MUGEN動画愚痴スレpart58


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■MUGEN動画愚痴スレpart58

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1 名前: no name :2009/01/29(木) 21:42:27 ID:8IzrL9c6

・このスレはmugenの動画に関しての愚痴を自由に吐露するスレです。
 動画を見ていて感じた不満を思いっきり吐き出してスッキリし、健全なmugenライフを送りましょう。
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 下手をすると「このスレ全然愚痴スレじゃないじゃん」と、
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前スレ
MUGEN動画愚痴スレpart57
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801 名前: no name :2009/02/04(水) 22:12:16 ID:WIZQr5sz

まぁ積極的にグレイズさせるためには飛び道具に対してダッシュや飛翔で突っ込むという行動パターンにしなきゃならんしな

802 名前: no name :2009/02/04(水) 22:13:01 ID:e4XqtsYv

叩かれっぷりがどの作品も同等ならそうなるんじゃない?

803 名前: no name :2009/02/04(水) 22:13:43 ID:3AfZbUvM

前転持ちなら楽なんだけどな
飛び道具に反応して前転させるだけで東方涙目だ

804 名前: no name :2009/02/04(水) 22:14:32 ID:LMzZxbIf

>>800
知識があるなら庇う

805 名前: no name :2009/02/04(水) 22:15:37 ID:LMzZxbIf

>>803
前転で常時無敵っておかしいんだけどな

806 名前: no name :2009/02/04(水) 22:16:03 ID:ONx7aQgw

的外れな非難されててそれを正せる知識があるならそりゃかばうよ。

807 名前: no name :2009/02/04(水) 22:16:26 ID:tM/jSOQX

そういや3rdのキャラが叩かれてるのあんまりみたことないな

808 名前: no name :2009/02/04(水) 22:16:28 ID:6uYY1FL9

>>803
AIじゃタイミング合わせるのが厳しいぞ。東方の一度に何個も出す技が多いから下手に前転すると隙に食らう。

809 名前: no name :2009/02/04(水) 22:17:24 ID:e4XqtsYv

>>807
もうちょっと出番があれば・・・

810 名前: no name :2009/02/04(水) 22:17:45 ID:2Ov9Ulgv

>>799
東方同士すらMUGENでは上手く噛み合わせることが出来ていないんだと思うんだ、
原作緋想天は結構やったのだけど、あのゲームからグレイズが無くなるなんて考えられない、
普通の格ゲーに例えると、下段ガードができなくなると同じくらい、
それくらいゲームシステムの根源になってるのがグレイズ。

MUGENに原作再現を求めるなというのは分かっているけど、
さすがにここまで欠落した要素が大きいと歯がゆく思いもする。

811 名前: no name :2009/02/04(水) 22:17:46 ID:4julzrJc

下手にグレイズしながら突っ込むと狩られるからなあ
袖とか袖とか袖とか
無闇やたらにグレイズさせるのも違う気がする

sk氏のAIなんかは上手く避けるんだけど

812 名前: no name :2009/02/04(水) 22:18:57 ID:eM1KtuK1

3rdよえーからな
ダッシュも貧弱だしブロも多用してくるわけじゃないし
GM氏のケンで白カラーぐらいなら叩かれるかもわからん

813 名前: no name :2009/02/04(水) 22:19:06 ID:LsSe1Rql

スト2なんて東方の比じゃない位叩かれまくってたから大丈夫
東方もそのうちきっと認めてもらえるさ

814 名前: no name :2009/02/04(水) 22:20:28 ID:ONx7aQgw

>>812
かといって多用すると今度はブロッキングしすぎって叩かれるしなぁ。
飛び道具に合わせるぐらいならちょっと練習すりゃできると思うんだが。

815 名前: no name :2009/02/04(水) 22:20:45 ID:Pdx94FTM

カプ信者とSNK信者の争いはホント酷かった
今でいうPS3vsWiiみたいな

あ、箱○の立ち位置はデコな

816 名前: no name :2009/02/04(水) 22:21:12 ID:LMzZxbIf

>>812
個人的にはレミーが極悪すぎてどうしようもねぇ
もち、対人戦で

817 名前: no name :2009/02/04(水) 22:21:30 ID:6uYY1FL9

>>807
・他ゲーと比べてあまり強みがない(ブロぐらい?)
・2強が動画であまり活躍していない

818 名前: no name :2009/02/04(水) 22:22:30 ID:z/cgQxcb

>>807
そもそも叩くこと自体がおかしいんだよw
>>805
いやさすがに前転で常時無敵は原作的にもおかしいだろう
ハヤテの人改変の香澄が12Pでやってるけどあれは金故致し方無し

