現在表示しているスレッドのdatの大きさは181KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222310476/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!、 と・・・ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄、
! _________ 〉 龍 / `ヽ、
/´ /  ̄'-- 、. ト- 、_ i
───´─┬┐ ,ヘヘ ` `ヽ、_ノ
___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ i '.,
 ̄7 | | i ! _/,,..-i─i ',
i | |ヽト `レ'_,/ ノ、 ,' i. |
.| .| | |ヒ_] ヒ_ン ) !/ | .|
| | | |"" ,___, ""i___.ハ |
| | | | ヽ _ン ./ イ'ノ .|
: | |、 〈イノイ i |
: | |Y>、.,_____,,...イイノハ!. | |
:::::::: | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .| |
:::::::::: | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ ハ.| |
:::::::::::::::|______|__| }><{!/ ≠ く/. i' !__
 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_ !7ヽ、. | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/ 7ヽ_」/ .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ ` /-'´ |::::::::| |
限界まで、>>1乙するぜ。
七瀬の「殺すわ」連呼がちょっと怖いwだがそれがいい・
/: /.: : :/.: : : : :/: :/: :j: : : : : : : : : : : : :|: : : : .:| \: : : : \
_ /: /: : : :./: :/.: .: :| :/|.:./|: : |: : : : : : : : : .:|: : : : ∧ \ : : : |
/ ̄`ヽ、 {: /|: : : /|.: :|: : |: :|/__V:::|: : |: : l\: : .: .: .:|: : : / \ \:.:.|
{ \ V .|: : /._|.: :|: : |: :lrァ‐x::::\|\|_\: : : :|: : / \ } |
. \ \. |.: :|´|: |: : |: :|弋タ`::::::::::ィァ‐ェ、.|: : /⌒l |\. /: |
. \. \ /\|. |.: :|: : |: :| 弋ェタゝ|: /l. / |: : ∨: :.|
. \. \ 〈 \|\|: :|、 l. レi :レ'ー-、____/ ̄`ヽ: : |
\ }\___/ ̄`ヽ .|.: | \ ‐- .ィ´|.:| }. }. | \| 少し、>>1乙しようか・・・
/ ̄\__ノ \ \ レ' .\__ -‐ ´/ |.:| / / ! \
. _/. \ \ \ }ヽ |`ー┬r‐' /レ' // |
./{ 〈. \ \ ./ 〉 〉 |`ー| |一'´/ く. く |
_| \. /´ ̄\. | | }. / 〈 〈. l. | | ./ > > .|
/ .l. /\{. ヽ. }─‐-、/j | / ./ \\ V´ ̄`V // .|
. { ∨ \ レ' / .| j/ ̄{ \\ \ / // .|
\/ \. `ー‐f´ ./¨7 / ∨ \\ ∨ // | _ -‐'´
\. \___/`ー一'´ ./ / ∨ \\// /‐<´
`ー一'´ \ / / .|\i´ ̄ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄ ̄ ̄`i /| \
\. / / | | 人__人 |. j \
__/ {, --'―' ̄` −、ノ \__
/´ |/ \/ \
/ヽ / ヽ、__人
>、/ /|\ ヽ、 この感じ……
`7 / | ヽl\ ヽ
ピキーン!! / ,イ / | `ヽ、 新スレね!!
____∧,、__,/ / レ' ヽn\ _ _______
 ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ̄ | /ヽn. |::|〈 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| イ |::| |::|〈, Y ゝ、
l /Y} |::| `' 〈 Y ノ ヽノ
レ|/〉vj `′ 〈 Y,〉 i
〈Y { 〈,Y 〉!,ハ
-‐- 、
, ' /V ヽ ヽ
! i iノノ)ノリ)〉 ! 。
|l l | -‐ - || i ゚ o / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| |iト、" ' /!リ < …くー……ひゃっはー…しんすれだおー…うにゅ……
|| /´LX」\| ) \_____
||<__/<∧>i/i (
|/ ス, || / ! _
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄
ずれてしまった・・・
初めてやったが意外と難しいもんだな
ちょっとSLBくらって頭冷やしてくるか
カカッっと>>1乙
>>4
そういえば19歳なのはさんを作ってる人がいるってことをちらっと聞いたんだが、
どうなったんだろう?
前スレの1000で月曜日になりました
げちょうびいやあああああああああああああああああああああ
現実がいるんだしそろそろ月曜日もMUGENに参戦していいはず
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やあ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
誰かDOGMA仕様のEFZキャラ作る奴はいないのか
おめーら職人GJ!とか言って人任せにしといて、どうでもいい雑談ばっかしてんじゃねーか
そんな暇があるなら自分でネタ投下しろっつーの
で、AAいじってみたはいいものの「初めて改変してみたから困る。」とか言っちゃって。
デビュー作だからよろしくねーって、知るか!ハゲが。
そんな逃げ道作るんじゃねーよ。最初からうまく作れるヤツなんていないんだから
叩かれて、スルーされて、悲しくて、とかそういうのをバネにして
いつか俺らを1時間笑わせるような立派な職人になりなさい。
思わずマジレスしてしまったから困る
日曜日を吹っ飛ばすスタンドだと・・・
次にmugen入りするBASARAキャラは信長と毛利どっちが先だろう
市も作ってる人いたっけ
サタデーナイトフィーバーが台無しだぜ
>>15
久困スレに帰・・・いや帰られても困るが・・・
月曜日か・・・
そういえば日本でもアメリカでも日曜日は太陽なのに、日曜以外は特に共通点無いよね
そもそも七曜がどの文化の概念か知らないけどさ
>>16
このスレにいたじゃんかw
期待してますぜ市のお人
MB政宗作るって人もいたね
>>1乙です
自分でもやってしまったと思っている
今は反省している
>>16
もし市が出来ればロックと組ませて呪われた血タッグできるなとか考えた
>>18
月曜日もMon(Moon)だから共通じゃない?
確か英語の曜日は神話の神々の名前だった気がするけど
七曜に関係してるキャラって誰がいるかな?
パッチュさんがいるではないか
>>23
パチェ以外知らんなぁ
セーラームーン勢とか
>>23
セーラームーン
こういうとき、絶対に話題に挙がらない劉雲飛おじいちゃん・・・
そもそもMUGENに存在してるかどうかすら怪しい
セラムン勢は結構いい出来なんだよなぁ。
でも出番がなくて悲しいわ(´・ω・`)
>>1だが、もしかしたら動画のおまけにモーコン人操作作るかもしれない。
その前にキャラ探さないといかんな。愛用のスコーピオン探してくる
>>23
ああそっか。
日本も曜日の名前惑星から取ってるってことは、西洋から伝来するまで曜日の概念が無かったってことかな
>>16
オレ、元就がきたらイグニスと所詮部下など捨て駒タッグ組ませるんだ…
>>28
雲飛は確か存在してる。てか持ってる。
AIは無いし、一部カラーが気持ち悪いことになってるがなw
アリスも、と言おうとしたが七曜じゃなくて七色だった上にさっぱり七色要素が無いことに気付いた
劉雲も同じ和月デザインなのに
ストーリーでは主人公よりも王道を突っ走るから困る
>>31
そんな餌には
>>34
アリスって普通に七色要素ないよな
都会派な要素も特にないけど・・・w
そこで元祖七色紅美鈴ですよ!
過去作品のアリスが「〜色の魔法」みたいな感じで使ってたような。
まぁ結局今使ってないから関係ないんだけどさ。
むしろ七色使うようなキャラって他にいたかしらん。
すぐに思いつくのが美鈴とレインボーミカ(名前だけ)と美しい魔闘家鈴木(mugenにいない)だけなんだけど・・・。
マスタースパークがエフェクト的にレインボー?
マスパは恋色(笑)だろ確か
確かBASARAの毛利が勝利時に虹を出してた
ニチリンヨーゴショウランアレー
>>36
旧作の頃は五色の魔法使ってたんだけどな
ギルはセラフィックウィングの時に虹色のオーラ出すぜ
普段は青赤二色に白のワンポイントだけど。えーりんと姉弟と言っても違和感ないね!
七夜
アリス
美鈴
テーレッテー
7はネタばっかりだな
セブンセンシズで。海外の星矢キャラ使って
>>44
カレー先輩の第七聖典はガチじゃないか?
第七聖典だけじゃなくてシエル先輩自体が埋葬機関第七位だぜ
アニーハミルトンがレインボーライズとレインボーバリア
スーパーお梅とスーパーお種が虹色壁って技を持ってる
って虹色じゃなくて七曜か
しかしカレー先輩自体が既に公式でネタな件。
ウルトラセブンとレインボーミカのことも思い出して上げてください
>>49
型月キャラで公式にネタキャラ化してないキャラがほとんどいない件について
前スレ>>970
同意、フェイタリティが無いモーコンなんてモーコンじゃねぇ、モコDCにはないっぽいが
人操作だと手書きサブゼロがかなり強い、てか波動あたれば半永久にもってける
>>49
kwsk
>>4のAA見て藤林すずだと思った俺はTOPファン
軋間は名前が使われたからな
まあ軋間自信はネタキャラ化してないけど
ワラキアとかもネタキャラ化してないな
新しいのだと公式でキシMAXって言ったり
原作ラスボスのロアが完璧にネタ要員だったりしてたな
アニメ有情破顔拳のエフェクトは虹色
自重しないとは関心しませんな、型月はノリノリでキャラ改悪するから困る
でもそんなシエル先輩も新作じゃかっこいいよ!
格ゲー全盛期でKOFが最高に人気あった時のキャラなのに
七枷社の影の薄さは異常。
>>48
技ならシャドウレディのレインボーミサイルと
キサラのキューティー・レインボーで4人揃うな
>>50
ミカは>>38で出てる。
>>53
白レンVSネコカオスだったかな?
白レン「私までイロモノにしないでよ!」
カオス「おや?シエルが呼ばれた気がしたにゃ」という見事な公式っぷり。
虹色の光線を出すアントラーを忘れるなんて
たしか、アニメの有情破顔拳は宗教のビデオみたいな絵だったな。
まあキリストが元ネタだしね……
慶寅が七刀流だったかな
セブンソードと聞いてやってきました
慶寅ってAIないのかね
大斬りかっこいいよ大斬り
延々と撫子をし続ける簡易AI組んでぐるじおと闘わせたらどうなるかな
飛び込みは2Bで落とすのを忘れるな
待ちガイルならぬ、待ち慶寅か
相手が動かなければタイムアップまで、間合い調節しつつガン待ちですね
そういえば、待ちガイルと待ちレミーはいるのに、待ちナッシュはいないな。
あいつはソニックタイプでも、ちょい違うんか?
システム的なものもあるのやもしれんが。
これのことか
ナッシュはデフォで良いAI入ってること多いから
わざわざAI作る気がしないんだろう。
今日、漫喫で漫画版セイヴァー読んだがやっぱヴァンプ勢はキャラが立ってて良いねえ。
ザベル格好良すぎだろ、やたらイケメンだったし。
その後、ボンガロを読んで俺は色んな意味で泣いた
アフロン氏サイト覗いてきたが、オラワクワクしてきたぞ
どんなキャラになるんだよあれはw
ボンガロは別物として読めば普通に面白いだろ常識的に考えて…
テリーやビリーはやたらキャラ立ってるわねえ
>>70
その二人よりソニックの性能が良くないからじゃないか?
ファミコンの男塾だっけか
>>70
ロバート「……」
骸はどこに着地すんのよあれw
へへ ライバルの頭に植木鉢落とそうとする格ゲー主人公なんて、そうそういないからね
>>73
あれはかなりいいよね
バレッタもバレッタなりに活躍してたし 絵もきれいだし
>>74
オレは今日墓標での特設ページで見ただけだが、それでも爆笑できたw
迷言多過ぎだろボンガロ……そして汚い手を批判しておいて汚い技を使いまくる様が最高ww
ところで、「男なら、拳一つで勝負せんかい!」って台詞はボンガロテリーと誠、どっちが先なんだ?
あの骸公開されるんだろうかw
>>73
サスカッチとフォボスの扱い以外はかなり満足だった気がする
>>77
ロバートは元々溜めキャラじゃないし・・・
12のロバやんは期待できそう
セイヴァーってーと・・・東まゆみのあれかな?
あれが後のシスカなんだよなw
でもあれって、ハブにされたり扱いがあれだったりで、当時ファンとかには不ひょ(ry
>>77
竜虎続編で溜めキャラになってきてください(笑)
あ、どこぞの素敵な主人公さんも溜めキャラでしたね(笑)はいだらー!
そういや溜めアッシュっていないな
>>73
東まゆみのキャラびいきがモロにでまくってる漫画だな。
冷遇うけてるキャラのファンは辛抱ならん。
>>79,81
正直、リアルタイムで読んでた時は普通に楽しく読んでたからね
先生のKOFも読んでいました…よ!
溝口のはKOFMIで追加された台詞だったかと。
プレイモアは墓標見てるから言っても違和感無い溝口に言わせんだろう
>>85
そそ。それそれ
リリスとザベル好きな俺としては結構満足だったけども、
スクラップ呼ばわりのフォボスやらED完全にハブられたヴィクトルは確かにアレではあったかな・・・w
ヴァンプはキャラ人気も高いしなかなか難しい所ではあるなあ。
>>87
あの人のSO2の漫画は大不評だったなあ。そりゃもう叩きがひどかった。
今あの人どうしてるんだろう?
あと、全然関係ないけど、声優変えると大抵ボロクソに言われるよね。
剣サムとかアクセントコアとか。
ビシャモンはまさしく強キャラの扱いだったなあ
最後がちっとあれだけど
アッシュは溜めキャラってだけで待ちキャラかというと微妙。
貯めもあるけど普通にコマ投げもあったり見た目とは裏腹に万能主役系じゃないかな〜
サンキュロコンボの爆発力や魅せもそろってるし良いキャラだよ
>>90
ガンガンから移籍してブレイドへ行きエレメンタルジェレイドでヒットして
アニメ化、ゲーム化して雑誌の看板ですが>東まゆみ
>>90
あの人って東まゆみ?
ならEREMENTAR GERADって漫画描いてるよ
>>90
やっぱグラと違って声が変わると別人のようになるからな。
とりあえず牙神の声をあんなにしたのは誰だ
絵がかわいくなってるからねぇ、東。
でも元ゲーのSO2大好きだが、アニメやら漫画はそれはそれで違う視点で見てたぞ。
声優とか絵は、やはり元ゲーのが良かったけど。
そういや最近ジェレイド買って無いや・・・。
今度バレッタのドット1枚だけ、シスカに打ち直してみようかしらん。
銃構えてるあれが一番っぽいよねぇ。
エレメンタルジェレイドのシスカは本当にまんまバレッタすぎるw
元にしてるとはいえ・・・w まあバレッタほど黒くはないんだが
天下一の幻十郎の中の人って3rdリュウとトミーの人だったんだな
フォルムチェンジロトムバトルタワーで使えないとか・・・
wifi対戦も無理だしバトレボにも出れないって意味あるのかこれ
>>93,94
雑誌の看板漫画描くまでになったか。出世したもんだなあ。
それにしても最近、誤爆の幅が広くなってきたなあ。
前は専ら緋スレの誤爆だったというのに。
すまん、誤爆した・・
以後気をつけます
いーとーしーさとー せーつーなーさとー
すまん、誤爆した・・
以後気をつけます
大事なことなので
>>101
よくあることだ。気にするな。
バトレボの続編がきっと出るだろう。
最近のFate動画見るに、なんとか2DにしてMUGEN入りさせたいと思う俺ガイル
だって面白いじゃんあの世紀末ゲー。きっと北斗みたいな人気の出方するぜ?
>>106
オレもそう思う。一応ソードダンスはあるんだがね。
そしてMUGENと関係ないが、BASARAXはカプコン自ら、もしくはナムコに頼んで
3D格ゲーとして製作した方が良かった気がする。
世紀末は北斗という原作があるから成り立つんであってふぁてでやってもクソゲーでしかない
2Dにしたら演出が駄目になると思うぞ。ってかアンチ湧きそうw
「英雄だから仕方ない」タグが付くさ
あんこもヤバいコンボ開発されたのか?
稼動初期からしばらくは情報集めてたが、最近は全然聞いてねーなー
カプコンとナムコと言えば最近出たらしいクロスエッジはどうなんだ
開発元が元だけに心配だ
正直、Fate開拓するならマヴカプ開拓した方が遥かに盛り上がるかと。
ガチ勝負なら面子があれで微妙だけど、身内対戦系は個性出るし。
シンタイソクテイも、あれがゲーセンとかの大会の実況動画なら良かったんだろうね。
まぁ口プレイが激しすぎてあれだがw
1P側座るがケンウォーマシンキャミィ鉄
2P側座るがストームセンチコレダー5様
MVC神奈とMVC綾香更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
ダッシュ以外にもあちこち修正
・・・綾香のAI作るって言ってた人まだ起きてるかな
前スレでハヤテの人がろくごまるにを好きだと聞いてやってきました。
このスレで和穂のドット書いてる人がいたんでキャラできたらぜひAIを……
ついでに宣伝。サクッと終わる種族別トナメ2/4
>>112
RPGだからこのスレになんの関係も無い
初週15000だったとか聞いた
3Dのままでもmugen入りはできるけどね
投げとか必殺とかアンコみたいにアングルが変わるのは再現無理かね・・・
vistaで動画撮影って何でやってる人が多いんだろう?
