■MUGENについて語るスレpart:180


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■■MUGENについて語るスレpart:180

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1 名前: no name :2009/01/01(木) 21:58:37 ID:EhMcBaUs

前スレ
MUGENについて語るスレpart:179
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230560475/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あけましておめでとうございます

507 名前: no name :2009/01/04(日) 01:09:18 ID:cdVVFmPn

>>506
その書き方だとそうなるけど、
この辺に出回ってるLv1~11まであるAIは
1~3が超反応無し
4~6が稀に超反応
7~10がたまに超反応
11が全て超反応
だと思う。

508 名前: no name :2009/01/04(日) 01:17:25 ID:QEEgqkcI

>>507
なるほど、さっきDLしたモーラのAIが10とか9とかでもバシバシ超反応決めてきたから変だとに思ったが、そういうことだったのか
thx

しかしLVを上げれば超反応連発、かと言って下げれば弱い…難しいもんだな

509 名前: no name :2009/01/04(日) 01:18:28 ID:EK++S/lP

AIのレベルは多くても五段階で十分だと思う

510 名前: no name :2009/01/04(日) 01:19:16 ID:kltP9YaZ

対人なら最弱でもいいんじゃないかね
俺みたいな俺tueeeしたい人種は無抵抗ではないが過剰防衛をしないAIを最も好む

511 名前: no name :2009/01/04(日) 01:21:55 ID:UKhK7IKx

11段階くらいのAIは、9とか7にしても十分強いからね
自分でプレイするときは3とか5くらいでいい
物足りなくなったら上げて、また絶望してっての繰り返しだw

というかAI入れたニトロはかなり強いんで下げた方がよろしいよ

512 名前: no name :2009/01/04(日) 01:24:14 ID:GV2QmkTg

ブロやリコイルみたいなの持ってるやつはレベル下げた方がいい

513 名前: no name :2009/01/04(日) 01:29:58 ID:DvbTwf6/

ゲーセンのプレイヤーに対抗しようとするとMAXに近いレベルにしなきゃなぁ…
目押しミスらないのはAIだけにしてください><

514 名前: no name :2009/01/04(日) 01:30:30 ID:+sFlEARx

GGキャラとかは5にすると逆に適当に動いてくる部分があったりして厄介だったりry
11がパターンに出来ちゃう事を考えても6〜8、9ぐらいが良いんかね

515 名前: no name :2009/01/04(日) 01:31:16 ID:QEEgqkcI

>>511
11でも勝ち越せるんだが…確かに下げたほうが楽しめそうだな
>>512
ブロやリコイル連発は萎えるからなー

516 名前: no name :2009/01/04(日) 01:33:34 ID:x73qzJEU

超反応ってどんなもんだろうとCVSE.本田(Kグル)に戦いを挑んだら
開幕4割もってけた!と思ったのもつかの間あれよあれよとJDされて全回復されたのには吹いたw

517 名前: no name :2009/01/04(日) 01:33:47 ID:uyj2QirA

使うキャラにもよるでしょ
GGとか北斗使ってるなら下げなくても十分勝てる
てか強キャラ相手だとはガード系や回避系の対抗するシステムないとほぼ積む

518 名前: no name :2009/01/04(日) 01:35:57 ID:cdVVFmPn

個人的にレベル下げるの面倒で、LvMAX相手にずっと戦ってたら、
自分も結構な腕になったって感じだなぁ。

519 名前: no name :2009/01/04(日) 01:37:24 ID:EK++S/lP

だがAIと対人戦って違うよなぁ…
応用できるけど

520 名前: no name :2009/01/04(日) 01:39:48 ID:kyYXN9i4

AI相手なら、こっちが何狙ってるか相手に知られることないからね
高レベルになるほどパターンで殺すことになる
AIMAXで鍛えられたのは直ガ→反撃の流れくらいだな
むしろこっちからガンガン行く気が失せる

