness氏+ユリポエ氏)
テリー(Mouser氏+ドルジ氏)&アンディ(Duende Macabro氏)
ギース(Pots氏+misobon氏)&ロック・ハワード(Jin氏+AGGLI氏) *カインでもおk
キム・カッファン(Mouser氏+ドルジ氏)&キム・ドンファン(tukemon氏+M3氏) *ジェイフンでもおk
リョウ(dorodoro氏+mage氏)&タクマ(Don Drago氏 本気カラテモード)
ジャスティス(無敵医師氏+a氏)&ディズィー(無敵医師氏+Tizona氏)
ラオウ(ドロウィン氏+J.J氏)&トキ(練茶氏+a氏)
遠野志貴(H氏+トーシロー氏)+秋葉(H氏)
琥珀H氏+フツノ氏)&翡翠(H氏+フツノ氏)
お梅(H"氏+tokume氏)&お種(H"氏+tokume氏)
悟空(超神氏+若本氏)&悟飯(超神氏+misobon氏)
ベジータ((超神氏)+トランクス((超神氏)

みたいな
誰かやらない?

788 名前: no name :2009/02/17(火) 00:07:11 ID:Fzor5zO9

嫉妬に狂った人誕生日オメ

789 名前: no name :2009/02/17(火) 00:14:37 ID:2q0H0PT0

>>788
なんでわt…さーたんに最初にお祝いを言うのがはぁとじゃなくてあんたなのよ!

790 名前: no name :2009/02/17(火) 00:17:29 ID:Fzor5zO9

俺のどこがはぁとじゃないって証拠だよ?
俺がはぁとだ!さぁ!一緒の布団でおやすみしようじゃないか!

791 名前: no name :2009/02/17(火) 00:20:48 ID:FR0+gt/Z

ところで、さーたんってチーム組むときは、ライバルチームかヒロインチームのどっちに組み込まれるだろうか?

792 名前: no name :2009/02/17(火) 00:21:33 ID:QrMiVgyF

はぁと主人公だからさーたんヒロインなのは確定

793 名前: no name :2009/02/17(火) 00:21:51 ID:Fzor5zO9

さーたんはライバルじゃないでしょ。
ライバル枠はぺとらんがいるし

794 名前: no name :2009/02/17(火) 00:22:22 ID:fg9PE2pK

>>790
はぁとと言うよりはハート様似であるのは確定的に明らか

795 名前: no name :2009/02/17(火) 00:22:37 ID:shuzi3Bg

わt……さーたんは恋人枠ね!

796 名前: no name :2009/02/17(火) 00:23:04 ID:6ayAWq3z

>>790
ケンシロウ「北斗神拳の前ではお前はただの脂肪の塊にすぎん」

797 名前: no name :2009/02/17(火) 00:25:21 ID:dpHK3fz3

そうか!
冴姫=右京だったのか!

798 名前: no name :2009/02/17(火) 00:25:27 ID:GcnrT7Hi

はぁと=リュウ
冴姫=ケン
ペトラ=アレックス

だろ?

799 名前: no name :2009/02/17(火) 00:25:57 ID:uYjP3Wwz

>>793
mugen的にはヘドラだけどな

800 名前: no name :2009/02/17(火) 00:26:06 ID:+GZf57DJ

黄金の脂肪の塊でできたハート様が(ry

801 名前: no name :2009/02/17(火) 00:27:27 ID:Fzor5zO9

>>798
実際そんな感じだから困る

闘劇08?
なぁに〜?きこえんな〜?

802 名前: no name :2009/02/17(火) 00:27:56 ID:fuDiXwns

さて、バージル様のAIでも作ってみようかな。

803 名前: no name :2009/02/17(火) 00:32:05 ID:s3i0JwXT

愛乃シン「はぁとは俺が貰って行くぞ」
冴姫「どういうつもりだ…!」
いつかはこういうイントロががが

804 名前: no name :2009/02/17(火) 00:36:22 ID:cpd3Bwl3

さーたんは親友枠だよ
キン肉マンで言うとテリーマンだよ

805 名前: no name :2009/02/17(火) 00:37:16 ID:Fzor5zO9

さーたんはともかくはぁとはガチレズじゃないからな

806 名前: no name :2009/02/17(火) 00:38:34 ID:CG4aBvVC

>>798
ペトラがアレックスはどうよと思ったが、
「主人公のライバル(印象は大分異なるが)」で「主役級の位置」だが「カーソルは合ってない」、そんな「続編に登場するキャラクター」ではあるか

807 名前: no name :2009/02/17(火) 00:41:11 ID:prN3q8yQ

>>798
ペトラはそもそも主人公とは言われてない気が。
公式スタッフがはぁとの対極であるライバルって言ってるからサガットかと。

ケン?年々ライバルをサガットに奪われて親友ポジになってきてるし冴姫とピッタリあってるんじゃね

808 名前: no name :2009/02/17(火) 00:43:37 ID:nfQ1WoKi

サガットにポジション奪われてるのはケンよりむしろベガな気がw

809 名前: no name :2009/02/17(火) 00:50:37 ID:eiBElyEt

http://abilitygame.hp.infoseek.co.jp/rev/rev-domedo.html
これは酷い。いろはとかもう18overだろwww

810 名前: no name :2009/02/17(火) 00:53:47 ID:Q9/B8OSc

>>809
俺のクリックスピードが光速を超えた

811 名前: no name :2009/02/17(火) 00:53:53 ID:Fzor5zO9

いだだぎまぁず
が妙に重かったおかげでお前らの性癖を理解した

812 名前: no name :2009/02/17(火) 00:55:26 ID:2q0H0PT0

>>809
おいおい右京さんがw

813 名前: no name :2009/02/17(火) 00:55:55 ID:RR0Sy/ci

>>809
アッー

814 名前: no name :2009/02/17(火) 00:57:48 ID:7huK25dt

幻十郎ENDやばすぎる・・・

815 名前: no name :2009/02/17(火) 00:58:18 ID:NA06X0/b

凛花の破ww壊ww力www

816 名前: no name :2009/02/17(火) 00:58:35 ID:7El7mhkk



総統閣下を支援する為にもこれを貼っておこうか

818 名前: no name :2009/02/17(火) 01:05:10 ID:rUKDcb43

>>809
凛花ちょうかわいいよ凛花
mugenにも居たらしいけど公開停止してるんだよなあ凛花…

つーか蒼紅のキャラけっこう出てんのねぇ

819 名前: no name :2009/02/17(火) 01:06:21 ID:Etblcr0M

>>814
これはひどいwwww

820 名前: no name :2009/02/17(火) 01:06:28 ID:7huK25dt

>>817
これはすごいないろいろと・・・

821 名前: no name :2009/02/17(火) 01:07:08 ID:EW81zSUx

>>817
どうせラストの画像はそうだと思いましたよ!ええ!

