現在表示しているスレッドのdatの大きさは167KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:188
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1232806738/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 見えないから中段って言うんですよ
>>628
超余裕ッスを満面の笑みでやってたよ
AIなら最後のやつも出来るだろうか
>>626
AIはないみたいだけどたぶんあったはずだぞ、この前拝借させてもらったばっかだし
>>628
だから黙って公式を見にいきなさいと
>>632
ぶっち氏のは大分前に公開停止してるよ
>>627
本当に有難う!
さぁて、AIのついてないレイドラキャラにAIをつける仕事が始まるおwww
公式あったのか 前に見たときはなかった気がするけど
きっと疲れてるんだな 見たら寝るか・・・
アリス永久はまじで猛威ふるってた
いあまあ稼動ゲーセンすくなかっが・・・
>>625
起き上がり攻撃
対処できるキャラは本当に少ない
これをうまく使えば狂クラスと戦うのも夢じゃない
>>634
そうだったか、だが1週間くらい前に落としたはずなんだが
>>625
瞬獄殺
MUGENランキングはいつ来るかな…
>>630
コマコンで出来る=AIなら出来る、だろう
MUGENでもこんな暴力みたいお
http://jp.youtube.com/watch?v=k8KLSfltGBI
投げが一番AI殺しで猛威を振るってる気がする。
>>635
せっかくだからオニにもっといいAIをつけてやってくれんかね・・・
それともやはり手をつけた以上それは俺の仕事だろうか?
投げと言えばどっかのトナメで
アレクのハイボンをKFMが暗転見てからジャンプで回避してたのは吹いたなw
投げとか発生0F以外だと普通に避けられるよ
オトナシ用ボイスパッチ色々弄りなおしましタ
効果音を結構変更したので
「前の方がいいのぜ」という方はバックアップ推奨
場所 ニコろだのup2178
パス mugen
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2179.bmp
ちょっと前、失礼しまーす。
・・・今は結構後悔している。ちなみに隣のは背比べ用。案外でけぇ。
>>644
ちょ流れ者氏www
おk、ちょっと作ってみる
>>646
ジャンプ移行があるゲームじゃ無理じゃないか?
ストは確か無いシリーズだったような
>>648
ロール神じゃないか!
いやそれは置いといてだ、全体的に色薄くね?
そういう風にしているのかな
サイズはそれでいいと思うが
ウィキの『本当にあった(ワケがない)怖い(っぽい)話』のページ見てみたんだけど、そんな酷かったの?
>>648
ドットうめえええええ
ホウキ持ってる所を見るにタツカプの技を再現するのかな
>>650
移行中は大体空中判定じゃね?
>>649
自分の作りたいのからでいーよ、自分の経験のためにもまた弄るし
ちなみにオニと同じInverse氏の神父なら事後報告でもあんまり問題ないかも
許可貰いにいったとき「もう特に管理してないからお好きなよーに」って感じで返事あったから
先に尋ねといたほうが問題ないだろうけどさー
製作止めちゃった人はどっちのほうがいいんだろうね?
それにしてもオニいちゃん原作じゃ思いっきり上位か・・・俺弱すぎ
>>650
ごめん適当なこと言った
mugenだとキャラごとのジャンプ踏ん張りモーションの長さ分だけ空中判定になるまで隙がある
踏ん張りモーションより遅い投げは回避可能
キャラによってはここに投げ無敵があるかもしれんが
>>651,653
つっても、あまりのロール神のかわいさにただただ手を進めただけなのだ。
タツカプロールちゃんは、最初マヴカプで見慣れてたから「ぇー・・・」とか思ってたけどさ。
やってみるとかわいさがはつ牛ンすぎて困る。あのかわいさはあまりにも卑怯でしょう?
ちなみに、描いてみて一番鬼門だったのがホウキ。本当は変なのついてるんだけど、あれが表現できなかった。
タツカプと言えばラスボスが常闇の皇ってのを最近知ったんだがあれ再現してみたいな
もち最終形態のBGM込みで
>>641
確かに……12月号上巻がきてもう半月も経つのに未だに下巻が音沙汰もない。
このままだと1月が終わってしまうじゃないか……!
