MUGENについて語るスレpart:172


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:172

現在表示しているスレッドのdatの大きさは169KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/12/10(水) 01:26:02 ID:gyfYlU+w

前スレ
MUGENについて語るスレpart:171
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228728630/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

101 名前: no name :2008/12/10(水) 16:09:31 ID:Ef2fCb42

>>99
改めてWIKIを見て19歳だという事に驚いた
ほんとゲームキャラの年齢は分からん

102 名前: no name :2008/12/10(水) 16:11:54 ID:VRK7wDdT

神速と天草の名勝負は笑いまくったわ。
>>99
ストライカーを使う記述消せば、ストライカー出なくてかなりバランス取れるよ。

103 名前: no name :2008/12/10(水) 16:16:57 ID:1IRIeltH

守矢Bの動画見たがこれが味方殺しトナメに出てたら恐ろしかったろうな
歩月の無敵付加のおかげでタッグでもある程度やれるようになったし
敵味方巻き込む死の往復移動とかできたんだろうか

104 名前: no name :2008/12/10(水) 16:22:00 ID:bp2T+heS

wikiのロマン技の項目だが

リリスのグルーミーパペットショウはロマン技じゃないだろう。
と思った。原作的に考えても。

105 名前: no name :2008/12/10(水) 16:36:05 ID:qYiKxZY2

東方アニメ化
キャストがガチ過ぎて吹いたw

博麗霊夢:中原麻衣
霧雨魔理沙:沢城みゆき
射命丸文:藤村歩
パチュリー・ノーレッジ :高橋美佳子
十六夜咲夜:田中理恵
レミリア・スカーレット:辻あゆみ
伊吹萃香 :豊崎愛生
紅美鈴 :???
ナレーション:井上喜久子

ttp://www.new-akiba.com/archives/2008/12/post_12700.html

106 名前: no name :2008/12/10(水) 16:37:24 ID:tFD+5Yfc

>>105
その話題前スレでやったぜ?
まあMUGENにはボイスパッチが作られるかもしれないってぐらいしか関係ないかえらほどほどにな

107 名前: no name :2008/12/10(水) 16:38:01 ID:Ef2fCb42

>>105
ここの話題ループ性能は異常だな

108 名前: no name :2008/12/10(水) 16:38:45 ID:lQ9zQLok

あげてるし明らかなアレだろ。

109 名前: no name :2008/12/10(水) 16:38:49 ID:MXoAhUqE

>>90
良いキャラしてるな

110 名前: no name :2008/12/10(水) 16:40:17 ID:uAmoowWU

ああ、荒らしか

111 名前: no name :2008/12/10(水) 16:44:18 ID:Wb75ikjm

>>107
流れ早いから追いきれてないんだろうね。
つか話題のMUGENループ具合だったら愚痴スレの方が(ry

112 名前: no name :2008/12/10(水) 16:49:58 ID:aUyuNhB8

ぬあーパレット保存に失敗したのかパレット配置がおかしくなってるー
全部作り直す羽目になるとは…
FFだと良く起こるなぁ…

113 名前: no name :2008/12/10(水) 16:50:11 ID:x3qaSnjR

って事で別の話題出さないとな。

ゲーセン通ってなんとかレバー慣れしたのはいいけど
逆にコントローラーじゃ難しい動作が出来ちゃった。
低ダやハイジャンプとかコントローラーだとなんか難しい

114 名前: no name :2008/12/10(水) 16:53:21 ID:lCmqBct3

霊夢の音声パッチならすぐ作れるな
ただ、やきぶたーって叫ぶようになるけど

115 名前: no name :2008/12/10(水) 16:57:30 ID:kmCUJNYs

そういや、明日(早い人は今日?)タツカプだな。
ドロンジョ様を早く拝みたいぜぇ!

タツカプ参加勢で、mugenにいるのってどんだけいるんだ?
リュウ・春麗・ロック(別物)・ロール(別物)・アレク・バツ(恭介のアレ)
タツノコ側で、ガッチャマンだかキャシャーンだかって、何かいたような・・・?

