MUGENについて語るスレpart.142


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■MUGENについて語るスレpart.142

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1 名前: no name :2008/09/27(土) 22:37:47 ID:yuGQRfMo

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.141
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222310476/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

2 名前: no name :2008/09/27(土) 22:37:53 ID:azqQ1Y9z

  _人人人人人人人人人人人人人人人_
  > ゆっくりしていってね!、 と・・・   <
    ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄、
       ! _________  〉 龍 /    `ヽ、
      /´ /     ̄'-- 、. ト- 、_    i
───´─┬┐ ,ヘヘ    `   `ヽ、_ノ
  ___,,,...-‐''"| | ,'^ '^ヘ  i        '.,
 ̄7     | | i   ! _/,,..-i─i      ',
  i      | |ヽト  `レ'_,/ ノ、 ,'  i.    |
 .|   .|   | |ヒ_]     ヒ_ン ) !/  |     .|
 |   |   | |"" ,___,    ""i___.ハ   |
 |   |   | |   ヽ _ン    ./ イ'ノ   .|
     :   | |、        〈イノイ   i  |
     :   | |Y>、.,_____,,...イイノハ!.   |  |
::::::::     | | Y ノハ_,くヽイ_〈 イ>ト- 、_ .|  |
::::::::::     | | 〈イ |/7〈ハ〉 !ヘイ   ハ.|  |
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 ̄ ̄ ̄__/_______/ V !/'7ヽ、_  !7ヽ、.  | / ハ
ニ二二i -二ニ---、としi /しヽ、_/   7ヽ_」/  .| |
________________ンー|.|""""`^ゝ、._ `  /-'´ |::::::::| |

3 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:01 ID:RqDiSM9m

限界まで、>>1乙するぜ。

七瀬の「殺すわ」連呼がちょっと怖いwだがそれがいい・

4 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:14 ID:SQPhMpKN

/: /.: : :/.: : : : :/: :/: :j: : : : : : : : : : : : :|: : : : .:|   \: : : : \
   _                  /: /: : : :./: :/.: .: :| :/|.:./|: : |: : : : : : : : : .:|: : : : ∧    \ : : : |
  / ̄`ヽ、             {: /|: : : /|.: :|: : |: :|/__V:::|: : |: : l\: : .: .: .:|: : : /  \    \:.:.|
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.     \.     \      〈    \|\|: :|、   l.        レi :レ'ー-、____/ ̄`ヽ: : |  
        \     }\___/ ̄`ヽ     .|.: | \   ‐-      .ィ´|.:|    }. }. |     \| 少し、>>1乙しようか・・・
     / ̄\__ノ   \   \         レ'  .\__  -‐ ´/ |.:|     / / !      \
.     _/.      \      \   \       }ヽ   |`ー┬r‐' /レ'  // |
   ./{      〈.         \   \     ./ 〉 〉  |`ー| |一'´/  く. く   |
  _| \.  /´ ̄\.         |    |  }. / 〈 〈.   l.   | |  ./    > >  .|
 / .l. /\{.     ヽ.  }─‐-、/j   |  / ./   \\  V´ ̄`V     //   .|
. {  ∨   \    レ'    / .|    j/ ̄{     \\ \  /   //    .|
 \/ \.    `ー‐f´    ./¨7   /   ∨     \\ ∨  //       |   _ -‐'´
   \. \___/`ー一'´  ./   /     ∨      \\//       /‐<´
    `ー一'´ \      /   /      .|\i´ ̄ ̄ ̄`Y⌒Y´ ̄ ̄ ̄`i /|    \
           \.    /   /       |  |      人__人       |.  j     \

5 名前: no name :2008/09/27(土) 22:40:24 ID:15IijWVn

                 __/ {, --'―' ̄` −、ノ \__
                /´ |/            \/ \
               /ヽ /                ヽ、__人
             >、/      /|\         ヽ、 この感じ……
               `7     / |  ヽl\       ヽ
     ピキーン!!   /    ,イ /  |      `ヽ、      新スレね!!
____∧,、__,/     / レ'        ヽn\       _ _______
 ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ̄ |    /ヽn.          |::|〈 \     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            |    イ  |::|         |::|〈, Y ゝ、
             l   /Y}  |::|        `' 〈 Y ノ ヽノ
            レ|/〉vj   `′         〈 Y,〉 i
               〈Y {                 〈,Y 〉!,ハ

6 名前: no name :2008/09/27(土) 22:41:03 ID:tWT455VD

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …くー……ひゃっはー…しんすれだおー…うにゅ……
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄

7 名前: no name :2008/09/27(土) 22:43:31 ID:SQPhMpKN

ずれてしまった・・・
初めてやったが意外と難しいもんだな
ちょっとSLBくらって頭冷やしてくるか

8 名前: no name :2008/09/27(土) 22:44:29 ID:AizjwnEg

カカッっと>>1

9 名前: no name :2008/09/27(土) 22:45:22 ID:aKre1kMF

>>4
そういえば19歳なのはさんを作ってる人がいるってことをちらっと聞いたんだが、
どうなったんだろう?

10 名前: no name :2008/09/27(土) 22:58:35 ID:+U8/OUyG

前スレの1000で月曜日になりました

11 名前: no name :2008/09/27(土) 22:58:45 ID:AzAkDPXO

げちょうびいやあああああああああああああああああああああ

12 名前: no name :2008/09/27(土) 22:59:28 ID:C989sNOd

現実がいるんだしそろそろ月曜日もMUGENに参戦していいはず

13 名前: no name :2008/09/27(土) 22:59:53 ID:ogUB/W1K

| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /

14 名前: no name :2008/09/27(土) 23:00:42 ID:cesm63mh

誰かDOGMA仕様のEFZキャラ作る奴はいないのか

15 名前: no name :2008/09/27(土) 23:00:52 ID:0TVE4GsC

おめーら職人GJ!とか言って人任せにしといて、どうでもいい雑談ばっかしてんじゃねーか
そんな暇があるなら自分でネタ投下しろっつーの

で、AAいじってみたはいいものの「初めて改変してみたから困る。」とか言っちゃって。
デビュー作だからよろしくねーって、知るか!ハゲが。
そんな逃げ道作るんじゃねーよ。最初からうまく作れるヤツなんていないんだから
叩かれて、スルーされて、悲しくて、とかそういうのをバネにして
いつか俺らを1時間笑わせるような立派な職人になりなさい。

思わずマジレスしてしまったから困る

16 名前: no name :2008/09/27(土) 23:06:30 ID:ac2uc6ZM

日曜日を吹っ飛ばすスタンドだと・・・
次にmugen入りするBASARAキャラは信長と毛利どっちが先だろう
市も作ってる人いたっけ

17 名前: no name :2008/09/27(土) 23:09:13 ID:AizjwnEg

サタデーナイトフィーバーが台無しだぜ
>>15
久困スレに帰・・・いや帰られても困るが・・・

18 名前: no name :2008/09/27(土) 23:10:02 ID:dzDZPOJN

月曜日か・・・
そういえば日本でもアメリカでも日曜日は太陽なのに、日曜以外は特に共通点無いよね
そもそも七曜がどの文化の概念か知らないけどさ

19 名前: no name :2008/09/27(土) 23:10:42 ID:y3NnxTHm

>>16
このスレにいたじゃんかw
期待してますぜ市のお人

20 名前: no name :2008/09/27(土) 23:11:57 ID:ogUB/W1K

MB政宗作るって人もいたね

21 名前: no name :2008/09/27(土) 23:11:59 ID:6Ytc9RW5

>>1乙です
自分でもやってしまったと思っている
今は反省している

22 名前: no name :2008/09/27(土) 23:12:08 ID:5PySr0mT

>>16
もし市が出来ればロックと組ませて呪われた血タッグできるなとか考えた

23 名前: no name :2008/09/27(土) 23:14:41 ID:8TGodH8D

>>18
月曜日もMon(Moon)だから共通じゃない?
確か英語の曜日は神話の神々の名前だった気がするけど
七曜に関係してるキャラって誰がいるかな?

24 名前: no name :2008/09/27(土) 23:16:27 ID:ZO9RsCzO

パッチュさんがいるではないか

25 名前: no name :2008/09/27(土) 23:16:38 ID:15IijWVn

>>23
パチェ以外知らんなぁ

26 名前: no name :2008/09/27(土) 23:16:55 ID:ogUB/W1K

セーラームーン勢とか

27 名前: no name :2008/09/27(土) 23:17:10 ID:5PySr0mT

>>23
セーラームーン

28 名前: no name :2008/09/27(土) 23:19:36 ID:0TVE4GsC

こういうとき、絶対に話題に挙がらない劉雲飛おじいちゃん・・・
そもそもMUGENに存在してるかどうかすら怪しい

29 名前: no name :2008/09/27(土) 23:19:55 ID:6E752BLJ

セラムン勢は結構いい出来なんだよなぁ。
でも出番がなくて悲しいわ(´・ω・`)

30 名前: no name :2008/09/27(土) 23:19:57 ID:bjQ01mzk

>>1だが、もしかしたら動画のおまけにモーコン人操作作るかもしれない。
その前にキャラ探さないといかんな。愛用のスコーピオン探してくる

31 名前: no name :2008/09/27(土) 23:20:23 ID:dzDZPOJN

>>23
ああそっか。
日本も曜日の名前惑星から取ってるってことは、西洋から伝来するまで曜日の概念が無かったってことかな

32 名前: no name :2008/09/27(土) 23:20:24 ID:RqDiSM9m

>>16
オレ、元就がきたらイグニスと所詮部下など捨て駒タッグ組ませるんだ…

33 名前: no name :2008/09/27(土) 23:24:39 ID:DrtyrmSF

>>28
雲飛は確か存在してる。てか持ってる。
AIは無いし、一部カラーが気持ち悪いことになってるがなw

34 名前: no name :2008/09/27(土) 23:30:45 ID:2j5nLe6K

アリスも、と言おうとしたが七曜じゃなくて七色だった上にさっぱり七色要素が無いことに気付いた

35 名前: no name :2008/09/27(土) 23:31:46 ID:HH6UD0qx

劉雲も同じ和月デザインなのに
ストーリーでは主人公よりも王道を突っ走るから困る

>>31
そんな餌には

36 名前: no name :2008/09/27(土) 23:33:05 ID:zIGfL+yU

>>34
アリスって普通に七色要素ないよな
都会派な要素も特にないけど・・・w

37 名前: no name :2008/09/27(土) 23:34:32 ID:DJ1FRBFi

そこで元祖七色紅美鈴ですよ!

38 名前: no name :2008/09/27(土) 23:35:06 ID:6E752BLJ

過去作品のアリスが「〜色の魔法」みたいな感じで使ってたような。
まぁ結局今使ってないから関係ないんだけどさ。
むしろ七色使うようなキャラって他にいたかしらん。
すぐに思いつくのが美鈴とレインボーミカ(名前だけ)と美しい魔闘家鈴木(mugenにいない)だけなんだけど・・・。
マスタースパークがエフェクト的にレインボー?

39 名前: no name :2008/09/27(土) 23:37:58 ID:bOCtBzUL

マスパは恋色(笑)だろ確か

40 名前: no name :2008/09/27(土) 23:39:44 ID:8TGodH8D

確かBASARAの毛利が勝利時に虹を出してた

41 名前: no name :2008/09/27(土) 23:40:19 ID:cesm63mh

ニチリンヨーゴショウランアレー

42 名前: no name :2008/09/27(土) 23:40:58 ID:CPAGFY1e

>>36
旧作の頃は五色の魔法使ってたんだけどな

43 名前: no name :2008/09/27(土) 23:41:01 ID:dzDZPOJN

ギルはセラフィックウィングの時に虹色のオーラ出すぜ
普段は青赤二色に白のワンポイントだけど。えーりんと姉弟と言っても違和感ないね!

44 名前: no name :2008/09/27(土) 23:41:30 ID:zIkbiKdI

七夜
アリス
美鈴
テーレッテー
7はネタばっかりだな

45 名前: no name :2008/09/27(土) 23:44:18 ID:NL5IORHs

セブンセンシズで。海外の星矢キャラ使って

46 名前: no name :2008/09/27(土) 23:44:39 ID:5PySr0mT

>>44
カレー先輩の第七聖典はガチじゃないか?

47 名前: no name :2008/09/27(土) 23:46:04 ID:zIGfL+yU

第七聖典だけじゃなくてシエル先輩自体が埋葬機関第七位だぜ

48 名前: no name :2008/09/27(土) 23:46:27 ID:ElGz4rF1

アニーハミルトンがレインボーライズとレインボーバリア
スーパーお梅とスーパーお種が虹色壁って技を持ってる
って虹色じゃなくて七曜か

49 名前: no name :2008/09/27(土) 23:47:04 ID:D1KxjMEU

しかしカレー先輩自体が既に公式でネタな件。

50 名前: no name :2008/09/27(土) 23:47:11 ID:2+7D0jmC

ウルトラセブンとレインボーミカのことも思い出して上げてください

51 名前: no name :2008/09/27(土) 23:48:24 ID:zIGfL+yU

>>49
型月キャラで公式にネタキャラ化してないキャラがほとんどいない件について

52 名前: no name :2008/09/27(土) 23:49:45 ID:rFSs/MhW

前スレ>>970
同意、フェイタリティが無いモーコンなんてモーコンじゃねぇ、モコDCにはないっぽいが

人操作だと手書きサブゼロがかなり強い、てか波動あたれば半永久にもってける

53 名前: no name :2008/09/27(土) 23:50:03 ID:SQPhMpKN

>>49
kwsk

54 名前: no name :2008/09/27(土) 23:50:16 ID:GfXlp9fQ

>>4のAA見て藤林すずだと思った俺はTOPファン

55 名前: no name :2008/09/27(土) 23:50:35 ID:6Ytc9RW5

軋間は名前が使われたからな
まあ軋間自信はネタキャラ化してないけど
ワラキアとかもネタキャラ化してないな

56 名前: no name :2008/09/27(土) 23:50:36 ID:zIkbiKdI

新しいのだと公式でキシMAXって言ったり
原作ラスボスのロアが完璧にネタ要員だったりしてたな

57 名前: no name :2008/09/27(土) 23:51:38 ID:0TVE4GsC

アニメ有情破顔拳のエフェクトは虹色

58 名前: no name :2008/09/27(土) 23:51:54 ID:1DJL+owG

自重しないとは関心しませんな、型月はノリノリでキャラ改悪するから困る
でもそんなシエル先輩も新作じゃかっこいいよ!

59 名前: no name :2008/09/27(土) 23:51:55 ID:NL5IORHs

格ゲー全盛期でKOFが最高に人気あった時のキャラなのに
七枷社の影の薄さは異常。

>>48
技ならシャドウレディのレインボーミサイルと
キサラのキューティー・レインボーで4人揃うな

>>50
ミカは>>38で出てる。

60 名前: no name :2008/09/27(土) 23:53:47 ID:D1KxjMEU

>>53
白レンVSネコカオスだったかな?
白レン「私までイロモノにしないでよ!」
カオス「おや?シエルが呼ばれた気がしたにゃ」という見事な公式っぷり。

61 名前: no name :2008/09/27(土) 23:54:00 ID:ty4twcam

虹色の光線を出すアントラーを忘れるなんて

62 名前: no name :2008/09/27(土) 23:54:01 ID:UZV8wafp

たしか、アニメの有情破顔拳は宗教のビデオみたいな絵だったな。

63 名前: no name :2008/09/27(土) 23:57:14 ID:zIkbiKdI

まあキリストが元ネタだしね……

64 名前: no name :2008/09/27(土) 23:57:17 ID:Mbgqk97O

慶寅が七刀流だったかな

65 名前: no name :2008/09/28(日) 00:03:25 ID:2aJvkYui

セブンソードと聞いてやってきました

66 名前: no name :2008/09/28(日) 00:13:14 ID:MbL7VG9S

慶寅ってAIないのかね
大斬りかっこいいよ大斬り

67 名前: no name :2008/09/28(日) 00:18:06 ID:1LYpfv37

延々と撫子をし続ける簡易AI組んでぐるじおと闘わせたらどうなるかな

68 名前: no name :2008/09/28(日) 00:23:29 ID:6J0ND+Hm

飛び込みは2Bで落とすのを忘れるな

69 名前: no name :2008/09/28(日) 00:27:36 ID:uV8kjedB

待ちガイルならぬ、待ち慶寅か
相手が動かなければタイムアップまで、間合い調節しつつガン待ちですね

70 名前: no name :2008/09/28(日) 00:31:30 ID:9+O5BFgL

そういえば、待ちガイルと待ちレミーはいるのに、待ちナッシュはいないな。
あいつはソニックタイプでも、ちょい違うんか?
システム的なものもあるのやもしれんが。

71 名前: no name :2008/09/28(日) 00:32:23 ID:vQVtDzFv

これのことか

72 名前: no name :2008/09/28(日) 00:37:31 ID:X3TBClha

ナッシュはデフォで良いAI入ってること多いから
わざわざAI作る気がしないんだろう。

73 名前: no name :2008/09/28(日) 00:40:24 ID:fvZGrZ6J

今日、漫喫で漫画版セイヴァー読んだがやっぱヴァンプ勢はキャラが立ってて良いねえ。
ザベル格好良すぎだろ、やたらイケメンだったし。
その後、ボンガロを読んで俺は色んな意味で泣いた

アフロン氏サイト覗いてきたが、オラワクワクしてきたぞ
どんなキャラになるんだよあれはw

74 名前: no name :2008/09/28(日) 00:42:48 ID:X3TBClha

ボンガロは別物として読めば普通に面白いだろ常識的に考えて…
テリーやビリーはやたらキャラ立ってるわねえ

75 名前: no name :2008/09/28(日) 00:43:12 ID:WplKOkzA

>>70
その二人よりソニックの性能が良くないからじゃないか?

76 名前: no name :2008/09/28(日) 00:43:28 ID:iSicYv9X

ファミコンの男塾だっけか

77 名前: no name :2008/09/28(日) 00:46:00 ID:B24Kl9B/

>>70
ロバート「……」

78 名前: no name :2008/09/28(日) 00:46:47 ID:1w6dSAWr

骸はどこに着地すんのよあれw

79 名前: no name :2008/09/28(日) 00:48:06 ID:oEi5Hgii

へへ ライバルの頭に植木鉢落とそうとする格ゲー主人公なんて、そうそういないからね

80 名前: no name :2008/09/28(日) 00:48:06 ID:Q/p4Oc4r

>>73
あれはかなりいいよね
バレッタもバレッタなりに活躍してたし 絵もきれいだし

81 名前: no name :2008/09/28(日) 00:48:13 ID:SUQNhrLc

>>74
オレは今日墓標での特設ページで見ただけだが、それでも爆笑できたw
迷言多過ぎだろボンガロ……そして汚い手を批判しておいて汚い技を使いまくる様が最高ww

ところで、「男なら、拳一つで勝負せんかい!」って台詞はボンガロテリーと誠、どっちが先なんだ?

82 名前: no name :2008/09/28(日) 00:48:54 ID:oSvBnFsx

あの骸公開されるんだろうかw

83 名前: no name :2008/09/28(日) 00:49:22 ID:1LYpfv37

>>73
サスカッチとフォボスの扱い以外はかなり満足だった気がする

84 名前: no name :2008/09/28(日) 00:49:35 ID:MbL7VG9S

>>77
ロバートは元々溜めキャラじゃないし・・・
12のロバやんは期待できそう

85 名前: no name :2008/09/28(日) 00:51:47 ID:9+O5BFgL

セイヴァーってーと・・・東まゆみのあれかな?
あれが後のシスカなんだよなw
でもあれって、ハブにされたり扱いがあれだったりで、当時ファンとかには不ひょ(ry

>>77
竜虎続編で溜めキャラになってきてください(笑)
あ、どこぞの素敵な主人公さんも溜めキャラでしたね(笑)はいだらー!

86 名前: no name :2008/09/28(日) 00:52:03 ID:52CA9yD8

そういや溜めアッシュっていないな

87 名前: no name :2008/09/28(日) 00:52:07 ID:UR8fIqvI

>>73
東まゆみのキャラびいきがモロにでまくってる漫画だな。
冷遇うけてるキャラのファンは辛抱ならん。

88 名前: no name :2008/09/28(日) 00:53:34 ID:X3TBClha

>>79,81
正直、リアルタイムで読んでた時は普通に楽しく読んでたからね
先生のKOFも読んでいました…よ!

溝口のはKOFMIで追加された台詞だったかと。
プレイモアは墓標見てるから言っても違和感無い溝口に言わせんだろう

89 名前: no name :2008/09/28(日) 00:58:02 ID:fvZGrZ6J

>>85
そそ。それそれ
リリスとザベル好きな俺としては結構満足だったけども、
スクラップ呼ばわりのフォボスやらED完全にハブられたヴィクトルは確かにアレではあったかな・・・w
ヴァンプはキャラ人気も高いしなかなか難しい所ではあるなあ。

90 名前: no name :2008/09/28(日) 00:59:42 ID:TLdcBuwN

>>87
あの人のSO2の漫画は大不評だったなあ。そりゃもう叩きがひどかった。
今あの人どうしてるんだろう?

