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前スレ
MUGENについて語るスレpart:176
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
羊ではなく山羊なんだがシュマゴラスの元ネタのシュブニグラスは
黒山羊かなんかの姿だったりするらしいな
まさか聖帝バスケをmugenで見れる日が来るとは・・・
猪か、殺意モードのハート様は色的にも性能的にもそれっぽいかもね
別名が黒ヤギがどうたらというだけで触手生えてたり巨大だったり
クトゥルー系の例に漏れず名前だけだから困る
>>77
Σ(=ω=;)ギク!!
眠る前に〜と思ったらごらんのありさまだよ!でした。
あまり知られないないと思ってるんですが何故判るんだろうw
NAOさんのメールボックスは2〜3日でスパムメルが600〜800通来る状態らしいので
メールを送っても確認出来ない可能性も…
NAOさんへの連絡や細かな話とかは私の方に連絡下さいな。
あと、AKOF参加希望の人もいれば私の所にお願いします。
アステカのAI作ってみたんだが
アステカのAIって需要ある?
かなりワンパターンだけど需要あるならうpする
需要の無いAIなど無いはず。
うpうp!!
製作者としても今後の更新の参考にしたいのでうp希望です
ドロウィン氏はおかしパーティーをしたのか
犯しと聞いて
犯しとな!?
小斧にうpした
File_15823
やっつけで作ったから中身期待するの無しで頼む
聖帝「クリスマスに愛に呆けてる輩がいると思ったら」
〜聖帝、ドロ氏サイトを除いてみる〜
聖帝「ごらんの有様だよ!」
おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
ケーキを作る共同作業による、イチャイチャっぷりを披露するだけじゃなくて、
何「いっつも料理に」とか言って、普段のイチャつきっぷりまでアピールしちゃってるの
それじゃクリスマスとか、時期限定とかそういう問題じゃなくなるじゃない
せめて「おかし」を統一しようよ
ねぇ、私の言ってること、間違ってる?
漢字混じりの方に統一ですね、わかります。
まったく…自ら地雷原に足を踏み入れるとは何て勇者だ。
ドロウィン氏いきなりの孤独のグルメに吹いた
あぶりだしってなんだあぶりだしってww
ケーキとステーキ見てたら腹減ってきたぜ
アレは見ただけで甘すぎるわw(色んな意味で)
>>152
犯しいなぁ…どうしちゃったのかな
ですね、わかります。
AIはそのキャラのフォルダに各々AIのフォルダを作って、それに対応したdefファイルを作ってる。
その方が容量的にも楽だし再DLの手間もはぶけるしね。
ん?それって普通だと思ったが違うのか?
defファイルとAIフォルダきちんと作るAI製作者は好感が持てる
クリスマスでも変わらず宣伝
アステカ来た!これで・・・
ttp://cid-47b0c8e6e6e01f5c.skydrive.live.com/browse.aspx/AI
zaqが2chで巻きぞえ規制くらってるのでまとめてこちらに・・・
DIO、邪悪の化身ディオ、P.o.t.S氏製キャラのAIを更新しました
更新内容は全キャラ最新版へ対応、
DIOはコンボや動作など比較的大幅な追加&修正、
邪ディオは原作モードへの対応、時止めコンボの追加などです
AIフォルダとdefファイルを別々に持つ人は結構多いんでしょうか?
上書き以外に登録の処理が発生するのでmugen初心者の人や別々に持たない人にとっては
逆にややこしくなって手間かなー、と安直な考えで配布してましたが・・・
それではm(_ _)m
超乙
wikiの魔理沙のページに
>原作の東方Project及び萃夢想・緋想天ではZUN氏本人の意向もあってボイスはなく、特に決まった声優はいないが、
ってあるけど、声が無いのは黄昏の意向じゃなかったっけ?
ZUNがつけようとしたら黄昏が止めたとか聞いたがソースなし
>>162
クリスマスに更新乙です
早速使わせて頂きます
misobon氏更新作業乙です。
そうか、DIOの愛が公開されてから丁度1年経つのか・・・。
そういえば、あの頃に同時期で公開していた
ラバーソウルやジョセフのAIの作成者は今頃どうしているのだろうか。
スマブラってずっとバランスはDX>64だと思ってたんだが違ったのか
>>165
もしそれが本当ならZUNが誰に誰の(もしくはどんな感じの)声をあてようとしていたのか
今考えても意味の無い事だが、なんとなく気になってしまう
ZUN氏が付けても良いと言ったけど黄昏が結局付けなかった、って聞いたことある
やっぱりソース無し
ZUN「格ゲーなんだし、声があったほうが良いよね、JK」
黄昏「とうほうきゃらに こえを つけるなんて とんでもない!」
こんな感じだったという噂を聞いたことがある。
製作者の立場とファンの立場の相違みたいな感じ?
