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前スレ
MUGENについて語るスレpart:176
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
( ◇)我は
( ∵)うるさい
( ◇)・・・・・・
白面解禁か!
ということはラスボス解禁も近いのかな
そしたらバッドエンド以外も見れるんだろうか
>一人龍虎
やべえ燃えてきた
一人龍虎と言われる一方、髭の再来との意見もチラホラあったり
>>302
MVC2だともうちょっと空ダできるやついなかったっけ?
そいつら以外だと、
マグニ、アイアン、ドゥーム、ダルシム、アナカリス、モリガン
この辺り。
>>311
なんかMHに出てきそうだなあw
>>312
確かにもったいないね。もしかしたらメーカー側から辞退したのかも?
一人龍虎は俺の勝手な評価だからそこに期待されると正直困る
結局サムスピと思ったほうが良いかも
>>308
アイアンマンが猛威を振るいそうな・・・
サイクは格上げされるだろうし結構変わるかもしれん
ジャガーノートのアシストはめちゃ使い勝手いいんだが・・・
あの病人とセンチが消えたら評価あがるのかな
最弱はだれだ?コブンか?
>>308
強さの評価はどうなるかわからないが
「糞ゲーで賞」受賞者はケーブルからブラハあたりに移るのかしらん?
File_15843
アステカのAI更新
更新内容
Easy追加
永久自重スイッチ作ってみた
>>332
乙
仕事はやすぐるでしょう?
え?ハクメンさん解禁?マジで?
ちょっソースソース
烈空氏の更新きた
>>334
今TRFの配信に出てる
>>336
マジですかウボァー
タイムリリースか
>>332
乙
太陽の民うるせえw
http://www.mugen-infantry.net/forum/index.php?topic=120401.0
プリシスボイスいいな
ミリアと同じ声の人なんだっけ
アステカをいろいろ戦わせてみた
ハイパー扇奈1P:敗北
ゴンザレス:敗北
ちびゆっくり:勝利
Gアデル:勝利
サイクロップス:勝利
唯笑:敗北
マスターゴッドリュウ:敗北
よし、これ鰤の人の遊撃再開したら依頼するか・・・
>>340
そのちびゆっくりはデフォのやつ?
レベルを上げたり、同梱のサイズアップバージョン(大抵のキャラは開幕で乙る)だとどうなるの?
BBの話題に便乗すると、バングの背中の得物がただの飾りだということが確定した
>>341
AIレベルは5、スペカはまりさ、他はデフォの1P
あの跳ねまわるやつ一撃で5割吹き飛ぶから超不利
しかも十割コンボが成立しないから耐性も関係ない
他のサイズも試してみるわ
>>342
それはつまりきら様にとっての水のアルカナという意味でいいのか?
>>343
うわ、レベル5に勝つのか……まじで強いんだなぁ。
速いだけで他のボスほどではないとか聞いたことあるが、比較対象がおかしいだけかww
鰤の人といえば黒ムリどうするんだろ
1秒マッチとか体力減ったら負けとかそんな感じなのかな
>>341
検証完了
ナノゆっくりは更新していないため少し変わるかも
ナノ:投げで即死
デカ:マスパが痛かったりするけども、私は元気です
M:接戦するがアステカが勝った、ひょっとしたらゆっくりが勝つ時もあるだろうかね
アステカは一部の必殺技がキャンセルで繋がるようアレンジが加えられてあるらしいけどな
でもあのウララララァで跳ね回ってるだけで強いんだがw
>>342
バングさんのアストラル解禁されたって事?
背中の得物を使う可能性が残ってるのってそれくらいだったし?
カイザーナックルのボスってダンスが好きなんだな〜
跳ねたり転がったりワープしたり
>>342
神器じゃなかったの?
>>349
アストラルがラグナとレイチェルだけだった
>>352
マジか…
バングさんの釘とかアラクネとかちょっと期待してたんだが
ニコロダのup1969に茜のボイス素材を上げてみた
akane
まじで?あの55寸釘何のためにデザインしたんだか
アステカの動きに吹いた
夢香が…アステカに勝った…
>>352
え?mjd?
