MUGENについて語るスレpart:154


告知欄


■MUGENについて語るスレpart:154

現在表示しているスレッドのdatの大きさは168KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/10/25(土) 18:40:02 ID:gr9O/FBR

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:153
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224690289/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・回る! 伸びる! ドリル!

701 名前: no name :2008/10/27(月) 00:38:27 ID:6NwKDE9e

マブカプのロックは何かクソガキっぽいから困る。
もうちょい凛々しくしてほしかった

702 名前: no name :2008/10/27(月) 00:41:35 ID:9fH69dGF




宣伝させて頂きます

703 名前: no name :2008/10/27(月) 00:42:59 ID:NoytpwDb

ギガトンパンチの威力がわけ分からんのだが・・・。
0の時もあるし、10割減らす時もあるし・・・

704 名前: no name :2008/10/27(月) 00:43:50 ID:HCrZpzaB

>>701
ベロベロベーって言うしね。

705 名前: no name :2008/10/27(月) 00:44:48 ID:LfWehsaQ

>>699
庵改変であなたを作ろうと思ってた時期が俺にもありました・・・
というかイレギュラーハンターXで大抜擢されたんだから自重なさい

706 名前: no name :2008/10/27(月) 00:47:43 ID:RaLhp/Wg

CVSのSNK側のキャラはデザインが選考基準のひとつになってるんじゃないかと思う
主人公系とボス系とある程度人気どころのキャラとあとはデザイン
デザインで選ばれたキャラは他と被り要素が少なかったり格闘スタイルに個性が有ったりゲームとして見て用意したい要素を持ったキャラ
あとデザインに有る程度の普遍性や必然性が含まれている事
KOFオリジナル系のキャラは正直色々厳しいものが有る
バイスはKOFオリ+投げキャラ要員。バイスが選ばれたのはおそらく女で投げキャラだから
オロチ系のキャラにしても最近のオリキャラにしても言える事だけど
極端な話居ても居なくてもいい、つまりその中の誰が何をやっても違和感無い同じ様なキャラが多い
パッと見の印象は格闘ゲームのキャラ的に結構重要

スト4の新キャラの女とか何の為にあの見た目なのかわからん

707 名前: no name :2008/10/27(月) 00:48:06 ID:uHtdphhn

イレハンXのVAVAがMUGENに参戦したら
ほぼ確実に「東方でやれ」と言われそうだなw
実際原作でも霊力ゲージみたいなもんあるし(霊力切れは無いが)

エックスの波動昇竜はスパコン扱いか威力大幅減少だろうね

708 名前: no name :2008/10/27(月) 00:50:55 ID:g4z6n3EQ

>>706
ヴァイパーはSF小説に元ネタあるらしいと知り合いが言ってた
動作とか見た目とか懲りすぎて吹くぐらいだとか
戦闘スタイルはブレイド出す(蒼天の甘寧みたいな)感じで流石に違うみたいだが
ソースが怪しいしうろ覚えなのでまぁそういう可能性があるというだけでry

709 名前: no name :2008/10/27(月) 00:51:22 ID:bw6kDP9c

>>701
あれを岩男とは認めん

710 名前: no name :2008/10/27(月) 00:51:25 ID:HCrZpzaB

ロックマン「は?波動昇竜持ってる有名人が既にいるなら、エックスいらなくね?」
というか、ロックマンが波動昇竜持ってる時点でエックス出す必要性が無い。
知名度的にロックマン>エックスだしね。

711 名前: no name :2008/10/27(月) 00:53:25 ID:RaLhp/Wg

ロックマン居る状態でX出すくらいなら他のシリーズのキャラを出すんじゃないかと思う。人気とか関係無しに
超戦士とかアーサーとか

712 名前: no name :2008/10/27(月) 00:54:12 ID:6NwKDE9e

つくづく報われんなエックスは…
ストーリー的にも製作者的にもユーザー的にも

713 名前: no name :2008/10/27(月) 00:54:45 ID:+/R5gx5q

>>700
更新乙!
最近アギトの出番増えてきてうれしいぜ

714 名前: no name :2008/10/27(月) 00:55:02 ID:MKBbpXjX

O_65991 PS2版ネコアルクイベントボイス集+α
N_61640 PS2版システムボイス+おまけボイス
朝6時に消える設定にしてるから、まだ要る人で取ってない人はお早めに
PASS:mugen型月