あと、全然関係ないけど、声優変えると大抵ボロクソに言われるよね。
剣サムとかアクセントコアとか。

91 名前: no name :2008/09/28(日) 00:59:50 ID:1w6dSAWr

ビシャモンはまさしく強キャラの扱いだったなあ
最後がちっとあれだけど

92 名前: no name :2008/09/28(日) 01:00:04 ID:X3TBClha

アッシュは溜めキャラってだけで待ちキャラかというと微妙。
貯めもあるけど普通にコマ投げもあったり見た目とは裏腹に万能主役系じゃないかな〜
サンキュロコンボの爆発力や魅せもそろってるし良いキャラだよ

93 名前: no name :2008/09/28(日) 01:01:47 ID:X3TBClha

>>90
ガンガンから移籍してブレイドへ行きエレメンタルジェレイドでヒットして
アニメ化、ゲーム化して雑誌の看板ですが>東まゆみ

94 名前: no name :2008/09/28(日) 01:04:54 ID:L09I/b1C

>>90
あの人って東まゆみ?
ならEREMENTAR GERADって漫画描いてるよ

95 名前: no name :2008/09/28(日) 01:06:12 ID:MbL7VG9S

>>90
やっぱグラと違って声が変わると別人のようになるからな。

とりあえず牙神の声をあんなにしたのは誰だ

96 名前: no name :2008/09/28(日) 01:06:56 ID:9+O5BFgL

絵がかわいくなってるからねぇ、東。
でも元ゲーのSO2大好きだが、アニメやら漫画はそれはそれで違う視点で見てたぞ。
声優とか絵は、やはり元ゲーのが良かったけど。

そういや最近ジェレイド買って無いや・・・。
今度バレッタのドット1枚だけ、シスカに打ち直してみようかしらん。
銃構えてるあれが一番っぽいよねぇ。

97 名前: no name :2008/09/28(日) 01:08:28 ID:Q/p4Oc4r

エレメンタルジェレイドのシスカは本当にまんまバレッタすぎるw
元にしてるとはいえ・・・w まあバレッタほど黒くはないんだが

98 名前: no name :2008/09/28(日) 01:08:40 ID:1w6dSAWr

天下一の幻十郎の中の人って3rdリュウとトミーの人だったんだな

99 名前: no name :2008/09/28(日) 01:09:53 ID:mqlbMxD4

フォルムチェンジロトムバトルタワーで使えないとか・・・
wifi対戦も無理だしバトレボにも出れないって意味あるのかこれ

100 名前: no name :2008/09/28(日) 01:24:28 ID:TLdcBuwN

>>93,94
雑誌の看板漫画描くまでになったか。出世したもんだなあ。

それにしても最近、誤爆の幅が広くなってきたなあ。
前は専ら緋スレの誤爆だったというのに。

101 名前: no name :2008/09/28(日) 01:25:12 ID:mqlbMxD4

すまん、誤爆した・・
以後気をつけます

102 名前: no name :2008/09/28(日) 01:25:50 ID:Q/p4Oc4r

いーとーしーさとー せーつーなーさとー

103 名前: no name :2008/09/28(日) 01:25:58 ID:mqlbMxD4

すまん、誤爆した・・
以後気をつけます

104 名前: no name :2008/09/28(日) 01:28:15 ID:1D4+3TR8

大事なことなので

105 名前: no name :2008/09/28(日) 01:30:22 ID:MbL7VG9S

>>101
よくあることだ。気にするな。

バトレボの続編がきっと出るだろう。

106 名前: no name :2008/09/28(日) 01:36:14 ID:vuJoluMa

最近のFate動画見るに、なんとか2DにしてMUGEN入りさせたいと思う俺ガイル
だって面白いじゃんあの世紀末ゲー。きっと北斗みたいな人気の出方するぜ?

107 名前: no name :2008/09/28(日) 01:42:29 ID:SUQNhrLc

>>106
オレもそう思う。一応ソードダンスはあるんだがね。

そしてMUGENと関係ないが、BASARAXはカプコン自ら、もしくはナムコに頼んで
3D格ゲーとして製作した方が良かった気がする。

108 名前: no name :2008/09/28(日) 01:42:40 ID:F+U4dWzk

世紀末は北斗という原作があるから成り立つんであってふぁてでやってもクソゲーでしかない

109 名前: no name :2008/09/28(日) 01:44:28 ID:biPE2Ejo

2Dにしたら演出が駄目になると思うぞ。ってかアンチ湧きそうw

110 名前: no name :2008/09/28(日) 01:44:30 ID:3+AhM22+

「英雄だから仕方ない」タグが付くさ

111 名前: no name :2008/09/28(日) 01:45:19 ID:2aJvkYui

あんこもヤバいコンボ開発されたのか?
稼動初期からしばらくは情報集めてたが、最近は全然聞いてねーなー

112 名前: no name :2008/09/28(日) 01:46:22 ID:1w6dSAWr

カプコンとナムコと言えば最近出たらしいクロスエッジはどうなんだ
開発元が元だけに心配だ

113 名前: no name :2008/09/28(日) 02:00:05 ID:9+O5BFgL

正直、Fate開拓するならマヴカプ開拓した方が遥かに盛り上がるかと。
ガチ勝負なら面子があれで微妙だけど、身内対戦系は個性出るし。
シンタイソクテイも、あれがゲーセンとかの大会の実況動画なら良かったんだろうね。
まぁ口プレイが激しすぎてあれだがw

1P側座るがケンウォーマシンキャミィ鉄
2P側座るがストームセンチコレダー5様

114 名前: no name :2008/09/28(日) 02:01:48 ID:74p6OkBc

MVC神奈とMVC綾香更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/
ダッシュ以外にもあちこち修正
・・・綾香のAI作るって言ってた人まだ起きてるかな

115 名前: no name :2008/09/28(日) 02:02:30 ID:CmO4tWsw

前スレでハヤテの人がろくごまるにを好きだと聞いてやってきました。
このスレで和穂のドット書いてる人がいたんでキャラできたらぜひAIを……


ついでに宣伝。サクッと終わる種族別トナメ2/4

116 名前: no name :2008/09/28(日) 02:04:59 ID:bSFWSWy1

>>112
RPGだからこのスレになんの関係も無い
初週15000だったとか聞いた

117 名前: no name :2008/09/28(日) 02:07:00 ID:nxwgyxWM

3Dのままでもmugen入りはできるけどね
投げとか必殺とかアンコみたいにアングルが変わるのは再現無理かね・・・

118 名前: no name :2008/09/28(日) 02:09:56 ID:tAYPo/Vi

vistaで動画撮影って何でやってる人が多いんだろう?
Display2AVIでやってるが別の録音ソフト起動するのが面倒で困る

119 名前: no name :2008/09/28(日) 02:16:27 ID:1v58exEB

>>118
アマレココオススメ

120 名前: no name :2008/09/28(日) 02:18:05 ID:vuJoluMa

>>111
自分の周囲の環境だけでの個人的な感想を言えば
1コンボの拘束時間が長いのと補正切りの大火力が合わさったりとかで
、ゲージあると5割〜7割は確実に持ってかれる。いやまあキャラにもよるが
正直コンボゲーに補正切る方法があるのは色々とどうかと思う、いやバグっぽいが。ストレスがマッハだ。だがMUGEN的には面白い
でもまあ、割と読み合いは楽しい。やり込めば脳汁の出る読み合いができたりする
でもやっぱコンボの締めで補正を切れるのはおかしいと思う。補正の意味ないだろそれじゃあ

121 名前: no name :2008/09/28(日) 02:18:39 ID:SUQNhrLc

>>118
いつだってFraps。愛用してます。

122 名前: no name :2008/09/28(日) 02:24:56 ID:dablC8nz

亀だけど作品自体が虹色に関係あるのにまったくあげられないとはさすがだな
わくわく7

123 名前: no name :2008/09/28(日) 02:26:03 ID:TLdcBuwN

>>120
原作知ってると、2コンボで試合が終わっちゃったりするのは納得いくような、いかないようなw
まあ、対戦動画とか見てる分には面白いよね。
その辺は北斗と通じる部分があるかも。

124 名前: no name :2008/09/28(日) 02:31:00 ID:RPI9Y0TM

以前とうやま参考にしてみれって言ってくれた人、ありがとうございます。
原因は別な部分にあったオチでした。

にころだ1427にて、必死になってお賽銭をバラ撒く人の図。

125 名前: no name :2008/09/28(日) 02:35:27 ID:tAYPo/Vi

>>119
とりあえず試してみたが
動作は重いが動画が軽くて泣いた

サンクス

126 名前: no name :2008/09/28(日) 02:37:08 ID:GL7xLzvp

>>113
シンタイソクテイ面白いよな、小ネタもやたら充実してるしw
アレ流行りにくい理由は古い動画ってのと
時たま出る専門用語を自分で調べんと分からん
+分からんと魅力がちょい下がるところもあるかな、特に初期の動画
インドとかOTGとか最初に見た人は分からんぜw

>>111
補正切りやら何やらで2コンボ死亡が当たり前の槍や金ぴかたちと、
5割&主導権取るのに血の滲む努力をしないといけない人たちがいるゲームになった
とりあえず寺の人たち涙目状態は変わらんみたい

でも遊んでる分には楽しいゲームだがなー、多分原作補正抜いても。
ぶっちゃけゲーセンにおけるBASARAXとかにはそれすらry

127 名前: no name :2008/09/28(日) 02:54:27 ID:+Q5mGBfI

えー、独眼ちゃんのAIを作ってくださっている神様へ<br>最新バージョンでバグ、ノックバック、補正が大幅に修正されたらしく、<br>解説動画の内容がほぼ通らない可能性が出てきました


最新版配布を始めたので、zip先はこちらをご覧下さいますよう何卒。
…解説動画、また作るの…俺…?

128 名前: no name :2008/09/28(日) 03:04:58 ID:YunaHo5r

Display2AVIでvistaだと録音出来ないって書かれてたけど
録音デバイスのステレオミキサーをONにしたら普通に
録音出来たけど他の人はどうなの?
ただ録音開始するたびにステレオミキサーが自動でOFFになっちゃうから一々ONにしなくちゃ駄目だけど

129 名前: no name :2008/09/28(日) 03:05:09 ID:9+O5BFgL

>>126
確かに、インドとかOTGとかわかるわけねぇwイチゴとかもなwww
あの動画は演出が神かかってるんだよなw
カレカノとかはスゲー笑ったw
あれはいろんなキャラ使ってくれるし、身内でワイワイできてるのがいいよねぇ。

>>127
無双の政宗ボイスもどうなんですかねぇ、あの子。
ちびっ子で檜山だから、イメージまんまでっせ?

130 名前: no name :2008/09/28(日) 03:05:22 ID:p8L0iQLl

アマレココ音とびするんだよな…
Display2AVIは問題ない優良児なのだが
いつまでたってもサービスパック3が入れられないから困る

131 名前: no name :2008/09/28(日) 03:06:07 ID:2aJvkYui

>>120 >>126
槍と金ピカの人は俺が見てた動画でも目立ってたけど(あと凛)、そのままなのかー。
そういや補正切りも確かに発見されてたなぁ。解明されたのか。

132 名前: no name :2008/09/28(日) 03:07:41 ID:GL7xLzvp

>>127
アラループ消滅・・・だと?
いやまぁプレイ動画うpろうとしたらry
まぁ最新版じゃないですって言えばいいかorz
あと千早デスファングが即死になってるぽいですな

133 名前: no name :2008/09/28(日) 03:14:37 ID:+Q5mGBfI

>>132
千早即死、1ケタ間違えてたらしいですw
更に修正しました、投稿者コメントで最終更新時間を書くようにしました
俺、製作者ではない(あくまでテストプレーヤ)ので、
一緒に振り回されよう、ぜ…!

134 名前: no name :2008/09/28(日) 03:24:55 ID:toyHgwsr

前スレでフェイタリティの話題があったが、ストーリー動画とかだとキツイものはあるかもね。
フェイタリティくらったら、死亡確認を王大人がするとかでもない限り、
もうそのキャラは出てこないし、出せないわけだし。
ファンが多いキャラだと大変かも。

そういう意味では、人気キャラが2人ほど死んだ某動画の続きが非常に楽しみだったり

135 名前: no name :2008/09/28(日) 03:27:01 ID:1D4+3TR8

>>128
全てのPCにステレオミキサーがあると思ったら間違いよ。
ちなみにミキサーをONすると出来るという話は今回で3回目ぐらい

136 名前: no name :2008/09/28(日) 03:28:23 ID:mJYouhqh

>>130
XP?
俺SP3だが、何の問題もないぜ?

137 名前: no name :2008/09/28(日) 03:29:29 ID:WAYRiJOz

現状で満足している限りアップデートしない俺はセキリュティ的にアウト

138 名前: no name :2008/09/28(日) 03:35:29 ID:wq5s2Qjv

>>127
ふふふふふ・・・激流に身を任せて完成させたAIが無駄になったぜorz
ところで公開許可はどこで聞けばいいんだ?
これの一つ前にブログのリンクがあったが独眼ちゃんの記事はなかったし

139 名前: no name :2008/09/28(日) 03:39:19 ID:+Q5mGBfI

>>138
あ、そうか、ブログの人が何も書いてなかったっけw
AI公開はどこでも、どこからでもOKなのですよー!
製作者様にも許可を頂きました

140 名前: no name :2008/09/28(日) 04:00:59 ID:p8L0iQLl

>>136
XP
あれ、D2AってSP3じゃ使えないんじゃなかったっけ

141 名前: no name :2008/09/28(日) 04:05:00 ID:TLdcBuwN

>>126
アサシンは大分評価あがったみたいだね。
CMに頑張ってるアーチャーは中の上ぐらい。

>>134
運動会はアレどうするつもりなんだろうなw俺も楽しみだw

そしてタツカプのサイト見に行って気づいたんだが、
アーケードの稼動時期が2008年冬で、Wii版の発売日が2008年12月11日。
家庭版の発売日の方がはっきりしてるってどうなのよ?

142 名前: no name :2008/09/28(日) 04:18:02 ID:OZp1PnrN

にしてもタツカプ、Wii一本で本当に大丈夫なのか?
爆死の気配しかしないんだが

143 名前: no name :2008/09/28(日) 04:22:38 ID:X3TBClha

ハクション大魔王がwii専用キャラとか書いてたから
ソウルキャリバー2のXBOX:スポーン PS2:三島平八 GC:リンク
みたいにハードごとに出してオマケキャラを別にするんだと思う

144 名前: no name :2008/09/28(日) 04:23:06 ID:LcftGTj7

>>134
ちにゃ!とかも本来は死んでるんだし、
別に戦闘中の演出で死んだからってストーリーに反映しなきゃならないという決まりはないだろう

145 名前: no name :2008/09/28(日) 04:29:06 ID:mJYouhqh

>>140
とりあえず俺は使えてるけど

キャラ製作の続きやろうと思ったら保存し忘れてたぜ
FFはこれがムカつく
保存していませんのダイアログぐらい出ろや
また同じ作業やるのはしんどいぜー

146 名前: no name :2008/09/28(日) 04:39:53 ID:+Q5mGBfI

>>138
更新版について、5Cがジャンプキャンセルできたり補正かかりまくりで
火力が下がったりしてますが、コンボルートに変更なしっぽいです
だから解説動画はもう…いい…よね?ゴールしていいよね?

新コンボルートとして、最初の始動を
2A-2B-sjc-JB-JC-空236C-着地-2B-sjc-(インパクトヒット)-頂点付近JC
-空236B-着地最速5B-(クナイヒット)-214C(浮き始動)-8D〜
ってするとちょっとダメ伸びます
あと、画面端での殺しに行くループが新たに確立しました
(相手端限定)2A-2B-sjc-JB-JC-空236B-着地-2B-
[sjc-ディレイJC-低空236C-着地最速2B-sjc-最大ディレイJC-最低空236B-着地最速2B]*n
ノックバックが危うくなってきたら5B-(飛び道具ヒット)-214C-8D〜へ
30Hitくらいまで地上で伸ばせれば十分殺しきれます
コツはエア小鳥の高さをギリギリまで下げること、高いと飛び越えます
AI知識がさっぱりなのでこのくらいしか協力できませんが…!
心より応援しておりまする、ありがたやありがたや

147 名前: no name :2008/09/28(日) 04:40:12 ID:GL7xLzvp

>>134
むしろ「眼帯が無かったら即死だった・・・」「エー」とか
「フハハハ見ろ!」「ゲェッ、いつの間に金消しにィーッ!?」
「これぞ忍法変わり身の術!」
的なネタに使えるじゃないかと言ってry

148 名前: no name :2008/09/28(日) 04:40:23 ID:p8L0iQLl

>>145
そっかサンクス
D2Aも新しいのを落とした方がいいのかな
前駄目と言う話を聞いたんだよな確か

前スレでも出てたけどSAEが使いやすいと思う
使いやすいというか、バグがあまりないw

149 名前: no name :2008/09/28(日) 04:50:15 ID:sNXQRxfY

タツカプは最初からWii互換の基盤で作られてるらしい
マルチで出すメリットもあまり感じないが、どうなるかね
関係ないけどGCキャリバーのリンクは良いキャラだった

150 名前: no name :2008/09/28(日) 04:54:05 ID:+Q5mGBfI

タツカプ楽しみだなあ、成功してほしいもんだ

>>146にセルフだが重要な訂正、補正ってもんを甘く見てた
30Hit超えたあたりからビックリするくらい減らない
もしかしたら80〜100くらい続ける必要あるかもしらん
…がんばれ!

151 名前: no name :2008/09/28(日) 05:02:19 ID:2aJvkYui

>>144
演出上は死んでない、ってのは重要だと思うぞ。ちにゃもひでぶもしないし。
絶命勝利とか月華の斬殺とかは、直接的ではないがいくらか死んだ感じがあるか?


まあ、何にしても最も楽な結論は「見なかったことにしよう♪」だが

152 名前: no name :2008/09/28(日) 05:45:27 ID:7ZNFDAYM

さっきまでH氏のサイト見ながらAIを初めて作ってみたんだが
AI.CNSに記述書いてDEFに追加したらこうなった・・・・
どうすりゃAIってキャラに導入できるんだ?

erroe message:
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/ファルダ名\DEF名.def
error while precachjing
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/フォルダ名\DEF名.def
error while precachjing
erooe in AI.cns
Character needs to be updated. See/incompt*.txt
error loading chars/フォルダ名\DEF名.def
error loadingp1

153 名前: no name :2008/09/28(日) 06:17:37 ID:biPE2Ejo

>>[AIを作る前に調べる必要があるもの]
>>[statedef -3]の場所
>>有った場合は、そこにAIの記述を書いていくことになります
これに引っかかってるとか?見ながらだし無いか。

154 名前: no name :2008/09/28(日) 09:01:22 ID:y3X10Qr7

最新のd2aviならSP3対応してる。
vistaはステレオミキサーが無かったらケーブル必要だしな。
俺はモーコン人操作の動画を作るぞ〜

155 名前: no name :2008/09/28(日) 10:02:55 ID:Y4KVVFcU

本日も宣伝させていただきます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 決勝戦



いよいよラスト・決勝戦です。
ご視聴して下さった皆様、本当にありがとうございました。

156 名前: no name :2008/09/28(日) 10:14:07 ID:vLDdvTzw

>>134
フレンドシップを狙うという考えは無いのかよw

157 名前: no name :2008/09/28(日) 10:16:11 ID:n4MYluxz

>>134
格ゲーには蘇生能力をもってるキャラだっているんだから、うp主のストーリー展開次第で復活するさ。
サムスピの黒子とか教授に頼めば…

158 名前: no name :2008/09/28(日) 10:29:03 ID:NCFeKf5a

>>114
今起きましたw 乙です。

159 名前: no name :2008/09/28(日) 10:46:12 ID:Z9kJef84

Sルガ部分がまだ不完全ですが、2002版と98UM版の部分は完成したので
とりあえず試しに公開してみます。専用ロダ(98um)
出来ればバグの報告も頂けるとありがたいです。

リメイク前に比べて原作再現度がかなり上がった…はず。
あまり目立たないけど、殆どの攻撃で地上受身が取れるようになってたりします。
今回は座標周りの計算でExcelが大活躍してます

160 名前: no name :2008/09/28(日) 10:49:18 ID:SHUgbCTI

>>159
乙です

161 名前: no name :2008/09/28(日) 10:52:10 ID:HAvPWWNL

運動会って3人組の時も死亡確認してたし普通に蘇る気がする

162 名前: no name :2008/09/28(日) 10:57:45 ID:74p6OkBc

>>161
ラッキーはバラカに殺された後結果発表で遺影になってたけどなw

163 名前: no name :2008/09/28(日) 11:03:41 ID:3x8ymj3V

>>162
後から「勝手に殺してんじゃねー!」って蘇生されて出てきたらいいなぁw

蘇生班としては、黒子と教授。
先生チームに可愛らしいスライム登場してたけど、
ドラクエ5的に言えばザオラル覚えるし、蘇生できるかねw

164 名前: no name :2008/09/28(日) 11:06:04 ID:VybTSxA8

ギャー 独眼ちゃんもAI製作かぶってるよ
しかも自分より断然進んでるみたいだし今回はスッパリ諦めるかね

165 名前: no name :2008/09/28(日) 11:07:13 ID:74p6OkBc

>>163
そう考えるとRPG出身の奴らは蘇生班になれるやつ多そうだな

ファウストは治療はできても蘇生は無理っぽいな。もし蘇生できてたら
ボルトヘッド時代に狂ったりしてなかっただろうし

166 名前: no name :2008/09/28(日) 11:09:38 ID:ezsqEPhG

まずは棺桶の用意を

167 名前: no name :2008/09/28(日) 11:11:46 ID:60YMtMGo

DQ5息子なら蘇生可能だがテイルズキャラのHP0はあくまで戦闘不能扱いだから無理だな

168 名前: no name :2008/09/28(日) 11:14:33 ID:fDUD8FMt

パイロンなら死者くらい蘇らせそうなんだが

169 名前: no name :2008/09/28(日) 11:16:14 ID:486XIUsE

MUGENキャラなら死んでもドラゴンボールで生き返れるはず

170 名前: no name :2008/09/28(日) 11:24:13 ID:1WOWD37e

>>164
なぜ諦める必要がある?何を迷うことがある?
今は独眼ちゃんが微笑む時代なんだ!

171 名前: no name :2008/09/28(日) 11:25:00 ID:My6tlVM+

死んでもハーメルンやハガレンみたいにおまけで出てくればおk

172 名前: no name :2008/09/28(日) 11:35:26 ID:VybTSxA8

独眼ちゃんのコンボは俺が苦手な要素たっぷり含んでるからな・・・
二日かかってまだ基本コンボ未完成。
後半の ののワさんの所になると全く安定しないんだぜ 溜める時間制御できてないからな

173 名前: no name :2008/09/28(日) 11:44:42 ID:gVw9R90V

>>159
すごく・・・乙です

174 名前: no name :2008/09/28(日) 11:49:22 ID:SUQNhrLc

……そういや、某ストーリーで確実に即死的重傷なのに瀕死で済んだ連中とかいるが…

まぁでも「ゲームのキャラだし」って事で、簡単に復活させたり、即死技喰らっても一時的に再起不能って事でも良いんじゃない?
そもそも直死の魔眼で一撃必殺出来ないのに、快賊団に踏まれて一撃必殺される世界なんだし。

175 名前: no name :2008/09/28(日) 11:49:50 ID:gVw9R90V

おいィ?Kongシュマゴラスがきてるんだが?

