MUGENについて語るスレpart:190


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■MUGENについて語るスレpart:190

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1 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:03 ID:A5yTZKyN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232973360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点

2 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:16 ID:hB/ndxzH

-''"::::::::::::: :_人人人人人人人人人人人人人人人人_
ヽ:::::::::::::::::::>せめて痛みを知らずゆっくりしていってね!<
 |::::::;ノ´ ̄ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__                    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7                    'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7                 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ                 i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  \  テーレッテー    / レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ    .\  ∧_∧   /   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'      .|∩( ・ω・)∩|     L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!     .  / 丶    |/  \   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    / . ( ⌒つ´)    \   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:18 ID:9nac90+X

>>1

4 名前: no name :2009/01/29(木) 00:10:07 ID:iGorOm9L

>>1

5 名前: no name :2009/01/29(木) 00:11:00 ID:tHrIp4Yq

>>1000だったらキャラ製作再開

6 名前: no name :2009/01/29(木) 00:11:48 ID:95egzk37

北斗>>1乙拳!
ゆっくりが13秒というのが遅いと感じる俺はすでに何かがおかしい

7 名前: no name :2009/01/29(木) 00:12:29 ID:GaiZYPVU

>>1乙です

>>6
安心しろ、俺もだ

8 名前: no name :2009/01/29(木) 00:12:54 ID:tnyS2BGX

>>1000だったら単位を落とす

>>6
俺もおかしいのかな?

9 名前: no name :2009/01/29(木) 00:13:32 ID:A5yTZKyN

安心するんだみんなそう思っている。スレ建てて自動で戻ったときにすでにいるのがゆっくりという気がしてるから困る

10 名前: no name :2009/01/29(木) 00:14:05 ID:RDjdKGfj

攻略不能の絶対百合領域
私の>>1乙に死角はないわ

11 名前: no name :2009/01/29(木) 00:14:25 ID:wFL0ETSZ

最速だと見向きもされず遅いと注目されるってある意味やりがいがないようなw

12 名前: no name :2009/01/29(木) 00:14:59 ID:YvNVXgZh

>>1
だれかスレ建てるときに
次に↓は「ゆっくりしていってね」と書き込む とかやってくらないかな

13 名前: no name :2009/01/29(木) 00:15:33 ID:y68dqnEr

基本的に2狙いでゆっくりとガチ勝負する気でもない限り
ゆっくりのいないスレなんて滅多に拝めるもんじゃないよね

14 名前: no name :2009/01/29(木) 00:16:04 ID:SZ7rOeoW

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
         | y |\;y=‐   あなたでは及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

>>10
嫉妬に狂った何か乙

15 名前: no name :2009/01/29(木) 00:16:11 ID:c35f6uYU

なんだかよくわかんねえけどスレ立て成功したようだな!
>>1乙!

16 名前: no name :2009/01/29(木) 00:16:39 ID:ZZew5xpW

新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!

17 名前: no name :2009/01/29(木) 00:17:07 ID:y68dqnEr

ところで結局ultヴァンパイアチームはどうするんだろ
今のままじゃパイロンがポーション扱いで可哀想だ

18 名前: no name :2009/01/29(木) 00:17:36 ID:x/uyd4WQ

>>1


前スレの>>695
一応3on3でメイと栞を中堅にして1P側2P側両方やらせて見ましたが、落ちません
メイのAIは12/23版のものですが古いですかね(ここ二週間ほど新着チェックしてないもので)
状況などくわしくわかるなら教えてもらいたい所

それと前スレで出てたのパイロンボスモードの話
savior_system.cnsを開いて5178行目あたり
;option
の部分の
trigger1 = roundstate=0 && time=0

trigger1 = !numhelper(9999)
;trigger1 = roundstate=0 && time=0
に変えれば一応チーム戦先鋒以外でもボスモードで動く、と思います(多分)

ちなみにボスモードでもカプエスリリスに負けました
宇宙最強よ……

19 名前: no name :2009/01/29(木) 00:17:59 ID:WzyySP7J

>>1乙!二つ!三つ!おまけだ!!

20 名前: no name :2009/01/29(木) 00:18:17 ID:qdq09wpi

>>1乙ブレード!


