■MUGENについて語るスレpart:180


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■■MUGENについて語るスレpart:180

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1 名前: no name :2009/01/01(木) 21:58:37 ID:EhMcBaUs

前スレ
MUGENについて語るスレpart:179
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1230560475/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あけましておめでとうございます

440 名前: no name :2009/01/03(土) 20:20:36 ID:RtOOOV/W

BBといえば各キャラそれぞれDボタンに独自システム搭載ってのが大きな特徴としてあるよな
リュウ独自のシステムってどんなのだろう 王道ど真ん中キャラだから思いつかない

441 名前: no name :2009/01/03(土) 20:21:16 ID:PDuRFFo8

本気を出せ!
しばらくの間相手の攻撃力アップ

442 名前: no name :2009/01/03(土) 20:22:37 ID:mTD8NIG0

スタンダードキャラだしジンみたくゲージ25%消費で強化版とかかな

443 名前: no name :2009/01/03(土) 20:23:47 ID:ETqk8T0U

消費少なくなったEX必殺技みたいなもんか

444 名前: no name :2009/01/03(土) 20:24:45 ID:ButdLy2z

スト4のEX技は25%だったような

445 名前: no name :2009/01/03(土) 20:25:50 ID:mdJREnH6

相手の戦意(ゲージ)を削る風の拳モードとか

446 名前: no name :2009/01/03(土) 20:27:56 ID:NGhuHN4a

>>430
あれ?良く考えたらアレンジレミーはエリアルレイブとかあるから
他のSDシリーズとかなり差別化計れないか?

447 名前: no name :2009/01/03(土) 20:28:20 ID:L8a2bAS1

独自システムというか3rdリュウのパーソナルアクションは
スタンゲージの回復速度上昇だったような

448 名前: no name :2009/01/03(土) 20:33:32 ID:ETqk8T0U

PAとかは1種類でいいけど、
ドライブは5・2・6・8の四種類の性能を考えにゃならんのが困り者だな

449 名前: no name :2009/01/03(土) 20:34:52 ID:4BIColS0

>>441
たたかえほんきだせかえれ

450 名前: no name :2009/01/03(土) 20:40:35 ID:is/d/n9m

波動昇竜竜巻足刀の4種EX技で良いんじゃね?
それか、ラオウとかジャムの前準備みたいなのとか。

451 名前: no name :2009/01/03(土) 20:49:49 ID:xQIiHcEK

電刃の雷を纏うとか
効果は上手く思いつかなかった

452 名前: no name :2009/01/03(土) 20:52:17 ID:cDk7IvkI

仰け反り時間が1F延長
ちょっと強いかもしれんな

453 名前: no name :2009/01/03(土) 20:54:44 ID:OdCbKBRt

亀な返事になりましたが>>352の者です。
とりあえず「レクイエムの片鱗」の効果は無条件にしようかなと思います。
ポルポル君には狂の領域に片足踏み入れともらいましょう。鳥もいるしねw
・・・確定状況は無いはず(原作でもないよね?)だけど調整ミスであるかもしれませんが。

皆さんご意見ありがとうございます。

454 名前: no name :2009/01/03(土) 21:08:34 ID:H7jKNjJE

>>453
乙です〜、応援してるよー。
つてもレクイエム発生的にまず反撃食らう上に2ゲージだから狂にはなりえんと思うw

455 名前: no name :2009/01/03(土) 21:10:49 ID:Hi/9zSup

タッグ戦で相方を囮にしてぶっぱすれば・・・

456 名前: no name :2009/01/03(土) 21:11:34 ID:RtOOOV/W

>>453
応援してます
狂キャラのシステムを使うのと狂キャラは別物ですし構えなくてもいいと思いますよ
むしろ原作を再現するとしたらあの性能ですから「狂に片足つっこむ」という表現は誤解を招くかも
普通のキャラに新しい可能性を持ち込むという位の心持ちでいいと思いますよ

457 名前: no name :2009/01/03(土) 21:19:36 ID:8/beqBgl

元ゲーのあれ知らずに今ここのレスだけ読んでるやつは
どんな大技なんだろうって期待してるんだろうなw

458 名前: no name :2009/01/03(土) 21:26:02 ID:LTbDmL4A

心を読まれた・・・だと・・・
元ゲー動画探してくるか

459 名前: no name :2009/01/03(土) 21:27:51 ID:RtOOOV/W

実戦で狙うのはほぼ不可能だしねえ
でも他にも死に技がmugenで活躍ってのはよく聞く話だしどうなるかはまだわからないか
タッグだとやっぱり自分の相方にも効果が及ぶんだろうな

