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前スレ
MUGENについて語るスレpart:179
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・あけましておめでとうございます
モーラの声最初聞いたときはイメージと違うってか
あってねーって感じだったけど、慣れるもんだな
二トロワって結構AI作る人いるみたいだから手をつけてないんだが
更新とか全くないなら考えてみようかな>沙耶とか
といっても原作やったことないんだよなあ
しかし久々にループ自重しない沙耶をmugenにいれて対戦させて
みたけど強いね、やはり二トロワ勢最強か。
個人的にGG勢最強だと思ってるクリフと対戦させてみたけど
15戦して8-7でわずかに勝ち越した。
まあクリフが余裕で勝てるディズィー相手だと井戸魔人スカった後の
ネクロの確定反撃もあって若干不利っぽかったけど。
あと画面端で投げを多用してくるジャムも苦手っぽい。
>>415
AI作ったキャラのうち原作に触れたことのあるキャラが半分もいない俺が通りますよ
そもそも原作自体知らなかったものも半分近い
しかも原作のコンボとか調べてもキャラの仕様上無理だったりとかで原作の姿のカケラもなかったり
MUGENのキャラは須く同じ姿をしてるだけの別物ですよ
沙耶は設置に相手が反応してグダグダ試合が始まるのが難点だな
>>415
沙耶は全然更新ないから是非作って欲しいなあ。
前にニコニコにプレイ動画上がってたけどもう消されたみたいだな。
ループコンの見栄えがあまりよろしくないのも欠点といえば欠点か
ニトロワキャラって「数少ない強い行動が決まっててそれで闘わざるを得ない」
みたいな性能が多いらしいが沙耶もそんな感じなのかね
というより、それだけやってれば勝てるってのがね
ラオウの悪口はそれまでだ
イグニスと兄さまの試合動画は噴いたなw
MUGENのニトロワがいかに有情かよく分かる
ほんじゃ今作ってるのが終わったら作ってみようかな
でも結構時間かかりそうだからそのうち誰か作るかも
>>423
永久コンボといわれた沙耶のループコンボですら大概途中で落とすからな、
たまに永久することもあるけど。
そもそも十分な距離がないとループできない。
同じ永久でも世紀末小足なんかと比べると遥かに有情。
>>424
お願いします。
なんかアフロン氏のサイトにつながらないんだけど他の人は繋がる?
普通に繋がるけど
骸は一体どこまで行くのだろう
普通につながるけどちょいと重いかな
>>426
繋がるには繋がる。
ただ、カウンターが死んでるからスクリプトきらないと正しくは表示されない模様。
グラップラーSHIKIを微更新です。
チーム戦だとヒートゲージが表示されないバグがあったので、修正しました。
URLは>>47。
>>72,217
感想ありがとうございます。
実際に操作してプレイしてくれる方の意見はとても嬉しいし助かります。
>>59
レミーのAIはタメ関係が大変そう。
(SDアレックスのAIもタメ時間がたまーに怪しいときがあるんですが、それも一興かと思って放置してます)
それにSDシリーズは何を作ってもSDアレックスの二番煎じにしかならなくて、よっぽど面白いAIじゃないと需要が無さそうなので、
次に何かをやるとしたらもっと全体を弄って3rdリュウブレイブルー風改変とかになると思います。
>>100
アヌポルはなにせ昔のAIなので、見るとどうしても1から直したくなってしまうけど、
作り直す時間は他の事に使いたい、という矛盾した心理が…
公開停止はしないので、今のところはヤフーのブリーフケースからどうぞ。
>>347
どうやらスカイドライブはよく重くなるようですね。
更新ついでにニコロダにもあげておきました。番号はup2016.zip、パスは「メガネ」です。
スカイドライブからどうしても落とせない場合はこっちを試してください。
THX
別PCで試すわ
ギルシステムディレクションフルドライブは(ry
大足キャンセルメテオとかマジ怖い
ギルって元ゲーじゃラスボスとしてどれくらい強かったんだろ。
MUGENじゃ一方的にボコられてリザってもう一回ボコられて負けてるイメージしかないが。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd Bブロック第2回戦
宣伝させていただきます
>>434
普通に強い
AIも悪くないしちゃんとラスボスしてると思うが
ギルは何気に小パン、小足の発生が変態的だった気がする
レミーと刹那のタッグがエルクゥから1ラウンド奪った!すげえええ!!!
