MUGENについて語るスレpart:189


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:189

現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2009/01/26(月) 21:36:00 ID:h3t59oca

前スレ
MUGENについて語るスレpart:188
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232806738/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 見えないから中段って言うんですよ

601 名前: no name :2009/01/28(水) 00:11:56 ID:wDw2mWBc

ローズってZEROの頃からおば・・・

602 名前: no name :2009/01/28(水) 00:12:21 ID:s8zE4Q57

>>599
元からおばさん臭(ry

603 名前: no name :2009/01/28(水) 00:12:29 ID:TT08LNPt

>>588
新キャラシオンだね

604 名前: no name :2009/01/28(水) 00:13:22 ID:wyky38pD

ぜ、ZEROのときはまだもうちょっとマシだったよ!
なんだよあの暗黒機のディズニーみたいな顔!

605 名前: no name :2009/01/28(水) 00:13:25 ID:v2FeOXAv

>>600
自分は相手の行動見て間に合わないときに逃げる溜めの物だと思ってたぜ・・・
ブレーキング出来る格ゲーしたこと無いからその辺知らんのよね

606 名前: no name :2009/01/28(水) 00:14:08 ID:0n6f3gOX

ダンの頭髪もだいぶ後退してたからな・・・
スト4って時系列的には2と3の間だっけ?

607 名前: no name :2009/01/28(水) 00:15:29 ID:Bmx6Rees

>>594
家庭用追加キャラにいるよ。
ローズといえばギルドでカプエス仕様でドットをリニューアルして(デザインも微妙に変わってる)
全部描いて配布してる人いるね

>>595
れじ道ってサイトがあったんだが消えたんだよな…ググってアーカイブで見てくれ。
一応上位はペペ>オニ>アリス>ソニアだったと思うよ

608 名前: no name :2009/01/28(水) 00:15:37 ID:9FS7M6bg

>>598
マジサーセンww
家庭用追加キャラだったのかなるほど

ローズ好きだから嬉しいって言おうと思ってたらみんなおばさんおばさん言いやがって!!

609 名前: no name :2009/01/28(水) 00:16:14 ID:Orn0Jnx7

>>603
だねやっぱり肌黒かった
だけどシオンだけファイルが見つかりませんって出るんだが俺だけか?

610 名前: no name :2009/01/28(水) 00:16:55 ID:wDw2mWBc

ガン黒シオンとな

611 名前: no name :2009/01/28(水) 00:17:42 ID:JK3zGbDc

>>586
まあ、確かにそうなんだが。結局のところそこら辺を楽しめるかによってmugenを楽しめるかが決まってくると思うんだ
とりあえずこの話題はここで終了しようかな
色々すまんかった

612 名前: no name :2009/01/28(水) 00:18:47 ID:MtXYHKEm

>>600
浮かし技使ってノーゲージで追撃する用
ヘルキャンと風キャンはバグでいいよ

613 名前: no name :2009/01/28(水) 00:19:13 ID:1dh1k9WY

……あれ、Rajaa氏のシオン、404だ。

614 名前: no name :2009/01/28(水) 00:19:30 ID:lfafLiPG

>>606
アレックスはあのバイソンを一撃で倒してんのか・・・

615 名前: no name :2009/01/28(水) 00:19:58 ID:TT08LNPt

>>609
こっちでも見つからなかったから多分アップロードミスだと思う。
フォーラムとかで記事を書いたあとくらいに再アップするんじゃないかな?

616 名前: no name :2009/01/28(水) 00:20:51 ID:0iV+zAa7

今日からアキバで修正版すごカナのロケテか・・・

617 名前: no name :2009/01/28(水) 00:20:59 ID:wyky38pD

ケビンってヘルキャンなかったらどんなもの?
あれって要するに議事ゲジマユばりにゲージ効率バグってて
かつゲージ技の性能が狂ってるから最強キャラになったんだよね

618 名前: no name :2009/01/28(水) 00:21:08 ID:GKqraR0n

>>607
おお有難う、出来れば下位キャラも教えてくれないか?