例によってソースは無いけど。
wikiのZUNの意向で声なしになったというののソースが気になるところだ。
キャラが増えれば増えるほどバランスが悪くなるのはマヴカプ2をみれば明らか
スマブラのランクは
64最強:カービィorファルコン 64最弱:プリンorルイージ
DX最強:フォックスorシーク DX最弱:クッパorピチュー
X最強:メタナイトorスネーク X最弱:ガノンorソニック
だったと思う
DXになっていきなりプリンが上位キャラになってて驚いたのを憶えている
アステカ Ver0.80に更新
He_174296
パス アステカ
変更点
フェイント追加
勝利イントロ追加
通常投げ記述微修正
フォックスは安定していつでも上位キャラ
逆にカービィは非常に不安定
安定した道連れできるじゃない! ドンキーも
ヨッシーは難しいが
64からずっとネスを使ってる俺としては今のネスは非常に嘆かわしい。
Xの上位キャラはほとんど新キャラばかりのような気がする
ソニックを除いて
そういや、スマブラキャラもそこそこいるんだよね。
しかも「スマブラ仕様」ってそれ再現キャラまでいるし。
再現に拘らなければ、64キャラほぼ全て制覇?
>>172
DXはマルスファルコピーチフォックスシークだしょうよ
そういや最近DXだかX仕様のネスが出たな
>>178
ソニックはスマブラに来なかったことにしてください
ひさびさにドリキャスソニックやろうかな
そういやテイルズはショタケモナーにはたまらん存在らしいな
X仕様のメタならMUGENでも絶対に強い
下スマが万能すぎる
ソニックって弱かったのか
すごい使いやすかったのに
>>162
待ってました!乙であります。
>>181
大切なことなので2回(ry
wikiのスマブラのシステム解説なんだけどさあ、これ、書き直しちゃっていいよね?
・転倒
ダッシュしていると、**1/64の確率でランダムで転倒する。回避する方法はない。
ちなみに転倒した時は無防備。相手は掴むなりスマッシュぶち当てるなり自由自在。
試合の流れを一気に壊してしまうことも多く、このシステムに怒りを覚えるプレイヤーは多い。
厳密に勝負する格ゲーじゃないのに、何でこんなムキになってるの?
開発者が想定した遊び方と違う遊び方をしておいて不平不満を言うなんて片腹痛い。
X最強ってファルコじゃなかったっけ
なんか全キャラに有利つくレベルらしいが
スマブラでふと思ったが
遠くに飛んでってキラーンと星になるって表現、誰が最初に考えたんだろう
>>189
アンパンマンかな?
バイバイキーン
>>189
アンパンマンかな? バイキンマンが吹っ飛ばされたときのアレ
その前にも何かあるかもしれないけど
>>187
怒りを覚えるプレイヤーが実際にいるならどこもおかしくはない
最初、私も提案してみました。声が持つゲームの面白さも考慮しないといけないからです。
まぁ、イメージや必要性の段階で没になりましたが。
(幻想掲示板 2005年1月18日 ZUN@管理人)
あったあった 誰が没にしたかは判らんね
>>192
居ると多いではまた違ってくると思うが
>>192
それをゲームの仕様に書いてどうするんだって話だけどね。
カプエスのSグルに「必要ないグルである」とかで一蹴されるもんだぞ。
どうでもいいけどスマブラって混戦が原則だから1vs1のバランス考えても意味無くない?
むしろ乱戦で使える技とかそういうのが重要な気がする
転倒システムのせいでほとんど空中戦になる(メタナイトの独壇場)
ダッシュがウリのソニックも空中で戦わなくてはならなくなる
ソニックは空中での動きが鈍く(ティッシュジャンプ)、リーチも短い
ソニックはDXでなら強かったかもしれない
>>194-196
全く持ってその通りでございまする。
1vs1のアイテム無しでも対戦できるけど、あくまでスマブラの数ある遊び方のうちのひとつでしかないわけで。
それ前提にバランス取れといわれても無茶。
MUGENキャラ全体でバランス取れと言ってるようなもん。
まあそもそもスマブラ格ゲーじゃないよな
右京さんのwikiのページで
いつもAIレベルが1で固定されているので基本的にガードがゆるい。
ってあるけどレベル設定できたっけ?血を吐く右京さん
転ぶのなんて数試合に1回ぐらいだし
せいぜい1〜2秒無防備になるだけだから乱闘じゃさほど影響ないよ
俺は初心者救済のための運要素の増加だと納得してたが
>>193
その文見るまで「ひぐらしデイブレイクで声ありだったんだからケチんなよ…」と思ったけど、
必要性を疑われたんならしょうがない。
Xだけやってないから、スマブラに転倒が付いたとか知らんかった。
しかし1/64とはいえ戦闘慣れしてる連中がそうそう簡単にダッシュ中転ぶようなもんか?