460 名前: no name :2009/01/03(土) 21:28:42 ID:4HzpmLau

>>457
性能はロマンそのものだが、ファンサービスとしてはかなりいい技だと思うw
なにより五部連載中にチャリオッツレクイエムをゲームに出した開発スタッフに敬意を表する

461 名前: no name :2009/01/03(土) 21:31:06 ID:H7jKNjJE

せめて立ち寝してくれりゃあなぁw
発動させて「よっしゃブラボー決めてやろう」と思って生出したらスカるしw

462 名前: no name :2009/01/03(土) 21:43:21 ID:2ICbw1Cc

2ゲージを技成立時じゃなくて発動で使う上に
その発動から技成立までが時止めほどじゃないがこれまた遅い
しかもそこまでして出した技の効果が相手が倒れてる状況でのワンコンボのチャンスだから困る
発動すれば相手がどんな状態でもワンコンボのチャンスが作れるって言うと
おおって感じだがやっぱり現実は非情 答えはB

まあロマンだからしょうがないね

463 名前: no name :2009/01/03(土) 21:50:26 ID:xQIiHcEK

今公開できそうにない(作者と連絡が取れそうにない)キャラのAI作ってるんだけど
大会に出すためというわけでもなくこういう事をする人って他にもいるのかな?
そのキャラが好きで作ってるから公開できなくても良いけど、やっぱりどうせなら公開してみたいという未練もあったり
ていうかAI作りたいキャラでそういうの多すぎorz

464 名前: no name :2009/01/03(土) 21:51:31 ID:OeiCD8Ib

原作じゃロマン技の真昇竜やハイパーボムがmugenでは活躍してるのがうれしいぜ
格好いいけど使いづらいからなあ

465 名前: no name :2009/01/03(土) 21:53:12 ID:odmlH4ot

>>463
よくあるんじゃね?
無断公開くさくなってくると途端にきな臭くなるがやるだけならタダだ
というか大会に出すためにAI作るよりはキャラが好きでAI作られる方がキャラ製作者には嬉しいんじゃね

466 名前: no name :2009/01/03(土) 21:56:26 ID:gVSM0fo/

自作AIトナメとかをやっちゃえばいいと思う
数少ないならリーグ戦とかAI付いててあまり表に出ていないキャラを混ぜるとか

467 名前: no name :2009/01/03(土) 22:12:23 ID:MiD3glJQ

>>463
やあ俺
いや、俺の場合は純粋にそのキャラが好きだという理由じゃない外道職人だから俺じゃあないな。
せっかくいるんだしとか面白いと思ったから何かで活躍して欲しいというのは真実だが

作って、紹介して、そして誰かが電波を感じて新規に起こしてくれたりしないかなーと思いながら俺は作る。
・・・動画用で希望者のみに貸与って形式はだめかなーとか考える俺はまさに外道

468 名前: no name :2009/01/03(土) 22:26:10 ID:UYTdPbRm

mugenにおける巨乳と貧乳の比率ってどんなもんだろ?

469 名前: no name :2009/01/03(土) 22:26:17 ID:xQIiHcEK

ふむ、やっぱりいるのか
やっぱり大会で出すのが無難か
ゲジマユの追加枠締め切りに間に合えば送ろうかな
それに間に合わなかったらいずれ自分の大会で出すか

470 名前: no name :2009/01/03(土) 22:31:45 ID:YN656gVj

wikiの3サイズ一覧眺めるとアルカナとメルブラ以外は普通かそれ以上が多いな

471 名前: no name :2009/01/03(土) 22:32:35 ID:nO6M3klR

>>465
悪咲氏は「動画に出したいから」とかいう理由でAI作るなら許可出さないって言ってるな。

472 名前: no name :2009/01/03(土) 22:33:20 ID:MRm7Rugh

まぁアルカナは年齢的には「ロリ」に当たる奴がメインだからな。

だがなぜかはぁとやさーたんをロリといわれると違和感がある、ふしぎ!

473 名前: no name :2009/01/03(土) 22:33:41 ID:DH96VpyT

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2018.bmp
ちょっと見てくれ。こいつをどう思う?