ついでながら久々にその12月号上巻を見てみたが、第1試合で
Rajaaboy氏響「あなたを……」
HSR氏響「あなたを……」
となって、直後に「斬る……!」が揃ったときは「おおっ!」と思ったな。
>>659
もう一つの対戦の「「覚悟はいいか」」(ハモリ)が強烈過ぎて
覚えてなかったがそっちもハモってたのか
また見に行ってみるかな
>>627
アリス一強みたいに聞いてたが違うのか
それとも書いてるように永久無しのランクなのか
>>628,>>638,>>640,>>643
どうもありがとう
飛燕疾風投げというのは元ゲーの仕様を利用した戦法かな?
軽く調べてみたけどそれっぽいことしか分からなかった
起き上がり攻撃は搭載してる方が珍しいからなあ
と言うか何の作品のシステムか分からないんだぜ
>>630
出来るんじゃね
理論上可能ならば行えるのがAIだし
キャラ弄ってる最中に東方キャラって射撃1回に一体何個ヘルパー使ってるんだろうなとか思った
弾幕をほぼ全て捌くAIを作りたいけどその前に頭が死ねる
>>662
飛燕疾風投げはコレ参照
ぶっちゃけて言うとCPUのパターンをついた攻略法みたいなもん
>>662
つ宇宙恐竜
>>656
ということはハートのAがパネェってことですね
>>662
飛燕疾風脚をすかしてガードさせた所を投げる龍虎の対超反応AI用戦法
墓標の動画なんか見るとわかりやすいけどMUGENのAI相手だと元ゲーの影ニのごとく
飛燕疾風脚そのものをブン投げられそうな気も
>>655
今つべでコンボ動画調べながら検証したがこのオニ(エアリスも)かなり(原作に比べて)デチューンされてる・・・
何が弱くなってるって浮かしたら大抵相手が無敵になって追撃入らない仕様になってるんだけど
原作だとそこからモリモリコンボやらなんやら入りまくるというね
なんか繋がらないと思った・・・・
突然で申し訳ありませんが、キャラが影だけになって
空中に浮き上がるバグの治し方を教えていただけますか?
>>667
いっその事原作再現パッチの許可を得るとか
>>667
なん・・・だと・・・
まあ作者の意向なら仕方ないね、できる範囲でやろう
○作トナメでも微妙な戦績だったけどそういうことか
やっぱりMUGENは原作とは別世界だな
しかし他にAIはいってないキャラで許可とれそうなのはペペだろうかね
アブボは作者と連絡取れないだか聞いた気がするし、ソニアもだいぶ前から更新されてないっぽいし
関係ないけど神父様がどこかの悲劇のヒロイン(途中退場的な意味で)になってるぞ
>>670
アフロが寂しそうにそっちを見ている!
>>670
ちなみにこれがそのコンボ動画、恐ろしいほど繋がる
アリスなんかAQ
http://jp.youtube.com/watch?v=F4qgE6-BhsM&eurl=http://tokkablog.blog81.fc2.com/blog-entry-1396.html
>悲劇のヒロイン
ほんとだwww気づかんかったwww
ULTちゃんとNEODIOがワーパーのじゃないか
どっかの大会みたくネオコロの出したらどうしてやろうかと思ったが
これなら負けても応援できると言うものよ
>>662
起き上がり攻撃は竜子がオートでやる
竜子の性能の底上げの要因になっている
当身技持ってないと起き攻めしようとしたところを逆に蹴飛ばしてコンボを叩きこむ起点になるという
第2回作品別で大将なのはこれが大きいんじゃないのか?
