MUGENについて語るスレpart:190


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■MUGENについて語るスレpart:190

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1 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:03 ID:A5yTZKyN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232973360/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点

31 名前: no name :2009/01/29(木) 00:25:49 ID:x/uyd4WQ

うん、やはり考えることはみんな同じだなw
ようはfvar(39)の設定を認識させてやれば動く

>>30
それって補正無し1vs3で?
だとしたらニトロワぶっちぎりの強さですな

32 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:23 ID:SZ7rOeoW

モーラのループコンボは終わりかと思ったら再び始まるから理不尽に感じるw

33 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:30 ID:Svqx07j6

もう立てたのか!」「はやい!」「きた!>>1きた!」「メイン>>1きた!」「これで乙る!」

>>21
乙にござる
そういえばスーラのAI許可ってsizuka氏を経由して貰ったんでしたっけ?

34 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:32 ID:8lTdfKKR

常時ステートの
trigger1 = roundstate=0 && time=0
がチーム戦2戦目以降だと認識しないのが原因っぽい
一応MUGENのバグ…なのかな

結果としてroot,fvar(37) = 1になればいいから
たぶんどれでもいけるとは思う

35 名前: no name :2009/01/29(木) 00:27:53 ID:ZZew5xpW

>>18
メイのAIって1月20日に更新されてなかったっけ?

ultのGGキャラが勝利後一撃準備で体力が減っていくのはわざとなのか
ハンデかな

36 名前: no name :2009/01/29(木) 00:28:40 ID:a7hprMdc

パイロンの直し方色々教えてくれてありがとう!
流石にアレで負け扱いは可哀想だから再戦にするよ
パイロンはモテかわ小悪魔愛され系宇宙人だな

37 名前: no name :2009/01/29(木) 00:29:18 ID:f2C3JjKI

>>33
その通りでございます。
まぁ、知ったのは半年ほど後だけどw

38 名前: no name :2009/01/29(木) 00:29:40 ID:qdq09wpi

>>35
動画見てないんだが、下からパワーゲージがまず減少、
次にライフゲージが減る仕様だから仕様そのままだったり
まぁ勝利後ってのはおかしい感じではあるけど

39 名前: no name :2009/01/29(木) 00:31:25 ID:x/uyd4WQ

>>35
ども。入れなおして確認してみます

40 名前: no name :2009/01/29(木) 00:32:16 ID:7cmQHq8G

>>18
ultの人かな?
その間に久那伎とディズィーのAI更新されてますよ。
どちらもメインは最新版対応とバグ修正だから、まだ試合撮ってないなら、更新してあげて!製作者の方ult見てるみたいだし

41 名前: no name :2009/01/29(木) 00:32:58 ID:7v8T42i4

>>21
ランダムセレクトがランダムにならないのは身をもって知っている

42 名前: no name :2009/01/29(木) 00:35:27 ID:GgXCgZCr

パイロンのはオプション用ヘルパー呼ぶ記述より上に
チーム戦時のイントロChangestate記述があるのが原因だと思う
逆にすれば普通に動く

43 名前: no name :2009/01/29(木) 00:35:49 ID:SZ7rOeoW

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-01l.jpg

これはいったい・・・

44 名前: no name :2009/01/29(木) 00:37:05 ID:qdq09wpi

>>43
ぬお、遂に新作来るのか
ドット的にはノイズ協力なんかな

45 名前: no name :2009/01/29(木) 00:37:56 ID:y68dqnEr

>>43
素晴らしい
最近は格ゲー少しは盛り返してるんだろうか

46 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:17 ID:rOLYaDT5

>>43
なん…だと…?

47 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:40 ID:bLPS8bf9

>>43
我々は…三年待ったのだ…!

48 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:43 ID:Svqx07j6

>>37
おぉ、どもです。
まぁAI許可貰いにいくのはゲジマユ終わった後にしよう

そしてついさっきまで「香ッ昏倒」とか言いながら、タッグで自作AIと戦わせてたら動画の方見て吹いた
頭の良い御方「ランセレが告げておるわ、神があの組み合わせを選んだと!」

49 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:12 ID:f2C3JjKI

>>43
>前作「闘婚」から6年ぶりの

……煩悩解放は数に含まれないのか。

50 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:28 ID:UWHb39FZ

Rajaa氏のシオンダウロードしてみたが威嚇射撃どころかマシンガン撃ったり武装999召喚したりするようになってるな

51 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:33 ID:8IzrL9c6

>>31
いやさすがに俺操作で1vs1だw
でもチーム戦なら波に乗れば勝てそうだな
ノーゲージ5〜6割、1ゲージ8〜9割とかやってくれるしw
>>43
おー綺麗じゃん
スクショでは結構高空で戦ってるけどシステム変わってるのかな

