MUGENについて語るスレpart:189


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■MUGENについて語るスレpart:189

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1 名前: no name :2009/01/26(月) 21:36:00 ID:h3t59oca

前スレ
MUGENについて語るスレpart:188
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232806738/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 見えないから中段って言うんですよ

659 名前: no name :2009/01/28(水) 00:58:54 ID:RV82ihNg

>>641
確かに……12月号上巻がきてもう半月も経つのに未だに下巻が音沙汰もない。
このままだと1月が終わってしまうじゃないか……!

ついでながら久々にその12月号上巻を見てみたが、第1試合で
Rajaaboy氏響「あなたを……」
HSR氏響「あなたを……」
となって、直後に「斬る……!」が揃ったときは「おおっ!」と思ったな。

660 名前: no name :2009/01/28(水) 01:03:18 ID:yLwzU93S

>>659
もう一つの対戦の「「覚悟はいいか」」(ハモリ)が強烈過ぎて
覚えてなかったがそっちもハモってたのか
また見に行ってみるかな

661 名前: no name :2009/01/28(水) 01:03:22 ID:jyrvbo6o

>>627
アリス一強みたいに聞いてたが違うのか
それとも書いてるように永久無しのランクなのか

662 名前: no name :2009/01/28(水) 01:04:15 ID:DWjMW0/f

>>628,>>638,>>640,>>643
どうもありがとう

飛燕疾風投げというのは元ゲーの仕様を利用した戦法かな?
軽く調べてみたけどそれっぽいことしか分からなかった
起き上がり攻撃は搭載してる方が珍しいからなあ
と言うか何の作品のシステムか分からないんだぜ

>>630
出来るんじゃね
理論上可能ならば行えるのがAIだし

キャラ弄ってる最中に東方キャラって射撃1回に一体何個ヘルパー使ってるんだろうなとか思った
弾幕をほぼ全て捌くAIを作りたいけどその前に頭が死ねる

663 名前: no name :2009/01/28(水) 01:08:53 ID:NTwrkvfv

>>662
飛燕疾風投げはコレ参照
ぶっちゃけて言うとCPUのパターンをついた攻略法みたいなもん

664 名前: no name :2009/01/28(水) 01:09:12 ID:Gj+a/jtA

>>662
つ宇宙恐竜

665 名前: no name :2009/01/28(水) 01:09:40 ID:Ca3wOqlm

>>656
ということはハートのAがパネェってことですね

666 名前: no name :2009/01/28(水) 01:13:15 ID:KMbYSe+k

>>662
飛燕疾風脚をすかしてガードさせた所を投げる龍虎の対超反応AI用戦法
墓標の動画なんか見るとわかりやすいけどMUGENのAI相手だと元ゲーの影ニのごとく
飛燕疾風脚そのものをブン投げられそうな気も

667 名前: no name :2009/01/28(水) 01:17:46 ID:GKqraR0n

>>655
今つべでコンボ動画調べながら検証したがこのオニ(エアリスも)かなり(原作に比べて)デチューンされてる・・・
何が弱くなってるって浮かしたら大抵相手が無敵になって追撃入らない仕様になってるんだけど
原作だとそこからモリモリコンボやらなんやら入りまくるというね
なんか繋がらないと思った・・・・

668 名前: no name :2009/01/28(水) 01:17:47 ID:B5W1F8qV

突然で申し訳ありませんが、キャラが影だけになって
空中に浮き上がるバグの治し方を教えていただけますか?

669 名前: no name :2009/01/28(水) 01:24:13 ID:NTwrkvfv

>>667
いっその事原作再現パッチの許可を得るとか

670 名前: no name :2009/01/28(水) 01:26:30 ID:TWE55uok

>>667
なん・・・だと・・・
まあ作者の意向なら仕方ないね、できる範囲でやろう
○作トナメでも微妙な戦績だったけどそういうことか
やっぱりMUGENは原作とは別世界だな
しかし他にAIはいってないキャラで許可とれそうなのはペペだろうかね
アブボは作者と連絡取れないだか聞いた気がするし、ソニアもだいぶ前から更新されてないっぽいし

関係ないけど神父様がどこかの悲劇のヒロイン(途中退場的な意味で)になってるぞ

671 名前: no name :2009/01/28(水) 01:26:35 ID:DWjMW0/f

>>663,>>666
なるほどすかし投げの一種だったのか
と言うか動画の解説が面白かったw

>>664
それは捌く以前の問題だと思うんだ
そいつは好きだけど

672 名前: no name :2009/01/28(水) 01:30:55 ID:MtXYHKEm

>>670
アフロが寂しそうにそっちを見ている!