619 名前: no name :2009/01/28(水) 00:24:25 ID:MtXYHKEm

>>617
トラップ永久固めとかあるしお手軽度が下がるくらいであんまり変わらないんじゃないの

620 名前: no name :2009/01/28(水) 00:24:52 ID:jyrvbo6o

>>617
基本コンボで必殺技2回使うからヘルキャンなくてもゲージ効率は良い
簡単永久固めもあるからナギ無しトキみたいに弱体化はしない

621 名前: no name :2009/01/28(水) 00:25:14 ID:0n6f3gOX

家庭用追加キャラはさくら・ローズ・ダン・フェイロンだっけ?

>>618
確かプパが一番下とか聞いたような・・・

622 名前: no name :2009/01/28(水) 00:25:27 ID:Onu3QJUM

>>606
イベントの先行ではあかねは弱体化されてたけど
なずなはほとんど変わってなかったから弱体化してくれるようアンケにちんこちんこ書いてくるか

623 名前: no name :2009/01/28(水) 00:27:10 ID:MtXYHKEm

>>621
元とキャミィを忘れとる
あと家庭用だし多分剛拳とセスも使えるようになるんじゃね

624 名前: no name :2009/01/28(水) 00:27:30 ID:v2FeOXAv

忘れ去られてる元カワイソス

625 名前: no name :2009/01/28(水) 00:27:36 ID:DWjMW0/f

>>600
ブレーキングとか途中で中断できる技はそれをちらつかせてプレッシャー与えたりとかも出来る
AI戦じゃ意味無いしプレッシャー感じない人もいるけど

話しぶった切るけどAI殺しと言われてどんなものを思い浮かべる?
そんなことよりスト4やりたいけど

626 名前: no name :2009/01/28(水) 00:28:01 ID:wyky38pD

>>619,620
最強キャラは伊達じゃないって事かね
普通の警察官って格ゲーには稀少だからケビンいるといいんだけど
確か今DLできるケビンっていないよね

627 名前: no name :2009/01/28(水) 00:29:43 ID:sURv8cIF

>>595
そもそもそんなに議論されてな…

 Sランク / ごっつ強め 
 ペペ 不動?  高性能でオールラウンダー。文句無しの最強キャラ
 オニ  鉄壁の移動要塞。地上戦が強いうえ、対空面も万全!
 アリス  牽制、固め、崩しも強い。防御力の脆さが最大の弱点
 ソニア   単純動作で普通に強い。端での2択はさらに強い

 Aランク / 強め 
 ビリー  牽制の強さと中/下段の振り分け。コンボの爆発力が凄い
 ラデル ↑up  プレッシャーかけて圧せれば強い。対空面は弱め
 リン ↓down  飛び道具を中心とした攻め重視の立ち回り
 エリアス   地上戦と吸収技による体力回復

 Bランク / 並一丁
 ジョーンズ  長いリーチ、レトロナコー。下段強襲Lv2グルーヴが怖い
 カン  気絶or即死級の連続技が脅威。暑苦しいめくりでGo!
 ジミー  自分の間合いで戦えれば強い。地道にコツコツ
 カサンドラ   ゲージ効率の良さと幻惑系で勝負。空中戦も強い

 Cランク / 弱め 
 アニー  牽制しつつ、トリッキーに立ち回ってチャンスを掴め
 プパ    勝機はCDカウンターに有り。ガード崩しが無いのは×
 アブボ  画面端での2択が勝利の鍵! 端まで行けなきゃ即、終了