ドラゴンの破滅のブラストスクリームで
タッグの時に画像がずれるのが気になったんで修正してみた。

ちょっと長くしてずれてもあんまり目立たないようにしてみたんだが
元々無い部分は竜†恋の画像見てもよく分からんかったから結構適当になってしまった。
気になるところがあったら教えておくれ

474 名前: no name :2009/01/03(土) 22:34:48 ID:YZ/aJdC0

ドラゴンをExplodで表示したらいいんじゃない

475 名前: no name :2009/01/03(土) 22:39:42 ID:UOWJOAT2

>>473
見た感じ違和感は全くないしいいんじゃないかな

原作の原作でも、竜の姿はぼやーっとしたCGで出てくるだけで細部なんてよく見えないし、
なんとも言いづらいけども。

476 名前: no name :2009/01/03(土) 22:43:47 ID:MiD3glJQ

Explodで表示しても本体の位置に依存するんじゃなかったっけ?
そしたら結局位置ズレするだろ
それよりはヘルパーで表示させて常に画面中央に移動させたほうがいい気がするがどうかな

477 名前: no name :2009/01/03(土) 22:44:31 ID:PDuRFFo8

postypeをbackにでもしてbindtime = -1にすれば良いじゃん

478 名前: no name :2009/01/03(土) 23:03:35 ID:RtOOOV/W

>>468
そもそも貧も巨も個人で基準が違うからなあ
Bまで貧乳に入れる人もいればAAAまでしか認めない真性もいるし
Cから巨乳に数える人もいればF異常でなければおっぱいと思わない人もいる
人によっては秋葉様だって充分巨乳… ごめんちょっと無理があった

479 名前: no name :2009/01/03(土) 23:07:45 ID:aVtzMEqO

何が強いのかよくわからんキャラがいる

リーク・Fは戦ってみるとかなり強いんだがいったい何が強いんだろう・・・
例えばジェラートは永久紛いの高火力コンボ、アルティはファトゥムによる拘束とわかるんだが・・・

480 名前: no name :2009/01/03(土) 23:17:59 ID:9cEYL0cj

zipで登録していると起きるバグってある?
何か、レミーがコンボ食らい中に反撃(食らいポーズをしない)してくるようになったのだが・・・。

481 名前: no name :2009/01/03(土) 23:20:28 ID:62AayrE4

>>479
いつの間にか押されてるとかよくあること
強判定とか牽制技の削りがすごいとか?リーク・Fとは戦ったことないが

482 名前: no name :2009/01/03(土) 23:42:03 ID:MiD3glJQ

最近どこぞの人たちが「格ゲーの攻撃力とは何ぞや」って記事を書いてたけど、そのへんじゃないかな
たとえ小足単発しか技が無くても相手にターンを渡さなければ勝てる
・・・というのが理屈ではある

483 名前: no name :2009/01/03(土) 23:45:51 ID:olo/dPPL

>>467
俺なんてキャラの動きを突き詰めるのが好きなのと、それを皆に見て欲しいってのが主な動機でAI作ってるけどな。
せっかく作ったのに自分しか見ないなんて想像したくないぜw

484 名前: no name :2009/01/03(土) 23:46:29 ID:i3Sim7PY

チップ「相手にターンを渡さなければ勝つる(切実)」

485 名前: no name :2009/01/03(土) 23:47:37 ID:SJEez/mx

攻撃力→1HITの威力
火力→ワンチャンスでの威力
だと思ってる

486 名前: no name :2009/01/03(土) 23:48:38 ID:PDuRFFo8

攻める能力
火力
攻撃力

487 名前: no name :2009/01/03(土) 23:50:54 ID:M+69AUZB

攻めのターン維持するのは制圧力

488 名前: no name :2009/01/03(土) 23:51:58 ID:RtOOOV/W

1コンボでごっそり持って行くのは高火力という感じがするが
一度転がしたら起き攻めで延々と死ぬまで嬲れるというのは高火力に入るのだろうか
それも「ワンチャンスでの威力」に分類されると思うんだが
高火力とはまたちょっと違うんじゃなかろうか

489 名前: 473 :2009/01/03(土) 23:52:58 ID:DH96VpyT

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2020.zip
に修正したエフェクト(吐いてる炎?)も入れて上げてみた