176 名前: no name :2008/09/28(日) 12:00:09 ID:QcIe3XZD

氏をつけろこのデコスケ とお約束のレスをしてみる

177 名前: no name :2008/09/28(日) 12:03:10 ID:My6tlVM+

キャラ名に氏はいらないだろ とお約束のレス

178 名前: no name :2008/09/28(日) 12:04:41 ID:Rq8INEIR

シュマゴラ氏

179 名前: no name :2008/09/28(日) 12:05:52 ID:gVw9R90V

Kong氏シュマゴラス氏と申したか

180 名前: no name :2008/09/28(日) 12:06:20 ID:SUQNhrLc

>>177
いや普通に考えてkongの方だろ! 頭使え!! 考えて行動しろ!!! 解ったんか!!!!
と、バイト先の店長の真似でマジレス。

181 名前: no name :2008/09/28(日) 12:15:45 ID:3x8ymj3V

>>176
俺だっていつまでもやられてるわけじゃねぇんだよォーッ! と
K9999が申しております

182 名前: no name :2008/09/28(日) 12:17:06 ID:1WOWD37e

では改変製作者の自分がKong氏シュマゴラス色々見た感想をば
自分のと比べ、地上チェーンとエリアルが安定して入る
新技?にマシンガンのように連射するステアがある(付着なし)
カオスディメンションが1ゲージ技になってる
発動時に攻撃判定は無いっぽい
とにかく安定したチェーン、エリアル→カオス〜が強力ってとこか

183 名前: no name :2008/09/28(日) 12:18:57 ID:My6tlVM+

>>180
違うよ!kongシュマゴラスで1つのキャラ名みたいな感じって言いたかったんだよ!
日本語下手でごめんね!

184 名前: no name :2008/09/28(日) 12:19:14 ID:jVHHIaSS

ヒャッハー!シュマゴラスだぁ!
 
ディバイタリゼーションやバックダッシュ中無敵ならそれでいーや

185 名前: no name :2008/09/28(日) 12:21:38 ID:SUQNhrLc

>>183
そうだったのか。いや、こっちこそすまない。
あの文、一度書いたけど消して書き直そうとしたんだが間違えて書き込むおしてしまったんだorz

186 名前: no name :2008/09/28(日) 12:29:37 ID:9+O5BFgL

>>182
>カオス〜が1ゲージ技
元ゲーでも、これくらいで十分だと思うんだけどね。
どうせ使っても近寄らせてもらえないし。
でも、天雷1ゲージから3ゲージ変更とかはあるが、Kong氏は逆パターンなのね。

187 名前: no name :2008/09/28(日) 12:32:23 ID:bxo6M3my

何が自分を駆り立てたのか知らないが独眼ちゃんAIひとまず完成
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/142592
PASS:DATE
立ち回りが上手く出来ないので強者とは多分渡り合えない程度
なんで立ち回りなどアドバイスあったらプリーズ
あと隠しレベル12がある
MUGENループをかましてくる事もあるので遊びで見たい人はどうぞ

>>164
かぶりは気にせんでくだされ
製作者によって動きも色々違うだろうし
AIが複数あってもいいじゃない、MUGENだもの

188 名前: no name :2008/09/28(日) 12:35:30 ID:oPfNFOk5

>>186
確かになwだがその分きっと威力は落ちてそうだな
3割減ればいいとこかもしれん

189 名前: no name :2008/09/28(日) 12:37:29 ID:lirCd4QS

独眼ちゃん可愛いよ独眼ちゃん

190 名前: no name :2008/09/28(日) 12:41:06 ID:1WOWD37e

>>187
乙です。しかしこんなに早く来るとは…
自分はロマン技とか大好きなんで当てるのが難しくなるほど燃える
よってカオスとかハイリスクハイリターンであってこそ映えると思う
おっと、kong氏を批判しているワケではないよ

191 名前: no name :2008/09/28(日) 12:44:47 ID:VybTSxA8

>>187
乙です 小鳥さん働くなーw

いやぁそう言ってもらえると助かります。
時間かかると思いますが独眼ちゃん自分も頑張ってみますよ

192 名前: no name :2008/09/28(日) 12:57:01 ID:9+O5BFgL

>>188
まぁでも、あれなら4割りくらいいってもいいような・・・(当然当たらないと踏んで)。
でも当てづらいくせに、無駄に威力低いとかいう技もあるからねぇ。

>>190
ザンギ「よし、お前も今日からウルトラファイナルアトミック!」
いや正直、ザンギのウルトラ〜はカオス〜より遥かにリスク高い上にリターン少ないのだが。
まぁだからシュマゴラスよりも下なんだけどさ。(つっても、両方とも下すぎてry)

193 名前: no name :2008/09/28(日) 12:59:32 ID:+Q5mGBfI

>>187
乙です、確認しましたー!こんなに嬉しいことはない!
ダイナブーと投げ拾いうめえw
裏回り関連は流石に柔軟な対応は難しそうですねー…
てか、人間向けなキャラすぎると思うのは俺だけでしょうか、コンボ研究した身として
しばらく観戦モードでニヤニヤ眺めてようw

194 名前: no name :2008/09/28(日) 13:00:58 ID:jp0XHEy9

じゃあ俺はプレイヤー操作で独眼ちゃんをボコるとしよう

195 名前: no name :2008/09/28(日) 13:21:04 ID:GY8dhbFu

ゲジマユとっくにきてたお

196 名前: no name :2008/09/28(日) 13:37:30 ID:E3y0HsOU

宣伝させてもらいますね

197 名前: no name :2008/09/28(日) 13:40:00 ID:Jj2KwSBY

ttp://o-s.sub.jp/up/source/up5990.jpg

これユェンに見えね?(*18禁注意)

198 名前: no name :2008/09/28(日) 13:46:19 ID:Zw7Ta7mt

ミェン

199 名前: no name :2008/09/28(日) 13:48:38 ID:+CuxlFRa

誰が上手いことを言えと

200 名前: no name :2008/09/28(日) 13:50:49 ID:NCFeKf5a

モグダンの絵に見えた

201 名前: no name :2008/09/28(日) 13:51:27 ID:vvt4tAsN

なぜかシュマゴラスがエラーでて使えない
ほかの人の様子見る限り俺だけっぽいし
直そうにも直しかたわからないから俺の怒りが有頂天

202 名前: no name :2008/09/28(日) 14:06:03 ID:SUQNhrLc

最近出来たK'の社会復帰のページ…
みさき先輩とゆかりんいつ出たっけ? 一回も見てない様な…

後、ウィップとクーラ同様背景出演なのに、オズさんとさゆりんと凄い漢は書かれてない…

203 名前: no name :2008/09/28(日) 14:07:33 ID:6KHZS/Yz

ヒャッハー!!宣伝だぁ!!



MBAAの七夜ENDに全俺が泣いた

204 名前: no name :2008/09/28(日) 14:13:46 ID:OZp1PnrN

マヴカプ2準拠のザンギにいいAI入ったらとんでもないことになりそうではあるが

空中でスクリューやめてください

205 名前: no name :2008/09/28(日) 14:13:56 ID:SUQNhrLc

>>203
今回のサムネに全オレが吹きましたwww
しかも向き逆じゃねぇかアッシュwww

206 名前: no name :2008/09/28(日) 14:14:13 ID:1Oea0+mG

>>203
非表示になってるんだぜ

207 名前: no name :2008/09/28(日) 14:14:22 ID:lirCd4QS

zipでくれ

208 名前: no name :2008/09/28(日) 14:15:06 ID:6KHZS/Yz

>>205
うお!!
なんかめっちゃ音ズレしてる!!
すまんちょっと修正してくる!!

209 名前: no name :2008/09/28(日) 14:16:22 ID:6J0ND+Hm

>>204
イカロス・クラァァァッシュ!

210 名前: no name :2008/09/28(日) 14:17:07 ID:Rq8INEIR

すまんちょ

211 名前: no name :2008/09/28(日) 14:19:36 ID:vLDdvTzw

そういやアカツキってぜんぜん話題に出ないなと思ってたんだが今日対戦動画見て分かったわ
あのゲームいくらなんでも地味すぎる…


でも電光戦車には吹いた
なんであんなのがプレイヤーキャラにいるんだよw

212 名前: no name :2008/09/28(日) 14:22:04 ID:jp0XHEy9

      //│////
     //─┼─/// _ -、 
 /\ _ -┬┴┬一く    i 
│ヽ /   l   l   i 6│
│ソ l  / │  │\ l  /
 \│丿 l    l    lソ  
   │    ∧┘   l 
   丶          /< 寄らばシュナイデン
     \  ∩    / 
      `ー - 一' 

…すまん、このAA使いたかっただけなんだ

213 名前: no name :2008/09/28(日) 14:22:44 ID:S8ytx1kz

キュラキュラキュラ

214 名前: no name :2008/09/28(日) 14:23:21 ID:P6vuaQaX

非表示なのにサムネに反応
非表示時はサムネ表示無し
「吹きました」

215 名前: no name :2008/09/28(日) 14:24:00 ID:WAYRiJOz

>>212
同士よ

216 名前: no name :2008/09/28(日) 14:24:39 ID:SUQNhrLc

>>214
いや、自分が見た時は確かに動画表示されてたんだけど…

217 名前: no name :2008/09/28(日) 14:27:16 ID:My6tlVM+

>>214
最初は表示されてたんだよ

ゲジマユに出てる織田ソルなんなんだ
性能もそうだが声がおかしくね?

218 名前: no name :2008/09/28(日) 14:43:00 ID:6KHZS/Yz

>>214
すまん、ひどい音ズレしてたから再エンコ中orz

219 名前: no name :2008/09/28(日) 14:45:50 ID:oEi5Hgii

>>214
まさに一回も動画を投稿したことがない奴の意見

220 名前: no name :2008/09/28(日) 14:46:19 ID:74p6OkBc

kongさんのシュマ使ってみたがこれ空中ダッシュできないのか

・・・と思ったらMVC2原作で試したらシュマもともと空中ダッシュできないみたいだな
あれ?じゃsludgeさんのシュマが空中ダッシュできるのって何が元ネタなんだ?

221 名前: no name :2008/09/28(日) 14:46:41 ID:V65lPLpE

運送技を一撃必殺にしたらこんな感じかな
(6:30から)

222 名前: no name :2008/09/28(日) 14:55:08 ID:vQVtDzFv

自爆技じゃね

223 名前: no name :2008/09/28(日) 15:02:55 ID:w8HbQily

>>217
DOHのソルじゃね。ニコではあまり有名じゃないのかな?

224 名前: no name :2008/09/28(日) 15:19:32 ID:My6tlVM+

>>223
サンクス
GGやKOFとかのmugenキャラに共通システム載せたもんか
わざわざ声を変えるとは凝ってるな

225 名前: no name :2008/09/28(日) 15:21:52 ID:dablC8nz

>>220
ただのアレンジじゃね?よくあるアレンジだし
ていうかシュマちゃんはあんまりダッシュするイメージがないな

226 名前: no name :2008/09/28(日) 15:28:16 ID:n4MYluxz

話をブツ切りにして申し訳ないが
ニコニコのジャス子に対抗して自己流のジャス子を
打ってみた(初めての書き換えでドヘタだけど)

ネイキッド・ジャスティスと名づけようw
http://www9.uploader.jp/user/17330/images/17330_uljp00018.bmp

227 名前: no name :2008/09/28(日) 15:30:44 ID:bSFWSWy1

馬鹿もん
ネイキッドとは裸のことだ
布一枚不要である!

228 名前: no name :2008/09/28(日) 15:31:38 ID:+CuxlFRa

ネイキッドといえばMGS3

229 名前: no name :2008/09/28(日) 15:35:34 ID:5cA0GLIo

wikiのみょめがのページの速めに病院に行くことをお勧めの意味がわからん
むしろあんなにかわいいのに何が不気味なんだ

230 名前: no name :2008/09/28(日) 15:39:36 ID:SUQNhrLc

>>228
オレにとってはネイキッドといえばギル。
あっ、フェイトのな。

>>229
同意。可愛いかどうかは個人差があるだろうが。
製作者のストーリーもイイハナシダナーだし。
オレの脳内では悪いヤツ(クロウみたいな科学者とか)に改造された哀れな子供という設定だが。

っていうか何でみょメガ動画の冒頭で毎回霊夢が出てくるんだ?
あの人霊夢好きなのか? ならみょメガじゃなくてオメガ霊夢でも良かったろうに。

231 名前: no name :2008/09/28(日) 15:41:05 ID:My6tlVM+

>>229
いい病院紹介するぜ

232 名前:  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ :2008/09/28(日) 15:42:29 ID:GY8dhbFu

     _____
   /::::::::::::::::::::::::::\                  _
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\              /  ̄   ̄ \
  |:::::::::::::::::|_|_|_|_|            /、          ヽ はぁ?黙ってろデブ
  |;;;;;;;;;;ノ   \,, ,,/ ヽ          |・ |―-、       |
  |::( 6  ー─◎─◎ )          q -´ 二 ヽ      |
  |ノ  (∵∴ ( o o)∴)          ノ_ ー  |     |
/|   <  ∵   3 ∵>          \. ̄`  |      /
::::::\  ヽ        ノ\           O===== |
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\        /          |

233 名前: no name :2008/09/28(日) 15:42:37 ID:Q/p4Oc4r

>>228
俺はジェフティだな
ADAかわいいよADA

234 名前: no name :2008/09/28(日) 15:43:19 ID:5cA0GLIo

>>230
個人的な話だがあれほど亜人として推してるキャラもないだろ
もっと増えるべきだと思うんだけどねぇ

235 名前: no name :2008/09/28(日) 15:49:36 ID:c6QAI0Gx

 以前宣伝させてもらったコミュ杯男女タッグの初戦動画完成したので
宣伝ー
>>sm4766740
どうぞ御贔屓の程よろしくお願い致します

236 名前: no name :2008/09/28(日) 15:49:50 ID:Jj2KwSBY

DOHの声は正直引くわ

237 名前: no name :2008/09/28(日) 15:50:05 ID:t8AjHq34

>>232
早く規制解除されると良いね

238 名前: no name :2008/09/28(日) 15:53:03 ID:jp0XHEy9

ネイキッド・ギア・フリーd…い、いや、なんでもないんだ、忘れてくれ

239 名前: no name :2008/09/28(日) 15:53:17 ID:vCNkJrkZ

腕切断されてる姿見て可愛いとは思うのもどうかと

240 名前: no name :2008/09/28(日) 15:55:09 ID:lWoenvSW

亜人化か・・・
ケーブル戦車とか強襲型ジェネラルとかフルアーマー飛竜とか

241 名前: no name :2008/09/28(日) 15:57:11 ID:6t+nnJhS

ルガール「……」

242 名前: no name :2008/09/28(日) 15:57:11 ID:Q/p4Oc4r

>>239
ゆっくりは生首と見れば怖いものだけどかわいいよね

>>240
ジェネラルはあのままで十分強襲型な気がする

243 名前: no name :2008/09/28(日) 16:00:00 ID:VybTSxA8

みょメガは普通に可愛くみえちゃうんだよなあ
絵も可愛いのあるし

244 名前: no name :2008/09/28(日) 16:01:21 ID:5cA0GLIo

>>239
欠損少女というジャンルがあってだな

245 名前: no name :2008/09/28(日) 16:02:43 ID:3x8ymj3V

>>241
社長どうかなさいましたか?

246 名前: no name :2008/09/28(日) 16:04:37 ID:9jrew1pW

>>245
元祖かどうかは知らんがルガールってもう亜人じゃね?

247 名前: no name :2008/09/28(日) 16:07:54 ID:vCNkJrkZ

>>241
元々可愛いとか思ってねぇっすw

>>242
ゆっくりの場合は元からDQのスライムみたいなもんだという印象で見れるからなぁ…
みょメガの方は普通に胸部もあるから可哀想って意識が働いて目を背けたくなるんだよ

248 名前: no name :2008/09/28(日) 16:12:21 ID:6KHZS/Yz

ヒャッハー!!再エンコだぁ!!


mp4にはまだ慣れないなぁ・・・

249 名前: no name :2008/09/28(日) 16:15:09 ID:3x8ymj3V

>>246
確かにもう人間は超越しちゃってる気がするし、亜人と言ってもいいのかも
'95じゃ消滅しちゃったにもかかわらず、
世界が私を必要とするかぎり私は復活するみたいなこと言ってたし
でもルガが復活したのってお祭りゲーだけだから、本編ではどうなんだろ

>>247
可愛いだろ・・子供は女の子が欲しくてハイジなんて名前付けちゃうんだぞ!
復活する度に自爆ボタンぽちゅっと押して笑いながら自爆するんだぞ!

>>248
ピクシブにその絵なかった?

250 名前: no name :2008/09/28(日) 16:17:27 ID:6KHZS/Yz

>>249
はい、そこから拝借しました

251 名前: no name :2008/09/28(日) 16:36:57 ID:2j7UyEV9

今の流れを総括するとゆっくりルガールは最萌えということだな?

252 名前: no name :2008/09/28(日) 16:40:05 ID:pNaG/G50

前から疑問に思ってたんだが、ゆっくりってどうやって人運んでるんだ

253 名前: no name :2008/09/28(日) 16:44:18 ID:sSN2Xn4d

ゆっくり「ペタリフェイス〜♪」(CV大山のぶよ)

254 名前: no name :2008/09/28(日) 16:45:45 ID:3x8ymj3V

>>251
MUGEN絵版で描いてた絵師さん居たなwゆっくりルガールw
たしか「ゆっくりなどたやすい!」ってあった気がする
ログが古くてもう消えてしまったようだ・・残念

255 名前: no name :2008/09/28(日) 16:52:39 ID:bSFWSWy1

>>252
ぷよぷよのマシュマロほっぺに包んでるんじゃね

256 名前: no name :2008/09/28(日) 16:54:00 ID:Rq8INEIR

MVC風ポイズンの大ポトレがエロカワイイと思ってるのは俺だけでいい

257 名前: no name :2008/09/28(日) 16:55:11 ID:7QotYxWG

>>252
口で咥えてるんじゃね?

頭に乗せているってのが一番現実的だけど
画面じゃ明らかに違うしなぁ

258 名前: no name :2008/09/28(日) 16:56:05 ID:h6YBux7B

押してんだろ

259 名前: no name :2008/09/28(日) 17:01:16 ID:pNaG/G50

まさに吸引力の(ryってやつか

口で咥えるならちょっと怖いなw(歯はなさそうだけど

260 名前: no name :2008/09/28(日) 17:03:39 ID:5cA0GLIo

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1429.bmp
ドット絵描いてみたけどどうよ

261 名前: no name :2008/09/28(日) 17:03:47 ID:oSvBnFsx

kong氏のシュマゴラス使ってみたが攻撃判定弱いな、目からビームにまであたり判定があるなんて
後コマンドがタメ系でびっくりしたが原作だとタメキャラであってるんだっけ
だが使いにくいなwエリアルが繋がるのはいいんだがボタン連打してると打ち上げ→足払いになって追撃できないのが、これは彼のMVC2の仕様だが
AIは暴れまくるんだがミスティックスマッシュ乱用するせいで対空とられたりガードされたりでフルボッコにされてしまう、あたっても有利じゃないし

そういや彼のキャラは改変自由なのか?スプライトは名前載せれば自由だときいたが

262 名前: no name :2008/09/28(日) 17:04:05 ID:48tzZLhz

ゆっくりの柔らかい口で咥えて運ぶのか

吸い込む力が強そうだ

263 名前: no name :2008/09/28(日) 17:05:25 ID:t8AjHq34

作った本人のイメージによるとくっつけて運んでます見た目まんまです

264 名前: no name :2008/09/28(日) 17:06:28 ID:Rq8INEIR

ドラエモンの手の原理か

265 名前: no name :2008/09/28(日) 17:07:34 ID:O34rwVZ6

なんか動画のサムネが表示されないんだが、俺だけか?

266 名前: no name :2008/09/28(日) 17:08:26 ID:pNaG/G50

未来型だったのか、ゆっくり・・・

267 名前: no name :2008/09/28(日) 17:09:45 ID:74p6OkBc

>>264
ドラえもんの手って「ペタリハンド」っていう物をくっつける機能がついた手なんだよな
あれか、ゆっくりのほっぺには重力発生装置でも埋め込まれてるのか

268 名前: no name :2008/09/28(日) 17:09:52 ID:AX+dvDM4

乱文ながらwikiの麻宮アテナの項を編集させていただきました。
ゼロアテナ、ダークアテナ、95アテナ、96アテナをお持ちの方は加筆・修正にご協力していただけませんでしょうか?
よろしくお願いします。

269 名前: no name :2008/09/28(日) 17:31:46 ID:h/y/wUeR

>>260
うーん、一枚だけじゃ良くわからないからあと800枚は差分で描いてSFFに放り込んで
cmdとcnsとair記述して名前付けてAIつけて圧縮して公開してみようぜ!