116 名前: no name :2008/12/10(水) 16:57:31 ID:WzwTRFcD

>>113
そこでRAPですよ

117 名前: no name :2008/12/10(水) 16:58:30 ID:sEfNPKzx

宣伝させてもらいますね
N日27話

118 名前: no name :2008/12/10(水) 17:06:47 ID:1IRIeltH

レバー弾く感じに出す小ジャンプって難しいな
対戦中に自分に使えるとは思えねぇ

119 名前: no name :2008/12/10(水) 17:13:52 ID:hJkjB2JB

>>115
実は先週既に稼動してるんだぜ
このスレじゃ一切話題になってなかったが
常闇ノ皇は2D化面倒そうだなぁ

120 名前: no name :2008/12/10(水) 17:30:16 ID:jw56+2uD

タツカプは基本主役格しか出れないみたいね
3Dだとデミトリが地味なのはわかるんだけど
ジェダとかは3D映えすると思うんだけどなあ
まあ女性キャラの比率調整と言う面もあるんだろうが

121 名前: no name :2008/12/10(水) 17:36:16 ID:kmCUJNYs

モリガン書き忘れてた・・・。
一応リュウは3rd(4?)のモーションっぽいけど、春麗はどこなんだろ。
マヴカプとそのままな気はするが、3rdモーションじゃ合わなかったのかしらん。

>>119
そうだったのか・・・情報何も見ないとそんなことにも気づかないとは・・・。
デカキャラとかも無理そうだよねぇ。
サイズが小さくなったら意味ないし。
・・・相対的に、相手の大きさを小さくすればいいのか・・・?
デス様とかアビスとかアポカリプスくらいならそのままでも良さそうだが・・・。

122 名前: no name :2008/12/10(水) 17:37:51 ID:L4wiEA/Y

タツカプなぁ、やっぱりいなかっぺ大将の大ちゃんがほしかったわ…
ギャグアニメのキャラクターでちゃんと格闘もできてその上投げキャラなんだぜ!?

123 名前: no name :2008/12/10(水) 17:41:06 ID:jw56+2uD

ライタンのランクってどんな感じになるだろうか
やっぱデカキャラの宿命として弾幕技で乙るのか
アーマーついてるし重量級だからコンボムービー要因にはならないだろうが

124 名前: no name :2008/12/10(水) 17:42:57 ID:dercsjKY

>>104
ロマン技だぞ
あんな役にも立たない技を的確に使える方法があるなら教えてもらいたい
そもそも原作的に考えてって何が原作的なの?

125 名前: no name :2008/12/10(水) 17:51:38 ID:7r2P5i6f

ライタンは今はわからん殺しのおかげかそこそこ戦えてるっぽい気がする
マブカプ初期もジャガノ強すぎとか今じゃ考えられない事を言われてたしな

126 名前: no name :2008/12/10(水) 17:52:23 ID:/NNGnuXc

>>114
魔王霊夢とな

127 名前: no name :2008/12/10(水) 17:54:01 ID:dercsjKY

タツカプは相変わらずバランス悪すぎ
と言うかヤッターワンが便利すぎて笑える

128 名前: no name :2008/12/10(水) 17:57:56 ID:YY93+N+q

>>112
SAEを上手いこと使えば全部差し替えでもなんとかならんか?

129 名前: no name :2008/12/10(水) 17:58:34 ID:+2P4HFHz

エリアル付きのvsシリーズにバランスなんか存在しません

130 名前: no name :2008/12/10(水) 18:01:23 ID:B+kyIFp/

いなかっぺ大将はタツノコオリジナルじゃないから無理でしょ
原作漫画あるし

131 名前: no name :2008/12/10(水) 18:01:50 ID:kmCUJNYs

>>125
今じゃパワーアップしてさよならするマスコットになってるしな。
家庭用じゃ、そのバグ直されてて涙目だけど。

>>129
つか、vsシリーズでバランスいいのってあるのか?

132 名前: no name :2008/12/10(水) 18:04:55 ID:7r2P5i6f

VSシリーズにバランスは存在しない
MVC2が有名だがメンストのすごさはガチ
サイクが強すぎて二度とバカにしないんでリーダーもうやめてください土下座でも何でもしますから状態

133 名前: no name :2008/12/10(水) 18:05:18 ID:zyI1xj88

カプエス2はキャラ数の割にはよかったと思う
大会とかになるとおんなじキャラしか見なくなるが

134 名前: no name :2008/12/10(水) 18:06:53 ID:VY1/EA4s

Xメンはボスマグニが異常に狂ってるが他操作キャラもかなりヤバイからそこまで話題にならなかったらしいな

135 名前: no name :2008/12/10(水) 18:07:29 ID:dercsjKY

マブストはウルヴァリン最強時代です
MVCになったら残念になっただけに昔が懐かしい

136 名前: no name :2008/12/10(水) 18:09:37 ID:jw56+2uD

MVC1の次点ではウルヴィー強キャラじゃないっけ?
2のアドガのせいでご愁傷様になったのと違うの?

