現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:171
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228728630/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
音楽無しで動画を撮って、後からBGMつけるのは便利だが空しすぎるのが難点だ……。
そして最近ネタ切れだからこのスレで出たBGM案を遠慮なく使わせてもらうとしよう。
そういえば運動会の人がBUSIN系のBGM使ってて軽く感動した記憶があるのぜ
>>332
テーレッテー等の時にBGMをカットするのが地味に面倒
でもやっぱり編集でBGMつける方が色々とメリットあるからなあ
WAなら96の竜虎ステージにも合う
取り敢えず4の兄さんのテーマが好き
>>334
わかりすぎて困るww。後恐怖の片鱗とかなww。
だけど後付けの方が繋ぎとか、始まり方とかいろいろできて便利なのは間違いない。
最近買ったサントラではカルドセプトサーガの戦闘曲が格好よくて曲数豊富だが、1ループが30秒程度なのが問題だ
>>330
何でそんなに簡単に看破されてしまうんだw
ドラクロは凄いナイトブレイザーっぽいですよね。
大会ではそこに貫く意地は固くの方を使ったけど。
(名)雪姉さんは起きてるほうもAIが公開停止してる……ような(弱気)。
諸々ぶっちぎって主人公ランダムタッグトナメをするにあたりEFZ主人公枠でだそうと思ったんだけど、難しそうかも。
寝雪のAIが欲しいとな。
いくみんのAI作ってみようかと思ってたがそっちのほうが需要ある?
うちにあるのは月の剣氏のものだったと思うがこれでいいのか
もちろん誰か作るつもりでいるなら俺は作らんがな!
どちらにしろ今作ってみてるアメリカンNINJAの次だが
・・・先生、立Kの判定が死んでます。流石にこっちで直すわけにもいかんしなー。どうしようか
ピアノ曲は大好きだけどあんま持ってないのよね
マガキのステージの曲大好き
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1877.txt
箇条書きにしてみたぜ。アレンジいっぱいあるけど
ペルソナ1のサントラは戦闘曲が導入戦闘中戦闘終了までが
一緒だからいろいろ切り取りとかがめんどいな
東方の曲はあんまり格ゲーには合わないと思ってたけど最強ボストナメ見て考えを改めた
>>339
両方超欲しい
>>328
・・・うん、ゴーレムはかっこいんだけどさ、
「何でお前はゴーレムを嫌うんだ!そうだ、ゴーレムはかっこいいんだ!だからそれに気づけばいい!」
みたいなことを言い出したときには、ホントどうしようかと(ry
>>333
おれはサオトメの人がブラマトOOの曲を使うので非常に感動したゴッツンコ!
>>339
うひょーい、超欲しい。
でも強硬に主張は出来ないので、
ご自分の好きなようにゆっくりつくっていってね!
太陽は昇る はガチだけど格ゲーのBGMには合わないと言わざるを得ない
いい曲=MUGENのBGMにぴったり、ではないから困る
そしてゲジマユで時々DOD2の音楽が流れてて嬉しくなる
モレロ氏DOD好きなのかな
ステージDLしてきたときに付いてた曲そのまんまがってのが殆どだわ。
2年くらいかけて集めてた別のゲームの差し替え用BGMのデータが消えたから場所覚えてない&集めなおすのが面倒ってのもあるんだけど
>>345
フリアエーーー!フリフリフリフリ!ふりあええええ
>>338
EFZの主人公はパッケージの扱いを見る限り、あゆだと思う。
というか、名雪は歯牙にもかけられていないような……(後は観鈴と長森くらいか? BMEもあゆだったし)
>>345
ところがタツカプで太陽は昇るが使われてる。
名雪の扱いが公式でいいのは漫画版だけだ。
それも1巻だけだが。
東方はすげーMUGENに合うインストアレンジが溢れてるのに
元曲!元曲!どいつもこいつも元曲!!
EFZでも名雪はデフォルトが寝状態というネタキャラ扱いだからな。
起状態が追加されたのはファンからクレームでもあったのだろうか
>>351
正直、アレンジが溢れすぎてて探すのしんどい。
>>348
な、なんだってー!?(AA略
そうだったのか……普通に勘違いしてた。
あの夏の日「カノンのメインヒロインは名雪ですよ」と熱に浮かされた感じで語った先輩の弁は嘘だったのか!
