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前スレ
MUGENについて語るスレpart:174
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
いやアビスはmugenでは鬼だろwww
人操作だと最近の特殊システムある程度積んだキャラなら
アポカリプスだろうとアビスだろうとカモ
カインは別に良心的という訳でも…
プレイヤー操作と違ってGCイカサマーできるし
>>480
そんなこといったらテスタもDIOもmugenじゃあ強豪の代表格じゃねん
俺はまだアビスまでいけなかったから人の見たがアビスって変身する際ステージも変化するんだな
鎧が死ぬ→神殿が壊れて床が緑の液体で満たされそこから液体人間登場→液体死ぬ
→神殿が完全になくなり液体も赤くなり赤い霧がでてきて液体怪獣登場
みたいなかんじだった、なんか感動した
カインは最近良心なくなったって言われてるけど
でもプレイヤーキャラとしての話なんでラスボスとしてはやっぱり良心的と思う
>>479
テンション上がってきたぜェーーーー!!
>>475
よし、今度する時は俺を呼ぶんだ。
24なら空いて(ry
>>480
大丈夫、アビスよりそれより前の通常キャラ相手の方が遥かにきついから。
ストームとかマグニとか来た暁には、もう嬉しくって感動で(ry
確かにカインは研究されて強くなったけど、
それでも他のSNKボス連中に比べればまだ良心的だと思う。
中華にゃんがハイスコアのbkfmで全滅しそうになってて腹痛くなったw
全滅まで至ったペアっている?
ゲーニッツって性能だけ見れば実はかなり良心的なボスなんだよな
AI自重させてないってだけで
>>489
何気にダメージ減らすだけで通常キャラになったからな
しかも他に技追加されてるのに中堅ぐらいの位置だし
他のボスだとこうは行かないw
>>488
コミュ杯のユリアンきらがBKFMに負けたらしい
動画にはなってないけど投げキャラとかはキツイらしいね
>>491
ありがとう早速見てくる
ゲニと組んでたヨハンがいつのまにか死んだのにも笑ったw
>>479
これで普通のアルクの出番も増えるといいなぁ
最近のアルクといったら大抵はダークmk2ばかりだったし……
>>490
ムカイさんも火力下げたら相当微妙じゃね
コマ投げ、全画面当てて石化させて追撃するのもクラークの肘みたいなもんだし
アビスと言えば第二形態が倒れるときに一瞬顔の形になるのが印象的だった。
>>260
何気にその画像ポトレなのな
ああ動画にはなってないのか残念
>>494
その追撃にコマ投げが使えるというのがな
ハイスコアで、つい出来心で組んだペアがとんでもない点を出しおった……これは動画にするしかない。
>>497
うわ、マジか…それじゃやばいな
正直全画面があるだけで劣化ゲニみたいに思ってたわ
>>498
神夫と金レオパルドンでやったらBKFM2体だった
サルタが50万いった
流れぶった切りで悪いが、上で話題に出てたIldanaf氏のブログを見てきたが、
確かにアレは純粋に考えさせられるし面白いな。
B style とかやっちゃう人だから、アレな人かと思ってたが、
本当にキャラや格ゲーが好きで、いろんなことを考えてることが良く分かる。
ただ、格ゲーが好きな人や月華好きにはお勧めできるが、
興味ない人はまず読みきれんなw 文字量が多すぎるw
すごカナ2が4/9日か・・・
今度はちゃんと全キャラ作られるといいね
>>502
あかねがMUGEN入りしたら、ブロントさんと「ジュースとあんみつをおごってやろう」チームを組まされることは徹底的に明らか
あかねはトキとナギッタッグが組まれるだろうな
言い方は悪いが厨キャラという共通点もあることだし
風見氏のHP閉鎖したのか…
最近mugenに復帰したばっかで
SN系から再コンプしてたから承りとか飛竜のAI取り損ねたorz
>>501
スゴイけどあくまで一個人の意見だしな。あと勝ちを重視しないAI作者ってのも結構いると思う。
一番勝ちに拘ってるのはあくまで観客だから強いAIが好まれて目立ってるというべきかな。
ところで人が書いたWikiのページを半分喰らい一気に書き変えちゃうのって文句言われないかな。
キャラの傾向とか強さが関わる項目だと躊躇ってしまう。
>>501
読んできた
確かに興味深いというか、考え方に共感できた
人間に出来ない凶悪さを求めるかどうかって話になるな
好きなキャラが対人AIでコンボとか最後までしなかったりするから余計に深く考えさせられる
>>506
コメントアウトして原文と理由書いておけば問題ないんじゃない?