715 名前: no name :2008/10/27(月) 00:56:35 ID:yu83tvjs

>>700
乙。
次の動画を作る意欲がモリモリ湧いてきた

716 名前: no name :2008/10/27(月) 01:01:05 ID:gbn4Iio+

阿部の動画みてけど
またハルヒが変化してる
つーかなんでデスノのミサ?

717 名前: no name :2008/10/27(月) 01:02:43 ID:Q6FSqaLF

声優ねた

718 名前: no name :2008/10/27(月) 01:03:25 ID:+/R5gx5q

>>716
中の人繋がりだろ
こなたと一緒

719 名前: no name :2008/10/27(月) 01:03:30 ID:U+Zxu6lw

もう漫画版X4の後半の状態のエックスとか出して欲しいです

>>700
乙です
さっそく滅多刺しにされてくるぜ!

>>716
ハルヒと中の人が同じだから

720 名前: no name :2008/10/27(月) 01:09:32 ID:HCrZpzaB

>>719
ボンガロテリーとどっちが先に出るかかけようぜ。

721 名前: no name :2008/10/27(月) 01:11:43 ID:g4z6n3EQ

>>719
あのXは今見ても哀しみで無想転生を覚えてしまいそうで困る
ドラグーン戦後の溢れる涙とかもうこっちまで泣けてくる

>>720
もうDOMで出てry
おれはいったいだれだ!?

722 名前: no name :2008/10/27(月) 01:14:06 ID:Pch42JEE

>>691
まだ暗黒地獄極楽堕としが影も形も存在していない頃
某所でアフロン氏がルガールのドットを改変してシグマを作ろうと意気揚々としていた姿を俺は忘れない・・・

723 名前: no name :2008/10/27(月) 01:15:11 ID:I4Jr22AT

東方アリスに強いほうのアシュラアリスと何回か大戦したらドールズでならいちおうそれなりに勝てるのがわかってちょっと自信出てきた
うちの飛び道具で拾う記述いれたら三角ループがどうなるか見てみたついでだが

ところで、移動起き上がりのときに相手の前で起きられないはずなのに起きてしまうんだが
ガードかジャンプしてるがどっちにもそんなことになる記述(抜け)が無い
歩きがおかしいのかと思ったがそうでもない
CTRLも入ってるしStateType!=Lとかも入れてみたが効果なし
・・・CNSのほうなのかなー
誰か詳しい人いない?

724 名前: no name :2008/10/27(月) 01:16:55 ID:PxnoIblZ

弾幕七夜を取ってみたんだけどスタート押しながら決定しても弾幕モードにならない・・・
何故なんだぜ

725 名前: no name :2008/10/27(月) 01:17:37 ID:Pch42JEE

>>719
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1612.jpg
ビストリオ(´;ω;`)

726 名前: no name :2008/10/27(月) 01:17:49 ID:aRJEw+eY

掲示板内をよく見てくるんだ

727 名前: no name :2008/10/27(月) 01:29:17 ID:Q6FSqaLF

オロフ毎回自爆して悲しい・・好きなのに

728 名前: no name :2008/10/27(月) 01:33:12 ID:6NwKDE9e

>>725
君でも殺すよの時の顔は怖すぎる
MUGENにもエックスって海外製のがあったよね

729 名前: no name :2008/10/27(月) 01:34:12 ID:GIUiafau

サオトメが行く!のマイリストがもの凄い変わってて驚いたぜ・・・
全然知らなかったけど、あんな機能もあるのね
あの続きも楽しみだ

730 名前: no name :2008/10/27(月) 01:40:12 ID:448nksdT

>>727
正直、ゲージ技微妙だから・・・。
全部ガーキャンに回すと地味だし、乱舞は微妙に火力低いし
フェイントはAI意味ないしパンチしかない。
だが、JJ氏のAI入りキャラだと大体前転やらで回避されて投げられるから困る