前スレ>>997
有難う、だがfirefoxでもDL不可なので諦めたorz

21 名前: no name :2009/01/29(木) 00:19:53 ID:f2C3JjKI

>>1乙。

ところでUltimateの人。パイロンの件ですが……
[statedef -2]に

[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(37) = 1

とかいう記述を加えるってのはどうじゃろ?
実は今初めてパイロン触ったんで、ちゃんと出来たかどうかは自信ないんだけど。


そして宣伝。

22 名前: no name :2009/01/29(木) 00:20:02 ID:6MNx7/gW

PBキャラといえばゲジマユに日野森あずさと彩リクするの忘れてた
出番増えるといいなとか言っていながらなんたる不覚

23 名前: no name :2009/01/29(木) 00:20:42 ID:E8KxuEo2

>>1
俺、今作ってるAIが終わったらあすかの忍のAI作るんだ…

24 名前: no name :2009/01/29(木) 00:20:48 ID:f2C3JjKI

うげら、上のレス見えてたのに送信してしまった……

25 名前: no name :2009/01/29(木) 00:21:31 ID:8lTdfKKR

パイロンがチーム戦の先鋒以外でボスモードにならない件だけど

savior_system.cns開いて
;optionって書いてあるとこの3行下にある
trigger1 = roundstate=0 && time=0
ってとこを
trigger1 = roundstate=0 && time=1
に変えたら次鋒以降もボスモードになったお
隅から隅まで確認したわけじゃないけど多分大丈夫だと思う

26 名前: no name :2009/01/29(木) 00:22:51 ID:kZqxRCZK

改善方法が3種類……だと……?

27 名前: no name :2009/01/29(木) 00:22:52 ID:SZ7rOeoW

あと10で200スレかぁ・・・

28 名前: no name :2009/01/29(木) 00:22:58 ID:Fm1AO6nZ

パイロンの人気に嫉妬

29 名前: no name :2009/01/29(木) 00:23:55 ID:bLPS8bf9

プレミアム鯖復旧したみたいね

30 名前: no name :2009/01/29(木) 00:23:58 ID:8IzrL9c6

>>1
モーラ、やっぱり時々フライングするなあ
ダッシュorスレッジハンマー(たぶん後者)で突っ込んでくるか
大ジャンプ→ちょっとの間だけ空中浮遊という2パターン
ちなみにシンとレイで挑んだ時に確認

それにしても調子に乗ってATK100にするんじゃなかった
目下Lv9でトキ・シン・長森を投入して五分、なんなんだアンタ

31 名前: no name :2009/01/29(木) 00:25:49 ID:x/uyd4WQ

うん、やはり考えることはみんな同じだなw
ようはfvar(39)の設定を認識させてやれば動く

>>30
それって補正無し1vs3で?
だとしたらニトロワぶっちぎりの強さですな

32 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:23 ID:SZ7rOeoW

モーラのループコンボは終わりかと思ったら再び始まるから理不尽に感じるw

33 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:30 ID:Svqx07j6

もう立てたのか!」「はやい!」「きた!>>1きた!」「メイン>>1きた!」「これで乙る!」

>>21
乙にござる
そういえばスーラのAI許可ってsizuka氏を経由して貰ったんでしたっけ?

34 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:32 ID:8lTdfKKR

常時ステートの
trigger1 = roundstate=0 && time=0
がチーム戦2戦目以降だと認識しないのが原因っぽい
一応MUGENのバグ…なのかな

結果としてroot,fvar(37) = 1になればいいから
たぶんどれでもいけるとは思う

35 名前: no name :2009/01/29(木) 00:27:53 ID:ZZew5xpW

>>18
メイのAIって1月20日に更新されてなかったっけ?

ultのGGキャラが勝利後一撃準備で体力が減っていくのはわざとなのか
ハンデかな

36 名前: no name :2009/01/29(木) 00:28:40 ID:a7hprMdc

パイロンの直し方色々教えてくれてありがとう!
流石にアレで負け扱いは可哀想だから再戦にするよ
パイロンはモテかわ小悪魔愛され系宇宙人だな

37 名前: no name :2009/01/29(木) 00:29:18 ID:f2C3JjKI

>>33
その通りでございます。
まぁ、知ったのは半年ほど後だけどw

38 名前: no name :2009/01/29(木) 00:29:40 ID:qdq09wpi

>>35
動画見てないんだが、下からパワーゲージがまず減少、
次にライフゲージが減る仕様だから仕様そのままだったり
まぁ勝利後ってのはおかしい感じではあるけど

39 名前: no name :2009/01/29(木) 00:31:25 ID:x/uyd4WQ

>>35
ども。入れなおして確認してみます

40 名前: no name :2009/01/29(木) 00:32:16 ID:7cmQHq8G

>>18
ultの人かな?
その間に久那伎とディズィーのAI更新されてますよ。
どちらもメインは最新版対応とバグ修正だから、まだ試合撮ってないなら、更新してあげて!製作者の方ult見てるみたいだし

