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前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点
>>131
そうなんだよ、なんか今まで緊張しちゃって駄目だったんだw。なんでだろ
ただ公開場所のやり取り見て普通に行けそうな気がしてきた。
悪咲氏ってPADIOのsff問題も結局スルーしてくれてるし・・・
それともこれってもう解決済みだったりしてるの? なんか昔ごたごたがあったと思うんだけど
ジョジョって通常花京院とアヴドゥル、若ジョセフ以外は全員完成or制作進行中なのかな
>>135
恐怖を乗り越えた花京院出来てる、或いは制作中なの?
>>136
制作中
りどみによるとまだ完成度0.12%らしいけど
>>135
若ジョセフもジョジョ総合スレで製作中だぜ
なんですって
じゃああとは花京院とアヴドゥルだけか
さっそくミス発見
スピットの数値ミスってた( ゚∀゚)アハハ
ナンテコッタイ・・・
ゆっくり修正していってね!!!
まー上げたあとにミス発覚とかありすぎるから困る
おいィ?キャプテンコマンドーがGGチーム4タテしたりするんだが?
ゲージ2本有る状態でメイに回れば二人倒せる事も有るけど
超反応の鯨からコンボに行けるメイ以外殆ど一方的に負ける
さすがコレダー持ちは違うなーあこがれちゃうなー
これだからコレダーは困る
コレダーからコレダー持ちは困るな
【審議中】
<⌒/ヽ-、___
<⌒/ヽ-、___/
<⌒/ヽ-、___/
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<⌒/ヽ-、___/
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お前らのくだらんシャレで有頂天がマッハなんだが
>>145
主、フルフレームキャプできるソフト導入してくれ
昔は気にならなかったけど、最近高画質なのが増えた中で
あのフレーム状況はかなり見るのがしんどいぞ!
楽しみが減ってしまうし、環境変えるんだ!
某ブログではKYが最強クラスっぽい扱いだったが、結局2試合目で負けてたなぁ。
そーいえば、ディジーもう完全に元ゲと別物のAIだよね。
あれってGGキャラ扱いしていいんだろうか。
>>149
元げーと同じ動きをするAIの方が少なそうなMUGENで何を今さら
別物ってのは言い過ぎだな
投げ多めに狙っていけば似たような立ち回りは可能
以前悪咲氏が「元ゲーのAIじゃない」って意見に
サイトで怒ってたな
>>145
_|_ \ | ヽ
_|_ | | ⌒ヽ
/ | ヽ | | / r´
\ノ ノ レ /| 0
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_|_ \ ┴─┴ | \ /\ / ̄ |  ̄\
_|_ ┌┐ | | / _ \ │ | │
/ | ヽ |ニ| | | |/ ̄ヽ ___ │ | │
\ノ ノ | .| .ヽ| _ノ ./ ヽ_丿 _ノ
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ヽ ー┼┼― ┌┐ ┌┐ ──- ー--
 ̄ ̄ ┼┼┼ 匚l . 匚| -─┐ -┼─ -┼、\ ⌒ヽ
二 └-, ̄ | ‐Eヨ ̄| / / -─ / | r´
□  ̄フ|ヽ ̄ | ┴┼ | (___ /⌒l_ / ヽ_ / J 0
聞こえました
素晴らしいシャレでした
青リロは異様なほど簡単に投げが決まるんだよな
MUGENならではだと感じるのはネクロが多いことくらいか
>>153
俺のログには何もないな
投げならアンジが一番投げ範囲が大きいはずなんだが
コマ投げだろ?
通常投げだよ。たしか
アンジは43でディズィーは49だね
投げ間合い49ドットのキャラが4人いる
原作でも投げられまくったからディズィーは投げキャラのようなイメージがあるな
ディズィーは空投げ必須らしいし
MVC1のライフバー使ってる人居る?
