MUGENについて語るスレpart.142


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■MUGENについて語るスレpart.142

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1 名前: no name :2008/09/27(土) 22:37:47 ID:yuGQRfMo

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222310476/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

101 名前: no name :2008/09/28(日) 01:25:12 ID:mqlbMxD4

すまん、誤爆した・・
以後気をつけます

102 名前: no name :2008/09/28(日) 01:25:50 ID:Q/p4Oc4r

いーとーしーさとー せーつーなーさとー

103 名前: no name :2008/09/28(日) 01:25:58 ID:mqlbMxD4

すまん、誤爆した・・
以後気をつけます

104 名前: no name :2008/09/28(日) 01:28:15 ID:1D4+3TR8

大事なことなので

105 名前: no name :2008/09/28(日) 01:30:22 ID:MbL7VG9S

>>101
よくあることだ。気にするな。

バトレボの続編がきっと出るだろう。

106 名前: no name :2008/09/28(日) 01:36:14 ID:vuJoluMa

最近のFate動画見るに、なんとか2DにしてMUGEN入りさせたいと思う俺ガイル
だって面白いじゃんあの世紀末ゲー。きっと北斗みたいな人気の出方するぜ?

107 名前: no name :2008/09/28(日) 01:42:29 ID:SUQNhrLc

>>106
オレもそう思う。一応ソードダンスはあるんだがね。

そしてMUGENと関係ないが、BASARAXはカプコン自ら、もしくはナムコに頼んで
3D格ゲーとして製作した方が良かった気がする。

108 名前: no name :2008/09/28(日) 01:42:40 ID:F+U4dWzk

世紀末は北斗という原作があるから成り立つんであってふぁてでやってもクソゲーでしかない

109 名前: no name :2008/09/28(日) 01:44:28 ID:biPE2Ejo

2Dにしたら演出が駄目になると思うぞ。ってかアンチ湧きそうw

110 名前: no name :2008/09/28(日) 01:44:30 ID:3+AhM22+

「英雄だから仕方ない」タグが付くさ

111 名前: no name :2008/09/28(日) 01:45:19 ID:2aJvkYui

あんこもヤバいコンボ開発されたのか?
稼動初期からしばらくは情報集めてたが、最近は全然聞いてねーなー

112 名前: no name :2008/09/28(日) 01:46:22 ID:1w6dSAWr

カプコンとナムコと言えば最近出たらしいクロスエッジはどうなんだ
開発元が元だけに心配だ

113 名前: no name :2008/09/28(日) 02:00:05 ID:9+O5BFgL

正直、Fate開拓するならマヴカプ開拓した方が遥かに盛り上がるかと。
ガチ勝負なら面子があれで微妙だけど、身内対戦系は個性出るし。
シンタイソクテイも、あれがゲーセンとかの大会の実況動画なら良かったんだろうね。
まぁ口プレイが激しすぎてあれだがw

1P側座るがケンウォーマシンキャミィ鉄
2P側座るがストームセンチコレダー5様

114 名前: no name :2008/09/28(日) 02:01:48 ID:74p6OkBc

MVC神奈とMVC綾香更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
ダッシュ以外にもあちこち修正
・・・綾香のAI作るって言ってた人まだ起きてるかな