41 名前: no name :2009/01/29(木) 00:32:58 ID:7v8T42i4

>>21
ランダムセレクトがランダムにならないのは身をもって知っている

42 名前: no name :2009/01/29(木) 00:35:27 ID:GgXCgZCr

パイロンのはオプション用ヘルパー呼ぶ記述より上に
チーム戦時のイントロChangestate記述があるのが原因だと思う
逆にすれば普通に動く

43 名前: no name :2009/01/29(木) 00:35:49 ID:SZ7rOeoW

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-01l.jpg

これはいったい・・・

44 名前: no name :2009/01/29(木) 00:37:05 ID:qdq09wpi

>>43
ぬお、遂に新作来るのか
ドット的にはノイズ協力なんかな

45 名前: no name :2009/01/29(木) 00:37:56 ID:y68dqnEr

>>43
素晴らしい
最近は格ゲー少しは盛り返してるんだろうか

46 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:17 ID:rOLYaDT5

>>43
なん…だと…?

47 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:40 ID:bLPS8bf9

>>43
我々は…三年待ったのだ…!

48 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:43 ID:Svqx07j6

>>37
おぉ、どもです。
まぁAI許可貰いにいくのはゲジマユ終わった後にしよう

そしてついさっきまで「香ッ昏倒」とか言いながら、タッグで自作AIと戦わせてたら動画の方見て吹いた
頭の良い御方「ランセレが告げておるわ、神があの組み合わせを選んだと!」

49 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:12 ID:f2C3JjKI

>>43
>前作「闘婚」から6年ぶりの

……煩悩解放は数に含まれないのか。

50 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:28 ID:UWHb39FZ

Rajaa氏のシオンダウロードしてみたが威嚇射撃どころかマシンガン撃ったり武装999召喚したりするようになってるな

51 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:33 ID:8IzrL9c6

>>31
いやさすがに俺操作で1vs1だw
でもチーム戦なら波に乗れば勝てそうだな
ノーゲージ5〜6割、1ゲージ8〜9割とかやってくれるしw
>>43
おー綺麗じゃん
スクショでは結構高空で戦ってるけどシステム変わってるのかな

52 名前: no name :2009/01/29(木) 00:40:21 ID:cG/BSiiF

>>43
うおおおおおおおお、これはwktk
つうか先祖供養ってなんぞw 
俺はキースしか使わんが、レイドラ勢も出せないかなお祭りだし

53 名前: no name :2009/01/29(木) 00:40:30 ID:VSgNQG5L

Time=0って結構微妙な位置なんだよなぁ
記述の位置によって反応したりしなかったり
おおよそ見当はつくけど記述の処理順序しっかり把握してないと思った動きしてくれなくなる

54 名前: no name :2009/01/29(木) 00:43:16 ID:9afvBu32

119氏のペペ落してさてAI作るかとトレーニングで色々試したが・・・
事あるごとにテモックって言うのもそうだが超必増えすぎてて吹いたww
つーかあのパートナー誰だよwwwww

55 名前: no name :2009/01/29(木) 00:43:34 ID:E8KxuEo2

>>43
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
新作の話を聞いてから1年以上経って半ば諦めてたのに

56 名前: no name :2009/01/29(木) 00:43:45 ID:geYruLk+

>>43
何気にあの坊主たちもいるなwww
まあある意味一番の出世頭だから仕方ないか

57 名前: no name :2009/01/29(木) 00:44:45 ID:n/TA7ta4

>>43
先祖って事はあれか、主人公とヒロインの息子が出てたり
ソリスが出てたりする作品の続編とかになるのか?

58 名前: no name :2009/01/29(木) 00:46:45 ID:8lTdfKKR

>>42
なるー
優先度のミスでしたか

>>43
まさかの新作
ドットは闘婚ベースなのかな
HD画質は…流石にないか

59 名前: no name :2009/01/29(木) 00:47:47 ID:Fm1AO6nZ

オロフが出れば小生は満足です。

60 名前: no name :2009/01/29(木) 00:48:58 ID:/KzOATFV

>>53
相手のEnemy,Time = 0は内部処理でChangeStateされるコモンステートと
ステート奪い中にこっちが用意した記述でChangeStateした場合以外はほとんど認識されないみたいだしね。

61 名前: no name :2009/01/29(木) 00:49:40 ID:y68dqnEr

お志摩さん出ないかな

多分今回のラスボスはお先祖様

62 名前: no name :2009/01/29(木) 00:49:51 ID:bLPS8bf9

オールスターだから続編ってワケでもないんじゃないか?ガロスペとか98みたいな感じじゃね
グルーヴオンファイト勢を闘婚ドットで見たいぜぇ

63 名前: no name :2009/01/29(木) 00:50:02 ID:h24Hf7pJ

>>43
ヒャッハー!新作だー!

