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前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点
更新があればって言うけどもう更新しないようなキャラとかには不利だよな
風見氏のAIとかいろいろ
更新が大きかった場合AI対応の問題とかも出てきたり
Fido氏のMXキャラすげー綺麗だな
てか仕事速いわー
アトラスならOPで彦麻呂登場ぐらいはやってくれる
第一回のAI更新が大不評だったじゃないか
>>84
まさかの彦麻
PCキャラ彦麻呂もあるかもしれんぞ
ボビーが出たんだから和泉もとや(なぜか変換できない)も出たっていいだろう
AI更新はなるべくした方がいいけど
トナメごととか、決勝とかで区切りをつけて行うのは
なるべく不公平感が出ないようにと思ってやるのだろうから(特にリーグの場合)
それはそのままでいいと思いますよっと
>>76
ああ、落ちるね。なんだろこれ
エディ、テスタ、ディズィー、ジャッジと二戦やらせたけど
メイがテスタ倒してディズィーも倒したところで落ちた
ナテルオ氏が更新でどう弄ったかによるけど、エラメでないから
ステート遷移絡みで必要な記載がミスで欠けたのかもしれません
なんかスレイヤーにバグがあるっぽい。
チーム戦でスレイヤーが負けた後の戦闘がどのキャラだろうと、
戦闘終了後にMUGENが落ちるみたい。
あーでも
主人公ボスとかは随時更新でまったり進んでるな
東方オリジナルチームはminoo氏のキャラが
近々弱体化食らうらしいからかなり強さが変わりそうだなー<更新
っしゃあああああああああああああああああ!
できたあああああああああああああああああ!
・・・つっても未完成だけどさ( ゚∀゚)アハハ
イギーができたと聞いてモチベがグンと上がりましたので
急ピッチで仕上げました
ポルナレフ試作版です
ニコロダにあげました
file:up2190
pass:pol
ご意見、報告などがあればりどみの連絡先にどうぞー
part5再うp
なんだったんだろアレ…
まぁ普通はその仕様に納得できないから更新するのだから
出来れば最新版を使用して欲しいわね
俺、今からギル様からのお願い♥が待ち遠しいんだ
>>93
うおおお!ブラボー!
更新=強化とは限らんからな
AI更新も作りなおしとかAI製作者が違う別モノに変えるとかでもない限り劇的に強さが変化するってこともないだろう
大会参加者をp2nameで対策するようになったとかだと別だけど
>>30
ありがとう お陰でモーラのフライングの修正できましたー
後乱入者氏にも感謝 うどんげのAIにあそこまで致命的な不具合あったとはデバッグ不足すぎだ・・・
>>93
おお、ブラボー!
これは完成を期待せざる得ない
>>93
ブラボー!おお・・・ブラボー
>>94
再生数250なのにまさかのエコノミー。
一体どうなってるんだwww
>>93
ブラボー!と言わざるを得ない!!
起きててよかった!
>>93
再うp乙
ひょっとしてGGチームは大将なしても優勝候補じゃないか?
オウアーオウアーヴォルカニック(ry
DBチームが相手であれじゃ無敗抜けしそうな気が
ちょっとしたことで相性が変わることもあるけどね
コンボルート変えたら特定の相手に繋がらなくなって反確とか
ちょうど相手の対空ルートに飛び込むようになったりとか
強いAIほど動きが限定されることが多いからその一点がかみ合わなくなるだけでパターン入ったりする
レス番ミスした orz
104は>>94へ
今EX悪咲リュウと色んなキャラで挑戦してるんだがなんだかんだで普通に強いな
ちょっとした単発牽制を軽くブロやらJDして真空波動や昇龍決めてくる
つかAI戦でdrago氏タクマレベル8に普通に勝ち越したのに吹いた
あとCVSコーディさん切り返し技が体力消費かつしゃがまれたら当たりにくいorz
>>93
ブラボー乙
早速プレイしてみるぜ
ソルは主力コンボがDループだからもろに影響受けるだろうね
原作の時点でKYに入りづらいとかあったらしいし
それよりスタンダード×2→高火力→砲台という布陣がちと不安定に見える
砲台っていうか小足始動のコンボと投げが主力だよね
GGチームが強いのは最初のメンバー選の頃からずっと言われてることですぜ
多分ゲニとかイグニスいることを考えても総合力では一番
>>110
強いよ
自分で挑んでみるとよくわかるよね
多分悪咲氏のキャラの中ではボス以外では一番強い位置のキャラじゃないかな
ディズィーまで到達できるのチームの数は見物だな
>>111
とりあえず今回KYがやった蹴りループは総ツッコミ入りそうだw
おかしいな 2時過ぎてもエコノミーになる
>>43
アトラスさん、レイジの続編もお願いしますよ
ディズィーは見れば分かるけど投げキャラだよ
>>118
原作じゃ置き攻めキャラなのにね。
仕様が変わったんだろうか?>エコノミー
プレミアムの俺には関係ないけどね!
