MUGENについて語るスレpart:175


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■MUGENについて語るスレpart:175

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1 名前: no name :2008/12/19(金) 10:55:22 ID:z6u543Zy

前スレ
MUGENについて語るスレpart:174
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

380 名前: no name :2008/12/20(土) 21:06:48 ID:noEKUduJ

MUGENの同人誌もそうだけど、二次創作してるファンサイトも見ないな
当然っちゃ当然ではあるが

381 名前: no name :2008/12/20(土) 21:07:30 ID:teAhJzF2

>>377
総力ってお前誰だよ
今ふと思ったが
妙に「ニコラー」とか「ニコ厨」とか言うの多いな
なんつうかニコニコ慣れしてなそうな感じの

382 名前: no name :2008/12/20(土) 21:08:03 ID:stSUvDhJ

まぁMUGENそれ自体が二次創作だしなぁ

>>381
釣りだとしても敢えて言うがそれコピペ

383 名前: no name :2008/12/20(土) 21:08:11 ID:zItmFQtG

ドラクエ3になら「さつじんき」はいるけど・・・。

そいやドラクエキャラって、5子供×2とスラリンと他にいたっけ?

384 名前: no name :2008/12/20(土) 21:09:27 ID:cUXQhGG5

これはれいむのみつけたごh(AA略

近所のゲーセンにスト2〜4とGG、鉄拳しかない
アルカナが・・・やってみたいです

アルカナってドットの出来がかなり良いような気がするんだが

385 名前: no name :2008/12/20(土) 21:11:30 ID:FSi4/A7K

>>380
ストーリー動画とか絵板(とpixiv)がその代わりになってるのかね。

386 名前: no name :2008/12/20(土) 21:14:55 ID:Fq5MFdRc

>>384
なんだかんだでSNKの流れ汲んでるからね
CAP・SNKは蓄積のおかげか見た目の好き嫌いとかは置いて良いドット絵が多いよやっぱ
例えドットが荒くても上手く動き見せるし(某NBCの主役さんとかはともかく)

387 名前: no name :2008/12/20(土) 21:15:00 ID:KHj2vKUo

>>382
ここまでコピペ

でも懐かしいよなこれ

388 名前: no name :2008/12/20(土) 21:21:04 ID:fiD6lCGJ

そうそう、KOF12のロケテ行ってまいりました。
色々言いたいことはあるがここはMUGENスレなので一言・・・・


稼働してる堕落天使初めて見た!秋葉原HeySUGEEEEEEEE!