Display2AVIでやってるが別の録音ソフト起動するのが面倒で困る
>>118
アマレココオススメ
>>111
自分の周囲の環境だけでの個人的な感想を言えば
1コンボの拘束時間が長いのと補正切りの大火力が合わさったりとかで
、ゲージあると5割〜7割は確実に持ってかれる。いやまあキャラにもよるが
正直コンボゲーに補正切る方法があるのは色々とどうかと思う、いやバグっぽいが。ストレスがマッハだ。だがMUGEN的には面白い
でもまあ、割と読み合いは楽しい。やり込めば脳汁の出る読み合いができたりする
でもやっぱコンボの締めで補正を切れるのはおかしいと思う。補正の意味ないだろそれじゃあ
>>118
いつだってFraps。愛用してます。
亀だけど作品自体が虹色に関係あるのにまったくあげられないとはさすがだな
わくわく7
>>120
原作知ってると、2コンボで試合が終わっちゃったりするのは納得いくような、いかないようなw
まあ、対戦動画とか見てる分には面白いよね。
その辺は北斗と通じる部分があるかも。
以前とうやま参考にしてみれって言ってくれた人、ありがとうございます。
原因は別な部分にあったオチでした。
にころだ1427にて、必死になってお賽銭をバラ撒く人の図。
>>119
とりあえず試してみたが
動作は重いが動画が軽くて泣いた
サンクス
>>113
シンタイソクテイ面白いよな、小ネタもやたら充実してるしw
アレ流行りにくい理由は古い動画ってのと
時たま出る専門用語を自分で調べんと分からん
+分からんと魅力がちょい下がるところもあるかな、特に初期の動画
インドとかOTGとか最初に見た人は分からんぜw
>>111
補正切りやら何やらで2コンボ死亡が当たり前の槍や金ぴかたちと、
5割&主導権取るのに血の滲む努力をしないといけない人たちがいるゲームになった
とりあえず寺の人たち涙目状態は変わらんみたい
でも遊んでる分には楽しいゲームだがなー、多分原作補正抜いても。
ぶっちゃけゲーセンにおけるBASARAXとかにはそれすらry
えー、独眼ちゃんのAIを作ってくださっている神様へ<br>最新バージョンでバグ、ノックバック、補正が大幅に修正されたらしく、<br>解説動画の内容がほぼ通らない可能性が出てきました
最新版配布を始めたので、zip先はこちらをご覧下さいますよう何卒。
…解説動画、また作るの…俺…?
Display2AVIでvistaだと録音出来ないって書かれてたけど
録音デバイスのステレオミキサーをONにしたら普通に
録音出来たけど他の人はどうなの?
ただ録音開始するたびにステレオミキサーが自動でOFFになっちゃうから一々ONにしなくちゃ駄目だけど
>>126
確かに、インドとかOTGとかわかるわけねぇwイチゴとかもなwww
あの動画は演出が神かかってるんだよなw
カレカノとかはスゲー笑ったw
あれはいろんなキャラ使ってくれるし、身内でワイワイできてるのがいいよねぇ。
>>127
無双の政宗ボイスもどうなんですかねぇ、あの子。
ちびっ子で檜山だから、イメージまんまでっせ?
アマレココ音とびするんだよな…
Display2AVIは問題ない優良児なのだが
いつまでたってもサービスパック3が入れられないから困る
>>127
アラループ消滅・・・だと?
いやまぁプレイ動画うpろうとしたらry
まぁ最新版じゃないですって言えばいいかorz
あと千早デスファングが即死になってるぽいですな
>>132
千早即死、1ケタ間違えてたらしいですw
更に修正しました、投稿者コメントで最終更新時間を書くようにしました
俺、製作者ではない(あくまでテストプレーヤ)ので、
一緒に振り回されよう、ぜ…!
前スレでフェイタリティの話題があったが、ストーリー動画とかだとキツイものはあるかもね。
フェイタリティくらったら、死亡確認を王大人がするとかでもない限り、
もうそのキャラは出てこないし、出せないわけだし。
ファンが多いキャラだと大変かも。
そういう意味では、人気キャラが2人ほど死んだ某動画の続きが非常に楽しみだったり
>>128
全てのPCにステレオミキサーがあると思ったら間違いよ。
ちなみにミキサーをONすると出来るという話は今回で3回目ぐらい
>>130
XP?
俺SP3だが、何の問題もないぜ?
現状で満足している限りアップデートしない俺はセキリュティ的にアウト
>>127
ふふふふふ・・・激流に身を任せて完成させたAIが無駄になったぜorz
ところで公開許可はどこで聞けばいいんだ?
これの一つ前にブログのリンクがあったが独眼ちゃんの記事はなかったし
>>138
あ、そうか、ブログの人が何も書いてなかったっけw
AI公開はどこでも、どこからでもOKなのですよー!
製作者様にも許可を頂きました
>>136
XP
あれ、D2AってSP3じゃ使えないんじゃなかったっけ
>>126
アサシンは大分評価あがったみたいだね。
CMに頑張ってるアーチャーは中の上ぐらい。
>>134
運動会はアレどうするつもりなんだろうなw俺も楽しみだw
そしてタツカプのサイト見に行って気づいたんだが、
アーケードの稼動時期が2008年冬で、Wii版の発売日が2008年12月11日。
家庭版の発売日の方がはっきりしてるってどうなのよ?
にしてもタツカプ、Wii一本で本当に大丈夫なのか?
爆死の気配しかしないんだが
ハクション大魔王がwii専用キャラとか書いてたから
ソウルキャリバー2のXBOX:スポーン PS2:三島平八 GC:リンク
みたいにハードごとに出してオマケキャラを別にするんだと思う
>>134
ちにゃ!とかも本来は死んでるんだし、
別に戦闘中の演出で死んだからってストーリーに反映しなきゃならないという決まりはないだろう
>>140
とりあえず俺は使えてるけど
キャラ製作の続きやろうと思ったら保存し忘れてたぜ
FFはこれがムカつく
保存していませんのダイアログぐらい出ろや
また同じ作業やるのはしんどいぜー
>>138
更新版について、5Cがジャンプキャンセルできたり補正かかりまくりで
火力が下がったりしてますが、コンボルートに変更なしっぽいです
だから解説動画はもう…いい…よね?ゴールしていいよね?
新コンボルートとして、最初の始動を
2A-2B-sjc-JB-JC-空236C-着地-2B-sjc-(インパクトヒット)-頂点付近JC
-空236B-着地最速5B-(クナイヒット)-214C(浮き始動)-8D〜
ってするとちょっとダメ伸びます
あと、画面端での殺しに行くループが新たに確立しました
(相手端限定)2A-2B-sjc-JB-JC-空236B-着地-2B-
[sjc-ディレイJC-低空236C-着地最速2B-sjc-最大ディレイJC-最低空236B-着地最速2B]*n
ノックバックが危うくなってきたら5B-(飛び道具ヒット)-214C-8D〜へ
30Hitくらいまで地上で伸ばせれば十分殺しきれます
コツはエア小鳥の高さをギリギリまで下げること、高いと飛び越えます
AI知識がさっぱりなのでこのくらいしか協力できませんが…!
心より応援しておりまする、ありがたやありがたや
>>134
むしろ「眼帯が無かったら即死だった・・・」「エー」とか
「フハハハ見ろ!」「ゲェッ、いつの間に金消しにィーッ!?」
「これぞ忍法変わり身の術!」
的なネタに使えるじゃないかと言ってry
>>145
そっかサンクス
D2Aも新しいのを落とした方がいいのかな
前駄目と言う話を聞いたんだよな確か
前スレでも出てたけどSAEが使いやすいと思う
使いやすいというか、バグがあまりないw
タツカプは最初からWii互換の基盤で作られてるらしい
マルチで出すメリットもあまり感じないが、どうなるかね
関係ないけどGCキャリバーのリンクは良いキャラだった
タツカプ楽しみだなあ、成功してほしいもんだ
>>146にセルフだが重要な訂正、補正ってもんを甘く見てた
30Hit超えたあたりからビックリするくらい減らない
もしかしたら80〜100くらい続ける必要あるかもしらん
…がんばれ!
>>144
演出上は死んでない、ってのは重要だと思うぞ。ちにゃもひでぶもしないし。
絶命勝利とか月華の斬殺とかは、直接的ではないがいくらか死んだ感じがあるか?
まあ、何にしても最も楽な結論は「見なかったことにしよう♪」だが
さっきまでH氏のサイト見ながらAIを初めて作ってみたんだが
AI.CNSに記述書いてDEFに追加したらこうなった・・・・
どうすりゃAIってキャラに導入できるんだ?
erroe message:
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/ファルダ名\DEF名.def
error while precachjing
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/フォルダ名\DEF名.def
error while precachjing
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/フォルダ名\DEF名.def
error loadingp1
>>[AIを作る前に調べる必要があるもの]
>>[statedef -3]の場所
>>有った場合は、そこにAIの記述を書いていくことになります
これに引っかかってるとか?見ながらだし無いか。
最新のd2aviならSP3対応してる。
vistaはステレオミキサーが無かったらケーブル必要だしな。
俺はモーコン人操作の動画を作るぞ〜
本日も宣伝させていただきます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 決勝戦
いよいよラスト・決勝戦です。
ご視聴して下さった皆様、本当にありがとうございました。
>>134
フレンドシップを狙うという考えは無いのかよw
>>134
格ゲーには蘇生能力をもってるキャラだっているんだから、うp主のストーリー展開次第で復活するさ。
サムスピの黒子とか教授に頼めば…
>>114
今起きましたw 乙です。
Sルガ部分がまだ不完全ですが、2002版と98UM版の部分は完成したので
とりあえず試しに公開してみます。専用ロダ(98um)
出来ればバグの報告も頂けるとありがたいです。
リメイク前に比べて原作再現度がかなり上がった…はず。
あまり目立たないけど、殆どの攻撃で地上受身が取れるようになってたりします。
今回は座標周りの計算でExcelが大活躍してます
>>159
乙です
運動会って3人組の時も死亡確認してたし普通に蘇る気がする
>>161
ラッキーはバラカに殺された後結果発表で遺影になってたけどなw
>>162
後から「勝手に殺してんじゃねー!」って蘇生されて出てきたらいいなぁw
蘇生班としては、黒子と教授。
先生チームに可愛らしいスライム登場してたけど、
ドラクエ5的に言えばザオラル覚えるし、蘇生できるかねw
ギャー 独眼ちゃんもAI製作かぶってるよ
しかも自分より断然進んでるみたいだし今回はスッパリ諦めるかね
>>163
そう考えるとRPG出身の奴らは蘇生班になれるやつ多そうだな
ファウストは治療はできても蘇生は無理っぽいな。もし蘇生できてたら
ボルトヘッド時代に狂ったりしてなかっただろうし
まずは棺桶の用意を
DQ5息子なら蘇生可能だがテイルズキャラのHP0はあくまで戦闘不能扱いだから無理だな
パイロンなら死者くらい蘇らせそうなんだが
MUGENキャラなら死んでもドラゴンボールで生き返れるはず
>>164
なぜ諦める必要がある?何を迷うことがある?
今は独眼ちゃんが微笑む時代なんだ!
死んでもハーメルンやハガレンみたいにおまけで出てくればおk
独眼ちゃんのコンボは俺が苦手な要素たっぷり含んでるからな・・・
二日かかってまだ基本コンボ未完成。
後半の ののワさんの所になると全く安定しないんだぜ 溜める時間制御できてないからな
>>159
すごく・・・乙です
……そういや、某ストーリーで確実に即死的重傷なのに瀕死で済んだ連中とかいるが…
まぁでも「ゲームのキャラだし」って事で、簡単に復活させたり、即死技喰らっても一時的に再起不能って事でも良いんじゃない?
そもそも直死の魔眼で一撃必殺出来ないのに、快賊団に踏まれて一撃必殺される世界なんだし。
おいィ?Kongシュマゴラスがきてるんだが?
氏をつけろこのデコスケ とお約束のレスをしてみる
キャラ名に氏はいらないだろ とお約束のレス
シュマゴラ氏
Kong氏シュマゴラス氏と申したか
>>177
いや普通に考えてkongの方だろ! 頭使え!! 考えて行動しろ!!! 解ったんか!!!!
と、バイト先の店長の真似でマジレス。
>>176
俺だっていつまでもやられてるわけじゃねぇんだよォーッ! と
K9999が申しております
では改変製作者の自分がKong氏シュマゴラス色々見た感想をば
自分のと比べ、地上チェーンとエリアルが安定して入る
新技?にマシンガンのように連射するステアがある(付着なし)
カオスディメンションが1ゲージ技になってる
発動時に攻撃判定は無いっぽい
とにかく安定したチェーン、エリアル→カオス〜が強力ってとこか
>>180
違うよ!kongシュマゴラスで1つのキャラ名みたいな感じって言いたかったんだよ!
日本語下手でごめんね!
ヒャッハー!シュマゴラスだぁ!
ディバイタリゼーションやバックダッシュ中無敵ならそれでいーや
>>183
そうだったのか。いや、こっちこそすまない。
あの文、一度書いたけど消して書き直そうとしたんだが間違えて書き込むおしてしまったんだorz
>>182
>カオス〜が1ゲージ技
元ゲーでも、これくらいで十分だと思うんだけどね。
どうせ使っても近寄らせてもらえないし。
でも、天雷1ゲージから3ゲージ変更とかはあるが、Kong氏は逆パターンなのね。
何が自分を駆り立てたのか知らないが独眼ちゃんAIひとまず完成
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142592
PASS:DATE
立ち回りが上手く出来ないので強者とは多分渡り合えない程度
なんで立ち回りなどアドバイスあったらプリーズ
あと隠しレベル12がある
MUGENループをかましてくる事もあるので遊びで見たい人はどうぞ
>>164
かぶりは気にせんでくだされ
製作者によって動きも色々違うだろうし
AIが複数あってもいいじゃない、MUGENだもの
>>186
確かになwだがその分きっと威力は落ちてそうだな
3割減ればいいとこかもしれん
独眼ちゃん可愛いよ独眼ちゃん
>>187
乙です。しかしこんなに早く来るとは…
自分はロマン技とか大好きなんで当てるのが難しくなるほど燃える
よってカオスとかハイリスクハイリターンであってこそ映えると思う
おっと、kong氏を批判しているワケではないよ
>>187
乙です 小鳥さん働くなーw
いやぁそう言ってもらえると助かります。
時間かかると思いますが独眼ちゃん自分も頑張ってみますよ
>>188
まぁでも、あれなら4割りくらいいってもいいような・・・(当然当たらないと踏んで)。
でも当てづらいくせに、無駄に威力低いとかいう技もあるからねぇ。
>>190
ザンギ「よし、お前も今日からウルトラファイナルアトミック!」
いや正直、ザンギのウルトラ〜はカオス〜より遥かにリスク高い上にリターン少ないのだが。
まぁだからシュマゴラスよりも下なんだけどさ。(つっても、両方とも下すぎてry)
>>187
乙です、確認しましたー!こんなに嬉しいことはない!
ダイナブーと投げ拾いうめえw
裏回り関連は流石に柔軟な対応は難しそうですねー…
てか、人間向けなキャラすぎると思うのは俺だけでしょうか、コンボ研究した身として
しばらく観戦モードでニヤニヤ眺めてようw
じゃあ俺はプレイヤー操作で独眼ちゃんをボコるとしよう
ゲジマユとっくにきてたお
宣伝させてもらいますね
ttp://o-s.sub.jp/up/source/up5990.jpg
これユェンに見えね?(*18禁注意)
ミェン
誰が上手いことを言えと
モグダンの絵に見えた
なぜかシュマゴラスがエラーでて使えない
ほかの人の様子見る限り俺だけっぽいし
直そうにも直しかたわからないから俺の怒りが有頂天
最近出来たK'の社会復帰のページ…
みさき先輩とゆかりんいつ出たっけ? 一回も見てない様な…
後、ウィップとクーラ同様背景出演なのに、オズさんとさゆりんと凄い漢は書かれてない…
ヒャッハー!!宣伝だぁ!!
MBAAの七夜ENDに全俺が泣いた
マヴカプ2準拠のザンギにいいAI入ったらとんでもないことになりそうではあるが
空中でスクリューやめてください
>>203
今回のサムネに全オレが吹きましたwww
しかも向き逆じゃねぇかアッシュwww
>>203
非表示になってるんだぜ
zipでくれ
>>205
うお!!
なんかめっちゃ音ズレしてる!!
すまんちょっと修正してくる!!
>>204
イカロス・クラァァァッシュ!
すまんちょ
そういやアカツキってぜんぜん話題に出ないなと思ってたんだが今日対戦動画見て分かったわ
あのゲームいくらなんでも地味すぎる…
でも電光戦車には吹いた
なんであんなのがプレイヤーキャラにいるんだよw
//│////
//─┼─/// _ -、
/\ _ -┬┴┬一く i
│ヽ / l l i 6│
│ソ l / │ │\ l /
\│丿 l l lソ
│ ∧┘ l
丶 /< 寄らばシュナイデン
\ ∩ /
`ー - 一'
…すまん、このAA使いたかっただけなんだ
キュラキュラキュラ
非表示なのにサムネに反応
非表示時はサムネ表示無し
「吹きました」
>>212
同士よ
>>214
いや、自分が見た時は確かに動画表示されてたんだけど…
>>214
最初は表示されてたんだよ
ゲジマユに出てる織田ソルなんなんだ
性能もそうだが声がおかしくね?
>>214
すまん、ひどい音ズレしてたから再エンコ中orz
>>214
まさに一回も動画を投稿したことがない奴の意見
kongさんのシュマ使ってみたがこれ空中ダッシュできないのか
・・・と思ったらMVC2原作で試したらシュマもともと空中ダッシュできないみたいだな
あれ?じゃsludgeさんのシュマが空中ダッシュできるのって何が元ネタなんだ?
運送技を一撃必殺にしたらこんな感じかな
(6:30から)
自爆技じゃね
>>217
DOHのソルじゃね。ニコではあまり有名じゃないのかな?
>>223
サンクス
GGやKOFとかのmugenキャラに共通システム載せたもんか
わざわざ声を変えるとは凝ってるな
>>220
ただのアレンジじゃね?よくあるアレンジだし
ていうかシュマちゃんはあんまりダッシュするイメージがないな
話をブツ切りにして申し訳ないが
ニコニコのジャス子に対抗して自己流のジャス子を
打ってみた(初めての書き換えでドヘタだけど)
ネイキッド・ジャスティスと名づけようw
http://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00018.bmp
馬鹿もん
ネイキッドとは裸のことだ
布一枚不要である!
ネイキッドといえばMGS3
wikiのみょめがのページの速めに病院に行くことをお勧めの意味がわからん
むしろあんなにかわいいのに何が不気味なんだ
>>228
オレにとってはネイキッドといえばギル。
あっ、フェイトのな。
>>229
同意。可愛いかどうかは個人差があるだろうが。
製作者のストーリーもイイハナシダナーだし。
オレの脳内では悪いヤツ(クロウみたいな科学者とか)に改造された哀れな子供という設定だが。
っていうか何でみょメガ動画の冒頭で毎回霊夢が出てくるんだ?