137 名前: no name :2008/12/10(水) 18:10:47 ID:EhQjH03p

コレダーコレダーといわれてるけど、昔はストライカーコロッサスだったなぁ
ルーレットでコロッサスを当てるところから、勝負が始まるという

138 名前: no name :2008/12/10(水) 18:11:21 ID:VtMreZV1

アドバンシングガードはXvsSTの時代からある

139 名前: no name :2008/12/10(水) 18:11:25 ID:dercsjKY

MVC2の2が抜けた
MVCはキャラ数もまだ少なかったのでまだ戦えていた
しかしこの時代から装甲の薄さが気になり始めそして・・・

140 名前: no name :2008/12/10(水) 18:12:19 ID:WKhbDyS7

>>133
RCとデヨとブランカをもうちょっとなんとかしたらルガールとか山崎も日の目見た気がする

141 名前: no name :2008/12/10(水) 18:12:56 ID:dercsjKY

ジャガーノートは最強のアシだった
アシストヘッドクラッシュおいしいです
しかし今では異常者どものせいでその使用率は激減

142 名前: no name :2008/12/10(水) 18:14:48 ID:zyI1xj88

デモブラVSブレイブルーはいつ出るのですか!?

143 名前: no name :2008/12/10(水) 18:16:34 ID:Ef2fCb42

それよりもSAMMY vs CAPCOMをですね

144 名前: no name :2008/12/10(水) 18:18:18 ID:dercsjKY

SAMMY vs CAPCOMは初代のGGキャラしか出せないが良いのか
GGは初代以外版権を持っているのはセガ
つまりボトルヘッド先生復活というわけですね

145 名前: no name :2008/12/10(水) 18:18:32 ID:kmCUJNYs

>>136
アドガのせいっていうか、そもそもお手軽永久が狂ってる。
ウルヴィーは攻め手が若干弱くなって、上位が増えて、切り返しアシが増えて・・・と散々。
システム的に愛されてない。
むしろマヴカプ1は3・4チーム(メインとアシスト)しか最終的に残らなかったハズ。
ウォーマシン×2、ウルヴィー&飛竜と、ハイスピードベノムと何かとかだったような。

>>137
好きにアシスト選ぶ方法があるはず。入力方法だとか何とかで。

146 名前: no name :2008/12/10(水) 18:19:20 ID:jw56+2uD

ソルカイとリュウケンの対比に当然なるだろうから
春麗と対比するヒロインポジの奪い合いになるな>>サミー

147 名前: no name :2008/12/10(水) 18:19:44 ID:WzwTRFcD

前キャンさえなきゃカプエス2は…
伝おたとかダリはカプエスSNKキャラ使いにとっての憧れ

148 名前: no name :2008/12/10(水) 18:21:09 ID:VY1/EA4s

>>146
ブリジットだろjk・・・・

149 名前: no name :2008/12/10(水) 18:21:39 ID:h9dFFSKT

>>143
企画だけはあったらしいねSAMMY vs CAPCOM
ほぼヴァンパイアvsギルティギアだったらしいが

150 名前: no name :2008/12/10(水) 18:22:50 ID:dercsjKY

いや企画段階ではストVSGGだぞ

151 名前: no name :2008/12/10(水) 18:25:02 ID:Lc53IPMD

たとえVSカプコンになってもVS型月になってもVSSNKになっても
ファウスト先生は色もの扱いされるだろうな

152 名前: no name :2008/12/10(水) 18:28:09 ID:jw56+2uD

vs型月になったら確実に死徒扱いされそうだな

153 名前: no name :2008/12/10(水) 18:30:21 ID:kmCUJNYs

・・・あ、簡単な言葉で済むじゃないか。

つmugenでやれ

いろんなvsシリーズを絶賛稼動中!
当然カプコンさんやらアークさんには内緒だぜ!!!

