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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:153
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・回る! 伸びる! ドリル!
>>763
まぁ、やり慣れた人じゃないとそう考えるのは難しいと思うよ。
初めて見たとき、リリスのソウルフラッシュとか何この死に技とか思ったし。
波動も、弱なんて全然使わなかったし。
・・・でも我道拳みたいな例外なのもあるからねぇ・・・
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/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
我道拳は弾速が遅いんじゃなくて画面から消えるのがはや(ry
>>767
おやすみ沙耶
今日もぴったりだね
飛び道具は発生と弾速が速ければ確反狙いに大活躍し
硬直が短くて弾速が遅ければ相手の行動を制限するのに大活躍する
前者は攻撃性能が高く後者は防御性能が高い
どっちつかずな波動拳あたりは牽制として使うのがメインか
>>760,763,765
おっと、オリキャラへの悪口はそこまでだ。
あとはあんまりないけど相手をロックしたりアホみたいに受身不能時間が長いor当てるとやたら浮く飛び道具がコンボパーツになるくらいか?
前者はドラゴンファイアーとかEFZの各種飛び道具、後者はサウザーの爆星波あたりがメジャーどこかね
>>770
事実だから仕方ない
まともなのも少数はいるけど少なくともニコニコで強キャラと歓迎されてるオリキャラ/アレンジキャラは
大抵F設定やら判定やらがひどいことになってるし
すげえ…同キャラタッグトーナメントが3ついっぺんに開かれてる…。
緋のパッチェさんは弾速速いのばっかりで置いとける遅いのが殆ど無いから弱かったなあ
パッチで改善されたが
>751
アリスは本気出したら人形は使わずに
持ってる本の封を解くと思う
海割りとか楔弾とか・・・。
お早うございます。本日も宣伝させて頂きます。
MUGEN 男女タッグ祭り2008 決勝トーナメント第1回戦(前編)
【蛇足】
上の大会とは直接関係のない話なのですが、
アフロン氏製作のリーゼロッテのタッグ戦時のゾンビ化の直し方(防ぎ方?)をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
次の大会でリーゼを使いたいので……
>>775
思い切った調整しましたなあ。
またとやかく言ってくる輩が出てくるでしょうが、結構良い勝負してるんで
良いと思います。
>>775
AI起動スイッチに
TriggerAll = RoundState = 2
を追加して、その下に
[State -1, AI OFF]
Type = VarSet
TriggerAll = Var(59) > 0
Trigger1 = !Alive
Trigger2 = Win
Trigger3 = Lose
Trigger4 = DrawGame
Trigger5 = RoundState = [3, 4]
V = 59
Value = -Var(59)
[State -1, AI ON]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) < 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = 59
Value = - Var(59)
を追加すればいいんじゃない?
テストしてないから問題が発生するかもしれない
ここまでレベル変えたら別キャラじゃねぇの?
AIレベル12って常時ブロ&超反応警戒だからなぁ・・・しかもタッグだから余計に動かなくなるんだよな
残念だった・・・
>>779
それだけ超反応とブロが強力ってことだ。
だけど、あの戦法は投げキャラに相性いいな。
今の話題と関係ないけど、カラス親子の馴れ初めって何処が最初だっけ?
今トルネーィって聞こえた
ビクトルネー
ビクトルネー
ダイナマイッ
コレダーの糞AIを作ってみた
飛び道具といえば
なぜKOFキャラが地を這うタイプの飛び道具を選んだのか分からない
波動拳みたいにある程度高度があったほうがジャンプで避けにくいのに
ヨハンさんのシャドウドラゴンみたいに弾をでかくすれば
もっと避けにくいな、うん
>>785
ジャンプで飛び込んできたところをコンボで撃ち落すのが基本スタイルだからじゃないか?
飛び道具合戦になっても面白くない、殴り合いや超必殺で戦った方が派手に感じるし
ダメ量による爽快感も感じやすいという製作者達の考え方かと
あんまり飛び道具が強いと撃ち合いになっちゃうしな
全キャラがアテナやロバートや2001ケンスウみたいな戦い方だとつまらないじゃん
極限流なんてなぜか飛び道具が飛ばなくなったんだよね
翔吼拳はさすがに飛ぶけど
ロボカイUとロボカイVを戦わせて追加されたロボカイVの勝利演出見た。
おもいっきり吹いたwww作者のラピュタに対する愛を感じたwwwww
ネコ・アルクカオスってスカート・・・なのか
>>790
気力が少なくなっただけさ、なんの問題もない
タクマの至高拳なんて飛ばないどころか見えないんだぜ
急に同キャラトナメが大量に出来たかと思ったらしたらばの妄想スレに案が出てたのか
以外と活用されてんだなあそこ
>>775
ちょっとうp主に質問があるのですが、前から思っていたのですが、楓は結構前のままですよね?