あの人霊夢好きなのか? ならみょメガじゃなくてオメガ霊夢でも良かったろうに。
>>229
いい病院紹介するぜ
_____
/::::::::::::::::::::::::::\ _
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \
|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
>>228
俺はジェフティだな
ADAかわいいよADA
>>230
個人的な話だがあれほど亜人として推してるキャラもないだろ
もっと増えるべきだと思うんだけどねぇ
以前宣伝させてもらったコミュ杯男女タッグの初戦動画完成したので
宣伝ー
>>sm4766740
どうぞ御贔屓の程よろしくお願い致します
DOHの声は正直引くわ
>>232
早く規制解除されると良いね
ネイキッド・ギア・フリーd…い、いや、なんでもないんだ、忘れてくれ
腕切断されてる姿見て可愛いとは思うのもどうかと
亜人化か・・・
ケーブル戦車とか強襲型ジェネラルとかフルアーマー飛竜とか
ルガール「……」
みょメガは普通に可愛くみえちゃうんだよなあ
絵も可愛いのあるし
>>239
欠損少女というジャンルがあってだな
>>241
社長どうかなさいましたか?
>>245
元祖かどうかは知らんがルガールってもう亜人じゃね?
>>241
元々可愛いとか思ってねぇっすw
>>242
ゆっくりの場合は元からDQのスライムみたいなもんだという印象で見れるからなぁ…
みょメガの方は普通に胸部もあるから可哀想って意識が働いて目を背けたくなるんだよ
ヒャッハー!!再エンコだぁ!!
mp4にはまだ慣れないなぁ・・・
>>246
確かにもう人間は超越しちゃってる気がするし、亜人と言ってもいいのかも
'95じゃ消滅しちゃったにもかかわらず、
世界が私を必要とするかぎり私は復活するみたいなこと言ってたし
でもルガが復活したのってお祭りゲーだけだから、本編ではどうなんだろ
>>247
可愛いだろ・・子供は女の子が欲しくてハイジなんて名前付けちゃうんだぞ!
復活する度に自爆ボタンぽちゅっと押して笑いながら自爆するんだぞ!
>>248
ピクシブにその絵なかった?
>>249
はい、そこから拝借しました
今の流れを総括するとゆっくりルガールは最萌えということだな?
前から疑問に思ってたんだが、ゆっくりってどうやって人運んでるんだ
ゆっくり「ペタリフェイス〜♪」(CV大山のぶよ)
>>251
MUGEN絵版で描いてた絵師さん居たなwゆっくりルガールw
たしか「ゆっくりなどたやすい!」ってあった気がする
ログが古くてもう消えてしまったようだ・・残念
>>252
ぷよぷよのマシュマロほっぺに包んでるんじゃね
MVC風ポイズンの大ポトレがエロカワイイと思ってるのは俺だけでいい
>>252
口で咥えてるんじゃね?
頭に乗せているってのが一番現実的だけど
画面じゃ明らかに違うしなぁ
押してんだろ
まさに吸引力の(ryってやつか
口で咥えるならちょっと怖いなw(歯はなさそうだけど
kong氏のシュマゴラス使ってみたが攻撃判定弱いな、目からビームにまであたり判定があるなんて
後コマンドがタメ系でびっくりしたが原作だとタメキャラであってるんだっけ
だが使いにくいなwエリアルが繋がるのはいいんだがボタン連打してると打ち上げ→足払いになって追撃できないのが、これは彼のMVC2の仕様だが
AIは暴れまくるんだがミスティックスマッシュ乱用するせいで対空とられたりガードされたりでフルボッコにされてしまう、あたっても有利じゃないし
そういや彼のキャラは改変自由なのか?スプライトは名前載せれば自由だときいたが
ゆっくりの柔らかい口で咥えて運ぶのか
吸い込む力が強そうだ
作った本人のイメージによるとくっつけて運んでます見た目まんまです
ドラエモンの手の原理か
なんか動画のサムネが表示されないんだが、俺だけか?
未来型だったのか、ゆっくり・・・
>>264
ドラえもんの手って「ペタリハンド」っていう物をくっつける機能がついた手なんだよな
あれか、ゆっくりのほっぺには重力発生装置でも埋め込まれてるのか
乱文ながらwikiの麻宮アテナの項を編集させていただきました。
ゼロアテナ、ダークアテナ、95アテナ、96アテナをお持ちの方は加筆・修正にご協力していただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。
>>260
うーん、一枚だけじゃ良くわからないからあと800枚は差分で描いてSFFに放り込んで
cmdとcnsとair記述して名前付けてAIつけて圧縮して公開してみようぜ!
ポトレも自作でな
人々はそれを「完成」と呼ぶ
影咲Bと戦ってるとスタンド攻撃出しながら投げ?(時止まる演出があってナイフが上から降ってくるやつ)とか
ガードとか超必とか普通にしてくるような気がするんだけどこれって仕様かな?
他はともかくスタンド出して攻撃してるときまでガードできちゃうのはどうなんだろ(影DIO的に考えて)
>>260
オリジナルキャラかな、上手い
独眼ちゃんで暴力医者とか倒してみた。
昨日の晩とったので最新版でないのでスマソorz
最新版ではちょい厳しくなってると思います、色々威力下がってるので
>>249
97か98のコンシューマのイラストギャラリーで、ルガールのクローンらしきものが入ったカプセルが幾つも並んでるイラストがあるけど
実は98以降のルガールはクローンなんじゃね?
無くなったはずの左腕が普通にあるのもおかしいし。男塾の羅刹じゃないんだから
>>275
自滅→復活の為にわざわざクローン作るとは・・・
さすがルガールは核が(ry
wikiにみょメガのgifが追加されたのか……
ちょっと心臓に悪いから勘弁してほしいわ
オロチ編終了の次の年にオロチの力奪って復活
ネスツ編終了の次の年に一部機械化して復活
遥けし彼の地編終了したらどんな変化おこしてるのやら・・・
>>279
ムカイ風の体色と禍忌風のポージングを組み合わせた全く新しいルガールに
腋の部分だけ露出したスーツで参戦とどこからどう見ても女の子になるのどっちがインパクトあるかな
>>281
ルガ子ですね、分かります。
>>281
ローズプレイヤーキャラ化の妄想を書き綴ったサイトの内容思い出した
>>281
腋を露出したどうみても女の子になればいいじゃないか
>>284
脇を見せるおにゃにょことなることで巫女の力を手に入れてパワーアップですね分かります
>>275
ネスツ編の構想か何かだったのかもしれないな
結構あのギャラリーは意味深な画像とかまぎれてるから困る
まぁ98はお祭りゲーで正史じゃないし、腕も一緒に復活でもしたんじゃないか?w
社長の体がどぎついピンク色になるのは嫌だなぁw
>>283
よく通ってる格ゲーレビューサイトでプレイモアへのインタビューの際、
閲覧者から募った質問の中で、次回作でローズは操られたりして
登場しそうですよね、って聞いたら開発者のノナ氏が
「・・・鋭いですね(笑)」って言ってた
出る可能性アリじゃね?
中ボスに出そうな気もするローズ
脳みそだけになって登場、娘のローズの体を乗っ取って復活・・・とかありそう<ルガール
そういやKOFXIIにはストーリーがないとか聞いたんだけど。
ますますアデルが主人公に
11エンディングの流れ的にローズがボスでもおかしくないが・・・
12のドットにかける労力をローズに使うかと考えるとどうなんだろうな
もう復活を繰り返すルガールを封印するという目的でRPG作れそうだな
>>289
今出てる情報はチームが無いって事だけだと思うが
クソルに倣って那戯無闘鬼やってみたが弱すぎるんですけど
よくあれだけ勝てるなぁ
12はストーリーなしってフラゲしたアルカディア画像を見たから、
ストーリーがないってことは社長ことルガールがラスボスなんじゃないかと期待している
>>292
そのポジションにベガ様も入れるべきだと思うんだ
ルガールは95で正式に死んでる
そもそも98、02はパロディ作品だからオロチチーム同様復活してるだけだし
出るとしたらXIIの次だな
ローズは特技にわざわざフェンシングって入れてたからな
とりあえずキャラ化は最初から視野に入れてるだろう
ギース「毎回死んでる気がしたが別にそんなことはなかった」
>>293
いや、どうやら確定っぽいよ。
アルカディアのフラゲ画像が出てきてる
ttp://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0811-06l.jpg
まあチームないし無難な判断かね。
しかしアッシュ編いつ完結すんだ
>>298
ギース様は餓狼じゃ死んじゃってるけどKOFだとご存命なんだぜ
という事はマジで奴が高笑いしながら現れて自爆していく可能性があるのか
今PaletteLinker使って画像の透明化してるんだが・・・
機能制限ひどすぎてワロタwwww
画像一つ変換するたびに文字列入力とかどんな拷問だよwww
そうなのか、ストーリー進めるには人数が足りなかったのかな
とりあえず12出してキャラ作って、ストーリー勧められるくらい
キャラ揃ってきたらストーリー再開するんじゃないかね
三部作に無理やりして話が中途半端にブッ込まれても困るし
ゆっくり作っていってね!!!って感じだ
今回は操作簡単にしてるみたいだしライトユーザーを取り込めればいいんだけど
そういう意味でもストーリーはない方が却っていいかも
いま結構展開入り組んでるみたいだから新規の人は意味わかんないだろうし
ぶっちゃけ面白ければそれでいいよ
アンチスレが基地外じみてるが芋屋には2D格ゲーの砦として頑張ってもらいたい
XIIのドットでチャンとかチョイとかが出てきても困るけどなw
きっちり話を付けられるキャラやストーリーで完結して欲しいというのが本音だな
とりあえず完結するまではゲーセンやら色んなもので支えんと。
そういえばやっぱり新しい京には荒咬みがないのか?
庵との差別化にはいいと思うが
まあ牡丹に操られたローズはいずれ出てくるだろうな
それにしても薔薇に牡丹に紫苑に、アッシュ編の敵役の女の名前は見事に花の名前ばっかりだ
この法則に則ると、桃子もまさか・・・
庵と差別化するなら荒咬みは残すべきだろう
庵は闇払いもってるんだから
と思ったが力盗られたんだったな
>>308
すぐじゃなくてもいいが、チャンとチョイ、あと鎮にはいつか復活してもらいたい
皆勤賞だったのにどんどん居なくなっちゃって
イケメンと美女のみでイロモノ分が不足している気がするんだw
>>310
な、なんだってー!?桃、だけだったら何かあったかもなw
紫苑さんは花の名前付けられてるし、容姿あんなんだし、
魂は男で肉体は女だと思ってるんだが少数?
>>312
家庭用だと女性格闘家の枠で出てくるんだよな一応
>>310
だが待って欲しい、そんな事を言うと下手するとユリまでその「まさか…」に入ってしまうぞw
>>312
確かに最近はイケメンと美女&美少女が多いなw
中にはイケメンながら中身(性格)がイロモノのキャラもいたりするがw
紫苑は女性。そう信じて疑わない事にした
>>314
ブーメラン「・・・・」
ライデンが出るじゃないか!イロモノ枠で
しかしなぜあえてライデンなのだろう。餓狼でそんなに人気だったっけ?
>>314
だがKOFには山崎と言う先例がある
>歴代のタイトルから人気のあるキャラや〜
アンディさんがやっと帰ってくるんですね
キレを取り戻した斬影拳にwktk
>>316
大門以外に、わかりやすいオーソドックスなパワータイプの投げキャラが欲しかったんじゃなかろうか
ライデンは二回も出場決定したあとおじゃんになってるから、是非ともプレイしてみたい
あれ?PS2版の11持ってるけど、女性や男性で何か区別化されてたっけ?
>>314
あんな可愛い子が女の子なわけない ってことですね、わかりまry
ライデンはカプエスにも出てたし、人気っちゃー人気・・なんだろうか?
ベアのほうを出せこの野郎と言う人も居たが、容姿が権利に引っかかるんじゃしょうがないよな
カー マンコ ールマダー?
MOWチームがあるんだからAOFもうおおおおおおおおおおおですね
鷲塚Bstyleの人がブログでみょんのスプライトの許可があるなら正式に申し込んでくれれば対応するとか書いてたwww
>>323
なん・・・だと・・・?
>>315
君は熱い男なので気にせず邁進してくれw
決してイロモノとか言ってる訳じゃあないz
>>317
えっとだから…ってあれぇ?
まぁ、大蛇関係の話の時に蛇使いと言う技を持っている点で抜擢されたんじゃないかな?
>>322
不破刃自重w
なんて心の広い人なんだ
MOWキャラ出ないかなー
盲目になった後の牙刀とかでもいいし
極限流枠でマルコとか乱入枠でグラントとかカインとか
>>327
ロックのKOF参戦をいつまでも待ってます。
というかMOWは純粋に続編を出してほしい。
MUGEN版KOF誰かやってくれ
龍虎チームだとターナー、不破、テムジンとか
SNKキャラだけになるのはあれだがこういう単純なのも観たい
>>318
芋「アンディ?設定上だけの人物ですよ?」
>>323
懐広すぎワロタwww
本格的にMOWキャラが出るのはアッシュ編終わってからじゃないかなぁ
多分その次からは餓狼キャラはMOW中心になりそう
カインは5様の持ちキャラらしいね、関係ないけど
最凶警官ケビンのAI作りたいけどサイト閉鎖しちゃってるからなー
>>325
オロチ系8人揃えなきゃいけなくて困ってたところにザッキーが居て
蛇使いの技があるから、餓狼チームに頭下げてKOFに出させてもらったって公式に書いてあった
>>327
ジェニーや牙刀や、家庭版じゃほたるちゃんまで出てMOW勢活躍したけど、
主人公のロックは一生大人サイズで出られないっていう悲しい罠
>>333
ケビン「今日も非番なんだぜ」
MOWキャラは強AIがあればかなり化けそうだな。
>>329
つSVP
アッシュとか牙刀って需要あるのかな?
>>327、334
幼児版ロックなら出れるさ!
2002のエンディングで出てなかったっけ?
需要で思い出したけど月華の雪はホント見ないなー…
ちょっと使いにくいんだけどあのキャラ好きなんだよね
>>337
確かに幼児なら出られるけど、幼児をあんな屈強なファイター達の中に投じるって
どんな幼児虐待大会だwもうこうなったらあれだ!
いつぞやの4コマにあった「きんぐ・おこちゃま・ふぁいたーず」を
開催せざるを得ない・・・とりあえず、虎五郎ちゃんとロック確定で
さり気なく吸血鬼宣伝
ニコニコじゃアッシュ余り見ないよな。
目的が謎な事もあってシリアスストーリーにも出しにくそうだし
アデルはよく見るんだけど…
だが現実の人気、知名度は圧倒的にアッシュ>アデルという事実。
いや〜俺もアッシュ好きだけどね。MIの台詞回しは面白い
>>337
雪はアレンジキャラしか見ないなぁ
>>338
>「きんぐ・おこちゃま・ふぁいたーず」
サイキユニさんの漫画のネタだっけ?いもりとか出てくるやつ
>>340
じゃあここで、あえてラデルを推してみようか
ガークラないとケビンの鬼畜さは表現できないからなぁ・・・
かっこいいアッシュならこの人の動画だな
回数重ねるたびに格段に上手くなってる
アッシュ結構強いよなー、2003、XI、MIA全部で上位だし
京やK'に比べて安定して強い
>>340
そりゃアッシュは曲がりなりにも主人公だし、アーデルハイドはボスだし
>>335
最近出たグラントもトキ11レベル普通に倒せる強さだしな
AIだと最強なのは多分カインだな溜めなくていいし、でもガークラが無いからゼーレが死に技
>>342
分かる人が居るとはwサイキユニさんだった。出演キャラは
いもり、燃え太郎、七(チャト)、舞が作った赤ちゃん人形、
虎五郎ちゃんとロックだった。あの中じゃ比較的年齢が高そうな
ロックまで託児所に放り込まれて不憫だったw
\● _
) ||
<| ̄||
━v○┳━v○━┳v○━ 皇帝ルルーシュ様のおなーにぃ〜
) ) )
<\ <\ <\ ・・・あれは!!
人
\(●)/
| あれはゼロ!!
<> (どうみてもスザクです)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ バッ
× 人
\(●)/ \● _
スタタタ ( ) ||
人 /> <| ̄||
へ(●) ━v○┳━v○━┳v○━
三 (v // ) ) )
三 /> て <\ <\ <\
人 ブスリ
(●)●
-(+―)―
/> |
━v○┳━v○━┳v○━
上の流れのギアスの最終回見た後で凄い勢いで作ったワラキアex布教動画
>>338
エンディングの時のように指を鳴らすだけでスクリューが出せる能力なら幼児でも大丈夫w
しかしその大会、他に参加者出せるのか?w
>>341
そういや、今はもう雪って何処も公開してないんだっけ?
月華もサムスピキャラと同じでややこしいのだろうか?
そういえばジェレミア作ってる人いたな
ジェレミアはルルと違って生身のアクションや機体での戦闘が多いから期待
京弱い時あったけと思ったら2002があったか
K’は初登場時に弱キャラであまり使われなかった覚えがあるなw
>>343
旧MXFでは登場してたけどあれ以降見ないわ。
>>345
アッシュで修業の人もううpしないのかな。
>>346
まあね。あと、アッシュ関係ないんだがニコニコでのアデルの人気って
アデル本人が人気というよりニコニコで大人気の運送ルガールの
人気に引っ張られてる感じがするんだよな。
>>353
まあ、それもそうなんだけど、アデル自身の人柄の良さも人気の秘訣だと思いたい。
ゼットンたおせぇ
抹殺モードまではいけるんだけどその後が無理
>>348
ゲームの4コマ集とかよく買って読むからな。サイキユニさんはかなり好きだ
最近のはネタでいえば望月和臣さん、絵で言えば破弓翔さんのが一番好きだな。せつらりまさんも捨てがたいが
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1432.bmp
何となくやっつけてみた。ちょっと目がチカチカするやもしれん。
>>354
2003では練習すればかなりの高火力コンボ持ちの強キャラ
XIは多少弱体化されたけどサンキュロコンボが強化されたおかげで上位
>>350
まぁあの歳で烈風拳とかも出そうと思えば出せそうだが・・何せ父は悪のカリスマだしw
他出演はやっぱり、ヒゾクのチャトと・・中ボスに包とラスボスがクリスだろうか?