れじ道にあったものをまるまる、アリスは永久なし
どっかで別のランクも見た気がするけどそこでもぺぺはトップだったなあ

628 名前: no name :2009/01/28(水) 00:30:49 ID:0n6f3gOX

>>623>>624
まだいたんだ 聞いたのがこの4人だったから・・・
疾風無頼拳の「ものすごいアピール」が気になる

>>625
「飛燕疾風投げ」なんかAI殺しになると思う
MUGENで再現できるかは知らないけど

629 名前: no name :2009/01/28(水) 00:31:59 ID:MtXYHKEm

>>628
超余裕ッスを満面の笑みでやってたよ

630 名前: no name :2009/01/28(水) 00:32:24 ID:uvP6XL8Y



AIなら最後のやつも出来るだろうか

631 名前: no name :2009/01/28(水) 00:33:00 ID:Bmx6Rees

>>618
書き込む前に>>627が載せてくれたんで…
他の攻略サイトというとここぐらいかな。ランキング無いけど
ttp://e-d-p.jp/extra/rotd.htm

632 名前: no name :2009/01/28(水) 00:33:24 ID:pFsnjky5

>>626
AIはないみたいだけどたぶんあったはずだぞ、この前拝借させてもらったばっかだし

633 名前: no name :2009/01/28(水) 00:33:37 ID:EOu00DqC

>>628
だから黙って公式を見にいきなさいと

634 名前: no name :2009/01/28(水) 00:34:22 ID:MtXYHKEm

>>632
ぶっち氏のは大分前に公開停止してるよ

635 名前: no name :2009/01/28(水) 00:34:45 ID:GKqraR0n

>>627
本当に有難う!
さぁて、AIのついてないレイドラキャラにAIをつける仕事が始まるおwww

636 名前: no name :2009/01/28(水) 00:36:20 ID:0n6f3gOX

公式あったのか 前に見たときはなかった気がするけど

きっと疲れてるんだな 見たら寝るか・・・

637 名前: no name :2009/01/28(水) 00:36:59 ID:W1UmDZ7a

アリス永久はまじで猛威ふるってた
いあまあ稼動ゲーセンすくなかっが・・・

638 名前: no name :2009/01/28(水) 00:37:17 ID:CHXdpse/

>>625
起き上がり攻撃
対処できるキャラは本当に少ない
これをうまく使えば狂クラスと戦うのも夢じゃない

639 名前: no name :2009/01/28(水) 00:37:36 ID:pFsnjky5

>>634
そうだったか、だが1週間くらい前に落としたはずなんだが

640 名前: no name :2009/01/28(水) 00:38:21 ID:c21UPmlA

>>625
瞬獄殺

641 名前: no name :2009/01/28(水) 00:39:49 ID:LUMGLFqK

MUGENランキングはいつ来るかな…

642 名前: no name :2009/01/28(水) 00:41:40 ID:jyrvbo6o

>>630
コマコンで出来る=AIなら出来る、だろう
MUGENでもこんな暴力みたいお
http://jp.youtube.com/watch?v=k8KLSfltGBI

643 名前: no name :2009/01/28(水) 00:41:44 ID:mClBwp1T

投げが一番AI殺しで猛威を振るってる気がする。

644 名前: no name :2009/01/28(水) 00:41:49 ID:TWE55uok

>>635
せっかくだからオニにもっといいAIをつけてやってくれんかね・・・
それともやはり手をつけた以上それは俺の仕事だろうか?

645 名前: no name :2009/01/28(水) 00:43:01 ID:0iV+zAa7

投げと言えばどっかのトナメで
アレクのハイボンをKFMが暗転見てからジャンプで回避してたのは吹いたなw

646 名前: no name :2009/01/28(水) 00:43:31 ID:OK86DX41

投げとか発生0F以外だと普通に避けられるよ

647 名前: no name :2009/01/28(水) 00:45:09 ID:oqh7r9kZ

オトナシ用ボイスパッチ色々弄りなおしましタ
効果音を結構変更したので
「前の方がいいのぜ」という方はバックアップ推奨

場所 ニコろだのup2178
パス mugen

648 名前: no name :2009/01/28(水) 00:45:31 ID:mClBwp1T

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2179.bmp
ちょっと前、失礼しまーす。
・・・今は結構後悔している。ちなみに隣のは背比べ用。案外でけぇ。