録画しときゃ良かった……
>>430
>3rdリュウブレイブルー風改変
俺に今から全裸待機をせよと仰せですか・・・
BBといえば各キャラそれぞれDボタンに独自システム搭載ってのが大きな特徴としてあるよな
リュウ独自のシステムってどんなのだろう 王道ど真ん中キャラだから思いつかない
本気を出せ!
しばらくの間相手の攻撃力アップ
スタンダードキャラだしジンみたくゲージ25%消費で強化版とかかな
消費少なくなったEX必殺技みたいなもんか
スト4のEX技は25%だったような
相手の戦意(ゲージ)を削る風の拳モードとか
>>430
あれ?良く考えたらアレンジレミーはエリアルレイブとかあるから
他のSDシリーズとかなり差別化計れないか?
独自システムというか3rdリュウのパーソナルアクションは
スタンゲージの回復速度上昇だったような
PAとかは1種類でいいけど、
ドライブは5・2・6・8の四種類の性能を考えにゃならんのが困り者だな
>>441
たたかえほんきだせかえれ
波動昇竜竜巻足刀の4種EX技で良いんじゃね?
それか、ラオウとかジャムの前準備みたいなのとか。
電刃の雷を纏うとか
効果は上手く思いつかなかった
仰け反り時間が1F延長
ちょっと強いかもしれんな
亀な返事になりましたが>>352の者です。
とりあえず「レクイエムの片鱗」の効果は無条件にしようかなと思います。
ポルポル君には狂の領域に片足踏み入れともらいましょう。鳥もいるしねw
・・・確定状況は無いはず(原作でもないよね?)だけど調整ミスであるかもしれませんが。
皆さんご意見ありがとうございます。
>>453
乙です〜、応援してるよー。
つてもレクイエム発生的にまず反撃食らう上に2ゲージだから狂にはなりえんと思うw
タッグ戦で相方を囮にしてぶっぱすれば・・・
>>453
応援してます
狂キャラのシステムを使うのと狂キャラは別物ですし構えなくてもいいと思いますよ
むしろ原作を再現するとしたらあの性能ですから「狂に片足つっこむ」という表現は誤解を招くかも
普通のキャラに新しい可能性を持ち込むという位の心持ちでいいと思いますよ
元ゲーのあれ知らずに今ここのレスだけ読んでるやつは
どんな大技なんだろうって期待してるんだろうなw
心を読まれた・・・だと・・・
元ゲー動画探してくるか
実戦で狙うのはほぼ不可能だしねえ
でも他にも死に技がmugenで活躍ってのはよく聞く話だしどうなるかはまだわからないか
タッグだとやっぱり自分の相方にも効果が及ぶんだろうな
>>457
性能はロマンそのものだが、ファンサービスとしてはかなりいい技だと思うw
なにより五部連載中にチャリオッツレクイエムをゲームに出した開発スタッフに敬意を表する
せめて立ち寝してくれりゃあなぁw
発動させて「よっしゃブラボー決めてやろう」と思って生出したらスカるしw
2ゲージを技成立時じゃなくて発動で使う上に
その発動から技成立までが時止めほどじゃないがこれまた遅い
しかもそこまでして出した技の効果が相手が倒れてる状況でのワンコンボのチャンスだから困る
発動すれば相手がどんな状態でもワンコンボのチャンスが作れるって言うと
おおって感じだがやっぱり現実は非情 答えはB
まあロマンだからしょうがないね
今公開できそうにない(作者と連絡が取れそうにない)キャラのAI作ってるんだけど
大会に出すためというわけでもなくこういう事をする人って他にもいるのかな?
そのキャラが好きで作ってるから公開できなくても良いけど、やっぱりどうせなら公開してみたいという未練もあったり
ていうかAI作りたいキャラでそういうの多すぎorz
原作じゃロマン技の真昇竜やハイパーボムがmugenでは活躍してるのがうれしいぜ
格好いいけど使いづらいからなあ
>>463
よくあるんじゃね?