後は舞とアンディに頑張ってもらって本物をry お子様持ちの親キャラが少ないorz
>>357
うおー懐かしいw全員読んだことある人だわ
最近KOFの4コマやアンソロジー出なくなっちまって全然買ってないな・・
サイキユニ氏と銭型たいむ氏はネタに特徴があるな
絵柄が上手なのは破弓翔氏かなやっぱし
大賀一五氏は最近のはPCで書いてるっぽいな
大賀氏はデラレーズを世に広めた功績をry
個人的には源久也氏が未だに好きだなぁ
昔はKOFやGGの4コマやアンソロ出てたが、今は出てないんかな……
俺はかつて「美川べるのがアンソロで描いてるのでペルソナ1を買う」という
普通とは逆の行為をした事がある。
「ディズィー子はだまってなさい!」とか好きだったな。
東方のsff書き換えシリーズの人って、Ts氏だっけ?
さっき、Ildanaf氏のブログ見てたら、正式に申請してくれたら、
使用しているスプライトの側の許可さえ取れているならば、
幕末妖夢を公開してもいいみたいなこと書いてあったよ。
このスレ見てたら、ブログを探して見てきたらどうかな?
しかし、今回のブログの書き込み見てても、
Ildanaf氏は寛容で、かついろいろ考えてる人だなと思った。
>>354
ありがとう、見てくる。
アッシュは弱になったことはなかったと思う
ランクは付ける人である程度ぶれるが大体中位あたりから落ちることはない
>>355
ルガールとの対比でマトモな部分が人気なのもあると思う。
KOFだとどうも癖のあるキャラの方が人気があるからな…
許可って黄昏に許可取るの?
俺としたことが
好きな作者に美川べるのさんと真島圭さんを挙げ忘れるとはなんたる不覚
破弓翔さんは鼻に特徴あるのと連続技とかネタによく書く人だったなーという記憶
最近もっと絵上手くなったのかな?
草薙明さんが好きだったが元気にしてるのかな
デラレーズも懐かしいなw霧島翔が頑張ってたアンソロ楽しかった
べるのさんはストレンジを連載で頑張ってるんだっけ
あの人はカオスで楽しかった。京子ちゃんのコスプレ話が面白かった
XIアッシュじゃせいぜい中堅止まり
10強入りすら危ういというかない
>>358
金髪クーラがやばいほど俺の好みだった件
4コマか・・・藤井あおさんと鈴城芹が好きだな
>>370
アルェーそうだっけ?
まあ使って面白いキャラだからいいか
この速さなら言えるが2003は音質さえ良ければBGMの出来は全体的に歴代5本の指に入ると思うんだ
>>358
フリズがかわいい
辰巳仁氏が好きだな
おっと、さんを付け忘れた
>>373
昔の新世界が神すぎてあれだけど、2003も結構好きだ
女性格闘家チームが好きだったのにアレンジ版はゆっくりしすぎた結果が残念になってて寂しい
アデルのステージの革命からアレンジのあの曲も良いものだ
>>358
乙なのだぜー
自分も個人的に美鈴色は好きである。
やっぱりスーラは顔を肌色にするとクーラになっちゃうのがちょっと悲しい…
エロいんだけどなぁ
そういや絵板のスーラが素晴らしかった
2001の曲が好きなのは自分だけだろうな
>>363
懐かしい
俺は「バッドガイ子」がツボに入った。
>>380
我こそ最強はそれなり
庵チームのBGMで泣いた
しかしなんであそこまで音質が下がったんだろう、BGMの出来はまだしも
>>323,364
さっきメール出してきた
Ildanaf氏の寛容さに泣いた
kofならやっぱりesakaだろ
>>380
2002が印象にあんまり残ってないけど、2001は意外と好きなんだがw
京チームと庵チーム、ネスツチームと我こそ最強は大好きだ
KOFネスツ編に収録されてるアレンジ版が中々良かったが聴いた?
BGMと言えばギースですよ
タイトル的な意味で
>>299
ストーリーが無いならまたルガールが拝めそうだね
多分CPU専用キャラになるだろうけど…
それはそうと久々にKOF2001でボス2人使ってみたけど
オリゼロがチート性能すぎて吹いたw
3種類のストライカーがチートにも程がある
・呼び出し動作中、本体が完全に無敵に(投げも無効)
・動作終了際をストライカー召喚でキャンセル可能
・ゲージ消費無し(特殊技扱い)
つまり開幕からストライカー召喚だけやってれば
試合中ずっと無敵状態を維持しつつ攻撃出来るという狂いっぷり。
ギースにしょうゆとかキッスとかだっけ
適当にも程がある
>>387
しょうゆですね、わかります
ギースにしょうゆは名曲
>>385
すまん、持ってないんだ
自分的には全体的に暗いのと単調なのが良いんだよな
SNKのBGMなら他に月華の激情が良い、アレンジは特に
しょうゆうこと言うもんじゃありません
>>386
元が単調だからまぁ仕方ないw2003から良い感じになってきたしXIIも多分安心かなと
>>388
クリザ「さすがゼロ様ッ!チョビヒゲにはできないことを平然とやってのけるッ!
そこに痺れる!憧れるぅ!」
クリキントンとパスタのことも時々でいいから(ry
>>388
2001からのラスボスは超火力より超性能寄りになってきたよね
餓狼のBGMはギースに限らず変なタイトルの曲ばっかだからな
「クリキントン(テリーのテーマ)」とか「ソウルに行こう(キムのテーマ)!」とか
「ター君と北ピー(ビッグベアのテーマ)」とか「パスタ(アンディのテーマ)」とか
ttp://www.amazon.co.jp/dp/tracks/B000I6BLV8/ref=dp_tracks_all_1#disc_1
これね
ギースだけではない
みょメガのgifが出来たと聞いて見に行ったが…そんなに心臓に悪いか?
いや、自分の感覚がおかしいのか…?
>>388
だから全然出番がないのだと何度言えば(ry
そういえば、アシストとかストライカーが攻撃喰らうと、きちんと体力0で倒れてくれるのかね?
むしろ、きちんと倒れるのを確認できるくらいストライカーの体力が低いヴァニラさん、あなたは天使だ。
>>392
んではドゾー
まぁ自分もここで聴いたっていう。買おうか未だに迷ってるネスツ編
月華はNEOGEOのままでありえんぐらい美しいBGMでびびる
グラフィックもドットが美しいし
タイトルで言えば、MIの曲名はカオスと言わざる得ない
例:あの森でセミ売るで
>>398
まあ気持ち悪がる人もいるだろうなとは思う
さっちんのアレに比べたら屁みたいなもんではあるが
さっちんのアレで蓮コラがどういうものか感覚的にわかった!
クリといつまでも・・・いやなんでも
>>399
アシストは知らんがストライカーは無敵じゃなかったっけ?
さっちんのは一番聞いたな。ホラーゲーよりずっと怖い...
さっちんのアレはもう見たくもないきもさだった・・・
さっちんのアレと言われてもぴんと来ない自分がいる…
ちと寂しい。
心配すんな俺も本気でわからん<さっちんのアレ
さっちんの画像といえばあのエロス絵しか思いつかない
さっちんのアレは知らない方がいい、マジで
あー、あのセフィロトツリーから派生されてく奴な
見たいから張ってくれ
ああゆうのに耐性ついてしまっている俺は間違いなく入院決定
キャラのAIを製作しているのですが、
特定の条件を満たした時に挑発を行いたいのですが、
どうも連発して行ってしまいます。
正確に一回のみ行わせるにはどのような記述をすればいいのでしょうか? 解る方がいましたらレスお願い致します。
>>412
違うだろ
そういう時は「むぉおおお〜ん!入院確実ぅ!」と言うんだよ
wikiの履歴から探したけどもうファイルごと消えてるな
prevstateno !=
またはvarで管理するといいかもしれない
さっちんのアレなら虹裏格闘でステージになってたような
興味のある人は導入してみては?
>>413
条件を絞ればよくね
相手のtimeを参照するとか
さっちんのアレって、wikiにあったまいたけみたいになるやつか
見てきたけどそこまででもないな
誰が作ろうと思ったんだろうあんなの
>>うる氏
一応修正箇所は反映したんで、
綾香AIテストバージョンをうpしようと思うんですが、いいですか?
自分のAIは記述を足せば足すほど弱くなってしまう。
AI製作者達はどうやって強くしているんだ・・・
>>419
検索しても見つからないけど
タイトルは?
キャラにこじつけたホラー画像は全盛期の.hackスレでは日常茶飯事だったから困る
しかもこういう流れが続くと唐突に張られたりして寿命がマッハになるのでもっと困る
>>388
つーことはあれか
最強ボスの座はジェネラルからオリゼロに移ったということか
中ボスならぬ厨ボスだな
>>417
さっちんの家(仮)って奴かな?
これだったらまだ…大丈夫かな、うん。
虫の身体にのっぺらぼうのさっちんの顔が付いてるけど;
いや、ジェネラルより性能高いボスは他にもいるだろう。
ゲーム自体が古いからシステム的にも弱い部分が多いし
ジェネラルが最強と言われてるのは「原作」が攻略不可能な程強かったからだし
>>421
具体的にどんな記述を足したんだ?
記述の数ってのは条件をつけて技を出にくくするわけだから
主力になる技は多すぎない方がいいんじゃね
>>422
タイトルってか普通に虹裏 格闘でぐぐるとひっかかったwikiにあった
+さっちんでぐぐると大百科があって軽く解説されてたわ
>>425
サンクス
>>421
まず戦って(戦わせて)みる
それでどういった流れでやられているかなどを見て傾向を掴む
後はその原因となっていそうな部分を修正していけばそれなりにマシになるはず
強くなるかは別として
>>421
強くするだけなら、重要な切り返しとかの記述を上の方にもっていったり、
当身や投げ警戒して相手との一定間隔中は攻撃しないようにするとか、
まあそれは間合いの広いキャラに言えることだがな
ときどきなんもしない時間があるのはこういうことあってのこと。
範囲の広い技はダッシュ後しかしないとかもある。
人によっては相手のステートナンバー記憶してその技の状態(投げとか
当身)を一度食らうと記憶させたり、いろいろだな。
確かにオリゼロのストライカー呼び動作は完全無敵だけど
テュホンレイジ等で処理オチしたりするから時々タイミングずれるし
クリザリッドの9F以外、グルガンも龍も攻撃判定発生直前まで喰らい判定出てるから
実際ストライカー連発はそれほど脅威でもないんだよな
ジェネラルって、火力が馬鹿みたいに高いからあんまり感じないけど、
AI的にはチキンAIって呼ばれるもののが強いんだよねぇ。
まぁ何というか、刺し合い能力って正直ないし。
>>424
攻撃力はそれ程でもないから最強かと言われると違う気がする
厨ボスというのはその通りだがw
最近はAI作るよりキャラ製作の方がラクだったりするから困る
ルガールのAI作りたいけど、納得出来るだけの強さにする自信が無いんだよな。
かといって作ってくれる人も中々居ないし…
>>420
あ”〜度々すまん、実は今日久しぶりにMVC2やったらちょっと
綾香と七瀬に修正したい箇所がまた出てきてさ、いま修正版うpるからちょっと待っててくれ
昨日ゲーセンでヴァンパイアセイヴァーを初めて見たんだが・・・
まさか常時、食らった分の半分だけ、体力が回復するシステムとは
うん、常識が少し消えてるな、死のう
>>416
>>417
有難う御座います。
prevstateno != ですがぐぐったりしたのですが
何とも…(汗 例えば挑発が195なので↑に195を記述すれば良いのでしょうか?
あと条件を絞るとアドバイスを受けて考えたのですが敵をKOした瞬間に
挑発を入れてもいいかなと思ったのですが2Pの死亡を確認するステートはあるのでしょうか?
>>436
まずはsageなさい
>>434
よし、それ終わったら俺とマヴカプやろうぜ!
最近ガイルを使おうと頑張ってんだ!
対空アシ強いよねっ!
マヴカプ2で弱ってーと
ザンギ
緑×2(巨人、目玉)
ダン
コブン
で確定5弱な気がする・・・。
え?「ロールちゃんは」だって?
あれは弱じゃなくて「ロールちゃん」だし。
MVC綾香とMVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
大きな変更点は、空中バックダッシュの削除
MVC2やってたら空中ダッシュできるやつはいても
空中バックダッシュができるやつは一人もいなかったので対応
他にも書き忘れていた記述もちょこちょこ追加
>>438
俺のダンアメリカコマンドーに勝てるかな?
あ、コマンドーのアシ技はキャプテンキックな
>>435
常時回復はしないぞ
あくまでも回復可能ダメージは白ゲージとして決められていて
一定時間攻撃を食らったりガードしなかったら回復できると言う制約も付く
セイヴァーは回復可能ダメージがあるから全キャラ総じて攻撃力が高く
攻撃を一方的に受け続けると回復できないのでプレイヤー間の腕が開き過ぎていると一試合30秒以内で終わるゲーム
MUGENだと白ゲージは取っ払われているので火力が低いキャラが多いけどね
と言うか原作再現キャラ自体が少ない
>>436
TriggerAll = RoundState > 2
TriggerAll = PrevStateno != 195
Trigger1= Ctrl
でいい
俺のコレダースパイラル飛竜チームの出番だな
スパイラルはセンチネルに変えた方が勝てると思います
>>440
あの火力か体力回復だけでも再現されたらかなり強化されるよな
まあ今でもヴァンパイアキャラは結構強豪多いんだけど
>>436
ぐぐるときはprevstatenoでぐぐれ
あとwikiからいけるトリガー一覧から探すのを進める。
あとメールアドレス入れる欄にsageって入れればおk
>>440
つまり北斗の世紀末体力ゲージの強化版という訳か
>>439
乙乙。
ところで更新履歴が9/29日になってるけど差別化?
俺のCアメ(チャージング)リュウ(昇龍)ナッシュ(ソニック)にry
何かachoでもたまに勝てるんだがこいつらどの辺のランクなんだろ、特にCアメ
後リュウは竜巻の方が良いんかな、とりあえず今は昇龍にしてるが
>>440
逆に触れさえさせなければ回復できるから普通に対戦すると
結構な確率でタイムアップになるよな・・・自分だけ?
>>439
そういえばそうみたいね
試しにMVC出してみたら、春麗もモリガンもシャドウレディも全員バックダッシュできなかった
ウォーマシンはできたけど、あいつは8方向ダッシュができるからなぁ
>>436
PrevStateNoだと多分無理
このトリガーはキャンセル行動以外には殆ど無意味だからね
Ctrlをトリガーにしてる場合だと大抵[Statedef 0]を経由するので
PrevStateNoを使っても195でなく0としか返さない
大人しくvarを使った方が良いかと
Gal129氏もカプエスサガットリリースか
>>448
回復なんて所詮は微々たるもの
そもそも逃げるよりも攻撃する方が明らかに強いゲームなんで逃げていて勝てるようなことはない
まあ防御システムが充実しているからガン攻めだけで勝てるゲームと言うわけでもないが
>>447
うん、まぁそんな感じ。深い意味はないんで気にしないでくれ
空中飛行出来る奴以外は空中ダッシュ出来ても前方向だけかな
ダルシムも八方向出来たっけ?
>>427
起き上がり系と起き攻め
逆に突っ立ってるほうが多くなってしまった。
>>429
起き攻めに弱い、画面端での地対空(こちらが空)
でも改善が思い浮かばない。超反応投げの成功率も低く・・
>>430
昔wikiのAI講座にあったようなやつですか?
>>450
0→195→0
↑この時点で195返すと思ってたけど違うのか…(´ー`)y─┛~~
勉強不足だったか…
ブラックハートって空中後方移動できなかったっけ?
>>452
そうかぁうーむ
自分ジェダ使うんだがゲーセンで対戦をやると何故か
特に逃げてもいないのにタイムアップにという結果が多かったり
良くやるのが三本先取で60秒という設定の店が多いからかな、
実質60秒で三本奪わないといけないからMVC2的な理由(体力削りきる前にタイムがry)かね
>>450が間違ってるんじゃないの
PrevStateNoはキャンセルにはほとんど使わないよ
0ステートの時にそのトリガーを満たしているか調べるんだから
その0ステートになる前のステートナンバーを返すはず
>>456
ゴメン、勘違いだったorz
0になった瞬間ならちゃんと返します。
別の事例と勘違いしてた…
ブラハは前後ダッシュが特殊能力でっせー。
あとは沈んで進むタイプのあれ。
マグニとかも八方移動できるし。
>>439
ダン・・・だと・・・・!?
挑発伝説はきちんと出させてやるから安心して使ってくれ。
ただ、こっちが入力済み状態で使った時に中断されたら許してな。
>>448
順位的にはナッシュ>リュウ>Cアメかな。
ただし、どれも下位クラスだと思った方がいいw
リュウの竜巻はNG。VCも真空竜巻とかになるし、そもそも突進系としては微妙。
面子によって昇竜と波動を変えるくらいだと思ってる。
嘘ぉ、うさぎ氏AIのキャラ本体も入手不可になったのかよ
>>460
そうか、そうか…ビックリしちゃったよ
だから自分のキャラは出来が悪いんだって自己嫌悪に陥ったぜ…
>>439
乙です。更新を反映しました。
うpしても大丈夫でしょうか?
>>456
いや、一応その考えであってる。
ただ完璧に行動制御しないと、歩きとかはさんで無効かされることがあるから、varの方が確実。(0-195-0-20で20のときに発動、一瞬だからまあわからん。)
>>455
いや、あれよりは多分高性能なはず。一回だけで記憶できるのが強み
だがその分varを6〜8だったか使ってたはず。
うん、あのひと頭いいな
>>458
>三本先取で60秒
こんな馬鹿なことやってる店があるのか・・・
普通はターボ3固定カウント99の二本先取だよ
闘劇のルールもこれだったはず
と言うかセイヴァーでカウント60で三本先取なんて時間切れになって当たり前
店員に言ったら直してくれるだろう
ホントだ、ブラハ空中バックダッシュ出来るなこれ
まぁコイツしか出来ないみたいだし別にいいか
>>464
YOU!うpしちゃいなよ!