まぁではあゆに変えよう。
そして切られる矢都築・徹。お前の犠牲は無駄にはしない。
>>351
多すぎて把握しきれんからなぁ
さすがにSTGの原曲は変な感じになる場合が多いから
こんな感じのとこから適当に探してとりあえずテンポの速いのとか入れてるわ
サントラとかじゃなくても自然音とかも結構いいよ
と月華をプレイしてて感じた
京アニ版じゃない、東映版のアニメKanonが終わって監督の一言。
監督「名雪が幸せになって良かったです」
でも起きてるより寝てる方が強いんだよな>>名雪
>>349
kwsk
場合によっては明日休んでタツカプやってくる
長森:初代&MEMORIALのパッケージに登場、元ラスボスと同作品出身、カーソル1P側初期位置
あゆ:BME&MEMORIALのパッケージに登場、現ラスボスと似た技を使う、技表で最初に紹介されている
観鈴:BSE&MEMORIALのパッケージに登場、現ラスボスと同作品出身
郁未:主人公(笑)
まー最有力候補は長森とあゆだろうな
ついでにBGMの話にいくとEFZの長森ステージと郁未ステージがお気に入り
旧版なら舞ステージと美汐ステージも良いんだが、何故別物になったのやら
そうか、ならば善処する。
それにしてもどれもこれも作者サイトの更新が数年前で止まってるし公開できるんかいな・・・
そして(エリアル)コンボゲーは格ゲー歴が闘神伝で止まってる上にもともと下手な俺には厳しいんだぜ。ルート確認できねーよ!
ICからダッシュとか完全に無理ですっていうかICすらまともにできん
しかしこういうのもやらんと幅が広がらんからなー
>>358
EFZ主人公は長森だろjk
管弦学部か、牛乳部か、猫部か、幼馴染部でストーリーにも出せるぞw
そしてカノンのメインヒロインも名雪だと信じたい…
まあ誰がEFZヒロインか悩んだなら、
烈空氏のヒロイントリオを出すという奥の手も(ry
しかしそれでもハブられる名雪と郁未
unkとややこいのはわかってるんだが瑞佳は何故に苗字で呼ばれるのだ…w
>>363
原作でも長森と呼ばれてるから
東方の曲は基本的にキャラと対応するから
よく知ってる分逆に使いにくいっちゃ使いにくい
>>363
・本編で主人公から基本的に長森長森呼ばれてた
・長森なら辞書登録しなくても出る
こんなとこかと。
きら様と同じ理論ですね?
しかしマガキにさん付けしてるとこなんてまぁここぐらいだろうなw
ムカイさんはともかく
>>362
>メインヒロインも名雪だと信じた
先生、あゆのキャラが強すぎます
名雪ってシナリオが微妙だった気が…そして真琴の影の薄さは異常。いいシナリオなのに
>>363
折原が長森って読んでるからじゃねえの?
七瀬なんか七瀬だし逆にみさきとかはみさき先輩だし
>>349
なん・・・だと・・・
一体何の繋がりで?
ともかくゲーセンに行かなくては
BGMならアクションゲームの曲とかも良いな
ロックマンとかエアーマンばっかり有名だけどアレンジでかっこいいのが結構あったり
>>364
…それはわかってるんだけども、だw
わかってるんだけどもunkをみずかと呼ぶのに何故本人をだな、という葛籠
>>368
名雪シナリオは微妙っつーか、他のヒロインがみんな本人が生きるか死ぬかの瀬戸際なのに
一人だけ「母親が事故って死にそう、鬱だ」だからちょっと感じが違うのはある。
東映版Kanonを観た妹が名雪カワイソスと嘆いていたのを思い出した
事故る前の朝に 気をつけてねとか意味深なこというから
エスパーとか言われてたな
RPG系の曲は、元ゲーをやってないと微妙なのが多いw
脳内補正が大きいんだなやっぱ
>>372
しかも二次に毒されると「秋子さんが死ぬ?www」ってなるから困る
>>360
待てい、初代にはこのようなパッケージもある……パッケージでいいんだよな?→http://pirikara.net/game/efz
あゆ:↑の、BME、リニューアル、メモリアル
長森:初代、リニューアル、メモリアル
観鈴:BSE、メモリアル
郁未:……
が正しいはず。
>>371
むしろunkと見分けるためじゃない?
STGならサンダーフォース系統辺りなんかどうか
逆にダライアスはスローテンポな曲が多いから厳しいかな
まあGTをボスで出したりするなら別だが
>>352
逆に考えるんだ「裏カラーこそ主人公の証だ」と考えるんだ
…少なくともカノンのメインヒロインはあゆと名雪の二枚看板なんじゃないか?
やめて!!郁未の主人公ポイントはもうゼロ(ry
>>358
とりあえず、次に楓が覚醒するときには、
どんなときでも一人じゃないが流れるのを期待
>>368
お前は幼馴染スキーな全俺を敵に回した
名雪シナリオは毛色が違うだけで別に評価自体は微妙って訳でもない
本当に、あゆの対極として置かれてる感じ
ダライアスと聞くとあのうp主思い出すな
>>351
mugenで原曲使ってるの滅多に見ない気がするんだが
名雪は唯一の日常ヒロインだから
カノンとしては異色キャラってポジションなのかなあ?