ていうかキャラ限定するにしてもラグナはわかるが、
なんであと一人がレイチェルなんだ
>>354
キャーアカネサーン
へー、こういう声だったのか、想像してたのと微妙に違うな
原作はよく知らないがPS版だろうか
本気80%見てるんだけどさ
もう聖典シエルに勝つにはウルトラ怪獣軍団しかないと思うんだ
ケーブル「俺が人操作ならアーマーとかただのダメージ増幅装置だし」
チキン飛行すれば簡単に勝てると思うよ
>>358
設定的な強さ関係じゃねーの
ついでにνにもある
人操作ケーブルならゼットンやキングジョーも簡単に倒せそうだな。
>>354
ヒャッハー茜だぁ!
…聞いてみてPS版の評価が微妙な理由が分かった気がする
さーて明日から休みだから茜と586氏のみさきと舞のボイスパッチ作るぜー
後者二人はsndは組みあがってるからあとはCNSの準備だけだし
晴天シエル自身もアーマーキャラに弱いというか封殺される罠
>>357
AIレベルはちゃんと4に設定した?
設定したっていうならすごいな。
>>359
ゴールドクリフなら余裕ですよ。
覚悟しな!ロマンティック覚悟しな!ロマンティック覚悟しな!ロマンティック覚悟しな!ロマンティック覚悟しな!(ry
>>364
期待してます。
アステカ微修正パッチをアップしました
ある程度以上距離が離れるとサイレントスピアーをAIがガードしなくなる現象修正
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/15848.zip
>>366
設定したし、永久も自重してないです
>>308
飛竜ドーゥムゲーになる
夢香とは違って羽衣乃ってかなり性能自重してるよな
やはり愛のなせる業か
>>370
つまり夢香ちゃんには愛が足りないと
>>368
10回ほどやらせてみたが1ラウンドも取れなかった…。
勝ったときって、セイバーのエクスカリバーみたいな技が当たってなかったか?
あれさえ当たれば勝てるって場面は何度かあった。
>>371
そんなの俺が愛でるから関係ねえ
俺のユダ様でたっぷり可愛がってやるぜ…うへへへ
てーか聖典シエルじゃストームはどうしようもなかろうし
初っぱなにマブカプが間違ってたような気がしなくもない
>>370
まだ作成途中だしねえ
いつだったかドロ氏もういのだけは良キャラ目指してるって書いてたし
聖典シエルは原作でも飛び道具持ちならガン逃げでレイプできるしなあ
地上に留まらなければ強制開放も込みで2,3回事故っても平気だし
だが回復てめーはだめだ
メルブラは基本的に飛び道具貧弱気味って前提もあるしねえ
24、25日のプレゼント(キャラ&AI)が大変なことに…
ん?じゃあペットショップのAI次第なら勝てるのかな?
ちょっと試してみるかな
豆乳すごいなw
検索したら24日18時うpの動画が一番上にくるってどうなってんのニコ動
何回リロードすれば今日の動画が表示されるようになるんだろう……
最近ニコニコがやけに重い気がするんだが何かやってるのかな
ペットショップのAIをイージー以外全部やってみたがチキンAIでも倒しきるのは難しいな・・・回復分減らせないから
エキスパートよりもハードやノーマルの方がライフ減らせたな
これは戦法の違いだけど
>>378
結局いくつくらい出たんだ?
俺ほとんど把握してないのだが
>>382
冬休みに突入したからじゃね
URLのwwwをesにすると幸せになれるよ
>>376
ReActアーケードではアルクでしか会わない(戦えない)
からやたらきつかったのを覚えてるぜ
>>382
重いどころかまともに表示されない俺、参上。
世紀末MUGEN伝説の最新話見れねーよ……
吸血鬼事件宣伝
今日公開された初代天草やべーな、
ビンタだけで5割に飛び道具隙無し、果てはワープが原作まんま(完全無敵)とはw
AI入ったら再現系の中ではかなりヤバイ位置に行きそうな感じだw
>>241
乙。
だけど、最高記録は漆黒氏の金あゆ&Unknownのはずだよ、サルタバルタでカンストしたし
アルカナは詳しく知らないんだけどミルワバグって
ミル(ドレッドさん)ワ(ーすっごい)バ(バァフラ)グ
でいいの?