>>113
確かにそんな気がするな、ハヤトやザンギ辺りもかなり強い方だけど
しかしリュウがこんなにガチだと
ケンが昇龍ダンスをして思いっきり隙をさらけ出すのが気になるなw
リュウに勝てるようになってくるとそっちが気になるw
>>104
乱入者氏のブログによると、あの超ガチ面子のニトロワチームはメイすら到達できないだぜ
つくづくEFZチームの弱体化を痛感した
ultはさっそくバカがわいてるのな…
EFZや東方には異常なまでに過剰反応するバカがいるからね
>>118
東方は二符のやり方がわかったそうですがやはり一符のままですかね?
二符の全快をみたかったが
>>121
いいんじゃない?ケンだしw
ケンのドラゴンダンスってゼロやカプエスあたりからしかやってない人には
馴染み薄いのかな
悪咲氏で思い出したが、公開場所でのやり取り見る感じ、割と普通にAI公開許可取れそうだなぁ。
なんか無駄に尻込みして作ってなかったけど、CVSキャラ好きだから作ってみようかな
>>122
あの人かなり偏った物の味方するからなー、正直言ってることあまりあてになるとは……
>>126
スト2の頃からやってたっけか〜そういえばw
GM氏のSF3ケンも昇龍ダンスするし、ある意味宿命なんだろうなぁ
竜巻と昇竜乱発してくるのはケンの特徴だしな
3rdケンのW昇竜はまたちょっと違う気がするけど
>>127
今作ってるキャラ完成したらある記述使わせてもらっていいか聞きに行くんだ。
なんか緊張するw
あ、言い忘れてましたけど、
簡単なことならメールじゃなくてこのスレにコメントしてもらっても
いいですよ。よく来ますので。
>>131
そうなんだよ、なんか今まで緊張しちゃって駄目だったんだw。なんでだろ
ただ公開場所のやり取り見て普通に行けそうな気がしてきた。
悪咲氏ってPADIOのsff問題も結局スルーしてくれてるし・・・
それともこれってもう解決済みだったりしてるの? なんか昔ごたごたがあったと思うんだけど
ジョジョって通常花京院とアヴドゥル、若ジョセフ以外は全員完成or制作進行中なのかな
>>135
恐怖を乗り越えた花京院出来てる、或いは制作中なの?
>>136
制作中
りどみによるとまだ完成度0.12%らしいけど
>>135
若ジョセフもジョジョ総合スレで製作中だぜ
なんですって
じゃああとは花京院とアヴドゥルだけか
さっそくミス発見
スピットの数値ミスってた( ゚∀゚)アハハ
ナンテコッタイ・・・
ゆっくり修正していってね!!!
まー上げたあとにミス発覚とかありすぎるから困る
おいィ?キャプテンコマンドーがGGチーム4タテしたりするんだが?
ゲージ2本有る状態でメイに回れば二人倒せる事も有るけど
超反応の鯨からコンボに行けるメイ以外殆ど一方的に負ける
さすがコレダー持ちは違うなーあこがれちゃうなー
これだからコレダーは困る
コレダーからコレダー持ちは困るな
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
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お前らのくだらんシャレで有頂天がマッハなんだが
>>145
主、フルフレームキャプできるソフト導入してくれ
昔は気にならなかったけど、最近高画質なのが増えた中で
あのフレーム状況はかなり見るのがしんどいぞ!
楽しみが減ってしまうし、環境変えるんだ!