673 名前: no name :2009/01/28(水) 01:32:49 ID:GKqraR0n

>>670
ちなみにこれがそのコンボ動画、恐ろしいほど繋がる
アリスなんかAQ
http://jp.youtube.com/watch?v=F4qgE6-BhsM&eurl=http://tokkablog.blog81.fc2.com/blog-entry-1396.html

>悲劇のヒロイン
ほんとだwww気づかんかったwww

674 名前: no name :2009/01/28(水) 01:37:20 ID:Z5FeevZD

ULTちゃんとNEODIOがワーパーのじゃないか
どっかの大会みたくネオコロの出したらどうしてやろうかと思ったが
これなら負けても応援できると言うものよ

675 名前: no name :2009/01/28(水) 01:38:12 ID:CHXdpse/

>>662
起き上がり攻撃は竜子がオートでやる
竜子の性能の底上げの要因になっている
当身技持ってないと起き攻めしようとしたところを逆に蹴飛ばしてコンボを叩きこむ起点になるという
第2回作品別で大将なのはこれが大きいんじゃないのか?

他のゲームで搭載されているのは・・・MUGENでは知らんな
グランドバトルにはあったけどさ

676 名前: no name :2009/01/28(水) 01:42:52 ID:3APPjYOW

起き上がり攻撃はわくわくキャラが持ってるらしい
あとMUGENにはほとんどいないが3D格闘なんかじゃわりとポピュラーだね

677 名前: no name :2009/01/28(水) 01:43:22 ID:B5W1F8qV

>>668
自己解決しました。

678 名前: no name :2009/01/28(水) 01:44:36 ID:sURv8cIF

>>667
レイドラには壁と言う概念があってだね
ステージ端ではない壁と言うオブジェクトにより擬似的な画面端がある
二回空中食らい状態のキャラクターがぶつかると消滅するんだが
一回目に当たった時に追撃可能状態で浮き上がる

一応弱攻撃対空ヒットからは追撃不能だが強攻撃対空ヒットからなら追撃可とかあった気もするけど
コンボ動画で浮かした相手を拾って更にコンボを決めてるのはだいたいこれ
mugenで搭載されているキャラはいない

679 名前: no name :2009/01/28(水) 01:49:16 ID:GKqraR0n

>>678
なんかコンボゲーも真っ青なくらい繋がると思ったらそういう事か
まぁなんにせよMUGENで出来る範囲で頑張るぜ

680 名前: no name :2009/01/28(水) 01:49:54 ID:SRl0H4a4

UNKNOWNの幼女バースト(仮)が起き上がり攻撃かな?共通システムじゃないし
ジャギ様のバカめ!勝てば(ryもそれっぽいけど微妙なところ

そういえば青色H氏のドラゴンやモーラと戦ってたら
2R目でフライングしてたっぽいけど俺だけかいな

681 名前: no name :2009/01/28(水) 01:50:09 ID:CHXdpse/

起き上がり攻撃続き:
どれぐらい異常なAI殺しかというとだ・・・
これで固めてコンボを組めばこういうことになる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/34168

ちなみに人工AIね

682 名前: no name :2009/01/28(水) 01:52:54 ID:DWjMW0/f

>>675
竜子か
オートという部分に驚きだ
確かにそれが大将の理由かもしれないね
仕切りなおしならともかくコンボまで持っていけるのは強い

>>676
わくわくキャラにはあるのか
その割にはあまり見かけない気もするが…
あと3Dだと標準的にあるね
3Dと聞いて何故かエアガイツを思い出したがあれはおまけが本編だ

683 名前: no name :2009/01/28(水) 02:00:07 ID:XXxyKh4K

>>675
竜子のオート起き上がり攻撃は人相手だとまさにドツボ
ロックするタイプの当身だと起き上がりに重ねるだけでそのまま骨になる
リアルでダイヤグラム1:9ぐらいになりそう