でも実際モーション中ずっと打撃無敵とかは結構いるんだよなー
あとアフロン氏のキャラは終わり際に隙があるけど投げに対しても無敵だし

819 名前: no name :2009/02/04(水) 22:24:18 ID:tM/jSOQX

>>812
ウメカラーとかそういうこと?

820 名前: no name :2009/02/04(水) 22:25:05 ID:zb71h1yk

リザレクションさえネタになってしまう現状は正直どうかと思う

821 名前: no name :2009/02/04(水) 22:26:15 ID:eM1KtuK1

>>819
白カラーだけ飛び道具に関するブロ確率が以上に高い
あとW昇竜をめっちゃ入れてくる

822 名前: no name :2009/02/04(水) 22:26:39 ID:ONx7aQgw

>>815
貴様、ADKをディスったな。

823 名前: no name :2009/02/04(水) 22:27:09 ID:G15pXoEk

春の出番は3rd枠じゃなくてSF枠に取られるし、入手の容易なカプエス版が基本的

ユンはタイマンなら相当強いんだが見ないね
幻影陣がワンパだからだろうか

824 名前: no name :2009/02/04(水) 22:28:18 ID:6uYY1FL9

>>821
そういやゲジマユで昇竜3連発ぐらい入れてたな。タッグだから空中コンボのシステムがおかしくなったのかな?

825 名前: no name :2009/02/04(水) 22:29:06 ID:srbvmnty

でも現状じゃ幻影陣やってもお手玉がスカってることのほうが多いような
3rdやったこと無いから知らないんだけっどあれってキャラごとに拾いの違いあったりするの?

826 名前: no name :2009/02/04(水) 22:29:30 ID:tM/jSOQX

>>821
なるほどなるほど
確かに白カラーのケンはW昇竜よくしてくる気がする

827 名前: no name :2009/02/04(水) 22:30:46 ID:hkMt0FfM

リザレクション時は相手を強制的に後ろに押し下げるようにしないと

まあ飛び道具には無力なんだろうけどね

828 名前: no name :2009/02/04(水) 22:31:38 ID:IQWoDLNd

ブロッキングも全ブロするとそれこそ東方キャラなんてガチで詰むシステムなんだけどな
いまや別に3rd専用のシステムって訳でもなく。3rdは全身無敵技が無いんだっけ?

829 名前: no name :2009/02/04(水) 22:31:59 ID:ArwiGGTY

>>822
ADKはドリキャスだよ

830 名前: no name :2009/02/04(水) 22:32:59 ID:qrJnfnx2

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2251.zip
適当に検証

>>825
パーツによってはある
そんなにお手玉失敗するかね
かなり安定して決めてくるイメージなんだが

831 名前: no name :2009/02/04(水) 22:33:33 ID:6uYY1FL9

>>825
端だとキャラによって裏側周っちゃったりするときがあるからそれで変えるぐらいかな。
海平氏のユンって原作と吹き飛び量がかなり違う気がする。
そのせいで上手くコンボが繋がらないんだと思う。

832 名前: no name :2009/02/04(水) 22:33:41 ID:tftPWSTO

>>797
LAをシールドなしで出したことを言ってるのなら
オンオフ切り替えできる仕様だよ
あの試合ではオンになってていつでもLAできるようになってたってだけ

833 名前: no name :2009/02/04(水) 22:35:36 ID:LMzZxbIf

>>830
これはひどいw

834 名前: no name :2009/02/04(水) 22:35:37 ID:ONx7aQgw

>>828
ちょっとはあるけどゲージ無しで無敵技は殆どない。
逆にゲージ使えば結構多い。

835 名前: no name :2009/02/04(水) 22:37:06 ID:tM/jSOQX

マリンの空中判定ちっせぇ

836 名前: no name :2009/02/04(水) 22:37:35 ID:GciXTzxz

>>830
3枚目待てw

837 名前: no name :2009/02/04(水) 22:38:58 ID:6uYY1FL9

>>830
こうして見るとMUGENのヴァンプキャラって原作より小さいキャラ多いね。
ビシャもレイレイも原作より10ドットぐらい低い。
ビシャってザンギとしゃがみの高さ同じぐらいなんだけどね。