某ブログではKYが最強クラスっぽい扱いだったが、結局2試合目で負けてたなぁ。
そーいえば、ディジーもう完全に元ゲと別物のAIだよね。
あれってGGキャラ扱いしていいんだろうか。
>>149
元げーと同じ動きをするAIの方が少なそうなMUGENで何を今さら
別物ってのは言い過ぎだな
投げ多めに狙っていけば似たような立ち回りは可能
以前悪咲氏が「元ゲーのAIじゃない」って意見に
サイトで怒ってたな
>>145
_|_ \ | ヽ
_|_ | | ⌒ヽ
/ | ヽ | | / r´
\ノ ノ レ /| 0
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二 └-, ̄ | ‐Eヨ ̄| / / -─ / | r´
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聞こえました
素晴らしいシャレでした
青リロは異様なほど簡単に投げが決まるんだよな
MUGENならではだと感じるのはネクロが多いことくらいか
>>153
俺のログには何もないな
投げならアンジが一番投げ範囲が大きいはずなんだが
コマ投げだろ?
通常投げだよ。たしか
アンジは43でディズィーは49だね
投げ間合い49ドットのキャラが4人いる
原作でも投げられまくったからディズィーは投げキャラのようなイメージがあるな
ディズィーは空投げ必須らしいし
MVC1のライフバー使ってる人居る?
あれアドオンとかライフバー関係の話で殆ど話題に挙がらないけどかなり良いよね
見やすいしラウンドコールの文字がかっこいいしアドオンの方だとデフォルトのヒットスパーク変わるのが良い
>>149
いいんじゃね
傘とか全開アレクとかどうなるよw
その辺は性能自体が違うからまた別なんじゃねーかな
ヴェノムとエディは人操作だとさらに酷いからな
小川見た後にAIMAXエディみると有情な感じがする
ま、俺はAI8にも勝てないけどな
元ゲーと違う動きした方が強いことはあるさ。
なにせ元ゲーの動きはその作品にいるキャラを想定した戦い方だし。
それでも元ゲー再現に挑む俺に迷いは無かった。
有利なキャラを使っておきながら、ディズィーの起き攻めループに何回殺されたことか。
やめてー、下段と投げの2択を連続で仕掛けるのはやめてー
まあほどほどに期待しててくれたまい
ていうか高速中段も見切ってくるAI戦で対人と同じ戦法をするほうが間違ってるよね。
原作の戦法で他作品に挑むロマンがあるってのは認めるけど。
MUGENだから再現もアレンジも両方とも許容してかないとなあ。
ヴェノムの一撃ってMUGENで再現するのは困難なんだろうか。
今いるGGキャラで一撃必殺を搭載されてないのってヴェノムだけでしょ?
北斗ライフバーがあってもいい気がする
ラウンド前とKO・一撃表記、コンボ数表記は
デザインや音声含めてかなりカッコイイ
さらに北斗BGMもカッコイイときた
あれ?北斗って神ゲーじゃね?
何をいまさら
どうひっくり返してもクソゲーのままのゲームが多いからな
北斗は神ゲー(異論は認めない)
まあ原作で知ってるキャラが全然違う戦い方してるとなんか調子狂うというかなんというか
逃げずに普通に殴ってくるケーブルとか射撃メインで袖が空気な衣玖とか違和感が凄い
そういう感じ方をする人もいるのか・・・
なら原作よりの立ち回りとオリジナルの立ち回りのAI二つ作ることにしたほうがいいよな。
果たして悪咲き氏が認めてくれるできになるかはわからないが・・・
このゲームでここまで格ゲーの理論が使えるとは知らなかった
昇り中段とかめくりとか
>>174
いや、別にそれは必要ないと思う
ただ単に「知ってるキャラなのになんか違う!」みたいな印象受けるってだけだから
違和感憶えてもそのキャラが悪いことしてるわけじゃないんだし
そもそも原作知らなければ普通になにも感じないだろうし
その立ち回りが原作でも同じようなものと勘違いさせなければ何も問題ないでしょ
>>173
膝を着いてペシペシ
原作的にはいいんだけど、原作の原作的にはおかしすぎるw
原作とMUGENではいろいろ前提も変わってくるしね
緋の衣玖さんが袖ゲーなのは弾幕の性能が(東方的には)あまり良くないってのもあるし
MUGENでは普通に食らってくれるから問題ないんだけど
更新履歴で
ポルナレフ更新すると必ずジャン=ピエールが上にくる
明らかに狙ってるだろこれw
確かに違和感はあるが
原作と違う立ち回りはそれだけで見てて面白いし、原作準拠の立ち回りはそれで他ゲーキャラと戦えるロマンがあって楽しい