649 名前: no name :2009/01/28(水) 00:45:44 ID:GKqraR0n

>>644
ちょ流れ者氏www

おk、ちょっと作ってみる

650 名前: no name :2009/01/28(水) 00:48:16 ID:jyrvbo6o

>>646
ジャンプ移行があるゲームじゃ無理じゃないか?
ストは確か無いシリーズだったような

651 名前: no name :2009/01/28(水) 00:49:20 ID:CHXdpse/

>>648
ロール神じゃないか!
いやそれは置いといてだ、全体的に色薄くね?
そういう風にしているのかな

サイズはそれでいいと思うが

652 名前: no name :2009/01/28(水) 00:49:44 ID:AZKAVTA9

ウィキの『本当にあった(ワケがない)怖い(っぽい)話』のページ見てみたんだけど、そんな酷かったの?

653 名前: no name :2009/01/28(水) 00:51:30 ID:Bmx6Rees

>>648
ドットうめえええええ
ホウキ持ってる所を見るにタツカプの技を再現するのかな

654 名前: no name :2009/01/28(水) 00:54:40 ID:MtXYHKEm

>>650
移行中は大体空中判定じゃね?

655 名前: no name :2009/01/28(水) 00:55:20 ID:TWE55uok

>>649
自分の作りたいのからでいーよ、自分の経験のためにもまた弄るし

ちなみにオニと同じInverse氏の神父なら事後報告でもあんまり問題ないかも
許可貰いにいったとき「もう特に管理してないからお好きなよーに」って感じで返事あったから
先に尋ねといたほうが問題ないだろうけどさー
製作止めちゃった人はどっちのほうがいいんだろうね?

それにしてもオニいちゃん原作じゃ思いっきり上位か・・・俺弱すぎ

656 名前: no name :2009/01/28(水) 00:56:02 ID:OK86DX41

>>650
ごめん適当なこと言った
mugenだとキャラごとのジャンプ踏ん張りモーションの長さ分だけ空中判定になるまで隙がある
踏ん張りモーションより遅い投げは回避可能
キャラによってはここに投げ無敵があるかもしれんが

657 名前: no name :2009/01/28(水) 00:56:54 ID:mClBwp1T

>>651,653
つっても、あまりのロール神のかわいさにただただ手を進めただけなのだ。
タツカプロールちゃんは、最初マヴカプで見慣れてたから「ぇー・・・」とか思ってたけどさ。
やってみるとかわいさがはつ牛ンすぎて困る。あのかわいさはあまりにも卑怯でしょう?
ちなみに、描いてみて一番鬼門だったのがホウキ。本当は変なのついてるんだけど、あれが表現できなかった。

658 名前: no name :2009/01/28(水) 00:58:28 ID:SSLvzD+A

タツカプと言えばラスボスが常闇の皇ってのを最近知ったんだがあれ再現してみたいな
もち最終形態のBGM込みで

659 名前: no name :2009/01/28(水) 00:58:54 ID:RV82ihNg

>>641
確かに……12月号上巻がきてもう半月も経つのに未だに下巻が音沙汰もない。
このままだと1月が終わってしまうじゃないか……!

ついでながら久々にその12月号上巻を見てみたが、第1試合で
Rajaaboy氏響「あなたを……」
HSR氏響「あなたを……」
となって、直後に「斬る……!」が揃ったときは「おおっ!」と思ったな。