822 名前: no name :2009/02/17(火) 01:08:50 ID:prN3q8yQ

>>809
眠兎かわいいよ眠兎

823 名前: no name :2009/02/17(火) 01:12:12 ID:Fzor5zO9

まりんかわいいよまりん

でも正直なんでメインヒロインなのか理解できません

824 名前: no name :2009/02/17(火) 01:13:19 ID:Etblcr0M

アッシュがすげぇキモかった。なんか別の意味でキモかった。

825 名前: no name :2009/02/17(火) 01:15:43 ID:OMmxHcQ/

>>787
前にそれやったよ
それほど伸びなかったけどな


ところでカルノフのAI需要ある?
動画でさらしたやつ、多少はマシになったので
試作版で出そうと思うんだけど

826 名前: no name :2009/02/17(火) 01:15:45 ID:yfvH+RMo

腐向けまで完備かkofも意外と大概だな

827 名前: no name :2009/02/17(火) 01:18:40 ID:Fzor5zO9

さすがどき魔女をつくったり勇者を猫耳スパッツショタにしたりするだけはある。

828 名前: no name :2009/02/17(火) 01:18:48 ID:v4G46U/G

>>823
きっと空気から脱却させようとしたんだよ…。
ニコMUGENでも空気だしなあ。割と早い段階でAIついたのに、大して出番もらえないまま、
AIはヤフブリ消失で入手不可。
EXまりんの方に頑張ってもらうしかないか。
本体も今しがた再公開されたし。

829 名前: no name :2009/02/17(火) 01:18:52 ID:liBbZNTQ

>>825
あるある、大アリ

830 名前: no name :2009/02/17(火) 01:19:31 ID:+LEel0xC

>>826
まぁ13年前に既にDJステで
「庵子さん!」「くっさなぎくぅん!」ってやっとるしなー
まぁアレはギャグだが、SNKは元からそういうネタに事欠かない気がする

831 名前: no name :2009/02/17(火) 01:20:37 ID:LUB9Xhkk

>>825
ワープしたりしますか?

832 名前: no name :2009/02/17(火) 01:22:47 ID:nfQ1WoKi

腐女子に一番最初に人気が出た格ゲーじゃなかったっけ?KOF

833 名前: no name :2009/02/17(火) 01:22:48 ID:prN3q8yQ

>>826
一応言っておくけど完全な801物はないぞw幻十郎のあれはギャグみたいなものとしてな。
乙女ゲーのことを言ってるならあれは主役の女で男キャラを攻略するギャルゲーの反対版。

834 名前: no name :2009/02/17(火) 01:22:48 ID:shuzi3Bg

大江戸恋愛絵巻はいろいろサムスピの裏設定も出てきて面白い
まあ俺の嫁は2の雫さんなんですがね

835 名前: no name :2009/02/17(火) 01:25:34 ID:2q0H0PT0

>>832
ちょっと前の世代だと青春つぎ込んだ腐が結構いる

836 名前: no name :2009/02/17(火) 01:27:17 ID:Fzor5zO9

アッシュもなんだかんだでそっちの方々にも人気なんだよなw

ええい!ムカイさんをスルーするとは腹立たしい!

837 名前: no name :2009/02/17(火) 01:27:48 ID:eHuoLP7z

ムカイさんマジ男前

838 名前: no name :2009/02/17(火) 01:28:05 ID:WPPBOf1Q

>>817
この時代は別に幻十郎見たいなのは珍しくないんだよぬふぅ

839 名前: no name :2009/02/17(火) 01:28:38 ID:Q9/B8OSc

江戸へ帰ってください

840 名前: no name :2009/02/17(火) 01:37:16 ID:P4r/c7d/

乙女ゲーのテリーは
「なかなかいい街じゃないの」とか「もうよせ、ビリー!」とかクラックハメとかリリィ&スーリアとか
妙にネタ方面が充実してたなぁ。
リョウより10歳以上年上だったり。

841 名前: no name :2009/02/17(火) 01:57:32 ID:LC5fG7g8

アイとユウキにそれぞれ別のユウキとアイ相方を付けようとしたら、
ユウキははぁとがいたからいいんだが、ユウキって名前のキャラが他に見あたらん
KOFかSFに1人くらいいるかと思ったらそんなことはなかったぜ

842 名前: no name :2009/02/17(火) 01:59:11 ID:Fzor5zO9

雪(YUKI)さんでいいと思うよ!