154 名前: no name :2008/12/10(水) 18:30:44 ID:VY1/EA4s

ファウストとアラクネの夢の共演があればそれでいい

155 名前: no name :2008/12/10(水) 18:31:50 ID:PYl0r+5I

大乱闘アークブラザーズ〜世紀末もあるよ〜

156 名前: no name :2008/12/10(水) 18:32:03 ID:jw56+2uD

公式と同人では残念だけど重さが違うのね
アラクネ先生はどちらかというとシュマゴラスと組ませてみたい

157 名前: no name :2008/12/10(水) 18:34:13 ID:VY1/EA4s

保管庫の絵でシュマとアラクネの絡みはあったな

158 名前: no name :2008/12/10(水) 18:34:55 ID:hAkl4CGd

絡み合うのか

159 名前: no name :2008/12/10(水) 18:35:02 ID:7r2P5i6f

データイーストVSサンソフトはまだですか?
共通システムで全員デコジャンプ装備なのは言うまでもないだろうな

160 名前: no name :2008/12/10(水) 18:38:18 ID:WzwTRFcD

ティンクルスタースプライツvs東方も見てみたい

161 名前: no name :2008/12/10(水) 18:38:53 ID:VY1/EA4s

>>158
実際絡み合ってた、てかシュマちゃんが一方的に絡んでた

162 名前: no name :2008/12/10(水) 18:39:30 ID:jw56+2uD

アルカナ対北斗が発売されたら
多分きら様に「汚物は消毒だ」のセリフがあると思うんだ
あとサウザーとはぁと様の特殊イントロ

163 名前: no name :2008/12/10(水) 18:41:34 ID:aUyuNhB8

>>128
いや、カラーパレット作ってたんだけどね
どうもFFに画像読み込んで作るとおかしくなるっぽい?
キャラクターの方のカラーは無事なんでいいんだけども。
ActEdit以降にパレット作成出来るツールあったっけ?

164 名前: no name :2008/12/10(水) 18:48:00 ID:Ef2fCb42

>>162
シンが本格的に変態になってしまうではないか

165 名前: no name :2008/12/10(水) 18:48:57 ID:VY1/EA4s

レイがアップを始めたようです

166 名前: no name :2008/12/10(水) 18:49:13 ID:Ef2fCb42

>>157
保管庫……恐ろしい子……ッ!!

167 名前: no name :2008/12/10(水) 18:50:43 ID:zyI1xj88

たまにはマミヤさんのことも・・・

168 名前: no name :2008/12/10(水) 18:51:56 ID:kmCUJNYs

はぁとにレイが「胸に七つの傷がない・・・」とかやったら、嫉妬に狂った何かがぶっ飛んで来るぞ。
つか、きらの服(?)破ったら戦闘中戻らないじゃん。
別に見れるものもないけど。

169 名前: no name :2008/12/10(水) 18:52:24 ID:bb7bkHTT

ついに骨のアルカナが追加される訳か

170 名前: no name :2008/12/10(水) 18:53:04 ID:uNwB+vry

レイの脱がしで脱衣KOか

171 名前: no name :2008/12/10(水) 18:53:32 ID:Ef2fCb42

シンが「何本目に死ぬかなぁ〜?」と言いながら
きら様のスライムをぷにぷにしているのを幻視した

172 名前: no name :2008/12/10(水) 18:55:07 ID:1kaiAXvx

レイ「そもそも胸がない・・・」

173 名前: no name :2008/12/10(水) 18:55:09 ID:22lHCDef

なんかかっこいいオリジナルのステージとかない?
探してもよさげなのが出てこないぜ

174 名前: no name :2008/12/10(水) 18:55:09 ID:jw56+2uD

あと肉のアルカナに勝利したパンストの勝利セリフは
「何であんたみたいなのがはぁとと同じ名前なのよ!許せない!」
みたいな物凄く理不尽なものになると予想

175 名前: no name :2008/12/10(水) 18:58:42 ID:1wr8t/f3

あれか、レイがパンストに、ちゃんと「女」として生きろ
って説教するんですね

176 名前: no name :2008/12/10(水) 19:00:47 ID:VY1/EA4s

七つの傷だけじゃなくたまにはテーレッテーのこともだな

177 名前: no name :2008/12/10(水) 19:03:25 ID:TMZG14vx

きら様のテ-レッテ-は見たいな

178 名前: no name :2008/12/10(水) 19:03:30 ID:GkCSCNY0

俺、シン使ってさーたんに一撃決めてからはぁと様に挑もうと思うんだ…

179 名前: no name :2008/12/10(水) 19:04:45 ID:1wr8t/f3

リーゼ「同じ女を愛した女だから…」

180 名前: no name :2008/12/10(水) 19:05:25 ID:zyI1xj88

隠しキャラで哀乃はぁとか愛乃こころ(はぁとママ)を出してくれるなら5本買う

181 名前: no name :2008/12/10(水) 19:09:11 ID:YY93+N+q

>>163
BMP形式で抽出してやれば
edgeとか普通のツールで画像見ながら弄くれるがそれじゃ手間か?
actファイルはMCMとかmugenのツールで出してやらないと駄目だけど