389 名前: no name :2008/12/20(土) 21:21:53 ID:LC7muiMG

アルカナとBBBはサムスピのドット打ってた人たちが作ってるからなー

390 名前: no name :2008/12/20(土) 21:22:29 ID:iipk+YP8

でも有名な二次創作家でMUGEN動画見てる人って意外と多い気がする
電気笛の人の動画に鬼巫女が出てきたのは吹いたわw

391 名前: no name :2008/12/20(土) 21:24:41 ID:RG90gFsr

鬼巫女ってMUGENからじゃないぞ

392 名前: no name :2008/12/20(土) 21:25:04 ID:gA1Oog3S

今度鬼巫女の新作でるな そういや

393 名前: no name :2008/12/20(土) 21:25:06 ID:XEWOrCXy

MUGEN以外でMUGENっぽくすると
ただのクロスオーバーにしかならんのよね
仕方ないけど

394 名前: no name :2008/12/20(土) 21:25:27 ID:FSi4/A7K

>>390
鬼巫女はMUGENが初出じゃないぞ。
迂闊にそういうことは言うもんじゃない。

395 名前: no name :2008/12/20(土) 21:27:39 ID:6K+y5vwN

mugenキャラの鬼巫女が出てきたかもしれないのに突っ込みすごいですね

396 名前: no name :2008/12/20(土) 21:28:21 ID:Fq5MFdRc

鬼巫女は去年の冬コミだっけか
今年の新作に期待だぁねぇ

397 名前: no name :2008/12/20(土) 21:29:49 ID:xxVk5T9t

常識的に考えてありえないので問題ない

398 名前: no name :2008/12/20(土) 21:29:55 ID:gA1Oog3S

ただ明らかにMUGEN知ってるよなあ って感じではあったな
死狂いやってたしその演出がまんまだったし

399 名前: no name :2008/12/20(土) 21:30:42 ID:4MDiuXQf

電気笛の人の最新作のはMUGENの鬼巫女の演出っぽかったがどうなんだろ

400 名前: no name :2008/12/20(土) 21:31:21 ID:iipk+YP8

ああスマン説明不足だった。
絵面がMUGENのカットインのアレで攻撃がどう見ても死狂いのエフェクトだったんだ。
確認のため>>359で聞いたがみんな知らないみたいだったから、
やっぱMUGEN意識してるのかなって思ったんだ。
ちゃんと関係ない所でMUGENの話したりとかはしないよさ。

401 名前: no name :2008/12/20(土) 21:32:41 ID:2xo9/VSv

>>340
旧月華勢だった俺は狂喜
というか、月華に限らずこういうのは良いなぁ
感服しつつもニヤニヤ頷きながら読んでしまう

402 名前: no name :2008/12/20(土) 21:33:39 ID:QM8R0QKF

ンモー
猪突猛進に窘めたり自治する人多いな

403 名前: no name :2008/12/20(土) 21:36:08 ID:MCeOOY7J

>>400
なんかもうどうしようもないな…

404 名前: no name :2008/12/20(土) 21:36:35 ID:FnifM94s

>>403
なんかもうどうしようもないな…

405 名前: no name :2008/12/20(土) 21:39:14 ID:gA1Oog3S

>>404
なんかもうどうs(ry

406 名前: no name :2008/12/20(土) 21:39:22 ID:iipk+YP8

↑すげえ逆から読んでも同じだ!

407 名前: no name :2008/12/20(土) 21:43:31 ID:FSi4/A7K

>>400
なるほど、そういうことだったのか、スマン

>>402
スマン、ちょっと過敏になってたみたいだ。
最近他の格ゲー動画でもMUGEN云々のコメが多くてさ。

408 名前: no name :2008/12/20(土) 21:44:08 ID:2gX1WOjD

現実キラーがどういう仕組みで起こっているのかわからない俺に隙はなかった
つか鬼巫女よりももっと的確に現実倒せるキャラって結構いっぱいいるんだな
wikiの記述的に鬼巫女にしかない機能みたいに書かれてたから勘違いしちまったよ

409 名前: no name :2008/12/20(土) 21:47:31 ID:emmjwQf4

現実キラーは、就職せずに昼寝て夜起きてれば
すぐになれるさ

410 名前: no name :2008/12/20(土) 21:49:15 ID:DDDJrFzo

>>383
手描きDQなら、スラりんの人が爆弾岩も作ったぞ

411 名前: no name :2008/12/20(土) 21:50:31 ID:C8cyt+ck

純さんの本委託されるんだよなぁ
絶対買う
mugen好きなら見るべきでしょう?

412 名前: no name :2008/12/20(土) 21:50:56 ID:XJoQTN4x

宣伝でーす


かつてOSMのシナリオを使って友人の絵師とAVGを作ろうとしていた俺に隙はありすぎた

413 名前: no name :2008/12/20(土) 21:52:03 ID:cUXQhGG5

>>386,389
そうなのか
実績というか実力というかあるわけね

にしても最近のドットって昔のよりアニメっぽいよね
昔のやつって筋肉がリアルだったりするし

414 名前: no name :2008/12/20(土) 21:53:25 ID:xtNmI4rs

>>413
リアルなドット絵は描くの面倒くさいんです

415 名前: no name :2008/12/20(土) 21:54:52 ID:6bn8Qmi2

最近のは画像が大きい分、細かい部分はアニメ塗りだからな。
昔のメタスラやウォーザードクラスのドットをポチポチ打ってたのがおかしいのかもしれないが

>>411
俺のログには買わないという文字はないな

416 名前: no name :2008/12/20(土) 21:55:11 ID:2gX1WOjD

でもどんなドットよりもウォーザードのドットが一番優れてる気がする

417 名前: no name :2008/12/20(土) 21:56:28 ID:Fq5MFdRc

ドットに金かけられなくなったのがまず一つ(主にウォザドとスト3が売れなかったせい)
次にCGをそのまま格ゲーに使ってるのがあるかな(アークは全部そう)