てか3枚目判定欠けてないかw

838 名前: no name :2009/02/04(水) 22:39:08 ID:z/cgQxcb

>>828
部分無敵ならエアニースマッシュとかもあるけど
全身無敵はSA除くとそれこそ昇龍拳くらいしか無かったな
>>830
まりん・・・なんというトキw

839 名前: no name :2009/02/04(水) 23:14:11 ID:IEsyHptC

さて、アンだけ空中判定が小さい小さいいってた ID:jS1ANDi1はどう出るんだろうね。

840 名前: no name :2009/02/04(水) 23:16:57 ID:FMuqbuso

自分で検証してるんじゃないかね

841 名前: no name :2009/02/04(水) 23:23:03 ID:jS1ANDi1

どう出るも何も「まりんはもっと小さい」ってだけじゃん
なんで煽られなきゃならんのだ

842 名前: no name :2009/02/04(水) 23:24:48 ID:e4XqtsYv

いやいや霊夢の空中くらい判定の画像の話でしょ
これ小さいと思うかい、という

843 名前: no name :2009/02/04(水) 23:26:08 ID:5QQlAedO

コンボが入らなくてイライラするなんてよくあること
まあ大抵は自分の技術不足なわけだが
相手キャラのせいにしたくなる気持ちも分からんでもないさ
愚痴スレに書く分にはよかろ
検証までしてもらえるわけだしな、愚痴スレで愚痴るのも悪いことばかりではないということだ

844 名前: no name :2009/02/04(水) 23:26:28 ID:b2axheGZ

>>842
画像見る限り攻撃側の判定がよっぽど変でなければ空中コンボも安定して入るだろうね

845 名前: no name :2009/02/04(水) 23:27:29 ID:tM/jSOQX

要するに東方キャラの空中判定は別段小さいってわけでもないってことか
まあこの資料はれいむだけだが

846 名前: no name :2009/02/04(水) 23:27:58 ID:5QQlAedO

空中くらいが縦のキャラは割と入れやすいね
逆に横になるとなんだか慣れないわ
まあ自キャラにもよるんだろうけど

847 名前: no name :2009/02/04(水) 23:28:05 ID:z/cgQxcb

まあさすがにこのまりんは特殊な例だと思うけどもw

単純な大きさ以上に縦長に判定が出てくれるのは何かと助かる
北斗のグレコンにしてもバニコンにしても横から攻撃するわけだからな
この画像だと響みたいなタイプはまことにやりにくい

848 名前: no name :2009/02/04(水) 23:28:17 ID:FkTGoo04

検証画像で見る限り
東方の空中ダウンは縦に判定が長く横に短いな
奥行きが重要な空中コンボならつなぎにくいって所なのかね

849 名前: no name :2009/02/04(水) 23:35:01 ID:tM/jSOQX

横幅が狭いってことはやや遠目からエリアルに
移行させたときとかにスカり易いとかそんなところか
まあでも地上判定と大差ないからあんま影響ない・・・のか?

850 名前: no name :2009/02/04(水) 23:41:59 ID:tftPWSTO

この画像を見るに空中判定はレミリアとレイムは上昇中のもので(頭が上向き)
響のは上昇の頂点でこれから下りはじめるところ(頭が真横向き)って感じに見えるんだが
東方側も同じ頂点付近の判定なら横長になるんでないの?