とりあえず記述とかいじらずスプライトを差し替えれば
竜の首の端と画面端が離れる現象が無くなるかもしれない

ちなみにスプライトは自前です

490 名前: no name :2009/01/03(土) 23:53:41 ID:Hi/9zSup

攻撃力:総合的な攻撃能力の高さのこと。機動力、固め能力、攻撃チャンスの回数なども含む
火力:連続技の総ダメージ量をあらわす。
威力:攻撃単発のダメージのこと。
※格ゲー.comの格ゲー用語辞典より

とのこと

491 名前: no name :2009/01/03(土) 23:54:40 ID:H7jKNjJE

何かその辺(攻撃力、火力の話題)以前ildanaf氏がブログに書いてたね
前このスレでも話題になったけど、中々面白かったのでまだ見てない方は見に行くのもいいかも

492 名前: no name :2009/01/03(土) 23:55:02 ID:MRm7Rugh

高火力って言われると単発か通常技キャンセル必殺キャンセル超必の単純なコンボでの威力が高いってイメージだな

493 名前: no name :2009/01/03(土) 23:59:25 ID:xQIiHcEK

俺は
攻撃力:固め能力、連続技のダメージ量
火力:単発でのダメージ量
って感じだな

494 名前: no name :2009/01/04(日) 00:12:33 ID:YwhV04PP

うおおぉカンフーメーリンめちゃつえぇ
今まで一方的にフルボッコにされてたスタンド持ちの
承美鈴や咲B相手でも互角以上に戦えるとかww

495 名前: no name :2009/01/04(日) 00:14:40 ID:YKjSGikr

>>489
乙です、頂きました。画像が切れるの気になっていたの嬉しいです。
差し替える時にブレスはそのままの位置でOKだけど、
ドラゴンはX軸を少し増やしたほうが良いみたい。

496 名前: no name :2009/01/04(日) 00:20:29 ID:YwhV04PP

誤爆…

497 名前: no name :2009/01/04(日) 00:21:40 ID:qWsal2tR

別に誤爆になってなくね?

498 名前: no name :2009/01/04(日) 00:22:13 ID:kltP9YaZ

言わなければばれない

499 名前: no name :2009/01/04(日) 00:23:31 ID:GnhoBvov

偶にmugenに関係ない話でも誤爆といわなければわからないときとかあるからな
mugenの話だったらよっぽど突拍子のないことでなければすっとぼけてればばれない

500 名前: no name :2009/01/04(日) 00:29:52 ID:8jdCAoZk

普通にエロゲネタとかでレスが進むようなスレだから問題ない

501 名前: no name :2009/01/04(日) 00:32:57 ID:mgZLOFxj

夜になるとエロ画像が張られるような時期があったスレだから問題ない

502 名前: no name :2009/01/04(日) 00:40:25 ID:YwhV04PP

誤爆ついでだがカンフー美鈴はキャラ製作者とAI製作者がタッグ組んで
キャラ更新&AI作成してるのでガンガン強くなってます
東方アレオリトナメでの屈辱を晴らす日も近いのではないかと思ふ

503 名前: no name :2009/01/04(日) 00:42:23 ID:QXZ3bEHP

>>400-402
ドラクロは電池切れもそうだが、火の玉とか、使わない超技まで
あるのがもったいない気がする。

504 名前: no name :2009/01/04(日) 00:47:40 ID:T1gPysUS

カンフー美鈴強くなったよなー
AI作成希望して良かったぜ

505 名前: no name :2009/01/04(日) 00:49:08 ID:oxDDxWpv

カンフー美鈴凄く強くなってるよね
デフォのatkが50だって事を忘れるくらい強い

506 名前: no name :2009/01/04(日) 01:05:44 ID:QEEgqkcI

AIの記述でさ、
1から11までの値を入力してください 11は超反応有り
こう書いたら普通1〜10は超反応ないって事だよな?