52 名前: no name :2009/01/29(木) 00:40:21 ID:cG/BSiiF

>>43
うおおおおおおおお、これはwktk
つうか先祖供養ってなんぞw 
俺はキースしか使わんが、レイドラ勢も出せないかなお祭りだし

53 名前: no name :2009/01/29(木) 00:40:30 ID:VSgNQG5L

Time=0って結構微妙な位置なんだよなぁ
記述の位置によって反応したりしなかったり
おおよそ見当はつくけど記述の処理順序しっかり把握してないと思った動きしてくれなくなる

54 名前: no name :2009/01/29(木) 00:43:16 ID:9afvBu32

119氏のペペ落してさてAI作るかとトレーニングで色々試したが・・・
事あるごとにテモックって言うのもそうだが超必増えすぎてて吹いたww
つーかあのパートナー誰だよwwwww

55 名前: no name :2009/01/29(木) 00:43:34 ID:E8KxuEo2

>>43
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
新作の話を聞いてから1年以上経って半ば諦めてたのに

56 名前: no name :2009/01/29(木) 00:43:45 ID:geYruLk+

>>43
何気にあの坊主たちもいるなwww
まあある意味一番の出世頭だから仕方ないか

57 名前: no name :2009/01/29(木) 00:44:45 ID:n/TA7ta4

>>43
先祖って事はあれか、主人公とヒロインの息子が出てたり
ソリスが出てたりする作品の続編とかになるのか?

58 名前: no name :2009/01/29(木) 00:46:45 ID:8lTdfKKR

>>42
なるー
優先度のミスでしたか

>>43
まさかの新作
ドットは闘婚ベースなのかな
HD画質は…流石にないか

59 名前: no name :2009/01/29(木) 00:47:47 ID:Fm1AO6nZ

オロフが出れば小生は満足です。

60 名前: no name :2009/01/29(木) 00:48:58 ID:/KzOATFV

>>53
相手のEnemy,Time = 0は内部処理でChangeStateされるコモンステートと
ステート奪い中にこっちが用意した記述でChangeStateした場合以外はほとんど認識されないみたいだしね。

61 名前: no name :2009/01/29(木) 00:49:40 ID:y68dqnEr

お志摩さん出ないかな

多分今回のラスボスはお先祖様

62 名前: no name :2009/01/29(木) 00:49:51 ID:bLPS8bf9

オールスターだから続編ってワケでもないんじゃないか?ガロスペとか98みたいな感じじゃね
グルーヴオンファイト勢を闘婚ドットで見たいぜぇ

63 名前: no name :2009/01/29(木) 00:50:02 ID:h24Hf7pJ

>>43
ヒャッハー!新作だー!

64 名前: no name :2009/01/29(木) 00:50:25 ID:kZqxRCZK

格ゲー界の未来はそれなりに明るそうな気がしないでもないな

65 名前: no name :2009/01/29(木) 00:50:59 ID:y68dqnEr

>>61
お先祖ってなんだご先祖だろう自分

66 名前: no name :2009/01/29(木) 00:51:52 ID:8lTdfKKR

今回もレイドラ勢が隠しで出るんだろうか

67 名前: no name :2009/01/29(木) 00:52:35 ID:n/TA7ta4

オールスターか・・・
とりあえず才蔵が出てればいいなあ
あと多分無理だろうけどレイドラのジョーンズとか

68 名前: no name :2009/01/29(木) 00:53:07 ID:i7knxZVJ

ご先祖=自分の前世

69 名前: no name :2009/01/29(木) 00:55:35 ID:Lj8WlsZP

前スレ979
QOH ツールでぐぐった先に吸出しツールがあるから俺と一緒にがんばろうぜ。

70 名前: no name :2009/01/29(木) 00:59:53 ID:a7hprMdc

ううn
大会出すなら最新版にしてくれーって作者さん結構居るし
今回は随時更新って形にしようかな
前回は決勝時に更新って形でやったら「ひいきだ」とかなんとか言われたけど
随時更新なら文句も出ないだろう、多分…多分ね

71 名前: no name :2009/01/29(木) 01:01:34 ID:x/uyd4WQ

うーん最新版にしたけど落ちないなあ…
>>40
ちゃいまっせ
ultの人は多分>>36でしょう

>>51
人操作か〜
まあでもAIも強いよね。火力50%で五割コンボとかするし

ステートの実行順位は厳密にやろうとすると結構面倒だよね
-1〜-3の優先順位とか、あとなんか認識しない場合もあるし

72 名前: no name :2009/01/29(木) 01:01:42 ID:E8KxuEo2

>>61
先祖つっても一杯居るしなあ
柳生十兵衛(野牛だっけ?)かも。キャラ絵あるし(闘婚のヤングな干滋の元ネタ)