843 名前: no name :2009/02/17(火) 01:59:28 ID:m2TFMqt+

雪姉でいいじゃん

844 名前: no name :2009/02/17(火) 02:01:43 ID:LC5fG7g8

>>842-843
折角だから男女で見つけようと思ったが、いないんじゃあ仕方ないか
この間公開されたやつを使わせていただこう

845 名前: no name :2009/02/17(火) 02:08:41 ID:jriVL/CQ

>>844
ニア原作再現

846 名前: no name :2009/02/17(火) 02:09:23 ID:OMmxHcQ/

カルノフAI試作版をニコろだの2230にうpしました
ぱす:karnov


物好きな人は使ってやってください
正直、不具合とかありまくると思う
バグ、記述ミスがあっても今の俺には直せんのじゃ・・・

847 名前: no name :2009/02/17(火) 02:29:45 ID:OMmxHcQ/

↑でニコろだの2230と書いたが
スマンそりゃ嘘だった
2330が正解だった

848 名前: no name :2009/02/17(火) 03:02:42 ID:6dYuwXkW

          r'ニニニ二二二ニニニヽ
          | |      @     | |
        r ┤|           |├、
          |  | |     Π      | | .|
        l  l l    lニ  コ    | | .|
          |  l l     |_|     | | .|
           l_l_l_______|_|_|
          / ィ ,イ /   } !、 ヽ   ヽ
.          / ./| / l/x'   l.ハ`x ヽ ! }
        { /| N レ;行ミ   ≠ミト、!、ト、!
        V |/ .!イ {r、::}    トィ,.:} 〉! l |     聖書によるとこのスレを残すことは
.            l | .| ゞー'    弋ツ ハ ! |      殺人に等しい犯罪なのですよ!
         | ! ト、''''' { ̄j ''''' ィ'|l .| .l     直ちに埋めやがれ〜!
          j l !_|_l ` r - ャ<_j_| ハ.|
        r'ニニYヽ ゞ、_,〃 /yニニヽ
        }、 ニニ! ヾ  ,ニ,  //ニニン

849 名前: no name :2009/02/17(火) 03:06:41 ID:8fmK1QkE

>>848失せろAA荒らしのクズ

850 名前: no name :2009/02/17(火) 03:34:28 ID:T0LlYyN9

地獄に堕ちろだァ?コノヤロウ!てめェが地獄に堕ちろよ!!

851 名前: no name :2009/02/17(火) 03:37:56 ID:jOtYwzC9

バージルが公開されたようだな
早く大会で見たい

852 名前: no name :2009/02/17(火) 03:55:30 ID:XSh+DlRU

団体戦だったら悪魔チームとか兄貴チーム、剣士チームなんかに入れられるね
てかトレスとはいえあのクオリティを保ったまま描ききったのは尊敬に値するわ
そのトレスも普通より手間かかってそうだしな
オリキャラ製作者はバケモンやでー

853 名前: no name :2009/02/17(火) 03:56:51 ID:FR0+gt/Z

バージルも見たいが、あのチルノも早く大会で見たいな
試しにいろんなキャラと戦わせてみたけどそこそこ強かった

854 名前: no name :2009/02/17(火) 04:03:31 ID:Dt1P/31a

手描きで2体も作られるとかチルノはほんま幸せもんやで

855 名前: no name :2009/02/17(火) 04:06:20 ID:wy9Y3J8H

>>846
乙です
さっそくwikiのカルノフが更新されてたな

856 名前: no name :2009/02/17(火) 04:11:31 ID:cDvZCu1K

ポルナレフが更新されてないのにジャン・ピエールが上がってると違和感を感じるようになってしまった、どうしてくれる!

857 名前: no name :2009/02/17(火) 05:02:06 ID:FR0+gt/Z

MUGEN 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント part6



宣伝させていただきます

858 名前: no name :2009/02/17(火) 05:33:35 ID:Q9/B8OSc

乙です。相変わらず早起きだなー・・
オレ?ES書くんでまだ起きてます

859 名前: no name :2009/02/17(火) 07:31:13 ID:6dYuwXkW

          r'ニニニ二二二ニニニヽ
          | |      @     | |
        r ┤|           |├、
          |  | |     Π      | | .|
        l  l l    lニ  コ    | | .|
          |  l l     |_|     | | .|
           l_l_l_______|_|_|
          / ィ ,イ /   } !、 ヽ   ヽ
.          / ./| / l/x'   l.ハ`x ヽ ! }
        { /| N レ;行ミ   ≠ミト、!、ト、!
        V |/ .!イ {r、::}    トィ,.:} 〉! l |     聖書によるとこのスレを残すことは
.            l | .| ゞー'    弋ツ ハ ! |      殺人に等しい犯罪なのですよ!
         | ! ト、''''' { ̄j ''''' ィ'|l .| .l     直ちに埋めやがれ〜!
          j l !_|_l ` r - ャ<_j_| ハ.|
        r'ニニYヽ ゞ、_,〃 /yニニヽ
        }、 ニニ! ヾ  ,ニ,  //ニニン

860 名前: no name :2009/02/17(火) 08:44:54 ID:9ofzXL38

速攻で兄貴のAI作ったのか
ジェバンニ(ryはいったい何者?

861 名前: no name :2009/02/17(火) 08:49:28 ID:GcnrT7Hi

書くべき場所を間違えたのでこちらに書き直し
違うスレに同じ内容書いちゃってごめん

普通のキャラのチーム戦でイントロ出させる方法はwiki見て分かったが

アフロン氏の舞織とか練り茶氏のトキみたいな

; PREINTRO
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0

[State 190, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = SelfAnimExist(190)
value = 190

[State 190, 2] ;Go straight to intro.
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 191

みたいな記述になってるキャラはどうすればいいの?

862 名前: no name :2009/02/17(火) 09:41:18 ID:liBbZNTQ

いつの間にかニコニコ大百科にもケンイシカワ関連項目が充実し始めていたのか……
というかごく最近か

863 名前: no name :2009/02/17(火) 09:48:09 ID:dUAgFyOK

>>860
おそらくお家氏

864 名前: no name :2009/02/17(火) 10:52:22 ID:XSh+DlRU

個人的な質問なんだがちびキャラって普通のキャラの大会とかにはやっぱり出しにくいもんなの?
相手のコンボが繋がりにくい上に自分の火力も無いことが多いからグダグダになりやすいとかの理由でさ

865 名前: no name :2009/02/17(火) 10:56:33 ID:EW81zSUx

>>864
やや大型のキャラと戦わせるとパンチが機能しなくなるからギャグにしか見えんのよ
小足から始動するタイプのキャラでも途中でコンボを外す

ちびゆっくりのれあどめにちびきゃらと戦えるようにする方法みたいなの書いていたが、あれ何か穴がないか?