507 名前: no name :2009/01/04(日) 01:09:18 ID:cdVVFmPn

>>506
その書き方だとそうなるけど、
この辺に出回ってるLv1~11まであるAIは
1~3が超反応無し
4~6が稀に超反応
7~10がたまに超反応
11が全て超反応
だと思う。

508 名前: no name :2009/01/04(日) 01:17:25 ID:QEEgqkcI

>>507
なるほど、さっきDLしたモーラのAIが10とか9とかでもバシバシ超反応決めてきたから変だとに思ったが、そういうことだったのか
thx

しかしLVを上げれば超反応連発、かと言って下げれば弱い…難しいもんだな

509 名前: no name :2009/01/04(日) 01:18:28 ID:EK++S/lP

AIのレベルは多くても五段階で十分だと思う

510 名前: no name :2009/01/04(日) 01:19:16 ID:kltP9YaZ

対人なら最弱でもいいんじゃないかね
俺みたいな俺tueeeしたい人種は無抵抗ではないが過剰防衛をしないAIを最も好む

511 名前: no name :2009/01/04(日) 01:21:55 ID:UKhK7IKx

11段階くらいのAIは、9とか7にしても十分強いからね
自分でプレイするときは3とか5くらいでいい
物足りなくなったら上げて、また絶望してっての繰り返しだw

というかAI入れたニトロはかなり強いんで下げた方がよろしいよ

512 名前: no name :2009/01/04(日) 01:24:14 ID:GV2QmkTg

ブロやリコイルみたいなの持ってるやつはレベル下げた方がいい

513 名前: no name :2009/01/04(日) 01:29:58 ID:DvbTwf6/

ゲーセンのプレイヤーに対抗しようとするとMAXに近いレベルにしなきゃなぁ…
目押しミスらないのはAIだけにしてください><

514 名前: no name :2009/01/04(日) 01:30:30 ID:+sFlEARx

GGキャラとかは5にすると逆に適当に動いてくる部分があったりして厄介だったりry
11がパターンに出来ちゃう事を考えても6〜8、9ぐらいが良いんかね

515 名前: no name :2009/01/04(日) 01:31:16 ID:QEEgqkcI

>>511
11でも勝ち越せるんだが…確かに下げたほうが楽しめそうだな
>>512
ブロやリコイル連発は萎えるからなー

516 名前: no name :2009/01/04(日) 01:33:34 ID:x73qzJEU

超反応ってどんなもんだろうとCVSE.本田(Kグル)に戦いを挑んだら
開幕4割もってけた!と思ったのもつかの間あれよあれよとJDされて全回復されたのには吹いたw

517 名前: no name :2009/01/04(日) 01:33:47 ID:uyj2QirA

使うキャラにもよるでしょ
GGとか北斗使ってるなら下げなくても十分勝てる
てか強キャラ相手だとはガード系や回避系の対抗するシステムないとほぼ積む

518 名前: no name :2009/01/04(日) 01:35:57 ID:cdVVFmPn

個人的にレベル下げるの面倒で、LvMAX相手にずっと戦ってたら、
自分も結構な腕になったって感じだなぁ。

519 名前: no name :2009/01/04(日) 01:37:24 ID:EK++S/lP

だがAIと対人戦って違うよなぁ…
応用できるけど

520 名前: no name :2009/01/04(日) 01:39:48 ID:kyYXN9i4

AI相手なら、こっちが何狙ってるか相手に知られることないからね
高レベルになるほどパターンで殺すことになる
AIMAXで鍛えられたのは直ガ→反撃の流れくらいだな
むしろこっちからガンガン行く気が失せる

521 名前: no name :2009/01/04(日) 01:45:48 ID:7ckuCKqd

AIはあくまでもAIだからな
強いことは強いが…性能差か学習型精密KI械でもない限りは

522 名前: no name :2009/01/04(日) 01:46:38 ID:GnhoBvov

AIだけと闘うとどうしても変な癖がついちゃう気がする
高レベルだと特に 同じ制作者さんのが多かったりだと更に

523 名前: no name :2009/01/04(日) 01:52:05 ID:wb7AF82X

AI相手だと対応型になるからなぁ

524 名前: no name :2009/01/04(日) 01:53:52 ID:cYWxje7s

スト2のレベル8とか、まず飛び込めないからなぁ

525 名前: no name :2009/01/04(日) 01:54:33 ID:b52azK3s

AIは人操作の違いはヒット確認が必要じゃなかったり間合いにはいれば超反応で投げたりゲーセンでやってると全然違うなあ
スト4のウメハラとか目押しミスったり常に最大ダメのコンボ入れたりしてないけど強かったりするしな