面白さとか売れるかどうかはあまり絵に関係しないからねー、
そりゃ誘因の一つにはなるけどさ

418 名前: no name :2008/12/20(土) 21:58:45 ID:zItmFQtG

3rdはなぁ・・・今はかなり評価されてるけど、当初は・・・なぁ・・・。

>>410
え・・・ばく・・・ロッキー!?
メガンテの恐怖くるのかしらん。期待しておこう

419 名前: no name :2008/12/20(土) 21:59:26 ID:6mhCaKrw

格ゲードットは全盛期カプコンがまさに神だった
ヴァンパイア愛してる

420 名前: no name :2008/12/20(土) 22:04:00 ID:Gt0/aLYC

格ゲーじゃないが、ナイトガンダム物語の敵キャラ見るとファミコン時代からドット技術って神がかってたんだなって思う。
まぁあれはキャラデザインが良かったってのもあるが。

421 名前: no name :2008/12/20(土) 22:05:14 ID:aDVX4dQ1

波動拳打ちすぎだろ
ttp://jp.youtube.com/watch?v=ZHx62oz59TI&fmt=35

422 名前: no name :2008/12/20(土) 22:07:05 ID:oiW+1ByA

ドットの最高峰であろうMOW、スト3、ウォーザードなんかは当時は普通に人気無かったからな
皆やりなれたKOF、ストZEROに人が流れてた
他社でもわくわく7、ギャラクシーファイト、堕落天使とハイレベルなドットはあったがどれも大きな人気を得ることはできなかった

これらの事実からドットの上手さは売上と全く関係ないという現実がわかってしまったからな
そこに3Dの進化もあったから余計にな

>>418
ロッキーはもう公開してる。

423 名前: no name :2008/12/20(土) 22:09:11 ID:zItmFQtG

>>420
・・・ドラクエ紛いのあれ・・・だったよね?<ナイトガンダム物語

>>422
あ、「作った」のかw見間違えてた。
ちょっと見てくるわthx

424 名前: no name :2008/12/20(土) 22:10:34 ID:2gX1WOjD

やっぱドット絵はもう同人がやる時代なんかねぇ

425 名前: no name :2008/12/20(土) 22:12:35 ID:Fq5MFdRc

>>421
気合弾とかバツの声も聞こえるぞw
タツカプなんかバツ使う人多いねぇ

見た感じKOFつーか刺し合いゲーだねぇ
自分は結構好みだが、正直現在の傾向とは逆行してるねぇ

426 名前: no name :2008/12/20(土) 22:14:40 ID:O9u2fmM2

慧音強いなぁ
とりあえず困ったら将門やっとけばいいから

427 名前: no name :2008/12/20(土) 22:16:20 ID:6bn8Qmi2

困ったらマサカドゥス

428 名前: no name :2008/12/20(土) 22:16:40 ID:stSUvDhJ

>>423
ドラクエ紛いはスーファミ(大いなる遺産)じゃね?
……ファミコンでもそうだっけ?

429 名前: no name :2008/12/20(土) 22:18:01 ID:emmjwQf4

龍の眼光マカカジャマカカジャマカカジャメギドラオン

430 名前: no name :2008/12/20(土) 22:19:31 ID:xh2x9UL3

もこーも困ったらバーンアウトしとけば間違いないな。

431 名前: no name :2008/12/20(土) 22:20:45 ID:YhhosJyG

>>429
モトさんは帰ってください

432 名前: no name :2008/12/20(土) 22:21:17 ID:9u/UQYKu

真獅子王のAIを作ろうと思ったらすでにカッ昏倒氏が作っていたとは
しかも同じ風雲版とはさすがというかあの人ならある意味必然かw
現在AI作成中のあるキャラは被らないといいけど