270 名前: no name :2008/09/28(日) 17:49:45 ID:JFaXHyJV

ポトレも自作でな

271 名前: no name :2008/09/28(日) 17:50:58 ID:jG0SYuFu

人々はそれを「完成」と呼ぶ

272 名前: no name :2008/09/28(日) 17:53:36 ID:PTEzWSq3

影咲Bと戦ってるとスタンド攻撃出しながら投げ?(時止まる演出があってナイフが上から降ってくるやつ)とか
ガードとか超必とか普通にしてくるような気がするんだけどこれって仕様かな?
他はともかくスタンド出して攻撃してるときまでガードできちゃうのはどうなんだろ(影DIO的に考えて)

273 名前: no name :2008/09/28(日) 18:01:01 ID:rJbcTwFK

>>260
オリジナルキャラかな、上手い

274 名前: no name :2008/09/28(日) 18:03:06 ID:GL7xLzvp



独眼ちゃんで暴力医者とか倒してみた。
昨日の晩とったので最新版でないのでスマソorz
最新版ではちょい厳しくなってると思います、色々威力下がってるので

275 名前: no name :2008/09/28(日) 18:51:53 ID:lNzCFWnJ

>>249
97か98のコンシューマのイラストギャラリーで、ルガールのクローンらしきものが入ったカプセルが幾つも並んでるイラストがあるけど
実は98以降のルガールはクローンなんじゃね?
無くなったはずの左腕が普通にあるのもおかしいし。男塾の羅刹じゃないんだから

276 名前: no name :2008/09/28(日) 18:54:06 ID:iua4+Od/

>>275
自滅→復活の為にわざわざクローン作るとは・・・
さすがルガールは核が(ry

277 名前: no name :2008/09/28(日) 18:56:14 ID:+YoZ9000

wikiにみょメガのgifが追加されたのか……
ちょっと心臓に悪いから勘弁してほしいわ

278 名前: no name :2008/09/28(日) 18:56:16 ID:kbiPBo5O

>>243
俺もあのポトレ見てからみょメガの印象変わったな
波動砲撃つときの悲しげな表情が好きだ

>>276
次回作では核で自爆だな
200X年、世界はルガールに包まれた!

279 名前: no name :2008/09/28(日) 18:59:57 ID:lNzCFWnJ

オロチ編終了の次の年にオロチの力奪って復活
ネスツ編終了の次の年に一部機械化して復活
遥けし彼の地編終了したらどんな変化おこしてるのやら・・・

280 名前: no name :2008/09/28(日) 19:01:45 ID:74p6OkBc

>>279
ムカイ風の体色と禍忌風のポージングを組み合わせた全く新しいルガールに

281 名前: no name :2008/09/28(日) 19:02:00 ID:1LYpfv37

腋の部分だけ露出したスーツで参戦とどこからどう見ても女の子になるのどっちがインパクトあるかな

282 名前: no name :2008/09/28(日) 19:05:42 ID:S5bvq7vf

>>281
ルガ子ですね、分かります。

283 名前: no name :2008/09/28(日) 19:08:24 ID:lNzCFWnJ

>>281
ローズプレイヤーキャラ化の妄想を書き綴ったサイトの内容思い出した

284 名前: no name :2008/09/28(日) 19:17:37 ID:LcftGTj7

>>281
腋を露出したどうみても女の子になればいいじゃないか

285 名前: no name :2008/09/28(日) 19:24:13 ID:iua4+Od/

>>284
脇を見せるおにゃにょことなることで巫女の力を手に入れてパワーアップですね分かります

286 名前: no name :2008/09/28(日) 19:26:29 ID:3x8ymj3V

>>275
ネスツ編の構想か何かだったのかもしれないな
結構あのギャラリーは意味深な画像とかまぎれてるから困る
まぁ98はお祭りゲーで正史じゃないし、腕も一緒に復活でもしたんじゃないか?w

社長の体がどぎついピンク色になるのは嫌だなぁw

>>283
よく通ってる格ゲーレビューサイトでプレイモアへのインタビューの際、
閲覧者から募った質問の中で、次回作でローズは操られたりして
登場しそうですよね、って聞いたら開発者のノナ氏が
「・・・鋭いですね(笑)」って言ってた
出る可能性アリじゃね?

287 名前: no name :2008/09/28(日) 19:31:52 ID:pHOdiiv0

中ボスに出そうな気もするローズ

288 名前: no name :2008/09/28(日) 19:32:00 ID:iD3J4IzJ

脳みそだけになって登場、娘のローズの体を乗っ取って復活・・・とかありそう<ルガール

289 名前: no name :2008/09/28(日) 19:33:01 ID:48tzZLhz

そういやKOFXIIにはストーリーがないとか聞いたんだけど。

290 名前: no name :2008/09/28(日) 19:33:20 ID:7m675Qkc

ますますアデルが主人公に

291 名前: no name :2008/09/28(日) 19:33:39 ID:MbL7VG9S

11エンディングの流れ的にローズがボスでもおかしくないが・・・
12のドットにかける労力をローズに使うかと考えるとどうなんだろうな

292 名前: no name :2008/09/28(日) 19:35:05 ID:kbiPBo5O

もう復活を繰り返すルガールを封印するという目的でRPG作れそうだな

293 名前: no name :2008/09/28(日) 19:36:48 ID:ntOR/Aoq

>>289
今出てる情報はチームが無いって事だけだと思うが

クソルに倣って那戯無闘鬼やってみたが弱すぎるんですけど
よくあれだけ勝てるなぁ

294 名前: no name :2008/09/28(日) 19:37:46 ID:3x8ymj3V

12はストーリーなしってフラゲしたアルカディア画像を見たから、
ストーリーがないってことは社長ことルガールがラスボスなんじゃないかと期待している

295 名前: no name :2008/09/28(日) 19:38:28 ID:JFaXHyJV

>>292
そのポジションにベガ様も入れるべきだと思うんだ

296 名前: no name :2008/09/28(日) 19:38:29 ID:zNNJAI0f

ルガールは95で正式に死んでる
そもそも98、02はパロディ作品だからオロチチーム同様復活してるだけだし
出るとしたらXIIの次だな

297 名前: no name :2008/09/28(日) 19:40:24 ID:1LYpfv37

ローズは特技にわざわざフェンシングって入れてたからな
とりあえずキャラ化は最初から視野に入れてるだろう

298 名前: no name :2008/09/28(日) 19:40:31 ID:iD3J4IzJ

ギース「毎回死んでる気がしたが別にそんなことはなかった」

299 名前: no name :2008/09/28(日) 19:41:49 ID:48tzZLhz

>>293
いや、どうやら確定っぽいよ。
アルカディアのフラゲ画像が出てきてる

ttp://www.kobayan.jp/images/arcadia/arcadia0811-06l.jpg

300 名前: no name :2008/09/28(日) 19:43:09 ID:MbL7VG9S

まあチームないし無難な判断かね。
しかしアッシュ編いつ完結すんだ

301 名前: no name :2008/09/28(日) 19:43:46 ID:3x8ymj3V

>>298
ギース様は餓狼じゃ死んじゃってるけどKOFだとご存命なんだぜ

302 名前: no name :2008/09/28(日) 19:44:08 ID:pHOdiiv0

という事はマジで奴が高笑いしながら現れて自爆していく可能性があるのか

303 名前: no name :2008/09/28(日) 19:46:25 ID:YUjl4J/2

今PaletteLinker使って画像の透明化してるんだが・・・
機能制限ひどすぎてワロタwwww
画像一つ変換するたびに文字列入力とかどんな拷問だよwww

304 名前: no name :2008/09/28(日) 19:46:27 ID:ntOR/Aoq

そうなのか、ストーリー進めるには人数が足りなかったのかな

305 名前: no name :2008/09/28(日) 19:47:39 ID:3x8ymj3V

とりあえず12出してキャラ作って、ストーリー勧められるくらい
キャラ揃ってきたらストーリー再開するんじゃないかね
三部作に無理やりして話が中途半端にブッ込まれても困るし
ゆっくり作っていってね!!!って感じだ

306 名前: no name :2008/09/28(日) 19:49:59 ID:1LYpfv37

今回は操作簡単にしてるみたいだしライトユーザーを取り込めればいいんだけど
そういう意味でもストーリーはない方が却っていいかも
いま結構展開入り組んでるみたいだから新規の人は意味わかんないだろうし

307 名前: no name :2008/09/28(日) 19:50:29 ID:YUjl4J/2

ぶっちゃけ面白ければそれでいいよ
アンチスレが基地外じみてるが芋屋には2D格ゲーの砦として頑張ってもらいたい

308 名前: no name :2008/09/28(日) 19:51:31 ID:48tzZLhz

XIIのドットでチャンとかチョイとかが出てきても困るけどなw

きっちり話を付けられるキャラやストーリーで完結して欲しいというのが本音だな
とりあえず完結するまではゲーセンやら色んなもので支えんと。

309 名前: no name :2008/09/28(日) 19:52:05 ID:MbL7VG9S

そういえばやっぱり新しい京には荒咬みがないのか?
庵との差別化にはいいと思うが

310 名前: no name :2008/09/28(日) 19:52:25 ID:lNzCFWnJ

まあ牡丹に操られたローズはいずれ出てくるだろうな
それにしても薔薇に牡丹に紫苑に、アッシュ編の敵役の女の名前は見事に花の名前ばっかりだ
この法則に則ると、桃子もまさか・・・

311 名前: no name :2008/09/28(日) 19:54:24 ID:6J0ND+Hm

庵と差別化するなら荒咬みは残すべきだろう
庵は闇払いもってるんだから


と思ったが力盗られたんだったな

312 名前: no name :2008/09/28(日) 19:57:32 ID:3x8ymj3V

>>308
すぐじゃなくてもいいが、チャンとチョイ、あと鎮にはいつか復活してもらいたい
皆勤賞だったのにどんどん居なくなっちゃって
イケメンと美女のみでイロモノ分が不足している気がするんだw

>>310
な、なんだってー!?桃、だけだったら何かあったかもなw

紫苑さんは花の名前付けられてるし、容姿あんなんだし、
魂は男で肉体は女だと思ってるんだが少数?

313 名前: no name :2008/09/28(日) 20:01:05 ID:pHOdiiv0

>>312
家庭用だと女性格闘家の枠で出てくるんだよな一応

314 名前: no name :2008/09/28(日) 20:02:33 ID:48tzZLhz

>>310
だが待って欲しい、そんな事を言うと下手するとユリまでその「まさか…」に入ってしまうぞw

>>312
確かに最近はイケメンと美女&美少女が多いなw
中にはイケメンながら中身(性格)がイロモノのキャラもいたりするがw
紫苑は女性。そう信じて疑わない事にした

315 名前: no name :2008/09/28(日) 20:04:41 ID:YUjl4J/2

>>314
ブーメラン「・・・・」

316 名前: no name :2008/09/28(日) 20:05:36 ID:MbL7VG9S

ライデンが出るじゃないか!イロモノ枠で

しかしなぜあえてライデンなのだろう。餓狼でそんなに人気だったっけ?

317 名前: no name :2008/09/28(日) 20:05:57 ID:S8ytx1kz

>>314
だがKOFには山崎と言う先例がある

318 名前: no name :2008/09/28(日) 20:06:48 ID:M3Dmoe2m

>歴代のタイトルから人気のあるキャラや〜

アンディさんがやっと帰ってくるんですね
キレを取り戻した斬影拳にwktk

319 名前: no name :2008/09/28(日) 20:08:08 ID:lNzCFWnJ

>>316
大門以外に、わかりやすいオーソドックスなパワータイプの投げキャラが欲しかったんじゃなかろうか
ライデンは二回も出場決定したあとおじゃんになってるから、是非ともプレイしてみたい

320 名前: no name :2008/09/28(日) 20:09:23 ID:3x8ymj3V

あれ?PS2版の11持ってるけど、女性や男性で何か区別化されてたっけ?

>>314
あんな可愛い子が女の子なわけない ってことですね、わかりまry

ライデンはカプエスにも出てたし、人気っちゃー人気・・なんだろうか?
ベアのほうを出せこの野郎と言う人も居たが、容姿が権利に引っかかるんじゃしょうがないよな

321 名前: no name :2008/09/28(日) 20:09:33 ID:YUjl4J/2

カー マンコ ールマダー?

322 名前: no name :2008/09/28(日) 20:12:31 ID:7m675Qkc

MOWチームがあるんだからAOFもうおおおおおおおおおおおですね

323 名前: no name :2008/09/28(日) 20:14:22 ID:7MmUevnG

鷲塚Bstyleの人がブログでみょんのスプライトの許可があるなら正式に申し込んでくれれば対応するとか書いてたwww

324 名前: no name :2008/09/28(日) 20:16:49 ID:YUjl4J/2

>>323
なん・・・だと・・・?

325 名前: no name :2008/09/28(日) 20:17:28 ID:48tzZLhz

>>315
君は熱い男なので気にせず邁進してくれw
決してイロモノとか言ってる訳じゃあないz

>>317
えっとだから…ってあれぇ?
まぁ、大蛇関係の話の時に蛇使いと言う技を持っている点で抜擢されたんじゃないかな?

>>322
不破刃自重w

326 名前: no name :2008/09/28(日) 20:17:48 ID:jp0XHEy9

なんて心の広い人なんだ

327 名前: no name :2008/09/28(日) 20:18:07 ID:6J0ND+Hm

MOWキャラ出ないかなー
盲目になった後の牙刀とかでもいいし
極限流枠でマルコとか乱入枠でグラントとかカインとか

328 名前: no name :2008/09/28(日) 20:19:56 ID:MbL7VG9S

>>327
ロックのKOF参戦をいつまでも待ってます。
というかMOWは純粋に続編を出してほしい。

329 名前: no name :2008/09/28(日) 20:20:02 ID:zNNJAI0f

MUGEN版KOF誰かやってくれ
龍虎チームだとターナー、不破、テムジンとか
SNKキャラだけになるのはあれだがこういう単純なのも観たい

330 名前: no name :2008/09/28(日) 20:20:19 ID:9+O5BFgL

>>318
芋「アンディ?設定上だけの人物ですよ?」

331 名前: no name :2008/09/28(日) 20:21:11 ID:My6tlVM+

>>323
懐広すぎワロタwww

332 名前: no name :2008/09/28(日) 20:21:37 ID:ntOR/Aoq

本格的にMOWキャラが出るのはアッシュ編終わってからじゃないかなぁ
多分その次からは餓狼キャラはMOW中心になりそう

333 名前: no name :2008/09/28(日) 20:21:46 ID:YUjl4J/2

カインは5様の持ちキャラらしいね、関係ないけど
最凶警官ケビンのAI作りたいけどサイト閉鎖しちゃってるからなー

334 名前: no name :2008/09/28(日) 20:22:33 ID:3x8ymj3V

>>325
オロチ系8人揃えなきゃいけなくて困ってたところにザッキーが居て
蛇使いの技があるから、餓狼チームに頭下げてKOFに出させてもらったって公式に書いてあった

>>327
ジェニーや牙刀や、家庭版じゃほたるちゃんまで出てMOW勢活躍したけど、
主人公のロックは一生大人サイズで出られないっていう悲しい罠

335 名前: no name :2008/09/28(日) 20:25:00 ID:MbL7VG9S

>>333
ケビン「今日も非番なんだぜ」

MOWキャラは強AIがあればかなり化けそうだな。

336 名前: no name :2008/09/28(日) 20:25:33 ID:YUjl4J/2

>>329
つSVP
アッシュとか牙刀って需要あるのかな?

337 名前: no name :2008/09/28(日) 20:29:09 ID:48tzZLhz

>>327、334
幼児版ロックなら出れるさ!
2002のエンディングで出てなかったっけ?

需要で思い出したけど月華の雪はホント見ないなー…
ちょっと使いにくいんだけどあのキャラ好きなんだよね

338 名前: no name :2008/09/28(日) 20:32:42 ID:3x8ymj3V

>>337
確かに幼児なら出られるけど、幼児をあんな屈強なファイター達の中に投じるって
どんな幼児虐待大会だwもうこうなったらあれだ!
いつぞやの4コマにあった「きんぐ・おこちゃま・ふぁいたーず」を
開催せざるを得ない・・・とりあえず、虎五郎ちゃんとロック確定で

339 名前: no name :2008/09/28(日) 20:33:56 ID:B7L/IPf1



さり気なく吸血鬼宣伝

340 名前: no name :2008/09/28(日) 20:34:08 ID:yQAJNvOJ

ニコニコじゃアッシュ余り見ないよな。
目的が謎な事もあってシリアスストーリーにも出しにくそうだし
アデルはよく見るんだけど…

だが現実の人気、知名度は圧倒的にアッシュ>アデルという事実。
いや〜俺もアッシュ好きだけどね。MIの台詞回しは面白い

341 名前: no name :2008/09/28(日) 20:34:25 ID:SHUgbCTI

>>337
雪はアレンジキャラしか見ないなぁ

342 名前: no name :2008/09/28(日) 20:35:29 ID:74p6OkBc

>>338
>「きんぐ・おこちゃま・ふぁいたーず」
サイキユニさんの漫画のネタだっけ?いもりとか出てくるやつ

343 名前: no name :2008/09/28(日) 20:36:23 ID:9+O5BFgL

>>340
じゃあここで、あえてラデルを推してみようか

344 名前: no name :2008/09/28(日) 20:36:29 ID:4g28lc8l

ガークラないとケビンの鬼畜さは表現できないからなぁ・・・

345 名前: no name :2008/09/28(日) 20:37:45 ID:YUjl4J/2



かっこいいアッシュならこの人の動画だな
回数重ねるたびに格段に上手くなってる

アッシュ結構強いよなー、2003、XI、MIA全部で上位だし
京やK'に比べて安定して強い

346 名前: no name :2008/09/28(日) 20:38:12 ID:S5bvq7vf

>>340
そりゃアッシュは曲がりなりにも主人公だし、アーデルハイドはボスだし

347 名前: no name :2008/09/28(日) 20:39:46 ID:ntOR/Aoq

>>335
最近出たグラントもトキ11レベル普通に倒せる強さだしな
AIだと最強なのは多分カインだな溜めなくていいし、でもガークラが無いからゼーレが死に技

348 名前: no name :2008/09/28(日) 20:41:11 ID:3x8ymj3V

>>342
分かる人が居るとはwサイキユニさんだった。出演キャラは
いもり、燃え太郎、七(チャト)、舞が作った赤ちゃん人形、
虎五郎ちゃんとロックだった。あの中じゃ比較的年齢が高そうな
ロックまで託児所に放り込まれて不憫だったw

349 名前: no name :2008/09/28(日) 20:42:01 ID:jp0XHEy9

         \● _
           ) || 
          <| ̄||
   ━v○┳━v○━┳v○━  皇帝ルルーシュ様のおなーにぃ〜
      )    )     )          
      <\   <\    <\     ・・・あれは!!


             人
           \(●)/
             |      あれはゼロ!!
             <>   (どうみてもスザクです)
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   
                  
             \      バッ 
              ×  人
                \(●)/           \●  _
  スタタタ            (                ) || 
       人          />              <| ̄||
    へ(●)                    ━v○┳━v○━┳v○━   
三    (v       //                )    )     )
  三 />        て               <\   <\    <\  


               人    ブスリ 
              (●)●     
              -(+―)―      
               /> |            
         ━v○┳━v○━┳v○━

上の流れのギアスの最終回見た後で凄い勢いで作ったワラキアex布教動画

350 名前: no name :2008/09/28(日) 20:44:01 ID:48tzZLhz

>>338
エンディングの時のように指を鳴らすだけでスクリューが出せる能力なら幼児でも大丈夫w
しかしその大会、他に参加者出せるのか?w

>>341
そういや、今はもう雪って何処も公開してないんだっけ?
月華もサムスピキャラと同じでややこしいのだろうか?

351 名前: no name :2008/09/28(日) 20:47:44 ID:lWoenvSW

そういえばジェレミア作ってる人いたな
ジェレミアはルルと違って生身のアクションや機体での戦闘が多いから期待

352 名前: no name :2008/09/28(日) 20:47:51 ID:GL7xLzvp

京弱い時あったけと思ったら2002があったか
K’は初登場時に弱キャラであまり使われなかった覚えがあるなw

353 名前: no name :2008/09/28(日) 20:48:27 ID:yQAJNvOJ

>>343
旧MXFでは登場してたけどあれ以降見ないわ。

>>345
アッシュで修業の人もううpしないのかな。

>>346
まあね。あと、アッシュ関係ないんだがニコニコでのアデルの人気って
アデル本人が人気というよりニコニコで大人気の運送ルガールの
人気に引っ張られてる感じがするんだよな。

354 名前: no name :2008/09/28(日) 20:50:40 ID:WplKOkzA

>>340
MSIとかOSMに出てるぞ。
割と悪っぽさそうな役で。

>>345
MIAは知ってたけど03とXIもアッシュは上位に入ってたのか?
なんか他のキャラの方が強かった印象があるんだが。

355 名前: no name :2008/09/28(日) 20:51:41 ID:TLdcBuwN

>>353
まあ、それもそうなんだけど、アデル自身の人柄の良さも人気の秘訣だと思いたい。

356 名前: no name :2008/09/28(日) 20:51:51 ID:L09I/b1C

ゼットンたおせぇ
抹殺モードまではいけるんだけどその後が無理

357 名前: no name :2008/09/28(日) 20:52:20 ID:74p6OkBc

>>348
ゲームの4コマ集とかよく買って読むからな。サイキユニさんはかなり好きだ
最近のはネタでいえば望月和臣さん、絵で言えば破弓翔さんのが一番好きだな。せつらりまさんも捨てがたいが

358 名前: no name :2008/09/28(日) 20:53:15 ID:giY9JdSE

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1432.bmp
何となくやっつけてみた。ちょっと目がチカチカするやもしれん。

359 名前: no name :2008/09/28(日) 20:54:50 ID:YUjl4J/2

>>354
2003では練習すればかなりの高火力コンボ持ちの強キャラ
XIは多少弱体化されたけどサンキュロコンボが強化されたおかげで上位

360 名前: no name :2008/09/28(日) 20:57:10 ID:3x8ymj3V

>>350
まぁあの歳で烈風拳とかも出そうと思えば出せそうだが・・何せ父は悪のカリスマだしw
他出演はやっぱり、ヒゾクのチャトと・・中ボスに包とラスボスがクリスだろうか?
後は舞とアンディに頑張ってもらって本物をry お子様持ちの親キャラが少ないorz

>>357
うおー懐かしいw全員読んだことある人だわ
最近KOFの4コマやアンソロジー出なくなっちまって全然買ってないな・・

361 名前: no name :2008/09/28(日) 20:57:22 ID:jp0XHEy9

サイキユニ氏と銭型たいむ氏はネタに特徴があるな
絵柄が上手なのは破弓翔氏かなやっぱし
大賀一五氏は最近のはPCで書いてるっぽいな

362 名前: no name :2008/09/28(日) 21:03:22 ID:GL7xLzvp

大賀氏はデラレーズを世に広めた功績をry
個人的には源久也氏が未だに好きだなぁ

363 名前: no name :2008/09/28(日) 21:03:37 ID:giY9JdSE

昔はKOFやGGの4コマやアンソロ出てたが、今は出てないんかな……
俺はかつて「美川べるのがアンソロで描いてるのでペルソナ1を買う」という
普通とは逆の行為をした事がある。
「ディズィー子はだまってなさい!」とか好きだったな。

364 名前: no name :2008/09/28(日) 21:03:42 ID:Ime+c2Vi

東方のsff書き換えシリーズの人って、Ts氏だっけ?
さっき、Ildanaf氏のブログ見てたら、正式に申請してくれたら、
使用しているスプライトの側の許可さえ取れているならば、
幕末妖夢を公開してもいいみたいなこと書いてあったよ。
このスレ見てたら、ブログを探して見てきたらどうかな?