731 名前: no name :2008/10/27(月) 01:46:20 ID:Q6FSqaLF

>>730
ゲージ技諸刃っすからねえ。威力は高いんだけど
確かにAIにフェイントは・・・

ビートヴァ振ってるとレミーみたいなこと出来ないのかな

732 名前: no name :2008/10/27(月) 01:58:13 ID:llGV5OX2

そろそろゲジマユのキャラ追加期間が終わるわけだが
morero氏に「ぼくがかんがえたかっこいいキャラ」のリストを送りつける場合
何キャラまで許されると思う?

733 名前: no name :2008/10/27(月) 02:02:51 ID:NFDuUHlx

己の良識に基づいて送ってください

734 名前: no name :2008/10/27(月) 02:03:20 ID:rC0Wb++J

>>732
好きなだけ送ると良いさ。その分開催が遅れる気がしないでもないが

735 名前: no name :2008/10/27(月) 02:09:26 ID:VPpLgbG2

俺のPCスペック弱くてサバイバルやってると重くなってきて仕舞いには途中で強制終了して、
挙句の果てにはもう一度起動しても重いままなんだが

このへんはPCの基礎知識かもしれんが、サバイバルで読み込んだキャラデータを一度キレイさっぱり消したりとかは出来んのかね?

736 名前: no name :2008/10/27(月) 02:10:38 ID:eFThGJC6

うお、もう27日か…
morero氏にAI作って送りつけてやろうって考えてたが
果たして間に合うだろうか

737 名前: no name :2008/10/27(月) 02:11:24 ID:rC0Wb++J

メモリの開放すればいい気もするがお勧めしない。世間じゃ問題ないといわれているが個人的にお勧めしない

キャラ数減らすかメモリを増やしたほうがいいんじゃない?もしくはメモリ開放するツールを導入するか。オ勧メシナイガ

738 名前: no name :2008/10/27(月) 02:11:51 ID:tiyoo7Mn

蹴リスが成立してるのは人操作だからであって
不利な接近戦フィールドに飛び込んで返り討ちに会ってるのを見ると
お前は本当に「弾幕はブレイン」なのかと

739 名前: no name :2008/10/27(月) 02:14:22 ID:8TwTgm5/

>>736
今作ってるから出してくださいって言えば出してくれた。そしてAIは完成しなかった…メールもせずに申し訳ない…

タッグでいいAIがあったのにAIが入ってないキャラとなんでAI無いキャラ入れたんだってキャラの内2キャラは俺のせいだ

740 名前: no name :2008/10/27(月) 02:16:23 ID:VPpLgbG2

>>737
ご丁寧にすまん 古いノートだから買い換えないとダメかもわからんね
ああああああんはやくかいかえたいよおおおおおおおおお

741 名前: no name :2008/10/27(月) 02:17:40 ID:2JtIn6cP

>>729
特に変わったところは見受けられないんだが、もしかして
「マイリストの更新をメールでお知らせ」のことか?
それなら大分前からある機能なんだが…。

742 名前: no name :2008/10/27(月) 02:20:03 ID:D1828S1C

本気出してないからしょうがない

という冗談はおいといて
原作自分でやってないからなんともいえんが、動画を見た感じだとダッシュKのヒットバックやらが弱いみたいで必要以上にガードされた後反撃もらってる
そもそも蹴るなって話なのはわかってる

743 名前: no name :2008/10/27(月) 02:26:53 ID:dSVZonKK

今キャラ作ってるんだがどうもゲジマユのキャラ追加期間に間に合いそうに無い・・・
あと一週間もあれば完成して公開出来そうなんだが、期間が終わってもさらに追加とかは無理なんだろうか?

