MUGENについて語るスレpart:190


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■MUGENについて語るスレpart:190

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1 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:03 ID:A5yTZKyN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232973360/
キーワード検索「MUGEN」
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(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点

162 名前: no name :2009/01/29(木) 09:16:10 ID:Gjxo/we2

MVC1のライフバー使ってる人居る?
あれアドオンとかライフバー関係の話で殆ど話題に挙がらないけどかなり良いよね
見やすいしラウンドコールの文字がかっこいいしアドオンの方だとデフォルトのヒットスパーク変わるのが良い

163 名前: no name :2009/01/29(木) 10:28:29 ID:L5HLsUwy

>>149
いいんじゃね
傘とか全開アレクとかどうなるよw

164 名前: no name :2009/01/29(木) 10:35:17 ID:yX930KZy

その辺は性能自体が違うからまた別なんじゃねーかな

165 名前: no name :2009/01/29(木) 10:37:47 ID:rWqMoAMR

ヴェノムとエディは人操作だとさらに酷いからな
小川見た後にAIMAXエディみると有情な感じがする
ま、俺はAI8にも勝てないけどな

166 名前: no name :2009/01/29(木) 10:38:34 ID:0ZH1Vz9r

元ゲーと違う動きした方が強いことはあるさ。
なにせ元ゲーの動きはその作品にいるキャラを想定した戦い方だし。

167 名前: no name :2009/01/29(木) 10:57:20 ID:Mgrv2xMP

それでも元ゲー再現に挑む俺に迷いは無かった。

有利なキャラを使っておきながら、ディズィーの起き攻めループに何回殺されたことか。
やめてー、下段と投げの2択を連続で仕掛けるのはやめてー

まあほどほどに期待しててくれたまい

168 名前: no name :2009/01/29(木) 11:10:31 ID:cS2swoUn

ていうか高速中段も見切ってくるAI戦で対人と同じ戦法をするほうが間違ってるよね。
原作の戦法で他作品に挑むロマンがあるってのは認めるけど。

MUGENだから再現もアレンジも両方とも許容してかないとなあ。

169 名前: no name :2009/01/29(木) 11:11:17 ID:K/LGsrdR

ヴェノムの一撃ってMUGENで再現するのは困難なんだろうか。
今いるGGキャラで一撃必殺を搭載されてないのってヴェノムだけでしょ?

170 名前: no name :2009/01/29(木) 11:11:32 ID:+uTsRryg

北斗ライフバーがあってもいい気がする
ラウンド前とKO・一撃表記、コンボ数表記は
デザインや音声含めてかなりカッコイイ
さらに北斗BGMもカッコイイときた

あれ?北斗って神ゲーじゃね?

171 名前: no name :2009/01/29(木) 11:20:06 ID:y1yvzHZb

何をいまさら

172 名前: no name :2009/01/29(木) 11:21:54 ID:At4Q/DId

どうひっくり返してもクソゲーのままのゲームが多いからな
北斗は神ゲー(異論は認めない)

173 名前: no name :2009/01/29(木) 11:22:49 ID:y68dqnEr

まあ原作で知ってるキャラが全然違う戦い方してるとなんか調子狂うというかなんというか
逃げずに普通に殴ってくるケーブルとか射撃メインで袖が空気な衣玖とか違和感が凄い

174 名前: no name :2009/01/29(木) 11:28:10 ID:TUfG4LC3

そういう感じ方をする人もいるのか・・・
なら原作よりの立ち回りとオリジナルの立ち回りのAI二つ作ることにしたほうがいいよな。
果たして悪咲き氏が認めてくれるできになるかはわからないが・・・

175 名前: no name :2009/01/29(木) 11:28:13 ID:XcsA3ftD



このゲームでここまで格ゲーの理論が使えるとは知らなかった
昇り中段とかめくりとか

176 名前: no name :2009/01/29(木) 11:35:35 ID:y68dqnEr

>>174
いや、別にそれは必要ないと思う
ただ単に「知ってるキャラなのになんか違う!」みたいな印象受けるってだけだから
違和感憶えてもそのキャラが悪いことしてるわけじゃないんだし
そもそも原作知らなければ普通になにも感じないだろうし
その立ち回りが原作でも同じようなものと勘違いさせなければ何も問題ないでしょ