しかし、今回のブログの書き込み見てても、
Ildanaf氏は寛容で、かついろいろ考えてる人だなと思った。

365 名前: no name :2008/09/28(日) 21:05:52 ID:1LYpfv37

>>364
>>323で既出

366 名前: no name :2008/09/28(日) 21:07:13 ID:yQAJNvOJ

>>354
ありがとう、見てくる。

アッシュは弱になったことはなかったと思う
ランクは付ける人である程度ぶれるが大体中位あたりから落ちることはない

>>355
ルガールとの対比でマトモな部分が人気なのもあると思う。
KOFだとどうも癖のあるキャラの方が人気があるからな…

367 名前: no name :2008/09/28(日) 21:07:21 ID:dYl78krZ

許可って黄昏に許可取るの?

368 名前: no name :2008/09/28(日) 21:07:34 ID:74p6OkBc

俺としたことが
好きな作者に美川べるのさんと真島圭さんを挙げ忘れるとはなんたる不覚

369 名前: no name :2008/09/28(日) 21:07:49 ID:3x8ymj3V

破弓翔さんは鼻に特徴あるのと連続技とかネタによく書く人だったなーという記憶
最近もっと絵上手くなったのかな?
草薙明さんが好きだったが元気にしてるのかな
デラレーズも懐かしいなw霧島翔が頑張ってたアンソロ楽しかった
べるのさんはストレンジを連載で頑張ってるんだっけ
あの人はカオスで楽しかった。京子ちゃんのコスプレ話が面白かった

370 名前: no name :2008/09/28(日) 21:08:05 ID:zNNJAI0f

XIアッシュじゃせいぜい中堅止まり
10強入りすら危ういというかない

371 名前: no name :2008/09/28(日) 21:08:18 ID:CmO4tWsw

>>358
金髪クーラがやばいほど俺の好みだった件

372 名前: no name :2008/09/28(日) 21:08:18 ID:JFaXHyJV

4コマか・・・藤井あおさんと鈴城芹が好きだな

373 名前: no name :2008/09/28(日) 21:12:13 ID:YUjl4J/2

>>370
アルェーそうだっけ?
まあ使って面白いキャラだからいいか

この速さなら言えるが2003は音質さえ良ければBGMの出来は全体的に歴代5本の指に入ると思うんだ

374 名前: no name :2008/09/28(日) 21:13:07 ID:Hy2D4feA

>>358
フリズがかわいい

375 名前: no name :2008/09/28(日) 21:13:09 ID:WplKOkzA

辰巳仁氏が好きだな

376 名前: no name :2008/09/28(日) 21:16:11 ID:JFaXHyJV

おっと、さんを付け忘れた

377 名前: no name :2008/09/28(日) 21:16:39 ID:3x8ymj3V

>>373
昔の新世界が神すぎてあれだけど、2003も結構好きだ
女性格闘家チームが好きだったのにアレンジ版はゆっくりしすぎた結果が残念になってて寂しい
アデルのステージの革命からアレンジのあの曲も良いものだ

378 名前: no name :2008/09/28(日) 21:16:50 ID:48tzZLhz

>>358
乙なのだぜー
自分も個人的に美鈴色は好きである。
やっぱりスーラは顔を肌色にするとクーラになっちゃうのがちょっと悲しい…
エロいんだけどなぁ

379 名前: no name :2008/09/28(日) 21:18:36 ID:7m675Qkc

そういや絵板のスーラが素晴らしかった

380 名前: no name :2008/09/28(日) 21:19:56 ID:ntOR/Aoq

2001の曲が好きなのは自分だけだろうな

381 名前: no name :2008/09/28(日) 21:21:06 ID:zo+rvIW8

>>363
懐かしい
俺は「バッドガイ子」がツボに入った。

382 名前: no name :2008/09/28(日) 21:23:38 ID:YUjl4J/2

>>380
我こそ最強はそれなり
庵チームのBGMで泣いた
しかしなんであそこまで音質が下がったんだろう、BGMの出来はまだしも

383 名前: no name :2008/09/28(日) 21:25:03 ID:ZbYmvCGs

>>323,364
さっきメール出してきた
Ildanaf氏の寛容さに泣いた

384 名前: no name :2008/09/28(日) 21:25:20 ID:SHUgbCTI

kofならやっぱりesakaだろ

385 名前: no name :2008/09/28(日) 21:25:55 ID:3x8ymj3V

>>380
2002が印象にあんまり残ってないけど、2001は意外と好きなんだがw
京チームと庵チーム、ネスツチームと我こそ最強は大好きだ
KOFネスツ編に収録されてるアレンジ版が中々良かったが聴いた?

386 名前: no name :2008/09/28(日) 21:30:39 ID:YUjl4J/2

>>384
?かそうじゃないかによって大分違うよね
僕はTears派です
>>385
アレンジは結構マシになってたよね
ちょっと単調だったけど

387 名前: no name :2008/09/28(日) 21:31:20 ID:HAvPWWNL

BGMと言えばギースですよ
タイトル的な意味で

388 名前: no name :2008/09/28(日) 21:31:47 ID:Z9kJef84

>>299
ストーリーが無いならまたルガールが拝めそうだね
多分CPU専用キャラになるだろうけど…

それはそうと久々にKOF2001でボス2人使ってみたけど
オリゼロがチート性能すぎて吹いたw

3種類のストライカーがチートにも程がある
・呼び出し動作中、本体が完全に無敵に(投げも無効)
・動作終了際をストライカー召喚でキャンセル可能
・ゲージ消費無し(特殊技扱い)

つまり開幕からストライカー召喚だけやってれば
試合中ずっと無敵状態を維持しつつ攻撃出来るという狂いっぷり。

389 名前: no name :2008/09/28(日) 21:33:13 ID:vIDZ2LrI

ギースにしょうゆとかキッスとかだっけ
適当にも程がある

390 名前: no name :2008/09/28(日) 21:33:24 ID:h/y/wUeR

>>387
しょうゆですね、わかります

391 名前: no name :2008/09/28(日) 21:34:31 ID:1Oea0+mG

ギースにしょうゆは名曲

392 名前: no name :2008/09/28(日) 21:35:15 ID:ntOR/Aoq

>>385
すまん、持ってないんだ
自分的には全体的に暗いのと単調なのが良いんだよな
SNKのBGMなら他に月華の激情が良い、アレンジは特に

393 名前: no name :2008/09/28(日) 21:35:18 ID:t8AjHq34

しょうゆうこと言うもんじゃありません

394 名前: no name :2008/09/28(日) 21:35:23 ID:3x8ymj3V

>>386
元が単調だからまぁ仕方ないw2003から良い感じになってきたしXIIも多分安心かなと

>>388
クリザ「さすがゼロ様ッ!チョビヒゲにはできないことを平然とやってのけるッ!
そこに痺れる!憧れるぅ!」

395 名前: no name :2008/09/28(日) 21:35:39 ID:YUjl4J/2

クリキントンとパスタのことも時々でいいから(ry

>>388
2001からのラスボスは超火力より超性能寄りになってきたよね

396 名前: no name :2008/09/28(日) 21:37:03 ID:74p6OkBc

餓狼のBGMはギースに限らず変なタイトルの曲ばっかだからな
「クリキントン(テリーのテーマ)」とか「ソウルに行こう(キムのテーマ)!」とか
「ター君と北ピー(ビッグベアのテーマ)」とか「パスタ(アンディのテーマ)」とか

397 名前: no name :2008/09/28(日) 21:37:42 ID:Zw7Ta7mt

ttp://www.amazon.co.jp/dp/tracks/B000I6BLV8/ref=dp_tracks_all_1#disc_1
これね
ギースだけではない

398 名前: no name :2008/09/28(日) 21:39:13 ID:SUQNhrLc

みょメガのgifが出来たと聞いて見に行ったが…そんなに心臓に悪いか?

いや、自分の感覚がおかしいのか…?

399 名前: no name :2008/09/28(日) 21:39:29 ID:9+O5BFgL

>>388
だから全然出番がないのだと何度言えば(ry

そういえば、アシストとかストライカーが攻撃喰らうと、きちんと体力0で倒れてくれるのかね?
むしろ、きちんと倒れるのを確認できるくらいストライカーの体力が低いヴァニラさん、あなたは天使だ。

400 名前: no name :2008/09/28(日) 21:39:38 ID:3x8ymj3V

>>392
んではドゾー


まぁ自分もここで聴いたっていう。買おうか未だに迷ってるネスツ編
月華はNEOGEOのままでありえんぐらい美しいBGMでびびる
グラフィックもドットが美しいし

タイトルで言えば、MIの曲名はカオスと言わざる得ない
例:あの森でセミ売るで

401 名前: no name :2008/09/28(日) 21:40:45 ID:MUKtcWkX

>>398
まあ気持ち悪がる人もいるだろうなとは思う
さっちんのアレに比べたら屁みたいなもんではあるが

402 名前: no name :2008/09/28(日) 21:43:09 ID:jp0XHEy9

さっちんのアレで蓮コラがどういうものか感覚的にわかった!

403 名前: no name :2008/09/28(日) 21:43:29 ID:YUjl4J/2

クリといつまでも・・・いやなんでも
>>399
アシストは知らんがストライカーは無敵じゃなかったっけ?

404 名前: no name :2008/09/28(日) 21:43:56 ID:ThsZJSBF

さっちんのは一番聞いたな。ホラーゲーよりずっと怖い...

405 名前: no name :2008/09/28(日) 21:44:11 ID:Q/p4Oc4r

さっちんのアレはもう見たくもないきもさだった・・・

406 名前: no name :2008/09/28(日) 21:45:25 ID:48tzZLhz

さっちんのアレと言われてもぴんと来ない自分がいる…
ちと寂しい。

407 名前: no name :2008/09/28(日) 21:45:59 ID:iD3J4IzJ

心配すんな俺も本気でわからん<さっちんのアレ

408 名前: no name :2008/09/28(日) 21:46:27 ID:lWoenvSW

さっちんの画像といえばあのエロス絵しか思いつかない

409 名前: no name :2008/09/28(日) 21:47:31 ID:+x2C9JaP

さっちんのアレは知らない方がいい、マジで

410 名前: no name :2008/09/28(日) 21:48:37 ID:cU9ZTXuN

あー、あのセフィロトツリーから派生されてく奴な

411 名前: no name :2008/09/28(日) 21:49:21 ID:EUiTpXeT

見たいから張ってくれ

412 名前: no name :2008/09/28(日) 21:49:22 ID:ldQy8XT6

ああゆうのに耐性ついてしまっている俺は間違いなく入院決定

413 名前: no name :2008/09/28(日) 21:49:38 ID:rHzLGtWC

キャラのAIを製作しているのですが、
特定の条件を満たした時に挑発を行いたいのですが、
どうも連発して行ってしまいます。

正確に一回のみ行わせるにはどのような記述をすればいいのでしょうか? 解る方がいましたらレスお願い致します。

414 名前: no name :2008/09/28(日) 21:50:42 ID:EUiTpXeT

>>412
違うだろ
そういう時は「むぉおおお〜ん!入院確実ぅ!」と言うんだよ

415 名前: no name :2008/09/28(日) 21:51:08 ID:MUKtcWkX

wikiの履歴から探したけどもうファイルごと消えてるな

416 名前: no name :2008/09/28(日) 21:51:16 ID:cU9ZTXuN

prevstateno !=
またはvarで管理するといいかもしれない

417 名前: no name :2008/09/28(日) 21:52:46 ID:w8HbQily

さっちんのアレなら虹裏格闘でステージになってたような
興味のある人は導入してみては?

>>413
条件を絞ればよくね
相手のtimeを参照するとか

418 名前: no name :2008/09/28(日) 21:53:20 ID:lNzCFWnJ

さっちんのアレって、wikiにあったまいたけみたいになるやつか

419 名前: no name :2008/09/28(日) 21:56:04 ID:1Oea0+mG

見てきたけどそこまででもないな
誰が作ろうと思ったんだろうあんなの

420 名前: no name :2008/09/28(日) 21:56:34 ID:NCFeKf5a

>>うる氏
一応修正箇所は反映したんで、
綾香AIテストバージョンをうpしようと思うんですが、いいですか?

421 名前: no name :2008/09/28(日) 21:57:02 ID:G1QOKRbb

自分のAIは記述を足せば足すほど弱くなってしまう。
AI製作者達はどうやって強くしているんだ・・・

422 名前: no name :2008/09/28(日) 21:58:18 ID:EUiTpXeT

>>419
検索しても見つからないけど
タイトルは?

423 名前: no name :2008/09/28(日) 21:59:05 ID:M3Dmoe2m

キャラにこじつけたホラー画像は全盛期の.hackスレでは日常茶飯事だったから困る
しかもこういう流れが続くと唐突に張られたりして寿命がマッハになるのでもっと困る

424 名前: no name :2008/09/28(日) 22:00:10 ID:XquO6R3K

>>388
つーことはあれか
最強ボスの座はジェネラルからオリゼロに移ったということか
中ボスならぬ厨ボスだな

425 名前: no name :2008/09/28(日) 22:01:34 ID:48tzZLhz

>>417
さっちんの家(仮)って奴かな?
これだったらまだ…大丈夫かな、うん。
虫の身体にのっぺらぼうのさっちんの顔が付いてるけど;

426 名前: no name :2008/09/28(日) 22:02:45 ID:yQAJNvOJ

いや、ジェネラルより性能高いボスは他にもいるだろう。
ゲーム自体が古いからシステム的にも弱い部分が多いし
ジェネラルが最強と言われてるのは「原作」が攻略不可能な程強かったからだし

427 名前: no name :2008/09/28(日) 22:02:56 ID:1Oea0+mG

>>421
具体的にどんな記述を足したんだ?
記述の数ってのは条件をつけて技を出にくくするわけだから
主力になる技は多すぎない方がいいんじゃね

>>422
タイトルってか普通に虹裏 格闘でぐぐるとひっかかったwikiにあった
+さっちんでぐぐると大百科があって軽く解説されてたわ

428 名前: no name :2008/09/28(日) 22:03:10 ID:EUiTpXeT

>>425
サンクス

429 名前: no name :2008/09/28(日) 22:03:29 ID:NqoALTtk

>>421
まず戦って(戦わせて)みる
それでどういった流れでやられているかなどを見て傾向を掴む
後はその原因となっていそうな部分を修正していけばそれなりにマシになるはず
強くなるかは別として

430 名前: no name :2008/09/28(日) 22:04:25 ID:ThsZJSBF

>>421
強くするだけなら、重要な切り返しとかの記述を上の方にもっていったり、
当身や投げ警戒して相手との一定間隔中は攻撃しないようにするとか、
まあそれは間合いの広いキャラに言えることだがな
ときどきなんもしない時間があるのはこういうことあってのこと。
範囲の広い技はダッシュ後しかしないとかもある。
人によっては相手のステートナンバー記憶してその技の状態(投げとか
当身)を一度食らうと記憶させたり、いろいろだな。

431 名前: no name :2008/09/28(日) 22:08:15 ID:lNzCFWnJ

確かにオリゼロのストライカー呼び動作は完全無敵だけど
テュホンレイジ等で処理オチしたりするから時々タイミングずれるし
クリザリッドの9F以外、グルガンも龍も攻撃判定発生直前まで喰らい判定出てるから
実際ストライカー連発はそれほど脅威でもないんだよな

432 名前: no name :2008/09/28(日) 22:09:50 ID:9+O5BFgL

ジェネラルって、火力が馬鹿みたいに高いからあんまり感じないけど、
AI的にはチキンAIって呼ばれるもののが強いんだよねぇ。
まぁ何というか、刺し合い能力って正直ないし。

433 名前: no name :2008/09/28(日) 22:10:51 ID:Z9kJef84

>>424
攻撃力はそれ程でもないから最強かと言われると違う気がする
厨ボスというのはその通りだがw

最近はAI作るよりキャラ製作の方がラクだったりするから困る
ルガールのAI作りたいけど、納得出来るだけの強さにする自信が無いんだよな。
かといって作ってくれる人も中々居ないし…

434 名前: no name :2008/09/28(日) 22:11:07 ID:74p6OkBc

>>420
あ”〜度々すまん、実は今日久しぶりにMVC2やったらちょっと
綾香と七瀬に修正したい箇所がまた出てきてさ、いま修正版うpるからちょっと待っててくれ

435 名前: no name :2008/09/28(日) 22:14:13 ID:iua4+Od/

昨日ゲーセンでヴァンパイアセイヴァーを初めて見たんだが・・・
まさか常時、食らった分の半分だけ、体力が回復するシステムとは

うん、常識が少し消えてるな、死のう

436 名前: no name :2008/09/28(日) 22:14:43 ID:rHzLGtWC

>>416
>>417
有難う御座います。
prevstateno != ですがぐぐったりしたのですが
何とも…(汗 例えば挑発が195なので↑に195を記述すれば良いのでしょうか?
あと条件を絞るとアドバイスを受けて考えたのですが敵をKOした瞬間に
挑発を入れてもいいかなと思ったのですが2Pの死亡を確認するステートはあるのでしょうか?

437 名前: no name :2008/09/28(日) 22:15:42 ID:3sMGByHE

>>436
まずはsageなさい

438 名前: no name :2008/09/28(日) 22:17:56 ID:9+O5BFgL

>>434
よし、それ終わったら俺とマヴカプやろうぜ!
最近ガイルを使おうと頑張ってんだ!
対空アシ強いよねっ!

マヴカプ2で弱ってーと
ザンギ
緑×2(巨人、目玉)
ダン
コブン
で確定5弱な気がする・・・。
え?「ロールちゃんは」だって?
あれは弱じゃなくて「ロールちゃん」だし。

439 名前: no name :2008/09/28(日) 22:21:33 ID:74p6OkBc

MVC綾香とMVC七瀬更新
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/uruchan604695/lst?.dir=/

大きな変更点は、空中バックダッシュの削除
MVC2やってたら空中ダッシュできるやつはいても
空中バックダッシュができるやつは一人もいなかったので対応
他にも書き忘れていた記述もちょこちょこ追加

>>438
俺のダンアメリカコマンドーに勝てるかな?
あ、コマンドーのアシ技はキャプテンキックな

440 名前: no name :2008/09/28(日) 22:22:36 ID:EUiTpXeT

>>435
常時回復はしないぞ
あくまでも回復可能ダメージは白ゲージとして決められていて
一定時間攻撃を食らったりガードしなかったら回復できると言う制約も付く
セイヴァーは回復可能ダメージがあるから全キャラ総じて攻撃力が高く
攻撃を一方的に受け続けると回復できないのでプレイヤー間の腕が開き過ぎていると一試合30秒以内で終わるゲーム
MUGENだと白ゲージは取っ払われているので火力が低いキャラが多いけどね
と言うか原作再現キャラ自体が少ない

441 名前: no name :2008/09/28(日) 22:23:25 ID:cU9ZTXuN

>>436
TriggerAll = RoundState > 2
TriggerAll = PrevStateno != 195
Trigger1= Ctrl
でいい

442 名前: no name :2008/09/28(日) 22:23:31 ID:3nKaKMQa

俺のコレダースパイラル飛竜チームの出番だな

443 名前: no name :2008/09/28(日) 22:24:17 ID:EUiTpXeT

スパイラルはセンチネルに変えた方が勝てると思います

444 名前: no name :2008/09/28(日) 22:25:05 ID:1LYpfv37

>>440
あの火力か体力回復だけでも再現されたらかなり強化されるよな
まあ今でもヴァンパイアキャラは結構強豪多いんだけど

445 名前: no name :2008/09/28(日) 22:25:31 ID:ThsZJSBF

>>436
ぐぐるときはprevstatenoでぐぐれ
あとwikiからいけるトリガー一覧から探すのを進める。
あとメールアドレス入れる欄にsageって入れればおk

446 名前: no name :2008/09/28(日) 22:25:49 ID:tou7+CR8

>>440
つまり北斗の世紀末体力ゲージの強化版という訳か

447 名前: no name :2008/09/28(日) 22:26:18 ID:48tzZLhz

>>439
乙乙。
ところで更新履歴が9/29日になってるけど差別化?

448 名前: no name :2008/09/28(日) 22:28:05 ID:GL7xLzvp

俺のCアメ(チャージング)リュウ(昇龍)ナッシュ(ソニック)にry
何かachoでもたまに勝てるんだがこいつらどの辺のランクなんだろ、特にCアメ
後リュウは竜巻の方が良いんかな、とりあえず今は昇龍にしてるが

>>440
逆に触れさえさせなければ回復できるから普通に対戦すると
結構な確率でタイムアップになるよな・・・自分だけ?

449 名前: no name :2008/09/28(日) 22:28:23 ID:/x+E1JHk

>>439
そういえばそうみたいね
試しにMVC出してみたら、春麗もモリガンもシャドウレディも全員バックダッシュできなかった

ウォーマシンはできたけど、あいつは8方向ダッシュができるからなぁ

450 名前: no name :2008/09/28(日) 22:30:43 ID:Z9kJef84

>>436
PrevStateNoだと多分無理
このトリガーはキャンセル行動以外には殆ど無意味だからね
Ctrlをトリガーにしてる場合だと大抵[Statedef 0]を経由するので
PrevStateNoを使っても195でなく0としか返さない

大人しくvarを使った方が良いかと

451 名前: no name :2008/09/28(日) 22:30:54 ID:Rq8INEIR

Gal129氏もカプエスサガットリリースか

452 名前: no name :2008/09/28(日) 22:31:20 ID:EUiTpXeT

>>448
回復なんて所詮は微々たるもの
そもそも逃げるよりも攻撃する方が明らかに強いゲームなんで逃げていて勝てるようなことはない
まあ防御システムが充実しているからガン攻めだけで勝てるゲームと言うわけでもないが

453 名前: no name :2008/09/28(日) 22:31:38 ID:74p6OkBc

>>447
うん、まぁそんな感じ。深い意味はないんで気にしないでくれ

454 名前: no name :2008/09/28(日) 22:32:09 ID:GL7xLzvp

空中飛行出来る奴以外は空中ダッシュ出来ても前方向だけかな
ダルシムも八方向出来たっけ?

