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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
コナミは昔アーケードの2D格ゲーで失敗してるから来ないだろうねぇ
ドラグーンマイトとかマーシャルチャンピオンとかさ
アーケードじゃないけど今度コナミ悪魔城ドラキュラの3D格ゲーっぽいのだすみたいね
>>706
まあ強化自体は微妙かもね
ただなぜ強化されてるんだって事でしょ
霊夢もだけど5強の1角なんだから弱体化が当然だろう
MBAA弄ってみたけどかなり変わったな
飛び道具が増えた
白レン満月の氷弾や
教授半月のカラスとか速くなった
mugen入りしたら3タイプで戦い方や技も変わるからAIとか難しいだろうな
>>708
ヨスィヲーーーーーー!
製作中のMBアレンジに3タイプ入れようと思ったが12Pカラーで遊べなくなる
MBAAはスタイルで通常技まで変わるから再現難しいだろうな
難しいって言うかめんどくさそうではあるな
スタイル毎に変えるだけならVarで楽に出来るし
>>708
ロールちゃんかわいいもんなっ!
花束爆弾が地味に鬱陶しいのもポイントだっ!
くらいアニメのスプライトさえ変わらなければどうとでもなる
>>712
(*´Д`)
(゚Д゚)
S.Y.D氏のアテナハイデルンってどうやってダウンロードするんですか?
サイトまで行ったんですがどこにあるかがわからない・・・
餓狼スペとストEXとライデンとKOFXIが入ってる最寄のゲーセンの基準がわからん・・・
こないだまでファイターズヒストリーダイナマイト入ってたしどうなってんだ
mugenで練習してたからか溜め技の入力に慣れて意外といけた。
にしてもマガキさん強すぎっすよ・・・実機もmugenもズィルバーじゃ攻略法がまったく見えん
削除済
ま、どうせ動画にはすべてのスタイル積んだハイブリッドしか出ないだろうがね
だがサンダー京は再現してるからできることはできるはず
_
,r'"= ニ三`ヽ-=-、)'゙ヽ r、
////,r=三ミヾヽヾ} }'ヽ ノソッ
/,////,r'" == ミヾヽ 川 l l./ /"リッ
// /// ///,r三 ミヾ.l リ /ツ/ ノ/ノ ノ
l l/// /////,r = ミヾ ノノ/ /,r"'"")
f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ
ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r='')) こんなことを言うのもなんだが
ノ// // / /l l l l l l.lll レソ/
. ////〃 / / l l l l | リリ |// 恋をするとしたら
//// / / ノ―-ヽトトl、 v-"---ッリノ
. //// / /,ィl | F〒tテ‐〉 f:r〒tテッ l゙l | Ildanaf氏のような男性が
l 川 / / f{ {l゙| ´´ ̄''" {゙`' ̄゛` |,リ
|川 〃/ハヽヾ| l:} l'ト|、 いいと思います
|.ll l / / ヾi`゙l ヾ_フ l l゙ト\
|ll l l / 'il l', _______ /'|.l | ヽo
|l l l l l.l.lヽ. ''ニニニニ'' / |.l.l ゙o
|l l l | | | \ / |リ
| l l ll l.| ヽ____/ リ
l l l,リ f==r,===========l
//./ |r┐ll: : : r―‐┐ : : : : : : : : |
/.ノ || .| ||: : : | |: : : : : : : : : :|_
_.. -‐|l._| ||: : : | __|: : : : : : : : : :|: :":'':ー---_-=
-―-‐:'':": : : : ::ヽ、 ||: : : : ̄: : :_:.: :-‐: : :_:.: :-‐:'':": : ,r'": : :
: : : : : : : : : : : : : : ○: : ,: -‐:'':":_:.: :-‐''": : : : : : : :/: : : : : :
という訳でニコロダに置いておきます