※ロックするタイプの当身・・・
ハイデルンのキリングブリンガーみたいな投げに繋がるやつ

684 名前: no name :2009/01/28(水) 02:03:36 ID:CHXdpse/

>>683
それが大問題すぎる・・・
マスギをぼこりたいんだが逆にまずすぎる
空中復帰も蹴りで突っ込むから当身が大敵

1:9ってのは間違いないわ、一度ダウンさせられたら二度と立ち直れん
起き上がり時間をずらす以外対処法が一切ない

685 名前: no name :2009/01/28(水) 02:04:01 ID:v2FeOXAv

>>680
今急いで確認しました所、ドラゴンのフライングの原因は
距離詰め用のダッシュの条件にstateno=0があったのが原因でした
それの所為でコマ投げのstateno=0まで誘発してフライングになってたみたいです。
次回の更新時には直して置きますね というより今もう治しましたがw

しかしモーラではフライングは確認できませんでした
どの場合に起こったとかわかりますかね? もし解るのなら書いていただけるとありがたいです・・・。

昨日更新したばかりなのに確認漏れあって済みませんでした(・ω・`)

686 名前: no name :2009/01/28(水) 02:07:10 ID:8bkz5eFA

>>672
アフロって海外のソニアと同じところにいたけど・・・それ以外ある?
俺が知ってるのはその更新とまってるやつだけだから許可危ういんだけど

ていうかちょっと前レイドラキャラ同士が対戦してる動画でAI入ってるっぽいの見たぞ

687 名前: no name :2009/01/28(水) 02:09:49 ID:gf5Gelwv

rei氏、ホンダムだけじゃなく秀吉と半兵衛も製作中か。
これは期待せざるを得ない。

688 名前: no name :2009/01/28(水) 02:10:31 ID:uvP6XL8Y

秀吉とゼウスでラオウ(っぽい)タッグとか組めるといいな

689 名前: no name :2009/01/28(水) 02:11:31 ID:GKqraR0n

てかソニア動かそうとしたらキャラセレで選んだ瞬間に速効でMUGEN落ちたんだが俺だけだろうか?

690 名前: no name :2009/01/28(水) 02:11:34 ID:wyky38pD

半兵衛が来たらまたmugenに元気な末期患者が増えるのか

691 名前: no name :2009/01/28(水) 02:13:13 ID:sURv8cIF

さらにそこに我旺も足してラオウチームだな

692 名前: no name :2009/01/28(水) 02:21:10 ID:IODbVly/

これでBASARAチームにも選択の幅が出てくるのかね

693 名前: no name :2009/01/28(水) 02:23:53 ID:L3Ty9pB5

BASARAのお市はもういるのか?

694 名前: no name :2009/01/28(水) 02:27:50 ID:MtXYHKEm

>>686
にゃんころ氏のとこにある!と思ってたら無くて俺涙目

695 名前: no name :2009/01/28(水) 02:41:12 ID:s8zE4Q57

ナテルオ氏AIのメイと、ARL氏AIの栞がチーム戦で戦ったあと、
MUGENが落ちるんだが、俺だけ?
先鋒同士とか大将同士とかだと問題ないんだけど、
そうでない条件で戦った場合、ほぼ確実に戦闘後MUGENが落ちる。
エラーメッセージも出ないから原因がよう分からん…。

696 名前: no name :2009/01/28(水) 02:57:29 ID:IQj7nW41

>>689
俺もそこのソニア、アフロあとcvsキングも選ぶと落ちる

697 名前: no name :2009/01/28(水) 02:59:29 ID:HELdY78i

戦いが始まりすらしない、史上最強の論外キャラですね

698 名前: no name :2009/01/28(水) 03:00:46 ID:El8cDha8

わくわくの起き上がり攻撃は回避やガードされると
20フレームくらいの硬直あって反確
発生遅めで先読み入力しないといけないから相手の動作見て出すことができない
対空ならいけないこともないけど
リバサ昇竜とかの方が普通に使いやすい気がする

699 名前: no name :2009/01/28(水) 03:13:39 ID:eeU6ISCx

>>689,696
defのversiondateの??を適当な数字にすれば直ると思う
アフロはこれで直った

700 名前: no name :2009/01/28(水) 03:48:20 ID:L3Ty9pB5

DIOの若本ボイズパッチ作れるそうだけど、需要あるかな。

701 名前: no name :2009/01/28(水) 03:57:43 ID:L3Ty9pB5

既出のようだ、すまん

702 名前: no name :2009/01/28(水) 04:08:39 ID:oycKIWTF

 |  |__ __
 |  | ` く/
 |  |ノ人)〉  
 |_|゚ヮ゚イl    もう4時だよ、そろそろ寝ようよ
 |肉⊂)ノ||  
 | ̄|/_|〉ノ  
 |  |'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレイしてみてフミノリの声がグリリバだったことに驚き

703 名前: no name :2009/01/28(水) 04:13:04 ID:sybO4Pif

あ、どうも、お久しぶりッス。
こんなAAもあったのか

704 名前: no name :2009/01/28(水) 04:18:05 ID:UZ2qxXFn

 朝3時に起きた自分はいったいどうすればいいんでしょうかい?