>>456
PrevStateNoで一応対処は可能だけど、
AIの場合、Commandを勝手に入力してくれるので
歩きやジャンプ等が暴発すると即座に無効になるので注意。
AI操作時にTime = 0で0ステートに戻す記述を入れていても
その瞬間にPrevStateNoの値が変わってしまうので
195→0→20→195のような流れで挑発を連続使用する可能性は十分ある。
>>465
あれ作った本人は今頭痛いけどな
原因は寝すぎ
実際にはStateNoを覚えるだけなら1個で十分
精密性を増すならその分Varの数も増えるって話
>>467
そんそん「お前・・・瓢箪に入れてグツグツ煮込むわ・・・」
>>468
今思ったんだがAssertSpecialのNoWalkでCPUの勝手な歩きを制限できないかな?
できたら便利だけど
>>469
寝れる時間がたんまりあるだと…
たしかあのひとのは4種ぐらい記憶できるようにしてたな。
あまりを全部埋めたら一体どうなるかも見てみたいとこだ。
Varの数なんてHelperでいくらでも増やせるから
その気になれば相手の投げ、当て身系全て記憶することは出来るだろって予想
>>467
サンクス
というわけで、ニコ動あぷろだの1433にうpしました。
色々と雑な部分が多いですが、よろしければどぞ。
攻撃側からならヴァイタルソースを擬似的ではあるがそれっぽく出来るかも知れない
でもクソ面倒臭そうだ
ヘルパーを32個つかって1500個ぐらい記憶しようぜ
>>466
わかっているとは思うがついでに言っておくとセイヴァーのカウント99は99秒のことじゃないからな
3:20秒のこと
>>476
1500も技があると面白そうだな、凄い持て余しそうだけど
しかもその全てが投げと当身
>>467
前後空ダはMSHのころからのブラハの特徴だから
MVCとは分けたほうがいいからそのほうがいいね
>>465
>>469
激しく詳細希望。というか精密って言葉だけで凄いわくわくする話。
最近になってwikiに載ってた方を改造して適当に試してるけど、奥深いね。target最高。
>>478
まずそれコマンドが大変そうだ……
1500の技すべてが挑発でよくね?オリコン並に繋がるようにして自分だけの挑発を
>>482
何その物凄い挑発伝説
>>465
そんなことが出来るんですか〜
でも参考記述を写してキャラ用にカスタムしながら作ってる自分ではそんな高度な記述は無理ですね・・・
varすらいまだに使ったことがありませんし
>>482
真っ先につけるべき奴はもちろんダンだな
ヘルパーのvarはラウンドまたぐと初期化されるから、
せっかく覚えても次ラウンドでパアになるんじゃねえの?
>>473
うんできる
けどトリガー考えるのがめんどくさいんだ
特に打撃投げとかけっこうきついかなあ
ステート奪取されてるのを判別する方法はあるけどロック式の乱舞技と区別させるのが難しい
当身はMoveReversedかMoveHit&&P2StateNo!=[5000,5999]でなんとかなりそうだけど…
ていうかこれって自分が当身を使うときに使った方が良いと思う
1F当身ってこういう時に便利だなあ
>>481
精密性と言っても相手のTimeを覚える程度だけどね
自分が使う技と相手の使う技の持続次第では通用しないのが辛い
>>482
地上だけでなく空中やダウン中でも挑発するんですね、分かります
とりあえずGC挑発、起き上がり挑発、挑発避けとかは欲しいと思った
>>461
ナッシュのが強いのか、Cアメがメインだわw
竜巻確かにVC真空竜巻になるのはつらいとこだなぁ
ケンも使ってるんだが対空アシだと神龍拳になるから困る。その辺の兼ね合いも重要さね
後はアミンゴ使ってるが・・・奴はまぁアシストγ一択だしry
>>466
なる、そりゃタイムアップするわなー
でももしかしたらカウント99で三本だったかも、ちとうろ覚え
結構前に通ってた地方のゲーセンだったからなぁ、今はそもそも無いやもしれんw
>>489
99でも三本先取なら同じこと
平均して一本1:06秒で取らないとならないからちょっと拮抗しただけですぐに時間切れ
>>488
挑発避けは普通に使えそうだなw
開幕前挑発も追加で
ブロッキング挑発が欲しいぜ
ブロッキング率が高いとおそらく相当うざいw
>>492
色紙で超必をウメハラするダンか……
カウンター挑発もよろしく
スマブラのルイージよろしく1ドットだけ削る弱攻撃挑発
もう挑発7回出したら一撃必殺技使用可能で良いよ
即死挑発マダー?
>>480
そんそん「おい無視かよ!俺センチ対策で有用なタイプなんだぞ!本体10割で出てもカスって言われるけどな!」
そんそん使う人が少ないせいか、そんそんに前後ダッシュあっても気づかない人が(ry
>>489
アメが強いと感じたことはないが、まぁ挙動が素直な方だとは思うから扱いやすさはあるかもねw
ケンは、対空が使い勝手良すぎてなぁ・・・神龍拳になるのはしょうがないと割り切るしかないかな。
というか、昇龍裂波でもあんまり他と相性が良いとも思えないw
接近タイプのとしかディレイドとも相性良くないし、案外ケンってチームとして考えるときついんだよねぇ。
>>435
>体力が回復するシステムとは
今後原作再現キャラ出たとしても
今は「モンハンみたいな体力ゲージ」と大雑把に説明できるよな。
>>495
ロックが「シャンとしなぁ」と言って平手打ちするんですね、解ります。
>>496
それは良い
七回挑発を決めるとテーレッテーか
>>498
分かり易すぎワロタ
無敵医師氏更新ktkr
無いとは思っていても隠しページを探す癖がついて困るw
おー、氏の鰤がようやく来たか
更新確認にいったらブリジットのポトレに本気で萌えたので自己嫌悪
なら1500の挑発を全て使ったら自動的にテーレッテーというのはどうだろう
回避挑発、ハイジャンプ挑発とかで
おー鰤が隠れてない
というか何で隠してたんだろ
単に遊び心だろ
クリフはじじいだったし
原作じゃ猛威を振るった最終鬼畜兵器キャプテン・CだがMUGENでアシストとして使えたらどれぐらい強いだろうか
たとえば、風見パッチ飛竜がウロボロスしながらコレダー
マグニがテンペストしながらコレダーとか…?
何回も言われているけどマグニートーのアシストはサイロック以外考えられない
>>503
実は前からあった
スレで話題に上がった日にchinaに補足されたのはワロタ
ところで無敵医師氏の梅喧とかディジィーのポトレ絵って原作にあるのか?
というかアクセルのポトレ、エナミカツミじゃね
時報小沢がうz<コレ以降は検閲ry>
>>497
昔から大P振り回すのが好きで使ってるのさー、二段Jエリアルも好きだしね
ケンはチームとしてはアレだが個人の戦闘力はエリアル竜巻5〜6割もあるしそこそこだと思う
ただまぁチームとしてはアレなのが結構問題なのがry
うちのチームの中では大幅に被るしなー・・・つかほぼ全員昇龍波動突進持ちなのに気づいたw
>>508
マグニにコレダーは合わんような、むしろサイロックの方がいいとオモ
コレダー合うのはセンチとかだっけ?
>>500
Fateに似たような人がいるけどね。
体は色紙で出来ている
血潮はカプで、心は芋屋
幾たびの戦場を越えて不勝
>>508
飛竜ならドゥームで良い。ゆっくり削っていってね!!!
ストームならセンチ。強者曰く「ストームセンチのディレイドで2ゲージ即死する今、UFABとかカオス〜なんて」と。
マグニならサイロ。
ブラハならセンチかジーン以外の誰か。
まぁ、mugen上なら10強あたりはコレダーアシなくても別に・・・っていう感じ。
元々コレダーが活躍するのは状況リセットやら切り返しの部分だし。
今更言うのもあれだけどやっぱ原作とMUGENじゃ例え原作再現キャラでも勝手が違うなー
と今日買ってきたCVS2やってて思った。
運送スペシャル難しいよママン
でもGルガの曲かっこよすぎるよママン
更新したLV12のやつのブロッキング警戒に何故か吹いた
説明文見る限りレベル制っぽくなってきてるし何でも出来るんだな。すごいや
アシだけならブラハはソンソンと相性バツ牛んらしい
今とあるキャラのAI作ってるんだけど
本来待ち気味に戦うキャラが
ガン攻めでアグレッシブな戦い方するってありなのかな?
待てガイルのことですね わかります
>>518
本来は投げキャラじゃないキャラが、AIの特性生かして投げキャラに
なって戦績あげる事も多いんだし、ありじゃないの。
ブロッキング系もってるキャラならAI特権でどんなキャラでも攻めキャラに
なれるしねw
ゼットンの抹殺モードって一撃で5割削ればいいの?
グロ沙耶なる物を見つけてどんな物かと試してみた
誰かAI作らんかなぁ、シュマゴラスと真の夫婦タッグになるんだが・・・・・・
そうや!流舞もバスケもトキには必要なかったんや!
超反応の仕組みを調べようと~a氏の鬼畜トキを色々いじってたらできた
>>515
悪咲氏は原作再現にこだわってないから悪咲氏のキャラはあまり再現度は高くないよ
>>523
まあ実際に無くても勝ってるが
>>523
クソワロタww
まさにAIの特性を活かしきってるなww
というかこれに並性能のキャラで勝てるのだろうか
投げキャラならなんとかなるかもしれんが
>>523
那戯無闘鬼が既にいるので、それ別物
>>526
投げキャラでもゴンザレスや94大門クラスの投げ判定無いと逆に投げられそうだなコレw
>>523
これは酷い
まさかサウスタウン熱血物語をまた見ることができるとは・・・
アフロン氏、続きつくってくれないのかな
>>523
投げ間合広いww
>>530
またアフロン氏がトップでなんか面白い事やらかしたのかと見てみたが…
一瞬解らなかったが、くにお君風ドットでボンガロの名(迷)場面を再現してたのかww
>>522
特性もなんか似てるしな
さや=同族には美しい姿に見える(それ以外はおぞましい本来の姿)
シュマ=見るものの最も恐ろしいと感じる姿(実体無し)
あれこれだとシュマは沙耶が肉塊、沙耶はシュマが恐ろしい姿に見えてしまうことに、なんてギスギスしてそうな夫婦なんだ
まあこいつら普通にタコや幼女の形で戦ってるんだが
>>525
那戯無闘鬼って普通に良キャラじゃね?
なんかこれが本来のトキの姿だったのではないかと思わずにいられない。
ナギッが無くなると中堅まで落ちそうだ
中堅どころか弱キャラという噂が……
>>532
三年?くらい前まで、定期的にトップで更新してたのに
急にぱったりと更新しなくなっちゃったんだよ
確かタンフールーが出てきた辺りまでだったかな?便乗してjin氏も一枚描いてたの覚えてる
「いつか続き作る」と言っていたけど、ようやく続きが見れるのかな・・・?
ナギッなかったらマミヤレベルだと思う。最大ダメが全キャラ最低になるし固め出来ないし
>>532
最初MUGENサイトじゃなくボンガロサイトと認識してた自分がry
急に簡素なサイト構成になってびっくりしたもんさね
ナギッを無くすのは流石に極端すぎるだろう
硬直増加&他の技へのキャンセル不可能(ナギッからナギッにキャンセルは可)にして
回避専門の技にしたらちょうどいい強さになるかと思う
東方の飛翔システムみたいに、
ナギッゲージを消費すれば良いんだよ。
沙耶の夫はフミノリだろうjk
流舞の代わりの何か突進系の必殺技があれば十分だと思うんだけどな
ふみのりは夫ではなく旦那のイメージ
違いは俺にもよくわかりません
そもそもナギは移動速度と距離がおかしい
画面端同士でラオウがジャンプ攻撃出したの確認してから
着地する前に裏回ってカンチョーブッ挿させるとかどう考えてもおかしい
キャンセルしまくれるのも足首上無敵も十分アレだが
>>544
夫も旦那も一緒だろ…と思ったが、旦那はちょっと一目置いた男性みたいな感じ?
ほら、アクセルってジョニーやソルやクリフを「ダンナ」って呼ぶし。
え? 違う?
>>540
いや、普通にmugen仕様でよくね?
あれならコンボできるけど回避しづいらいし、対応可だし。
というか、ドラゴンボール速度なのと当たり判定がアホいのが一番の問題なんだし。
>>543
カンチョーが軽く突進してますがね
トキはナギッがなくなれば最弱になると言われてるよ
前に話題に出た時は
現在のコンボが繋がらなくなるので火力、星取り性能が大幅低下
下段が不足してるので崩しがキツイ
当身もブーストが無いと追撃できないし使ったとしてもかなり安い
バニが繋がらないので星取りがかなりキツイ
みたいなこと言われてた
滅茶苦茶目がいい人なら1F当身とセッカッコーだけで十分やっていけるはず
旦那と言ったらJ・ガイルの旦那
目がよくても人間の反射神経はそこまで早く慣れないだろう
やっぱり読みは必要だと思う
ナギッをなくした結果がガチ撮りに集約されているが
流れをあまり読まずに
ガロスペギースのAI作りました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
レイジングストーム全然使わないのが心残りですけど使っていただければ幸いです
でもギース一杯居ますしいいですよね
>>187
トーマPも製作者の人も起きてこないので勝手にAI搭載した独眼ちゃん紹介動画のような何かを作らせていただきましたー。
AI作成してくださったお礼を申し上げると共に動画を貼らせて頂きます。
AIのURL公開しちゃってますが都合が悪ければ仰ってくださいー。
旦那ってのは、お金を持ってくる人への敬称みたいなものと
聞いたことがある。つまり必ずしも夫を表すというわけではないらしい
まぁうろ覚えなんだけどね
ゲジマユが激戦区すぎるw
>>553
ヒャッハーガロスペだぁ!
コングギースもいいけど生瀬ギースも最高だぜー!
>>554
ヒャッハー折角なので自分の独眼ちゃんのプレイ動画(このスレの上のほーに張ってます)
にもURL張っときましたZEー
スパロボZは人気なのにmugenのロボキャラは全くもって空気。
不思議!
ビゴーがいたら使うよ
ロケテ段階なので修正されるだろうがすごカナが世紀末になってるw
過疎く
綾香のAI修正。ニコロダ1438
根性のある人がZ仕様のD4サイズロボット作るのに期待しましょう。
シオンが主人公(笑)から主人公(百合)にクラスチェンジしてしまった
相変わらずきのこ節炸裂してんなぁ
MBAAは
>>560
すごいから仕方が無い
>>564
感動した!主に百合的な展開に
白レンストーリーもいいぞ
今秋はすごカナにメルブラに百合祭だヒャッハー
やっぱりロアEDだろ・・・
さっちんEDが百合ん百合んで吹いたwww
>>523
トキのAIが今でも相当自重してる証拠だなww。
1F当身待ちで自重なし超反応→壁コンなんてやった日には並キャラでじゃ絶対勝てんわw。
同時に大会の出番もなくなりそうだが。
>>572
エグゼさん、後ろから噛み付いてください
私は罠を張ります
ゼイネストを小Pで消そうとしたらカウンタッするから困る
ACとは仕様が違うのか
トキ「気流に身を任せ空気になる」
削除済
>>564
これはすばらしい2828動画
ガン待ちテスタのウザさは異常
木設置して待つの勘弁してください
そして地味に空ガ不可の鎌がきつい
待ちトキか………弾幕キャラ涙目だな
テスタの話してたらニコロダにテスタ風小町が
グレイズディガーとは誰が上手いこと言えとww
エンディングと聞いてあえてエンディングではなくプレイ動画を見てきた。
本当に爽やか(?)な感じになってるな、七夜……
凶以外で勝てるキャラいるのかこれ
相手が1F当身なら0F攻撃する他あるまいて
いるかわからないけど、ゲージ溜め持ってて超必にそういう技あれば勝てるんじゃない?
向こうからは仕掛けてこないから溜め放題だし。
純粋に発生0Fの技ってそんなにあるかな?
暗転後の発生が0F(暗転中に攻撃するのも含めて)の技は多いけど
セッカッコーとか神奈様の白銀とか聖帝様の羽ばたきとか
ゲジマユ、1回戦はマスター守矢だったのに今回普通の守矢になってるな。まぁ別にマスターでも負けそうだから別にいいか
普通に瞬獄殺連打で勝てるんじゃないか、このトキ
たぶんアレはマスターだけど、剣質が極で出しちゃったってことだろ。
でも、マスター守矢はそもそも相方の関係で3ゲージしかないから、
乱舞奥義を含めた幕末コンボも使えないし、
ゲージ封印状態で対戦相手がアレだと、どうせ勝てないだろうから、
確かにこのままでいいのかもねw
それでもMOWキャラなら…MOWキャラなら何とかしてくれる…
もしタイマンで、最新版の守矢「月」相手にしたら勝負にならないだろうけど、
タッグだと無敵や広範囲攻撃も無いし、そもそもゲージハンデもあるから、
ゲジマユの守矢は剣質なおしてやり直しても、どうせ結果は一緒だろうね。
>>586,588,590
うんまたなんだすまない(ミス的な意味で)
今度補足で再試合しておきます。本編に入れずに別動画って感じで
ミスのないゲジマユなんてゲジマユじゃねえ(信者補正)
でもいなかったことにした三人はどうにか救済してほしい
待ちトキに勝てそうなキャラがマグニしか浮かばない
待ちトキを制するは待ちトキ
>>594
極まると投げあいになって1P側か2P側かで勝負が決するみたいになりそう
>>590
あれ、ゲージは多いほうに合わせるんじゃないの?
あと、守矢はタッグ戦用の行動も一応あるから戦えないことはない。
それでもタッグだと楓のほうが強そうだが。
>>594
レオパルドン
むしろジェダなら簡単に勝ちそうな気がするけどね、あのトキ。
ようは範囲外から投げられれば問題ないわけだし。
>>583
スーパーアーマー付いてるメカザンギとかどうよ
ガードできないとはいえトキ側から攻撃してこないなら関係ないんじゃないか?