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1439
パス:mugen
>>718
そういやそうだったな
うわぁキツい
前から厨キャラと言われてた妖夢や文は結局中堅になったのか・・・
こりゃタツカプでアレックス中の下クラスの空気になる日も近いな
>>728
三三三三三三 ミ 三三三三
三三三三三三 ミ 三三三三三三
三三三三三三 ミ _ 三三三三三三
三三三三三三 〔|ミlm|___,Θ三三三三三
三三三三./ ,)-__二二-―−´lミ ミミミミミ彡
三三三 /,,/ ̄ ̄ ̄) .、テ‐,- ヽミ/~ヽミミ彡
三三三 /,,,/ (,,ヽ/ i ~`` ヽミ lSl |ミミミ彡
三三 /^ヽヽノ lヽ) _ ` | _/彡ミ彡<やれやれだぜ・・・
三 / \ ソ. / }‐- 、 l ヽ彡ミミ
三 l、 \ )( ノ ノ⌒ / | ヽミミ \
三 l\ソ、 _/ ヽ__ _ / | /三三\
三 \ _/i |‐、三三三三\ / /三三三
三三lミ / (三三三三三. ) ∩ /三三三
三∠|ミ/ / .|三三三三l ̄ ̄l l ̄三三三乙
ロケテ強キャラは、常に行き過ぎた下方修正を食らうものだ
12やドノヴァンの悲劇再び…
初めて真剣にキャラ作ってるけど、通常技は余裕だが投げの調整が色々むずすぎる。
アレックスは既に調整されて空気になっているような
ロアもロケテ段階じゃ強キャラって言われてたなぁ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1564052
この動画見てて思ったけど色々と酷いなぁ
らんま系もドットをリメイクする人達現れんかねぇ
幽白系は出てきたから楽しみではあるんだが
削除済
>>730
しかたないさ
強キャラが中堅になるのは仕方ないこと、それが調整だよ
ただ腹が立つのは中堅下位が下がったのに強キャラが強のままでいることだ
今日本当に業者多いな・・・
そうか・・・MBAAキャラを作ろうとしてる人はもういるのか
オシリスが出来たらオンスロートと組ませるべきだよな!!
>>728
乙〜
Ildanaf氏懐広すぎワロタ
>>728
幕末みょんキター!待ってましたよ。
丁度今Ildanafさんのブログ見てたとこだ。
ネタが通じる人でよかったよ。
まあ、B.Styleとか作ってる時点でアレだけどねw
AAだとネコかロアを作りたいな
その次にオシリス(単体)でも…無茶だな
ネコ&メカもいいかもしれん
舞「シオンさん両手に花とか…」
妖夢「もう、私達は立場が変わってしまったんですね…」
このは「わふぅ……」
何にせよカーソルが初期位置になって良かったよかった。
扱いやすさは初心者向けになったかどうかは知らんが。
リーズさんがアレな人だったとは…型月、やるじゃあないか…
ユダと不破師範の会話で吹いた
アリスなんてweb体験版以来弱体される一方だからな・・・
うどんげみたいなバグやスタートラインからして最低なのは別にして
ここまで弱体オンリーのキャラってのはどうなのよ
実際に描写されたら変な人だったというのは型月にはよくあること
……よくあることだっけ?
でも中距離とか設置系のキャラは下手に強化すると一気にバランス崩れるからな
カレーにおどれ
前エグゼ・・・前エグゼさえなければ・・・っ!
同じ中距離リーチタイプの衣玖や小町は
1.02時代オワタ四天王とか散々自虐したのが実って
(つっても両方弱くはなかった、特に衣玖は中堅上位の性能)
見事強化されたんだぜ
結局現状に文句言わずに地道に研究してた中堅下位が痛い目にあった
弱いキャラだけど上手い人ががんばって優勝
↓
メーカー:優勝したから弱くしなきゃ
↓
さらに弱くなったけどかなりがんばってまた優勝
↓
メーカー:また勝っちゃったから弱くしなきゃ
でループ
どっかでこんなの見た覚えがある
まぁでも、シオンが初期カーソルで
「え、こいつが主人公なの?」とか言われたら目も当てらr(ry
>>751
まぁ素直にエディもやばいんだから、諦めれ。
そのうまい人はどんだけ凄いんだよ
>>752
やっぱ声がでかいほうが勝つってことかぁ
>>748
実際に描写したと思ったら何故かネタっぽくなっていた。
何が起こったのか俺にm(ry
WIKIのロマン技の項目見たんだけど、ロマン(魅せ)技と死に技とネタ技の区別って結構曖昧な感じ?