744 名前: no name :2008/10/27(月) 02:27:47 ID:HCrZpzaB

デミトリ「ダメに決まってんだろぉがあああああ!!!」

745 名前: no name :2008/10/27(月) 02:29:05 ID:Jyjtni5k

>>743
うちのも超必殺技が出来てないから駄目だw
ゲジマユである意味がねー

746 名前: no name :2008/10/27(月) 02:31:43 ID:3v3nves2

>>737
メモリ開放って何かやると逆に動作鈍くなる気がするんだが
それは気がするだけだから気のせいなの?

747 名前: no name :2008/10/27(月) 02:38:22 ID:U+Zxu6lw

メモリ開放ってなんかかっこいいよな
「リミッターを 解除する!」みたいな感じで死ぬ

748 名前: no name :2008/10/27(月) 03:00:33 ID:VPpLgbG2

これは誰か本気を出したアリスを作るフラグ

749 名前: no name :2008/10/27(月) 03:03:25 ID:G97NAbYF

>>744
必死ですね(笑)

>>747
機械族の攻撃力を2倍にし
このカードを使用した人間はターン終了時に死ぬ

750 名前: no name :2008/10/27(月) 03:06:28 ID:tiyoo7Mn

アリスは本気で格闘性能終わってるって言うか
ジャンプキックしたら攻撃判定より先に食らい判定が出たりするとか
グレイズ付きの攻撃がまったく無かったりとか

>>748
たぶん本気出したらパチュリー系の弾幕型になる予感

751 名前: no name :2008/10/27(月) 03:14:47 ID:RB1v2RNw

人形が壊れなくなる

752 名前: no name :2008/10/27(月) 03:15:56 ID:HCrZpzaB

>>747
川´_ゝ`)「何、気にすることはない」

753 名前: no name :2008/10/27(月) 03:19:14 ID:wlpmHDWw

>ジャンプキックしたら攻撃判定より先に食らい判定が出たりするとか
格ゲーでは普通によくあること

mugenのキャラ作成者はあまり知識がない人も多いから
フレームやら判定やらがかなり強く設定されていることはよくある
黄昏のは原作でも強い技も多いがねえ

754 名前: no name :2008/10/27(月) 03:23:42 ID:9tGhyIL2

まぁ技の強さは判定だけで決まるもんじゃないけどね
判定が優れてても、ヒットガード問わず反確なんて技もごろごろあるし

755 名前: no name :2008/10/27(月) 03:26:56 ID:+/R5gx5q

ポチョの空Dをヴォルカで迎撃したら相殺したのはいい思い出
判定強すぎだろあの尻w

756 名前: no name :2008/10/27(月) 03:28:49 ID:8tJ33cg3

>>752
解放しちゃらめえええ

757 名前: no name :2008/10/27(月) 03:29:29 ID:HDyncMhk

2002表クリスの強サマソは地上で当てると反確だったような・・
あれは一体どういう意図で設定したんだ・・?

758 名前: no name :2008/10/27(月) 03:29:37 ID:jl+8ZEIN

黄昏もそこまで強くないような。食らい判定が先に出る技なんてゴロゴロあるし
それこそアリスに限らずEFZに至るまで。586氏のは全体的に強めだと思うけどさ。

まあだからこそみっしーの槍がチート呼ばわりされるんですけどね
正直無敵技かアーマーかGPないとまず負けるんですがあれ

759 名前: no name :2008/10/27(月) 03:37:47 ID:q572BqGD

伊吹川さんの所の七夜士貴の極死・七夜のコマンドが分からない。
知ってる方いらっしゃいますか?