851 名前: no name :2009/02/04(水) 23:44:08 ID:qrJnfnx2

一応言っとくと縦横は攻撃種別にもよると思うから
あまり参考にしないで欲しい
東方の攻撃は受身しないとダウンになるから多分こんな感じになってる
響ならこの横になる前に斜めになるモーションもある

852 名前: no name :2009/02/04(水) 23:46:29 ID:jS1ANDi1

いやだからなんでそこまで煽られなきゃならんのだ?
>>843とかさ
確かにコンボが安定しないのは俺の腕の問題なのかもしれんが

というか>>825さあ、空中喰らいでこれって小さいほうだと思うんだが
上で誰かが言ってたけどカプエスが空コン入りにくいっていう人もいるのに
なんでこれを小さいと思うことがダメなのか分からん

853 名前: no name :2009/02/04(水) 23:46:45 ID:lSbz9pLg

コンボくらい中の姿勢が問題だからね
霊夢というか東方は基本的に縦だったかな
東方でコンボやりにくい〜ってのが無かったから多分だけど

854 名前: no name :2009/02/04(水) 23:46:46 ID:srbvmnty

>>846
基本横長のキャラは入れにくいと思っていいと思う
>>847の言うとおり上下から攻撃入れるケースなんてそうそうないだろうしさ

>>850
ところがどっこい連中は背中からじゃなくて頭から落ちたりする
だから上昇中も下降中も大して判定が変わらなかったり

まあその中でも例外はいるんだけど
EFZの佳乃あたりは腹から落ちるせいで判定おかしいから原作でも入らないコンボがかなりあるし

855 名前: no name :2009/02/04(水) 23:46:57 ID:R0APpx2q

実際の所横にいくら判定でかくても意味ないしな、縦にでかけりゃいい

856 名前: no name :2009/02/04(水) 23:50:47 ID:ONx7aQgw

とりあえず、>>852は落ち着くべきだと思った。

空中コンボが超苦手な俺はそもそも空中コンボを使わないキャラをメインにすることで解決するのであった。

857 名前: no name :2009/02/04(水) 23:53:50 ID:zb71h1yk

たまにさわるGGキャラで東方相手にコンボで困ったことはないな
ただ東方は受け身可能状態になると判定なくなったりするから
別の意味でやりにくいのはあるかもしれない

858 名前: no name :2009/02/04(水) 23:55:17 ID:9OinfRDy

>>852
君を煽ってるつもりではないと、先に言っておく。
とりあえず、3行目以下全部後付け理由すぎる。

859 名前: no name :2009/02/04(水) 23:56:22 ID:r4t8LVs8

>>849
そんな事ってあるのか?
横幅が狭いってのが当たり判定が奥に移動するとは限らんと思うんだが
キャラ制作の時の軸付けによるが

860 名前: no name :2009/02/04(水) 23:56:48 ID:lSbz9pLg

まあ空中コンボだとくらい判定なんてあんまり気にならないな
上のまりんくらいでも十分入るから別にいい

むしろ地上でのコンボ始動が入るかの方がよっぽど重要だ
カービィとかネコアルク相手にコンボキャラ使うともうね、
中足でペチペチって;;

861 名前: no name :2009/02/04(水) 23:58:58 ID:jS1ANDi1

>>858
後付けも何も認識を改めるほどじゃなかったからそう言っただけなんだが
意味が分からん

862 名前: no name :2009/02/04(水) 23:59:24 ID:srbvmnty

>>857
さあコンボを切って受身狩りするんだ
再現されてるかどうか知らんが連中は受身後の硬直がアホ長いから受身狩りのいい的だったり

863 名前: no name :2009/02/05(木) 00:00:58 ID:ti1RutCq

カプエスの拾いにくさは事実だから反論こないだけだと思うけどなあ
検証画像くればありがたいけどw
まあ、東方の当たり判定も小さい方であるのも事実だろうけどな

864 名前: no name :2009/02/05(木) 00:04:23 ID:V2aQ24JD

素手vs凶器でソルが京相手ににコンボ落としてたな

865 名前: no name :2009/02/05(木) 00:04:23 ID:YLWRWH6k

他の格闘ゲームのちょっと小型キャラぐらいじゃね?
飛びぬけて小さいってほどでもなさそうだけど。

866 名前: no name :2009/02/05(木) 00:06:59 ID:p7KDKUVT

リムとかあかりくらいまでなら特に気にならない
むしろリーチの問題上でかいキャラはでかいキャラでやりにくい
スイルてめぇでかすぎんだよコノヤロー

867 名前: no name :2009/02/05(木) 00:09:55 ID:YLWRWH6k

>>861
話の発端が
「地上判定は普通だけど空中の喰らい判定が小さいからコンボは安定しない」
で、実際は地上判定と空中判定は大差ないよね、って実証された訳だが。

868 名前: no name :2009/02/05(木) 00:11:19 ID:9GRDHCF9

空中の食らい判定が地上判定と大差ない
=空中の食らい判定は普通 ではない
両方小さいと考えるのが妥当ではないだろうか

ってことじゃね?