182 名前: no name :2008/12/10(水) 19:09:51 ID:Ef2fCb42

サキ
シンの宮殿でユリアの付き人を務めた女性(アニメオリジナル)。

なん……だと……?
初めて知ったわ

183 名前: no name :2008/12/10(水) 19:14:38 ID:IQ4Jn0E+

>>182
そのキャラのおかげで、原作だとあの段階では散々なキャラだった
シンが、実はいい人として解釈することができたんだ
だから、アニメ版から入った人と、原作から入った人では、シンに対しての評価が大きく異なる。

184 名前: no name :2008/12/10(水) 19:16:36 ID:Ef2fCb42

>>183
なんという……
つまりハートもサキもアニメのシンを語る上では欠かせない存在だったのか
これはまた何か一ネタ出来そうだ……

185 名前: no name :2008/12/10(水) 19:17:57 ID:aUyuNhB8

>>181
ああ、いや説明が悪かった;
勿論edgeとかでパレットは弄ってるんだけど、actファイルを作る際にFFで作るとおかしくなるっぽい。
MCMはactファイル作成機能が未実装じゃなかったっけ?

186 名前: no name :2008/12/10(水) 19:21:28 ID:GkCSCNY0

いい人っつうかツンデレだな
サキをサザンクロスから安全な彼女の故郷に送り届けるときは「サキ、お前はユリアのためにならん」って言ってたし

シンを改変して俺好みにしてみようと思ったが南斗飛竜拳とかはグラフィック描かないといけない事に気づいた
キャラ制作もやったことないのにD4のグラフィック描きとか出来る気がしない

187 名前: no name :2008/12/10(水) 19:26:44 ID:Zb2dgQws

ドラゴンボールの天下一武道会ってさあ・・・
MUGENの動画で考えるとものすごーくバランス悪いなw
超強いやつと強いやつと弱い奴って別れてしまっている
狂キャラと凶キャラと並キャラ(ときどきAI無し)みたいな
まあ最後に超強い奴と超強い奴が当たるから問題はないのかな

188 名前: no name :2008/12/10(水) 19:28:39 ID:dBng/6i6

遊撃祭がどうかしたか?

189 名前: no name :2008/12/10(水) 19:29:44 ID:YY93+N+q

>>185
save paletteで作れるはず
他、手元にあるsffairmakerだとパレットの保存で作れるかな。これでSFF作るとFFで読み込んだときエラー出ると聞いたことがあるけど
SAEは作れたかちょっと分かんないが

190 名前: no name :2008/12/10(水) 19:31:15 ID:zyI1xj88

>>187
そりゃMUGENとは何の関係も無いもの

191 名前: no name :2008/12/10(水) 19:31:20 ID:bp2T+heS

>>124
ESミスティックアローからでも飛び込みカウンターでも。
ゲージたまりやすいセイヴァーで、あのダメージ考慮すれば
けっこう実用的なほうだぜ。

192 名前: no name :2008/12/10(水) 19:31:33 ID:Zb2dgQws

>>188
まさに天下一武道会だな
いい意味で

193 名前: no name :2008/12/10(水) 19:31:39 ID:WzwTRFcD

ヒャッハー!!レラさんAIだぁー!!

194 名前: no name :2008/12/10(水) 19:34:04 ID:YY93+N+q

レラと聞いて真っ先に氏のAIページ余裕でした
またultimateの人の迷う要素が増えたなw
俺はうれしい

195 名前: no name :2008/12/10(水) 19:36:27 ID:L7z8TK/X

>レラさんAI
フハハハハハ、ついにゲムドラナイトペアを作る時が来たようだな!?
盛wりw上wがwっwてwきwたw

196 名前: no name :2008/12/10(水) 19:36:35 ID:jw56+2uD

そういや聞きそびれたけどultのヴァンパイアチームが気になるな
前の案だと他に比べてちょっと頼りないメンツだったから
まああの案はリセットっていってたから大丈夫だろう

197 名前: no name :2008/12/10(水) 19:39:28 ID:Lc53IPMD

>>193
一旦、ラットレース作る作業中断してレラの戦いを見続けることにするか

198 名前: no name :2008/12/10(水) 19:39:31 ID:aUyuNhB8

>>189
をを!MCM日本語パッチ当ててるくらいの人間なのに、今の今まで気付かなかったw
上のタブで判断してたなぁ…;

ともかくありがとう
近いうちにパレット公開出来る・・・といいなぁ。
テストプレイも先にしなきゃなりませんけども

199 名前: no name :2008/12/10(水) 19:48:13 ID:MDFO79kG

>>195
氷上なら響でもいいんじゃね?

200 名前: no name :2008/12/10(水) 19:51:18 ID:F9GM/KM8



無限市吸血鬼事件宣伝です。
しれっとpartZに到達してしまった

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50