866 名前: no name :2009/02/17(火) 11:04:03 ID:75Vy+4WW

最低トナメのラオウVSレミリアはひどかったな
ラオウVSちびゆっくりとかもひどそうだ

867 名前: no name :2009/02/17(火) 11:06:33 ID:/bjhzYCn

まあラオウがでかすぎる、ってのも問題なんだけどね…
結局SFKOF辺りの大きさが一番多数派で扱いやすい。

868 名前: no name :2009/02/17(火) 11:08:44 ID:5uKB0/Ms

>>864
学習型AIかP2Nameでもないと無理っぽい
相手の頭の高さは参照できるけど、きちんと設定されてないことも多いらしいし、浮いてるやつもいるし

170cm未満級トナメを妄想してる(まだキャプチャできるかどうかも分からんレベル)が、
Luchini氏チョンレイ、アフロン氏NBCチョンレイ、NRF氏ジン兄弟ってかなり強いな

869 名前: no name :2009/02/17(火) 11:10:10 ID:PLRP8IJm

なんの大会だっけ、小足が高すぎてバイオスパークに当たらないっての

870 名前: no name :2009/02/17(火) 11:11:40 ID:VPIwboZX

>>861
トキは手元にないから確認できんけど、
舞織はそっちじゃなくてcnsを検索すれば出てくる
方法はwikiのでおk

871 名前: no name :2009/02/17(火) 11:12:53 ID:J0Ok65GM

>>861
それイントロのステートじゃねえの?
チーム戦でイントロ出ないなら、イントロのステートじゃなくてイントロに飛ばすステートを弄らないと

872 名前: no name :2009/02/17(火) 11:31:21 ID:VedH41ny

・元がGBAなので小さい
・種
・攻めれば高速ガー不から即死ループ
・守ればガーキャンから即死ループ
・食らっても覚醒から即死ループ

種死ゲーにガチでやらせたら荒れそうだな

873 名前: no name :2009/02/17(火) 11:32:41 ID:GcnrT7Hi

>>870-871
あ、そうなのか!
ありがとう
イントロの記述ってcommonに全部かかれてるもんだと思ってたよ
commonにない奴もいるんだね
頑張っていじってみる

874 名前: no name :2009/02/17(火) 11:34:34 ID:LSLSzsxE

>>865-869
やっぱりそんな感じか・・・
実は作ってみたいキャラがいてドット絵も何枚か描いたんだが、ちびキャラだとあんまり使ってもらえないんじゃないかと思ってさ
そのキャラが出てるドマイナーな作品を知ってもらうために作りたいんだが動画に出なきゃ意味無いからね
こないだイギーの当たり判定見たが、キャラよりだいぶでかかったんだよね
同じように判定だけ大きめにすればいけるかな?

875 名前: no name :2009/02/17(火) 11:38:54 ID:2q0H0PT0

そういやののワさんも見た目より一回り判定でかかったな

876 名前: no name :2009/02/17(火) 11:43:48 ID:mESzXY7i

BBBのまんぼうも喰らい中だけだったかもしれんが
喰らい判定が縦に伸びてたはず
ネコアルクや都古も見た目よりは大きいという話だな

877 名前: no name :2009/02/17(火) 12:02:00 ID:6dT7UsbS

>>873
アフロン氏のキャラは基本的にCNSに書いてある
例外的にナイトメアギースだけwikiの例文だとバグる

878 名前: no name :2009/02/17(火) 12:11:10 ID:MO9U5kSk



宣伝
やっと世紀末空気を基準にした大会のメンツが決まった
10組だからランセレで行こうと思ってる。
最強と歳弱枠はいるけど、ネタに走ったタッグがいないのが残念
あと作品が偏ってる。GG東方MBはタッグで強いね

879 名前: no name :2009/02/17(火) 12:29:22 ID:EW81zSUx

>>874
当たり判定をでかくするのがベタだね

まあちびキャラトナメもできるぐらいAI付きちびキャラ増えたしちびキャラでも問題ないといえばない

880 名前: no name :2009/02/17(火) 12:31:03 ID:JETVfcfB

逆に聞くけど、ちびキャラに対してダメージがでかくなるような攻撃って作るとまずい?
具体的には踏みつぶす系の技なんだが
HitDefをうまく小分けにして、地上の敵にのみ当たるようにすれば、相手にあたった高さからうまいこと
ダメージ調整できそうなんだが・・・
キャラを飛び越える高さはあてにならんし

881 名前: no name :2009/02/17(火) 12:46:33 ID:QlX18awP

宣伝です。
>>194へのアドバイスくれた方ありがとう
とりあえず、説明文で尺を稼ぎました。

マローネ作成動画



サイトの方も更新しましたのでよろしければどうぞ。

ちびキャラ作ってるけど、自分の場合kfmの立ちパン当たれば
いいやぐらいにしか考えてないなぁ

882 名前: no name :2009/02/17(火) 12:47:21 ID:T3qvnuhp

別に分かりやすければ問題ないと思うが。
ただ、hitdefを小分けにしなくてもダメージに高さを使った計算式入れたほうが手間が少なくて済む気もする。

883 名前: no name :2009/02/17(火) 12:51:59 ID:x6uijg1Q

>>880
enemynear,Const(size.head.pos.y)を使えばいんじゃね?
相手がちゃんと設定してくれていれば、だけどw

884 名前: no name :2009/02/17(火) 12:54:58 ID:3NW4nQD+

原作から食らい判定がおかしいのもあるんだし、
食らい判定を見た目より大きくするのが一番いいんじゃない?

