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>>757
よくある>当てても反確
とどめに使うとかしかないっていう
空中であてれば問題ないならましな方
>>758
あくまで他の格ゲーと比べてね。特にカプコン
ゼロとか3rdとかの判定見てみるとわかるけど、凄くくらい判定がでかくて攻撃判定が小さい
黄昏のは例えば、伸ばした腕のくらい判定より攻撃判定のが大きいのがよくある
とはいえ、原作内ではちゃんと差し合いできるようになってるけどね(ドッペルの中でカウンターとか)
その辺はさすがやりこみ型ゲームの調整
mugenではその辺の調整はどうしても甘くなりがち
mugenだとチェーンの終わりの技をガードされてもガン有利&そこから近づいて再び固め(相手は連続ガード)余裕ですとか
飛び道具密着でガードされても有利なんていうバグまがいなF設定も当たり前だからな
正直この辺まで来るとテストプレイしてたらおかしいと感じないほうがアレに思える
あと良くあるのは飛び道具は早ければ強い、遅ければ弱いと思ってるケース
遅い飛び道具は設置の一種として機能するって分からん人が多いのか?