433 名前: no name :2008/12/20(土) 22:21:35 ID:TwJoIaKQ

2Dドット派だけどジャス学のメンツが活躍できるかもと思うと少し期待してしまう

434 名前: no name :2008/12/20(土) 22:21:42 ID:M4PQ8egu

>>429はビシャモンテン様だろ
モト様は獣の眼光使いだったはず

435 名前: no name :2008/12/20(土) 22:25:01 ID:43meQtJy

病人「困ったからセッカッコーしておくか……」

436 名前: no name :2008/12/20(土) 22:27:58 ID:mXAWLEJR

ノーゲージでガーキャンも出来ちゃうのにHP1100DEF125という硬さに驚いた>けーね
HP1000DEF85まで耐久一気に落として使ってる

437 名前: no name :2008/12/20(土) 22:28:39 ID:TkRSkyEt

>>422
うーん…なるほどなぁ
でもサムスピみたいに一時的でもいいから2Dに戻ってくれたほうが
喜ぶファンも多いのにな
自分もそのひとりだったし

438 名前: no name :2008/12/20(土) 22:31:54 ID:zItmFQtG

3Dはそれはそれで楽しければいいと思ってるけどねぇ。
まぁ2Dの方にこしたことはない、っていうのはあるけども。

>>428
http://jp.youtube.com/watch?v=PlBIzLzwHh4
こんなの。スーファミでもあるんだけどね、フィールドとか街とか展開がやや違うね。
一応2までFCで出てるはず。(アムロ旅立ちから最後まで)
テンポだけでいえば、スーファミよりも全然いい気がしなくもない。

439 名前: no name :2008/12/20(土) 22:32:07 ID:xh2x9UL3

>>437
一部のマニアは喜んでも、お金が戻らなきゃ失敗作だしねぇ。

440 名前: no name :2008/12/20(土) 22:34:24 ID:Fq5MFdRc

>>432
TIN氏のはNBC版も出来良いんだけど出番少ないねぇ、今回も風雲版だしw
ハヤテの人の大会以外で「HAHAHAHAHAHA! Good job my shadow!」
を聞いてみたいもんだw

>>437
2Dでも売れるのと、そうでないのとがあると思う
少なくともSNK作品は一部(というかKOFMIシリーズ)を除き3Dは難しいだろうね
違和感というよりも、今までのゲームの出来的な意味で。
サムスピも続編が出るなら多分2Dじゃないかな?

441 名前: no name :2008/12/20(土) 22:34:52 ID:TwJoIaKQ

やっぱ売り上げが重要なんだよね
どんどんマニアックになっていった格ゲーだけど最近は初心者の取り込みにも力を入れてるみたいだし
KOF12は成功して欲しいなあ

442 名前: no name :2008/12/20(土) 22:39:09 ID:8dhGe+wB

SNK的には餓狼も何とかしたいみたいなんだけどなぁ
MOWUMとか出ないだろうか

443 名前: no name :2008/12/20(土) 22:44:40 ID:gpTNjMUF

ファミコンのナイトガンダムは3まで出てるぞ
3はバックアタックされると即壊滅する結構なマゾゲーだけど

RPGのドット代表とされるのはロマサガ3とFF6だろやっぱ

444 名前: no name :2008/12/20(土) 22:48:54 ID:9u/UQYKu

カプコンもスクエニにドットを任せたらいいんじゃない?
最近スクエニもFFの格ゲーっぽいの出したようだし

445 名前: no name :2008/12/20(土) 22:53:09 ID:YhhosJyG

fateも2Dにすればよかったのにという意見を聞くな
いっそアークで出したら面白かったのに

446 名前: no name :2008/12/20(土) 22:53:15 ID:teAhJzF2

アークにシステム以外を任せて、他の会社がシステムの面作ったらどうなるんだろ

447 名前: no name :2008/12/20(土) 22:55:18 ID:zItmFQtG

格闘ゲーっぽいドット作らせるなら、ポケファイ感覚でナムコにやらせれば・・・。
リメDのドットで、Dキャラは凡そそのまま出せちゃうし。
ナムカプ2と題して、格ゲーに・・・。