亀だけど64最強候補はカビ&ネスだろ
Xも前まで蛇1強だったけど最近は4強に落ち着いてきたとか
>>202
ダッシュしたら転ぶんだから戦闘慣れとか関係ないだろう
まあ、運要素を楽しむ作品で「ガチ戦闘したいから転倒なんていらない」
って言うのは間違ってる気はするけどな
大体あれ格ゲー要素のあるパーティーゲームだからねえ
マブカプみたいな揶揄の要素全く無しで
リュウ咲でも空中下攻撃でビクンビクンンンギモヂイイイイィィッ
って光景が見れるんだろうな
本当かどうかは知らんが、闘劇09の開催タイトルが出回ってるな
メルブラが無くてGGXXACがまだあるのが意外
【闘劇’09開催タイトル】
●シングル戦(1on1) ストリートファイターW(カプコン)
●チーム戦(3on3) バーチャファイター5R REVISION1(セガ)
●チーム戦(3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION(バンダイナムコゲームス)
●シングル戦(1on1) タツノコVS.カプコン(カプコン)
●シングル戦(1on1) Fate/unlimited codes(カプコン/エイティング/キャビア)
●チーム戦(3on3) ストリートファイターV 3rd STRIKE(カプコン)
●シングル戦(1on1) ブレイブルー(アークシステムワークス)
●タッグ戦(2on2) すっごい!アルカナハート2(エクサム)
●チーム戦(3on3) ギルティギア イグゼクス アクセントコア(アークシステムワークス/セガ)
これね、BBはシングルか…
まあソースがはっきりしないけど
闘劇で日の目を見る事ができないタイトルZERO3
>>209
タツカプは今のところ鴉無双なんだっけ
ドロンジョは今のところ弱キャラだけど伸びしろあるらしいから
闘劇までに仕上がってると嬉しいなあ
今頃決まるもんだったけ?いつももう少し遅かったような
北斗は!?北斗は無いの聖帝様!?
裏闘劇やらないかな
種目は北斗、餓狼MOW、GGイスカで
前回もこの時期だったはずだよ(したらば北斗の闘劇スレが去年の26日)
さん姉妹上げたんで宣伝します
>>209
ああ…北斗無いのか…
北斗は版権の問題もあるしなぁ
一撃必殺の時のBGM他のに差し替えれば良いじゃないか
>>219
南斗紅鶴拳奥義!ケッショーシ!! オラハシンジマッタダー オラハシンジマッタダー
>>214
そこに、修羅達への希望としてマヴカプを追加してあげてください・・・
マブカプはアメリカ勢が参入してきて蹂躙されるだけだと思う
>>222
そうそうそれ。特にスネークとかサムスとかが単なるダッシュで
転倒って聞いただけで違和感が。
でも其処にバナナの皮があったりオイルが撒かれてたら仕方ないとは思う。
>>222
まああれは設定的にはキャラ本人じゃなくフィギュアだからな
転倒判定が1フレごとに起こる不具合があったら大変なことになるな
>>223
裏闘劇なんだから、アメリカ勢介入してこないだろw
えーと、開催地は秋田だっけ?
>>209
>>●タッグ戦(2on2) すっごい!アルカナハート2(エクサム)
はやくバグを修正するんだ!間に合わなくなっても知らんぞーー!
>>209
アンコはメルブラの補欠なんだろうなあw
2コンボで終わる準世紀末仕様のせいで過疎ってるけど、
これを契機に人が増えるかな?
アークが2タイトルか…。
つかSNK作品が無いのって初めてじゃないか?
>>228
北斗みたくゲームバランスに影響及ぼすほどなの?
アルカナ2のまとめwikiとか見てもわからんかった。
>>229
要するに永久バグらしい
魔アルカナのミルワバグだっけ?
あのバグは北斗の時間止めと同じで禁止になるんじゃないの
偶然起こる類じゃ無けりゃ修正なくても禁止にするだけで十分な気も
しかし少し前に禅さんがFateで闘劇出るみたいな名前で出てたがその頃には分かってたんだろうか
メルブラ勢はFateに行く人多そうだがKOF勢はどうすんだろう
闘劇は筐体がフリーズするレベルのバグじゃないと禁止にならないんじゃなかったっけ?詳しくないから知らんが
今更だが、スマXはタイマン前提ではバランスもクソも無いが、乱闘前提でもやっぱりバランスもクソも無かったりするな
北斗はフリーズバグが3つくらいあったはず
トベウリャと時止めとあとユダのなんか
File_15836
アステカのAIをVer0.80に対応
ミルワバグは結構ひどい フリーズするかどうかは知らんが
リアルファイトになりかねない
>>237
まさに
フリーザ「じわじわとなぶり殺してやる」
だな
>64最弱:プリンorルイージ
64版だとドリルキックからファイアジャンプパンチでKOできた類似が最弱とかありえん。