73 名前: no name :2009/01/29(木) 01:03:06 ID:7v8T42i4

>>70
自分も随時更新でやってるけど、
更新⇒撮影⇒動画制作の合間にさらに更新があったりすることもあるから少し手間がかかるよ
別に文句言いだす人は無視で無問題でしょう

74 名前: no name :2009/01/29(木) 01:03:16 ID:tnyS2BGX

大幅な更新があった場合は、念のため相談すればいいんでない?
更新しようとしまいと見る専には無関係だし、判断できないだろうけど

75 名前: no name :2009/01/29(木) 01:03:34 ID:NuJqLKko

>>70
いやさ、あんちゃん。
きっと何やっても文句は出るぜ。
きっとうp主コメントに「呼吸中」ってコメント書くだけで一つぐらいは文句は出るぜ。
きっと少しでも納得いく文句のつけられかたを選ぶしかないぜ。

76 名前: no name :2009/01/29(木) 01:06:39 ID:BVa+oQ1f

>>35
前スレの>>695だが、相手が栞以外でもなるなあ。
メイ側に原因があるっぽい。
とりあえず、先鋒:アクセル、次峰:スレイヤー、副将:メイ、大将:A.B.A
のメンツだと、メイが勝っても負けてもMUGENが落ちる。

77 名前: no name :2009/01/29(木) 01:07:59 ID:RDjdKGfj

先祖供養とか大往生並みに面白いサブタイだw
>>70
個人的には決勝時に一括更新のがいいと感じるが…どうなんだろねー
なんにしろ作者の意向に沿えるほうがいいわな

78 名前: no name :2009/01/29(木) 01:09:09 ID:k3TztxZ3

バグ修正だけならともかくなんだがなあ

79 名前: no name :2009/01/29(木) 01:09:11 ID:qYlwe94Q

新キャラに彦麻呂とかいねえかな

80 名前: no name :2009/01/29(木) 01:09:55 ID:uMK2Kf1b

ゲジマユに∀ガンダムとターンX出てた?
俺リクエストしたんだけど見逃してたかな?

81 名前: no name :2009/01/29(木) 01:11:49 ID:u9AnVCz2

更新があればって言うけどもう更新しないようなキャラとかには不利だよな
風見氏のAIとかいろいろ

82 名前: no name :2009/01/29(木) 01:20:03 ID:y68dqnEr

更新が大きかった場合AI対応の問題とかも出てきたり

83 名前: no name :2009/01/29(木) 01:21:29 ID:WdTk1Pjq

Fido氏のMXキャラすげー綺麗だな
てか仕事速いわー

84 名前: no name :2009/01/29(木) 01:22:02 ID:Y6eBc/cR

アトラスならOPで彦麻呂登場ぐらいはやってくれる

85 名前: no name :2009/01/29(木) 01:23:10 ID:kxGA/lM2

第一回のAI更新が大不評だったじゃないか

86 名前: no name :2009/01/29(木) 01:23:42 ID:h24Hf7pJ

>>84
まさかの彦麻

87 名前: no name :2009/01/29(木) 01:24:32 ID:gvKWWxr+

PCキャラ彦麻呂もあるかもしれんぞ

88 名前: no name :2009/01/29(木) 01:25:43 ID:RrkMifq0

ボビーが出たんだから和泉もとや(なぜか変換できない)も出たっていいだろう

89 名前: no name :2009/01/29(木) 01:26:02 ID:x/uyd4WQ

AI更新はなるべくした方がいいけど
トナメごととか、決勝とかで区切りをつけて行うのは
なるべく不公平感が出ないようにと思ってやるのだろうから(特にリーグの場合)
それはそのままでいいと思いますよっと

>>76
ああ、落ちるね。なんだろこれ
エディ、テスタ、ディズィー、ジャッジと二戦やらせたけど
メイがテスタ倒してディズィーも倒したところで落ちた
ナテルオ氏が更新でどう弄ったかによるけど、エラメでないから
ステート遷移絡みで必要な記載がミスで欠けたのかもしれません