>>443
あ、やっぱ3まで出てた?
いろいろ思い返してて、どうだったか微妙だったからあえて書かなかったんだけども。

448 名前: no name :2008/12/20(土) 22:56:39 ID:FSi4/A7K

>>444
いや、スクエニもカプコン同様ドット絵(笑)状態だと思うぞ。
ディシディアも3Dだし

>>445
3Dの方が手間かからないからね。システムは2Dよりだけど。

449 名前: no name :2008/12/20(土) 22:57:23 ID:TwJoIaKQ

>>447
もちろん今度はコーディーさん登場だよな
服装は果たしてFF時代かZERO3か

450 名前: no name :2008/12/20(土) 22:57:34 ID:DOTuPWE2

>>447
オーケイ、零児&小牟だけじゃなくチャラ男も逆輸入ですね

451 名前: no name :2008/12/20(土) 22:57:36 ID:TkRSkyEt

>>446
読みあい重視のGGとか?
ちょっとやってみたいな、それは

452 名前: no name :2008/12/20(土) 22:58:53 ID:WA2QN8Dp

個人的には3Dですけど2Dの操作性です!ってユーザーにとって3Dの意味無いよなあと思う
>>413
芋では筋肉の構造を学ばすらしいね。SNKの頃からかな

453 名前: no name :2008/12/20(土) 23:06:03 ID:Fq5MFdRc

>>445
あれはあのゲーム性なら3Dでよかったと思う
2Dだと変にもっさりするか逆にガクガクになるかのどちらかにしかなりえんし
アングルとかも3Dならではのものが多いし。
やたらコンボむずいけどゲームとしては面白いと思うよあれは。
BASARAが出来なかった第二の北斗に近い形になりそう・・・なったらなったでアレだがw

454 名前: no name :2008/12/20(土) 23:08:03 ID:e99RDRUI

>>452
ジャスティス学園のことかー!

455 名前: no name :2008/12/20(土) 23:08:38 ID:M4PQ8egu

最近の3D格ゲーとか背景が3Dの格ゲーで餓狼3よりステージの演出が優れてるのってある?

456 名前: no name :2008/12/20(土) 23:10:49 ID:TwJoIaKQ

BBの3Dっぽい背景はかなり良かったと思う

457 名前: no name :2008/12/20(土) 23:14:34 ID:9u/UQYKu

3Dじゃないけどサイバーボッツは無駄に背景が凝ってたよ

458 名前: no name :2008/12/20(土) 23:17:45 ID:8dhGe+wB

DOA4のステージギミックは凄いと思う

459 名前: no name :2008/12/20(土) 23:18:00 ID:xxVk5T9t

ステージ動きまくりですごかったな>サイバーボッツ

460 名前: no name :2008/12/20(土) 23:22:41 ID:dXhlT66F

>>452
インタビューも受けた事があるアルバイトドッターの人が言ってたが
筋肉の断面図も見せるらしい(その人はテリーの腕の断面図)

461 名前: no name :2008/12/20(土) 23:31:35 ID:sD7AHvLm

PSPやPS2クラスなら
ドット単位でテクスチャ調整はするぞ。

462 名前: no name :2008/12/20(土) 23:35:01 ID:FSi4/A7K

>>452
スマブラのことかー!

>>457,459
特にtownステージかな。
ステージ中央のビルにキャラ接触→ビルが崩れて火事に→消防車が来て消化
の流れはすごいと思った。

463 名前: no name :2008/12/20(土) 23:48:12 ID:6HwVWSsa

BBやりにいったらマヴカプ2があったから暇つぶしにシュマゴラスブラックハートDrドゥームでやってきたぜ
まともにコマンド出せないから困る、だが適当にガチャガチャやってもある程度エリアルできるから面白いな
ガン逃げケーブルとかふざけたの使う奴いなかったのもあるけど、アシストモレキュラー固めてカオスディメンションおいしいです
全敗したが

464 名前: no name :2008/12/20(土) 23:54:01 ID:Rqtj23eN

最近キミの勇者買ったらドットの出来が存外良かった

465 名前: no name :2008/12/20(土) 23:54:28 ID:iipk+YP8

逆に制作側からしたらグラを2Dにするメリットってほとんどないしな・・・
むしろ二次元に優れた日本だからこそまだ生き残ってる気がする
海外で最近有名な2Dドットのゲームなんて何かあっただろうか

