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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:153
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・回る! 伸びる! ドリル!
>>700
更新乙!
最近アギトの出番増えてきてうれしいぜ
O_65991 PS2版ネコアルクイベントボイス集+α
N_61640 PS2版システムボイス+おまけボイス
朝6時に消える設定にしてるから、まだ要る人で取ってない人はお早めに
PASS:mugen型月
>>700
乙。
次の動画を作る意欲がモリモリ湧いてきた
阿部の動画みてけど
またハルヒが変化してる
つーかなんでデスノのミサ?
声優ねた
>>716
中の人繋がりだろ
こなたと一緒
>>719
ボンガロテリーとどっちが先に出るかかけようぜ。
>>691
まだ暗黒地獄極楽堕としが影も形も存在していない頃
某所でアフロン氏がルガールのドットを改変してシグマを作ろうと意気揚々としていた姿を俺は忘れない・・・
東方アリスに強いほうのアシュラアリスと何回か大戦したらドールズでならいちおうそれなりに勝てるのがわかってちょっと自信出てきた
うちの飛び道具で拾う記述いれたら三角ループがどうなるか見てみたついでだが
ところで、移動起き上がりのときに相手の前で起きられないはずなのに起きてしまうんだが
ガードかジャンプしてるがどっちにもそんなことになる記述(抜け)が無い
歩きがおかしいのかと思ったがそうでもない
CTRLも入ってるしStateType!=Lとかも入れてみたが効果なし
・・・CNSのほうなのかなー
誰か詳しい人いない?
弾幕七夜を取ってみたんだけどスタート押しながら決定しても弾幕モードにならない・・・
何故なんだぜ
掲示板内をよく見てくるんだ
オロフ毎回自爆して悲しい・・好きなのに
>>725
君でも殺すよの時の顔は怖すぎる
MUGENにもエックスって海外製のがあったよね
サオトメが行く!のマイリストがもの凄い変わってて驚いたぜ・・・
全然知らなかったけど、あんな機能もあるのね
あの続きも楽しみだ
>>727
正直、ゲージ技微妙だから・・・。
全部ガーキャンに回すと地味だし、乱舞は微妙に火力低いし
フェイントはAI意味ないしパンチしかない。
だが、JJ氏のAI入りキャラだと大体前転やらで回避されて投げられるから困る
>>730
ゲージ技諸刃っすからねえ。威力は高いんだけど
確かにAIにフェイントは・・・
ビートヴァ振ってるとレミーみたいなこと出来ないのかな
そろそろゲジマユのキャラ追加期間が終わるわけだが
morero氏に「ぼくがかんがえたかっこいいキャラ」のリストを送りつける場合
何キャラまで許されると思う?
己の良識に基づいて送ってください
>>732
好きなだけ送ると良いさ。その分開催が遅れる気がしないでもないが
俺のPCスペック弱くてサバイバルやってると重くなってきて仕舞いには途中で強制終了して、
挙句の果てにはもう一度起動しても重いままなんだが
このへんはPCの基礎知識かもしれんが、サバイバルで読み込んだキャラデータを一度キレイさっぱり消したりとかは出来んのかね?
うお、もう27日か…
morero氏にAI作って送りつけてやろうって考えてたが
果たして間に合うだろうか
メモリの開放すればいい気もするがお勧めしない。世間じゃ問題ないといわれているが個人的にお勧めしない
キャラ数減らすかメモリを増やしたほうがいいんじゃない?もしくはメモリ開放するツールを導入するか。オ勧メシナイガ
蹴リスが成立してるのは人操作だからであって
不利な接近戦フィールドに飛び込んで返り討ちに会ってるのを見ると
お前は本当に「弾幕はブレイン」なのかと
>>736
今作ってるから出してくださいって言えば出してくれた。そしてAIは完成しなかった…メールもせずに申し訳ない…
タッグでいいAIがあったのにAIが入ってないキャラとなんでAI無いキャラ入れたんだってキャラの内2キャラは俺のせいだ
>>737
ご丁寧にすまん 古いノートだから買い換えないとダメかもわからんね
ああああああんはやくかいかえたいよおおおおおおおおお
>>729
特に変わったところは見受けられないんだが、もしかして
「マイリストの更新をメールでお知らせ」のことか?