115 名前: no name :2008/09/28(日) 02:02:30 ID:CmO4tWsw

前スレでハヤテの人がろくごまるにを好きだと聞いてやってきました。
このスレで和穂のドット書いてる人がいたんでキャラできたらぜひAIを……


ついでに宣伝。サクッと終わる種族別トナメ2/4

116 名前: no name :2008/09/28(日) 02:04:59 ID:bSFWSWy1

>>112
RPGだからこのスレになんの関係も無い
初週15000だったとか聞いた

117 名前: no name :2008/09/28(日) 02:07:00 ID:nxwgyxWM

3Dのままでもmugen入りはできるけどね
投げとか必殺とかアンコみたいにアングルが変わるのは再現無理かね・・・

118 名前: no name :2008/09/28(日) 02:09:56 ID:tAYPo/Vi

vistaで動画撮影って何でやってる人が多いんだろう?
Display2AVIでやってるが別の録音ソフト起動するのが面倒で困る

119 名前: no name :2008/09/28(日) 02:16:27 ID:1v58exEB

>>118
アマレココオススメ

120 名前: no name :2008/09/28(日) 02:18:05 ID:vuJoluMa

>>111
自分の周囲の環境だけでの個人的な感想を言えば
1コンボの拘束時間が長いのと補正切りの大火力が合わさったりとかで
、ゲージあると5割〜7割は確実に持ってかれる。いやまあキャラにもよるが
正直コンボゲーに補正切る方法があるのは色々とどうかと思う、いやバグっぽいが。ストレスがマッハだ。だがMUGEN的には面白い
でもまあ、割と読み合いは楽しい。やり込めば脳汁の出る読み合いができたりする
でもやっぱコンボの締めで補正を切れるのはおかしいと思う。補正の意味ないだろそれじゃあ

121 名前: no name :2008/09/28(日) 02:18:39 ID:SUQNhrLc

>>118
いつだってFraps。愛用してます。

122 名前: no name :2008/09/28(日) 02:24:56 ID:dablC8nz

亀だけど作品自体が虹色に関係あるのにまったくあげられないとはさすがだな
わくわく7

123 名前: no name :2008/09/28(日) 02:26:03 ID:TLdcBuwN

>>120
原作知ってると、2コンボで試合が終わっちゃったりするのは納得いくような、いかないようなw
まあ、対戦動画とか見てる分には面白いよね。
その辺は北斗と通じる部分があるかも。

124 名前: no name :2008/09/28(日) 02:31:00 ID:RPI9Y0TM

以前とうやま参考にしてみれって言ってくれた人、ありがとうございます。
原因は別な部分にあったオチでした。

にころだ1427にて、必死になってお賽銭をバラ撒く人の図。

125 名前: no name :2008/09/28(日) 02:35:27 ID:tAYPo/Vi

>>119
とりあえず試してみたが
動作は重いが動画が軽くて泣いた

サンクス

126 名前: no name :2008/09/28(日) 02:37:08 ID:GL7xLzvp

>>113
シンタイソクテイ面白いよな、小ネタもやたら充実してるしw
アレ流行りにくい理由は古い動画ってのと
時たま出る専門用語を自分で調べんと分からん
+分からんと魅力がちょい下がるところもあるかな、特に初期の動画
インドとかOTGとか最初に見た人は分からんぜw

>>111
補正切りやら何やらで2コンボ死亡が当たり前の槍や金ぴかたちと、
5割&主導権取るのに血の滲む努力をしないといけない人たちがいるゲームになった
とりあえず寺の人たち涙目状態は変わらんみたい

でも遊んでる分には楽しいゲームだがなー、多分原作補正抜いても。
ぶっちゃけゲーセンにおけるBASARAXとかにはそれすらry

127 名前: no name :2008/09/28(日) 02:54:27 ID:+Q5mGBfI

えー、独眼ちゃんのAIを作ってくださっている神様へ<br>最新バージョンでバグ、ノックバック、補正が大幅に修正されたらしく、<br>解説動画の内容がほぼ通らない可能性が出てきました


最新版配布を始めたので、zip先はこちらをご覧下さいますよう何卒。
…解説動画、また作るの…俺…?

128 名前: no name :2008/09/28(日) 03:04:58 ID:YunaHo5r

Display2AVIでvistaだと録音出来ないって書かれてたけど
録音デバイスのステレオミキサーをONにしたら普通に
録音出来たけど他の人はどうなの?
ただ録音開始するたびにステレオミキサーが自動でOFFになっちゃうから一々ONにしなくちゃ駄目だけど

129 名前: no name :2008/09/28(日) 03:05:09 ID:9+O5BFgL

>>126
確かに、インドとかOTGとかわかるわけねぇwイチゴとかもなwww
あの動画は演出が神かかってるんだよなw
カレカノとかはスゲー笑ったw
あれはいろんなキャラ使ってくれるし、身内でワイワイできてるのがいいよねぇ。

>>127
無双の政宗ボイスもどうなんですかねぇ、あの子。
ちびっ子で檜山だから、イメージまんまでっせ?

