MUGENについて語るスレpart:190


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■MUGENについて語るスレpart:190

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1 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:03 ID:A5yTZKyN

前スレ
MUGENについて語るスレpart:189
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ はらたいらさんに3000点

2 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:16 ID:hB/ndxzH

-''"::::::::::::: :_人人人人人人人人人人人人人人人人_
ヽ:::::::::::::::::::>せめて痛みを知らずゆっくりしていってね!<
 |::::::;ノ´ ̄ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 
 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__                    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7                    'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7                 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ                 i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ  \  テーレッテー    / レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ    .\  ∧_∧   /   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'      .|∩( ・ω・)∩|     L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!     .  / 丶    |/  \   | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    / . ( ⌒つ´)    \   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2009/01/29(木) 00:08:18 ID:9nac90+X

>>1

4 名前: no name :2009/01/29(木) 00:10:07 ID:iGorOm9L

>>1

5 名前: no name :2009/01/29(木) 00:11:00 ID:tHrIp4Yq

>>1000だったらキャラ製作再開

6 名前: no name :2009/01/29(木) 00:11:48 ID:95egzk37

北斗>>1乙拳!
ゆっくりが13秒というのが遅いと感じる俺はすでに何かがおかしい

7 名前: no name :2009/01/29(木) 00:12:29 ID:GaiZYPVU

>>1乙です

>>6
安心しろ、俺もだ

8 名前: no name :2009/01/29(木) 00:12:54 ID:tnyS2BGX

>>1000だったら単位を落とす

>>6
俺もおかしいのかな?

9 名前: no name :2009/01/29(木) 00:13:32 ID:A5yTZKyN

安心するんだみんなそう思っている。スレ建てて自動で戻ったときにすでにいるのがゆっくりという気がしてるから困る

10 名前: no name :2009/01/29(木) 00:14:05 ID:RDjdKGfj

攻略不能の絶対百合領域
私の>>1乙に死角はないわ

11 名前: no name :2009/01/29(木) 00:14:25 ID:wFL0ETSZ

最速だと見向きもされず遅いと注目されるってある意味やりがいがないようなw

12 名前: no name :2009/01/29(木) 00:14:59 ID:YvNVXgZh

>>1
だれかスレ建てるときに
次に↓は「ゆっくりしていってね」と書き込む とかやってくらないかな

13 名前: no name :2009/01/29(木) 00:15:33 ID:y68dqnEr

基本的に2狙いでゆっくりとガチ勝負する気でもない限り
ゆっくりのいないスレなんて滅多に拝めるもんじゃないよね

14 名前: no name :2009/01/29(木) 00:16:04 ID:SZ7rOeoW

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
         | y |\;y=‐   あなたでは及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

>>10
嫉妬に狂った何か乙

15 名前: no name :2009/01/29(木) 00:16:11 ID:c35f6uYU

なんだかよくわかんねえけどスレ立て成功したようだな!
>>1乙!

16 名前: no name :2009/01/29(木) 00:16:39 ID:ZZew5xpW

新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!

17 名前: no name :2009/01/29(木) 00:17:07 ID:y68dqnEr

ところで結局ultヴァンパイアチームはどうするんだろ
今のままじゃパイロンがポーション扱いで可哀想だ

18 名前: no name :2009/01/29(木) 00:17:36 ID:x/uyd4WQ

>>1


前スレの>>695
一応3on3でメイと栞を中堅にして1P側2P側両方やらせて見ましたが、落ちません
メイのAIは12/23版のものですが古いですかね(ここ二週間ほど新着チェックしてないもので)
状況などくわしくわかるなら教えてもらいたい所

それと前スレで出てたのパイロンボスモードの話
savior_system.cnsを開いて5178行目あたり
;option
の部分の
trigger1 = roundstate=0 && time=0

trigger1 = !numhelper(9999)
;trigger1 = roundstate=0 && time=0
に変えれば一応チーム戦先鋒以外でもボスモードで動く、と思います(多分)

ちなみにボスモードでもカプエスリリスに負けました
宇宙最強よ……

19 名前: no name :2009/01/29(木) 00:17:59 ID:WzyySP7J

>>1乙!二つ!三つ!おまけだ!!