521 名前: no name :2009/01/04(日) 01:45:48 ID:7ckuCKqd

AIはあくまでもAIだからな
強いことは強いが…性能差か学習型精密KI械でもない限りは

522 名前: no name :2009/01/04(日) 01:46:38 ID:GnhoBvov

AIだけと闘うとどうしても変な癖がついちゃう気がする
高レベルだと特に 同じ制作者さんのが多かったりだと更に

523 名前: no name :2009/01/04(日) 01:52:05 ID:wb7AF82X

AI相手だと対応型になるからなぁ

524 名前: no name :2009/01/04(日) 01:53:52 ID:cYWxje7s

スト2のレベル8とか、まず飛び込めないからなぁ

525 名前: no name :2009/01/04(日) 01:54:33 ID:b52azK3s

AIは人操作の違いはヒット確認が必要じゃなかったり間合いにはいれば超反応で投げたりゲーセンでやってると全然違うなあ
スト4のウメハラとか目押しミスったり常に最大ダメのコンボ入れたりしてないけど強かったりするしな

526 名前: no name :2009/01/04(日) 02:03:38 ID:I98dkv+C

ガン待ちして相手が技振ってきたら無敵技をするだけのAIでもGルガくらいなら倒せるからなぁ
無敵技の対空や割り込みを徹底すれば簡単に強くなれるけど何か違うんだよなー

misobon氏のpots豪鬼とかかなり理想的な動きなんだけど
あの縦横無尽に動きまくる戦術を他のキャラでやれっていわれても難しいんだよなー

527 名前: no name :2009/01/04(日) 02:05:24 ID:kHnDBsCY

魔法戦士になるしかない

528 名前: no name :2009/01/04(日) 02:16:42 ID:0eZM198N

たまに夢路さんを使うのだが
モズ落とししか選択肢がなくなるときがあったり
こっちにターンが来ない時がある
・・・サムスピキャラの宿命なのか

529 名前: no name :2009/01/04(日) 02:31:49 ID:QKWgcUfW

新しいmugenキャラが増える一方、公開終了したキャラもいる。
それには色々と理由が有るのだと思うけど、mugenには無限に
キャラが居るなと思っていたけど、そうではないのだなと思う今日此の頃。

まさか鉄兵作ってた人のサイトが無くなってたとは思わなかった。

530 名前: no name :2009/01/04(日) 02:35:19 ID:t1qZpOWB

>>478
いや貧は最大でCがありえるぞ。カップ別トーナメントではCを貧乳として扱っていたし、現実でもUnderCカップという表記はよく見かける。
F以上ならばほぼ巨というのは概ね正しいけど…。
なおCの場合は人によって貧、普、巨がすべてありえる唯一のサイズ。
貧の最大である一方で巨の最小ともいえる。
(Bカップ巨乳とかDカップ貧乳とかは流石に聞かないが、Cカップ巨乳やCカップ貧乳は両方聞く)。

ちなみにmugenに限って言えば貧は概ねB以下かな。高嶺響や藤堂香澄あたりを貧として扱っているのを見ると…。
問題は巨でmugenだと割とDの扱いが揺れるんだな。普になったり巨になったりね。
EFZなんかDの扱い次第で巨乳率が大きく変わるしね。
(この作品の場合Dを普にすると巨は少数派(舞やかのりんなどのみ)となるがDを巨としたとたん殆ど巨乳っ娘になるからな(あゆや栞あたりまで問答無用で))

531 名前: no name :2009/01/04(日) 02:39:07 ID:lP3w8G1G

CPU相手に強くなれるなら格ゲーの有名人みんな家で家庭用する

532 名前: no name :2009/01/04(日) 02:42:18 ID:7ckuCKqd

まあ基礎コンボ練習のためにトレモやCPU戦はするけど
やっぱ実戦でしかわからんことが多い

533 名前: no name :2009/01/04(日) 02:44:16 ID:AKhA3Mbr

・・・D栞がカップ別トナメ出たら、胸のサイズを表記してると誤解されそうだな

534 名前: no name :2009/01/04(日) 02:45:13 ID:xZ8lzm0L

リトバス以前の鍵キャラをバストで判断しちゃだめだ
貧巨の判断は周りのキャラとの相対的評価にするべき

535 名前: no name :2009/01/04(日) 02:46:02 ID:0v8QyD56

先読みしたり人間並みに学習してくるAIがあれば凄いんだろうが、
そこら辺になると本気で人工知能の粋だろうしなあ

536 名前: no name :2009/01/04(日) 02:47:25 ID:+sFlEARx

CPU戦で強くなれないからこそ知り合い同士で対戦したり知恵共有する訳だしね。
そもそも格ゲーにおけるゲーセン仲間というのはそれが目的の一つだし。

この辺が最近難しくなってる(新規は仲間に入りづらい&やってる友人が少ない)ってのも格ゲ新規参入しづらい傾向の一つなのかね。
自分とかは他ゲーやってる子に薦めたりしてるが、MBから始めた子は真空波動コマンドとかが出来てなくてつらかったなぁ。