760 名前: no name :2008/10/27(月) 03:39:09 ID:wlpmHDWw

>>757
よくある>当てても反確
とどめに使うとかしかないっていう
空中であてれば問題ないならましな方

>>758
あくまで他の格ゲーと比べてね。特にカプコン
ゼロとか3rdとかの判定見てみるとわかるけど、凄くくらい判定がでかくて攻撃判定が小さい
黄昏のは例えば、伸ばした腕のくらい判定より攻撃判定のが大きいのがよくある

とはいえ、原作内ではちゃんと差し合いできるようになってるけどね(ドッペルの中でカウンターとか)
その辺はさすがやりこみ型ゲームの調整
mugenではその辺の調整はどうしても甘くなりがち

761 名前: no name :2008/10/27(月) 03:39:49 ID:6NwKDE9e

GGって全体的に判定は弱めなイメージ
その分リーチはあるけど

762 名前: no name :2008/10/27(月) 03:47:52 ID:9tGhyIL2

>黄昏
うどんげの指先から出す光にくらい判定なかったり
お祓い棒の判定がやたら強かったり
結構判定強い技は多いね

たしかお祓い棒は修正パッチで、判定に合わせてエフェクト付いたんだっけ

763 名前: no name :2008/10/27(月) 03:48:03 ID:jl+8ZEIN

mugenだとチェーンの終わりの技をガードされてもガン有利&そこから近づいて再び固め(相手は連続ガード)余裕ですとか
飛び道具密着でガードされても有利なんていうバグまがいなF設定も当たり前だからな
正直この辺まで来るとテストプレイしてたらおかしいと感じないほうがアレに思える

あと良くあるのは飛び道具は早ければ強い、遅ければ弱いと思ってるケース
遅い飛び道具は設置の一種として機能するって分からん人が多いのか?

764 名前: no name :2008/10/27(月) 03:50:16 ID:s/OG6P9H

「('A`)なにこの玉串、詐欺判定じゃね?」→
「詐欺にならないようにエフェクトつけました(^ω^ )」→
「( ゚д゚)」
「(゚д゚)」

765 名前: no name :2008/10/27(月) 03:53:27 ID:wlpmHDWw

GGみたいな最近良くある空間制圧系のゲームは、結構判定強いのが多いと思う
とりあえずmugenのは自分で見てみりゃわかるけど凄く強い。赤ばっか

>>763
>>754も言ってるけど、硬直有利差なんかも密かに大きいね
飛び道具は遅くても強いってのは初代ガイルのソニック盾と対戦してればわかる…はず

766 名前: no name :2008/10/27(月) 03:55:36 ID:HCrZpzaB

>>763
まぁ、やり慣れた人じゃないとそう考えるのは難しいと思うよ。
初めて見たとき、リリスのソウルフラッシュとか何この死に技とか思ったし。
波動も、弱なんて全然使わなかったし。

・・・でも我道拳みたいな例外なのもあるからねぇ・・・

767 名前: no name :2008/10/27(月) 04:00:00 ID:BMdTqjCk

      /:::|i . :.:.:|i:.:.|:|  ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
     /:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
     /:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:|   ヾ  ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
    /:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __   ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
    /:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__  `   ヽ  ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
   /:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹`      辷_,ノ  |:.:.i|ノ:.:.|
   /:./リハi|i ::| :.:.:.|  ゝ‐´            |:.:.i|:.:.:.:.|
.  //   .|i :.:| :.:.:.|               /|:.:.i|:.:.:.:.|
       |! :.:.| :.:i小      ´       /:|:.:.i|:.:.:.:.:|
       |i :.:.:| :.:i:||:.\    ー‐    /:.:.:.|:.:.i|:.:.:.:.::|
       |!.:.:.:.| :.:i:||:.:.:.:.:ヽ        イ |:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.| :.:i.||:.:.:.:.:.:.:.:|` - ´   .|:.:.:.:.:|:.:.i|:.:.:.:.:.:.|
       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう4時だよ    そろそろ寝ようよ

768 名前: no name :2008/10/27(月) 04:03:18 ID:wlpmHDWw

我道拳は弾速が遅いんじゃなくて画面から消えるのがはや(ry

>>767
おやすみ沙耶
今日もぴったりだね

769 名前: no name :2008/10/27(月) 04:04:28 ID:s/OG6P9H

飛び道具は発生と弾速が速ければ確反狙いに大活躍し
硬直が短くて弾速が遅ければ相手の行動を制限するのに大活躍する
前者は攻撃性能が高く後者は防御性能が高い
どっちつかずな波動拳あたりは牽制として使うのがメインか