長森が常に名字で呼ばれるのは、メッセージウィンドウに表示されてる名前が『長森』だったから
ってのも大きい。
ONE体験版で七瀬が「やっぱり瑞佳みたいな子が人気あるのかなぁ」とか言ったとき、
本気で誰のことだか分からなかったのも良い思い出。
東方キャラ同士の対戦なら東方BGMは抜群に合うんだけどね、各東方トナメを見る限り。
そこで北斗が暴れ出したりするともうなんかカオスに包まれる
>>362
フムリ・リ。
長森さん(よく知らないキャラなので敬称)は確か最近AI公開されていたメモリーが蘇ってきたぞ。
採用するなら普段出番のあるあゆよりはイベント性が高くていいかな。
ヒロイントリオも探してきて確かめてみます。
しかしこれで32人中9人が女性キャラになったか。
意外と女性主人公いるなぁ、殆ど格ゲキャラじゃないけど。
幼馴染なのに苗字読みってのも不思議な話ではあるが
>>339
その二人って許可取れんの?
>>359
どうせならアマ公お願いカプコンさん
ボーカル曲とかはどうなんだろう
動画では使いづらいだろうけど
>>380
実際のキャラは兎も角そんな感じだろうね
秋子さんの間違いじゃねと思った俺は毒されてるw
>>381
そうなんだよな。一人だけ気色が違う
名雪 ハハキトクでうつ
あゆ 生霊。目が覚めない
真琴 狐が人になっちゃった。死に掛ける
栞 不治の病。
舞 スタンド能力を持たぬものにはわかるまい
さゆりさん 二週目攻略のサブヒロイン。弟オワタッコ
栞はリストカッター2号の称号も
ググってみたら
「アイツ」が参戦してる・・・!
さあ早くプレイヤーキャラとしてアマ公を登場させる作業に戻るんだ
一撃技の時のテーレッテーとオーモーイーガーはどんなキャラに搭載しててもハマるな
ゼツメイショーリ
デストローイ
リストカッター一号さんは自分じゃなくて姉の手首を切りつけたから厄介だぜ。
そんな彼女も今ではストライカーです。
郁未は2体ほどリリースされるあてがあるんだけどな
寝雪は586氏も作らないっぽいし不遇だな
寝雪はジャム関係が面倒くさそう
ああでも郁未も血液ゲージがあるか
寝雪は原作(EFZ)でも上位キャラなのにいまいち人口少ないんだっけ?
>>381
その曲を流すとなると小生は相当派手なシナリオ展開を用意しなければならなくなりますがっ!w 難易度高すぐる。
ロードブレイザーは誰になることやら。
相談に乗っていただきありがとうございました。
それでは失礼します。
おやすみなさいませ。
>>394
一瞬紙飛行機に乗った奴かと思った
>>390
ヒャッハー!いやそっちかよ。といわざるを得ないがとりあえず明日休む
>>389
作者から返事さえ来れば多分。
その返事がくるかはわからない。
そのくらいで足止めてたら海外作者なんか許可取りにいけねーぜ
同じかそれ以上前に製作止めてる人でも返事をくれる人はくれた。
タングラムかと思った
>>398
そういやそうだったなー
3号がさゆりんで4号が絞殺魔女か
多いな・・・
>>377
そーなのかー
パッケージは中古ゲーム屋でそろってたのを流し見ただけだから知らんかったぜ
郁未は・・・餓狼伝説でいうところのナイトメアギース的な立ち位置かねえ
>>400
澪もそうだがあまりに面倒臭すぎて実際使い込む気になりにくいしw
まー確実に強いとわかってるだけ他所のテクキャラよりはマシかな
BBのカルルは研究進んでるのかねえ・・・
>>371
原作ではあのキャラはunknownとは呼ばないんですよ
というか呼び名がない
正体不明だから黄昏がunknownってつけただけ
長森を長森と呼ぶのは自分より年下でもみさき先輩と呼ぶのと同じ類のもの
>>387
長森AIはかなり前から公開されてますぜ
主人公は原作格ゲーの比率を高めれば男比率が高くなる…けど
コンシューマーやPCだと意外に女主人公もいたりするよな
>>407
少しずつネタは出てきてなくもないかなって感じ
「バングさんよりはマシ」が今の定位置かと
>>388
男だけど苗字orフルネームでしか呼ばれない某キャラを思い出した
今さらながらターンXにAIが入っていたのに感動。て言うか御大将暴れすぎだろw CV若本に対抗してCV子安みたいなのって作れそうだよね。
あいにく画力も作り方もお手上げだからできんけど・・・。
>>407
あのパッケージはVer1.00〜1.03までのかなり短い間に販売されていたものである意味貴重
知らない人も多いと思う
テクニカルキャラで弱いのってきついよなあ
まあ大抵テクニカルキャラって強すぎか弱すぎになるから調整難しいんだが
最近だとアルカナが結構うまくいってたかな。BBはまだこれからと信じたい
西中島良太とかか
>>409
うん、なんでか知らないけども私の中ではゲーム中の呼称をそのまま呼ぶキャラとあえて本名で呼びたいキャラの2種類があるみたいだw
あと一応原作はやってるんですよ。
スレ汚し失礼しました。タツカプ注文してこよう。
>>401
大丈夫だ、アレだけブロント語を操って、
紅魔卿シナリオをやり遂げた実力を持ってすれば、
ルビふりまくりのセリフで熱くて臭いセリフ連発するぐらいわけないぜ!