130 名前: no name :2008/09/28(日) 03:05:22 ID:p8L0iQLl

アマレココ音とびするんだよな…
Display2AVIは問題ない優良児なのだが
いつまでたってもサービスパック3が入れられないから困る

131 名前: no name :2008/09/28(日) 03:06:07 ID:2aJvkYui

>>120 >>126
槍と金ピカの人は俺が見てた動画でも目立ってたけど(あと凛)、そのままなのかー。
そういや補正切りも確かに発見されてたなぁ。解明されたのか。

132 名前: no name :2008/09/28(日) 03:07:41 ID:GL7xLzvp

>>127
アラループ消滅・・・だと?
いやまぁプレイ動画うpろうとしたらry
まぁ最新版じゃないですって言えばいいかorz
あと千早デスファングが即死になってるぽいですな

133 名前: no name :2008/09/28(日) 03:14:37 ID:+Q5mGBfI

>>132
千早即死、1ケタ間違えてたらしいですw
更に修正しました、投稿者コメントで最終更新時間を書くようにしました
俺、製作者ではない(あくまでテストプレーヤ)ので、
一緒に振り回されよう、ぜ…!

134 名前: no name :2008/09/28(日) 03:24:55 ID:toyHgwsr

前スレでフェイタリティの話題があったが、ストーリー動画とかだとキツイものはあるかもね。
フェイタリティくらったら、死亡確認を王大人がするとかでもない限り、
もうそのキャラは出てこないし、出せないわけだし。
ファンが多いキャラだと大変かも。

そういう意味では、人気キャラが2人ほど死んだ某動画の続きが非常に楽しみだったり

135 名前: no name :2008/09/28(日) 03:27:01 ID:1D4+3TR8

>>128
全てのPCにステレオミキサーがあると思ったら間違いよ。
ちなみにミキサーをONすると出来るという話は今回で3回目ぐらい

136 名前: no name :2008/09/28(日) 03:28:23 ID:mJYouhqh

>>130
XP?
俺SP3だが、何の問題もないぜ?

137 名前: no name :2008/09/28(日) 03:29:29 ID:WAYRiJOz

現状で満足している限りアップデートしない俺はセキリュティ的にアウト

138 名前: no name :2008/09/28(日) 03:35:29 ID:wq5s2Qjv

>>127
ふふふふふ・・・激流に身を任せて完成させたAIが無駄になったぜorz
ところで公開許可はどこで聞けばいいんだ?
これの一つ前にブログのリンクがあったが独眼ちゃんの記事はなかったし

139 名前: no name :2008/09/28(日) 03:39:19 ID:+Q5mGBfI

>>138
あ、そうか、ブログの人が何も書いてなかったっけw
AI公開はどこでも、どこからでもOKなのですよー!
製作者様にも許可を頂きました

140 名前: no name :2008/09/28(日) 04:00:59 ID:p8L0iQLl

>>136
XP
あれ、D2AってSP3じゃ使えないんじゃなかったっけ

141 名前: no name :2008/09/28(日) 04:05:00 ID:TLdcBuwN

>>126
アサシンは大分評価あがったみたいだね。
CMに頑張ってるアーチャーは中の上ぐらい。

>>134
運動会はアレどうするつもりなんだろうなw俺も楽しみだw

そしてタツカプのサイト見に行って気づいたんだが、
アーケードの稼動時期が2008年冬で、Wii版の発売日が2008年12月11日。
家庭版の発売日の方がはっきりしてるってどうなのよ?