ダンの挑発伝説はネタ技で、鷲塚の最終・狼牙はロマン技で、GG勢の一撃は一部除いて死に技、みたいな?
MUGENはともかく原作で強キャラな舞織なんてウザキャラの極みだな
そうなってしまったらもはや俺の嫁である事しか存在価値がない
ダン「声が出かければ勝てると聞いて飛んできました」
本気カラテって大蛇に変身するんだな・・・長いことつかったけど初めて見たよ
無職はりょとかいうプレイヤーが散々騒いで結局最下位キャラに落ち込んだんだっけ
りょはその後ドロシー使いになったとか
確か1無印でループあってウザいが下位→
FULLでループ無くなるも順当に強化→2で最下位だったなマオリ
ごっついアルカナだとどうなるんだろうか
北斗開発陣はKI好きそうだな
俺たちのレイで優勝してくれてありがとう!
ないな
>>763
ジャギ様の悪魔が微笑む時代なんだはネタ技か
大会なのにー!
>>767
「どうやらここまでのよう…「何を諦める必要が(ry
のことですね、分かります
あんまり笑ったもんでDLしてしまった、大会動画なのにー!
>>762
最弱はリーゼで確定だったはずだが
闘劇出てるけど
>>763
死に技可哀想過ぎるな…
後、シンの自殺もネタ技だな。
ちなみに一撃必殺なんて言ってもどうせ当たり辛いし発動出来る時には
相手相当弱ってるから必要無い。
そう思ってた時が自分にもありました。
>>757
GGのデストローイは相手を気絶させれば大体の奴のが安定するから完全に死んでるわけではない
ソル?ディジィーのガンマレイ見てから確定するじゃん!
死に技ってのはあらゆる状況で使われない技ってのを言うんじゃないのか
ショーンのヒットガード問わず反確とか
ラストアークとかは?
挑発伝説がどうかしたのか?
>>707
おっぱい系のトナメがガチ勝負で熱い勝負ぞろいなのはいつものこと
だが、今回のは企画自体は面白いけど、
インパクトやネタ成分の面で物足りなくはある
あー、おっぱい三国志帰ってこないかなあ
トゥードゥーに隙は無かった・・・
LAは性能自体は悪くない
悪くないのだが狙うほどでもないって技だな
一定範囲内で発動してしまえば回避不可だが状況が作りにくい
BHとかあんまり無いしな
>>776
存在感的に死にキャラじゃないか
>>763
個人的には
魅せ技、ネタ技と死に技は同列で比較するようなもんじゃないかと
魅せ、ネタは当たれば何らかの特典があるけど(挑発伝説や派手な技は精神的ダメージと見る)
出しても滅茶苦茶隙がでかくて潰されるとか超間合い狭いとかそんな感じ(製作者が意図的に調整してる)
死に技は文字通りどこで出しても隙だらけとか、
連続にもならない、威力低い、他にもっと性能のいい技、代わりに使える技があるなどの理由で
最終的に狙う価値、必要性が皆無な技(つまりは製作側の調整ミス)って感じだな
闘婚とか死に技が(陳念の烈光拳など)かなり多かったりするので
攻略サイト見てみるといいかも
死に技ってサガットvsクラウザーの上段ブリッツボールみたいなもんじゃね?
でもプレイヤー能力で上段ブリッツをガスガス当てたら死に技からロマン技に昇格と言ってもいいと思う。
>>773
1ラウンド2回食らってる人もいるから死に技では無いな
>ショーンのヒットガード問わず反確とか
それ系はネタになりにくいだけで結構あるんだよね
>>728
激しく乙です。
花京院のAIキター!