660 名前: no name :2009/01/28(水) 01:03:18 ID:yLwzU93S

>>659
もう一つの対戦の「「覚悟はいいか」」(ハモリ)が強烈過ぎて
覚えてなかったがそっちもハモってたのか
また見に行ってみるかな

661 名前: no name :2009/01/28(水) 01:03:22 ID:jyrvbo6o

>>627
アリス一強みたいに聞いてたが違うのか
それとも書いてるように永久無しのランクなのか

662 名前: no name :2009/01/28(水) 01:04:15 ID:DWjMW0/f

>>628,>>638,>>640,>>643
どうもありがとう

飛燕疾風投げというのは元ゲーの仕様を利用した戦法かな?
軽く調べてみたけどそれっぽいことしか分からなかった
起き上がり攻撃は搭載してる方が珍しいからなあ
と言うか何の作品のシステムか分からないんだぜ

>>630
出来るんじゃね
理論上可能ならば行えるのがAIだし

キャラ弄ってる最中に東方キャラって射撃1回に一体何個ヘルパー使ってるんだろうなとか思った
弾幕をほぼ全て捌くAIを作りたいけどその前に頭が死ねる

663 名前: no name :2009/01/28(水) 01:08:53 ID:NTwrkvfv

>>662
飛燕疾風投げはコレ参照
ぶっちゃけて言うとCPUのパターンをついた攻略法みたいなもん

664 名前: no name :2009/01/28(水) 01:09:12 ID:Gj+a/jtA

>>662
つ宇宙恐竜

665 名前: no name :2009/01/28(水) 01:09:40 ID:Ca3wOqlm

>>656
ということはハートのAがパネェってことですね

666 名前: no name :2009/01/28(水) 01:13:15 ID:KMbYSe+k

>>662
飛燕疾風脚をすかしてガードさせた所を投げる龍虎の対超反応AI用戦法
墓標の動画なんか見るとわかりやすいけどMUGENのAI相手だと元ゲーの影ニのごとく
飛燕疾風脚そのものをブン投げられそうな気も

667 名前: no name :2009/01/28(水) 01:17:46 ID:GKqraR0n

>>655
今つべでコンボ動画調べながら検証したがこのオニ(エアリスも)かなり(原作に比べて)デチューンされてる・・・
何が弱くなってるって浮かしたら大抵相手が無敵になって追撃入らない仕様になってるんだけど
原作だとそこからモリモリコンボやらなんやら入りまくるというね
なんか繋がらないと思った・・・・

668 名前: no name :2009/01/28(水) 01:17:47 ID:B5W1F8qV

突然で申し訳ありませんが、キャラが影だけになって
空中に浮き上がるバグの治し方を教えていただけますか?

669 名前: no name :2009/01/28(水) 01:24:13 ID:NTwrkvfv

>>667
いっその事原作再現パッチの許可を得るとか

670 名前: no name :2009/01/28(水) 01:26:30 ID:TWE55uok

>>667
なん・・・だと・・・
まあ作者の意向なら仕方ないね、できる範囲でやろう
○作トナメでも微妙な戦績だったけどそういうことか
やっぱりMUGENは原作とは別世界だな
しかし他にAIはいってないキャラで許可とれそうなのはペペだろうかね
アブボは作者と連絡取れないだか聞いた気がするし、ソニアもだいぶ前から更新されてないっぽいし

関係ないけど神父様がどこかの悲劇のヒロイン(途中退場的な意味で)になってるぞ

671 名前: no name :2009/01/28(水) 01:26:35 ID:DWjMW0/f

>>663,>>666
なるほどすかし投げの一種だったのか
と言うか動画の解説が面白かったw

>>664
それは捌く以前の問題だと思うんだ
そいつは好きだけど

672 名前: no name :2009/01/28(水) 01:30:55 ID:MtXYHKEm

>>670
アフロが寂しそうにそっちを見ている!