あれアドオンとかライフバー関係の話で殆ど話題に挙がらないけどかなり良いよね
見やすいしラウンドコールの文字がかっこいいしアドオンの方だとデフォルトのヒットスパーク変わるのが良い
>>149
いいんじゃね
傘とか全開アレクとかどうなるよw
その辺は性能自体が違うからまた別なんじゃねーかな
ヴェノムとエディは人操作だとさらに酷いからな
小川見た後にAIMAXエディみると有情な感じがする
ま、俺はAI8にも勝てないけどな
元ゲーと違う動きした方が強いことはあるさ。
なにせ元ゲーの動きはその作品にいるキャラを想定した戦い方だし。
それでも元ゲー再現に挑む俺に迷いは無かった。
有利なキャラを使っておきながら、ディズィーの起き攻めループに何回殺されたことか。
やめてー、下段と投げの2択を連続で仕掛けるのはやめてー
まあほどほどに期待しててくれたまい
ていうか高速中段も見切ってくるAI戦で対人と同じ戦法をするほうが間違ってるよね。
原作の戦法で他作品に挑むロマンがあるってのは認めるけど。
MUGENだから再現もアレンジも両方とも許容してかないとなあ。
ヴェノムの一撃ってMUGENで再現するのは困難なんだろうか。
今いるGGキャラで一撃必殺を搭載されてないのってヴェノムだけでしょ?
北斗ライフバーがあってもいい気がする
ラウンド前とKO・一撃表記、コンボ数表記は
デザインや音声含めてかなりカッコイイ
さらに北斗BGMもカッコイイときた
あれ?北斗って神ゲーじゃね?
何をいまさら
どうひっくり返してもクソゲーのままのゲームが多いからな
北斗は神ゲー(異論は認めない)
まあ原作で知ってるキャラが全然違う戦い方してるとなんか調子狂うというかなんというか
逃げずに普通に殴ってくるケーブルとか射撃メインで袖が空気な衣玖とか違和感が凄い
そういう感じ方をする人もいるのか・・・
なら原作よりの立ち回りとオリジナルの立ち回りのAI二つ作ることにしたほうがいいよな。
果たして悪咲き氏が認めてくれるできになるかはわからないが・・・
このゲームでここまで格ゲーの理論が使えるとは知らなかった
昇り中段とかめくりとか
>>174
いや、別にそれは必要ないと思う
ただ単に「知ってるキャラなのになんか違う!」みたいな印象受けるってだけだから
違和感憶えてもそのキャラが悪いことしてるわけじゃないんだし
そもそも原作知らなければ普通になにも感じないだろうし
その立ち回りが原作でも同じようなものと勘違いさせなければ何も問題ないでしょ
>>173
膝を着いてペシペシ
原作的にはいいんだけど、原作の原作的にはおかしすぎるw
原作とMUGENではいろいろ前提も変わってくるしね
緋の衣玖さんが袖ゲーなのは弾幕の性能が(東方的には)あまり良くないってのもあるし
MUGENでは普通に食らってくれるから問題ないんだけど
更新履歴で
ポルナレフ更新すると必ずジャン=ピエールが上にくる
明らかに狙ってるだろこれw
確かに違和感はあるが
原作と違う立ち回りはそれだけで見てて面白いし、原作準拠の立ち回りはそれで他ゲーキャラと戦えるロマンがあって楽しい
>>179
違うよ! たまたま両方に追記や修正すべき点を見つけただけだよ!
>>181
俺の知る限り、既に三回も同じことが起きた
>>180
確かに楽しいね 原作での強い立ち回りがそこまで機能しなかったり
原作ではまずお目にかかれないレア技が他のゲームシステム相手には普通に有用だったりとか
>>182
実は四回だ
なるほど、運命は自分で作るものだってことだな
>>184
ちょww結局お前の仕業か
いいぞ、もっとやれ
クソルの動き見た後に普通のソルみると違和感があるな
あと隠しキャラの動きとか・・・
>>186
実は複数犯だがね。さすがに全部が俺じゃあないっていうか俺後追い
そういや公開されたポル、ミリオンスピットだけ元とコマンド違うんだな
>>173
まぁ自分から近寄ることはないけど、大Kインドという宝刀もあるんだぜ?
>>187
クソルがファンタスティックすぎるだけだw
誰かソルにクソル風AIでも作らんかね、一筋縄では行かないと思うけど
「我が名は」って項目ないかな・・・ないね
AIはMUGENならでは強さだったり原作再現だったり、はたまたギャグ要素や我が道を行く独特さとか
ドレでも好む人はいるしAIはいくつあっても困らないんだよなぁ
故に「既にあるから」って身を引く人を見ると悲しくなる、あなたを一番に思う人はどこかに居ますよ!
( ◇)
ハクメンさんもmugenに来たら面白そうだ
コンボゲーで一人サムスピな上に結構な当て身キャラでゲージが自動増加
面白そうな要素が詰まっているな そういやラスボスの幼女も解禁だっけか
家庭用の情報もそろそろ欲しいな
>>192
νの解禁で涙目になったAA顔コンビの片割りじゃないかw
>>193
白面に続いてνも解禁されただと?