142 名前: no name :2008/09/28(日) 04:18:02 ID:OZp1PnrN

にしてもタツカプ、Wii一本で本当に大丈夫なのか?
爆死の気配しかしないんだが

143 名前: no name :2008/09/28(日) 04:22:38 ID:X3TBClha

ハクション大魔王がwii専用キャラとか書いてたから
ソウルキャリバー2のXBOX:スポーン PS2:三島平八 GC:リンク
みたいにハードごとに出してオマケキャラを別にするんだと思う

144 名前: no name :2008/09/28(日) 04:23:06 ID:LcftGTj7

>>134
ちにゃ!とかも本来は死んでるんだし、
別に戦闘中の演出で死んだからってストーリーに反映しなきゃならないという決まりはないだろう

145 名前: no name :2008/09/28(日) 04:29:06 ID:mJYouhqh

>>140
とりあえず俺は使えてるけど

キャラ製作の続きやろうと思ったら保存し忘れてたぜ
FFはこれがムカつく
保存していませんのダイアログぐらい出ろや
また同じ作業やるのはしんどいぜー

146 名前: no name :2008/09/28(日) 04:39:53 ID:+Q5mGBfI

>>138
更新版について、5Cがジャンプキャンセルできたり補正かかりまくりで
火力が下がったりしてますが、コンボルートに変更なしっぽいです
だから解説動画はもう…いい…よね?ゴールしていいよね?

新コンボルートとして、最初の始動を
2A-2B-sjc-JB-JC-空236C-着地-2B-sjc-(インパクトヒット)-頂点付近JC
-空236B-着地最速5B-(クナイヒット)-214C(浮き始動)-8D〜
ってするとちょっとダメ伸びます
あと、画面端での殺しに行くループが新たに確立しました
(相手端限定)2A-2B-sjc-JB-JC-空236B-着地-2B-
[sjc-ディレイJC-低空236C-着地最速2B-sjc-最大ディレイJC-最低空236B-着地最速2B]*n
ノックバックが危うくなってきたら5B-(飛び道具ヒット)-214C-8D〜へ
30Hitくらいまで地上で伸ばせれば十分殺しきれます
コツはエア小鳥の高さをギリギリまで下げること、高いと飛び越えます
AI知識がさっぱりなのでこのくらいしか協力できませんが…!
心より応援しておりまする、ありがたやありがたや

147 名前: no name :2008/09/28(日) 04:40:12 ID:GL7xLzvp

>>134
むしろ「眼帯が無かったら即死だった・・・」「エー」とか
「フハハハ見ろ!」「ゲェッ、いつの間に金消しにィーッ!?」
「これぞ忍法変わり身の術!」
的なネタに使えるじゃないかと言ってry

148 名前: no name :2008/09/28(日) 04:40:23 ID:p8L0iQLl

>>145
そっかサンクス
D2Aも新しいのを落とした方がいいのかな
前駄目と言う話を聞いたんだよな確か

前スレでも出てたけどSAEが使いやすいと思う
使いやすいというか、バグがあまりないw

149 名前: no name :2008/09/28(日) 04:50:15 ID:sNXQRxfY

タツカプは最初からWii互換の基盤で作られてるらしい
マルチで出すメリットもあまり感じないが、どうなるかね
関係ないけどGCキャリバーのリンクは良いキャラだった

150 名前: no name :2008/09/28(日) 04:54:05 ID:+Q5mGBfI

タツカプ楽しみだなあ、成功してほしいもんだ

>>146にセルフだが重要な訂正、補正ってもんを甘く見てた
30Hit超えたあたりからビックリするくらい減らない
もしかしたら80〜100くらい続ける必要あるかもしらん
…がんばれ!

151 名前: no name :2008/09/28(日) 05:02:19 ID:2aJvkYui

>>144
演出上は死んでない、ってのは重要だと思うぞ。ちにゃもひでぶもしないし。
絶命勝利とか月華の斬殺とかは、直接的ではないがいくらか死んだ感じがあるか?