673 名前: no name :2009/01/28(水) 01:32:49 ID:GKqraR0n

>>670
ちなみにこれがそのコンボ動画、恐ろしいほど繋がる
アリスなんかAQ
http://jp.youtube.com/watch?v=F4qgE6-BhsM&eurl=http://tokkablog.blog81.fc2.com/blog-entry-1396.html

>悲劇のヒロイン
ほんとだwww気づかんかったwww

674 名前: no name :2009/01/28(水) 01:37:20 ID:Z5FeevZD

ULTちゃんとNEODIOがワーパーのじゃないか
どっかの大会みたくネオコロの出したらどうしてやろうかと思ったが
これなら負けても応援できると言うものよ

675 名前: no name :2009/01/28(水) 01:38:12 ID:CHXdpse/

>>662
起き上がり攻撃は竜子がオートでやる
竜子の性能の底上げの要因になっている
当身技持ってないと起き攻めしようとしたところを逆に蹴飛ばしてコンボを叩きこむ起点になるという
第2回作品別で大将なのはこれが大きいんじゃないのか?

他のゲームで搭載されているのは・・・MUGENでは知らんな
グランドバトルにはあったけどさ

676 名前: no name :2009/01/28(水) 01:42:52 ID:3APPjYOW

起き上がり攻撃はわくわくキャラが持ってるらしい
あとMUGENにはほとんどいないが3D格闘なんかじゃわりとポピュラーだね

677 名前: no name :2009/01/28(水) 01:43:22 ID:B5W1F8qV

>>668
自己解決しました。

678 名前: no name :2009/01/28(水) 01:44:36 ID:sURv8cIF

>>667
レイドラには壁と言う概念があってだね
ステージ端ではない壁と言うオブジェクトにより擬似的な画面端がある
二回空中食らい状態のキャラクターがぶつかると消滅するんだが
一回目に当たった時に追撃可能状態で浮き上がる

一応弱攻撃対空ヒットからは追撃不能だが強攻撃対空ヒットからなら追撃可とかあった気もするけど
コンボ動画で浮かした相手を拾って更にコンボを決めてるのはだいたいこれ
mugenで搭載されているキャラはいない

679 名前: no name :2009/01/28(水) 01:49:16 ID:GKqraR0n

>>678
なんかコンボゲーも真っ青なくらい繋がると思ったらそういう事か
まぁなんにせよMUGENで出来る範囲で頑張るぜ

680 名前: no name :2009/01/28(水) 01:49:54 ID:SRl0H4a4

UNKNOWNの幼女バースト(仮)が起き上がり攻撃かな?共通システムじゃないし
ジャギ様のバカめ!勝てば(ryもそれっぽいけど微妙なところ

そういえば青色H氏のドラゴンやモーラと戦ってたら
2R目でフライングしてたっぽいけど俺だけかいな

681 名前: no name :2009/01/28(水) 01:50:09 ID:CHXdpse/

起き上がり攻撃続き:
どれぐらい異常なAI殺しかというとだ・・・
これで固めてコンボを組めばこういうことになる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/34168

ちなみに人工AIね

682 名前: no name :2009/01/28(水) 01:52:54 ID:DWjMW0/f

>>675
竜子か
オートという部分に驚きだ
確かにそれが大将の理由かもしれないね
仕切りなおしならともかくコンボまで持っていけるのは強い

>>676
わくわくキャラにはあるのか
その割にはあまり見かけない気もするが…
あと3Dだと標準的にあるね
3Dと聞いて何故かエアガイツを思い出したがあれはおまけが本編だ

683 名前: no name :2009/01/28(水) 02:00:07 ID:XXxyKh4K

>>675
竜子のオート起き上がり攻撃は人相手だとまさにドツボ
ロックするタイプの当身だと起き上がりに重ねるだけでそのまま骨になる
リアルでダイヤグラム1:9ぐらいになりそう