705 名前: no name :2009/01/28(水) 04:22:06 ID:0UH8yuyF

イギーきたーーーーー!!

あすかの忍といい本田といい、最近お気に入りのキャラが作られまくってて嬉しいわー

もう寝てるヒマなんかないね!今から寝るけど!

706 名前: no name :2009/01/28(水) 07:45:01 ID:aYhaPXpa

ホンダム造られたけどAIまだはいってないんだっけ?

本格的な活躍はAIがないときついだろうし

707 名前: no name :2009/01/28(水) 08:12:31 ID:c21UPmlA

簡易AIは入ってるらしい

708 名前: no name :2009/01/28(水) 08:19:42 ID:XBPTefMF

本格AIは搭載予定だと聞いた

709 名前: no name :2009/01/28(水) 09:06:39 ID:c21UPmlA



もうホンダム出てる動画あった

710 名前: no name :2009/01/28(水) 09:12:19 ID:r70GtgZ2




朝っぱらだがpart4できたよ!
散々言われてた問題点の改善に望んでみたけどどうかな?かな?

711 名前: no name :2009/01/28(水) 09:21:38 ID:XBPTefMF

>>710
おお、乙
ところで承太郎にDC化パッチは使わないのかな?現行のMUGENジョジョスレの>>1見ればすぐに手に入るけど。

712 名前: no name :2009/01/28(水) 09:27:40 ID:r70GtgZ2

>>711
見て頂いて来た
次から使わせていただきましょう

713 名前: no name :2009/01/28(水) 09:54:37 ID:c21UPmlA

>>710
BGM音量もフロアテンションも動きもいい感じ
うちの環境じゃカクカクしなかった
乙です

714 名前: no name :2009/01/28(水) 10:11:38 ID:YCa1NR4s

竜子の起き上がり攻撃で思い出したけど
X-MENcotaも色々理不尽なタイミングで超必出せた気がする

715 名前: no name :2009/01/28(水) 10:21:14 ID:2/MJyfiv

>>710
早朝からうpお疲れ様です

716 名前: no name :2009/01/28(水) 10:32:27 ID:xNoC8w/h

>>710
今回ってキャラの更新に関してはどうするんですかね?

717 名前: no name :2009/01/28(水) 10:34:52 ID:r70GtgZ2

>>716
えー、どうしよう?
一応撮影前にそれぞれキャラの更新チェックには行ってるんだけど

更新云々で思い出したけど
WindとかNegyAI京とかそういうもう手に入らない人達は最新版じゃないんだよね
Windは1/29版だったか…確か

718 名前: no name :2009/01/28(水) 10:39:38 ID:2/MJyfiv

皆MUGENで使うBGMはどこから拾ってきてる?

俺は大体muzieとかから拾ってきてるんだが、
よければ皆どこから拾ってきてるのか聞きたい。

719 名前: no name :2009/01/28(水) 10:39:56 ID:XBPTefMF

そういえば東方不敗師匠辺りはAIが最新版に追いついてなかったり大きな更新がまだありそうだったりしてるな。
でも、今でもガンガン更新してるキャラってのはそう居ないし大丈夫なんじゃじゃないかな?

720 名前: no name :2009/01/28(水) 10:42:28 ID:0iV+zAa7

>>718
普通にサントラとかから

721 名前: no name :2009/01/28(水) 10:43:47 ID:c21UPmlA

荒れる元だし、致命的なバグとか以外なら終わりまで更新しなくていいんじゃねーの?
それか決勝トナメに入ったら更新するか、視聴者には言わずこっそり更新するか

722 名前: no name :2009/01/28(水) 10:45:16 ID:G65uKZD1

>>718
muzieとかサントラとか。

>>716
ホワイトさんが更新されて技性能が少し変わってるみたいでしたので、
よろしければ更新して頂ければと

723 名前: no name :2009/01/28(水) 10:45:51 ID:r70GtgZ2

>>718
サントラからだったり、普通にサイト巡ったり
東方の場合アレンジCD大量に買ってるからそっから使わせてもらう、とかかな
自分が心底気に入った曲だけ使うことにしてる。
自慢じゃないがゲーム音楽についてはかなり精通してるつもりだから
今回も気合入れてBGM選んだ。
「これいいね、何の曲?」とかそういうコメを見てニヤニヤするのが俺