20 名前: no name :2009/01/29(木) 00:18:17 ID:qdq09wpi

>>1乙ブレード!


前スレ>>997
有難う、だがfirefoxでもDL不可なので諦めたorz

21 名前: no name :2009/01/29(木) 00:19:53 ID:f2C3JjKI

>>1乙。

ところでUltimateの人。パイロンの件ですが……
[statedef -2]に

[state -2]
type = varset
trigger1 = 1
fvar(37) = 1

とかいう記述を加えるってのはどうじゃろ?
実は今初めてパイロン触ったんで、ちゃんと出来たかどうかは自信ないんだけど。


そして宣伝。

22 名前: no name :2009/01/29(木) 00:20:02 ID:6MNx7/gW

PBキャラといえばゲジマユに日野森あずさと彩リクするの忘れてた
出番増えるといいなとか言っていながらなんたる不覚

23 名前: no name :2009/01/29(木) 00:20:42 ID:E8KxuEo2

>>1
俺、今作ってるAIが終わったらあすかの忍のAI作るんだ…

24 名前: no name :2009/01/29(木) 00:20:48 ID:f2C3JjKI

うげら、上のレス見えてたのに送信してしまった……

25 名前: no name :2009/01/29(木) 00:21:31 ID:8lTdfKKR

パイロンがチーム戦の先鋒以外でボスモードにならない件だけど

savior_system.cns開いて
;optionって書いてあるとこの3行下にある
trigger1 = roundstate=0 && time=0
ってとこを
trigger1 = roundstate=0 && time=1
に変えたら次鋒以降もボスモードになったお
隅から隅まで確認したわけじゃないけど多分大丈夫だと思う

26 名前: no name :2009/01/29(木) 00:22:51 ID:kZqxRCZK

改善方法が3種類……だと……?

27 名前: no name :2009/01/29(木) 00:22:52 ID:SZ7rOeoW

あと10で200スレかぁ・・・

28 名前: no name :2009/01/29(木) 00:22:58 ID:Fm1AO6nZ

パイロンの人気に嫉妬

29 名前: no name :2009/01/29(木) 00:23:55 ID:bLPS8bf9

プレミアム鯖復旧したみたいね

30 名前: no name :2009/01/29(木) 00:23:58 ID:8IzrL9c6

>>1
モーラ、やっぱり時々フライングするなあ
ダッシュorスレッジハンマー(たぶん後者)で突っ込んでくるか
大ジャンプ→ちょっとの間だけ空中浮遊という2パターン
ちなみにシンとレイで挑んだ時に確認

それにしても調子に乗ってATK100にするんじゃなかった
目下Lv9でトキ・シン・長森を投入して五分、なんなんだアンタ

31 名前: no name :2009/01/29(木) 00:25:49 ID:x/uyd4WQ

うん、やはり考えることはみんな同じだなw
ようはfvar(39)の設定を認識させてやれば動く

>>30
それって補正無し1vs3で?
だとしたらニトロワぶっちぎりの強さですな

32 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:23 ID:SZ7rOeoW

モーラのループコンボは終わりかと思ったら再び始まるから理不尽に感じるw

33 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:30 ID:Svqx07j6

もう立てたのか!」「はやい!」「きた!>>1きた!」「メイン>>1きた!」「これで乙る!」

>>21
乙にござる
そういえばスーラのAI許可ってsizuka氏を経由して貰ったんでしたっけ?