64 名前: no name :2009/01/29(木) 00:50:25 ID:kZqxRCZK

格ゲー界の未来はそれなりに明るそうな気がしないでもないな

65 名前: no name :2009/01/29(木) 00:50:59 ID:y68dqnEr

>>61
お先祖ってなんだご先祖だろう自分

66 名前: no name :2009/01/29(木) 00:51:52 ID:8lTdfKKR

今回もレイドラ勢が隠しで出るんだろうか

67 名前: no name :2009/01/29(木) 00:52:35 ID:n/TA7ta4

オールスターか・・・
とりあえず才蔵が出てればいいなあ
あと多分無理だろうけどレイドラのジョーンズとか

68 名前: no name :2009/01/29(木) 00:53:07 ID:i7knxZVJ

ご先祖=自分の前世

69 名前: no name :2009/01/29(木) 00:55:35 ID:Lj8WlsZP

前スレ979
QOH ツールでぐぐった先に吸出しツールがあるから俺と一緒にがんばろうぜ。

70 名前: no name :2009/01/29(木) 00:59:53 ID:a7hprMdc

ううn
大会出すなら最新版にしてくれーって作者さん結構居るし
今回は随時更新って形にしようかな
前回は決勝時に更新って形でやったら「ひいきだ」とかなんとか言われたけど
随時更新なら文句も出ないだろう、多分…多分ね

71 名前: no name :2009/01/29(木) 01:01:34 ID:x/uyd4WQ

うーん最新版にしたけど落ちないなあ…
>>40
ちゃいまっせ
ultの人は多分>>36でしょう

>>51
人操作か〜
まあでもAIも強いよね。火力50%で五割コンボとかするし

ステートの実行順位は厳密にやろうとすると結構面倒だよね
-1〜-3の優先順位とか、あとなんか認識しない場合もあるし

72 名前: no name :2009/01/29(木) 01:01:42 ID:E8KxuEo2

>>61
先祖つっても一杯居るしなあ
柳生十兵衛(野牛だっけ?)かも。キャラ絵あるし(闘婚のヤングな干滋の元ネタ)

73 名前: no name :2009/01/29(木) 01:03:06 ID:7v8T42i4

>>70
自分も随時更新でやってるけど、
更新⇒撮影⇒動画制作の合間にさらに更新があったりすることもあるから少し手間がかかるよ
別に文句言いだす人は無視で無問題でしょう

74 名前: no name :2009/01/29(木) 01:03:16 ID:tnyS2BGX

大幅な更新があった場合は、念のため相談すればいいんでない?
更新しようとしまいと見る専には無関係だし、判断できないだろうけど

75 名前: no name :2009/01/29(木) 01:03:34 ID:NuJqLKko

>>70
いやさ、あんちゃん。
きっと何やっても文句は出るぜ。
きっとうp主コメントに「呼吸中」ってコメント書くだけで一つぐらいは文句は出るぜ。
きっと少しでも納得いく文句のつけられかたを選ぶしかないぜ。

76 名前: no name :2009/01/29(木) 01:06:39 ID:BVa+oQ1f

>>35
前スレの>>695だが、相手が栞以外でもなるなあ。
メイ側に原因があるっぽい。
とりあえず、先鋒:アクセル、次峰:スレイヤー、副将:メイ、大将:A.B.A
のメンツだと、メイが勝っても負けてもMUGENが落ちる。

77 名前: no name :2009/01/29(木) 01:07:59 ID:RDjdKGfj

先祖供養とか大往生並みに面白いサブタイだw
>>70
個人的には決勝時に一括更新のがいいと感じるが…どうなんだろねー
なんにしろ作者の意向に沿えるほうがいいわな

78 名前: no name :2009/01/29(木) 01:09:09 ID:k3TztxZ3

バグ修正だけならともかくなんだがなあ

79 名前: no name :2009/01/29(木) 01:09:11 ID:qYlwe94Q

新キャラに彦麻呂とかいねえかな

80 名前: no name :2009/01/29(木) 01:09:55 ID:uMK2Kf1b

ゲジマユに∀ガンダムとターンX出てた?
俺リクエストしたんだけど見逃してたかな?