537 名前: no name :2009/01/04(日) 02:49:50 ID:VZoQY718

>>529
キャラ制作界隈はもっと伸びる可能性があると思うんだけどね
オリキャラなんかも今国内でメジャーなの少なく感じるけど今後はわからんし

538 名前: no name :2009/01/04(日) 02:53:49 ID:QEEgqkcI

しかしゲーセンでブイブイ言わせてる奴にMUGENやらせたらかなり弱かったってのもよくある話

やっぱ格ゲーってのは突き詰めればキャラ対と対人慣れなのかね

539 名前: no name :2009/01/04(日) 03:03:30 ID:thDdedpD

MUGENで完全な原作再現はry

540 名前: no name :2009/01/04(日) 03:03:33 ID:UMkr2m7K

>>533
でもカップサイズは間違ってないから困る
にしてもアレで自称貧しいとか鍵ゲーヒロインは化け物か

>>534
リトバスは逆に本来の表記以上に見た目の差が激しくないか

541 名前: no name :2009/01/04(日) 03:03:34 ID:lP3w8G1G

MUGENは原作との違いがまず大きい

突き詰めた先は才能とぶっぱです。センスのあるぶっぱは最近流行ってる攻めゲーで重要
あとは対人慣れと似たものだけど立ち回りと格ゲー慣れかな

542 名前: no name :2009/01/04(日) 03:04:56 ID:qWsal2tR

というかアーケードと違ってMUGENだと対人が身内戦以外ほとんどないし、そこまでやり込んでないってだけじゃね?
最初から超反応とかそういう面で上手いタイプならMUGENも上手いだろうけど

543 名前: no name :2009/01/04(日) 03:12:43 ID:xZ8lzm0L

>>540
非ロリでB75とかがいる時点で進歩してる気がする
CLANNADでロリ担当みたいな扱いだった風子でさえ78なんだぜ

544 名前: no name :2009/01/04(日) 03:13:59 ID:QEEgqkcI

>>541
そんなもんかね?
原作で出来るコンボなんて大体タイミングとレシピちょろっと変えればMUGENでも出来るし、逆もまた然りじゃあないか?
実際俺はそんな感じでやってるし

545 名前: no name :2009/01/04(日) 03:18:10 ID:VZoQY718

まあ原作でもバージョン変わったら性能やコンボが変わることもあるし
MUGENアレンジされたキャラでも使ってる内に合わせられると思うけど

対人戦慣れはやっぱネット対戦出来るようになるかが鍵だろうか

546 名前: no name :2009/01/04(日) 03:37:29 ID:UMkr2m7K

mugenと原作の違いはそう考えるのが一番だろうな>Verの違い
ただやっぱり共通システムあるからこその駆け引きってのがmugenにないのは痛い
このへんはどうあがいても原作にしかない要素だし

というわけでみんなEFZ熱帯やろうぜ!
せっかく始めたのに対戦相手が少なくて俺の悲しみが有頂天

547 名前: no name :2009/01/04(日) 03:37:52 ID:mgZLOFxj

言葉様のKカップバストの前には皆貧乳

548 名前: no name :2009/01/04(日) 07:14:42 ID:T1gPysUS

>>546
俺はMUGENってのはシステムの違いこそを楽しむもんだと思うがなー
最初友人と対戦して起き攻めを移動起き上がりで抜けられたり固めをアドガやブロで抜けられたりした時は脳汁出まくった
駆け引きも相手の性能を知っていけば他ゲー同士でも自然とできるようになるし

549 名前: no name :2009/01/04(日) 07:32:42 ID:5l3CWAgk

>>290を見てジャスティンの逆転がどれだけ凄いか何となくわかった気がする

550 名前: no name :2009/01/04(日) 07:54:36 ID:3kLYrA9F

ニコMUGENはAI戦がメインだから齟齬が出るんだろうね。
これが上手い人同士の対戦なら、人操作ならではの駆け引きを楽しめるが。
こればっかりは視聴者の良識に頼るしかない。

551 名前: 473 :2009/01/04(日) 08:46:38 ID:yVTV9pwu

まじめな格ゲの話とバストサイズの話を同時進行するのやめろw

552 名前: no name :2009/01/04(日) 09:35:34 ID:2XFwepcY

ちび萃香の動画見て本当にあのひとの家には萃香が
いるんだなぁと改めて思った。とくに1:52から。







だが背後には今まで捨てられていった嫁たちが!!