きら様の投げ間合いなら余裕じゃね?
>>596
キャラセレクトで1P側に来たほうに合わせられる。
GGキャラが1Pだと2ゲージしかない
鬼畜トキと待ちトキを良い感じに融合させたようなAIが出来れば
>>601
ありゃ、そうだったんだ。今まで何を見ていたんだ、俺は。
その辺の運も味方につけないといけないのね。
コホー適当な間隔で連発して待ってればよくね
メルブラAAはけっこう変わってるな。
七夜のボイスが熱血になってる
2回投げられたらいつも通りに戻るトキとか
2回投げられたらいつも通りに戻るトキとか
最近メルブラの主人公はのび太でもなくシオンでもなく七夜に思えて来た
>>608
それでも俺は遠野の方の志貴を使い続ける
七夜「…眠い」だったのが「眠い!」になってるからな。
いや、そんなハイテンションで眠い言われても……。
私は眠い!余り起こすな!
寝起きが悪くて怒鳴り散らすタイプなんだろう
5様がどうかしたって?
ロアも路地裏同盟入りかね
白レンがヤツは路地裏同盟でも小物的な事言ってたんだが
ロアは完全にネタキャラになってしまった
エンディングはカッコよかったけど
路地裏同盟は男子禁制じゃないの?
ナギッが無い方が強い事を証明してみた
特殊イントロ作るときって、対象のキャラの製作者さんに了解取らなきゃならんかな?
相手に反応して特殊なセリフ言うだけとかなら必要ないかと
ベガ対ギースとかメガマリ対たみふる巫女みたいに相手も応じてくれないと成立しないタイプは許可が必要ってか
相手キャラの作者に対応してくれるように願い出るか対応させるためのパッチの公開許可が必要
>>618
勝手に反応する分には自由でないかい?
ロアでもシオンでもなくネロとワラキアにときめいた俺はいったい・・・
>>620
運動会のザンギですね、わかります
悪咲氏のザンギがリリースされたとき、デソと戦ったら
ザンギはつかみ合いイントロののモーションしてるのに
デソはガン無視でマイクでなんか言っててワロタ事がある
削除済
MBAAのシオンとさつきのエンディングで本気で吹きかけた
いくらなんでも狙いすぎだろスタッフw
リーズかわいいよリーズ
頼むから集団で乱入するな、倒すのが疲れる。
ワラキアだからって、狙いに来るなよ。返り討ちにしてやったが
しかも全員志貴と七夜が交互に来るとか奇妙な日だった。
>>624まぁ、スタッフは狙いまくりだろ。ロアには、吹いたわ。
ラビナス使ってみようとダウソしたが使い方が分からんと言うか技が分からんと言うかリドミが読めん
何だあれ?イタリア語か?スペイン語か?
自己解決した
ポルトガル語だったのね…
>>625
乙ww
MBAAでもワラキアが弱キャラとは限らんだろうに。
っていうかまだ稼動して10日ぐらいでそんなことわかるわけないか。
しかし、ワラキアEDは今回まともだったから良かったよ。
その後ロア使ってる友達と対戦しようとしたらまた集団乱入とか、お前ら自重しろ・・・。
全員返り討ちにした後、友達と対戦しまだ残る?と言われたが流石に無理だ。腕が痛いんだけど・・・。
今モーコン人操作動画上げる為に頑張ってる所ゆっくり待ってくれ。
所で、フェイタリティ以外のやつも見たい?
>>611
ダイソードかよ!w
宣伝です。
本当はヨハン出したかった。でも強すぎた。
>>630
フレンドシップ集とか需要あるよ。 俺に。
>>630
絶命勝利!絶命勝利!
モーコン人操作まってます
削除済
反応遅れたが
>>620
d
じゃぁ勝手に一杯付けてみよう
正直全部了解取りに行くのがめんど(ry
削除済
勢いで動画を作ってみたのはいいがFLVが容量オーバーし、
何か削ろうと思ったが内容的に無理だった
WMVでうpした時の画質でもギリギリセーフと言えるだろうか
今回のワラキーは普通に強キャラだぞー? 特にハーフ
>>638
H.264 MP4エンコにして音質下げるとか
なんか今日は業者が多いな
ワラキーが強キャラとは…百合の件といい今回は型月に頭を下げねばならんようだ
それとワラキーのAAのボイスが来たらAAボイスパッチ作りたい
オヤジ臭くなったとか言われるが俺は結構あれもアリだと思うんだ
わらきー強なのかぁ
教授は?
ちょいと話が変わるかも知れんがボッツキャラのスーパー8持ってる人っている?
いるなら聞きたいことがあるんだが
教授も強だって言われてた気がする
突然すいません
動画の宣伝させてもらいます
多分音量に注意が必要です(デカすぎたorz)
説明文が見づらいのでどんな動画かここに説明させて頂きます
プレイヤー操作動画です
攻撃力・防御力共に100の影DIO&通常DIO(裏・表)との対戦動画です
一発撮り&3連戦を一気に収録しています(その割りにはどの試合も互角・・・だと思う)
読書当身後の隙と回り込み&ワープ&拍手当身の投げ判定を狩るのを禁止しています
勝ち負けはあまり意識していません
初めて自分でエンコードしたので画・音のクオリティに不安が残るけど
見れないほど酷くはない・・・はず・・・
こんな動画ですが、気がむいたら是非ご覧になってください
重ね重ねになりますが音量に注意してください
MBAAはまだ本稼動したばかりだから一概には言えないけどな
特に教授は最初は高いけど徐々に下がっていくタイプだし
ところで今回ワルクはどうなるんだろうな
今までほぼ全てにおいて上位にいたけど
ワルクはあんま性能変わってない、他がやばいせいか目立たないけど
>>646
まじか、今のところ絶好調だな男吸血鬼
しばらくしないとキャラランクはわかんないような
というか結局今の緋想天のパワーバランスはどうなってんだ
>>645
kong氏のなら、ちなみにAIレベルミディアム以上(デフォでミディアム)だと変なブロッキング活用してきて
狂レベルになるから注意な
まあ、現状のランクは
お手軽で強いキャラが上位に居てるだけだろうしね
シンの転がりっぷりは酷かったな
>>651
妖々夢自機の3人が強キャラで優曇華がお葬式
>>652
というかkongさんのボッツキャラのミディアムはみんなマスターギースクラスだよな
ようやくkongシュマちゃんのミディアムを倒したぜヒャッハー!
もし原作のシュマちゃんもこんな強さだったらダイヤグラムもっと上位行けたのかな・・・?
>>657
リアル10強を体感して尚そのセリフが吐けるならお前を尊敬できる
>>658
いやいやそこまでは期待してないさ、4強とかそこらの強さはよく知ってる。MVC2やってるしな
ただ中堅あたりには食い込めるんじゃねーかな・・・と
確かシュマちゃんダイアグラムだと底辺に近いと聞いたし
>>656
それでも差はかなり縮まってるよ
他のキャラと最弱を争えるぐらいにはなってる
>>659
コレダー「中堅へようこそ」
アナカリス「ようこそ」
ダルシム「ようこそ」
アメリカ「ようこそ」
>>660
黄昏は調整が下手だ
アリスだけは体験版の性能に戻してもいい気がするよ
645なんだが、どうもkong氏のスーパー8がおかしい
攻撃しようと思ってコマンド入れたらスーパー8だけフリーズした
相手の攻撃を受けると直るんだが何度やっても止ってしまう
俺だけか?
ダルシムは中堅というより上位に入ってるような
ローグのドット眺めてて思ったんだが、ローグかなり可愛くね?
>>657
Kong氏のシュマゴラスとの相違点がわからん限りなんとも言えんが、
元々シュマゴラス自体が飛び道具使いづらかったり、ディレイドしづらかったりいろいろ微妙な点ばっかだから、
ある程度尖ればまだもう少しは上に上がるかもね。
ただ下位クラスのままなのは変わらんと思う。それ以上いくと、完全アッパーしないといけない。
容量あまったからといって、一晩でローグの勝利ポーズのコスチュームのドット絵を新たに作るくらいローグが好きな人が開発陣にいたからな
>>664
4強、10強、その他、弱キャラ、ロールちゃんだろ?
近くのゲーセン
メルブラAC6台→メルブラAA2台
北斗1台→4台
SFW4台→2台
・・・何を考えとるんじゃい。
まあ俺は中国製のゲーム一杯入ってる奴で、ひたすらニンマスをやってたんだがな。
質問ってここでしていいのかい?
キャラのreadme.txtを読むとよォ〜よく「AIレベル設定はcmdファイルをメモ帳で開いて云々」とか書いてあるけどよ、
cmdファイルってどうやってメモ帳で開くんだ?
cmdファイルをダブクリしたり右クリしたりググったりしたけどよォ〜俺ァ馬鹿だから全然わかんないんだよなァ〜
頼む仗助!教えてくれよォ〜
>>662
うどんげは前作のめーりんポジションなんじゃね?
意図的に弱体化してる気がしてならない
青子せんせーも強キャラ言われてるが下がりそうだな・・・
ダルシムは単体だとかなり強いがアシストが微妙な分評価が下がってるそうな
>>653
MBAAのBBSちょっと覗いてみたけど、
ネロ、青子、志貴、ワルク、ワラキア、秋葉、リーズ、キシマ
この辺が上位で
ロア、さっちん、ヒスコハ
この辺が下位らしい。
あと、アクセントコアと一緒で火力のインフレがヤバイらしい。
キャラ・状況によってはノーゲージで5割、6割吹っ飛ぶとか。
>>670
cmdファイルを右クリック→メニューに「開く」とあるのでそれを選ぶと開けます。
PCそのものに慣れてないと、MUGEN楽しむのは難しいよね。
>>670
右クリック→編集でいいとおもうよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ おもうよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>669
ギルティ2台→連ザ2台
メルブラAC2台→連ザ2台
マヴカプ1台→北斗1台
アルカナ1台→ストW2台
の俺のところのゲーセンよりマシ
安西先生…ギルティがしたいです…
ってかなんでメルブラAA入荷されねーんだよ…
>>670
右クリック→プログラムから開く Notepad
次から左クリックでおk
つかこんなのパソコンやってりゃ覚えるだろw
vista(笑)で撮ってる奴に聞きたいんだが、繋ぐマイク端子とイヤホン端子ってPC前面のだよな?
スピーカーとか繋ぐ背面の端子じゃないよな?
稼動一週間のランクなんて当てにならないでしょ・・・
最低でも1ヶ月は研究しないと
久しぶりにゲーセン行ったけど
スト4もMBAAもなくてふぁてと北斗とBASARAXが並んでいました><
>>673
普段テキストエディタに送って開いてる中、何となく「開く」を実行した結果、
時刻が1時になったのは私だけでいい。Time = 1め。
>>673
GGXXACと同じでアクシデントアゲインとか言われてるなw
俺も近くのゲーセンのGGが消えててがっくりきた
が、代わりに今まで電車に乗ってかないとできなかったDDRが入ったのでプラマイゼロ、今日も元気に踊ってきました
格ゲーってインカム悪いのかな、と1人で格ゲーコーナーにいる時に5人6人当たり前に並んでるポップンを見て思った
昔知り合いにDDRやりすぎで下半身だけがかなりがっちりしてしまった奴いたな…
今頃奴は何をしているんだか
キャラ限定状況限定って事故って言うのか?
キャラ限は別としても状況整えられてる時点で事故じゃないんじゃね
>>681
format c:
とか書かれて無くてよかったじゃないか
>>675
貴重な(というほどでもないが)マヴカプゲーセンが・・・。
俺のとこの付近はどうなんだろうなぁ。見に行くだけ行こうかしらん。
この時期に北斗増やすゲーセンは店長がニコ厨という線をまず疑ってしまう
>>680
なんという・・・
まぁでも北斗は面白いぞ。トキは覚える事が少なくて、あるいみ初心者向けかもしれん。
緋想天のランクって
強 魔理沙 霊夢 咲夜
弱 優曇華
中 他
って感じらしい、強の中でも魔理沙が抜けてるらしいが、中の連中でも普通に食える。
でも優曇華だけはやっぱ弱いとしか言いようが無いという評価。
いい加減に改定したいなwikiの文章。
最近のDDRは足だけじゃ無理のある譜面があるから困る
腕と足に筋肉付いたが腹がゆるいアンバランス
MUGENにも確かDDRみたいのあったよな?
>>689
慶寅「俺も俺も。」
>>683
ガンダムの連ジ〜連ザ時代によく通ってたゲーセンじゃ格ゲのとこに人が全然いなかったなぁ
金土の夜に常連がちょっと集まってるの見たくらい
VF5が入ったあたりで人が結構増えたけど2Dは相変わらずひっそりしてたわ
>>690
霊夢そんな上の方になったんだ
そつなくまとまった中の上的キャラだと思ってたが
他が下がったんか
アリスは主力技から弱体化させられっぱなしな気がしてならん
千槍帰巣から弱くされるとかありえん
正直カワイーとか強くされてもな
マヴカプ2、北斗、BASARAX、アンコ、MBAA、アクセントコア、ジョジョ、闘姫伝承、斬サム。
地元のゲーセンにこれらが全部揃っているのはありがたいのかそうでないのかw
>>690
萃香もうどんげと同じ位評価低くなかったか
少なくともうどんげ1弱では無かったはず
ギタドラキャラとしてBeForUがいるし
DDRからアフロとかおしゃれずきんとか誰か作ってくれないかなー
ポップンのほうが作りやすそうだけど、キャラ多いし、もろリュウなキャラもいるし
パッチェさんや衣玖さんが強キャラとか優曇華大幅強化とかやっぱり夢だったか
天子も弱いって聞いたがどうなんだ
中の下ぐらい?
>>696
萃香はもともと中堅下位だったのに謎の下方修正されたからね MMPあるだけマシだけど
衣玖さんとか魔理沙は上位だったのに強化だし
そして下位キャラが下方修正されるなか
かなりのアッパー修正を受けたはずの優曇華はなぜかまだ萃香と最弱を争っています
アリスは萃夢想のたま補正で弱くされちゃったんだな
パッチで一番変わってないのは霊夢
まぁ霊夢基準にしようとしてるつもりだろうから当たり前っちゃ当り前なんだろうが
>>696
Ver1.03が出たばかりの頃は、「優曇華純強化、萃香変更点微妙」ということでそういう評価もあったのだが、
パッチが出てから落ち着いてくると、萃香は人によって中堅評価もあるのに対し、
優曇華を中堅評価する意見はほぼ無く、非常に安定感のある下位として定着した感じ。
>>695
ストZERO3、MBAC、GGXXAC、北斗、アンコ、バトコロ、メタスラ、ファイナルファイト
こっちも覚えてるだけでこんだけそろってるぜw
つーかサムスピって意外に置いてないのな
マヴカプもちょっと前に京都のa-choってとこで見かけたくらいだ
緋スレみたいになってるから気をつけてー。
>>695
あなたのゲーセンだけれど・・・・素晴らしいわ!
オーディン様もかなりの充実さに破顔しておいでよ。
>>701
いつだったかの
お祓い棒突き出すJAの判定がおかしいだろ
→棒の先にエフェクトを付けて見た目と判定が同じくらいになりました
( ゚д゚)
これは笑った
>>699
魔理沙が明確に強化されてるのはレイラインだけだぞ
ドラメテは研究されてブレイジングやレヴァリエ入れた方が強いと言われてるし
バスキーはミアズマとの2択になる
近接関係は弱体化したから総合的にはあまり強化されてない
あとそろそろスレ違いだから気を付けた方が良いな
題名がネタっぽいおっぱいカップ別トナメが、戦闘超ガチだから困る、いや困らない。
キャラ差なんて愛で補えばいいのさ!
弱キャラでも好きなキャラを使う人は好感が持てる
>>705
凄い調整の仕方だなw
>>695
よーし斬サム対戦しよーぜーあっという間に2000円程飛ぶけどなwww
>>703
achoは関西でまともにマブカプ2対戦出来る数少ない場所だからね
2chスレでも良く呼びかけ行われてるし
サムスピは天下一より零SPがおかれているのを良く見るなぁ
>>695>>703
いいなー、うちは鉄拳くらいしかもう格ゲーがないぜ
MFCとQMAは述べ12台も並んでんのに、ビーマニ関連もjubeatまで並んでるというのに
もうコナミが2D格ゲー作っちゃえばいいと思った、ワイワイワールド的シリーズで
それならかなりコナミびいきなうちのゲーセンでも入れてくれるはずさ・・・!
このは「わ、わふ………お、大きすぎて咥えきれないでござる……」
コナミは昔アーケードの2D格ゲーで失敗してるから来ないだろうねぇ
ドラグーンマイトとかマーシャルチャンピオンとかさ
アーケードじゃないけど今度コナミ悪魔城ドラキュラの3D格ゲーっぽいのだすみたいね
>>706
まあ強化自体は微妙かもね
ただなぜ強化されてるんだって事でしょ
霊夢もだけど5強の1角なんだから弱体化が当然だろう
MBAA弄ってみたけどかなり変わったな
飛び道具が増えた
白レン満月の氷弾や
教授半月のカラスとか速くなった
mugen入りしたら3タイプで戦い方や技も変わるからAIとか難しいだろうな
>>708
ヨスィヲーーーーーー!
製作中のMBアレンジに3タイプ入れようと思ったが12Pカラーで遊べなくなる
MBAAはスタイルで通常技まで変わるから再現難しいだろうな
難しいって言うかめんどくさそうではあるな
スタイル毎に変えるだけならVarで楽に出来るし
>>708
ロールちゃんかわいいもんなっ!
花束爆弾が地味に鬱陶しいのもポイントだっ!
くらいアニメのスプライトさえ変わらなければどうとでもなる
>>712
(*´Д`)
(゚Д゚)
S.Y.D氏のアテナハイデルンってどうやってダウンロードするんですか?