それなら大分前からある機能なんだが…。
本気出してないからしょうがない
という冗談はおいといて
原作自分でやってないからなんともいえんが、動画を見た感じだとダッシュKのヒットバックやらが弱いみたいで必要以上にガードされた後反撃もらってる
そもそも蹴るなって話なのはわかってる
今キャラ作ってるんだがどうもゲジマユのキャラ追加期間に間に合いそうに無い・・・
あと一週間もあれば完成して公開出来そうなんだが、期間が終わってもさらに追加とかは無理なんだろうか?
デミトリ「ダメに決まってんだろぉがあああああ!!!」
>>743
うちのも超必殺技が出来てないから駄目だw
ゲジマユである意味がねー
>>737
メモリ開放って何かやると逆に動作鈍くなる気がするんだが
それは気がするだけだから気のせいなの?
メモリ開放ってなんかかっこいいよな
「リミッターを 解除する!」みたいな感じで死ぬ
これは誰か本気を出したアリスを作るフラグ
アリスは本気で格闘性能終わってるって言うか
ジャンプキックしたら攻撃判定より先に食らい判定が出たりするとか
グレイズ付きの攻撃がまったく無かったりとか
>>748
たぶん本気出したらパチュリー系の弾幕型になる予感
人形が壊れなくなる
>>747
川´_ゝ`)「何、気にすることはない」
>ジャンプキックしたら攻撃判定より先に食らい判定が出たりするとか
格ゲーでは普通によくあること
mugenのキャラ作成者はあまり知識がない人も多いから
フレームやら判定やらがかなり強く設定されていることはよくある
黄昏のは原作でも強い技も多いがねえ
まぁ技の強さは判定だけで決まるもんじゃないけどね
判定が優れてても、ヒットガード問わず反確なんて技もごろごろあるし
ポチョの空Dをヴォルカで迎撃したら相殺したのはいい思い出
判定強すぎだろあの尻w
>>752
解放しちゃらめえええ
2002表クリスの強サマソは地上で当てると反確だったような・・
あれは一体どういう意図で設定したんだ・・?
黄昏もそこまで強くないような。食らい判定が先に出る技なんてゴロゴロあるし
それこそアリスに限らずEFZに至るまで。586氏のは全体的に強めだと思うけどさ。
まあだからこそみっしーの槍がチート呼ばわりされるんですけどね
正直無敵技かアーマーかGPないとまず負けるんですがあれ
伊吹川さんの所の七夜士貴の極死・七夜のコマンドが分からない。
知ってる方いらっしゃいますか?
>>757
よくある>当てても反確
とどめに使うとかしかないっていう
空中であてれば問題ないならましな方
>>758
あくまで他の格ゲーと比べてね。特にカプコン
ゼロとか3rdとかの判定見てみるとわかるけど、凄くくらい判定がでかくて攻撃判定が小さい
黄昏のは例えば、伸ばした腕のくらい判定より攻撃判定のが大きいのがよくある
とはいえ、原作内ではちゃんと差し合いできるようになってるけどね(ドッペルの中でカウンターとか)
その辺はさすがやりこみ型ゲームの調整
mugenではその辺の調整はどうしても甘くなりがち
GGって全体的に判定は弱めなイメージ
その分リーチはあるけど
>黄昏
うどんげの指先から出す光にくらい判定なかったり
お祓い棒の判定がやたら強かったり
結構判定強い技は多いね
たしかお祓い棒は修正パッチで、判定に合わせてエフェクト付いたんだっけ
mugenだとチェーンの終わりの技をガードされてもガン有利&そこから近づいて再び固め(相手は連続ガード)余裕ですとか
飛び道具密着でガードされても有利なんていうバグまがいなF設定も当たり前だからな
正直この辺まで来るとテストプレイしてたらおかしいと感じないほうがアレに思える
あと良くあるのは飛び道具は早ければ強い、遅ければ弱いと思ってるケース
遅い飛び道具は設置の一種として機能するって分からん人が多いのか?