「英雄なんて要らないッ!!」
ま、そのシナリオの場合、心配すべきはロードブレイザーもだが、
一番大事なのはトカゲの人とかお茶の間のアイドルを
なんとかして誰かにやってもらうことだけどなw
あと、ウルトラ的怪獣演出
あ……ありのまま(ry
……>>414や、薔薇の香りのする酒はお好きかい?
金子公認のWA2真の主役だからなー>トカゲ
主人公とくっ付くヒロインをはっきり「鬱陶しい地雷女」呼ばわりしたり、ああいうひねくれたところ好きだ。
呼び方と言えば俺の友達はなぜか大抵のキャラをフルネームで呼ぶな。
八雲紫、霧雨魔理沙、遠野志貴、蒼崎青子、高町なのは・・・
フルネームを知らないキャラとか長い名前のキャラは略したりあだ名で呼ぶが
ザキさん、うどんげ等
>>400
寝雪はジャム食ったときの変化が尋常じゃないからな。郁未のジェノサイドゲージとは訳が違いすぎる
ちなみに寝雪は熱帯だと美凪/佳乃使い並みに見かけない気がする。というかAIR勢は全員微妙すぎる
>>404
郁未に関しては蓬莱氏も前許可取りに行ったらしいけどメアドが死んでるとか
あとあの郁未ガード切り替えできないのとゲージ回収率が死んでるんで注意
ひねくれてて好きなのは金子ね、なんかトカゲーがそんな酷いこと言ったような文面になってしまったw
>>419
そいつ富野じゃね?
>>416
やめてよ・・・開始早々電波発してどっか去るアホとか・・・それを追う馬鹿とか・・・。
システムだけじゃなくて、キャラすらマニアックなんて・・・。
とりあえず、ラギュ様とプルコギドンは基本。
でもジェーンは俺の嫁。
ロードブレイザー戦のBGMってはっきり言ってしまうと
実際にそこまでプレイしてきた人でないとふーんで終わってしまうと思う
BGM自体はたいしたことない、と言っているわけじゃないけどね
原作知ってる人向けって気がする
寝る前に。
>>416
>>418
トカゲ連中は正直だれにやらせても角が立つようなw
それ以前に小生にあの怪紳士共の再現をしろと申すか。
メタルパッチェさんが似てたらしいけど、なあ……w
>>418
よせ、それは猛毒だ。
間違っても酒なんてものじゃ……あれ、こんな夜更けに来客とか(ry
アンゴルモアをパターン入って倒せそうになったけど操作ミスって7th喰らって全滅したのはいい思い出
幼心に心が折れるというのを理解した瞬間だった
ゼットンvsドラクロで偽WA2とか考えたことあったがどうやっても勝てなかったからやめた
>>418
マリナもセシリアも好きだから困る
まあ一番好きなのはエッチなお姉さんだが
>>424
つまり、そこまでのタメとしてOPを作って毎回流せということですね、分かります
またハードル上がったなww
>>426
アンゴルモアは前世紀の遺物と化していったのに、
MUGEN界の世紀末連中はいつまで経っても性能がぶっ飛んやがる…
まあ、ゼットンはアレだ、ヤギのぬいぐるみ装備ってことで、
無限リザレクションさせれば何とか(ry
世紀末はおろか戦国時代からぶっとんでるじゃないか
ホント日本は地獄だぜー!
>>420
俺はゲージ回収なんてしったこっちゃない!
要はゲージ回収に依存しなければいいのだ。
というかアレンジ技らしいけどサイクもどき当てたらいきなり3ゲージ溜まった
だがメールが繋がらないのは本当に深刻な問題だ、それだけは困る
ゲージと言えば守矢ってあんまり攻撃力がゲージに依存しないのかな
連殺斬→月影→新月双月追い討ちと連殺斬→十六夜のダメージがあんま変わらないんだが
ガーキャンに回せってことかしら
あと、ガード切り替えられないのは多分リコイル再現しようとしてる弊害だと思う
一瞬前キーやら入れてガード解けば切り替えはできるらしい・・・が、それは切りかえって言わないか。人操作じゃ相当難しいな
まぁやろうと思えばコマンドもゲージも無視できるAIには関係ないけどな!