※ロックするタイプの当身・・・
ハイデルンのキリングブリンガーみたいな投げに繋がるやつ

684 名前: no name :2009/01/28(水) 02:03:36 ID:CHXdpse/

>>683
それが大問題すぎる・・・
マスギをぼこりたいんだが逆にまずすぎる
空中復帰も蹴りで突っ込むから当身が大敵

1:9ってのは間違いないわ、一度ダウンさせられたら二度と立ち直れん
起き上がり時間をずらす以外対処法が一切ない

685 名前: no name :2009/01/28(水) 02:04:01 ID:v2FeOXAv

>>680
今急いで確認しました所、ドラゴンのフライングの原因は
距離詰め用のダッシュの条件にstateno=0があったのが原因でした
それの所為でコマ投げのstateno=0まで誘発してフライングになってたみたいです。
次回の更新時には直して置きますね というより今もう治しましたがw

しかしモーラではフライングは確認できませんでした
どの場合に起こったとかわかりますかね? もし解るのなら書いていただけるとありがたいです・・・。

昨日更新したばかりなのに確認漏れあって済みませんでした(・ω・`)

686 名前: no name :2009/01/28(水) 02:07:10 ID:8bkz5eFA

>>672
アフロって海外のソニアと同じところにいたけど・・・それ以外ある?
俺が知ってるのはその更新とまってるやつだけだから許可危ういんだけど

ていうかちょっと前レイドラキャラ同士が対戦してる動画でAI入ってるっぽいの見たぞ

687 名前: no name :2009/01/28(水) 02:09:49 ID:gf5Gelwv

rei氏、ホンダムだけじゃなく秀吉と半兵衛も製作中か。
これは期待せざるを得ない。

688 名前: no name :2009/01/28(水) 02:10:31 ID:uvP6XL8Y

秀吉とゼウスでラオウ(っぽい)タッグとか組めるといいな

689 名前: no name :2009/01/28(水) 02:11:31 ID:GKqraR0n

てかソニア動かそうとしたらキャラセレで選んだ瞬間に速効でMUGEN落ちたんだが俺だけだろうか?

690 名前: no name :2009/01/28(水) 02:11:34 ID:wyky38pD

半兵衛が来たらまたmugenに元気な末期患者が増えるのか

691 名前: no name :2009/01/28(水) 02:13:13 ID:sURv8cIF

さらにそこに我旺も足してラオウチームだな

692 名前: no name :2009/01/28(水) 02:21:10 ID:IODbVly/

これでBASARAチームにも選択の幅が出てくるのかね

693 名前: no name :2009/01/28(水) 02:23:53 ID:L3Ty9pB5

BASARAのお市はもういるのか?

694 名前: no name :2009/01/28(水) 02:27:50 ID:MtXYHKEm

>>686
にゃんころ氏のとこにある!と思ってたら無くて俺涙目

695 名前: no name :2009/01/28(水) 02:41:12 ID:s8zE4Q57

ナテルオ氏AIのメイと、ARL氏AIの栞がチーム戦で戦ったあと、
MUGENが落ちるんだが、俺だけ?
先鋒同士とか大将同士とかだと問題ないんだけど、
そうでない条件で戦った場合、ほぼ確実に戦闘後MUGENが落ちる。
エラーメッセージも出ないから原因がよう分からん…。

696 名前: no name :2009/01/28(水) 02:57:29 ID:IQj7nW41

>>689
俺もそこのソニア、アフロあとcvsキングも選ぶと落ちる

697 名前: no name :2009/01/28(水) 02:59:29 ID:HELdY78i

戦いが始まりすらしない、史上最強の論外キャラですね

698 名前: no name :2009/01/28(水) 03:00:46 ID:El8cDha8

わくわくの起き上がり攻撃は回避やガードされると
20フレームくらいの硬直あって反確
発生遅めで先読み入力しないといけないから相手の動作見て出すことができない
対空ならいけないこともないけど
リバサ昇竜とかの方が普通に使いやすい気がする

699 名前: no name :2009/01/28(水) 03:13:39 ID:eeU6ISCx

>>689,696
defのversiondateの??を適当な数字にすれば直ると思う
アフロはこれで直った

700 名前: no name :2009/01/28(水) 03:48:20 ID:L3Ty9pB5

DIOの若本ボイズパッチ作れるそうだけど、需要あるかな。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50