770 名前: no name :2008/10/27(月) 04:06:23 ID:2JtIn6cP

>>760,763,765
おっと、オリキャラへの悪口はそこまでだ。

771 名前: no name :2008/10/27(月) 04:15:26 ID:jl+8ZEIN

あとはあんまりないけど相手をロックしたりアホみたいに受身不能時間が長いor当てるとやたら浮く飛び道具がコンボパーツになるくらいか?
前者はドラゴンファイアーとかEFZの各種飛び道具、後者はサウザーの爆星波あたりがメジャーどこかね

>>770
事実だから仕方ない
まともなのも少数はいるけど少なくともニコニコで強キャラと歓迎されてるオリキャラ/アレンジキャラは
大抵F設定やら判定やらがひどいことになってるし

772 名前: no name :2008/10/27(月) 04:16:43 ID:2JtIn6cP







すげえ…同キャラタッグトーナメントが3ついっぺんに開かれてる…。

773 名前: no name :2008/10/27(月) 04:38:18 ID:NFDuUHlx

緋のパッチェさんは弾速速いのばっかりで置いとける遅いのが殆ど無いから弱かったなあ
パッチで改善されたが

774 名前: no name :2008/10/27(月) 04:58:21 ID:I6pK2Jjd

>751
アリスは本気出したら人形は使わずに
持ってる本の封を解くと思う
海割りとか楔弾とか・・・。

775 名前: no name :2008/10/27(月) 05:32:58 ID:d6OZndUt

お早うございます。本日も宣伝させて頂きます。

MUGEN 男女タッグ祭り2008 決勝トーナメント第1回戦(前編)



【蛇足】
上の大会とは直接関係のない話なのですが、
アフロン氏製作のリーゼロッテのタッグ戦時のゾンビ化の直し方(防ぎ方?)をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
次の大会でリーゼを使いたいので……

776 名前: no name :2008/10/27(月) 05:51:10 ID:2JtIn6cP

>>775
思い切った調整しましたなあ。
またとやかく言ってくる輩が出てくるでしょうが、結構良い勝負してるんで
良いと思います。

777 名前: no name :2008/10/27(月) 06:00:03 ID:MXkjojMQ

>>775
AI起動スイッチに
TriggerAll = RoundState = 2
を追加して、その下に

[State -1, AI OFF]
Type = VarSet
TriggerAll = Var(59) > 0
Trigger1 = !Alive
Trigger2 = Win
Trigger3 = Lose
Trigger4 = DrawGame
Trigger5 = RoundState = [3, 4]
V = 59
Value = -Var(59)

[State -1, AI ON]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) < 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = 59
Value = - Var(59)

を追加すればいいんじゃない?
テストしてないから問題が発生するかもしれない

778 名前: no name :2008/10/27(月) 06:00:33 ID:tiyoo7Mn

ここまでレベル変えたら別キャラじゃねぇの?

779 名前: no name :2008/10/27(月) 06:58:26 ID:Gt5hed1u

AIレベル12って常時ブロ&超反応警戒だからなぁ・・・しかもタッグだから余計に動かなくなるんだよな
残念だった・・・

780 名前: no name :2008/10/27(月) 07:22:09 ID:Yyh0FRH1

>>779
それだけ超反応とブロが強力ってことだ。
だけど、あの戦法は投げキャラに相性いいな。

781 名前: no name :2008/10/27(月) 07:31:51 ID:eUqQSrS8

今の話題と関係ないけど、カラス親子の馴れ初めって何処が最初だっけ?