「('A`)なにこの玉串、詐欺判定じゃね?」→
「詐欺にならないようにエフェクトつけました(^ω^ )」→
「( ゚д゚)」
「(゚д゚)」
GGみたいな最近良くある空間制圧系のゲームは、結構判定強いのが多いと思う
とりあえずmugenのは自分で見てみりゃわかるけど凄く強い。赤ばっか
>>763
>>754も言ってるけど、硬直有利差なんかも密かに大きいね
飛び道具は遅くても強いってのは初代ガイルのソニック盾と対戦してればわかる…はず
>>763
まぁ、やり慣れた人じゃないとそう考えるのは難しいと思うよ。
初めて見たとき、リリスのソウルフラッシュとか何この死に技とか思ったし。
波動も、弱なんて全然使わなかったし。
・・・でも我道拳みたいな例外なのもあるからねぇ・・・
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ねぇ、もう4時だよ そろそろ寝ようよ
我道拳は弾速が遅いんじゃなくて画面から消えるのがはや(ry
>>767
おやすみ沙耶
今日もぴったりだね
飛び道具は発生と弾速が速ければ確反狙いに大活躍し
硬直が短くて弾速が遅ければ相手の行動を制限するのに大活躍する
前者は攻撃性能が高く後者は防御性能が高い
どっちつかずな波動拳あたりは牽制として使うのがメインか
>>760,763,765
おっと、オリキャラへの悪口はそこまでだ。
あとはあんまりないけど相手をロックしたりアホみたいに受身不能時間が長いor当てるとやたら浮く飛び道具がコンボパーツになるくらいか?
前者はドラゴンファイアーとかEFZの各種飛び道具、後者はサウザーの爆星波あたりがメジャーどこかね
>>770
事実だから仕方ない
まともなのも少数はいるけど少なくともニコニコで強キャラと歓迎されてるオリキャラ/アレンジキャラは
大抵F設定やら判定やらがひどいことになってるし
すげえ…同キャラタッグトーナメントが3ついっぺんに開かれてる…。
緋のパッチェさんは弾速速いのばっかりで置いとける遅いのが殆ど無いから弱かったなあ
パッチで改善されたが
>751
アリスは本気出したら人形は使わずに
持ってる本の封を解くと思う
海割りとか楔弾とか・・・。
お早うございます。本日も宣伝させて頂きます。
MUGEN 男女タッグ祭り2008 決勝トーナメント第1回戦(前編)
【蛇足】
上の大会とは直接関係のない話なのですが、
アフロン氏製作のリーゼロッテのタッグ戦時のゾンビ化の直し方(防ぎ方?)をご存知の方はいらっしゃらないでしょうか?
次の大会でリーゼを使いたいので……
>>775
思い切った調整しましたなあ。
またとやかく言ってくる輩が出てくるでしょうが、結構良い勝負してるんで
良いと思います。
>>775
AI起動スイッチに
TriggerAll = RoundState = 2
を追加して、その下に
[State -1, AI OFF]
Type = VarSet
TriggerAll = Var(59) > 0
Trigger1 = !Alive
Trigger2 = Win
Trigger3 = Lose
Trigger4 = DrawGame
Trigger5 = RoundState = [3, 4]
V = 59
Value = -Var(59)
[State -1, AI ON]
Type = VarSet
Trigger1 = Var(59) < 0
Trigger1 = RoundState = 2
V = 59
Value = - Var(59)
を追加すればいいんじゃない?
テストしてないから問題が発生するかもしれない
ここまでレベル変えたら別キャラじゃねぇの?
AIレベル12って常時ブロ&超反応警戒だからなぁ・・・しかもタッグだから余計に動かなくなるんだよな
残念だった・・・
>>779
それだけ超反応とブロが強力ってことだ。
だけど、あの戦法は投げキャラに相性いいな。
今の話題と関係ないけど、カラス親子の馴れ初めって何処が最初だっけ?
今トルネーィって聞こえた
ビクトルネー
ビクトルネー
ダイナマイッ
コレダーの糞AIを作ってみた
飛び道具といえば
なぜKOFキャラが地を這うタイプの飛び道具を選んだのか分からない
波動拳みたいにある程度高度があったほうがジャンプで避けにくいのに
ヨハンさんのシャドウドラゴンみたいに弾をでかくすれば
もっと避けにくいな、うん
>>785
ジャンプで飛び込んできたところをコンボで撃ち落すのが基本スタイルだからじゃないか?
