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前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点
クリティッカー(?)だったかなんだか。あの武器の名前じゃん?
しかしADKやSNKが忍者を強力にプッシュしたおかげでいまや大体の格ゲーに
忍者が確実に一人はいる事を考えると二社は偉大・・・なのか?w
>>773
単純に「クリティッカー!」だと思うよ
どうやらフォクシーの剣の名前みたいね
ボルテッカー!
>>762
技にブーストかけたパー様は本物。
セシリアの初参戦マップが砂漠なのはイジメだろ・・・
>>773
フォクシーって原作での凶っぷりが話題になるけど、
MUGEN基準だとそこまで強くないような気がする。
それともAIが自重してるだけ?
なるほど武器の名前か
>>777
突き詰めれば起き上がりに判定ギリギリで2B合わせて
ガー不>弱昇龍(>SC)だけで詰む(ゲージ無ければ多分96ゲニすら)からぶっちゃけかなり有情
それでも強いと思うがw
>>776
「フッ・・・いくら進化といえど、この至近距離からのボルテッカではひとたまりも・・・」
相手に「ひとたまりもない」って言われて死んだ人っているんだろうか
「やったか!?」と「さすがの奴もこの攻撃では…」系統のセリフは全く効いてないフラグ
フラグ全折り作品と言うのも見てみたいものだ・・
ってズレてきたな。じゃあ格ゲーにおけるフラグとは・・?
>>783
格闘大会を開く事とか?
wiki見ると風雲だけはフラグ折ったらしいけど
>>783
ジョインジョイントキィ
KOFでは基本的にプレイヤー達は「力を集める」とかなんとかで踊らされる役回りだったり
闘婚は一番強い奴と結婚するという一風変わった戦いの動機じゃなかったっけ?
あの強さで尖兵であると言っていたが、別にそんなことはなかったぜ!
>>777
言う程酷く無い
mugenだとガー不とか状況が限られ過ぎる。まず小足をガードさせる必要が有るからかなりの相手に機能しない
ハメにしても移動起きとかブロッキングを始めとした特殊ブロック系とか色々有るし
イグニス
「K’よ…戦う前に一つ言っておくことがある
お前は私が神になろうとか考えてると思っているようだが…別に興味ない」
K’
「オレも一つ言っておくことがある
自分は改造人間のような気がしていたが別に火とか出なかったぜ!」
ゲジマユ見て秋子さんが完成したのかと思ってテンション上がったが
別にそんなことはなかったぜ!
>>783
デカい=弱い
wikiにレイドラのビリーの項が出来たようだが、「ビリー」ってそもそも
「ウィリアム」の愛称なんだから別に無理はないっつーかそれが普通じゃね?
イグニスにガード不やろうとしたら
最初の小足をいきなり当て身で返されて涙目になった思い出
今日のゲジマユ画質やばくね
>>789
たしかにぶっちゃけアドガがあればハメ殺しは回避できるのか。
あとMUGENの起き上がりはたしか無敵Fがあるから、
出の早い技なら小足潰せるかな?
マグニ「小足の刺し合いか」
日本人はビリーがウィリアムの略称だなんて分かるやつはあまりいないと思うw
マイケルがマイク、トーマスがトム、ロバートがボブみたいな。
>>797
発生1Fはお帰りください
マイクはまだ解る、ハイジに比べたら
>>791
つくみやのおまけの秋子さんで我慢
リチャードがディックとか「何故そうなる?」って感じだろうな、日本人的には。
リチャードはリッチだろJK、あとウィリアムはウィルだしヴァージニアはジニーだ。
>>802
スネークはデイブですね
ラオウ、フォクシー、マグニ
小足、小パンチーム
>>799
トキ「激流を制するは静水」
小足見る前に昇竜叩きこまんとマグニは間に合わんw
発生フレームの話題になったときMOW勢はもっと自己主張していい
>>806
着地見てから5択余裕でした
>>807
近未来病人「よろしいならば」
ババア「戦争だ」
ストーリーモード東方勢「勝てばいい!それが全てだ!」
ジャガノとかセンチとかデカくても怯まない奴は強い
体格差があるのに相手の攻撃でちゃんとひるむうえ動作はしっかり重いままでは弱くてもしょうがない