869 名前: no name :2009/02/05(木) 00:15:12 ID:vGCIPoAr

まあ東方系相手で「てめぇ小せぇよ」ってのは
上海といぬさくやとちびゆっくりくらいにしとくべきだな

870 名前: no name :2009/02/05(木) 00:17:26 ID:p7KDKUVT

上でもあったように、コンボはくらい姿勢が縦か横かの方が重要
よほど小さい、あるいは自キャラの攻撃判定が大きいキャラ相手前提になってる
というのでもなければ、そこまで気にすることもない

てかですね、キャラの判定を細かく言い出すと製作者批判にもつながりかねないのでそろそろ・・・
納得いかなけりゃ自分で判定イジっちゃえばいいじゃない!ていう
くらい判定弄る程度ならすぐできるし

871 名前: no name :2009/02/05(木) 00:17:32 ID:iMHlAAx5

多分「やや小さい」と「小さい」じゃ規模が違いすぎると思うの。
というか>>852の3行目を自分で言ってるのに、それを小さい所為にしてたからこうなったんじゃね。

872 名前: no name :2009/02/05(木) 00:17:52 ID:icK9dXWE

レミリアとか妖夢も当たらん上段が結構ある
喰らいモーションで波動の下くぐるなよw

873 名前: no name :2009/02/05(木) 00:21:46 ID:HatD3VD3

むしろ黄昏キャラで座高が低い奴のほうが珍しくないか
3頭身で頭デカイ分ほとんどのキャラの座高がかなり高いし

874 名前: no name :2009/02/05(木) 00:24:25 ID:W2BYKGnX

つか北斗デカすぎ
何頭身あるんだこの世紀末世界

875 名前: no name :2009/02/05(木) 00:27:46 ID:YLWRWH6k

アーク系は全体的にでかいよな。
ズームインでかなりズームするのに一番近いときが基準になってるからかな?

876 名前: no name :2009/02/05(木) 00:28:28 ID:Qguwa3QW

言い争いになって立ち絵どころか吹き飛び中の
画像まで持ち出されるなんて始めて見たなw
嫌われてるとか言う次元じゃない
もう「犬と中国人お断り」レベル
名指し

877 名前: no name :2009/02/05(木) 00:30:56 ID:6fdQRW0Z

何人か試したが別府氏の京もMOWテリーもアレックスでも縦の長さでは霊夢より小さかったぞ
アーク以外は小さいって事でいいな

>>872
だからその二人と萃香は元ゲでもちびキャラだと(ry

878 名前: no name :2009/02/05(木) 00:34:30 ID:iMHlAAx5

>>877
アークキャラ基準なら、大抵のゲーム小さくならね?w
てかBBはあの倍あるんだろ?w

879 名前: no name :2009/02/05(木) 00:41:12 ID:uIlDMQpn

アークのキャラをカプコンやSNKのキャラと合わせようとしても
0.5倍じゃ縮尺が合ってないだけだよ
0.5倍ではブリジットですらリュウ、ケンよりでかくなっちゃうし

880 名前: no name :2009/02/05(木) 00:44:52 ID:/+gEs+cM

3時間も判定のことを引っ張るスレもここだけだろうな
動画愚痴スレなのに

動画と言えば最近「ポーションwww」とか「(笑)」みたいなコメをよく見かけるけど
あれ物凄い不快だ
負ける→笑い者にする(言ってる当人はネタのつもり)の流れってなくならないのか