しゃがんでる時の方が縦の食らい判定が大きいキャラを・・・いや、何でも無いです。

885 名前: no name :2009/02/17(火) 12:56:51 ID:/bjhzYCn

>>881
マローネ!マローネきた!!これで冷麺!
あなたの日本一キャラへの愛は本当に素晴らしい、
完成を楽しみにしています。

ファントムブレイブがWiiでリメイクとは驚きだわしかし。

886 名前: no name :2009/02/17(火) 12:56:54 ID:NA06X0/b

>>881
乙です
最後のアサギ自重w

887 名前: no name :2009/02/17(火) 13:05:02 ID:gMXxDkZ4

>>881
乙っす
チーム日本一ソフトが出来る日も近いか

888 名前: no name :2009/02/17(火) 13:15:30 ID:2Vrjj+dD

冷やし中華うめぇ山岡さんに駄目だしされてたけどうめぇ!

889 名前: no name :2009/02/17(火) 13:23:37 ID:nKSSnaBa

さん姉妹の特別編上げたんで宣伝しに来ますた


>>881
乙です。アサギw

890 名前: no name :2009/02/17(火) 13:27:48 ID:LSLSzsxE

ちびキャラの件皆ありがとう。
まさか日本一の人からもコメント頂けるとは思わなかった。参考にします。
あと更新乙です

とりあえず絵が完成しないことにはどうしようもないから血尿が出ない程度にがんばるよ

891 名前: no name :2009/02/17(火) 14:39:34 ID:Cdy6OnM5

>>878
マイリス作ってくれるとうれしいぜ

892 名前: no name :2009/02/17(火) 15:03:26 ID:XtMmj6nB

上杉謙信たんの萌えエピソード

・戦で信玄に大勝しながらも信濃を失うという前代未聞な成果を残す(実質領土を取られた謙信の負けw
・アホのように関東に侵攻し、味方は裏切り三昧。しかも土地取れず
・10万の兵でも小田原城を落とせずw憂さ晴らしに強姦略奪三昧
・佐野昌綱の城を10度攻めたが、一度たりとも落とせず
・気に入らない家臣の嫁を馬に紐でくくりつけ引きずり殺す。
・結局北条に関東のほとんどを奪われる。関東管領の権威を地の底にまで下げ、面目丸つぶれにさせる
・間違って味方の城を攻め、そのまま落とす。しかも城主を惨殺
・敵の支配地域に踊りこみ城攻め。結局抜けなくて惨めにトボトボ逃げ帰る。憂さ晴らしに強姦略奪を繰り返す
・無用にも味方の頭を殴って、離反される。
・神保、椎名ら越中の雑魚豪族に苦戦
・政治を顧みず、一向一揆を起こされまくり。鎮圧と虐殺にモタついてる間に他大名に勢力を伸ばされる
・渡河退却中の織田を汚く追撃し、戦果を捏造
・関東豪族を裏切って北条と同盟し嫌われる。その北条にも同盟破棄されるみじめっぷり
・醜い跡取り争いの御館の乱で衰退自滅、48にもなるのに跡取りを指名せず、領地の多くを失う
・家臣に反乱起こされまくり
・便所で糞尿にまみれながら昇天
・最上に庄内取られる
・伊達と最上にすら勝てず(後世で寡兵で勝ったとお得意の捏造)
・己の愚かさから関ケ原の戦いを引き起こしてしまい、おまけに負け組へ。戦後領土を大きく減らされる
・幕末、薩摩の芋っぽに虐殺される

893 名前: no name :2009/02/17(火) 15:05:30 ID:tHJDnsjV

>>892
誤爆?

894 名前: no name :2009/02/17(火) 15:05:47 ID:XtMmj6nB

誤爆

895 名前: no name :2009/02/17(火) 15:21:07 ID:gmo2AIkD

そういやBASARAにいたな

896 名前: no name :2009/02/17(火) 15:21:49 ID:5uKB0/Ms

ランスのもいるしね

897 名前: no name :2009/02/17(火) 15:24:08 ID:7PkrKWHY

あっちも道端に落ちてるもん食ったりするしな

898 名前: no name :2009/02/17(火) 15:25:11 ID:vCAAWgIH

MUGENのケンシロウも一応HJコンはできるんだな
激しくキャラ限だが
それよりもバニコンに移行するのがむずい

899 名前: no name :2009/02/17(火) 15:26:31 ID:xRovxYBN

ランスの謙信がやったと思えば全て許せる

900 名前: no name :2009/02/17(火) 15:31:29 ID:2q0H0PT0

ところで02UMの名無しさんのMAX2がバグ持ちのようだが大丈夫なんだろうか

901 名前: no name :2009/02/17(火) 16:21:51 ID:r7jFtV2F

>>898
普通に遠Dからバニが繋がります

902 名前: no name :2009/02/17(火) 16:22:13 ID:6xsTtKlb

>>899
強姦奪略三昧の謙信や糞尿まみれで昇天するランス謙信はちょっと・・・

903 名前: no name :2009/02/17(火) 16:27:45 ID:RREo+2Zy

>>901
もしかしてその遠Dがスカるとかじゃない?

904 名前: no name :2009/02/17(火) 16:38:54 ID:SOVJZQb+

謙信があわれでしょうがなかった

905 名前: no name :2009/02/17(火) 16:53:18 ID:yDPpJx73

五十六ルートが俺のジャスティス

906 名前: no name :2009/02/17(火) 16:54:16 ID:JLPomiWp

マヨーネが来たかと思った
おばはんサマナー

907 名前: no name :2009/02/17(火) 16:54:37 ID:Z1jwqKyT

香姫のイベントで鬱った俺は隙だらけだった

908 名前: no name :2009/02/17(火) 16:56:39 ID:+3HMdfUC

>>901
その遠Dが激しく当てづらいんだよな。

909 名前: no name :2009/02/17(火) 16:59:10 ID:MLEM4JKG

ケンの遠Dなんてデカキャラじゃないと当たらないだろ

910 名前: no name :2009/02/17(火) 17:12:33 ID:DBFk1oag

ブー小足から近D遠Dバニで繋がらないか?