ジャスティスみたいに家庭用限定だと思ってたのに・・・
しかし梅喧テーマといい白面テーマといい、アークの和風系キャラのBGMって似非和風多い気がする。
和風サウンドは最初か数か所だけで、後はお馴染みロック調。
>>195
まだ見てないけどハクメンと同じでプレイヤー性能になってるんじゃないか?
>>194
アラクネでνってそんなきついの?
ってもまだ解禁されたばっかりだからどう転ぶか全然わからないけど
>>196
νの剣の数が半分くらいになった
それでも強キャラの匂いしかしないけど
>>193
ただ、タッグじゃ御荷物になりそうだけどな
ゲージは8まであって自動回復するけどゲージ使わないと必殺技出せないし
ハクメン:νから既に無理ゲー臭がプンプン漂ってますな
ν?俺の黄金の鉄の塊カラーのテイガーでフルボッコにしてやんよ
>>197
mugenで例えるとマガキさんVS弾幕キャラってかんじかな
Ildanaf氏が雪の準備中・・・だと・・・
いったいどれだけ月華キャラのストックがあるんだw
>>188
自分がミリオンをボタン連射じゃなくて波動コマンドで
出せたらいいのになーと思って変えてみた。
本体ループコンボ中に暴発がありまくったのは懐かしい話。
>>203
おぉ、本当の原作再現の雪か。今から期待。
そしていつか原作再現の雪とガチバトルを繰り広げる日が訪れるんだな・・・
>>203
原作再現振りに期待がかかるね。
1作品のキャラを作り続ける人ってその作品への拘りを感じられる
製作者というより職人と言う感じ
Ildanaf氏(月華)、無敵医師氏(GG)、H氏(MB)…はBBBも作ってるか
無敵医師氏もショーン作ってるぜ
多分
Ildanaf氏と言えば、原作(バグも含む)再現&有情AIだと思うけど、
雪姉にも有用なバグ技あったりするの?
>>209
あれは既にギャグだろw
586氏も入れてくれと思ったがあの人はダークアルク作ってたな
それにモーコンも大好きだし
jin氏(KOFXI系)もかな?NBCやAKOFもやってるけど
>>210
雪姉はバグなしで素直に強かった(第一幕)
色々発生が早くて必殺技も強制ダウン取れるし、超奥義の雪風巻も普通に使いやすかった
いわばリュウが普通に強いゲームだった、みたいな感じ
それが二幕になって全部発生は遅くなり威力は激低下
更にいつも使う必殺技の性能はダウン(強制ダウンしなくなったり小技から繋がらなくなったり)し
超奥義はカス当たりではダウン取れない上にダメージ雀の涙というクソ技に変貌したので最弱キャラに。
>>214
そうなると一幕ベースになるのかな? 情報サンクス
全部強かったから全部弱くして調整しましたみたいな感じだな
最近の格ゲーは必殺技でフィニッシュしても服が破れないから困る
>>217
北斗百烈拳
ユダ・・・は破れてないかw
誤爆
>>218
何でマミヤ無視するんだよw
なぜ舞は脱げないのかと憤ったあの頃
>>220
親方!空から女の子が! はMUGENで再現できるのかなあ・・・
>>222
それってバスケ中に落ちてきたところを一撃だっけ?
格ゲーにエロスを求めてどうする いや、異論はないのだけどね
MBAAでシオンが「私のターン!」とか言うんですが
俺のターン!
ホゥアタァ!アタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタァ
ホクトヒャクレツケン
場に7つの☆属性カードがあるとき、手札から死兆星を発動ですねわかります
〈北斗有情破顔拳〉
通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「トキ」を選択して発動する。
このカードは相手キャラに北斗七星カウンターが7つのっているときだけ発動できる。
相手のライフポイントを0にする。
もうよい下がれ
そんなことよりダンの話をしようぜ!
なんかストWで晃龍拳が強化されたみたいだが
ちょっとは対空に使えるようになっただろうか
苦しゅうない近うよれ
MUGENだと弾はタッグ屋なイメージ
衝動的にやったアミバ様ごっこ
ケンシロウで初代ギースとCPU戦
@ゲージ溜めつつ1R目を取る
A残悔拳を当てる
B3カウント直前に撃破
C暗転したら挑発。お前はもう〜
D3カウント経過→ピキーン→落ちる
ナニヲヤッテイルンダロウ…