無断公開くさくなってくると途端にきな臭くなるがやるだけならタダだ
というか大会に出すためにAI作るよりはキャラが好きでAI作られる方がキャラ製作者には嬉しいんじゃね
自作AIトナメとかをやっちゃえばいいと思う
数少ないならリーグ戦とかAI付いててあまり表に出ていないキャラを混ぜるとか
>>463
やあ俺
いや、俺の場合は純粋にそのキャラが好きだという理由じゃない外道職人だから俺じゃあないな。
せっかくいるんだしとか面白いと思ったから何かで活躍して欲しいというのは真実だが
作って、紹介して、そして誰かが電波を感じて新規に起こしてくれたりしないかなーと思いながら俺は作る。
・・・動画用で希望者のみに貸与って形式はだめかなーとか考える俺はまさに外道
mugenにおける巨乳と貧乳の比率ってどんなもんだろ?
ふむ、やっぱりいるのか
やっぱり大会で出すのが無難か
ゲジマユの追加枠締め切りに間に合えば送ろうかな
それに間に合わなかったらいずれ自分の大会で出すか
wikiの3サイズ一覧眺めるとアルカナとメルブラ以外は普通かそれ以上が多いな
>>465
悪咲氏は「動画に出したいから」とかいう理由でAI作るなら許可出さないって言ってるな。
まぁアルカナは年齢的には「ロリ」に当たる奴がメインだからな。
だがなぜかはぁとやさーたんをロリといわれると違和感がある、ふしぎ!
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2018.bmp
ちょっと見てくれ。こいつをどう思う?
ドラゴンの破滅のブラストスクリームで
タッグの時に画像がずれるのが気になったんで修正してみた。
ちょっと長くしてずれてもあんまり目立たないようにしてみたんだが
元々無い部分は竜†恋の画像見てもよく分からんかったから結構適当になってしまった。
気になるところがあったら教えておくれ
ドラゴンをExplodで表示したらいいんじゃない
>>473
見た感じ違和感は全くないしいいんじゃないかな
原作の原作でも、竜の姿はぼやーっとしたCGで出てくるだけで細部なんてよく見えないし、
なんとも言いづらいけども。
Explodで表示しても本体の位置に依存するんじゃなかったっけ?
そしたら結局位置ズレするだろ
それよりはヘルパーで表示させて常に画面中央に移動させたほうがいい気がするがどうかな
postypeをbackにでもしてbindtime = -1にすれば良いじゃん
>>468
そもそも貧も巨も個人で基準が違うからなあ
Bまで貧乳に入れる人もいればAAAまでしか認めない真性もいるし
Cから巨乳に数える人もいればF異常でなければおっぱいと思わない人もいる
人によっては秋葉様だって充分巨乳… ごめんちょっと無理があった
何が強いのかよくわからんキャラがいる
リーク・Fは戦ってみるとかなり強いんだがいったい何が強いんだろう・・・
例えばジェラートは永久紛いの高火力コンボ、アルティはファトゥムによる拘束とわかるんだが・・・
zipで登録していると起きるバグってある?