他のゲームで搭載されているのは・・・MUGENでは知らんな
グランドバトルにはあったけどさ
起き上がり攻撃はわくわくキャラが持ってるらしい
あとMUGENにはほとんどいないが3D格闘なんかじゃわりとポピュラーだね
>>668
自己解決しました。
>>667
レイドラには壁と言う概念があってだね
ステージ端ではない壁と言うオブジェクトにより擬似的な画面端がある
二回空中食らい状態のキャラクターがぶつかると消滅するんだが
一回目に当たった時に追撃可能状態で浮き上がる
一応弱攻撃対空ヒットからは追撃不能だが強攻撃対空ヒットからなら追撃可とかあった気もするけど
コンボ動画で浮かした相手を拾って更にコンボを決めてるのはだいたいこれ
mugenで搭載されているキャラはいない
>>678
なんかコンボゲーも真っ青なくらい繋がると思ったらそういう事か
まぁなんにせよMUGENで出来る範囲で頑張るぜ
UNKNOWNの幼女バースト(仮)が起き上がり攻撃かな?共通システムじゃないし
ジャギ様のバカめ!勝てば(ryもそれっぽいけど微妙なところ
そういえば青色H氏のドラゴンやモーラと戦ってたら
2R目でフライングしてたっぽいけど俺だけかいな
起き上がり攻撃続き:
どれぐらい異常なAI殺しかというとだ・・・
これで固めてコンボを組めばこういうことになる
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/34168
ちなみに人工AIね
>>675
竜子か
オートという部分に驚きだ
確かにそれが大将の理由かもしれないね
仕切りなおしならともかくコンボまで持っていけるのは強い
>>676
わくわくキャラにはあるのか
その割にはあまり見かけない気もするが…
あと3Dだと標準的にあるね
3Dと聞いて何故かエアガイツを思い出したがあれはおまけが本編だ
>>675
竜子のオート起き上がり攻撃は人相手だとまさにドツボ
ロックするタイプの当身だと起き上がりに重ねるだけでそのまま骨になる
リアルでダイヤグラム1:9ぐらいになりそう
※ロックするタイプの当身・・・
ハイデルンのキリングブリンガーみたいな投げに繋がるやつ
>>683
それが大問題すぎる・・・
マスギをぼこりたいんだが逆にまずすぎる
空中復帰も蹴りで突っ込むから当身が大敵
1:9ってのは間違いないわ、一度ダウンさせられたら二度と立ち直れん
起き上がり時間をずらす以外対処法が一切ない
>>680
今急いで確認しました所、ドラゴンのフライングの原因は
距離詰め用のダッシュの条件にstateno=0があったのが原因でした
それの所為でコマ投げのstateno=0まで誘発してフライングになってたみたいです。
次回の更新時には直して置きますね というより今もう治しましたがw
しかしモーラではフライングは確認できませんでした
どの場合に起こったとかわかりますかね? もし解るのなら書いていただけるとありがたいです・・・。
昨日更新したばかりなのに確認漏れあって済みませんでした(・ω・`)
>>672
アフロって海外のソニアと同じところにいたけど・・・それ以外ある?
俺が知ってるのはその更新とまってるやつだけだから許可危ういんだけど
ていうかちょっと前レイドラキャラ同士が対戦してる動画でAI入ってるっぽいの見たぞ
rei氏、ホンダムだけじゃなく秀吉と半兵衛も製作中か。
これは期待せざるを得ない。
秀吉とゼウスでラオウ(っぽい)タッグとか組めるといいな
てかソニア動かそうとしたらキャラセレで選んだ瞬間に速効でMUGEN落ちたんだが俺だけだろうか?
半兵衛が来たらまたmugenに元気な末期患者が増えるのか
さらにそこに我旺も足してラオウチームだな
これでBASARAチームにも選択の幅が出てくるのかね
BASARAのお市はもういるのか?
>>686
にゃんころ氏のとこにある!と思ってたら無くて俺涙目
ナテルオ氏AIのメイと、ARL氏AIの栞がチーム戦で戦ったあと、
MUGENが落ちるんだが、俺だけ?