553 名前: no name :2009/01/04(日) 10:05:36 ID:5l3CWAgk

久々にXメンVSストリートファイターやったら必殺技と投げの威力に噴いた
普通の投げで2割以上出て飛び道具は安くても1割、ゴウキの竜巻ケンの昇竜で3割、スクリューで4割
超必はMVC2と比べて全体的に有り得ん性能が多い

554 名前: no name :2009/01/04(日) 10:16:33 ID:pLSk1O0D

>>552
ちび萃香は夫氏じゃないぞ

555 名前: no name :2009/01/04(日) 10:18:16 ID:VlwrlSOZ

夫氏版が出たんだよ

556 名前: no name :2009/01/04(日) 10:18:41 ID:OqtWVnSl

>>554


これだろ

557 名前: no name :2009/01/04(日) 10:19:29 ID:pLiAqROs

夫氏も作った

558 名前: no name :2009/01/04(日) 10:21:46 ID:pLSk1O0D

そうだったのか早漏失礼した

559 名前: no name :2009/01/04(日) 10:25:35 ID:YwhV04PP

動画コメはいつも狂気が漂っている…
いや狂喜か

560 名前: no name :2009/01/04(日) 10:40:37 ID:DydF+nCX

>559
どっちとも解釈できる
自分は狂喜より、って感じが強いが

過去ログでCirioさんのステージスプライトを使いたいとカキコして
暫くしてメール送ってみたが今のところ反応なし
某所のフォーラムによるとオープンソースらしいが、実際は改変OKなのか、少し気になっている

561 名前: no name :2009/01/04(日) 10:41:31 ID:WE8EyusU

さっきクロス・ゼロを見てきたんだが崇秀ってそんな劣化コピーなのか?
試しにググってみたけど結構違うキャラに見えたけど・・・

562 名前: no name :2009/01/04(日) 11:48:54 ID:Yu4UOSBx

いつも通り宣伝です。


次でラスト

563 名前: no name :2009/01/04(日) 11:50:36 ID:M4jVWZ/Z

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Aブロック第3回戦



宣伝です
エンコードミスって遅れてしまいました。スイマセン……

564 名前: no name :2009/01/04(日) 12:51:48 ID:j97i1n/E

infantryにいったら25 patches updated とか言う文字が見えてワロタ
新年早々乱入者氏がしんでしまうw

565 名前: no name :2009/01/04(日) 13:00:08 ID:GVLs7tSk

今度は青村氏がやらかしたなww
大半はAI起動フラグ修正のみみたいだが

566 名前: no name :2009/01/04(日) 13:33:40 ID:pY+Bjud4

今日のゲジマユのラストを見るあたり乱入者氏はmorero氏と協力したらいいんじゃないかと思うw

567 名前: no name :2009/01/04(日) 13:44:18 ID:wSjblgUx

>>123
これはなかなか


568 名前: no name :2009/01/04(日) 13:51:53 ID:wSjblgUx

誤爆

569 名前: no name :2009/01/04(日) 14:20:46 ID:DNHqqrU2

この動画を知ることができたのを感謝したいわ

570 名前: no name :2009/01/04(日) 14:46:38 ID:HIXmef0H

>>567
( ^o^)Oh…

571 名前: no name :2009/01/04(日) 14:48:23 ID:F2l1Othd

弄りたいキャラが多すぎてどれもこれも制作進まねえ

572 名前: no name :2009/01/04(日) 15:13:05 ID:HIXmef0H

ついにタツカプにも多数の永パ&即死が…

573 名前: no name :2009/01/04(日) 15:15:00 ID:SXGvceX6

VSシリーズは永パ即死ないと物足りなく感じる

574 名前: no name :2009/01/04(日) 15:17:22 ID:Oh6CgoSu

最近スレの伸びが遅いのは正月だからなのか
youtube板のmugen動画スレに移民してるからなのか

575 名前: no name :2009/01/04(日) 15:17:42 ID:pLSk1O0D

ゲジマユの人はそろそろ過労で死ぬんじゃないかと思えてきた
ところで某所で最近鳩がちょこちょこ更新されてるけど追加枠にいたっけ?