9月の更新で、パートナーより自分の体力が少なくなれば下って様子を見るけども、
居合い戦の時のようにパートナーとの体力差があれば積極的に自分から前に出るはずですし、
解禁されたはずの空中連殺斬バグも使用してないですしね。
多分、学生杯の頃のやつだと思うのですが、
ネタ的に最初は敢えてそうしているのかなと思っていたんですが、
今回のオープニングで新しいものに各キャラ更新したとなっているのに、
古いままのようなので、何でなのかなと疑問に思ったので。
見殺しにして砲台に徹する楓もネタの提供という点で良いとは思いますが・・・w
今、医者トナメやってる人にはカレートナメやってほしいな
カレーといって思い浮かぶのはみさきとシエルだし
ダルシムとかきらも出てきてほしい
>>797
きら、みさき、シエル、ダルシム、シュマゴラス……あといたっけかカレー関連
レイを入れてやれってタタレンの人が言ってた
コブンがカレー食べて火を吐いたり
昼食ラッシュでカレー持って来るぞ
テスタは入れても入れなくても文句が出そうだw
格ゲー辞典で検索すると
鎮とかユリとかハガーくらいだった
つーか好きな物がハンバーグとカレーって……意外とかわいいのな市長
アルルを忘れるとは
甘いもの好きのマキシマと、チョコパフェ好きの大門さんがかわいくないとな?
>>798
ピンクの悪魔が、好物とは言わんがカレーアイテムあるね。
ケンシロウも入れてやれよ
原作者がカレーと言ってた話より
世紀末死あたぁのせいで水好きイメージの方が有名かもしれないのが恐ろしい
北斗神拳の歴史の中でもっともカレーな技を使うと言われたトキも
カレーに水は憑き物だし
甘口カレー
プロフィール ユリの好きな食べ物。自作かレトルトかは不明だが、料理好きなユリなら自作だと思われる。
ユリが甘口カレーを好むようになったのは、実は兄のリョウのせい。
子供の頃、リョウが作ってくれたカレーが辛すぎてユリには食べられず、リョウが気を利かせて甘くしたのが原因。それ以降、ユリはカレーを思い切り甘く作るようになり、リョウが何度頼んでも戻してくれないそうである。
リョウのプロフィールでは「甘口カレーが苦手」となっているが、これはあくまで「ユリが作った甘口カレー」のことで、普通の甘口カレーは普通に食べられる、というか、むしろカレーはリョウの好物である。それだけ、ユリの作るカレーが極端に甘いということだろう。
>>741
ええと、なんかマイリストにうp主のコメントが増えてるじゃない
当時を思い返して・・・的な内容の
全然興味なかったけど、他のストーリーのマイリストも覗いてみたらたくさん書いてあった
今まで俺が気付かなかっただけっぽいね
>>810
マイリスにコメント付けるってのは大分前からやってる人はやってたんだけどね。
うp主側にも、その機能に気づいてない人が多かったようで
最近ストーリースレで話題になって、じゃあ自分もやろうって感じで
コメント付ける人が増えたっぽい
勝ったダス〜♪
>>811
そういうことがあったのか
じゃあちょっと他のところも見てくるわ!
>>798
ケンシロウを忘れるとは何事か。
空条美鈴のストーリー動画がうpされてた・・・
誰かがやるとは思ってたがシリアル・・・(;ω;)ブワ
( ゚д゚ )
俺はコーンフロスティが好きだな。
チョコワは昔好きだったぜ……
リクエストキャラと戦って見たよ。
しかし、接近できないと辛いがな。
上げてしまった、すみません。
>>820
お前さんそれ二回目やないか
あとやっぱりフェイタリティが見たいぜよ
頑張っちくれ
モーコンキャラって強いんだな・・・
モータルコンバットはMUGEN上で唯一スト2に反抗できる作品だぞ
海外だと凄まじい売り上げほこってるしな
それでも一番の人気者はブランカだが
中々いい月華の攻略サイトがないな・・・
雪は技の方が強いのかな?