466 名前: no name :2008/12/20(土) 23:58:41 ID:zItmFQtG

>>463
シュマゴラス使いたいなぁ・・・
→ドゥームアシやっぱつえーな。もっと効率よく・・・
→ドゥームなら、やっぱ飛竜だよな
→切り返し用アシも欲しいな・・・ここはやっぱコレダーだよな
結果:飛竜ドゥームコレダー完成!!!・・・あれ?
よくある流れ。この流れに乗ったら負け。

メイン級がリュウでつらいお・・・この子使うと確実に一番手が埋められちゃうお・・・

467 名前: no name :2008/12/20(土) 23:58:50 ID:Fq5MFdRc

>>465
最近は皆無だね、殆ど3Dに乗り換えてる
ていうか、最初の本格的な格ゲーが実写取り込みな時点でお察しというか
海外の人らは基本リアルってのが一番良いと考えてるから、どうしても
3D>>>>>2Dなんだよね、最近は変わってきてはいるけど

468 名前: no name :2008/12/21(日) 00:00:31 ID:jsy3DK8r

>>452
てか絵を描く人ならそれはわからなきゃやばいと思うが

469 名前: no name :2008/12/21(日) 00:01:46 ID:Uw5LWV6S

風見氏のHPもしかして閉鎖された?だとしたらショック…

470 名前: no name :2008/12/21(日) 00:04:27 ID:tVpZexhj

>>469
物によってはまだ間に合うかもしれないとニコMUGENwikiに書いてあった

471 名前: no name :2008/12/21(日) 00:05:28 ID:QSLwiNn7

>>468
意外とそのあたりはいい加減でもOKだったりする
っとシュマちゃんのもこもこ触手がうまく描けない俺がいう

シュマちゃん描くとつるつる綺麗な風になっちゃう・・・

472 名前: no name :2008/12/21(日) 00:08:25 ID:Uw5LWV6S

>>470
いや、欲しいもんはとっくにDLしたんよ
でもHPに承りのAI12月に更新するって書いてあったし、氏のAIはみんな強かったから…

そういえば、ネロカオス召喚するワラキアの人も今年いっぱいで閉鎖するんだよな…寂しい

473 名前: no name :2008/12/21(日) 00:10:05 ID:O0aMliyR

>>467
もう3Dモデルについては海外には追いつけないほど進化してるからね。
カプコンやスクエニくらいだろうか、対抗できるのは。

どちらも2Dドットで有名だった会社だというのは皮肉だなあ・・・

474 名前: no name :2008/12/21(日) 00:18:29 ID:TpJ28w+k

>>473
皮肉っていうかグラフィックに対する求心力と技術力の結果じゃね
儲からないからと切り捨てた結果ともいえるだろうが・・・

俺は末期FCのドットが大好きだ、ああいうのが細々とでも生き残って欲しいぜ
みんなもっと2Dドットの味ってものを知ってくれないものだろうか
携帯機でも3Dバンバン使う時代になったし無理かのう

475 名前: no name :2008/12/21(日) 00:21:29 ID:ZJeyAOJE

>>466
まずまともにフォトンショットやインフェルノ・ダークサンだーとかができないからあまり意味が無いw
とりあえず通常技ふりまくって適当にエリアルしてるだけだしw
タメ技なんて不可能なのでステアやスマッシュなんてできない
今度やる機会あったらドゥームかハート様をベノムといれかえようかな

476 名前: no name :2008/12/21(日) 00:23:09 ID:LRzBnBqk

ドット絵好きは今でもかなりいるよ
ただ結局はゲームが面白くなけりゃ意味ないわけで
3Dと比べて絶対数が少ない以上、良作の数も少なくなる

477 名前: no name :2008/12/21(日) 00:23:26 ID:XLvZXp+l

マブカプ2は誰もやってる人がいなかったからとりあえずケーブルでアビスをいたぶってみてた

ゲージがあったら本当にあっという間に死ぬのねあのラスボス(哀)

478 名前: no name :2008/12/21(日) 00:24:33 ID:NTek9sqv

テスタ・DIO・カイン・アビス良心的なボスチーム

479 名前: no name :2008/12/21(日) 00:26:29 ID:Erzn4STf

kuro氏アルク再公開来たぜ。

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