881 名前: no name :2009/02/05(木) 00:44:53 ID:mGxZqooe

喰らい判定といえば鎮のじっちゃんの姿を見たことが無いな
寝ると詰むキャラわりといそうだ

882 名前: no name :2009/02/05(木) 00:45:56 ID:YLWRWH6k

96使用の鎮がいたらやばそうだなw

883 名前: no name :2009/02/05(木) 00:46:22 ID:V2aQ24JD

アークキャラは皆強いからそれぐらいのハンデがあっても無問題

884 名前: no name :2009/02/05(木) 00:49:32 ID:nr9007Il

>>880
ニコニコ動画だから仕方が無い

885 名前: no name :2009/02/05(木) 00:50:18 ID:Q01Hee0m

ラオウやサウザーなんかはでかくてもいいんだが
ブリジットやメイがでかいのは見た目的に嫌なので自分のmugenでは若干小さくしてるな
エフェクトずれたりしてるけど気にしない
いつかなおしたいんだけどな…

886 名前: no name :2009/02/05(木) 00:56:19 ID:/+gEs+cM

>>884
まあその通りなんだけど・・・
どうしようもねぇな

887 名前: no name :2009/02/05(木) 01:16:08 ID:Qguwa3QW

流れるコメで多数派意見が即時に発表されて文句を言うと
「いやなら無視しろ」で少数意見を踏みにじるシステムだから

888 名前: no name :2009/02/05(木) 01:19:41 ID:mGxZqooe

民主主義の最果てよのう

889 名前: no name :2009/02/05(木) 01:24:49 ID:bJFFKSDp

特に多数派でもないのに
自分を多数派だと思いこんで無駄にでかい顔する奴もたまにいるけどね

890 名前: no name :2009/02/05(木) 01:27:13 ID:Qguwa3QW

何も言わないのに自分の意見もカウントされてるはずだって
勘違いしてる奴もいるな

891 名前: no name :2009/02/05(木) 01:30:18 ID:uMF/WyUf

異口同音のコメで自演して多数派面する奴もいそうだな

892 名前: no name :2009/02/05(木) 01:42:05 ID:0Ru2wUiH

〇〇より判定が小さいだデカイだとか何言ってんのかね?
例えば都古やレンも小さいが、数ある同キャラ毎で比較すると一部の同じ上段技でも、スカったり当ったりする。
結局作者のサジ加減の話だ。
mugenで製作されたキャラで判定サイズ検証したって曖昧な結果になるだけ。
やるなら原作版で検証しろよ。

893 名前: no name :2009/02/05(木) 02:07:30 ID:v3z1aeEJ

東方のキャラは嫌いではないが東方信者はマジでウザイなっととある大会動画観てて思った

894 名前: no name :2009/02/05(木) 02:12:24 ID:einmvF5/

ウザくない信者というものを見てみたいな

895 名前: no name :2009/02/05(木) 02:14:18 ID:bJFFKSDp

相手を罵倒せずネガりもせず
真っ当に応援コメントをしつつ相手をたたえる
意外にいるかもだけど 汚いのの方が目につくから

896 名前: no name :2009/02/05(木) 02:14:23 ID:z6OAqgoz

GGキャラはxyを0.475倍(デフォルトのさらに95%)にすると違和感がなくなる。
ソースはニート運送氏のD4アンジ

897 名前: no name :2009/02/05(木) 02:15:42 ID:einmvF5/

>>895
それは信者というよりもファンというんじゃあ。
同じかもしれんが。

898 名前: no name :2009/02/05(木) 02:29:49 ID:bJFFKSDp

>>897
まあそれもそうか

妹紅が柔らかいのは事実だからそれを言うのはいいと思う
だけどなんでサウザー以下とかチップ以下とか言うの?
あいつらがああいう立ち位置なのは紙防御もかなりのウェイトだけど
他の要因も重なり合ってああなってるの
他のキャラと比べるのやめろよ 総合的には全然死ににくいじゃん
そりゃ事故ったら死ぬよ?でも相手がよっぽどでもなけりゃ「事故る方が悪い」ですまされるような性能なのに
深い意味はないのかな でもあれ見ると「チップより弱い」「サウザーより弱い」っていってるように見えて不快だ
チップにもサウザーにも妹紅にも対戦相手にも失礼だ

899 名前: no name :2009/02/05(木) 02:43:38 ID:mGxZqooe

ああいうのはライフバーしか見ないから無理無理

900 名前: no name :2009/02/05(木) 02:56:12 ID:Qguwa3QW

ライフバーでしか判断できない見専の
振りをする東方厨汚いな
こうやって他人の振りをして暴言を飛ばして
成りすました他人の評判まで悪くする

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