34 名前: no name :2009/01/29(木) 00:26:32 ID:8lTdfKKR

常時ステートの
trigger1 = roundstate=0 && time=0
がチーム戦2戦目以降だと認識しないのが原因っぽい
一応MUGENのバグ…なのかな

結果としてroot,fvar(37) = 1になればいいから
たぶんどれでもいけるとは思う

35 名前: no name :2009/01/29(木) 00:27:53 ID:ZZew5xpW

>>18
メイのAIって1月20日に更新されてなかったっけ?

ultのGGキャラが勝利後一撃準備で体力が減っていくのはわざとなのか
ハンデかな

36 名前: no name :2009/01/29(木) 00:28:40 ID:a7hprMdc

パイロンの直し方色々教えてくれてありがとう!
流石にアレで負け扱いは可哀想だから再戦にするよ
パイロンはモテかわ小悪魔愛され系宇宙人だな

37 名前: no name :2009/01/29(木) 00:29:18 ID:f2C3JjKI

>>33
その通りでございます。
まぁ、知ったのは半年ほど後だけどw

38 名前: no name :2009/01/29(木) 00:29:40 ID:qdq09wpi

>>35
動画見てないんだが、下からパワーゲージがまず減少、
次にライフゲージが減る仕様だから仕様そのままだったり
まぁ勝利後ってのはおかしい感じではあるけど

39 名前: no name :2009/01/29(木) 00:31:25 ID:x/uyd4WQ

>>35
ども。入れなおして確認してみます

40 名前: no name :2009/01/29(木) 00:32:16 ID:7cmQHq8G

>>18
ultの人かな?
その間に久那伎とディズィーのAI更新されてますよ。
どちらもメインは最新版対応とバグ修正だから、まだ試合撮ってないなら、更新してあげて!製作者の方ult見てるみたいだし

41 名前: no name :2009/01/29(木) 00:32:58 ID:7v8T42i4

>>21
ランダムセレクトがランダムにならないのは身をもって知っている

42 名前: no name :2009/01/29(木) 00:35:27 ID:GgXCgZCr

パイロンのはオプション用ヘルパー呼ぶ記述より上に
チーム戦時のイントロChangestate記述があるのが原因だと思う
逆にすれば普通に動く

43 名前: no name :2009/01/29(木) 00:35:49 ID:SZ7rOeoW

http://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0903-01l.jpg

これはいったい・・・

44 名前: no name :2009/01/29(木) 00:37:05 ID:qdq09wpi

>>43
ぬお、遂に新作来るのか
ドット的にはノイズ協力なんかな

45 名前: no name :2009/01/29(木) 00:37:56 ID:y68dqnEr

>>43
素晴らしい
最近は格ゲー少しは盛り返してるんだろうか

46 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:17 ID:rOLYaDT5

>>43
なん…だと…?

47 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:40 ID:bLPS8bf9

>>43
我々は…三年待ったのだ…!

48 名前: no name :2009/01/29(木) 00:38:43 ID:Svqx07j6

>>37
おぉ、どもです。
まぁAI許可貰いにいくのはゲジマユ終わった後にしよう

そしてついさっきまで「香ッ昏倒」とか言いながら、タッグで自作AIと戦わせてたら動画の方見て吹いた
頭の良い御方「ランセレが告げておるわ、神があの組み合わせを選んだと!」

49 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:12 ID:f2C3JjKI

>>43
>前作「闘婚」から6年ぶりの

……煩悩解放は数に含まれないのか。

50 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:28 ID:UWHb39FZ

Rajaa氏のシオンダウロードしてみたが威嚇射撃どころかマシンガン撃ったり武装999召喚したりするようになってるな

51 名前: no name :2009/01/29(木) 00:39:33 ID:8IzrL9c6

>>31
いやさすがに俺操作で1vs1だw
でもチーム戦なら波に乗れば勝てそうだな
ノーゲージ5〜6割、1ゲージ8〜9割とかやってくれるしw
>>43
おー綺麗じゃん
スクショでは結構高空で戦ってるけどシステム変わってるのかな

52 名前: no name :2009/01/29(木) 00:40:21 ID:cG/BSiiF

>>43
うおおおおおおおお、これはwktk
つうか先祖供養ってなんぞw 
俺はキースしか使わんが、レイドラ勢も出せないかなお祭りだし

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