まあ、何にしても最も楽な結論は「見なかったことにしよう♪」だが

152 名前: no name :2008/09/28(日) 05:45:27 ID:7ZNFDAYM

さっきまでH氏のサイト見ながらAIを初めて作ってみたんだが
AI.CNSに記述書いてDEFに追加したらこうなった・・・・
どうすりゃAIってキャラに導入できるんだ?

erroe message:
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/ファルダ名\DEF名.def
error while precachjing
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/フォルダ名\DEF名.def
error while precachjing
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/フォルダ名\DEF名.def
error loadingp1

153 名前: no name :2008/09/28(日) 06:17:37 ID:biPE2Ejo

>>[AIを作る前に調べる必要があるもの]
>>[statedef -3]の場所
>>有った場合は、そこにAIの記述を書いていくことになります
これに引っかかってるとか?見ながらだし無いか。

154 名前: no name :2008/09/28(日) 09:01:22 ID:y3X10Qr7

最新のd2aviならSP3対応してる。
vistaはステレオミキサーが無かったらケーブル必要だしな。
俺はモーコン人操作の動画を作るぞ〜

155 名前: no name :2008/09/28(日) 10:02:55 ID:Y4KVVFcU

本日も宣伝させていただきます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 決勝戦



いよいよラスト・決勝戦です。
ご視聴して下さった皆様、本当にありがとうございました。

156 名前: no name :2008/09/28(日) 10:14:07 ID:vLDdvTzw

>>134
フレンドシップを狙うという考えは無いのかよw

157 名前: no name :2008/09/28(日) 10:16:11 ID:n4MYluxz

>>134
格ゲーには蘇生能力をもってるキャラだっているんだから、うp主のストーリー展開次第で復活するさ。
サムスピの黒子とか教授に頼めば…

158 名前: no name :2008/09/28(日) 10:29:03 ID:NCFeKf5a

>>114
今起きましたw 乙です。

159 名前: no name :2008/09/28(日) 10:46:12 ID:Z9kJef84

Sルガ部分がまだ不完全ですが、2002版と98UM版の部分は完成したので
とりあえず試しに公開してみます。専用ロダ(98um)
出来ればバグの報告も頂けるとありがたいです。

リメイク前に比べて原作再現度がかなり上がった…はず。
あまり目立たないけど、殆どの攻撃で地上受身が取れるようになってたりします。
今回は座標周りの計算でExcelが大活躍してます

160 名前: no name :2008/09/28(日) 10:49:18 ID:SHUgbCTI

>>159
乙です

161 名前: no name :2008/09/28(日) 10:52:10 ID:HAvPWWNL

運動会って3人組の時も死亡確認してたし普通に蘇る気がする

162 名前: no name :2008/09/28(日) 10:57:45 ID:74p6OkBc

>>161
ラッキーはバラカに殺された後結果発表で遺影になってたけどなw

163 名前: no name :2008/09/28(日) 11:03:41 ID:3x8ymj3V

>>162
後から「勝手に殺してんじゃねー!」って蘇生されて出てきたらいいなぁw

蘇生班としては、黒子と教授。
先生チームに可愛らしいスライム登場してたけど、
ドラクエ5的に言えばザオラル覚えるし、蘇生できるかねw

164 名前: no name :2008/09/28(日) 11:06:04 ID:VybTSxA8

ギャー 独眼ちゃんもAI製作かぶってるよ
しかも自分より断然進んでるみたいだし今回はスッパリ諦めるかね

165 名前: no name :2008/09/28(日) 11:07:13 ID:74p6OkBc

>>163
そう考えるとRPG出身の奴らは蘇生班になれるやつ多そうだな

ファウストは治療はできても蘇生は無理っぽいな。もし蘇生できてたら
ボルトヘッド時代に狂ったりしてなかっただろうし

166 名前: no name :2008/09/28(日) 11:09:38 ID:ezsqEPhG

まずは棺桶の用意を

167 名前: no name :2008/09/28(日) 11:11:46 ID:60YMtMGo

DQ5息子なら蘇生可能だがテイルズキャラのHP0はあくまで戦闘不能扱いだから無理だな

168 名前: no name :2008/09/28(日) 11:14:33 ID:fDUD8FMt

パイロンなら死者くらい蘇らせそうなんだが

169 名前: no name :2008/09/28(日) 11:16:14 ID:486XIUsE

MUGENキャラなら死んでもドラゴンボールで生き返れるはず

170 名前: no name :2008/09/28(日) 11:24:13 ID:1WOWD37e

>>164
なぜ諦める必要がある?何を迷うことがある?
今は独眼ちゃんが微笑む時代なんだ!