90 名前: 76 :2009/01/29(木) 01:27:06 ID:BVa+oQ1f

なんかスレイヤーにバグがあるっぽい。
チーム戦でスレイヤーが負けた後の戦闘がどのキャラだろうと、
戦闘終了後にMUGENが落ちるみたい。

91 名前: no name :2009/01/29(木) 01:27:17 ID:y68dqnEr

あーでも
主人公ボスとかは随時更新でまったり進んでるな

92 名前: no name :2009/01/29(木) 01:30:10 ID:MPGhe5wP

東方オリジナルチームはminoo氏のキャラが
近々弱体化食らうらしいからかなり強さが変わりそうだなー<更新

93 名前: no name :2009/01/29(木) 01:31:11 ID:8++qNHuW

っしゃあああああああああああああああああ!
できたあああああああああああああああああ!
・・・つっても未完成だけどさ( ゚∀゚)アハハ

イギーができたと聞いてモチベがグンと上がりましたので
急ピッチで仕上げました

ポルナレフ試作版です
ニコロダにあげました
 file:up2190
 pass:pol

ご意見、報告などがあればりどみの連絡先にどうぞー

94 名前: no name :2009/01/29(木) 01:33:23 ID:a7hprMdc




part5再うp
なんだったんだろアレ…

95 名前: no name :2009/01/29(木) 01:34:43 ID:KeXzG+BC

まぁ普通はその仕様に納得できないから更新するのだから
出来れば最新版を使用して欲しいわね

96 名前: no name :2009/01/29(木) 01:36:02 ID:vupFfsEt

俺、今からギル様からのお願い♥が待ち遠しいんだ

97 名前: no name :2009/01/29(木) 01:38:18 ID:k3TztxZ3

>>93
うおおお!ブラボー!

98 名前: no name :2009/01/29(木) 01:39:01 ID:2PkvkBe6

更新=強化とは限らんからな
AI更新も作りなおしとかAI製作者が違う別モノに変えるとかでもない限り劇的に強さが変化するってこともないだろう
大会参加者をp2nameで対策するようになったとかだと別だけど

99 名前: no name :2009/01/29(木) 01:47:18 ID:gsAEHpwt

>>30
ありがとう お陰でモーラのフライングの修正できましたー

後乱入者氏にも感謝 うどんげのAIにあそこまで致命的な不具合あったとはデバッグ不足すぎだ・・・

100 名前: no name :2009/01/29(木) 01:48:02 ID:h24Hf7pJ

>>93
おお、ブラボー!
これは完成を期待せざる得ない

101 名前: no name :2009/01/29(木) 01:50:21 ID:S+lNWBQL

>>93
ブラボー!おお・・・ブラボー

102 名前: no name :2009/01/29(木) 01:50:42 ID:7cmQHq8G

>>94
再生数250なのにまさかのエコノミー。
一体どうなってるんだwww

103 名前: no name :2009/01/29(木) 01:53:03 ID:6TEZI4Gy

>>93
ブラボー!と言わざるを得ない!!
起きててよかった!

104 名前: no name :2009/01/29(木) 01:53:55 ID:kxGA/lM2

>>93
再うp乙

ひょっとしてGGチームは大将なしても優勝候補じゃないか?

105 名前: no name :2009/01/29(木) 01:55:59 ID:jDvVJ9tp

>>43
疲れて寝てたら遂に…遂に……ふ、ふふ…嬉しさで顔がニヤけて仕方ないぜ…
ドットが闘婚の流用なのは労力的に仕方ないから
お志摩さんは絶対出してくれ

>>93
こっちも嬉しいことしてくれるじゃない…

106 名前: no name :2009/01/29(木) 01:56:35 ID:sMZzsyUd

オウアーオウアーヴォルカニック(ry
DBチームが相手であれじゃ無敗抜けしそうな気が

107 名前: no name :2009/01/29(木) 01:57:06 ID:VSgNQG5L

ちょっとしたことで相性が変わることもあるけどね
コンボルート変えたら特定の相手に繋がらなくなって反確とか
ちょうど相手の対空ルートに飛び込むようになったりとか
強いAIほど動きが限定されることが多いからその一点がかみ合わなくなるだけでパターン入ったりする

108 名前: no name :2009/01/29(木) 01:57:16 ID:2rTwPlyB

>>93
ブラボー!おお、ブラボー!