先鋒同士とか大将同士とかだと問題ないんだけど、
そうでない条件で戦った場合、ほぼ確実に戦闘後MUGENが落ちる。
エラーメッセージも出ないから原因がよう分からん…。
>>689
俺もそこのソニア、アフロあとcvsキングも選ぶと落ちる
戦いが始まりすらしない、史上最強の論外キャラですね
わくわくの起き上がり攻撃は回避やガードされると
20フレームくらいの硬直あって反確
発生遅めで先読み入力しないといけないから相手の動作見て出すことができない
対空ならいけないこともないけど
リバサ昇竜とかの方が普通に使いやすい気がする
>>689,696
defのversiondateの??を適当な数字にすれば直ると思う
アフロはこれで直った
DIOの若本ボイズパッチ作れるそうだけど、需要あるかな。
既出のようだ、すまん
| |__ __
| | ` く/
| |ノ人)〉
|_|゚ヮ゚イl もう4時だよ、そろそろ寝ようよ
|肉⊂)ノ||
| ̄|/_|〉ノ
| |'ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレイしてみてフミノリの声がグリリバだったことに驚き
あ、どうも、お久しぶりッス。
こんなAAもあったのか
朝3時に起きた自分はいったいどうすればいいんでしょうかい?
イギーきたーーーーー!!
あすかの忍といい本田といい、最近お気に入りのキャラが作られまくってて嬉しいわー
もう寝てるヒマなんかないね!今から寝るけど!
ホンダム造られたけどAIまだはいってないんだっけ?
本格的な活躍はAIがないときついだろうし
簡易AIは入ってるらしい
本格AIは搭載予定だと聞いた
もうホンダム出てる動画あった
朝っぱらだがpart4できたよ!
散々言われてた問題点の改善に望んでみたけどどうかな?かな?
>>711
見て頂いて来た
次から使わせていただきましょう
>>710
BGM音量もフロアテンションも動きもいい感じ
うちの環境じゃカクカクしなかった
乙です
竜子の起き上がり攻撃で思い出したけど
X-MENcotaも色々理不尽なタイミングで超必出せた気がする
>>710
早朝からうpお疲れ様です
>>710
今回ってキャラの更新に関してはどうするんですかね?
>>716
えー、どうしよう?
一応撮影前にそれぞれキャラの更新チェックには行ってるんだけど
更新云々で思い出したけど
WindとかNegyAI京とかそういうもう手に入らない人達は最新版じゃないんだよね
Windは1/29版だったか…確か
皆MUGENで使うBGMはどこから拾ってきてる?
俺は大体muzieとかから拾ってきてるんだが、
よければ皆どこから拾ってきてるのか聞きたい。
そういえば東方不敗師匠辺りはAIが最新版に追いついてなかったり大きな更新がまだありそうだったりしてるな。
でも、今でもガンガン更新してるキャラってのはそう居ないし大丈夫なんじゃじゃないかな?
>>718
普通にサントラとかから
荒れる元だし、致命的なバグとか以外なら終わりまで更新しなくていいんじゃねーの?
それか決勝トナメに入ったら更新するか、視聴者には言わずこっそり更新するか
>>718
サントラからだったり、普通にサイト巡ったり
東方の場合アレンジCD大量に買ってるからそっから使わせてもらう、とかかな
自分が心底気に入った曲だけ使うことにしてる。
自慢じゃないがゲーム音楽についてはかなり精通してるつもりだから
今回も気合入れてBGM選んだ。
「これいいね、何の曲?」とかそういうコメを見てニヤニヤするのが俺
…んだが、音量調整間違えちゃったみたいで
皆から「うるさい」「やかましい」としか言われなくて申し訳ないことしたと思った
part2で使った眠らずの戦場アレンジとか超好きだったんだけどなー
大幅な変更が無い限りはこっそり更新でもいいと思う
>>717
Negy氏のWind最終更新版(2008/3/9)ならまだ斧に残ってたと思う
性能が大きく変わってるかもしれないし別に最新版に揃えなくていいとは思うけど
もこけーねにかなり大幅な仕様変更が施されたのが数日中に上がるな
割と特殊な弱体化なのであれは多分既存のAIのままじゃ対応できない
>>718
海外から原作BGM落としてきたり適当にググって出てきたアレンジBGM使ったり
個人的に安易に東方BGMは使わないのがポリシー。
まあ手持ちで一番使ってるのはロックマンXのアレンジなんですけどね
>>718
サイトなりサントラなりソフトから吸い出しなりしてる
俺はBGMは殆ど原作準拠にしてるけど動画作ってる人とか色々凝らなきゃならないから大変なんだろうな