576 名前: no name :2009/01/04(日) 15:25:20 ID:55S3fZiT

>>574
まぁ一日200レス以上消費するよりは緩やかな流れの方がありがたい

577 名前: no name :2009/01/04(日) 15:29:34 ID:MGfPA7JQ

>>572
ドロンジョ様の一部相手に永久だとか、対鴉限定即死コンなら結構前からあったような。
実用的なのが見つかったのか?

578 名前: no name :2009/01/04(日) 15:30:14 ID:ymJilcwE

おっぱいの話とかすれば加速するに決まってる

579 名前: no name :2009/01/04(日) 15:47:57 ID:038GC4r8

永久といえば、守矢とか永久できるのにさせてないよな。
そもそも1ループ目ですらしないことも多いし。
80%トナメでトキが勝ってAIの勝利だとか言われてたが、
I氏のキャラのAIは自重させすぎなんだよな、いろいろと。
もっと本気モードにして自重しないようにはしてくれないものかね。
今のままだと良いところまでは行くが結局負けるパターンが、
定着してしまいそうだ。

580 名前: no name :2009/01/04(日) 15:53:22 ID:QLtq6Ppv

見栄えが悪い、とか
難易度が異常に高くてAIにやらせると卑怯くさい、とか
理由はいろいろありそうだな

あの人ならAIいじらせてくれって言えばOK出してくれそうだけど

581 名前: no name :2009/01/04(日) 15:53:51 ID:CuFyzSVC

>>579
作者ブログに自重させてる理由が書いてあるじゃないか
そして自重しないAIが欲しいなら自分で作ればいいじゃないか

582 名前: no name :2009/01/04(日) 15:54:59 ID:j97i1n/E

>>579
YOU自分で作っちゃいなYO

583 名前: no name :2009/01/04(日) 15:55:13 ID:+sFlEARx

>>579
その辺はあの人のポリシーらしいから変えるつもりは無いぽいよ
ブログの記事見れば分かるかと。元々は対人戦を中心に据えてたらしいしね

つかまぁ原作プレイしてる身としてはあれくらいの頻度がまだ有難い
ぶっちゃけあんだけ歩月バグ上手くやれてるだけでも恐ろしいというのにw
まだ骸や斬鉄みたいに原作で簡単に出来ちゃうならともかく、
歩月バグや楓の空中連殺斬ならあれくらいの頻度でいいと思う、後弾きもね。

584 名前: no name :2009/01/04(日) 15:55:19 ID:fDJ6Vl1M

>>579
とりあえず氏のブログ見て来い、話はそれからだ

585 名前: no name :2009/01/04(日) 15:56:44 ID:tMQY7cqy

そもそもAIの永久なんぞ見て何が楽しいのか分からん

マスターもB−styleもあるんだし、使い分けできる分マシだと思うぜ

586 名前: no name :2009/01/04(日) 15:57:51 ID:cPd3IhDa

>>547
mugen一切関係ないけど、言葉ママンはもっと大きいよ

587 名前: no name :2009/01/04(日) 15:59:04 ID:W4SwzXbe

鉄男「お手軽永久と聞いて飛んできました」

588 名前: no name :2009/01/04(日) 16:00:29 ID:Ngb11U1R

でも、すでにあの人のブログにAI作成許可願を出していた人もいる。

589 名前: no name :2009/01/04(日) 16:02:26 ID:MGfPA7JQ

>>585
同意。
正直自重しないなら、そっちじゃなくてハイウェイスター出してくれよとか思うし。

590 名前: no name :2009/01/04(日) 16:04:17 ID:Ngb11U1R

sage忘れすまん…

591 名前: no name :2009/01/04(日) 16:08:25 ID:vK4vcdXa

何かAIの話があったから私見を。
AIは基本的に1F毎に、その時点での相手の距離や速さを見ているから、数F遅れて判断する人間らしくするのはかなり面倒だし、そういう人間らしさってのは全部弱さだから、やればやるほど弱くなってしまう。AIの弱さと人間の弱さを併せ持っちゃうわけだからねw
(AIが瞬間移動技に強いのはこのせい)