>>104
たまにコンボ入りきらないキャラがいるからその辺りが鬼門になるかも
でもまぁ総じて強いよ

109 名前: 104 :2009/01/29(木) 01:57:38 ID:kxGA/lM2

レス番ミスした orz
104は>>94

110 名前: no name :2009/01/29(木) 01:57:59 ID:qdq09wpi

今EX悪咲リュウと色んなキャラで挑戦してるんだがなんだかんだで普通に強いな
ちょっとした単発牽制を軽くブロやらJDして真空波動や昇龍決めてくる
つかAI戦でdrago氏タクマレベル8に普通に勝ち越したのに吹いた
あとCVSコーディさん切り返し技が体力消費かつしゃがまれたら当たりにくいorz

>>93
ブラボー乙
早速プレイしてみるぜ

111 名前: no name :2009/01/29(木) 02:02:41 ID:8IzrL9c6

ソルは主力コンボがDループだからもろに影響受けるだろうね
原作の時点でKYに入りづらいとかあったらしいし
それよりスタンダード×2→高火力→砲台という布陣がちと不安定に見える

112 名前: no name :2009/01/29(木) 02:04:57 ID:e1DgJok5

砲台っていうか小足始動のコンボと投げが主力だよね

113 名前: no name :2009/01/29(木) 02:05:21 ID://8VSKbj

GGチームが強いのは最初のメンバー選の頃からずっと言われてることですぜ
多分ゲニとかイグニスいることを考えても総合力では一番

>>110
強いよ
自分で挑んでみるとよくわかるよね
多分悪咲氏のキャラの中ではボス以外では一番強い位置のキャラじゃないかな

114 名前: no name :2009/01/29(木) 02:08:50 ID:TXA1IMTg

ディズィーまで到達できるのチームの数は見物だな

115 名前: no name :2009/01/29(木) 02:10:20 ID:O8ZNVcnp

>>111
とりあえず今回KYがやった蹴りループは総ツッコミ入りそうだw

116 名前: no name :2009/01/29(木) 02:10:37 ID:y68dqnEr

おかしいな 2時過ぎてもエコノミーになる 

117 名前: no name :2009/01/29(木) 02:11:30 ID:k1GOVdBY

>>43
アトラスさん、レイジの続編もお願いしますよ

118 名前: no name :2009/01/29(木) 02:12:04 ID:a7hprMdc

ディズィーは見れば分かるけど投げキャラだよ

119 名前: no name :2009/01/29(木) 02:12:40 ID:cY7EMU42

>>118
原作じゃ置き攻めキャラなのにね。

120 名前: no name :2009/01/29(木) 02:12:49 ID:kZqxRCZK

仕様が変わったんだろうか?>エコノミー
プレミアムの俺には関係ないけどね!

121 名前: no name :2009/01/29(木) 02:17:46 ID:qdq09wpi

>>113
確かにそんな気がするな、ハヤトやザンギ辺りもかなり強い方だけど
しかしリュウがこんなにガチだと
ケンが昇龍ダンスをして思いっきり隙をさらけ出すのが気になるなw
リュウに勝てるようになってくるとそっちが気になるw

122 名前: no name :2009/01/29(木) 02:18:25 ID:qJgz1xEg

>>104
乱入者氏のブログによると、あの超ガチ面子のニトロワチームはメイすら到達できないだぜ

つくづくEFZチームの弱体化を痛感した

123 名前: no name :2009/01/29(木) 02:20:03 ID:4TIQBP8x

ultはさっそくバカがわいてるのな…

124 名前: no name :2009/01/29(木) 02:20:45 ID:cY7EMU42

EFZや東方には異常なまでに過剰反応するバカがいるからね

125 名前: no name :2009/01/29(木) 02:21:17 ID:FWOiC9Bv

>>118
東方は二符のやり方がわかったそうですがやはり一符のままですかね?
二符の全快をみたかったが

126 名前: no name :2009/01/29(木) 02:21:36 ID://8VSKbj

>>121
いいんじゃない?ケンだしw
ケンのドラゴンダンスってゼロやカプエスあたりからしかやってない人には
馴染み薄いのかな

127 名前: no name :2009/01/29(木) 02:23:11 ID:DDOziZDc

悪咲氏で思い出したが、公開場所でのやり取り見る感じ、割と普通にAI公開許可取れそうだなぁ。
なんか無駄に尻込みして作ってなかったけど、CVSキャラ好きだから作ってみようかな

128 名前: no name :2009/01/29(木) 02:23:54 ID:UqejQqYO

>>122
あの人かなり偏った物の味方するからなー、正直言ってることあまりあてになるとは……

129 名前: no name :2009/01/29(木) 02:25:24 ID:qdq09wpi

>>126
スト2の頃からやってたっけか〜そういえばw
GM氏のSF3ケンも昇龍ダンスするし、ある意味宿命なんだろうなぁ

130 名前: no name :2009/01/29(木) 02:26:33 ID:KLS2Hs7l

竜巻と昇竜乱発してくるのはケンの特徴だしな
3rdケンのW昇竜はまたちょっと違う気がするけど

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