526 名前: no name :2009/01/04(日) 02:03:38 ID:I98dkv+C

ガン待ちして相手が技振ってきたら無敵技をするだけのAIでもGルガくらいなら倒せるからなぁ
無敵技の対空や割り込みを徹底すれば簡単に強くなれるけど何か違うんだよなー

misobon氏のpots豪鬼とかかなり理想的な動きなんだけど
あの縦横無尽に動きまくる戦術を他のキャラでやれっていわれても難しいんだよなー

527 名前: no name :2009/01/04(日) 02:05:24 ID:kHnDBsCY

魔法戦士になるしかない

528 名前: no name :2009/01/04(日) 02:16:42 ID:0eZM198N

たまに夢路さんを使うのだが
モズ落とししか選択肢がなくなるときがあったり
こっちにターンが来ない時がある
・・・サムスピキャラの宿命なのか

529 名前: no name :2009/01/04(日) 02:31:49 ID:QKWgcUfW

新しいmugenキャラが増える一方、公開終了したキャラもいる。
それには色々と理由が有るのだと思うけど、mugenには無限に
キャラが居るなと思っていたけど、そうではないのだなと思う今日此の頃。

まさか鉄兵作ってた人のサイトが無くなってたとは思わなかった。

530 名前: no name :2009/01/04(日) 02:35:19 ID:t1qZpOWB

>>478
いや貧は最大でCがありえるぞ。カップ別トーナメントではCを貧乳として扱っていたし、現実でもUnderCカップという表記はよく見かける。
F以上ならばほぼ巨というのは概ね正しいけど…。
なおCの場合は人によって貧、普、巨がすべてありえる唯一のサイズ。
貧の最大である一方で巨の最小ともいえる。
(Bカップ巨乳とかDカップ貧乳とかは流石に聞かないが、Cカップ巨乳やCカップ貧乳は両方聞く)。

ちなみにmugenに限って言えば貧は概ねB以下かな。高嶺響や藤堂香澄あたりを貧として扱っているのを見ると…。
問題は巨でmugenだと割とDの扱いが揺れるんだな。普になったり巨になったりね。
EFZなんかDの扱い次第で巨乳率が大きく変わるしね。
(この作品の場合Dを普にすると巨は少数派(舞やかのりんなどのみ)となるがDを巨としたとたん殆ど巨乳っ娘になるからな(あゆや栞あたりまで問答無用で))

531 名前: no name :2009/01/04(日) 02:39:07 ID:lP3w8G1G

CPU相手に強くなれるなら格ゲーの有名人みんな家で家庭用する

532 名前: no name :2009/01/04(日) 02:42:18 ID:7ckuCKqd

まあ基礎コンボ練習のためにトレモやCPU戦はするけど
やっぱ実戦でしかわからんことが多い

533 名前: no name :2009/01/04(日) 02:44:16 ID:AKhA3Mbr

・・・D栞がカップ別トナメ出たら、胸のサイズを表記してると誤解されそうだな

534 名前: no name :2009/01/04(日) 02:45:13 ID:xZ8lzm0L

リトバス以前の鍵キャラをバストで判断しちゃだめだ
貧巨の判断は周りのキャラとの相対的評価にするべき

535 名前: no name :2009/01/04(日) 02:46:02 ID:0v8QyD56

先読みしたり人間並みに学習してくるAIがあれば凄いんだろうが、
そこら辺になると本気で人工知能の粋だろうしなあ

536 名前: no name :2009/01/04(日) 02:47:25 ID:+sFlEARx

CPU戦で強くなれないからこそ知り合い同士で対戦したり知恵共有する訳だしね。
そもそも格ゲーにおけるゲーセン仲間というのはそれが目的の一つだし。

この辺が最近難しくなってる(新規は仲間に入りづらい&やってる友人が少ない)ってのも格ゲ新規参入しづらい傾向の一つなのかね。
自分とかは他ゲーやってる子に薦めたりしてるが、MBから始めた子は真空波動コマンドとかが出来てなくてつらかったなぁ。

537 名前: no name :2009/01/04(日) 02:49:50 ID:VZoQY718

>>529
キャラ制作界隈はもっと伸びる可能性があると思うんだけどね
オリキャラなんかも今国内でメジャーなの少なく感じるけど今後はわからんし

538 名前: no name :2009/01/04(日) 02:53:49 ID:QEEgqkcI

しかしゲーセンでブイブイ言わせてる奴にMUGENやらせたらかなり弱かったってのもよくある話

やっぱ格ゲーってのは突き詰めればキャラ対と対人慣れなのかね

539 名前: no name :2009/01/04(日) 03:03:30 ID:thDdedpD

MUGENで完全な原作再現はry

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