…んだが、音量調整間違えちゃったみたいで
皆から「うるさい」「やかましい」としか言われなくて申し訳ないことしたと思った
part2で使った眠らずの戦場アレンジとか超好きだったんだけどなー

724 名前: no name :2009/01/28(水) 10:45:56 ID:2/MJyfiv

大幅な変更が無い限りはこっそり更新でもいいと思う

725 名前: no name :2009/01/28(水) 10:46:24 ID:2L9VP3rS

>>717
Negy氏のWind最終更新版(2008/3/9)ならまだ斧に残ってたと思う
性能が大きく変わってるかもしれないし別に最新版に揃えなくていいとは思うけど

726 名前: no name :2009/01/28(水) 10:51:49 ID:h7V5+YCO

もこけーねにかなり大幅な仕様変更が施されたのが数日中に上がるな
割と特殊な弱体化なのであれは多分既存のAIのままじゃ対応できない

727 名前: no name :2009/01/28(水) 10:52:26 ID:l4yMvKsE

>>718
海外から原作BGM落としてきたり適当にググって出てきたアレンジBGM使ったり
個人的に安易に東方BGMは使わないのがポリシー。

まあ手持ちで一番使ってるのはロックマンXのアレンジなんですけどね

728 名前: no name :2009/01/28(水) 10:56:01 ID:JWxgg4uM

>>718
サイトなりサントラなりソフトから吸い出しなりしてる
俺はBGMは殆ど原作準拠にしてるけど動画作ってる人とか色々凝らなきゃならないから大変なんだろうな

729 名前: no name :2009/01/28(水) 11:11:37 ID:SXdKmN/B

自分はアニソンのインストばっかり使ってる気がする・・・。

730 名前: no name :2009/01/28(水) 11:12:28 ID:xNoC8w/h

>>723
あと質問なんですが魔理沙は宣言アリで東方キャラは一符ってことでいいんですかね?

731 名前: no name :2009/01/28(水) 11:13:29 ID:SRl0H4a4

>>685
夜遅くまで乙です
なるほど確かにダッシュ投げでフライングしてました
モーラのほうもダッシュかスレッジハンマーだった気がしますが
気のせいですかねー、後で確認してみます

732 名前: no name :2009/01/28(水) 11:13:55 ID:r70GtgZ2

>>730
Yes
最初から二符に出来るみたいな設定の仕方あれば聞きたいな
つってもレミリアと魔理沙だけだけど今回の芋キャラ

733 名前: no name :2009/01/28(水) 11:21:52 ID:xNoC8w/h

>>732
自分は知らないがゲジマユの人が知ってるっぽいが
二符の設定知ってれば二符にしてたんですかね?

734 名前: no name :2009/01/28(水) 11:23:40 ID:9TIC98z0




適当のくせに図々しく宣伝させてもらいます。

>>329
早過ぎw
俺は公開目的なんで、許可取れたらゆっくり作り始めることにするよ。
だがなかなか返事来ない・・・

とりあえず、竜子の起き上がり攻撃は起き攻め重視AI作っているときの鬼門過ぎる。アレだけで負けることさえありうるし

735 名前: no name :2009/01/28(水) 11:26:22 ID:2/MJyfiv

多数の意見ありがとう。
サントラから取ってる人結構いるみたいね。

>>728
一応動画うpしてる身なんだけどあんまり凝ってない\(^o^)/
でも他の人の見ると凝ってる人が多いから、やっぱ凝った方がいいんだろうな。
ぶっちゃけBGMに時間かけたくなうわなにするやめろ

736 名前: no name :2009/01/28(水) 11:35:16 ID:SRl0H4a4

>>732
レミリアのほうはこれ↓
[State -2, VarSet]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 51
Value = 1
魔理沙はこれ↓
[State -2, VarSet]
Type = VarSet
Trigger1 = 1
V = 36
Value = 10
で弐符になるはず、AIの動きに影響が出るかどうかはわからないが
あとキャラやAIはなるべく更新したほうがいいね
バグetcがある状態で動画に出され続けるのも嫌でしょ

737 名前: no name :2009/01/28(水) 11:51:23 ID:anMgE8Lr

動画作成で一番時間掛かる作業って
編集とエンコード除いたらBGMを決めるのが一番時間掛かる。

738 名前: no name :2009/01/28(水) 11:54:43 ID:r70GtgZ2

>>736
ご、ごめん
どのファイルいじればいいかも聞いていい?