二幕の場合雪は力にしないと火力が絶望的だった気がする
>>819
うpおつです
動画内のサブゼロは構えからして古い方みたいですね
新しい方(よつべで現役中の方)やMVC版も見てみたいです
>>822
フェイタリティばっかり見られているけど必殺技も強いのが揃ってるし
(特に相手を凍らしてなどで行動不能にする技が豊富)
実はコンボも結構カオスなレベルだったりする
よつべから参考動画(一応グロ注意)
ttp://jp.youtube.com/watch?v=OE6cfHSfWV8
ただ問題なのは、MUGENでは再現しきれないっていうことだ
雪はどっちにしろ絶望的な気が
人気も絶望だしね!
やべぇw
DIOの新技かっこよるぎるw
>>830
二幕じゃ最弱と聞く
>>829
アレックスさん、あなたもどっこいどっこいですよ。(両方的な意味で)
原作でもニコMUGENでも人気があるキャラか
ブリジットは最強だな。AI出来る前からストーリーや大会に出てた
理屈としては牽制の小技から超必まで行ける技のがマシ。潜在奥義もあまり当たらんし。
ただどっちにしろ火力のなさに泣く。昇華はかける必要があまりない。
なんで雪姉さんあんなに美人なのに不人気なの?
関西弁ロリやひんぬー居合剣士と比べて何が劣っているというんだ
アクがなさ過ぎたんじゃないの?
そういや雪って月華で外部に出張してない唯一の女性キャラなんだっけか
ロリと貧乳剣士に勝てる属性はそうなかなか・・・
香織とかも一応出てない・・・か?
立場的にも正ヒロインのはずなのに、2幕じゃ大体死ぬし・・・。
響ばかりクローズアップされるから困る
和風ゲーなのに金髪青眼で浮いてる<雪
個性を出そうと思ったら浮いてしまう
難しいな
>>840
しかもその属性すら覚醒楓に食われているから困る
響は「もう慣れちゃった♪」が強烈だったからな。
女性キャラと言えば、もし三幕が出てれば虎鐡の出番もあったかもしれない。惜しいな。
全員突き抜けちゃえばいいじゃない
アルカナとか豪血寺とかほぼ奇人変人の品評会みたいなもんじゃないか
三幕出たら骸がこんどはどんなふうになってたかが気になる
>>835
そうですかー
じゃあ技の方で研究します。ありがとうございました
>>840
つ第二幕の主人公
人間→クラスチェンジ→グールorリッチorゾンビ→クラスチェンジ→?
スケルトンとゴーストどっちかだと見た
>>845
スケルトンっぽくなってるに一票
スケルトンTですか。
>>840
そこがいいじゃないか
ところで雪姉の3サイズは?
50/80/よろこんで
全てそろってるタイプの方を使いました。
フェイタリティのみの方が最新版でしたか(汗)
MVC版は、仕様変更もあり楽しいですね。
>>852
非常に残念なことだが設定がない。
>>851
骸「玉露ーーーーー!!!」
まて、骸の「うふっ(はぁと)」を考えるとオシャレコウベの方の可能性もあるぞ
>>855
見た目は一番スタイル良いのに・・・
何故骸骨にお茶をつけたのか?これがわからない
本当に出てたら骨になってそうだから困る
アレクは原作でも人気あるじゃないか(プレイヤー的な意味で)
アレクは持ちキャラにしようとしたら友人(調整前織田ソルで大暴れする程度の能力)に「禿げるからやめろ」といわれたなぁ。
使ってる分にはSF3のシステムがスムーズに理解できたんで楽しかったけど。
MUGENでも人気でオイラうれしいよぅ。
>>861
ジャギ様で頑張れるくらいだからアレクなんざ気にするほどでもないと思うが
チップは弱くない
紙なだけだ
紙じゃないチップとかただの強キャラだし
>>862
ネタキャラとして愛で使えるか、ネタ的にも愛的にも微妙なのを使うか
の違いだと思うよ。
>>861
うむ、正しく。
まぁ友人も笑いながらだったし進めたのソイツだしネタだと思うw
それまで格ゲにブランクがあったから通常技の一つ一つに使い道というか意味のあるアレク(に限らないんだろうが)はとても楽しかったよ。
おっと無駄に語ってしまった、失礼しました。