455 名前: no name :2008/09/28(日) 22:33:44 ID:G1QOKRbb

>>427
起き上がり系と起き攻め
逆に突っ立ってるほうが多くなってしまった。

>>429
起き攻めに弱い、画面端での地対空(こちらが空)
でも改善が思い浮かばない。超反応投げの成功率も低く・・

>>430
昔wikiのAI講座にあったようなやつですか?

456 名前: no name :2008/09/28(日) 22:35:00 ID:cU9ZTXuN

>>450
0→195→0
      ↑この時点で195返すと思ってたけど違うのか…(´ー`)y─┛~~ 

勉強不足だったか…

457 名前: no name :2008/09/28(日) 22:35:11 ID:oSvBnFsx

ブラックハートって空中後方移動できなかったっけ?

458 名前: no name :2008/09/28(日) 22:37:30 ID:GL7xLzvp

>>452
そうかぁうーむ
自分ジェダ使うんだがゲーセンで対戦をやると何故か
特に逃げてもいないのにタイムアップにという結果が多かったり
良くやるのが三本先取で60秒という設定の店が多いからかな、
実質60秒で三本奪わないといけないからMVC2的な理由(体力削りきる前にタイムがry)かね

459 名前: no name :2008/09/28(日) 22:39:33 ID:iSicYv9X

>>450が間違ってるんじゃないの
PrevStateNoはキャンセルにはほとんど使わないよ
0ステートの時にそのトリガーを満たしているか調べるんだから
その0ステートになる前のステートナンバーを返すはず

460 名前: no name :2008/09/28(日) 22:40:47 ID:Z9kJef84

>>456
ゴメン、勘違いだったorz
0になった瞬間ならちゃんと返します。
別の事例と勘違いしてた…

461 名前: no name :2008/09/28(日) 22:41:28 ID:9+O5BFgL

ブラハは前後ダッシュが特殊能力でっせー。
あとは沈んで進むタイプのあれ。
マグニとかも八方移動できるし。

>>439
ダン・・・だと・・・・!?
挑発伝説はきちんと出させてやるから安心して使ってくれ。
ただ、こっちが入力済み状態で使った時に中断されたら許してな。

>>448
順位的にはナッシュ>リュウ>Cアメかな。
ただし、どれも下位クラスだと思った方がいいw
リュウの竜巻はNG。VCも真空竜巻とかになるし、そもそも突進系としては微妙。
面子によって昇竜と波動を変えるくらいだと思ってる。

462 名前: no name :2008/09/28(日) 22:42:11 ID:9jrew1pW

嘘ぉ、うさぎ氏AIのキャラ本体も入手不可になったのかよ

463 名前: no name :2008/09/28(日) 22:42:49 ID:cU9ZTXuN

>>460
そうか、そうか…ビックリしちゃったよ
だから自分のキャラは出来が悪いんだって自己嫌悪に陥ったぜ…

464 名前: no name :2008/09/28(日) 22:44:16 ID:NCFeKf5a

>>439
乙です。更新を反映しました。
うpしても大丈夫でしょうか?

465 名前: no name :2008/09/28(日) 22:45:16 ID:ThsZJSBF

>>456
いや、一応その考えであってる。
ただ完璧に行動制御しないと、歩きとかはさんで無効かされることがあるから、varの方が確実。(0-195-0-20で20のときに発動、一瞬だからまあわからん。)
>>455
いや、あれよりは多分高性能なはず。一回だけで記憶できるのが強み
だがその分varを6〜8だったか使ってたはず。
うん、あのひと頭いいな

466 名前: no name :2008/09/28(日) 22:49:33 ID:EUiTpXeT

>>458
>三本先取で60秒
こんな馬鹿なことやってる店があるのか・・・
普通はターボ3固定カウント99の二本先取だよ
闘劇のルールもこれだったはず
と言うかセイヴァーでカウント60で三本先取なんて時間切れになって当たり前
店員に言ったら直してくれるだろう


467 名前: no name :2008/09/28(日) 22:49:34 ID:74p6OkBc

ホントだ、ブラハ空中バックダッシュ出来るなこれ
まぁコイツしか出来ないみたいだし別にいいか

>>464
YOU!うpしちゃいなよ!

468 名前: no name :2008/09/28(日) 22:50:30 ID:Z9kJef84

>>456
PrevStateNoで一応対処は可能だけど、
AIの場合、Commandを勝手に入力してくれるので
歩きやジャンプ等が暴発すると即座に無効になるので注意。

AI操作時にTime = 0で0ステートに戻す記述を入れていても
その瞬間にPrevStateNoの値が変わってしまうので
195→0→20→195のような流れで挑発を連続使用する可能性は十分ある。

469 名前: no name :2008/09/28(日) 22:50:31 ID:NqoALTtk

>>465
あれ作った本人は今頭痛いけどな
原因は寝すぎ
実際にはStateNoを覚えるだけなら1個で十分
精密性を増すならその分Varの数も増えるって話

470 名前: no name :2008/09/28(日) 22:53:08 ID:9+O5BFgL

>>467
そんそん「お前・・・瓢箪に入れてグツグツ煮込むわ・・・」

471 名前: no name :2008/09/28(日) 22:55:44 ID:NqoALTtk

>>468
今思ったんだがAssertSpecialのNoWalkでCPUの勝手な歩きを制限できないかな?
できたら便利だけど

472 名前: no name :2008/09/28(日) 22:55:48 ID:ThsZJSBF

>>469
寝れる時間がたんまりあるだと…
たしかあのひとのは4種ぐらい記憶できるようにしてたな。
あまりを全部埋めたら一体どうなるかも見てみたいとこだ。

473 名前: no name :2008/09/28(日) 22:59:12 ID:cU9ZTXuN

Varの数なんてHelperでいくらでも増やせるから
その気になれば相手の投げ、当て身系全て記憶することは出来るだろって予想

474 名前: no name :2008/09/28(日) 23:03:04 ID:NCFeKf5a

>>467
サンクス
というわけで、ニコ動あぷろだの1433にうpしました。

色々と雑な部分が多いですが、よろしければどぞ。

475 名前: no name :2008/09/28(日) 23:03:30 ID:dj1UEdRo

攻撃側からならヴァイタルソースを擬似的ではあるがそれっぽく出来るかも知れない
でもクソ面倒臭そうだ

476 名前: no name :2008/09/28(日) 23:03:38 ID:t8AjHq34

ヘルパーを32個つかって1500個ぐらい記憶しようぜ

477 名前: no name :2008/09/28(日) 23:05:54 ID:EUiTpXeT

>>466
わかっているとは思うがついでに言っておくとセイヴァーのカウント99は99秒のことじゃないからな
3:20秒のこと

478 名前: no name :2008/09/28(日) 23:06:56 ID:cU9ZTXuN

>>476
1500も技があると面白そうだな、凄い持て余しそうだけど
しかもその全てが投げと当身

479 名前: no name :2008/09/28(日) 23:08:06 ID:EUiTpXeT

言い忘れたが>>477>>466への付け加えね

480 名前: no name :2008/09/28(日) 23:10:14 ID:XquO6R3K

>>467
前後空ダはMSHのころからのブラハの特徴だから
MVCとは分けたほうがいいからそのほうがいいね

481 名前: no name :2008/09/28(日) 23:13:42 ID:BmrSQI5n

>>465
>>469
激しく詳細希望。というか精密って言葉だけで凄いわくわくする話。
最近になってwikiに載ってた方を改造して適当に試してるけど、奥深いね。target最高。

>>478
まずそれコマンドが大変そうだ……

482 名前: no name :2008/09/28(日) 23:13:44 ID:WAYRiJOz

1500の技すべてが挑発でよくね?オリコン並に繋がるようにして自分だけの挑発を

483 名前: no name :2008/09/28(日) 23:15:43 ID:EUiTpXeT

>>482
何その物凄い挑発伝説

484 名前: no name :2008/09/28(日) 23:15:53 ID:G1QOKRbb

>>465
そんなことが出来るんですか〜
でも参考記述を写してキャラ用にカスタムしながら作ってる自分ではそんな高度な記述は無理ですね・・・
varすらいまだに使ったことがありませんし

485 名前: no name :2008/09/28(日) 23:16:14 ID:4d2FZeUC

>>482
真っ先につけるべき奴はもちろんダンだな

486 名前: no name :2008/09/28(日) 23:17:17 ID:rui6WfLj

ヘルパーのvarはラウンドまたぐと初期化されるから、
せっかく覚えても次ラウンドでパアになるんじゃねえの?

487 名前: no name :2008/09/28(日) 23:17:44 ID:NqoALTtk

>>473
うんできる
けどトリガー考えるのがめんどくさいんだ
特に打撃投げとかけっこうきついかなあ
ステート奪取されてるのを判別する方法はあるけどロック式の乱舞技と区別させるのが難しい
当身はMoveReversedかMoveHit&&P2StateNo!=[5000,5999]でなんとかなりそうだけど…

ていうかこれって自分が当身を使うときに使った方が良いと思う
1F当身ってこういう時に便利だなあ

>>481
精密性と言っても相手のTimeを覚える程度だけどね
自分が使う技と相手の使う技の持続次第では通用しないのが辛い

>>482
地上だけでなく空中やダウン中でも挑発するんですね、分かります

488 名前: no name :2008/09/28(日) 23:19:06 ID:jMc7nd97

とりあえずGC挑発、起き上がり挑発、挑発避けとかは欲しいと思った

489 名前: no name :2008/09/28(日) 23:22:42 ID:GL7xLzvp

>>461
ナッシュのが強いのか、Cアメがメインだわw
竜巻確かにVC真空竜巻になるのはつらいとこだなぁ
ケンも使ってるんだが対空アシだと神龍拳になるから困る。その辺の兼ね合いも重要さね
後はアミンゴ使ってるが・・・奴はまぁアシストγ一択だしry

>>466
なる、そりゃタイムアップするわなー
でももしかしたらカウント99で三本だったかも、ちとうろ覚え
結構前に通ってた地方のゲーセンだったからなぁ、今はそもそも無いやもしれんw

490 名前: no name :2008/09/28(日) 23:26:38 ID:EUiTpXeT

>>489
99でも三本先取なら同じこと
平均して一本1:06秒で取らないとならないからちょっと拮抗しただけですぐに時間切れ

491 名前: no name :2008/09/28(日) 23:27:52 ID:MbL7VG9S

>>488
挑発避けは普通に使えそうだなw
開幕前挑発も追加で

492 名前: no name :2008/09/28(日) 23:30:09 ID:EUiTpXeT

ブロッキング挑発が欲しいぜ
ブロッキング率が高いとおそらく相当うざいw

493 名前: no name :2008/09/28(日) 23:32:24 ID:UH9R+f5x

>>492
色紙で超必をウメハラするダンか……

494 名前: no name :2008/09/28(日) 23:35:29 ID:MUKtcWkX

カウンター挑発もよろしく

495 名前: no name :2008/09/28(日) 23:37:24 ID:1Oea0+mG

スマブラのルイージよろしく1ドットだけ削る弱攻撃挑発

496 名前: no name :2008/09/28(日) 23:38:23 ID:pOEujtNH

もう挑発7回出したら一撃必殺技使用可能で良いよ

497 名前: no name :2008/09/28(日) 23:39:11 ID:9+O5BFgL

即死挑発マダー?

>>480
そんそん「おい無視かよ!俺センチ対策で有用なタイプなんだぞ!本体10割で出てもカスって言われるけどな!」
そんそん使う人が少ないせいか、そんそんに前後ダッシュあっても気づかない人が(ry

>>489
アメが強いと感じたことはないが、まぁ挙動が素直な方だとは思うから扱いやすさはあるかもねw
ケンは、対空が使い勝手良すぎてなぁ・・・神龍拳になるのはしょうがないと割り切るしかないかな。
というか、昇龍裂波でもあんまり他と相性が良いとも思えないw
接近タイプのとしかディレイドとも相性良くないし、案外ケンってチームとして考えるときついんだよねぇ。

498 名前: no name :2008/09/28(日) 23:39:35 ID:xEF+dmsg

>>435
>体力が回復するシステムとは

今後原作再現キャラ出たとしても
今は「モンハンみたいな体力ゲージ」と大雑把に説明できるよな。

499 名前: no name :2008/09/28(日) 23:40:21 ID:SUQNhrLc

>>495
ロックが「シャンとしなぁ」と言って平手打ちするんですね、解ります。

500 名前: no name :2008/09/28(日) 23:42:21 ID:EUiTpXeT

>>496
それは良い
七回挑発を決めるとテーレッテーか

501 名前: no name :2008/09/28(日) 23:43:43 ID:My6tlVM+

>>498
分かり易すぎワロタ

502 名前: no name :2008/09/28(日) 23:44:13 ID:wYom5CH2

無敵医師氏更新ktkr
無いとは思っていても隠しページを探す癖がついて困るw

503 名前: no name :2008/09/28(日) 23:45:56 ID:cU9ZTXuN

おー、氏の鰤がようやく来たか

504 名前: no name :2008/09/28(日) 23:46:07 ID:1Oea0+mG

更新確認にいったらブリジットのポトレに本気で萌えたので自己嫌悪

505 名前: no name :2008/09/28(日) 23:46:58 ID:WAYRiJOz

なら1500の挑発を全て使ったら自動的にテーレッテーというのはどうだろう
回避挑発、ハイジャンプ挑発とかで

506 名前: no name :2008/09/28(日) 23:47:11 ID:My6tlVM+

おー鰤が隠れてない
というか何で隠してたんだろ

507 名前: no name :2008/09/28(日) 23:49:37 ID:5wmjlfkb

単に遊び心だろ
クリフはじじいだったし

508 名前: no name :2008/09/28(日) 23:56:53 ID:Eal6kFJo

原作じゃ猛威を振るった最終鬼畜兵器キャプテン・CだがMUGENでアシストとして使えたらどれぐらい強いだろうか

たとえば、風見パッチ飛竜がウロボロスしながらコレダー
マグニがテンペストしながらコレダーとか…?

509 名前: no name :2008/09/28(日) 23:58:49 ID:EUiTpXeT

何回も言われているけどマグニートーのアシストはサイロック以外考えられない

510 名前: no name :2008/09/29(月) 00:02:17 ID:dRnPQssr

>>503
実は前からあった
スレで話題に上がった日にchinaに補足されたのはワロタ

ところで無敵医師氏の梅喧とかディジィーのポトレ絵って原作にあるのか?
というかアクセルのポトレ、エナミカツミじゃね

511 名前: no name :2008/09/29(月) 00:03:07 ID:Ev8a66Ei

時報小沢がうz<コレ以降は検閲ry>

>>497
昔から大P振り回すのが好きで使ってるのさー、二段Jエリアルも好きだしね
ケンはチームとしてはアレだが個人の戦闘力はエリアル竜巻5〜6割もあるしそこそこだと思う
ただまぁチームとしてはアレなのが結構問題なのがry
うちのチームの中では大幅に被るしなー・・・つかほぼ全員昇龍波動突進持ちなのに気づいたw

>>508
マグニにコレダーは合わんような、むしろサイロックの方がいいとオモ
コレダー合うのはセンチとかだっけ?

512 名前: no name :2008/09/29(月) 00:03:22 ID:fjkwGmf5

>>504
むしろこれで萌えなかったら男じゃな(ry

>>509
センチネル!!センチネル!!

513 名前: no name :2008/09/29(月) 00:07:08 ID:K8odT+jh

>>500
Fateに似たような人がいるけどね。

体は色紙で出来ている
血潮はカプで、心は芋屋
幾たびの戦場を越えて不勝

514 名前: no name :2008/09/29(月) 00:08:15 ID:hIr/nY7X

>>508
飛竜ならドゥームで良い。ゆっくり削っていってね!!!
ストームならセンチ。強者曰く「ストームセンチのディレイドで2ゲージ即死する今、UFABとかカオス〜なんて」と。
マグニならサイロ。
ブラハならセンチかジーン以外の誰か。

まぁ、mugen上なら10強あたりはコレダーアシなくても別に・・・っていう感じ。
元々コレダーが活躍するのは状況リセットやら切り返しの部分だし。

515 名前: no name :2008/09/29(月) 00:14:36 ID:Fr5G7csN

今更言うのもあれだけどやっぱ原作とMUGENじゃ例え原作再現キャラでも勝手が違うなー
と今日買ってきたCVS2やってて思った。
運送スペシャル難しいよママン
でもGルガの曲かっこよすぎるよママン

516 名前: no name :2008/09/29(月) 00:23:06 ID:jPWU+n9Q

更新したLV12のやつのブロッキング警戒に何故か吹いた
説明文見る限りレベル制っぽくなってきてるし何でも出来るんだな。すごいや

517 名前: no name :2008/09/29(月) 00:27:23 ID:AAQ54dky

アシだけならブラハはソンソンと相性バツ牛んらしい

518 名前: no name :2008/09/29(月) 00:29:49 ID:viGYflqn

今とあるキャラのAI作ってるんだけど
本来待ち気味に戦うキャラが
ガン攻めでアグレッシブな戦い方するってありなのかな?

519 名前: no name :2008/09/29(月) 00:31:47 ID:suUDfntJ

待てガイルのことですね わかります

520 名前: no name :2008/09/29(月) 00:32:53 ID:BRf+Tywq

>>518
本来は投げキャラじゃないキャラが、AIの特性生かして投げキャラに
なって戦績あげる事も多いんだし、ありじゃないの。
ブロッキング系もってるキャラならAI特権でどんなキャラでも攻めキャラに
なれるしねw

521 名前: no name :2008/09/29(月) 00:37:11 ID:no8+7hTj

ゼットンの抹殺モードって一撃で5割削ればいいの?

522 名前: no name :2008/09/29(月) 00:40:22 ID:ygFxWKgZ

グロ沙耶なる物を見つけてどんな物かと試してみた
誰かAI作らんかなぁ、シュマゴラスと真の夫婦タッグになるんだが・・・・・・

523 名前: no name :2008/09/29(月) 00:41:21 ID:RNA7ucz/



そうや!流舞もバスケもトキには必要なかったんや!

超反応の仕組みを調べようと~a氏の鬼畜トキを色々いじってたらできた

524 名前: no name :2008/09/29(月) 00:44:09 ID:QPp6nm1P

>>515
悪咲氏は原作再現にこだわってないから悪咲氏のキャラはあまり再現度は高くないよ

525 名前: no name :2008/09/29(月) 00:50:30 ID:HuURjYk6

>>523
まあ実際に無くても勝ってるが

526 名前: no name :2008/09/29(月) 00:50:33 ID:dRnPQssr

>>523
クソワロタww
まさにAIの特性を活かしきってるなww
というかこれに並性能のキャラで勝てるのだろうか
投げキャラならなんとかなるかもしれんが

527 名前: no name :2008/09/29(月) 00:51:33 ID:hIr/nY7X

>>523
那戯無闘鬼が既にいるので、それ別物

528 名前: no name :2008/09/29(月) 00:54:34 ID:Ev8a66Ei

>>526
投げキャラでもゴンザレスや94大門クラスの投げ判定無いと逆に投げられそうだなコレw

529 名前: no name :2008/09/29(月) 00:59:47 ID:b08Ta32n

>>523
これは酷い

530 名前: no name :2008/09/29(月) 01:13:36 ID:MpExM4zI

まさかサウスタウン熱血物語をまた見ることができるとは・・・
アフロン氏、続きつくってくれないのかな

531 名前: no name :2008/09/29(月) 01:20:14 ID:RYz6lPWo

>>523
投げ間合広いww

532 名前: no name :2008/09/29(月) 01:20:38 ID:R6fqy3za

>>530
またアフロン氏がトップでなんか面白い事やらかしたのかと見てみたが…
一瞬解らなかったが、くにお君風ドットでボンガロの名(迷)場面を再現してたのかww

533 名前: no name :2008/09/29(月) 01:23:02 ID:Q96JARWG

>>522
特性もなんか似てるしな
さや=同族には美しい姿に見える(それ以外はおぞましい本来の姿)
シュマ=見るものの最も恐ろしいと感じる姿(実体無し)
 
あれこれだとシュマは沙耶が肉塊、沙耶はシュマが恐ろしい姿に見えてしまうことに、なんてギスギスしてそうな夫婦なんだ
まあこいつら普通にタコや幼女の形で戦ってるんだが

534 名前: no name :2008/09/29(月) 01:30:38 ID:yIKkUwzT

>>525
那戯無闘鬼って普通に良キャラじゃね?
なんかこれが本来のトキの姿だったのではないかと思わずにいられない。

535 名前: no name :2008/09/29(月) 01:33:36 ID:9DFKFn9A

ナギッが無くなると中堅まで落ちそうだ

536 名前: no name :2008/09/29(月) 01:36:06 ID:HcERS2Gw

中堅どころか弱キャラという噂が……

537 名前: no name :2008/09/29(月) 01:36:09 ID:MpExM4zI

>>532
三年?くらい前まで、定期的にトップで更新してたのに
急にぱったりと更新しなくなっちゃったんだよ
確かタンフールーが出てきた辺りまでだったかな?便乗してjin氏も一枚描いてたの覚えてる
「いつか続き作る」と言っていたけど、ようやく続きが見れるのかな・・・?