鈴音とかごっそり変わったけど、理由は納得できるものだったし
>>505
飛竜はまだ取れるという噂
とりあえずwikiにかいてあるやり方をやろうとしたがまず風見氏のHPが出てこない
書いたあとに読んでみると、「あ、ここちょっとちげぇ」とか思ったりするけど、
ほんの少しだけのために修正していいものかどうか悩むことは多々あるな。
個人的には、そっちの方が思い悩むわw<文章を一気に変更より
>>493
でもKuro氏のアルクって1ラウンド取られると勝手に暴走アルクになって狂キャラ化しなかったっけ?その辺変わってんのかな
>>510
きみはじつにばかだな、いやマジで。
まだリンク張ってあるとこあるだろ、某AI作者のブログとか。
そういやfxm508氏は何してんのかねぇ。
動画見たらなんかリアルであっとか書いてあったけど。
まぁ余り無理はして欲しくないが
>>511
んで結局ちょっとずつ修正して、気づいたら編集制限という流れに行き着く自分がry
>>512
アルクの暴走化は強キャラ相手(Gルガとか)だけだったはず
暴走しても最近の強いキャラに比べればそんなには強くはないよ
>>512
Lv5かつ相手のライフが半分以上ある状態で負けた次のラウンドから暴走
しかし現在はβ版であるためAIが無い
>>512
殆ど作り直してあるからもう暴走モードはないみたいだ
そもそも現時点ではAI入っていないしな
>>510
やっと検索に引っかかってくれたけどキャッシュが残ってないっぽい
これはもう無理かも分からんね
>>501
あのブログ読んで月華が好きになったわ。
実の所、昔は弾きからコンボ入れるだけの作業ゲーと思ってたから・・・
恥ずかしいことに
>>514-516
ああ、そういう仕様だったか・・・・
暫くアルク触ってなかったんですっかり忘れてたなー・・・
再公開版は暴走モードなしっぽいな
伊吹川氏ドットの姫アルク空想具現化見るのが好きな者としては暴走モードなしは嬉しい
流れ斬りそうだがアサシンのUCボイスパッチも来たねー
声が理由になるか分からんがこれでアサ次郎の出番も増えれば良いのう
今の話に全然関係ないけどこんなんみつけた
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7530
既出だったらごめん
声よりもまずドッ(ry
>>522
えっ? 同名タイトルの別ゲーじゃないの?
>>522
>"近未来SF+忍者"という独特の設定
独特……か?
>>518
墓標ではハッキリ作業ゲーだからつまんないって書いてるな。
>>525
つまり、初代GGとかDOMは別ゲーと(ry
いや、DOMはいろんな意味で別ゲーだけどさ
マガキ院長って診察の時にはやっぱ紫色になってピクピクするのかな
>>527
つまらんってのは言い過ぎかと。
個人的に合わないとは言ってるが。
まぁ墓標だし。
あかりが居ればそれでいい
でも未だに台詞が何言ってるかさっぱり聞き取れん
あかりのボイスはバトコロ版より月華版のが断然好み
>>527
墓標だしw
個人的に飛竜というと鳥海声を聞くと最近は反射的に汚い忍者を連想してしまって
主人公とは全く別のイメージになってしまってるんだけど
綺麗な方だと普通に主人公っぽく感じてしまう不思議
>>527
それは絶対ちゃんと墓標内すら読んでないだろw
ちゃんと読みあいのできる相手と試合すると、熱い読みあいが展開できるし面白いから、
個人的には合わないっていってるだけで、好きな人は好きだと書いてあるだろw
>>527
あの辺は人によるって書いてるしね
後作業感ってのは連続技の事で、あれは煮詰まってくると
場合による選択がかなり重要になってくるキャラばかりだからそうでもない
この辺は途中でやめたってのがレビューに響いてるんだろう
あとまぁあの人安定コンが主流なゲームが嫌いな風が全体的にあるからね
RBSPとかにも同様な感想を書いてるし
黒タカ氏にAC北斗を24時間ぶっ続けでやらせてみたい
発狂するかも
>>538
黒タカ氏でなくともほとんどの人はダメだろうwそれはw
senden
>>522
日本版の絵が面白いのかと思ったらなんだこれは
違うどころか別人すぎるだろww
これでゲームの中身は変わらないんだよな?
>>522
飛竜は格ゲーに登場したとききれいに整形して以後そのデザインが使われてるんだよな
初代のデザインを黒歴史扱いとは汚いなさすが忍者きたない
墓標の北斗(ACというか移植版)のレビューの「北斗らしい格ゲーとは」の所に、どういうのが氏の理想か書いてあるけど
今の北斗、コンボが極まり過ぎてて逆説的にあそこに書いてある通りになってるよな。
サムスピSPみたいなことにもなったりするしw
>>527 がいっせいに反論されててワロタ
今回分かった事は、527は月華が嫌いだろうということだなw
>>522
確かmk3版も出てるんだが、そのパッケはジェネシス版と同じだったな
海外限定のストライダー2(飛竜2にあらず)のパッケも気になるなw
それにしてもせっかく夕方に寝たのに、この時間でもニコニコが重い……
みんな規則正しい生活を送ろうよ。
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1934.bmp_odKVkdmMn9l2gR5sezjb/up1934.bmp
そんな規則正しくない生活をしてる人々へ。
人少ないし、絵晒すのも久々だし。
わかる・・・よね・・・?