何か、レミーがコンボ食らい中に反撃(食らいポーズをしない)してくるようになったのだが・・・。
>>479
いつの間にか押されてるとかよくあること
強判定とか牽制技の削りがすごいとか?リーク・Fとは戦ったことないが
最近どこぞの人たちが「格ゲーの攻撃力とは何ぞや」って記事を書いてたけど、そのへんじゃないかな
たとえ小足単発しか技が無くても相手にターンを渡さなければ勝てる
・・・というのが理屈ではある
>>467
俺なんてキャラの動きを突き詰めるのが好きなのと、それを皆に見て欲しいってのが主な動機でAI作ってるけどな。
せっかく作ったのに自分しか見ないなんて想像したくないぜw
チップ「相手にターンを渡さなければ勝つる(切実)」
攻撃力→1HITの威力
火力→ワンチャンスでの威力
だと思ってる
攻める能力
火力
攻撃力
攻めのターン維持するのは制圧力
1コンボでごっそり持って行くのは高火力という感じがするが
一度転がしたら起き攻めで延々と死ぬまで嬲れるというのは高火力に入るのだろうか
それも「ワンチャンスでの威力」に分類されると思うんだが
高火力とはまたちょっと違うんじゃなかろうか
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2020.zip
に修正したエフェクト(吐いてる炎?)も入れて上げてみた
とりあえず記述とかいじらずスプライトを差し替えれば
竜の首の端と画面端が離れる現象が無くなるかもしれない
ちなみにスプライトは自前です
攻撃力:総合的な攻撃能力の高さのこと。機動力、固め能力、攻撃チャンスの回数なども含む
火力:連続技の総ダメージ量をあらわす。
威力:攻撃単発のダメージのこと。
※格ゲー.comの格ゲー用語辞典より
とのこと
何かその辺(攻撃力、火力の話題)以前ildanaf氏がブログに書いてたね
前このスレでも話題になったけど、中々面白かったのでまだ見てない方は見に行くのもいいかも
高火力って言われると単発か通常技キャンセル必殺キャンセル超必の単純なコンボでの威力が高いってイメージだな
俺は
攻撃力:固め能力、連続技のダメージ量
火力:単発でのダメージ量
って感じだな
うおおぉカンフーメーリンめちゃつえぇ
今まで一方的にフルボッコにされてたスタンド持ちの
承美鈴や咲B相手でも互角以上に戦えるとかww
>>489
乙です、頂きました。画像が切れるの気になっていたの嬉しいです。
差し替える時にブレスはそのままの位置でOKだけど、
ドラゴンはX軸を少し増やしたほうが良いみたい。
誤爆…
別に誤爆になってなくね?
言わなければばれない
偶にmugenに関係ない話でも誤爆といわなければわからないときとかあるからな
mugenの話だったらよっぽど突拍子のないことでなければすっとぼけてればばれない
普通にエロゲネタとかでレスが進むようなスレだから問題ない
夜になるとエロ画像が張られるような時期があったスレだから問題ない
誤爆ついでだがカンフー美鈴はキャラ製作者とAI製作者がタッグ組んで
キャラ更新&AI作成してるのでガンガン強くなってます
東方アレオリトナメでの屈辱を晴らす日も近いのではないかと思ふ
>>400-402
ドラクロは電池切れもそうだが、火の玉とか、使わない超技まで
あるのがもったいない気がする。
カンフー美鈴強くなったよなー
AI作成希望して良かったぜ
カンフー美鈴凄く強くなってるよね
デフォのatkが50だって事を忘れるくらい強い
AIの記述でさ、
1から11までの値を入力してください 11は超反応有り
こう書いたら普通1〜10は超反応ないって事だよな?
>>506
その書き方だとそうなるけど、
この辺に出回ってるLv1~11まであるAIは
1~3が超反応無し
4~6が稀に超反応
7~10がたまに超反応
11が全て超反応
だと思う。
>>507
なるほど、さっきDLしたモーラのAIが10とか9とかでもバシバシ超反応決めてきたから変だとに思ったが、そういうことだったのか
thx
しかしLVを上げれば超反応連発、かと言って下げれば弱い…難しいもんだな
AIのレベルは多くても五段階で十分だと思う
対人なら最弱でもいいんじゃないかね
俺みたいな俺tueeeしたい人種は無抵抗ではないが過剰防衛をしないAIを最も好む
11段階くらいのAIは、9とか7にしても十分強いからね
自分でプレイするときは3とか5くらいでいい
物足りなくなったら上げて、また絶望してっての繰り返しだw
というかAI入れたニトロはかなり強いんで下げた方がよろしいよ
ブロやリコイルみたいなの持ってるやつはレベル下げた方がいい
ゲーセンのプレイヤーに対抗しようとするとMAXに近いレベルにしなきゃなぁ…
目押しミスらないのはAIだけにしてください><
GGキャラとかは5にすると逆に適当に動いてくる部分があったりして厄介だったりry
11がパターンに出来ちゃう事を考えても6〜8、9ぐらいが良いんかね