ミルワ使っても隠し扉が見えないバグのことだよ
wikiにセラの項目作った人、見てるかどうかわからないが
この場を借りてGJと言わざるを得ない
>>393
ダークゾーンにでも入ってろ
>>392
それでもあってるけど他には魔のアルカナで使えるお互いの位置を入れ替える
ミルワールをという技を利用したバグのこと
補正もきれるから通常投げから8割とか出来たりする
>>396
ひっどい!ホクトノハートに吹いた。
なんという木偶人形
WIZキャラもっと増えないかな
クリティカル持ち×36とか
>>396
これはロケテでも見つからんレベルだなw
>>392
魔のアルカナの相手と自分の位置を入れ替える
ミルワール発動中に攻撃を喰らうと起きるバグだったはず
今は6人ぐらいのキャラが実戦レベルで狙えるバグ即死
>>391
自分がまとめてる人なんだけど
あの辺は凶キャラって事で参考記録にしてますが、
そのあたりの判断はhorohho氏がすると思うので…。
ヒャッハー!けーねのカラー更新だー!
今年はどうしたことか製作者からのプレゼントが大量で一片の悔い無し
動画のコメだから本当だかわからんがフリーズの可能性アリらしいから闘劇では禁止っぽいな。バグ昇竜みたいに
>>400
Wizardryキャラってワードナしかいないよな?
クリスマスってことでギリギリですが重火器栞更新です
破掃射・撃、墜の弾のダメージ半減、巨大アームの指の本数5本に(絵の大きさは一緒、なんとなく4本なのが気になって)
ICBM追加、陽子爆弾使用時6%で発生、ウェイクアップフィーバー・フィニッシュのサテライトレーザーをICBMにチェンジ
基本性能的には変わってないと思います、運要素で核戦争ですが
場所はニコ専ろだ、パスはmagna
ICBMの絵を書く際、小須田部長が受け止めてくれてて非常に見やすく参考になりました、ありがとうございます
http://news.dengeki.com/elem/000/000/130/130568/
まさかのニトロワリメイク
もうすぐ25日も終了ですがこの二日間はキャラ、AIともに充実してたなぁ。
>>394
見てくれてどうも。原作ファンならうれしいです。
内容とか表現おかしいと感じたらじゃんじゃん修正してくださいな。
>>408
まさか過ぎるんですが
>>408
セイバーが軽く邪神化してないか
>>408
やべぇw
稼働日が楽しみすぎるw
技の最中に攻撃食らって動作キャンセルは昔からよくある曲芸
KOFでも画面端で弱飛び道具→ダッシュで追いかけっこ→
ステージ端でコンボ→超必殺技中とかに飛び道具追いつく→
攻撃動作キャンセルして食らい動作→コンボ継続
とか、良く見るよ
あとCVS恭介で烈風拳とファイナルシンフォニー使った曲芸もあったな
>>408
まさかのアーケード展開だと・・・?
個人的には止めといた方が良いと思うが美麗になった沙耶は見たいなw
すげえ…グラフィックがまともだ!
>>408
アインはいいがセイバーがなんか変
>>408
まさかすぎる・・・ニトロ経営大丈夫か
アイン可愛いけどセイバーがちょっと凛々しいようなw
>>414
美・・・・麗・・・・・?
沙耶は、グラ良くなればなるほど逆に今度はモザイクトーンが濃くなって(ry
>>408
ギャップが凄まじいな・・・
これは期待できる
>>408
失礼だが正気かと言わざるを得ない……
>>408
な・・・なんてこった!
ドラゴンがあのぬるぬるで綺麗になるのは期待できる
>>408
今度はどんな新ジャンルゲームが生まれるのだろうか