911 名前: no name :2009/02/17(火) 17:32:46 ID:xm10dhYk



完成致しましたので宣伝させて頂きます。
これから仕事〜!大急ぎでうp〜!…誤植だらけの悪寒or2
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。

912 名前: no name :2009/02/17(火) 17:35:21 ID:vCAAWgIH

>>901
>>910
mjd 繋がんなかった気がするが気のせいだったのか
壁コンも地味にムズくね?
生遠DはKFMでもスカります

913 名前: no name :2009/02/17(火) 17:43:03 ID:uYjP3Wwz

おいィ?マローネって言われて「CV.林原なOVAエターニアか!」って思ったんだが?
剣使うし、声も揃ってるとかあまりにも卑怯すぎるでしょう?

914 名前: no name :2009/02/17(火) 17:52:26 ID:liBbZNTQ

一瞬メローネ(CV木内秀信な変態暗殺者)と見間違えた俺もいるぜ!

915 名前: no name :2009/02/17(火) 18:05:05 ID:3NW4nQD+

北斗の話題が出てるので、聞きたいのだが、
mugenのへヴィの復帰もレバガチャだよな?

pot氏の真豪鬼だけ、ヘヴィ復帰が異常なまでに早い(当てた方が不利?)のだが、何か対策(ピヨッタ時)してんのかな?

916 名前: no name :2009/02/17(火) 18:07:02 ID:iwm7otXG

あの豪鬼はピヨらなかったような…
気絶モーションのテストに使ったら直ぐ復帰したから

917 名前: no name :2009/02/17(火) 18:18:03 ID:7/Cbw4tE

>>913
それはTOEOのロレッタとレニィが作られるより無理があるかと
一応この二人はドットも技もあるし

918 名前: no name :2009/02/17(火) 18:23:56 ID:MO9U5kSk

狼牙が1セット取った後試合でライフ減ってるのは仕様?

919 名前: no name :2009/02/17(火) 18:24:14 ID:5Ajr2oBl

>>915
あの豪鬼はピヨらない。
ホワイトさんの乱舞当てたら疲れてる間に普通に復帰して殴られた

920 名前: no name :2009/02/17(火) 18:34:20 ID:YTxyuuPn

リュウの電刃当てたら一瞬で復帰したな
やぱりそういう仕様なんだろうか

921 名前: no name :2009/02/17(火) 18:36:04 ID:R8PDUJfh

神キャラみたいなもんか

922 名前: no name :2009/02/17(火) 18:44:58 ID:qHjYmB5e

>>918
まずマニュアルぐらい読めよ・・・

923 名前: no name :2009/02/17(火) 18:54:48 ID:MO9U5kSk

>>922
いや原作でもそうなのかなーと思って
BBBやったことないし

924 名前: no name :2009/02/17(火) 18:57:16 ID:uQNm/VXT

なら原作体験版落としてやればいい

925 名前: no name :2009/02/17(火) 18:59:01 ID:0l6eMieG

アリスは基本的に体験版ないぞ

926 名前: no name :2009/02/17(火) 19:02:13 ID:Wft05ENm

BBBがアリスゲーだと思ってる人がいるとは

927 名前: no name :2009/02/17(火) 19:03:52 ID:0l6eMieG

いや原作って言ってるから

928 名前: no name :2009/02/17(火) 19:04:21 ID:5TaMeU6r

BBBあんまり仕様知られてないよなー
あとヴァンパイアとかもあんま知られてない気がする、あの対戦スピードとか

929 名前: no name :2009/02/17(火) 19:04:30 ID:NWoEG29i

BBBはアリスソフト製作じゃなくてあくまで同人だった気が

930 名前: no name :2009/02/17(火) 19:07:18 ID:Fzor5zO9

>>927
BBBの話でなんで原作が出て来るんだYO!

931 名前: no name :2009/02/17(火) 19:07:21 ID:mESzXY7i

サムスピ、SVC、NBCあたりもほとんど知られてない気がする
>>916
mjk
それはちょっとひどいなあ、気絶が生命線なキャラもいるのに

932 名前: no name :2009/02/17(火) 19:08:49 ID:DMWoS8K8

>>927
>>923が原作=BBBって意味で言ってるんだろうし、
話の流れ的に>>924の言う原作体験版=BBBの体験版だと思うけど

933 名前: no name :2009/02/17(火) 19:12:53 ID:uQNm/VXT

エロゲにあんな格闘あるのか?
常識的に考えて分かるだろ・・・女子高生
あるんならすまんかった

934 名前: no name :2009/02/17(火) 19:15:09 ID:XJFhMfcs

>>933
何人形使い2とVGディスってんの?

935 名前: no name :2009/02/17(火) 19:16:04 ID:iwm7otXG

豪鬼のはこれか
気絶させる時に1でもy軸をずらして置けば復帰しないのかな
[State -2, nodizzy >:)]
type=selfstate
trigger1= anim=5300
trigger1= numenemy && !(pos y)
trigger1= enemynear,movetype!=A
value=0
ctrl=1

936 名前: no name :2009/02/17(火) 19:16:15 ID:k2eg5VnB

>>931
だが上には上がいる、ピヨり中無敵な人もいるんだぜ。糸目男爵てめーのことだ

937 名前: no name :2009/02/17(火) 19:19:18 ID:OMmxHcQ/

某トナメで全開アレクのスタンガンループ食らった
Pots氏リュウがピヨらなかったのもそのせいか

探せばピヨりのないキャラなんていくらでもいそうだけどさ

938 名前: no name :2009/02/17(火) 19:21:43 ID:md3VBcpd

たまにはひよこや星以外の何かも回って欲しい

939 名前: no name :2009/02/17(火) 19:23:54 ID:U4RosQwx

つネコアルク

940 名前: no name :2009/02/17(火) 19:25:30 ID:uYjP3Wwz

GGのカウンターのアレって、相手が対応してないと起こらないもんかね?
ACミリア使ってて、サイレント合わせても全然ならないっぽい気がするし。

>>938
スパストあたりで星とひよこ以外にも回ってなかったっけ?
灰色だか黒だかっぽいの。形は覚えてないが、増えてたはず。

941 名前: no name :2009/02/17(火) 19:26:35 ID:Dvo9UVyn

ドクロとか回らなかったっけ

942 名前: no name :2009/02/17(火) 19:26:41 ID:uQNm/VXT

ひよこが回るからピヨり
小学生の時考えて友達の間でしか通用しないと思ってたが全国区なんだよな

943 名前: no name :2009/02/17(火) 19:26:53 ID:k2eg5VnB

死神とか回ってたはず

944 名前: no name :2009/02/17(火) 19:27:34 ID:dUAgFyOK

ダンも飛んでなかったっけ?
…あれ?何処で見たんだっけ…?