だから代わりに、AIの中で特に強くなってしまう投げとかは、乱数条件を使うか、一定条件で相手の状態を見ずにぶっぱするとかして、自重させればいい。

俺の場合はガードしてから数F以内は特に切り返し技ぶっぱする確率を高くして、投げに関しては成功する状況でしかやらないけど、確率を最大で30%程度にしてる(超反応ありって書いてある奴は別ね)
小技はさもうが何しようが確実にガードしきってから無敵技撃ってくるってのは「ねーよw」って思うかもしれないけど、確定するわけじゃなければいいと思ってる。対人だと普通に読んでからフルボッコできるし。

要はパターン化しすぎずに、両方のキャラの動きを色々見れるような試合ができるAIがいいなってことだね
長文スマソ

592 名前: no name :2009/01/04(日) 16:09:23 ID:aqcZKaib

好きなキャラが一方的にフルボッコできるのがいいって人も居るってことだ。

593 名前: no name :2009/01/04(日) 16:33:19 ID:VMwwH6zR

ところでさあ、wikiの掲示板ログのところがさっぱり更新されてないんだけど、
このページって需要あるんだろうか?

594 名前: no name :2009/01/04(日) 16:33:26 ID:zE/drBGx

>>579
80%トナメの全チームはGGチームといい勝負できるように調整されたってポチさんが言ってた
もしマスター守矢は永久を自重しないなら、多分出場できないだと思う

595 名前: no name :2009/01/04(日) 16:36:51 ID:j97i1n/E

ふとメールボックスを見たら海外の人からAIのリクエストが来ていたでござるの巻
こういうのはよくあるのか……?

596 名前: no name :2009/01/04(日) 16:38:21 ID:q9/kh/CW

>>592
正直そういうのは自分で作れって思う
ガチで勝つだけが目的なら簡単にできるし
実際定評のあるAIは強いながらも弱い部分もちゃんとある
個人的にはmisobon_ism氏が一番理想的
氏のAIは強いながらも魅せる事を大事にしてて良い
しかもAIレベルがない(ライフ差で変化はあるけど)のに
それとp2nameを使ってないのも個人的に好感が持てる

597 名前: no name :2009/01/04(日) 16:57:43 ID:LoyJGpdu

ていうか、最近このスレに月華信者が増えた気がする
正直ここまでくるとうざいと思います

598 名前: no name :2009/01/04(日) 16:58:20 ID:JKsn4zpw

そんなことよりきら様の話しようぜ

599 名前: no name :2009/01/04(日) 16:59:15 ID:55S3fZiT

スク水にランドセルって最高だよな

600 名前: no name :2009/01/04(日) 16:59:34 ID:rL/p9U8M

気がすんなら気のせいじゃね
これ以上は愚痴スレへどうぞ

601 名前: no name :2009/01/04(日) 17:00:09 ID:gBIh6VJD

こちらでも宣伝させていただく
「作品別街中出逢って成長グランプリOP」


思えば前作終了してからまだ4日しか経ってなかったという

602 名前: no name :2009/01/04(日) 17:00:10 ID:rnPanqzR

大人になったきら様のイラストが見てみたい

603 名前: no name :2009/01/04(日) 17:00:19 ID:SXGvceX6

色んな信者が集まるスレで今更何を

604 名前: no name :2009/01/04(日) 17:00:45 ID:K6C0tG84

>>592
一瞬「フルボッコされるのがいい」に見えた。

605 名前: no name :2009/01/04(日) 17:02:36 ID:iKBTBtPq

>>598
ハドウバーストを味方殺し仕様にしたショーンと組んでデスノートごっこというのが唐突に思い浮かんだ

606 名前: no name :2009/01/04(日) 17:03:05 ID:T1gPysUS

>>596
俺はp2name使ってる方が好感持てるなー
正直対策してないと瞬獄殺とかただの厨技になっちゃうし
あと今日のゲジマユ見て思ったけどmisobon_ism氏のDIO、ゲージ技頻度下がった?
前はもっとタンデム以外にも色々使ってた気がしたんだが

>>594
なんかGGは基準にされるおかげで優勝から遠ざかる気がするな
いいとこまで行って負けるみたいな
個人的な印象だが

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