サイトまで行ったんですがどこにあるかがわからない・・・
餓狼スペとストEXとライデンとKOFXIが入ってる最寄のゲーセンの基準がわからん・・・
こないだまでファイターズヒストリーダイナマイト入ってたしどうなってんだ
mugenで練習してたからか溜め技の入力に慣れて意外といけた。
にしてもマガキさん強すぎっすよ・・・実機もmugenもズィルバーじゃ攻略法がまったく見えん
削除済
ま、どうせ動画にはすべてのスタイル積んだハイブリッドしか出ないだろうがね
だがサンダー京は再現してるからできることはできるはず
_
,r'"= ニ三`ヽ-=-、)'゙ヽ r、
////,r=三ミヾヽヾ} }'ヽ ノソッ
/,////,r'" == ミヾヽ 川 l l./ /"リッ
// /// ///,r三 ミヾ.l リ /ツ/ ノ/ノ ノ
l l/// /////,r = ミヾ ノノ/ /,r"'"")
f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ
ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r='')) こんなことを言うのもなんだが
ノ// // / /l l l l l l.lll レソ/
. ////〃 / / l l l l | リリ |// 恋をするとしたら
//// / / ノ―-ヽトトl、 v-"---ッリノ
. //// / /,ィl | F〒tテ‐〉 f:r〒tテッ l゙l | Ildanaf氏のような男性が
l 川 / / f{ {l゙| ´´ ̄''" {゙`' ̄゛` |,リ
|川 〃/ハヽヾ| l:} l'ト|、 いいと思います
|.ll l / / ヾi`゙l ヾ_フ l l゙ト\
|ll l l / 'il l', _______ /'|.l | ヽo
|l l l l l.l.lヽ. ''ニニニニ'' / |.l.l ゙o
|l l l | | | \ / |リ
| l l ll l.| ヽ____/ リ
l l l,リ f==r,===========l
//./ |r┐ll: : : r―‐┐ : : : : : : : : |
/.ノ || .| ||: : : | |: : : : : : : : : :|_
_.. -‐|l._| ||: : : | __|: : : : : : : : : :|: :":'':ー---_-=
-―-‐:'':": : : : ::ヽ、 ||: : : : ̄: : :_:.: :-‐: : :_:.: :-‐:'':": : ,r'": : :
: : : : : : : : : : : : : : ○: : ,: -‐:'':":_:.: :-‐''": : : : : : : :/: : : : : :
という訳でニコロダに置いておきます
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1439
パス:mugen
>>718
そういやそうだったな
うわぁキツい
前から厨キャラと言われてた妖夢や文は結局中堅になったのか・・・
こりゃタツカプでアレックス中の下クラスの空気になる日も近いな
>>728
三三三三三三 ミ 三三三三
三三三三三三 ミ 三三三三三三
三三三三三三 ミ _ 三三三三三三
三三三三三三 〔|ミlm|___,Θ三三三三三
三三三三./ ,)-__二二-―−´lミ ミミミミミ彡
三三三 /,,/ ̄ ̄ ̄) .、テ‐,- ヽミ/~ヽミミ彡
三三三 /,,,/ (,,ヽ/ i ~`` ヽミ lSl |ミミミ彡
三三 /^ヽヽノ lヽ) _ ` | _/彡ミ彡<やれやれだぜ・・・
三 / \ ソ. / }‐- 、 l ヽ彡ミミ
三 l、 \ )( ノ ノ⌒ / | ヽミミ \
三 l\ソ、 _/ ヽ__ _ / | /三三\
三 \ _/i |‐、三三三三\ / /三三三
三三lミ / (三三三三三. ) ∩ /三三三
三∠|ミ/ / .|三三三三l ̄ ̄l l ̄三三三乙
ロケテ強キャラは、常に行き過ぎた下方修正を食らうものだ
12やドノヴァンの悲劇再び…
初めて真剣にキャラ作ってるけど、通常技は余裕だが投げの調整が色々むずすぎる。
アレックスは既に調整されて空気になっているような
ロアもロケテ段階じゃ強キャラって言われてたなぁ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1564052
この動画見てて思ったけど色々と酷いなぁ
らんま系もドットをリメイクする人達現れんかねぇ
幽白系は出てきたから楽しみではあるんだが
削除済
>>730
しかたないさ
強キャラが中堅になるのは仕方ないこと、それが調整だよ
ただ腹が立つのは中堅下位が下がったのに強キャラが強のままでいることだ
今日本当に業者多いな・・・
そうか・・・MBAAキャラを作ろうとしてる人はもういるのか
オシリスが出来たらオンスロートと組ませるべきだよな!!
>>728
乙〜
Ildanaf氏懐広すぎワロタ
>>728
幕末みょんキター!待ってましたよ。
丁度今Ildanafさんのブログ見てたとこだ。
ネタが通じる人でよかったよ。
まあ、B.Styleとか作ってる時点でアレだけどねw
AAだとネコかロアを作りたいな
その次にオシリス(単体)でも…無茶だな
ネコ&メカもいいかもしれん
舞「シオンさん両手に花とか…」
妖夢「もう、私達は立場が変わってしまったんですね…」
このは「わふぅ……」
何にせよカーソルが初期位置になって良かったよかった。
扱いやすさは初心者向けになったかどうかは知らんが。
リーズさんがアレな人だったとは…型月、やるじゃあないか…
ユダと不破師範の会話で吹いた
アリスなんてweb体験版以来弱体される一方だからな・・・
うどんげみたいなバグやスタートラインからして最低なのは別にして
ここまで弱体オンリーのキャラってのはどうなのよ
実際に描写されたら変な人だったというのは型月にはよくあること
……よくあることだっけ?
でも中距離とか設置系のキャラは下手に強化すると一気にバランス崩れるからな
カレーにおどれ
前エグゼ・・・前エグゼさえなければ・・・っ!
同じ中距離リーチタイプの衣玖や小町は
1.02時代オワタ四天王とか散々自虐したのが実って
(つっても両方弱くはなかった、特に衣玖は中堅上位の性能)
見事強化されたんだぜ
結局現状に文句言わずに地道に研究してた中堅下位が痛い目にあった
弱いキャラだけど上手い人ががんばって優勝
↓
メーカー:優勝したから弱くしなきゃ
↓
さらに弱くなったけどかなりがんばってまた優勝
↓
メーカー:また勝っちゃったから弱くしなきゃ
でループ
どっかでこんなの見た覚えがある
まぁでも、シオンが初期カーソルで
「え、こいつが主人公なの?」とか言われたら目も当てらr(ry
>>751
まぁ素直にエディもやばいんだから、諦めれ。
そのうまい人はどんだけ凄いんだよ
>>752
やっぱ声がでかいほうが勝つってことかぁ
>>748
実際に描写したと思ったら何故かネタっぽくなっていた。
何が起こったのか俺にm(ry
WIKIのロマン技の項目見たんだけど、ロマン(魅せ)技と死に技とネタ技の区別って結構曖昧な感じ?
ダンの挑発伝説はネタ技で、鷲塚の最終・狼牙はロマン技で、GG勢の一撃は一部除いて死に技、みたいな?
MUGENはともかく原作で強キャラな舞織なんてウザキャラの極みだな
そうなってしまったらもはや俺の嫁である事しか存在価値がない
ダン「声が出かければ勝てると聞いて飛んできました」
本気カラテって大蛇に変身するんだな・・・長いことつかったけど初めて見たよ
無職はりょとかいうプレイヤーが散々騒いで結局最下位キャラに落ち込んだんだっけ
りょはその後ドロシー使いになったとか
確か1無印でループあってウザいが下位→
FULLでループ無くなるも順当に強化→2で最下位だったなマオリ
ごっついアルカナだとどうなるんだろうか
北斗開発陣はKI好きそうだな
俺たちのレイで優勝してくれてありがとう!
ないな
>>763
ジャギ様の悪魔が微笑む時代なんだはネタ技か
大会なのにー!
>>767
「どうやらここまでのよう…「何を諦める必要が(ry
のことですね、分かります
あんまり笑ったもんでDLしてしまった、大会動画なのにー!
>>762
最弱はリーゼで確定だったはずだが
闘劇出てるけど
>>763
死に技可哀想過ぎるな…
後、シンの自殺もネタ技だな。
ちなみに一撃必殺なんて言ってもどうせ当たり辛いし発動出来る時には
相手相当弱ってるから必要無い。
そう思ってた時が自分にもありました。
>>757
GGのデストローイは相手を気絶させれば大体の奴のが安定するから完全に死んでるわけではない
ソル?ディジィーのガンマレイ見てから確定するじゃん!
死に技ってのはあらゆる状況で使われない技ってのを言うんじゃないのか
ショーンのヒットガード問わず反確とか
ラストアークとかは?
挑発伝説がどうかしたのか?
>>707
おっぱい系のトナメがガチ勝負で熱い勝負ぞろいなのはいつものこと
だが、今回のは企画自体は面白いけど、
インパクトやネタ成分の面で物足りなくはある
あー、おっぱい三国志帰ってこないかなあ
トゥードゥーに隙は無かった・・・
LAは性能自体は悪くない
悪くないのだが狙うほどでもないって技だな
一定範囲内で発動してしまえば回避不可だが状況が作りにくい
BHとかあんまり無いしな
>>776
存在感的に死にキャラじゃないか
>>763
個人的には
魅せ技、ネタ技と死に技は同列で比較するようなもんじゃないかと
魅せ、ネタは当たれば何らかの特典があるけど(挑発伝説や派手な技は精神的ダメージと見る)
出しても滅茶苦茶隙がでかくて潰されるとか超間合い狭いとかそんな感じ(製作者が意図的に調整してる)
死に技は文字通りどこで出しても隙だらけとか、
連続にもならない、威力低い、他にもっと性能のいい技、代わりに使える技があるなどの理由で
最終的に狙う価値、必要性が皆無な技(つまりは製作側の調整ミス)って感じだな
闘婚とか死に技が(陳念の烈光拳など)かなり多かったりするので
攻略サイト見てみるといいかも
死に技ってサガットvsクラウザーの上段ブリッツボールみたいなもんじゃね?
でもプレイヤー能力で上段ブリッツをガスガス当てたら死に技からロマン技に昇格と言ってもいいと思う。
>>773
1ラウンド2回食らってる人もいるから死に技では無いな
>ショーンのヒットガード問わず反確とか
それ系はネタになりにくいだけで結構あるんだよね
>>728
激しく乙です。
花京院のAIキター!
と思ったら予想の斜め上を行くナイスパッチだった
勝利後のセリフサイコー
死に技は「それ自体は使えなくはないけど別の技で済むから結局無くてもいい技」
トルネィィィは死に技というか罠
きら様の3回転は一見ロマン技っぽいけど
大会動画とか見てると他のキャラのCHより決まってるのを良く見かけるのはなぜだ
今回のLAは笑えないぞ、7000は軽く出る
まー狙うのわかりきってるから誰もBH中にシールドさせないけどw
そこでシールド読みダッシュ投げや暴れ、リバサで中段攻撃、更には昇竜などを使うことで
立派な読みあいとなりメルブラらしいゲームとなります
社長映画化おめでとうございます
>>778
餓狼とか龍虎とかは一作限りで消えたキャラ多いから
藤堂はまだ恵まれたほうだと思うのだがw
不破師範とかワイラーとかどっかで出ねーかな
>>779
なるほどー
闘婚のサイトが少ないので困ったが
>・インキュバス 623+BorD
>当身技。しかし、ジャンプ攻撃をとってもガードされる(しかもその後反撃される)、下段はとれない、発生は遅めと使えない受け身技。
このへんがそれにあたるんだろうか
98UMのジジイのスキップする超必が真の死に技だと思う
レオナのアイスラッガーはネタなのか死に技なのか微妙
SNKの本家龍虎に限って言えば藤堂は唯一一作限りで消えたキャラ
死に技ってシンのサラダバーだなそのまんまの意味で
「性能は低いが、演出が良い」
技が「魅せ技」と呼ばれ、
「性能がまともに使い道のない程度に低く、演出が特に良いわけでもない」
技が「死に技」と呼ばれるような気がする
>>784
俺も死に技はそんな感じだと思ってる
使い道があるとしたらロマンでもネタでもなく対戦相手に対するマジ挑発
シンの羽とか死に技じゃないのかね。
舐めプレイ以外で見たことがないぞ。
>>790
あれは大門の一人乳揉みを見るために存在する技だよ
>>793で何が言いたいかを補足すると、>>779の発言に対して
魅せ技も死に技と同じ調整ミスの産物であり(調整ミスで生まれる「ネタ技」も考えられなくもない)、
プレイヤー側が「これは死に技やない、魅せ技なんや!」と心でフォローしようとしているだけのように思える……と。
>>788
タグだけで吹いた
やたら凛々しい声で叫ぶさくらってどのシリーズのキャラ?
死に技といえば、オロチシェルミーの運命の矢を忘れてもらっちゃ困る
慣れれば落雷100%回避可能ってどうなのよ
おまけにシェルミーの方はミスれば死亡確定だし
さくらはだいたいどのシリーズも同じ感じじゃないのか
さくらは声優がコロコロ変わるリュウと違ってゲームでは常に同じ人だしな
さくらの声は格好良すぎで惚れる
>>788
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm223371
やはりこの字幕が笑えるw
「投了中は口プレイをするととても有効です。」
「折角だから、相手に対して「どうしたの?」とか「大丈夫?」等いたわりの声をかけてあげるのもとても良いでしょう。」
>>795
羽は暴発でよく見る
声はリュウは作品ごとに歳変わったりするけどけど
さくらはいつも高校生だとかそのへんもあるんじゃない?
飛竜 「究極の魅せ技ってウロボロスじゃね?」
ケーブル「いやバイパービームだろjk」
マグニ 「ウロボロス(笑)バイパー(笑)」
ロール 「お前らエリアルでぼこるわ・・・」
魅せ技といえばミッドナイトブリスだね。とはいえ性能自体は低くない気がするが…
プレジャーが強いから、そっちにゲージ回されちゃうんだよね
デモンビリオンは死に技かな?
>>799
多分カプエス。
それはそれとして一切関係ない画像。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1443.jpg
……全然クリーンヒットしないと思ってたら、こういう事だったのか……
手抜きとかじゃなく、力を入れた結果だから突っ込みづらいぜ。
>>809
何か色々納得いかない範囲だな・・・w
俺の中で魅せ技としてしっくりくるのがストゼロ2の必勝無頼拳
レベル3決めれば超威力だけど決めにくいのとレベル1真空我道とオリコンが強いから基本使わない
凛々しいってだけじゃ伝わるわけがなかったので検索してみた
ちょっと微妙な動画だけど、俺の求めるさくらはこれだと思うんだ
別の動画で見て惚れたんだけど、それは何だったか思い出せない
エフェクトが綺麗だからCVSかな?
>>800
そもそも2002のMAX2って死に技だらけジャマイカ
チャンとかウィップとかバイスとか
>>807
マブカプはヴァリアブルコンビネーションじゃねぇの
実質ディレイドだけしか使われないから死に技だし
究極の魅せ技は龍虎の拳の龍虎乱舞だと今でも信じてる
初めて見たのは龍虎2のリョウの龍虎乱舞だけど
あの時の衝撃は今でも忘れられん
KOFの乱舞はしょっぱすぎるorz
KOFXIって何であんなに技が地味なんだろうか・・・
>>809
この中だとH氏のが一番正しい感じ
たまに喰らい判定とかキャラのグラ準拠のものとか有るけど普通ボックスだよね
>>818
ドロウィン氏のラオウとか判定に力入りすぎててコンボが入らない時があるからな
グレイブの当たり判定明らかに狭いよな?
>>809
H"氏のが一番原作に近い・・・というかほぼ原作の当たり判定そのままだね
さくらと言えば、あれで「狙い過ぎ」とか言われてた時代もあったんだね(ニコwikiより)
その時代の人にきら様を見せた時の反応が見てみたいぜ
てか、きら様より(いい意味で)狂ったデザインの格ゲキャラって存在するんだろうか
>>789
それも一応そうかな、それ入れると同じような性能のサドマゾ(KOF版)
も含まれるがまぁアレも死に技扱いでry
さっきの烈光拳は、ぶっちゃけコレを使う状況を全て
閃光烈脚に代用できる上にこっちのが性能高いから使う意味が無いというオチ
闘婚攻略サイトはアダキの葉とかオススメ
>>797
んー確かにそうかも
個人的にはロマン技と魅せ技はほぼ同義と思ってるな
例えばMAXギャラクティカを当てれる状況に持っていくのも魅せだと思うし、
わざわざギャラクティカをUABで吸ったりするのも魅せだと思うし
だけどわざわざ烈光拳(引っ張るけどw)を閃光烈脚の代わりに使うのは魅せというか無駄に見える
状況と個人個人の判断によるのかなやっぱ
何か返事がおかしいかもスマソ
>>821
鉄雄
あの頃の芋は本当に狂ってた、でももっとやれ
>>821
マガキ
>>821
風雲黙示録のキャラ
>>821
いろはとかは初めて見たとき何かと思った
いろはは普通にエロゲキャラだと思った
認識は今もたいして変わってないような気が
むしろ、格ゲーで女っていう点では春麗は滅茶苦茶異端だったと思うが。
スト2が格ゲーの始祖みたいになってるから、あんまり違和感は持たないけどさ。
あとは全キャラ女ってことで、あすか120%とか闘姫伝承?
このはも大概狂ったデザインだよね
俺はサムスピキャラ新旧問わず奇抜で好きだな
>>821
メカ豪鬼は新しい試みだったと思うんだ
日本人だからか拳法家をメカ改造されても強くなるようには思えないのが残念
火星の人が返ってきた件について
>>828
ストIIなら顔にクマドリの力士も相当なもんかと
当時ヴァンパイアのキャラはどれも新鮮だったな
動きが人間じゃなくって
>>809
嫁さんのAI作成頑張ってください
腕や足が伸びる人間が一番おかしいだろJK
そういえばズィーガーことしげるのシルエットが公開されたときシルエットから予想されたキャラは狂ってた気がするw
狙いすぎの歴史
舞(露出&ポスト春麗狙い)
↓
キャミィ(露出&ロリ)
↓
ユリ(いろんな意味で)
↓
チャムチャム(露出&ロリ&チバレイ)
↓
KOF(イギリスとか女子高生)
↓
クララ(魔法少女)
↓
緋雨閑丸&リムルル(ショタ&妹)
↓
さくら(アテナに対抗した説)
↓
KOF全般(なにもかもやりすぎ)
↓
ブリジッド(人生が狂った人多数)
↓
きら様(究極形態の一つ)
>>832
ヒャッハー!触手祭りだぁ!