>>812
それ以上カプジャムハウザー様をいじめるのはやめてあげてください。
>>812
( ◇)「……」
いやテイガーのが悲惨か
>>812
ホワイトバッファローの悪口はそこまでだ
しかも攻撃力まで低いんだぞ
>>811
???「ピポポポポポポポ」
???「グワシ…グワシ…ワン・ツー・スリ・ーフォー・・・・・」
???「フォッフォッフォッフォ・・・・・」
???「カコキキキコカココキコカカ・・・・」
>>817
宇宙へお帰り下さい
ハウザーと同じくボスから弱体化されたヌールもやっぱ弱だったんだろうか
>>814
奴はコマ投げやゲージ消費除けば高性能なビーダマンあるからそうでもないと思う
>>818
フリーザ 「こっちくんな」
マーズピーポー「こっちくんな」
>>819
「弱キャラなんだけど事故があるから意外と勝てる」みたいなキャラだよな
つうかBBは今のところ結構良バランス
アークはやれば出来るんだと感心してしまった
>>821
でも北斗みたいに致命的なバグが見つかるんじゃないかと怯えている俺ガイル
逆に考えるんだ
「BBの調整に全精力を回していたからその傍らで世紀末ゲーが出来上がった」と
>>823
あの原作再現度は手を抜いていたとは思えんが
つまり北斗、BASARAで力を使い果たした結果BBが出来たと
BBは格ゲーとしての調整を全力で
北斗はキャラゲーとしての調整を全力で
BASARAは申し開きようがないけど
アークは多分やれば出来る子
GGACもなんだかんだ言ってバランスは結構よかったし
自社ゲーは頑張るのかもしれん
触ってて面白いキャラ考えるのは得意っぽいから
あとは調整の塩梅さえ良ければきちんと良ゲーになるんだよね
BASARAも面白いよ!
キャラゲーの典型だけどキャラゲーとしては合格だよ!
オワタグレイブが、オワタグレイブが無ければ・・・
>>828
ああ確かにキャラ自体はおもしろいんだよな
調整だよなあ問題は・・・
全員戦い方がこうも違うとなあ
まあ、キャラゲーはキャラの再現とゲーム性が良ければ良作だよな。
良作とされてるキャラゲーもバランスという面ではヤバいのばっかりだし
北斗は
「全員強キャラにすればバランス取れるんじゃね?」
って考えで調整したのなら、あのバランスは間違ってないかも
知れないな
ジャギ?聞こえんなぁ〜
無双幸村のものですが、
JIN氏のXI京をベースに改造して、
アリ氏の我旺の槍持たせてやっとこさ立ち絵が一枚できました
公開してもいいでしょうか?
ふと思ったんだけど
mugenキャラをキャプチャーしてそのスプライトを使うのはいいんだろうか
そういやまだオワタグレイブ持ちのBASARAキャラってMUGENにはいないな
信長とか謙信が出来たらBASARA勢が一気に強くなりそうだ
>>836
おくらと忠勝がいる時点でBASARA勢はかなり強いのにピザマヨとかきたら
どうなるんだ…
信長は若本氏が作ってるな、魂かなんかの調整がきついらしいが
>>835
著作権があるのは絵そのものにだから
商業用のゲームから抜くのだってキャプチャすれば合法なんてことは全くないのよ
ただ単に、法的に黒いものを使うリスクは製作者自身が背負うべきだから
他人が抜いたものを勝手に使うなという話
だと思うよ
>>833
同じ要領で出来たのがGvG
カプンコがBASARAの格ゲー作ってたら正直印象には残らなかったと思う
一撃なんて無かっただろうし
でもカプコンが作ったら色物キャラは上質だったろうなと少し思う
少なくともザビーは確実にプレイヤーキャラにいただろう
>>840
バグキャラが猛威を揮ってるところも似てるな
ザビーは宗教云々で厳しかったんじゃなかったっけ
>>840
そもそも、BASARAそのもの自体が凄く人気だったわけじゃないしな。ゲームが面白いかどうかは別として。
いや、一部にえらく人気ではあったが。
宣伝です
もはやジェネラルといい勝負できそうな師範。
……凄い瞬間移動だ
>>846
魔改造ってレベルじゃねーぞwwwww
ゲジマユ最新を見てきたが
すでに提供職人が居て吹いたw
あれ・・・helperのgetpowerが本体に反映されない・・・
こういう仕様だっけこれ?