171 名前: no name :2008/09/28(日) 11:25:00 ID:My6tlVM+

死んでもハーメルンやハガレンみたいにおまけで出てくればおk

172 名前: no name :2008/09/28(日) 11:35:26 ID:VybTSxA8

独眼ちゃんのコンボは俺が苦手な要素たっぷり含んでるからな・・・
二日かかってまだ基本コンボ未完成。
後半の ののワさんの所になると全く安定しないんだぜ 溜める時間制御できてないからな

173 名前: no name :2008/09/28(日) 11:44:42 ID:gVw9R90V

>>159
すごく・・・乙です

174 名前: no name :2008/09/28(日) 11:49:22 ID:SUQNhrLc

……そういや、某ストーリーで確実に即死的重傷なのに瀕死で済んだ連中とかいるが…

まぁでも「ゲームのキャラだし」って事で、簡単に復活させたり、即死技喰らっても一時的に再起不能って事でも良いんじゃない?
そもそも直死の魔眼で一撃必殺出来ないのに、快賊団に踏まれて一撃必殺される世界なんだし。

175 名前: no name :2008/09/28(日) 11:49:50 ID:gVw9R90V

おいィ?Kongシュマゴラスがきてるんだが?

176 名前: no name :2008/09/28(日) 12:00:09 ID:QcIe3XZD

氏をつけろこのデコスケ とお約束のレスをしてみる

177 名前: no name :2008/09/28(日) 12:03:10 ID:My6tlVM+

キャラ名に氏はいらないだろ とお約束のレス

178 名前: no name :2008/09/28(日) 12:04:41 ID:Rq8INEIR

シュマゴラ氏

179 名前: no name :2008/09/28(日) 12:05:52 ID:gVw9R90V

Kong氏シュマゴラス氏と申したか

180 名前: no name :2008/09/28(日) 12:06:20 ID:SUQNhrLc

>>177
いや普通に考えてkongの方だろ! 頭使え!! 考えて行動しろ!!! 解ったんか!!!!
と、バイト先の店長の真似でマジレス。

181 名前: no name :2008/09/28(日) 12:15:45 ID:3x8ymj3V

>>176
俺だっていつまでもやられてるわけじゃねぇんだよォーッ! と
K9999が申しております

182 名前: no name :2008/09/28(日) 12:17:06 ID:1WOWD37e

では改変製作者の自分がKong氏シュマゴラス色々見た感想をば
自分のと比べ、地上チェーンとエリアルが安定して入る
新技?にマシンガンのように連射するステアがある(付着なし)
カオスディメンションが1ゲージ技になってる
発動時に攻撃判定は無いっぽい
とにかく安定したチェーン、エリアル→カオス〜が強力ってとこか

183 名前: no name :2008/09/28(日) 12:18:57 ID:My6tlVM+

>>180
違うよ!kongシュマゴラスで1つのキャラ名みたいな感じって言いたかったんだよ!
日本語下手でごめんね!

184 名前: no name :2008/09/28(日) 12:19:14 ID:jVHHIaSS

ヒャッハー!シュマゴラスだぁ!
 