81 名前: no name :2009/01/29(木) 01:11:49 ID:u9AnVCz2

更新があればって言うけどもう更新しないようなキャラとかには不利だよな
風見氏のAIとかいろいろ

82 名前: no name :2009/01/29(木) 01:20:03 ID:y68dqnEr

更新が大きかった場合AI対応の問題とかも出てきたり

83 名前: no name :2009/01/29(木) 01:21:29 ID:WdTk1Pjq

Fido氏のMXキャラすげー綺麗だな
てか仕事速いわー

84 名前: no name :2009/01/29(木) 01:22:02 ID:Y6eBc/cR

アトラスならOPで彦麻呂登場ぐらいはやってくれる

85 名前: no name :2009/01/29(木) 01:23:10 ID:kxGA/lM2

第一回のAI更新が大不評だったじゃないか

86 名前: no name :2009/01/29(木) 01:23:42 ID:h24Hf7pJ

>>84
まさかの彦麻

87 名前: no name :2009/01/29(木) 01:24:32 ID:gvKWWxr+

PCキャラ彦麻呂もあるかもしれんぞ

88 名前: no name :2009/01/29(木) 01:25:43 ID:RrkMifq0

ボビーが出たんだから和泉もとや(なぜか変換できない)も出たっていいだろう

89 名前: no name :2009/01/29(木) 01:26:02 ID:x/uyd4WQ

AI更新はなるべくした方がいいけど
トナメごととか、決勝とかで区切りをつけて行うのは
なるべく不公平感が出ないようにと思ってやるのだろうから(特にリーグの場合)
それはそのままでいいと思いますよっと

>>76
ああ、落ちるね。なんだろこれ
エディ、テスタ、ディズィー、ジャッジと二戦やらせたけど
メイがテスタ倒してディズィーも倒したところで落ちた
ナテルオ氏が更新でどう弄ったかによるけど、エラメでないから
ステート遷移絡みで必要な記載がミスで欠けたのかもしれません

90 名前: 76 :2009/01/29(木) 01:27:06 ID:BVa+oQ1f

なんかスレイヤーにバグがあるっぽい。
チーム戦でスレイヤーが負けた後の戦闘がどのキャラだろうと、
戦闘終了後にMUGENが落ちるみたい。

91 名前: no name :2009/01/29(木) 01:27:17 ID:y68dqnEr

あーでも
主人公ボスとかは随時更新でまったり進んでるな

92 名前: no name :2009/01/29(木) 01:30:10 ID:MPGhe5wP

東方オリジナルチームはminoo氏のキャラが
近々弱体化食らうらしいからかなり強さが変わりそうだなー<更新

93 名前: no name :2009/01/29(木) 01:31:11 ID:8++qNHuW

っしゃあああああああああああああああああ!
できたあああああああああああああああああ!
・・・つっても未完成だけどさ( ゚∀゚)アハハ

イギーができたと聞いてモチベがグンと上がりましたので
急ピッチで仕上げました

ポルナレフ試作版です
ニコロダにあげました
 file:up2190
 pass:pol

ご意見、報告などがあればりどみの連絡先にどうぞー

94 名前: no name :2009/01/29(木) 01:33:23 ID:a7hprMdc




part5再うp
なんだったんだろアレ…

95 名前: no name :2009/01/29(木) 01:34:43 ID:KeXzG+BC

まぁ普通はその仕様に納得できないから更新するのだから
出来れば最新版を使用して欲しいわね

96 名前: no name :2009/01/29(木) 01:36:02 ID:vupFfsEt

俺、今からギル様からのお願い♥が待ち遠しいんだ

97 名前: no name :2009/01/29(木) 01:38:18 ID:k3TztxZ3

>>93
うおおお!ブラボー!

98 名前: no name :2009/01/29(木) 01:39:01 ID:2PkvkBe6

更新=強化とは限らんからな
AI更新も作りなおしとかAI製作者が違う別モノに変えるとかでもない限り劇的に強さが変化するってこともないだろう
大会参加者をp2nameで対策するようになったとかだと別だけど

99 名前: no name :2009/01/29(木) 01:47:18 ID:gsAEHpwt

>>30
ありがとう お陰でモーラのフライングの修正できましたー

後乱入者氏にも感謝 うどんげのAIにあそこまで致命的な不具合あったとはデバッグ不足すぎだ・・・

100 名前: no name :2009/01/29(木) 01:48:02 ID:h24Hf7pJ

>>93
おお、ブラボー!
これは完成を期待せざる得ない

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