177 名前: no name :2009/01/29(木) 11:45:46 ID:zSMye/LX

>>173
膝を着いてペシペシ
原作的にはいいんだけど、原作の原作的にはおかしすぎるw

178 名前: no name :2009/01/29(木) 11:49:52 ID:9nZLjd3h

原作とMUGENではいろいろ前提も変わってくるしね
緋の衣玖さんが袖ゲーなのは弾幕の性能が(東方的には)あまり良くないってのもあるし
MUGENでは普通に食らってくれるから問題ないんだけど

179 名前: no name :2009/01/29(木) 11:58:48 ID:P+G87n+M

更新履歴で
ポルナレフ更新すると必ずジャン=ピエールが上にくる
明らかに狙ってるだろこれw

180 名前: no name :2009/01/29(木) 11:58:51 ID:mQHsyxKE

確かに違和感はあるが
原作と違う立ち回りはそれだけで見てて面白いし、原作準拠の立ち回りはそれで他ゲーキャラと戦えるロマンがあって楽しい

181 名前: no name :2009/01/29(木) 12:00:17 ID:iznp977S

>>179
違うよ! たまたま両方に追記や修正すべき点を見つけただけだよ!

182 名前: no name :2009/01/29(木) 12:10:51 ID:TK/VUK1o

>>181
俺の知る限り、既に三回も同じことが起きた

183 名前: no name :2009/01/29(木) 12:10:59 ID:y68dqnEr

>>180
確かに楽しいね 原作での強い立ち回りがそこまで機能しなかったり
原作ではまずお目にかかれないレア技が他のゲームシステム相手には普通に有用だったりとか

184 名前: no name :2009/01/29(木) 12:12:42 ID:iznp977S

>>182
実は四回だ

185 名前: no name :2009/01/29(木) 12:14:57 ID:vupFfsEt

なるほど、運命は自分で作るものだってことだな

186 名前: no name :2009/01/29(木) 12:16:13 ID:TK/VUK1o

>>184
ちょww結局お前の仕業か
いいぞ、もっとやれ

187 名前: no name :2009/01/29(木) 12:25:28 ID:rWqMoAMR

クソルの動き見た後に普通のソルみると違和感があるな
あと隠しキャラの動きとか・・・

188 名前: no name :2009/01/29(木) 12:26:03 ID:iznp977S

>>186
実は複数犯だがね。さすがに全部が俺じゃあないっていうか俺後追い

そういや公開されたポル、ミリオンスピットだけ元とコマンド違うんだな

189 名前: no name :2009/01/29(木) 12:26:04 ID:78RFuaRQ

>>173
まぁ自分から近寄ることはないけど、大Kインドという宝刀もあるんだぜ?

190 名前: no name :2009/01/29(木) 12:27:57 ID:PCQ57wwQ

>>187
クソルがファンタスティックすぎるだけだw
誰かソルにクソル風AIでも作らんかね、一筋縄では行かないと思うけど

191 名前: no name :2009/01/29(木) 12:31:02 ID:DsNxtV9Q

「我が名は」って項目ないかな・・・ないね

AIはMUGENならでは強さだったり原作再現だったり、はたまたギャグ要素や我が道を行く独特さとか
ドレでも好む人はいるしAIはいくつあっても困らないんだよなぁ
故に「既にあるから」って身を引く人を見ると悲しくなる、あなたを一番に思う人はどこかに居ますよ!

192 名前: no name :2009/01/29(木) 12:36:11 ID:uJOYH0I+

( ◇)

193 名前: no name :2009/01/29(木) 12:39:10 ID:y68dqnEr

ハクメンさんもmugenに来たら面白そうだ
コンボゲーで一人サムスピな上に結構な当て身キャラでゲージが自動増加
面白そうな要素が詰まっているな そういやラスボスの幼女も解禁だっけか
家庭用の情報もそろそろ欲しいな

194 名前: no name :2009/01/29(木) 12:43:16 ID:TK/VUK1o

>>192
νの解禁で涙目になったAA顔コンビの片割りじゃないかw

195 名前: no name :2009/01/29(木) 12:46:08 ID:K/LGsrdR

>>193
白面に続いてνも解禁されただと?
ジャスティスみたいに家庭用限定だと思ってたのに・・・

しかし梅喧テーマといい白面テーマといい、アークの和風系キャラのBGMって似非和風多い気がする。
和風サウンドは最初か数か所だけで、後はお馴染みロック調。

196 名前: no name :2009/01/29(木) 12:48:33 ID:XcsA3ftD

>>195
まだ見てないけどハクメンと同じでプレイヤー性能になってるんじゃないか?