538 名前: no name :2008/09/29(月) 01:37:46 ID:7blGGZ+7

ナギッなかったらマミヤレベルだと思う。最大ダメが全キャラ最低になるし固め出来ないし

539 名前: no name :2008/09/29(月) 01:38:48 ID:Ev8a66Ei

>>532
最初MUGENサイトじゃなくボンガロサイトと認識してた自分がry
急に簡素なサイト構成になってびっくりしたもんさね

540 名前: no name :2008/09/29(月) 01:40:27 ID:rOonn0iO

ナギッを無くすのは流石に極端すぎるだろう

硬直増加&他の技へのキャンセル不可能(ナギッからナギッにキャンセルは可)にして
回避専門の技にしたらちょうどいい強さになるかと思う

541 名前: no name :2008/09/29(月) 01:41:49 ID:N8cqq6ND

東方の飛翔システムみたいに、
ナギッゲージを消費すれば良いんだよ。

542 名前: no name :2008/09/29(月) 01:45:29 ID:fjkwGmf5

沙耶の夫はフミノリだろうjk

543 名前: no name :2008/09/29(月) 01:45:49 ID:HuURjYk6

流舞の代わりの何か突進系の必殺技があれば十分だと思うんだけどな

544 名前: no name :2008/09/29(月) 01:46:39 ID:Ly6sjNxM

ふみのりは夫ではなく旦那のイメージ
違いは俺にもよくわかりません

545 名前: no name :2008/09/29(月) 01:48:36 ID:mqUcS790

そもそもナギは移動速度と距離がおかしい
画面端同士でラオウがジャンプ攻撃出したの確認してから
着地する前に裏回ってカンチョーブッ挿させるとかどう考えてもおかしい

キャンセルしまくれるのも足首上無敵も十分アレだが

546 名前: no name :2008/09/29(月) 01:48:52 ID:R6fqy3za

>>544
夫も旦那も一緒だろ…と思ったが、旦那はちょっと一目置いた男性みたいな感じ?
ほら、アクセルってジョニーやソルやクリフを「ダンナ」って呼ぶし。

え? 違う?

547 名前: no name :2008/09/29(月) 01:50:01 ID:hIr/nY7X

>>540
いや、普通にmugen仕様でよくね?
あれならコンボできるけど回避しづいらいし、対応可だし。
というか、ドラゴンボール速度なのと当たり判定がアホいのが一番の問題なんだし。

>>543
カンチョーが軽く突進してますがね

548 名前: no name :2008/09/29(月) 01:50:47 ID:QPp6nm1P

トキはナギッがなくなれば最弱になると言われてるよ
前に話題に出た時は
現在のコンボが繋がらなくなるので火力、星取り性能が大幅低下
下段が不足してるので崩しがキツイ
当身もブーストが無いと追撃できないし使ったとしてもかなり安い
バニが繋がらないので星取りがかなりキツイ
みたいなこと言われてた

549 名前: no name :2008/09/29(月) 01:54:37 ID:dRnPQssr

滅茶苦茶目がいい人なら1F当身とセッカッコーだけで十分やっていけるはず

550 名前: no name :2008/09/29(月) 01:59:02 ID:YtT7Fh1F

旦那と言ったらJ・ガイルの旦那

551 名前: no name :2008/09/29(月) 01:59:13 ID:suUDfntJ

目がよくても人間の反射神経はそこまで早く慣れないだろう
やっぱり読みは必要だと思う

552 名前: no name :2008/09/29(月) 02:27:42 ID:gGGOkxrf

ナギッをなくした結果がガチ撮りに集約されているが

553 名前: no name :2008/09/29(月) 03:07:47 ID:VDaXatV0

流れをあまり読まずに
ガロスペギースのAI作りました
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
レイジングストーム全然使わないのが心残りですけど使っていただければ幸いです
でもギース一杯居ますしいいですよね

554 名前: no name :2008/09/29(月) 03:28:05 ID:dI1OrK/2

>>187
トーマPも製作者の人も起きてこないので勝手にAI搭載した独眼ちゃん紹介動画のような何かを作らせていただきましたー。
AI作成してくださったお礼を申し上げると共に動画を貼らせて頂きます。


AIのURL公開しちゃってますが都合が悪ければ仰ってくださいー。

555 名前: no name :2008/09/29(月) 03:40:01 ID:pJQ3FWA8

旦那ってのは、お金を持ってくる人への敬称みたいなものと
聞いたことがある。つまり必ずしも夫を表すというわけではないらしい
まぁうろ覚えなんだけどね

556 名前: no name :2008/09/29(月) 03:47:05 ID:Jgvl0uiQ

ゲジマユが激戦区すぎるw

557 名前: no name :2008/09/29(月) 03:58:49 ID:Ev8a66Ei

>>553
ヒャッハーガロスペだぁ!
コングギースもいいけど生瀬ギースも最高だぜー!

>>554
ヒャッハー折角なので自分の独眼ちゃんのプレイ動画(このスレの上のほーに張ってます)
にもURL張っときましたZEー

558 名前: no name :2008/09/29(月) 04:04:01 ID:yIKkUwzT

スパロボZは人気なのにmugenのロボキャラは全くもって空気。

不思議!

559 名前: no name :2008/09/29(月) 04:15:57 ID:mqUcS790

ビゴーがいたら使うよ

560 名前: no name :2008/09/29(月) 04:16:56 ID:cgX55ZO7

ロケテ段階なので修正されるだろうがすごカナが世紀末になってるw

561 名前: no name :2008/09/29(月) 06:19:46 ID:mTvdPPxd

過疎く

562 名前: no name :2008/09/29(月) 07:33:19 ID:n1cxpurv

綾香のAI修正。ニコロダ1438

563 名前: no name :2008/09/29(月) 08:11:21 ID:iBSVIUOn

根性のある人がZ仕様のD4サイズロボット作るのに期待しましょう。

564 名前: no name :2008/09/29(月) 08:23:09 ID:n8PXuAhQ

シオンが主人公(笑)から主人公(百合)にクラスチェンジしてしまった

565 名前: no name :2008/09/29(月) 08:42:19 ID:viGYflqn

相変わらずきのこ節炸裂してんなぁ
MBAAは

566 名前: no name :2008/09/29(月) 08:50:08 ID:JuONX4C/

>>560
すごいから仕方が無い

567 名前: no name :2008/09/29(月) 09:02:42 ID:+E+HVAT3

>>564
感動した!主に百合的な展開に

568 名前: no name :2008/09/29(月) 09:27:19 ID:GgaoTTDn

白レンストーリーもいいぞ

569 名前: no name :2008/09/29(月) 09:28:35 ID:Fr5G7csN

今秋はすごカナにメルブラに百合祭だヒャッハー

570 名前: no name :2008/09/29(月) 09:41:47 ID:yoxHjrJk

やっぱりロアEDだろ・・・

571 名前: no name :2008/09/29(月) 09:47:30 ID:j1Gxv1zw

さっちんEDが百合ん百合んで吹いたwww

572 名前: no name :2008/09/29(月) 09:55:26 ID:XwcTdkeO

>>523
トキのAIが今でも相当自重してる証拠だなww。
1F当身待ちで自重なし超反応→壁コンなんてやった日には並キャラでじゃ絶対勝てんわw。
同時に大会の出番もなくなりそうだが。

573 名前: no name :2008/09/29(月) 10:11:52 ID:00NCq8Nj

>>523
これはひどいwww
確かにこれこそ柔の拳だな。なんという待ちトキw

>>572
そんなAI出来たら一気にトキ空気になるぞw

574 名前: no name :2008/09/29(月) 10:31:14 ID:mYPpaep1

>>572
エグゼさん、後ろから噛み付いてください
私は罠を張ります

575 名前: no name :2008/09/29(月) 10:46:26 ID:yvTjc0dD

ゼイネストを小Pで消そうとしたらカウンタッするから困る
ACとは仕様が違うのか

576 名前: no name :2008/09/29(月) 10:47:36 ID:XwcTdkeO

トキ「気流に身を任せ空気になる」

577 名前: 削除済 :削除済

削除済

578 名前: no name :2008/09/29(月) 11:00:51 ID:+mFD9oIi

>>564
これはすばらしい2828動画

579 名前: no name :2008/09/29(月) 11:01:46 ID:dRnPQssr

ガン待ちテスタのウザさは異常
木設置して待つの勘弁してください
そして地味に空ガ不可の鎌がきつい

580 名前: no name :2008/09/29(月) 11:06:08 ID:smK74xTb

待ちトキか………弾幕キャラ涙目だな

581 名前: no name :2008/09/29(月) 11:16:01 ID:dRnPQssr

テスタの話してたらニコロダにテスタ風小町が
グレイズディガーとは誰が上手いこと言えとww

582 名前: no name :2008/09/29(月) 11:16:22 ID:HcERS2Gw

エンディングと聞いてあえてエンディングではなくプレイ動画を見てきた。
本当に爽やか(?)な感じになってるな、七夜……

583 名前: no name :2008/09/29(月) 11:16:45 ID:eZc6OyWD

凶以外で勝てるキャラいるのかこれ

584 名前: no name :2008/09/29(月) 11:19:50 ID:F6DD+HAm

相手が1F当身なら0F攻撃する他あるまいて
いるかわからないけど、ゲージ溜め持ってて超必にそういう技あれば勝てるんじゃない?
向こうからは仕掛けてこないから溜め放題だし。

585 名前: no name :2008/09/29(月) 11:25:27 ID:3vwgqOc1

純粋に発生0Fの技ってそんなにあるかな?
暗転後の発生が0F(暗転中に攻撃するのも含めて)の技は多いけど
セッカッコーとか神奈様の白銀とか聖帝様の羽ばたきとか

586 名前: no name :2008/09/29(月) 11:26:44 ID:Z2wfKUfg

ゲジマユ、1回戦はマスター守矢だったのに今回普通の守矢になってるな。まぁ別にマスターでも負けそうだから別にいいか

587 名前: no name :2008/09/29(月) 11:36:46 ID:dRnPQssr

普通に瞬獄殺連打で勝てるんじゃないか、このトキ

588 名前: no name :2008/09/29(月) 11:36:52 ID:78BKQcwM

たぶんアレはマスターだけど、剣質が極で出しちゃったってことだろ。
でも、マスター守矢はそもそも相方の関係で3ゲージしかないから、
乱舞奥義を含めた幕末コンボも使えないし、
ゲージ封印状態で対戦相手がアレだと、どうせ勝てないだろうから、
確かにこのままでいいのかもねw

589 名前: no name :2008/09/29(月) 11:40:01 ID:1dNHziFG

それでもMOWキャラなら…MOWキャラなら何とかしてくれる…

590 名前: no name :2008/09/29(月) 11:46:59 ID:78BKQcwM

もしタイマンで、最新版の守矢「月」相手にしたら勝負にならないだろうけど、
タッグだと無敵や広範囲攻撃も無いし、そもそもゲージハンデもあるから、
ゲジマユの守矢は剣質なおしてやり直しても、どうせ結果は一緒だろうね。

591 名前: no name :2008/09/29(月) 12:05:18 ID:7blGGZ+7

>>586,588,590
うんまたなんだすまない(ミス的な意味で)
今度補足で再試合しておきます。本編に入れずに別動画って感じで

592 名前: no name :2008/09/29(月) 12:12:16 ID:T0AmxVic

ミスのないゲジマユなんてゲジマユじゃねえ(信者補正)
でもいなかったことにした三人はどうにか救済してほしい

593 名前: no name :2008/09/29(月) 12:26:29 ID:6T6MroRI

待ちトキに勝てそうなキャラがマグニしか浮かばない

594 名前: no name :2008/09/29(月) 12:27:28 ID:TYAoPjru

待ちトキを制するは待ちトキ

595 名前: no name :2008/09/29(月) 12:40:29 ID:+mFD9oIi

>>594
極まると投げあいになって1P側か2P側かで勝負が決するみたいになりそう

596 名前: no name :2008/09/29(月) 12:53:19 ID:yIKkUwzT

>>590
あれ、ゲージは多いほうに合わせるんじゃないの?
あと、守矢はタッグ戦用の行動も一応あるから戦えないことはない。
それでもタッグだと楓のほうが強そうだが。

597 名前: no name :2008/09/29(月) 13:09:17 ID:uB47B5qb

>>594
レオパルドン

598 名前: no name :2008/09/29(月) 13:11:55 ID:hIr/nY7X

むしろジェダなら簡単に勝ちそうな気がするけどね、あのトキ。
ようは範囲外から投げられれば問題ないわけだし。

599 名前: no name :2008/09/29(月) 13:13:18 ID:NPZcsXVV

>>583
スーパーアーマー付いてるメカザンギとかどうよ
ガードできないとはいえトキ側から攻撃してこないなら関係ないんじゃないか?

600 名前: no name :2008/09/29(月) 13:15:05 ID:yoxHjrJk

きら様の投げ間合いなら余裕じゃね?

601 名前: no name :2008/09/29(月) 13:34:32 ID:bICMa735

>>596
キャラセレクトで1P側に来たほうに合わせられる。
GGキャラが1Pだと2ゲージしかない

602 名前: no name :2008/09/29(月) 13:54:59 ID:smK74xTb

鬼畜トキと待ちトキを良い感じに融合させたようなAIが出来れば

603 名前: no name :2008/09/29(月) 14:16:10 ID:yIKkUwzT

>>601
ありゃ、そうだったんだ。今まで何を見ていたんだ、俺は。
その辺の運も味方につけないといけないのね。

604 名前: no name :2008/09/29(月) 14:17:03 ID:e1IpfYVO

コホー適当な間隔で連発して待ってればよくね

605 名前: no name :2008/09/29(月) 14:28:34 ID:TQ1tBgef

メルブラAAはけっこう変わってるな。
七夜のボイスが熱血になってる

606 名前: no name :2008/09/29(月) 14:29:48 ID:71lR8ZXt

2回投げられたらいつも通りに戻るトキとか

607 名前: no name :2008/09/29(月) 14:29:54 ID:8OcIIcsl

2回投げられたらいつも通りに戻るトキとか

608 名前: no name :2008/09/29(月) 14:30:29 ID:XBHKvmJ8

最近メルブラの主人公はのび太でもなくシオンでもなく七夜に思えて来た

609 名前: no name :2008/09/29(月) 14:32:54 ID:NPZcsXVV

>>608
それでも俺は遠野の方の志貴を使い続ける

610 名前: no name :2008/09/29(月) 14:39:36 ID:XwcTdkeO

七夜「…眠い」だったのが「眠い!」になってるからな。
いや、そんなハイテンションで眠い言われても……。

611 名前: no name :2008/09/29(月) 14:42:00 ID:u/0Rj7B7

私は眠い!余り起こすな!

612 名前: no name :2008/09/29(月) 14:48:51 ID:JuONX4C/

寝起きが悪くて怒鳴り散らすタイプなんだろう

613 名前: no name :2008/09/29(月) 14:53:11 ID:/r7JwdVs

5様がどうかしたって?

614 名前: no name :2008/09/29(月) 15:01:19 ID:dUW++Oo5

ロアも路地裏同盟入りかね
白レンがヤツは路地裏同盟でも小物的な事言ってたんだが

615 名前: no name :2008/09/29(月) 15:13:45 ID:68zDoQzy

ロアは完全にネタキャラになってしまった
エンディングはカッコよかったけど

616 名前: no name :2008/09/29(月) 15:13:54 ID:AsjvkA35

路地裏同盟は男子禁制じゃないの?

617 名前: no name :2008/09/29(月) 15:28:19 ID:HuURjYk6

ナギッが無い方が強い事を証明してみた

618 名前: no name :2008/09/29(月) 15:29:43 ID:IDqbV8TJ

特殊イントロ作るときって、対象のキャラの製作者さんに了解取らなきゃならんかな?

619 名前: no name :2008/09/29(月) 15:40:57 ID:Bo93RsVg

相手に反応して特殊なセリフ言うだけとかなら必要ないかと
ベガ対ギースとかメガマリ対たみふる巫女みたいに相手も応じてくれないと成立しないタイプは許可が必要ってか
相手キャラの作者に対応してくれるように願い出るか対応させるためのパッチの公開許可が必要

620 名前: no name :2008/09/29(月) 15:41:15 ID:DyNh4mVe

>>618
勝手に反応する分には自由でないかい?

621 名前: no name :2008/09/29(月) 16:17:37 ID:hE7xENVy

ロアでもシオンでもなくネロとワラキアにときめいた俺はいったい・・・

>>620
運動会のザンギですね、わかります

622 名前: no name :2008/09/29(月) 16:22:56 ID:JuONX4C/

悪咲氏のザンギがリリースされたとき、デソと戦ったら
ザンギはつかみ合いイントロののモーションしてるのに
デソはガン無視でマイクでなんか言っててワロタ事がある

623 名前: 削除済 :削除済

削除済

624 名前: no name :2008/09/29(月) 16:33:04 ID:XtjNEQyQ

MBAAのシオンとさつきのエンディングで本気で吹きかけた
いくらなんでも狙いすぎだろスタッフw

リーズかわいいよリーズ

625 名前: no name :2008/09/29(月) 16:39:53 ID:VSw0ABh5

頼むから集団で乱入するな、倒すのが疲れる。
ワラキアだからって、狙いに来るなよ。返り討ちにしてやったが
しかも全員志貴と七夜が交互に来るとか奇妙な日だった。

>>624まぁ、スタッフは狙いまくりだろ。ロアには、吹いたわ。

626 名前: no name :2008/09/29(月) 16:41:26 ID:1dNHziFG

ラビナス使ってみようとダウソしたが使い方が分からんと言うか技が分からんと言うかリドミが読めん
何だあれ?イタリア語か?スペイン語か?

627 名前: no name :2008/09/29(月) 16:47:56 ID:1dNHziFG

自己解決した
ポルトガル語だったのね…

628 名前: no name :2008/09/29(月) 16:48:02 ID:yIKkUwzT

>>625
乙ww
MBAAでもワラキアが弱キャラとは限らんだろうに。
っていうかまだ稼動して10日ぐらいでそんなことわかるわけないか。

629 名前: no name :2008/09/29(月) 16:52:32 ID:3vwgqOc1

>>625
お前は俺か
ネロで遊んでた時は平穏だったのにワラキアで始めた途端乱入されたよw
>>626
とりあえずチェーンコンボとブロッキングができることを覚えておけばおk

630 名前: no name :2008/09/29(月) 17:14:57 ID:VSw0ABh5

しかし、ワラキアEDは今回まともだったから良かったよ。
その後ロア使ってる友達と対戦しようとしたらまた集団乱入とか、お前ら自重しろ・・・。
全員返り討ちにした後、友達と対戦しまだ残る?と言われたが流石に無理だ。腕が痛いんだけど・・・。

今モーコン人操作動画上げる為に頑張ってる所ゆっくり待ってくれ。

所で、フェイタリティ以外のやつも見たい?

631 名前: no name :2008/09/29(月) 17:22:54 ID:nVEUqJoI

>>611
ダイソードかよ!w

632 名前: no name :2008/09/29(月) 17:23:22 ID:6AqDNAI+




宣伝です。
本当はヨハン出したかった。でも強すぎた。

633 名前: no name :2008/09/29(月) 17:24:57 ID:dI1OrK/2

>>630
フレンドシップ集とか需要あるよ。 俺に。

634 名前: no name :2008/09/29(月) 17:27:14 ID:ZqbhefXX

>>630
絶命勝利!絶命勝利!

モーコン人操作まってます

635 名前: 削除済 :削除済

削除済

636 名前: no name :2008/09/29(月) 17:34:25 ID:IDqbV8TJ

反応遅れたが
>>620
d
じゃぁ勝手に一杯付けてみよう
正直全部了解取りに行くのがめんど(ry

637 名前: 削除済 :削除済

削除済

638 名前: no name :2008/09/29(月) 18:02:14 ID:yGaKN/jx

勢いで動画を作ってみたのはいいがFLVが容量オーバーし、
何か削ろうと思ったが内容的に無理だった

WMVでうpした時の画質でもギリギリセーフと言えるだろうか

639 名前: no name :2008/09/29(月) 18:08:38 ID:us6BYHzv

今回のワラキーは普通に強キャラだぞー? 特にハーフ

640 名前: no name :2008/09/29(月) 18:12:07 ID:PBTiMUDL

>>630
稼動したばっかで皆やりたいんだろうし仕方ないんじゃね?俺は腕より肩が凝るわ
>>638
見てみないことにはなんとも言えないけど、基本的に画質はともかくカクカクじゃなければいいやと思う

641 名前: no name :2008/09/29(月) 18:16:32 ID:dI1OrK/2

>>638
H.264 MP4エンコにして音質下げるとか

642 名前: no name :2008/09/29(月) 18:17:06 ID:JuONX4C/

なんか今日は業者が多いな

643 名前: no name :2008/09/29(月) 18:20:00 ID:nwbgevE/

ワラキーが強キャラとは…百合の件といい今回は型月に頭を下げねばならんようだ
それとワラキーのAAのボイスが来たらAAボイスパッチ作りたい
オヤジ臭くなったとか言われるが俺は結構あれもアリだと思うんだ

644 名前: no name :2008/09/29(月) 18:29:54 ID:ZqbhefXX

わらきー強なのかぁ

教授は?