ディバイタリゼーションやバックダッシュ中無敵ならそれでいーや

185 名前: no name :2008/09/28(日) 12:21:38 ID:SUQNhrLc

>>183
そうだったのか。いや、こっちこそすまない。
あの文、一度書いたけど消して書き直そうとしたんだが間違えて書き込むおしてしまったんだorz

186 名前: no name :2008/09/28(日) 12:29:37 ID:9+O5BFgL

>>182
>カオス〜が1ゲージ技
元ゲーでも、これくらいで十分だと思うんだけどね。
どうせ使っても近寄らせてもらえないし。
でも、天雷1ゲージから3ゲージ変更とかはあるが、Kong氏は逆パターンなのね。

187 名前: no name :2008/09/28(日) 12:32:23 ID:bxo6M3my

何が自分を駆り立てたのか知らないが独眼ちゃんAIひとまず完成
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142592
PASS:DATE
立ち回りが上手く出来ないので強者とは多分渡り合えない程度
なんで立ち回りなどアドバイスあったらプリーズ
あと隠しレベル12がある
MUGENループをかましてくる事もあるので遊びで見たい人はどうぞ

>>164
かぶりは気にせんでくだされ
製作者によって動きも色々違うだろうし
AIが複数あってもいいじゃない、MUGENだもの

188 名前: no name :2008/09/28(日) 12:35:30 ID:oPfNFOk5

>>186
確かになwだがその分きっと威力は落ちてそうだな
3割減ればいいとこかもしれん

189 名前: no name :2008/09/28(日) 12:37:29 ID:lirCd4QS

独眼ちゃん可愛いよ独眼ちゃん

190 名前: no name :2008/09/28(日) 12:41:06 ID:1WOWD37e

>>187
乙です。しかしこんなに早く来るとは…
自分はロマン技とか大好きなんで当てるのが難しくなるほど燃える
よってカオスとかハイリスクハイリターンであってこそ映えると思う
おっと、kong氏を批判しているワケではないよ

191 名前: no name :2008/09/28(日) 12:44:47 ID:VybTSxA8

>>187
乙です 小鳥さん働くなーw

いやぁそう言ってもらえると助かります。
時間かかると思いますが独眼ちゃん自分も頑張ってみますよ

192 名前: no name :2008/09/28(日) 12:57:01 ID:9+O5BFgL

>>188
まぁでも、あれなら4割りくらいいってもいいような・・・(当然当たらないと踏んで)。
でも当てづらいくせに、無駄に威力低いとかいう技もあるからねぇ。

>>190
ザンギ「よし、お前も今日からウルトラファイナルアトミック!」
いや正直、ザンギのウルトラ〜はカオス〜より遥かにリスク高い上にリターン少ないのだが。
まぁだからシュマゴラスよりも下なんだけどさ。(つっても、両方とも下すぎてry)

193 名前: no name :2008/09/28(日) 12:59:32 ID:+Q5mGBfI

>>187
乙です、確認しましたー!こんなに嬉しいことはない!
ダイナブーと投げ拾いうめえw
裏回り関連は流石に柔軟な対応は難しそうですねー…
てか、人間向けなキャラすぎると思うのは俺だけでしょうか、コンボ研究した身として
しばらく観戦モードでニヤニヤ眺めてようw

194 名前: no name :2008/09/28(日) 13:00:58 ID:jp0XHEy9

じゃあ俺はプレイヤー操作で独眼ちゃんをボコるとしよう

195 名前: no name :2008/09/28(日) 13:21:04 ID:GY8dhbFu

ゲジマユとっくにきてたお

196 名前: no name :2008/09/28(日) 13:37:30 ID:E3y0HsOU

宣伝させてもらいますね

197 名前: no name :2008/09/28(日) 13:40:00 ID:Jj2KwSBY

ttp://o-s.sub.jp/up/source/up5990.jpg

これユェンに見えね?(*18禁注意)

198 名前: no name :2008/09/28(日) 13:46:19 ID:Zw7Ta7mt

ミェン

199 名前: no name :2008/09/28(日) 13:48:38 ID:+CuxlFRa

誰が上手いことを言えと

200 名前: no name :2008/09/28(日) 13:50:49 ID:NCFeKf5a

モグダンの絵に見えた

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