>>848
フォクシー女史のネスツの宣伝ですね
てか暴力機構とか言っちゃっていいのか。間違ってないけど
>>847
その師範恐ろしいことにボスハルクをほぼ無傷で倒した
その上マスターギースにストレート勝ちする
12Pモードの師範の強さはホンマ天井知らずやでぇ
>>836
縺、縺縺輔▲縺喉I縺ョ繧ェ繧ッ繝ゥ縺後が繝ッ繧ソ繧ー繝ャ繧、繝悶r閾ェ蛻縺ョMUGEN縺ァ繧繧峨°縺励◆繧
蜴滉ス懊〒縺ッ縺吶k縺九←縺縺狗衍繧峨↑縺縺代←窶ヲ
>>849
たぶんHelper自身のPowerが加算されてるんじゃない?
本体で管理できるProjectileに変えるか
本体側でHelper(X),MoveHitを条件にPowerAddするかしないと
>>850
次のターゲットはこいつだな・・・
倒せる気がせんなちょっと・・・
屠龍ですらここまでひどくねえだろw
タッグだと相方とゲージ共有するからヘルパーもそういうものだと思ってたけど違うのか
>>853
この師範設置技がかなり強いのと、12Pモードだと被ダメージ半分で常時ハイパーアーマー。
さらに体力とパワーゲージが回復する。
設置技の挑発は絶対に上段、中段入れるなよ当身で不破バスター決めてくる
>>852
いや、他の製作者のキャラでhelperで飛び道具出しているのは普通に加算されてるんだよ
何か記述が足りないのかなぁ
>>856
もしgetpowerの記述の中でゲージ増加補正用に変数使ってるなら、それが原因とか・・・
いや、俺が前にやったことなんだけどね。
Parentpoweraddとか用意されてないみたいだし、
powerはチーム共有なんだと思うよ
プレイヤー型のヘルパーにゲージ技使わせたらわからんかな
独自ゲージ(ライフバーに表示されていないゲージ)持ってるなら変化しないはずだし
持ってたとして本当にそうなるかは保証の限りでないが
>>855
昨日あたりに挑んだセシリアがぼこぼこにされている時点で無理ゲな気がしたがやっぱり無理ゲだった
攻撃頻度が低いから超絶に運が良ければタイムアップ勝ちは狙えそうだが
個人的には楔が怖すぎる 一撃7割は・・・
>>858
試しにそのhelperのステートでpoweradd = -1000やってみたら見事に減りました。
タダ飯食らいかお前は
今試してみたが本体とヘルパーはライフは別々でゲージは共有って感じだった
師範が闘神翔使うとき裏で「ニットリィ!」って声が聞こえるんだけどあれは何?幻聴?
あ・・・勝てた
こいつに勝つ方法もわかった
たった一つのシンプルな方法だ
「逃げる」
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/34725
>>862
Infinite!じゃない?
マヴスパだったかの超必(インフィニティスペシャルだっけ)演出
というかsnd聞けばわかるでしょ。
そういやサイクの項目のとこもインフィニティ!じゃなくてゲットレディ!って書かれてるな。
まぁ俺も最初ゲットレディ!だと思ってたけど。
>>863
ちょww自爆wwww
これオトコプターの使いすぎで死んだんだよね?
>>866
YES
オトコプター暴発による自爆
こいつの体力を削りきる手段は竜子には絶対に無い
KO勝ちならこれを狙うしか方法はない
タイムアップ勝ちなら攻撃よけ続けてゲージを溜め、残り数秒のところで叩きこめば理論上は何とかなる・・・はず
タイムアップ全回復や死の宣告がなけりゃだが
ちづる&マキ
せっかく来たし出番増えねーかな
巫女姉妹なんてレア・・・じゃないね全然
ちづるなら71113氏のAI付きのが昔からあったが
ゲジマユで不思議な踊りを踊ってた記憶ぐらいしかない
あと弱点がもうひとつ
絶!闘神翔のあとハイパーアーマーが解除される瞬間が存在する
そのあとすぐにアーマーを装備するが、このとき攻撃を重ねれば阻止できる
起き攻めがしっかりしていればここで倒しきれる
相手の自爆も考慮すると削って倒す方法もあるようだ
削りきるの絶対無理と言ったが、別にそんなことはなかったぜ!
>>862
改変元であるTin氏の師範('07)の超必の演出(MvC1)だよ
画像の演出も途中まで出る
参照
千鶴ってゲーニッツと同時にトラウマ量産期として活躍したはずなのにこの扱いの差はなんなのか
ミス肩パッドとかそういうネタ要員への道を突き進めば話は別なのか
「萌えない巫女キャラ」としてミヅキ様はあんなに活躍してるのに
てめえちょっとアンブロジァ様んとこ行ってこい