945 名前: no name :2009/02/17(火) 19:28:16 ID:+3HMdfUC

>>936
たまにいるよね。たぶん判定つけ忘れだと思うけど演出で気絶アニメ
使うキャラだと死活問題だよね。

946 名前: no name :2009/02/17(火) 19:29:33 ID:6ayAWq3z

>>938
スパスト2とかでは蜂や死神も回ってたっけ
ところでGGキャラの頭上で回るあの丸い羽生えた物体は何なんだアレ?
某4コマ漫画でソルがわざと気絶してから捕まえて食ってたし

947 名前: no name :2009/02/17(火) 19:31:53 ID:5TaMeU6r

>>937
コメにもあったがあれはアレックスのname指定がGM氏のリュウと誤認識したせい
pots氏リュウのNameを変えたら気絶するようになった

948 名前: no name :2009/02/17(火) 19:34:54 ID:EZTBPZq1

真豪鬼のピヨリか
スト2Xとzero3で気絶に飛び込んだら余裕で昇竜されたな
カプエスとスト3どうなんだろ?

949 名前: no name :2009/02/17(火) 19:47:42 ID:3NW4nQD+

pot氏の真豪鬼はピヨらないのか・・・。知らなかったデヨ
しかし、pot氏のキャラは投げ比率が結構高めだよな
壁端に追い詰められるとよく分かる。
まぁ、上手い人・AIはそうそう追いつめられないからあれだけど

変な方向に話が行くが、pot氏キャミィのスパイラルアローの掛け声がタミフルとしか聞こえないぜ。

950 名前: no name :2009/02/17(火) 20:08:30 ID:mexRnX7+

ブーメラン空手と言われるとありえねーとなるところ
ブーメラン忍者なら何かありえそうな気がしてくる
忍者は何と混ぜてもしっくりくる
どんな無茶しても忍者ならありえるという不思議な説得力がある
ボスを即死させるような攻撃を峰打ちと言われても納得してしまう
忍者という言葉そのものが忍術なのかもしれない

951 名前: no name :2009/02/17(火) 20:10:02 ID:5TaMeU6r

忍者にとって真っ裸こそ最強の状態

952 名前: no name :2009/02/17(火) 20:10:30 ID:T3qvnuhp

>>940
無敵医師氏のなら、相手に関係なく鳴るはず。
ただし、ヒットストップ0Fの技を当てると同時にキャンセルした場合は多分鳴らなくなる。
そうでなくて鳴らないんだとしたら、多分設定されてないもしくはミスがあるんだと思うよ。

953 名前: no name :2009/02/17(火) 20:11:37 ID:2q0H0PT0

強キャラでも弱キャラでも空気キャラでも何となくしっくり来る
それが忍者

954 名前: no name :2009/02/17(火) 20:13:29 ID:5HmuDm9M

でもNINJAになるととたんに胡散臭くなる!ふしぎ!

955 名前: no name :2009/02/17(火) 20:13:56 ID:GMsPIJws

BASARAに忍者キャラがストライカーしかいないのは
残念だった

956 名前: no name :2009/02/17(火) 20:15:01 ID:2q0H0PT0

佐助とか普通に人気あっただろうにな
まあこれ以上美形増やすくらいなら色物増やして欲しいけど

957 名前: no name :2009/02/17(火) 20:17:19 ID:5TaMeU6r

無双でもBASARAでもアホ公家扱いの今川のことかーーーー!!

958 名前: no name :2009/02/17(火) 20:18:25 ID:x8+BHgmi

ザビーにかなう色物などいない

959 名前: no name :2009/02/17(火) 20:19:17 ID:cpd3Bwl3

>>951
ウィザードリィですねわかります

960 名前: no name :2009/02/17(火) 20:19:51 ID:mexRnX7+

誤爆ついでに

今川義元戦国史上最強論
http://www.geocities.jp/rekishi_chips/saikyo1.htm

961 名前: no name :2009/02/17(火) 20:20:32 ID:uYjP3Wwz

>>954
サイロックのことですね、わかります。

>>957
無双のマロはアホじゃないよ!マイペースなだけだよ!
・・・戦国1猛将伝じゃビックリするぐらい弱かったけど。信玄のがもっと弱かっt(ry

962 名前: no name :2009/02/17(火) 20:21:42 ID:vFjwO/yH

>>954
つまり中華NINJAサブゼロか
サブゼロが主役のアクションゲーム(ゲームの出来はストーリの複雑さ以外アレらしい)の動画のスピードランを見てたが相当NINJAしてたな

963 名前: no name :2009/02/17(火) 20:22:11 ID:2q0H0PT0

実はBASARAの今川はそれなりに強かったり

格ゲーに来たら相手を「かゆ おじゃ」状態にする裁き技があるんだろうな

964 名前: no name :2009/02/17(火) 20:26:04 ID:MO9U5kSk

なんつーか今川は最後が駄目ってだけでひどい扱いだよな

965 名前: no name :2009/02/17(火) 20:26:50 ID:5TaMeU6r

麟は中華忍者に入るんだろうか、モーコンに出ても違和感ないだろうけど
ってかフェイタルKOついてないのが不思議なくらい

966 名前: no name :2009/02/17(火) 20:31:53 ID:Wft05ENm

ウンコしたい

967 名前: no name :2009/02/17(火) 20:32:27 ID:CG4aBvVC

今川さんかわいそうです

>>923
何のためのニコMUGENwikiか!