絵板でやればいいよ
>>546
男前だな
>>538
SFとKOF好きの友達に北斗の家庭版かしたら
三日で戻ってきました。
ラオウ使おうと思ってコンボみたら止めたそうです
>>550
wikiのあれとか記憶するだけでも大変だな
>>546
久々の羽衣乃ちゃんずいぶんオトコマエになって
>>547
・・・あ、それもそうじゃんね。
んじゃさっさと消しておくか。
とかいってもう面倒だから、あっちにあげはせぬけどなw
慧音の項目がもう出来てるwww
北斗のコンボは最初にルートだけ見ても意味不明だけど
やり込んでいってシステムや各技、相手の性質などを把握すると
綿密に計算されていることがわかって感心する
宣伝 下巻です。
>>553
ニコmugenにはよくあること
>>555
乙です
http://dennmark.ifdef.jp/sonson.html
デンマーク連合(MVC2サイト)のソンソン攻略の締めが哀れ過ぎた
>>548,551
何か、活発っぽく描きすぎるとボーイッシュ度が増えるっぽい仕様みたいです。
>>555
乙です〜。
もう一周年か・・・でも五ヶ月進んでないってwww
>>558
ソンソン=ブラハ専用アシ
本人いてもしょうがないから、連打上等
ブラハ使わないならソンソンいらない
3行だとこうだよね?(もう覚えた
>>555
ヒャッハー!下巻だぁ!
ランキングで思い出したけどそういや最近AI公開して無いなあ
心配してる方とかいないと思いますけど、梅種をもっと原作に近づけようと頑張りすぎてるだけです
>>558
そこから
連合のトップ→シンタイソクテイ→BBS→引退宣言を見て鬱になる即死コンボ
あのネタ加減はもう見れないのかッ・・・!orz
え、ソンソン?ぶっちゃけ使ってる人見たことがry
>>561
期待してます
でもあんま頑張り過ぎないようにしてくださいな
ちょっと質問、というか意見が聞きたいです
今ポルナレフ(普通の)作ってるんだけど
American_idiotのチャリオッツモードって参考にしても大丈夫かな?
なんかよくわからんキャラだけどしっかりと作ってあるしフレームとか
特殊技とか正直原作覚えてないのでなにか手本にしないと難しいんですが。
あとレクイエムの片鱗どうしよう…。搭載したいけど
1.そもそもそのスプライトがない
2.タッグ時などの効果(敵味方無差別がいいかな?)
など問題点がいくつか…。
よろしければ意見をお聞かせください。
長文失礼しました。
>>561
俺が一番お世話になってるAI作者じゃないか
体悪くしない程度にこれからも頑張ってください
ポルナレフのスプライトはどこかのスレに投下されてなかった?
あと製作者さんが特に書いてないのなら、参考にするくらいなら問題ないと思うけど。
心配ならその旨を掲示板なりで伝えればいいし。
フレーム、特殊技周りは攻略サイトとかに載ってないかなぁ
タッグ時効果は敵味方がいいね、レクイエムは本来無差別だし
>>564
ジョジョスレで銀チャリスプライト配布した時のやつがまだ残ってたからうpしようか?
2は原作で無差別だし味方も眠らせてもいいと思う
>>564
参考にするくらいなら
悪咲氏やアフロン氏クラスの人だってやってるわけだしね
丸々コピペとかでないなら問題ないっしょ
やっぱりゲジマユは以下略
呪われてるな
参考にするっていうのがどのあたりまでなのかの線引きがよくわかんないんだよね。
丸々コピペではないにしろ動きを見ればすぐわかるようだとやっぱアレ?
結局怖いなら全て許可取れって話なんだけど、許可申請も人によってはウザがら(ry
例えば瞬獄殺とかってそれぞれ独自に記述考えてるんだろうか・・?
まあゲジマユはランキングのルール的に不利だからな
>>568
できればうpお願いします。一応探したんですが見つからなかったので…。
とりあえずコピペは当然しないとして細かいフレーム数などは参考にさせていただこうと思います。
とりあえず自分で組んで違和感があったら見て調整するといった感じで。
あとレクイエムは無差別ということで(中身は入れ替わらないけどw)
けーねの項目を見て、改めて東方ファンの愛の力のすごさを知った。
まったく関係ないけどそういえばスイスドロー形式の大会動画って何がある?
ちびキャラくらいしか知らないんだが……もしかしてそれだけかな?
>>573
力にはなれないけど応援はさせてもらいますぜ。
>>555
毎度お疲れ様です
俺も対戦に選ばれるようなAI作りたいがもう2段くらいレベルアップしないと無理そうだなー
まぁそんなことは考えないでまず畑広げるか
来年はと・けい氏とmass氏で祭になりそうな気分
>>561
ヤフブリうんぬんも含めて心配だった方じゃないか。
何時までも、待ってますよ。
kuro氏アルクついに来たか
Hiresステージってどうにか軽い処理で使えんもんかな
320*240の30F程度が限界。640*480なんて無理
多少汚くなってもいいから320*240に縮小するツールとかないんかねぇ・・・
素直にスペック上げた方がいい