飛び道具合戦になっても面白くない、殴り合いや超必殺で戦った方が派手に感じるし
ダメ量による爽快感も感じやすいという製作者達の考え方かと
あんまり飛び道具が強いと撃ち合いになっちゃうしな
全キャラがアテナやロバートや2001ケンスウみたいな戦い方だとつまらないじゃん
極限流なんてなぜか飛び道具が飛ばなくなったんだよね
翔吼拳はさすがに飛ぶけど
ロボカイUとロボカイVを戦わせて追加されたロボカイVの勝利演出見た。
おもいっきり吹いたwww作者のラピュタに対する愛を感じたwwwww
ネコ・アルクカオスってスカート・・・なのか
>>790
気力が少なくなっただけさ、なんの問題もない
タクマの至高拳なんて飛ばないどころか見えないんだぜ
急に同キャラトナメが大量に出来たかと思ったらしたらばの妄想スレに案が出てたのか
以外と活用されてんだなあそこ
>>775
ちょっとうp主に質問があるのですが、前から思っていたのですが、楓は結構前のままですよね?
9月の更新で、パートナーより自分の体力が少なくなれば下って様子を見るけども、
居合い戦の時のようにパートナーとの体力差があれば積極的に自分から前に出るはずですし、
解禁されたはずの空中連殺斬バグも使用してないですしね。
多分、学生杯の頃のやつだと思うのですが、
ネタ的に最初は敢えてそうしているのかなと思っていたんですが、
今回のオープニングで新しいものに各キャラ更新したとなっているのに、
古いままのようなので、何でなのかなと疑問に思ったので。
見殺しにして砲台に徹する楓もネタの提供という点で良いとは思いますが・・・w
今、医者トナメやってる人にはカレートナメやってほしいな
カレーといって思い浮かぶのはみさきとシエルだし
ダルシムとかきらも出てきてほしい
>>797
きら、みさき、シエル、ダルシム、シュマゴラス……あといたっけかカレー関連
レイを入れてやれってタタレンの人が言ってた
コブンがカレー食べて火を吐いたり
昼食ラッシュでカレー持って来るぞ
テスタは入れても入れなくても文句が出そうだw
格ゲー辞典で検索すると
鎮とかユリとかハガーくらいだった
つーか好きな物がハンバーグとカレーって……意外とかわいいのな市長
アルルを忘れるとは
甘いもの好きのマキシマと、チョコパフェ好きの大門さんがかわいくないとな?
>>798
ピンクの悪魔が、好物とは言わんがカレーアイテムあるね。
ケンシロウも入れてやれよ
原作者がカレーと言ってた話より
世紀末死あたぁのせいで水好きイメージの方が有名かもしれないのが恐ろしい
北斗神拳の歴史の中でもっともカレーな技を使うと言われたトキも
カレーに水は憑き物だし
甘口カレー
プロフィール ユリの好きな食べ物。自作かレトルトかは不明だが、料理好きなユリなら自作だと思われる。
ユリが甘口カレーを好むようになったのは、実は兄のリョウのせい。
子供の頃、リョウが作ってくれたカレーが辛すぎてユリには食べられず、リョウが気を利かせて甘くしたのが原因。それ以降、ユリはカレーを思い切り甘く作るようになり、リョウが何度頼んでも戻してくれないそうである。
リョウのプロフィールでは「甘口カレーが苦手」となっているが、これはあくまで「ユリが作った甘口カレー」のことで、普通の甘口カレーは普通に食べられる、というか、むしろカレーはリョウの好物である。それだけ、ユリの作るカレーが極端に甘いということだろう。
>>741
ええと、なんかマイリストにうp主のコメントが増えてるじゃない
当時を思い返して・・・的な内容の
全然興味なかったけど、他のストーリーのマイリストも覗いてみたらたくさん書いてあった
今まで俺が気付かなかっただけっぽいね
>>810
マイリスにコメント付けるってのは大分前からやってる人はやってたんだけどね。
うp主側にも、その機能に気づいてない人が多かったようで
最近ストーリースレで話題になって、じゃあ自分もやろうって感じで
コメント付ける人が増えたっぽい
勝ったダス〜♪