197 名前: no name :2009/01/29(木) 12:48:39 ID:y68dqnEr

>>194
アラクネでνってそんなきついの?
ってもまだ解禁されたばっかりだからどう転ぶか全然わからないけど

198 名前: no name :2009/01/29(木) 12:52:27 ID:TK/VUK1o

>>196
νの剣の数が半分くらいになった
それでも強キャラの匂いしかしないけど

199 名前: no name :2009/01/29(木) 12:58:37 ID:rIfVc/wl

>>193
ただ、タッグじゃ御荷物になりそうだけどな
ゲージは8まであって自動回復するけどゲージ使わないと必殺技出せないし

200 名前: no name :2009/01/29(木) 13:05:32 ID:piSVBWE+

ハクメン:νから既に無理ゲー臭がプンプン漂ってますな

201 名前: no name :2009/01/29(木) 13:36:03 ID:QLF92gHd

ν?俺の黄金の鉄の塊カラーのテイガーでフルボッコにしてやんよ

202 名前: no name :2009/01/29(木) 14:09:52 ID:i7knxZVJ

>>197
mugenで例えるとマガキさんVS弾幕キャラってかんじかな

203 名前: no name :2009/01/29(木) 14:11:06 ID:cS2swoUn

Ildanaf氏が雪の準備中・・・だと・・・
いったいどれだけ月華キャラのストックがあるんだw

204 名前: no name :2009/01/29(木) 14:11:37 ID:Ym22WR0G

>>188
自分がミリオンをボタン連射じゃなくて波動コマンドで
出せたらいいのになーと思って変えてみた。
本体ループコンボ中に暴発がありまくったのは懐かしい話。

205 名前: no name :2009/01/29(木) 14:25:41 ID:K/LGsrdR

>>203
おぉ、本当の原作再現の雪か。今から期待。
そしていつか原作再現の雪とガチバトルを繰り広げる日が訪れるんだな・・・

206 名前: no name :2009/01/29(木) 14:26:28 ID:MPGhe5wP

>>203
原作再現振りに期待がかかるね。

207 名前: no name :2009/01/29(木) 14:28:34 ID:kuVf3nGV

既出
http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-01l.jpg

208 名前: no name :2009/01/29(木) 15:15:55 ID:rvslvHR7

1作品のキャラを作り続ける人ってその作品への拘りを感じられる
製作者というより職人と言う感じ
Ildanaf氏(月華)、無敵医師氏(GG)、H氏(MB)…はBBBも作ってるか

209 名前: no name :2009/01/29(木) 15:18:33 ID:PKQOkOOn

無敵医師氏もショーン作ってるぜ
多分

210 名前: no name :2009/01/29(木) 15:24:00 ID:/LYRLlYg

Ildanaf氏と言えば、原作(バグも含む)再現&有情AIだと思うけど、
雪姉にも有用なバグ技あったりするの?

211 名前: no name :2009/01/29(木) 15:25:36 ID:XcsA3ftD

>>209
あれは既にギャグだろw

212 名前: no name :2009/01/29(木) 15:25:45 ID:ZZew5xpW

586氏も入れてくれと思ったがあの人はダークアルク作ってたな
それにモーコンも大好きだし

213 名前: no name :2009/01/29(木) 15:27:47 ID:8IzrL9c6

jin氏(KOFXI系)もかな?NBCやAKOFもやってるけど

214 名前: no name :2009/01/29(木) 15:53:25 ID:qdq09wpi

>>210
雪姉はバグなしで素直に強かった(第一幕)
色々発生が早くて必殺技も強制ダウン取れるし、超奥義の雪風巻も普通に使いやすかった
いわばリュウが普通に強いゲームだった、みたいな感じ
それが二幕になって全部発生は遅くなり威力は激低下
更にいつも使う必殺技の性能はダウン(強制ダウンしなくなったり小技から繋がらなくなったり)し
超奥義はカス当たりではダウン取れない上にダメージ雀の涙というクソ技に変貌したので最弱キャラに。