968 名前: no name :2009/02/17(火) 20:32:44 ID:tHJDnsjV

>>965
MUGENwikiでもそう書かれてたなw

969 名前: no name :2009/02/17(火) 20:32:51 ID:Wft05ENm

>>926とIDが被ったな
p2か?

970 名前: トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI :2009/02/17(火) 20:32:59 ID:6gZ5JR/7

よっしゃ立ててくる!

971 名前: no name :2009/02/17(火) 20:34:09 ID:2q0H0PT0

>>970
凄い執念だな
今回ルールに則ってるし乙するよ

972 名前: no name :2009/02/17(火) 20:36:17 ID:wy9Y3J8H

>>971
乙って言ってくれなくて涙目だったからな
よーしパパも乙って言ってあげよう

973 名前: no name :2009/02/17(火) 20:37:00 ID:YRHohKqa

198だからな

974 名前: no name :2009/02/17(火) 20:38:44 ID:mexRnX7+

息子が阿呆だから今川家は潰れたと言う奴がいるけど
氏真は36歌仙にも選ばれ日本文学にも名を残したし蹴鞠の達人でもある
最後には徳川家で高家になるなどある意味では超優秀
武家にさえ生まれなければ・・・

976 名前: no name :2009/02/17(火) 20:40:12 ID:2q0H0PT0

>>975

977 名前: no name :2009/02/17(火) 20:45:12 ID:wy9Y3J8H

>>975
乙!

978 名前: no name :2009/02/17(火) 20:56:24 ID:LUB9Xhkk

どうでもいいんだけど
>おまけの人さんの雪AI行進
でワロタw

979 名前: no name :2009/02/17(火) 20:58:47 ID:+NpgTZC+

>>974
剣術家としても武家としても大名としてもそれなりに出来る子だったようだけどな
(剣術はそれなりって次元じゃないが)
まあ、周りが周りだったのでそれなりじゃやっていけなかったって事だなw

980 名前: no name :2009/02/17(火) 21:04:01 ID:nzn7NnLh

>>周りが周りだったのでそれなりじゃやっていけなかった
まるで世紀末ゲーのジャギ様のことのようだ・・・

981 名前: no name :2009/02/17(火) 21:10:54 ID:mESzXY7i

某筆頭でも可
スタンダードキャラであそこまで弱いのは珍しい気がする

982 名前: no name :2009/02/17(火) 21:13:06 ID:4dxwXVbw

奥州筆頭ってジャギ様みたいに周りが異常すぎるんじゃなくて、ガチで弱キャラなん?
BASARAXは近所のゲーセンからは速攻で撤去されちゃってプレイできなかったから分からない

983 名前: no name :2009/02/17(火) 21:26:10 ID:CG4aBvVC

>>960
義元SUGEEEEEEEEEEEEE!!!
いや、誇張は入ってるだろうけど、知ってもいたけど、ここまで書かれると俺はもう……

984 名前: no name :2009/02/17(火) 21:36:28 ID:Dvo9UVyn

ジャギ様の銃って凄い優秀なんだね
周りの肉体が狂ってただけか

985 名前: no name :2009/02/17(火) 21:37:23 ID:nuJRJua8

>>982
弱い
ついでに言うとジャギも周りが特別異常な訳でもなく普通に弱い

986 名前: no name :2009/02/17(火) 21:42:42 ID:2q0H0PT0

筆頭は火力がもうちょっとマシだったらどうにかなったんじゃない?
美鈴みたいな感じでさ

987 名前: no name :2009/02/17(火) 21:43:51 ID:YeobbRss

美鈴は火力が1.5倍なら……

988 名前: no name :2009/02/17(火) 21:47:05 ID:nbNW92YO

優曇華はもうちょっと足が速ければ…

989 名前: no name :2009/02/17(火) 21:47:55 ID:2q0H0PT0

12ももうちょっと爆発力さえあれば…

990 名前: no name :2009/02/17(火) 21:48:32 ID:maGkkzye

美鈴は上級者曰くほぼ全キャラに立ち回りで有利が取れるとか聞いたことがある
とても信じられない話だけど

991 名前: no name :2009/02/17(火) 21:48:38 ID:CG4aBvVC

ジャギ様もぶっちゃけ普通にダメな要素が目立つが、ダメージ過多の世紀末でなきゃ実際ある程度は改善されるんじゃなかろうか
北斗システムそのままに他ゲーと比べることを仮定してだが

992 名前: no name :2009/02/17(火) 21:50:18 ID:2q0H0PT0

>>990
マジか
緋に来ればおそらく強キャラと言われてるのは知ってたけど

993 名前: no name :2009/02/17(火) 21:55:37 ID:maGkkzye

>>992
緋に来ればってのと同じ理由で
打撃中心の固めがエグイからキャラによっては霊激でもないと逃げられないとか
人から聞いた話だから真偽のほどは不明

994 名前: no name :2009/02/17(火) 21:56:58 ID:XJBKC6QH

>>987
1.5倍どころか1.2倍ぐらいにするだけでも中堅ぐらいにはなると思うよ
攻撃力が上がれば同時に霊力削り量も多くなるからただでさえ強い固めがさらに強くなる

995 名前: no name :2009/02/17(火) 21:57:39 ID:JiVnUKSv

うめ

996 名前: no name :2009/02/17(火) 21:58:13 ID:nbNW92YO

立ち回りが強くてもチップみたいなことになる可能性があるよね

997 名前: no name :2009/02/17(火) 21:59:03 ID:cpd3Bwl3

次スレは?

998 名前: no name :2009/02/17(火) 21:59:49 ID:maGkkzye

>>1000ならうちの近所のゲーセンにアルカナ入荷

999 名前: no name :2009/02/17(火) 22:00:51 ID:dUAgFyOK

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MUGENについて語るスレpart:198
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1000 名前: no name :2009/02/17(火) 22:00:54 ID:5HmuDm9M

>>1000なら下克上開始

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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