739 名前: no name :2009/01/28(水) 11:57:07 ID:jxWBhoCX

大会中の更新はNGだろ・・・特に大規模なやつはな
100体以上のキャラを管理するのも大変だし、
最新のバージョンやAIにはバグも多い
AIを更新して撮影

次の日にバグ発覚して再更新

取り直した次の日にまた更新(ry
なんてことになったら目も当てられない

俺の場合、大会中はバグが無い限り更新はスルーしてる

740 名前: no name :2009/01/28(水) 12:05:48 ID:SRl0H4a4

>>738
ファイル名に-2がついてるやつ
その中ならたぶんどこでも可
というかこっちも即興で考えたところだから一応動作確認してねw

741 名前: no name :2009/01/28(水) 12:06:45 ID:XlI73Jjj

まあキリないよね
ただ別にNGとかは思わないけど
逆に大幅な更新でもないなら、してもいいんじゃないかと

742 名前: no name :2009/01/28(水) 12:06:54 ID:r70GtgZ2

>>740
OKありがとう

743 名前: no name :2009/01/28(水) 12:07:17 ID:qrfYk6fX

製作者的にはいつまでも古いバージョン使って貰って欲しくは無いと思うけど

744 名前: no name :2009/01/28(水) 12:11:24 ID:guZzYzGb

弱体方向だと面倒くさいこと言ってくるファンとかもいるけどね

745 名前: no name :2009/01/28(水) 12:13:52 ID:anMgE8Lr

>>744
見る専なんじゃないかっていうくらい滅茶苦茶な事言う奴もいるしな

746 名前: no name :2009/01/28(水) 12:16:52 ID:YCa1NR4s

BGMと言えばMVCキャラのプレイ動画の人のは他で聞かないのが多い

747 名前: no name :2009/01/28(水) 12:28:08 ID:V5NV8Jxa

>>745
でも意図的に弱体化するのは駄目だと思うんだ
どれとは言わないが…

748 名前: no name :2009/01/28(水) 12:47:27 ID:BkIu02ZE

バグ修正メインの更新の場合大会中だろうがなんだろうが更新してほしいね
作者的には

749 名前: no name :2009/01/28(水) 13:02:57 ID:XXxyKh4K

バルログのイズナドロップを地上の相手に食らわせるコツってなんだろう
狙っても5割はバルセロナに化けるよ

|             ヽヽヽ
|              │││
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|               < /
|               ./ヽ
|            ヽ─(-|-)─彡 < ヒョー
|

750 名前: no name :2009/01/28(水) 13:26:59 ID:m+wVPE6K

ホワイトさん更新されたのだいぶ前だったような気がするんだがもう旧版のままいっちまうのかなぁ
新しいほうはプーピーショットにバリエーションあるから見てて楽しかったんだが

751 名前: no name :2009/01/28(水) 13:27:25 ID:EOu00DqC

丈太郎のDCパッチみたいな性能に手を加えない更新はアリだとおも

752 名前: no name :2009/01/28(水) 14:17:58 ID:Typ41KMg

トキのセッカッコーって無敵無かったということを初めて知った

753 名前: no name :2009/01/28(水) 14:22:49 ID:sSosdBRW

あるだろ?

754 名前: no name :2009/01/28(水) 14:29:49 ID:Typ41KMg

>>753


ごめん、暗転まではある
でも暗転後がない

755 名前: no name :2009/01/28(水) 14:34:52 ID:hXtJaGPp

0Fだから暗転した時に相手の攻撃が重なってないとCHしないんだよな

756 名前: no name :2009/01/28(水) 14:40:50 ID:2/MJyfiv

Pots氏のリュウって波動の構えがあったんだなぁ。
まぁ、AIは全く使わないけどw

757 名前: no name :2009/01/28(水) 14:41:07 ID:Typ41KMg

>>755
>>754を見るには重なってても当たる確立は50%らしいがな

758 名前: no name :2009/01/28(水) 14:52:25 ID:hEYLPdz2

>>734
2Pnameとか何かで対策しとけば何とかなるんじゃない?

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