215 名前: no name :2009/01/29(木) 16:01:51 ID:/LYRLlYg

>>214
そうなると一幕ベースになるのかな? 情報サンクス

216 名前: no name :2009/01/29(木) 16:04:55 ID:rBYkrM0I

全部強かったから全部弱くして調整しましたみたいな感じだな

217 名前: no name :2009/01/29(木) 16:06:47 ID:E8VRYSV0

最近の格ゲーは必殺技でフィニッシュしても服が破れないから困る

218 名前: no name :2009/01/29(木) 16:09:17 ID:l300yrt5

>>217
北斗百烈拳
ユダ・・・は破れてないかw

219 名前: no name :2009/01/29(木) 16:10:01 ID:EvkCBJgJ

誤爆

220 名前: no name :2009/01/29(木) 16:11:27 ID:zKNPdDzi

>>218
何でマミヤ無視するんだよw

221 名前: no name :2009/01/29(木) 16:12:09 ID:sGjmKjQJ

なぜ舞は脱げないのかと憤ったあの頃

222 名前: no name :2009/01/29(木) 16:14:54 ID:k3TztxZ3

>>220
親方!空から女の子が! はMUGENで再現できるのかなあ・・・

223 名前: no name :2009/01/29(木) 16:22:32 ID:PCQ57wwQ

>>222
それってバスケ中に落ちてきたところを一撃だっけ?

224 名前: no name :2009/01/29(木) 16:27:47 ID:l0rxDOH3

格ゲーにエロスを求めてどうする いや、異論はないのだけどね

MBAAでシオンが「私のターン!」とか言うんですが

225 名前: no name :2009/01/29(木) 16:37:39 ID:i7knxZVJ

俺のターン!
ホゥアタァ!アタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタァ
ホクトヒャクレツケン

226 名前: no name :2009/01/29(木) 16:39:52 ID:A5yTZKyN

場に7つの☆属性カードがあるとき、手札から死兆星を発動ですねわかります

227 名前: no name :2009/01/29(木) 16:57:10 ID:cS2swoUn

〈北斗有情破顔拳〉
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「トキ」を選択して発動する。
このカードは相手キャラに北斗七星カウンターが7つのっているときだけ発動できる。
相手のライフポイントを0にする。

228 名前: no name :2009/01/29(木) 16:58:00 ID:Go6vo0Kn

もうよい下がれ

229 名前: no name :2009/01/29(木) 17:01:38 ID:n/TA7ta4

そんなことよりダンの話をしようぜ!
なんかストWで晃龍拳が強化されたみたいだが
ちょっとは対空に使えるようになっただろうか

230 名前: no name :2009/01/29(木) 17:02:52 ID:Go6vo0Kn

苦しゅうない近うよれ

231 名前: no name :2009/01/29(木) 17:11:55 ID:vupFfsEt

MUGENだと弾はタッグ屋なイメージ

232 名前: no name :2009/01/29(木) 17:15:55 ID:jaF0H/l/

衝動的にやったアミバ様ごっこ

ケンシロウで初代ギースとCPU戦
@ゲージ溜めつつ1R目を取る
A残悔拳を当てる
B3カウント直前に撃破
C暗転したら挑発。お前はもう〜
D3カウント経過→ピキーン→落ちる

ナニヲヤッテイルンダロウ…

233 名前: no name :2009/01/29(木) 17:16:30 ID:0yzm8Jpr

ダンは使ってて楽しいキャラ
試合中挑発はデフォだぜ

234 名前: no name :2009/01/29(木) 17:19:32 ID:KLS2Hs7l

ショーンって言うな

235 名前: no name :2009/01/29(木) 17:23:47 ID:b+dHwCsl

はぁとの髪見てたら
西博士作れないかとかおもった

236 名前: no name :2009/01/29(木) 17:31:18 ID:Z3bcrlmp

>>229
まぁ全体的にゲームがイカレてるからあれだが、マヴカプ2の晃龍拳は使い勝手自体言うほど悪くないぞ。

237 名前: no name :2009/01/29(木) 17:33:42 ID:+oZCrSza

俺マブカプ2で昇竜拳うったことねぇや

238 名前: no name :2009/01/29(木) 17:38:21 ID:8IzrL9c6

ケーブル「波動拳なんかでこっちが飛ぶと思ってるの?馬鹿なの?死ぬの?」

239 名前: no name :2009/01/29(木) 17:48:24 ID:OXSNfhii

>>238
うっせえ白目のきめえババア呼ぶぞコラ

240 名前: no name :2009/01/29(木) 17:49:14 ID:NAo7Hp3v

>>215
ちょっと前に、強かった頃の一幕ベースで作るってチラッと書いてあったの見た事あるし、
一幕ベースで作られると見ていいと思う。
今から雪姉さんの完成が楽しみだぜ。
仕事が相当忙しそうだから暫くかかりそうだけどw

241 名前: no name :2009/01/29(木) 17:52:55 ID:2tohC/AB

>>238
お前初代昇龍でボコるは・・

242 名前: no name :2009/01/29(木) 17:54:50 ID:6ysNL5kK

>>233弱い子ほど使ってて面白い。と思う俺はマゾかな?