と思ったら予想の斜め上を行くナイスパッチだった
勝利後のセリフサイコー
死に技は「それ自体は使えなくはないけど別の技で済むから結局無くてもいい技」
トルネィィィは死に技というか罠
きら様の3回転は一見ロマン技っぽいけど
大会動画とか見てると他のキャラのCHより決まってるのを良く見かけるのはなぜだ
今回のLAは笑えないぞ、7000は軽く出る
まー狙うのわかりきってるから誰もBH中にシールドさせないけどw
そこでシールド読みダッシュ投げや暴れ、リバサで中段攻撃、更には昇竜などを使うことで
立派な読みあいとなりメルブラらしいゲームとなります
社長映画化おめでとうございます
>>778
餓狼とか龍虎とかは一作限りで消えたキャラ多いから
藤堂はまだ恵まれたほうだと思うのだがw
不破師範とかワイラーとかどっかで出ねーかな
>>779
なるほどー
闘婚のサイトが少ないので困ったが
>・インキュバス 623+BorD
>当身技。しかし、ジャンプ攻撃をとってもガードされる(しかもその後反撃される)、下段はとれない、発生は遅めと使えない受け身技。
このへんがそれにあたるんだろうか
98UMのジジイのスキップする超必が真の死に技だと思う
レオナのアイスラッガーはネタなのか死に技なのか微妙
SNKの本家龍虎に限って言えば藤堂は唯一一作限りで消えたキャラ
死に技ってシンのサラダバーだなそのまんまの意味で
「性能は低いが、演出が良い」
技が「魅せ技」と呼ばれ、
「性能がまともに使い道のない程度に低く、演出が特に良いわけでもない」
技が「死に技」と呼ばれるような気がする
>>784
俺も死に技はそんな感じだと思ってる
使い道があるとしたらロマンでもネタでもなく対戦相手に対するマジ挑発
シンの羽とか死に技じゃないのかね。
舐めプレイ以外で見たことがないぞ。
>>790
あれは大門の一人乳揉みを見るために存在する技だよ
>>793で何が言いたいかを補足すると、>>779の発言に対して
魅せ技も死に技と同じ調整ミスの産物であり(調整ミスで生まれる「ネタ技」も考えられなくもない)、
プレイヤー側が「これは死に技やない、魅せ技なんや!」と心でフォローしようとしているだけのように思える……と。
>>788
タグだけで吹いた
やたら凛々しい声で叫ぶさくらってどのシリーズのキャラ?
死に技といえば、オロチシェルミーの運命の矢を忘れてもらっちゃ困る
慣れれば落雷100%回避可能ってどうなのよ
おまけにシェルミーの方はミスれば死亡確定だし
さくらはだいたいどのシリーズも同じ感じじゃないのか
さくらは声優がコロコロ変わるリュウと違ってゲームでは常に同じ人だしな
さくらの声は格好良すぎで惚れる
>>788
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm223371
やはりこの字幕が笑えるw
「投了中は口プレイをするととても有効です。」
「折角だから、相手に対して「どうしたの?」とか「大丈夫?」等いたわりの声をかけてあげるのもとても良いでしょう。」
>>795
羽は暴発でよく見る
声はリュウは作品ごとに歳変わったりするけどけど
さくらはいつも高校生だとかそのへんもあるんじゃない?
飛竜 「究極の魅せ技ってウロボロスじゃね?」
ケーブル「いやバイパービームだろjk」
マグニ 「ウロボロス(笑)バイパー(笑)」
ロール 「お前らエリアルでぼこるわ・・・」
魅せ技といえばミッドナイトブリスだね。とはいえ性能自体は低くない気がするが…
プレジャーが強いから、そっちにゲージ回されちゃうんだよね
デモンビリオンは死に技かな?
>>799
多分カプエス。
それはそれとして一切関係ない画像。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1443.jpg
……全然クリーンヒットしないと思ってたら、こういう事だったのか……
手抜きとかじゃなく、力を入れた結果だから突っ込みづらいぜ。
>>809
何か色々納得いかない範囲だな・・・w
俺の中で魅せ技としてしっくりくるのがストゼロ2の必勝無頼拳
レベル3決めれば超威力だけど決めにくいのとレベル1真空我道とオリコンが強いから基本使わない
凛々しいってだけじゃ伝わるわけがなかったので検索してみた
ちょっと微妙な動画だけど、俺の求めるさくらはこれだと思うんだ
別の動画で見て惚れたんだけど、それは何だったか思い出せない
エフェクトが綺麗だからCVSかな?