さすがきら様は格が違った
>>829
「犬(耳)」「忍者」という組み合わせとこのはの性格は合ってるから(え? ブルマはどうなんだって?)、
スク水幼女スライムで高慢な性格と、組み合わせでダイナシ化(誉め言葉)させてるきら様ほどカオスな感じがしないのかな。
他の究極形態とかはいろはとかこのはとかそこらへんやろか
……きら様というかアルカナまで行くと、不思議と清々しいぜ
つか格ゲーキャラに限らずともきら様ほどのキャラデザはそうそう・・・
きら様の前ではボスの肌シャツ幼女も霞む
>>837
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/uo.htm
これか
>>838
おいおい・・・ババァがいないぞ!!
俺はアレで人生狂わされ・・ババァかわいいよぉおおおおおおお!!!
このはやいろはは並キャラと比べるとインパクトあるけど
きら様ほど狂った感じがしない
格ゲーに参加するにあたってよりによってスライムを持ち出してきたところが、きら様のきら様たる由縁というべきだろうか。
>>822
違いは「その技に、あえて効率をマイナスさせてまで使用する価値があると思えるかどうか」か?
そう思えるのならそれは魅せ技であり、そう思えなければそれはただの死に技となる。
(「超当たりにくいが威力が大きい」とかの性能的メリットがあればロマン技と呼ばれるんじゃなかろうか)
よっぽど酷い性能だと死に技扱いが先行して魅せ技になるのが難しい、ってこともありそうだが。
>>849
スライムだけってのもオンスロートとかがいる。小学生+スク水+スライムだから究極系。
>>846
ああなんか見た記憶あるわw
正直きらよりも、スターグラディエーターのサターンを見たときの方が驚いた
一体脳みそのどこをどう探ったら宇宙人+大道芸なんていう意味不明な組み合わせが思いつくんだと
オンスロートじゃないな、アビスか。
キャミィはあれであの格好を内心恥ずかしがってると思うと一気に嫁に昇格する
>>848
いろはの場合は、
サムライスピリッツという、サムライじゃない人物が集まりながらも一応普通のゲームにいてこそアレなのではないか、と。
アルカナハートにいろはみたいなキャラがいてもそんなに違和感はなかろう。
あのコスチュームはやっぱりベガ様の御趣味なのだろうか
ギルとユリアンの“兄弟揃って”ふんどしというのも結構インパクトあった
>>855
ぶっちゃけいろははGGのほうが居ても違和感ない気がする。
チュンリーとキャミィだったらキャミィでした
>>838
そういやこの中にディズィーが居ないのはどういう事か
>>850
ああ、その通りの意味もあった。
スライムなキャラクターでは別になんでもないが、生身じゃ戦えないであろう幼女にスライムを使わせるという発想が……
フィオナにはそれこそフィオナのためにあるようなエロゲがあるから
そっちに行けば違和感が無いだろう
>>860
抜けてるのも多いと思う。いろはミナディズィあたり。
つんりで格ゲーに女キャラ参戦
さくらで「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」
ひなたで「パンツ?遊びじゃないよ!」
ユリアンで「スーツ?ユーダーイ!」
>>862
まんまメイドさんと大きな剣だよな
デズ子も相当なものではあるが、鰤ほどのインパクトは持っていないような気がする。
いや、鰤が強烈すぎただけか。
>>862
メイドさんと大きな剣(ry
>>863
後紫苑も追加した方が良くない? ブリジットもいるならさ。
>>865ー866
結婚式には呼んでくれよ
嫁と一緒に行くから
エロゲ出身ばかりのEFZの方が女性キャラのインパクト弱めとは一体どうしたことだ
>>822
ゲージ技とほとんど変わらない威力の上に発生が遅くて使い辛くなっている2ゲージ技や3ゲージ技
1ゲージ技が優秀すぎて使う機会がない2ゲージ技
発生が遅すぎてまず使い道がない超必
ゲージ使用で追加入力すると逆にダメージの減る超必
当てても相手のゲージを溜める上にほとんどが回復されてしまう超必
受身とられて反確の超必、ついでに通常投げとコマ投げ
当てて普通に反確の必殺技
他に同タイミングで使えるもっと優秀な技のある必殺技
そんな死に技が一杯ある闘婚はそれなりに好きです
まぁもうどこにも置いてないけど
最大の衝撃は梅&種でした
2人1ババァ……お、恐ろしい………
>>838
キャミィってロリなの?
多少幼さは残ってる感じだが
383をみて究極完全体グレートきら様とやらを思いついたが、俺ごときの想像力では形にすることができなかった
>>869
よくかんがえてもみろ
お前はエロゲにきら様が現れたとして攻略したいと思うか?
俺はしたい。むしろ攻略されたい。
確か14じゃなかったっけ?>キャミィ
年齢別トナメじゃ中学生チームに入れられてたと思う
838だった
>>869
エロゲキャラが何でもかんでも奇想天外な服装してると思うな!
いや、設定の方は凄い連中が多いがw
>>873
探せば多分エロゲに似たようなキャラいると思う
スライム要素までは無理だと思うけど
>>873
俺はいやだぞ商科大学に通うきら様なんて
>>872
当時で18歳Tバックは衝撃的だった。
アルクェイド「どうしてみんなそろって派手な格好をしたがるのか」
>>869
エロゲはエロゲでも、現代におけるスタンダードなエロゲのキャラクターだからな。
きら様・このはや鰤みたいなのが出てくるエロゲなんて間違いなく特殊なエロゲだ。
エロゲ連呼しすぎだろ俺。
>>838
貴様はナコルルを軽く見た
豪血寺は94年にロリ魔法少女を出した偉大な格ゲー
当然のごとくクララは人気を得た
>>878
もてはらしょーですね、わかります
>>880
志貴「目立ちたい年頃なんじゃないのか? 派手な服装じゃ闘い辛いだろうに」
ヨハン「派手と聞いて
>>880
秋葉「地味なつもりで一部派手なアーパーもいますけどね」
エロゲ世界はドリル少女なみとかが普通だと思ってました
>>869
エロゲは文章があるだろう
格ゲーは文章でどういうキャラか表現する暇がないから
見た目で印象付ける必要がある
>>888
あんなのがデフォな世界はちょっと・・・
>>880
黙ってドレスを着ればいいじゃない
>>866
騎士+エロゲ
こんな組み合わせ腐るほどあるけどおれはあえてアンジェリカを選ぶぜ
>>890
好きな絵師様がグラ担当の作品一つしかやった事のないオレは四角だらけだった。
犬耳はサマーセーター一枚が基本だと思ってました…いや、普通にこのはのブルマは受け入れたけど、さ…
とりあえず服装が派手じゃなくても技が派手なら大丈夫だろ。
アルクェイドのMBとか戯れとか、志貴の十七分割とか。
やっぱり派手じゃないと格ゲーキャラは生き残れないな
続編はおろかナムカプにすらハブられた白シャツジーンズの某主人公とか
Zは婦女子のオナニーシナリオだったね
α外伝は遥か未来で再びゲッターと遭遇する恐竜帝国とか最高だったんだが
ネロ「どこを見ている」
なんで誰もババァ萌えに賛同してくれないんだ・・・
お前たちはアレか!?幼女萌えか!?スク水萌えか!?メイド萌えか!?
ロリババァでは萌えられないというのかね!!?
???「金髪オールバックが地味だなんてそれは美形キャラへの冒涜だよ!?
>>849
そんな感じだな、多分。
まとめてくれてthx
>>870
ええ自分も大好きですとも、サイゾウの爆弾投げ超必の意味無ささ加減とか
逆にボス技には最低限の使える技しか用意してない辺りもう最高すぎる
特にボビーは幾らラスボスとは言え技4つ(うち超必二つ)とか吹いた
もうちょっと格闘家らしい技一つぐらいくれよwwwと思ったぜ
>>892
あなたって本当に最低の屑だわ!
>>892
あなたって、本当に最低の屑だわ
>>896
お種・梅・志摩「ロリなどという冠詞をつけねばキャラ立て出来ぬようではまだ青いわ」
>>892
あなたって、本当に最低の屑だわ!
最低の屑集まりすぎだろ・・・
そろそろジジイ萌えの時代が到来してもいい頃合だと思うんだよ僕は
玄武の翁とかたまらん・・・!
老ジョセフの渋さは異常
>>896
否……萌える!
ただ特に言うことが思いつかなかっただけだ
>>896
私はスク水が好きなのでも、猫耳が好きなのでも、幼女が好きなのでもない
きら様が好きなんだッ!!
メスでなくても萌えキャラは勤まるデッスーンと魔界大帝だか破壊大帝だかが言ってました
Tシャツジーンズという究極の地味スタイルで戦うアオアオ
だがそれがいい
もうやだこの日本
火星人の人が復活してるー!?
お前らエロゲエロゲ萌え萌えと女キャラ大好きだなw
ここは男キャラにももっと光を当てるべきだと思うんだ
ところでMUGENには阿部さんがいるけどウホッな方々に人気のあるキャラって誰だろ
真の伝承者「俺様の後ろ歩きは萌えると評判よ」
俺はウホッな方ではないがムカイさんの足が好きです
>>897
???「アンディ、お前何しとんねん」
そいうえば、ジョニーとかソルとか長髪を一本に束ねたキャラって、よく見ないとロンゲと気付かないよな。ソルのはウィッグだけど。
ミクとか七瀬みたいなツインテと違って。
……アレ、そういうのってあの子に引っ張られそうじゃね?
ウホッ限定だとラスプーチンとヒャダイン氏の影響でザンギしか浮かばない
これで・・・いいのか?
>>895
結局シン=アスカはかませだったのか?こいつも主人公(笑)だよな。
いや、むしろ主人公(涙)?主人公(哀)?
>>912
友人談では
サムスピの骸羅と月華の十三の2強は確定的に明らかとのこと
>>871
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1444.jpg
どうぞどうぞ
>>913
都古がそっくりな件
>>912
格ゲー元祖ホモキャラのローレンスが殆ど光を浴びて無いのが納得いかない
イーグルがホモキャラにされたのはカプエスからだっけか
全然関係無いけど、ジャギの後ろ歩きと都古の歩き方が似てる
進行方向は違うけれど。
>>912
大門?
>>912
サムスピの覇王丸と骸羅は今でも同人で見るほどの人気
某SSのせいでDBの16号をまともな目で見れなくなり申した
>>917
原作での扱いで言うなら、(ラストで主人公に負けるという意味で)アレックスと同じくらいじゃね?
>>912
ムキムキなのからショタっ子までいろいろ好みがあるから難しそうだ
そういやSVC最強ファイターズか何かでイーグルは閑丸に興味を示してたな
>>912
リュウとかも人気だけれどもサムスピキャラが強いねえ
>>912
個人的な好みで答えれば月華の十三は良い、すごく良い
あと妥当なとこだとリュウとか骸羅とか?
ストゼロでフェイロンに熱っぽい事言ってたな
ここまでの流れを見て、改めて3匹とさん姉妹の再生数の多さに納得せざるを得ないw
>>912
ガチムチ・短髪・性格がさっぱりしてるってキャラが人気高いよ
上でもあがってるけどリュウ・十三・骸羅あたりはガチ
骸羅と十三の人気に嫉妬w
十三は最近結構見るようになったけど骸羅は見ないなぁ
>>915
格ゲーだと前からの絵がほとんどで背中が見えないから分かりづらいんじゃない?
ていうかジョニーが長髪ってのは今までまったく気づかんかったわ
他のポニテキャラって言ったら一部KOFの香澄とEFZの舞くらいか?
香澄はともかく舞は原作でも分かりづらいよう
>>933
レオナを忘れるとは・・・・
前に投稿した文と合わせて読んだらなんか変な文脈で書いてるorz
つーか意外とそっち系の人多いのねこのスレ
霊夢とかロールちゃんとかもそれっぽい
某スレでチカラ作ってた人とかもいたりして
神衣様はポニテとするかちょんまげとするか・・・
レオナと香澄は大丈夫。だがフェレットみたいに長いと……
そういえば全然気付かなかったけど、CV若本キャラのイグニス、メカ沢君のAI製作者今信長作ってるんだな。
完成したのが政宗と慶次の二人、製作中が元就とお市と信長と、MB風幸村(確か誰かが作ってると言われてた様な)で四人か。
…しかし、「はっこ」は間違った言い方なのに、「八個」に変換できるんだ…?
このPCいい加減過ぎる……
さーてアンジェリカのMUGEN参戦はまだですかねっと。
バカバカバカバカバカーッ!
死刑!いじょ
マーダーライセンスさんいつの間にかそんなことしてたのか・・・
ブロントさんAIとジェイクリーナス作成中、ってところで情報が止まってたわ
信長は攻撃食らった時の「うにゅ〜」はカットしていただきたいところ
若本さんは大好きだが、最近はああいうダメな演技もしてくれるから気が抜けない・・・
前から使いまわしてる「うつけがぁ!」とかは最高にイカスんだけどなぁ・・・
今更だけど東映版ダーマッパッチってニコニコ動画専用アップローダーにまだあるのかしら?
それらしいのは見当たらないんだけど
ポトレセットのことだろ
>>940
18禁キャラ!! 18禁キャラ!!
信長マジか
あのうつけがぁ!ってのマジでカッコいいから早く動かしたいなw
>>940
あなたって、本当に最低の屑だわ!
>>945
あれのことかぁ・・・無念orz
>>942
AI殺しだからヒドイ事になりそう、全画面+ガー不だからなぁ
>>946
阿部さんだっているんだ
やってやれない事はない!
何でこの格ゲのこのスレで定期的に最低のクズの話が出るんだよw
舞織のおっぱいとかいろはのおっぱいとかならまだ理解できるのに
ブレイブルーがGGにしか見えない
いまならオマケシナリオ付きで再販してるよ!るよ!>アンジェリカ
そのうち戦国ランスX(クロス)とか同人で出るんかな
BBはイロモノ忍者と二丁拳銃娘に期待している
前者は弱キャラになりそうな予感がひしひしとするが
>>955
アリス戦記って同人ゲームがあってだな
>>955
声が無いから…
ヒント:ワーヒー
>>955
なんで戦国限定なんだよそれだとリックが出れないじゃないか
というかアリスならひょこっと格ゲー出してくれそうだから困る
>>954
残念だが俺はFate/Zero1、2、4巻とマテリアルをニトロプラスダイレクトにて購入した
よってエロゲを買う余裕無し
>>960
いや、ただBASARAにかけたかっただけなんだけどね
シィルは戦国のデザインのほうがいいな
テレ東つけてたら「たみこ」というキャラが出てきて少しドキッとした
民子とか多美子なのはわかってます
ところでBBBの全国編バージョンはいつ出るんだ?
>>966
BBBはよく知らんが、
ところでEFZの蔵・リトバス・智アフ・プラネタバージョンはいつ出るんだ?
と同レベルとなんとなく推測。
全国編が出るとしたら
絶対にそれはないとはわかっているがシノカンが出てほしいところ
ここって速いときは速いが、遅いときは全然レス進まんな。
全国編(ry比較的無難なところで久我さんと豪ちゃんを推しておくよ!
久我とヒロイン勢は確定でしょう。あとボスキャラ達。ヌルヌル動く空也とか見てみたいわww。
プラム?誰それおいしいの?
>>970
次スレの時間だ
それにしても飛竜つええなあ。
ウロボロス中の投げと飛び道具に無敵って原作再現だっけ?
>>970
次スレよろしく。
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222710631/l50
はあああっ! 次スレファング!
ここでは初のスレ立てだったような気がするが、本当に早いなゆっくり。
p2nameの項目の下のほうにある例っぽいの
いくらなんでもsyaseimaruはひどくない?w
\射○丸/
>>971
ボスキャラ勢で一番参戦が難しそうなのは銀城さんだと思うよ! おもうよ!
ドリームキャストって何かと思って調べたら幽々子のことか
そう言われてみればたしかにあのぐるぐる模様は……
ドリキャスでデスクリムゾン2やろうぜ!
>>973
貫通飛び道具なら有効
>>979
そうか、そのせいでコレダーに撃ち落されてたのか…。
ありがとう。
ドリキャスでストZERO3サイキョー流道場やろうぜ!!
全国編もし出るなら慶と紅飛沫とヴァンダインをですね
BBBはまず熱帯ツールをだな・・・
しかしなぜか追加されるのは便利だったけど、別に使いたくもねぇ亜門砕斗。
全国編なのに追加されるのは県内編の飛田まりお
きなこを追加してくれると俺が喜ぶ
>>984-985
絶妙ないらないチョイスワロタw
マリオは案外面白そうだが
あと、二択の剣道との待遇差が激しいチェーンのエリを(ry
……こんな流れでも埋まらないかと思ったが、さすがに時間帯がアレだな
静梨姐さんは確定だろう
>>971
咲苗いないけどなヒロインなのに
つかなんでBBBってあんなガチンコタイプばっかにしたんだろう
単純に、格ゲーとして作りやすかったからじゃね?
変な技の使い手ばかり入れるよりは拳闘剣術系の方が楽だろうし、それっぽくもある。
委員長はやっぱキャラが戦闘向きじゃないからな。
バリバリに棒を使いこなす委員長もちょっとイメージしにくいし、チュートリアル要員には納得せざるを得ない。
大番長OPでの委員長の出番が怯えてるだけだったことを俺は忘れない……
1000なら緋or萃アレンジ永琳作る。
格闘ゲーム年表表って日本語おかしくないか?
>>992ならサムスピ風ラオウを誰かが作る
大番長といったら緋皇宮神耶たんだろjk
mugenで作ってる人いるみたいだから期待だぜ
ちくしょうなかなか埋まらねえ
>>1000なら佳乃のAI製作開始
>>995なら北斗風ロードラビナスを誰かが作る
>>996なら愛乃シンが究極まで昇華する
>>1000なら無限猫がついに完成する
>>1000ならアレンジアテナが完成
>>999なら特殊イントロ作る
1000ならロボカイ、ロボロック、メカヒスイが大活躍
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。