243 名前: no name :2009/01/29(木) 18:01:08 ID:SZ7rOeoW

>>238
ちょっとマガキさん呼んでくるわ
俺がF3連打しとくから任せとけ

244 名前: no name :2009/01/29(木) 18:08:07 ID:Z3bcrlmp

3Dゲーのキャプチャってどうやれば良いんだ?ちょっと作りたいキャラがいるのだが・・・方法がわからぬ。
まぁロール神なんですけどね。

245 名前: no name :2009/01/29(木) 18:08:38 ID:l0rxDOH3

>>242
キャラ自体に面白みを感じることはいいことだ
単に「こいつ弱いから」という理由は少々問題があるが

246 名前: no name :2009/01/29(木) 18:09:14 ID:9eWwTesL

昇竜って対空の代名詞なのか切り返しの代名詞なのか
たまに混乱する

247 名前: no name :2009/01/29(木) 18:13:46 ID:FLl9TEZI

無敵対空と考えりゃおk

248 名前: no name :2009/01/29(木) 18:21:18 ID:ZLCQm/bl

>>244
1コマずつ撮影して切り出しじゃね?

249 名前: no name :2009/01/29(木) 18:26:04 ID:qdq09wpi

>>244
基本は録画して1コマずつキャプチャ
タツカプは背景がかなりゴチャゴチャしてるから難しそうだな

250 名前: no name :2009/01/29(木) 18:26:18 ID:oGw6Ero/

アイマスのMADスレとか参考になる気がする
背景の切り抜きとかやってたし

251 名前: no name :2009/01/29(木) 18:29:35 ID:6ysNL5kK

ロール人気だなww
みんな、もっとテッカマン使おうぜ

252 名前: no name :2009/01/29(木) 18:37:01 ID:Z3bcrlmp

>>248,249
だよなぁ。録画か・・・うーむ。前のは動画から画面コピペしたのをやっただけだしなぁ。

>>250
ん、thx。ちょっと覗いてみる。

>>251
かわいいは正義だから。

253 名前: no name :2009/01/29(木) 18:38:49 ID:jGHIXxYY

アイマスの抜き方法だと
ttp://d.hatena.ne.jp/butyricacid/20090116/1232109594
ttp://www41.atwiki.jp/nicomasmaking/pages/23.html
ここらへんがメインかな。
アイマスは背景をブルーバックにするコマンドが見つかってからはそっちを使う人のほうが多いけどね。

254 名前: no name :2009/01/29(木) 18:46:43 ID:7JiYxDFj

>>93
スプライトについて報告ですが、チャリオッツ・レクイエムのスプライトで、段々消えていく時の色の後半部分(青色)が抜けています。

255 名前: no name :2009/01/29(木) 18:51:35 ID:w7Z7qWrb

>>244 >>248-253
この手のキャラをMUGEN入りさせる上でのネック……やはり超必殺技の演出だな。あれをどうやって再現するか……。
その点、スカロマニアは運が良かったといえるな。乱舞技だからそれこそ通常時のグラフィックを使えるし。

256 名前: no name :2009/01/29(木) 19:00:52 ID:z+DnQ2oQ

>>255
そこはほら、超必はいっそムービー演出にしちゃうとか…

257 名前: no name :2009/01/29(木) 19:03:56 ID:2nYYNfX7

低脳が多すぎて笑える

258 名前: no name :2009/01/29(木) 19:05:10 ID:SKgPNTxS

マキシマのファイナルウェポンカッコヨス

259 名前: no name :2009/01/29(木) 19:09:20 ID:T/zB6aa9

かわいそうだからレスしてやるか>>257

260 名前: no name :2009/01/29(木) 19:11:01 ID:XcYrB0Vn

>>259
低脳に逃走はないのだ!

261 名前: no name :2009/01/29(木) 19:11:04 ID:2nYYNfX7

すいませんすいません
低脳なのは俺のことでした
スレ間違えてた

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