782 名前: no name :2008/10/27(月) 07:36:06 ID:NbpmAECq

今トルネーィって聞こえた

783 名前: no name :2008/10/27(月) 08:19:26 ID:kOQs5hKC

ビクトルネー
ビクトルネー
ダイナマイッ

784 名前: no name :2008/10/27(月) 08:34:49 ID:RaLhp/Wg



コレダーの糞AIを作ってみた

785 名前: no name :2008/10/27(月) 08:56:15 ID:3rbIUZ8j

飛び道具といえば
なぜKOFキャラが地を這うタイプの飛び道具を選んだのか分からない
波動拳みたいにある程度高度があったほうがジャンプで避けにくいのに

786 名前: no name :2008/10/27(月) 09:01:10 ID:14f9HgQn

ヨハンさんのシャドウドラゴンみたいに弾をでかくすれば
もっと避けにくいな、うん

787 名前: no name :2008/10/27(月) 09:06:44 ID:7pljKreL

>>785
ジャンプで飛び込んできたところをコンボで撃ち落すのが基本スタイルだからじゃないか?
飛び道具合戦になっても面白くない、殴り合いや超必殺で戦った方が派手に感じるし
ダメ量による爽快感も感じやすいという製作者達の考え方かと

788 名前: no name :2008/10/27(月) 09:09:57 ID:UKh86YM1

あんまり飛び道具が強いと撃ち合いになっちゃうしな

789 名前: no name :2008/10/27(月) 09:10:54 ID:2jx8/VNL

全キャラがアテナやロバートや2001ケンスウみたいな戦い方だとつまらないじゃん

790 名前: no name :2008/10/27(月) 09:12:24 ID:DQO1vvhg

極限流なんてなぜか飛び道具が飛ばなくなったんだよね
翔吼拳はさすがに飛ぶけど

791 名前: no name :2008/10/27(月) 09:23:15 ID:Q5Q+RA0Z

ロボカイUとロボカイVを戦わせて追加されたロボカイVの勝利演出見た。
おもいっきり吹いたwww作者のラピュタに対する愛を感じたwwwww

792 名前: no name :2008/10/27(月) 09:50:33 ID:gbn4Iio+

ネコ・アルクカオスってスカート・・・なのか

793 名前: no name :2008/10/27(月) 10:01:55 ID:Pch42JEE

>>790
気力が少なくなっただけさ、なんの問題もない

794 名前: no name :2008/10/27(月) 10:08:05 ID:GzO3n9AS

タクマの至高拳なんて飛ばないどころか見えないんだぜ

795 名前: no name :2008/10/27(月) 11:37:11 ID:KdnaHosu

急に同キャラトナメが大量に出来たかと思ったらしたらばの妄想スレに案が出てたのか

以外と活用されてんだなあそこ

796 名前: no name :2008/10/27(月) 11:39:59 ID:s0lDAPN4

>>775
ちょっとうp主に質問があるのですが、前から思っていたのですが、楓は結構前のままですよね?
9月の更新で、パートナーより自分の体力が少なくなれば下って様子を見るけども、
居合い戦の時のようにパートナーとの体力差があれば積極的に自分から前に出るはずですし、
解禁されたはずの空中連殺斬バグも使用してないですしね。

多分、学生杯の頃のやつだと思うのですが、
ネタ的に最初は敢えてそうしているのかなと思っていたんですが、
今回のオープニングで新しいものに各キャラ更新したとなっているのに、
古いままのようなので、何でなのかなと疑問に思ったので。
見殺しにして砲台に徹する楓もネタの提供という点で良いとは思いますが・・・w

797 名前: no name :2008/10/27(月) 13:00:06 ID:4zmx2p5f

今、医者トナメやってる人にはカレートナメやってほしいな
カレーといって思い浮かぶのはみさきとシエルだし
ダルシムとかきらも出てきてほしい

798 名前: no name :2008/10/27(月) 13:04:32 ID:K/6gVTmi

>>797
きら、みさき、シエル、ダルシム、シュマゴラス……あといたっけかカレー関連

799 名前: no name :2008/10/27(月) 13:08:51 ID:SAWoqorg

レイを入れてやれってタタレンの人が言ってた

800 名前: no name :2008/10/27(月) 13:15:17 ID:JGlF89tK

コブンがカレー食べて火を吐いたり
昼食ラッシュでカレー持って来るぞ

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50