645 名前: no name :2008/09/29(月) 18:43:07 ID:WaqxWm2/

ちょいと話が変わるかも知れんがボッツキャラのスーパー8持ってる人っている?
いるなら聞きたいことがあるんだが

646 名前: no name :2008/09/29(月) 18:43:12 ID:mGvljxeJ

教授も強だって言われてた気がする

647 名前: no name :2008/09/29(月) 18:45:22 ID:KmKusRNm

突然すいません
動画の宣伝させてもらいます
多分音量に注意が必要です(デカすぎたorz)



説明文が見づらいのでどんな動画かここに説明させて頂きます
プレイヤー操作動画です
攻撃力・防御力共に100の影DIO&通常DIO(裏・表)との対戦動画です
一発撮り&3連戦を一気に収録しています(その割りにはどの試合も互角・・・だと思う)
読書当身後の隙と回り込み&ワープ&拍手当身の投げ判定を狩るのを禁止しています
勝ち負けはあまり意識していません
初めて自分でエンコードしたので画・音のクオリティに不安が残るけど
見れないほど酷くはない・・・はず・・・

こんな動画ですが、気がむいたら是非ご覧になってください

重ね重ねになりますが音量に注意してください

648 名前: no name :2008/09/29(月) 18:51:02 ID:n63V2bBH

MBAAはまだ本稼動したばかりだから一概には言えないけどな
特に教授は最初は高いけど徐々に下がっていくタイプだし
ところで今回ワルクはどうなるんだろうな
今までほぼ全てにおいて上位にいたけど

649 名前: no name :2008/09/29(月) 18:57:07 ID:us6BYHzv

ワルクはあんま性能変わってない、他がやばいせいか目立たないけど

650 名前: no name :2008/09/29(月) 19:16:22 ID:ZqbhefXX

>>646
まじか、今のところ絶好調だな男吸血鬼

651 名前: no name :2008/09/29(月) 19:16:53 ID:dRnPQssr

しばらくしないとキャラランクはわかんないような
というか結局今の緋想天のパワーバランスはどうなってんだ

652 名前: no name :2008/09/29(月) 19:17:30 ID:ZqbhefXX

>>645
kong氏のなら、ちなみにAIレベルミディアム以上(デフォでミディアム)だと変なブロッキング活用してきて
狂レベルになるから注意な

653 名前: no name :2008/09/29(月) 19:18:29 ID:us6BYHzv

まあ、現状のランクは
お手軽で強いキャラが上位に居てるだけだろうしね

654 名前: no name :2008/09/29(月) 19:19:49 ID:e94BlspX

シンの転がりっぷりは酷かったな

655 名前: no name :2008/09/29(月) 19:20:26 ID:rEc44brU

>>651
妖々夢自機の3人が強キャラで優曇華がお葬式

656 名前: no name :2008/09/29(月) 19:23:44 ID:HuURjYk6

>>654
稼働初期のコンボをいまだに使ってるのが泣ける

>>655
まだ優曇華は最弱なのかw

657 名前: no name :2008/09/29(月) 19:26:12 ID:NPZcsXVV

>>652
というかkongさんのボッツキャラのミディアムはみんなマスターギースクラスだよな

ようやくkongシュマちゃんのミディアムを倒したぜヒャッハー!
もし原作のシュマちゃんもこんな強さだったらダイヤグラムもっと上位行けたのかな・・・?

658 名前: no name :2008/09/29(月) 19:36:38 ID:yV+nXfpS

>>657
リアル10強を体感して尚そのセリフが吐けるならお前を尊敬できる

659 名前: no name :2008/09/29(月) 19:42:36 ID:NPZcsXVV

>>658
いやいやそこまでは期待してないさ、4強とかそこらの強さはよく知ってる。MVC2やってるしな
ただ中堅あたりには食い込めるんじゃねーかな・・・と
確かシュマちゃんダイアグラムだと底辺に近いと聞いたし

660 名前: no name :2008/09/29(月) 19:49:42 ID:FCy2kTYe

>>656
それでも差はかなり縮まってるよ
他のキャラと最弱を争えるぐらいにはなってる

661 名前: no name :2008/09/29(月) 19:49:47 ID:UxhXq0be

>>659
コレダー「中堅へようこそ」
アナカリス「ようこそ」
ダルシム「ようこそ」
アメリカ「ようこそ」

662 名前: no name :2008/09/29(月) 20:00:18 ID:k7gMRUIQ

>>660
黄昏は調整が下手だ
アリスだけは体験版の性能に戻してもいい気がするよ

663 名前: no name :2008/09/29(月) 20:02:53 ID:IiIZhqEd

645なんだが、どうもkong氏のスーパー8がおかしい
攻撃しようと思ってコマンド入れたらスーパー8だけフリーズした
相手の攻撃を受けると直るんだが何度やっても止ってしまう
俺だけか?

664 名前: no name :2008/09/29(月) 20:03:04 ID:+6SODUO5

ダルシムは中堅というより上位に入ってるような

665 名前: no name :2008/09/29(月) 20:03:48 ID:j1Gxv1zw

ローグのドット眺めてて思ったんだが、ローグかなり可愛くね?

666 名前: no name :2008/09/29(月) 20:14:16 ID:hIr/nY7X

>>657
Kong氏のシュマゴラスとの相違点がわからん限りなんとも言えんが、
元々シュマゴラス自体が飛び道具使いづらかったり、ディレイドしづらかったりいろいろ微妙な点ばっかだから、
ある程度尖ればまだもう少しは上に上がるかもね。
ただ下位クラスのままなのは変わらんと思う。それ以上いくと、完全アッパーしないといけない。

667 名前: no name :2008/09/29(月) 20:14:54 ID:MpExM4zI

容量あまったからといって、一晩でローグの勝利ポーズのコスチュームのドット絵を新たに作るくらいローグが好きな人が開発陣にいたからな

668 名前: no name :2008/09/29(月) 20:17:47 ID:XCNDBB2w

>>664
4強、10強、その他、弱キャラ、ロールちゃんだろ?

669 名前: no name :2008/09/29(月) 20:20:13 ID:1FIwzeev

近くのゲーセン
メルブラAC6台→メルブラAA2台
北斗1台→4台
SFW4台→2台
・・・何を考えとるんじゃい。
まあ俺は中国製のゲーム一杯入ってる奴で、ひたすらニンマスをやってたんだがな。

670 名前: no name :2008/09/29(月) 20:20:46 ID:KlELRTTC

質問ってここでしていいのかい?

キャラのreadme.txtを読むとよォ〜よく「AIレベル設定はcmdファイルをメモ帳で開いて云々」とか書いてあるけどよ、
cmdファイルってどうやってメモ帳で開くんだ?
cmdファイルをダブクリしたり右クリしたりググったりしたけどよォ〜俺ァ馬鹿だから全然わかんないんだよなァ〜
頼む仗助!教えてくれよォ〜

671 名前: no name :2008/09/29(月) 20:21:01 ID:OzWhHkKq

>>662
うどんげは前作のめーりんポジションなんじゃね?
意図的に弱体化してる気がしてならない

青子せんせーも強キャラ言われてるが下がりそうだな・・・

672 名前: no name :2008/09/29(月) 20:21:47 ID:ZqbhefXX

ダルシムは単体だとかなり強いがアシストが微妙な分評価が下がってるそうな

673 名前: no name :2008/09/29(月) 20:23:43 ID:yIKkUwzT

>>653
MBAAのBBSちょっと覗いてみたけど、
ネロ、青子、志貴、ワルク、ワラキア、秋葉、リーズ、キシマ
この辺が上位で
ロア、さっちん、ヒスコハ
この辺が下位らしい。

あと、アクセントコアと一緒で火力のインフレがヤバイらしい。
キャラ・状況によってはノーゲージで5割、6割吹っ飛ぶとか。

>>670
cmdファイルを右クリック→メニューに「開く」とあるのでそれを選ぶと開けます。
PCそのものに慣れてないと、MUGEN楽しむのは難しいよね。

674 名前: no name :2008/09/29(月) 20:24:58 ID:dtIsq/O9

>>670
右クリック→編集でいいとおもうよ!

                    ハ_ハ  
                  ('(゚∀゚∩ おもうよ!
                   ヽ  〈 
                    ヽヽ_)

675 名前: no name :2008/09/29(月) 20:25:55 ID:mGvljxeJ

>>669
ギルティ2台→連ザ2台
メルブラAC2台→連ザ2台
マヴカプ1台→北斗1台
アルカナ1台→ストW2台

の俺のところのゲーセンよりマシ

安西先生…ギルティがしたいです…
ってかなんでメルブラAA入荷されねーんだよ…

676 名前: no name :2008/09/29(月) 20:26:53 ID:uJDZcimX

>>670
右クリック→プログラムから開く Notepad
次から左クリックでおk
つかこんなのパソコンやってりゃ覚えるだろw

677 名前: no name :2008/09/29(月) 20:27:01 ID:6T6MroRI

vista(笑)で撮ってる奴に聞きたいんだが、繋ぐマイク端子とイヤホン端子ってPC前面のだよな?
スピーカーとか繋ぐ背面の端子じゃないよな?

678 名前: no name :2008/09/29(月) 20:27:07 ID:KlELRTTC

>>673
>>674
おお、ありがとう!
考えてみたら質問スレじゃあない上にsage進行なんだな…俺ってホント馬鹿だよなァ〜

679 名前: no name :2008/09/29(月) 20:28:05 ID:viGYflqn

稼動一週間のランクなんて当てにならないでしょ・・・
最低でも1ヶ月は研究しないと

680 名前: no name :2008/09/29(月) 20:33:19 ID:VDaXatV0

久しぶりにゲーセン行ったけど
スト4もMBAAもなくてふぁてと北斗とBASARAXが並んでいました><

681 名前: no name :2008/09/29(月) 20:33:40 ID:pGYrXL9O

>>673
普段テキストエディタに送って開いてる中、何となく「開く」を実行した結果、
時刻が1時になったのは私だけでいい。Time = 1め。

682 名前: no name :2008/09/29(月) 20:34:22 ID:HuURjYk6

>>673
GGXXACと同じでアクシデントアゲインとか言われてるなw

683 名前: no name :2008/09/29(月) 20:35:40 ID:svPAZe28

俺も近くのゲーセンのGGが消えててがっくりきた

が、代わりに今まで電車に乗ってかないとできなかったDDRが入ったのでプラマイゼロ、今日も元気に踊ってきました
格ゲーってインカム悪いのかな、と1人で格ゲーコーナーにいる時に5人6人当たり前に並んでるポップンを見て思った

684 名前: no name :2008/09/29(月) 20:38:10 ID:m071pmcT

昔知り合いにDDRやりすぎで下半身だけがかなりがっちりしてしまった奴いたな…
今頃奴は何をしているんだか

685 名前: no name :2008/09/29(月) 20:38:46 ID:mqUcS790

キャラ限定状況限定って事故って言うのか?
キャラ限は別としても状況整えられてる時点で事故じゃないんじゃね

686 名前: no name :2008/09/29(月) 20:39:22 ID:1dNHziFG

>>681
format c:
とか書かれて無くてよかったじゃないか

687 名前: no name :2008/09/29(月) 20:39:23 ID:hIr/nY7X

>>675
貴重な(というほどでもないが)マヴカプゲーセンが・・・。
俺のとこの付近はどうなんだろうなぁ。見に行くだけ行こうかしらん。

688 名前: no name :2008/09/29(月) 20:39:53 ID:8VfGcYAM

この時期に北斗増やすゲーセンは店長がニコ厨という線をまず疑ってしまう

689 名前: no name :2008/09/29(月) 20:40:44 ID:w8gVPTeq

>>680
なんという・・・
まぁでも北斗は面白いぞ。トキは覚える事が少なくて、あるいみ初心者向けかもしれん。

690 名前: no name :2008/09/29(月) 20:41:10 ID:owv6sXdZ

緋想天のランクって

強 魔理沙 霊夢 咲夜
弱 優曇華
中 他

って感じらしい、強の中でも魔理沙が抜けてるらしいが、中の連中でも普通に食える。
でも優曇華だけはやっぱ弱いとしか言いようが無いという評価。
いい加減に改定したいなwikiの文章。

691 名前: no name :2008/09/29(月) 20:42:25 ID:86eqXyAU

最近のDDRは足だけじゃ無理のある譜面があるから困る
腕と足に筋肉付いたが腹がゆるいアンバランス
MUGENにも確かDDRみたいのあったよな?

692 名前: no name :2008/09/29(月) 20:43:27 ID:8VfGcYAM

>>689
慶寅「俺も俺も。」

693 名前: no name :2008/09/29(月) 20:43:37 ID:+mFD9oIi

>>683
ガンダムの連ジ〜連ザ時代によく通ってたゲーセンじゃ格ゲのとこに人が全然いなかったなぁ
金土の夜に常連がちょっと集まってるの見たくらい

VF5が入ったあたりで人が結構増えたけど2Dは相変わらずひっそりしてたわ

694 名前: no name :2008/09/29(月) 20:46:27 ID:qYsf6U3x

>>690
霊夢そんな上の方になったんだ
そつなくまとまった中の上的キャラだと思ってたが
他が下がったんか

アリスは主力技から弱体化させられっぱなしな気がしてならん
千槍帰巣から弱くされるとかありえん
正直カワイーとか強くされてもな

695 名前: no name :2008/09/29(月) 20:47:12 ID:yIKkUwzT

マヴカプ2、北斗、BASARAX、アンコ、MBAA、アクセントコア、ジョジョ、闘姫伝承、斬サム。
地元のゲーセンにこれらが全部揃っているのはありがたいのかそうでないのかw

696 名前: no name :2008/09/29(月) 20:47:56 ID:LOltaxcK

>>690
萃香もうどんげと同じ位評価低くなかったか
少なくともうどんげ1弱では無かったはず

697 名前: no name :2008/09/29(月) 20:50:53 ID:MtSB3rin

ギタドラキャラとしてBeForUがいるし
DDRからアフロとかおしゃれずきんとか誰か作ってくれないかなー
ポップンのほうが作りやすそうだけど、キャラ多いし、もろリュウなキャラもいるし

698 名前: no name :2008/09/29(月) 20:52:49 ID:dRnPQssr

パッチェさんや衣玖さんが強キャラとか優曇華大幅強化とかやっぱり夢だったか
天子も弱いって聞いたがどうなんだ
中の下ぐらい?

699 名前: no name :2008/09/29(月) 20:52:53 ID:rEc44brU

>>696
萃香はもともと中堅下位だったのに謎の下方修正されたからね MMPあるだけマシだけど
衣玖さんとか魔理沙は上位だったのに強化だし
そして下位キャラが下方修正されるなか
かなりのアッパー修正を受けたはずの優曇華はなぜかまだ萃香と最弱を争っています

700 名前: no name :2008/09/29(月) 20:53:34 ID:uJDZcimX

アリスは萃夢想のたま補正で弱くされちゃったんだな

701 名前: no name :2008/09/29(月) 20:54:52 ID:Y1SU7MmO

パッチで一番変わってないのは霊夢
まぁ霊夢基準にしようとしてるつもりだろうから当たり前っちゃ当り前なんだろうが

702 名前: no name :2008/09/29(月) 20:56:00 ID:owv6sXdZ

>>696
Ver1.03が出たばかりの頃は、「優曇華純強化、萃香変更点微妙」ということでそういう評価もあったのだが、
パッチが出てから落ち着いてくると、萃香は人によって中堅評価もあるのに対し、
優曇華を中堅評価する意見はほぼ無く、非常に安定感のある下位として定着した感じ。

703 名前: no name :2008/09/29(月) 21:00:04 ID:3vwgqOc1

>>695
ストZERO3、MBAC、GGXXAC、北斗、アンコ、バトコロ、メタスラ、ファイナルファイト
こっちも覚えてるだけでこんだけそろってるぜw
つーかサムスピって意外に置いてないのな
マヴカプもちょっと前に京都のa-choってとこで見かけたくらいだ

704 名前: no name :2008/09/29(月) 21:00:25 ID:hIr/nY7X

緋スレみたいになってるから気をつけてー。

>>695
あなたのゲーセンだけれど・・・・素晴らしいわ!
オーディン様もかなりの充実さに破顔しておいでよ。

705 名前: no name :2008/09/29(月) 21:01:21 ID:qYsf6U3x

>>701
いつだったかの
お祓い棒突き出すJAの判定がおかしいだろ
→棒の先にエフェクトを付けて見た目と判定が同じくらいになりました

( ゚д゚)
これは笑った

706 名前: no name :2008/09/29(月) 21:03:08 ID:Z9fehvdw

>>699
魔理沙が明確に強化されてるのはレイラインだけだぞ
ドラメテは研究されてブレイジングやレヴァリエ入れた方が強いと言われてるし
バスキーはミアズマとの2択になる
近接関係は弱体化したから総合的にはあまり強化されてない
あとそろそろスレ違いだから気を付けた方が良いな

707 名前: no name :2008/09/29(月) 21:03:14 ID:YSHjEM8X

題名がネタっぽいおっぱいカップ別トナメが、戦闘超ガチだから困る、いや困らない。

708 名前: no name :2008/09/29(月) 21:03:17 ID:6/RMTQ6A

キャラ差なんて愛で補えばいいのさ!
弱キャラでも好きなキャラを使う人は好感が持てる

709 名前: no name :2008/09/29(月) 21:04:30 ID:HuURjYk6

>>705
凄い調整の仕方だなw

710 名前: no name :2008/09/29(月) 21:04:55 ID:Ev8a66Ei

>>695
よーし斬サム対戦しよーぜーあっという間に2000円程飛ぶけどなwww

>>703
achoは関西でまともにマブカプ2対戦出来る数少ない場所だからね
2chスレでも良く呼びかけ行われてるし
サムスピは天下一より零SPがおかれているのを良く見るなぁ

711 名前: no name :2008/09/29(月) 21:06:15 ID:wVSlZEhl

>>695>>703
いいなー、うちは鉄拳くらいしかもう格ゲーがないぜ
MFCとQMAは述べ12台も並んでんのに、ビーマニ関連もjubeatまで並んでるというのに
もうコナミが2D格ゲー作っちゃえばいいと思った、ワイワイワールド的シリーズで
それならかなりコナミびいきなうちのゲーセンでも入れてくれるはずさ・・・!

712 名前: no name :2008/09/29(月) 21:11:47 ID:Myh5V17L

このは「わ、わふ………お、大きすぎて咥えきれないでござる……」

713 名前: no name :2008/09/29(月) 21:15:46 ID:JMnmiDgt

コナミは昔アーケードの2D格ゲーで失敗してるから来ないだろうねぇ
ドラグーンマイトとかマーシャルチャンピオンとかさ

アーケードじゃないけど今度コナミ悪魔城ドラキュラの3D格ゲーっぽいのだすみたいね

714 名前: no name :2008/09/29(月) 21:16:25 ID:rEc44brU

>>706
まあ強化自体は微妙かもね
ただなぜ強化されてるんだって事でしょ 
霊夢もだけど5強の1角なんだから弱体化が当然だろう 

715 名前: no name :2008/09/29(月) 21:16:29 ID:k7gMRUIQ

MBAA弄ってみたけどかなり変わったな
飛び道具が増えた
白レン満月の氷弾や
教授半月のカラスとか速くなった
mugen入りしたら3タイプで戦い方や技も変わるからAIとか難しいだろうな

716 名前: no name :2008/09/29(月) 21:16:46 ID:mqUcS790

>>708
ヨスィヲーーーーーー!

717 名前: no name :2008/09/29(月) 21:17:43 ID:TYAoPjru

製作中のMBアレンジに3タイプ入れようと思ったが12Pカラーで遊べなくなる

718 名前: no name :2008/09/29(月) 21:21:03 ID:HuURjYk6

MBAAはスタイルで通常技まで変わるから再現難しいだろうな

719 名前: no name :2008/09/29(月) 21:23:26 ID:n63V2bBH

難しいって言うかめんどくさそうではあるな
スタイル毎に変えるだけならVarで楽に出来るし

720 名前: no name :2008/09/29(月) 21:25:50 ID:hIr/nY7X

>>708
ロールちゃんかわいいもんなっ!
花束爆弾が地味に鬱陶しいのもポイントだっ!

721 名前: no name :2008/09/29(月) 21:26:11 ID:TQ1tBgef

くらいアニメのスプライトさえ変わらなければどうとでもなる

722 名前: no name :2008/09/29(月) 21:26:21 ID:HcERS2Gw

>>712
(*´Д`)


(゚Д゚)

723 名前: no name :2008/09/29(月) 21:38:24 ID:VZuEp5/U

S.Y.D氏のアテナハイデルンってどうやってダウンロードするんですか?
サイトまで行ったんですがどこにあるかがわからない・・・

724 名前: no name :2008/09/29(月) 21:40:28 ID:0td22nWu

餓狼スペとストEXとライデンとKOFXIが入ってる最寄のゲーセンの基準がわからん・・・
こないだまでファイターズヒストリーダイナマイト入ってたしどうなってんだ

mugenで練習してたからか溜め技の入力に慣れて意外といけた。
にしてもマガキさん強すぎっすよ・・・実機もmugenもズィルバーじゃ攻略法がまったく見えん

725 名前: 削除済 :削除済

削除済

726 名前: no name :2008/09/29(月) 21:46:58 ID:b+YR7VNE

ま、どうせ動画にはすべてのスタイル積んだハイブリッドしか出ないだろうがね

727 名前: no name :2008/09/29(月) 21:47:31 ID:EWawjTV/

だがサンダー京は再現してるからできることはできるはず

728 名前: no name :2008/09/29(月) 21:47:34 ID:sjTqDXbf

            _
         ,r'"= ニ三`ヽ-=-、)'゙ヽ  r、
        ////,r=三ミヾヽヾ} }'ヽ ノソッ
        /,////,r'" == ミヾヽ 川 l l./ /"リッ
      // /// ///,r三 ミヾ.l リ /ツ/ ノ/ノ ノ
      l l/// /////,r = ミヾ ノノ/ /,r"'"")
      f/// // / //,r`ヾ∨/,,.r''´/,r="ノ
     ノ// // / /// / /ヾ''""ヾ'、'r''''''r=''))     こんなことを言うのもなんだが
      ノ// // / /l l l l l       l.lll   レソ/
.    ////〃 / / l l l l |     リリ   |//       恋をするとしたら
   //// / / ノ―-ヽトトl、   v-"---ッリノ
.  //// / /,ィl | F〒tテ‐〉  f:r〒tテッ l゙l |       Ildanaf氏のような男性が
  l 川 / / f{ {l゙|  ´´ ̄''"   {゙`' ̄゛` |,リ
  |川 〃/ハヽヾ|         l:}     l'ト|、       いいと思います
  |.ll l / / ヾi`゙l       ヾ_フ    l l゙ト\
  |ll l l /   'il l',    _______  /'|.l | ヽo
  |l l l l    l.l.lヽ.  ''ニニニニ'' / |.l.l  ゙o
  |l l l |     | |  \      /  |リ
  | l l ll       l.|   ヽ____/   リ
  l l l,リ     f==r,===========l
  //./      |r┐ll: : : r―‐┐ : : : : : : : : |
 /.ノ        || .| ||: : : |    |: : : : : : : : : :|_
       _.. -‐|l._| ||: : : |  __|: : : : : : : : : :|: :":'':ー---_-=
-―-‐:'':": : : : ::ヽ、 ||: : : : ̄: : :_:.: :-‐: : :_:.: :-‐:'':": : ,r'": : :
: : : : : : : : : : : : : : ○: : ,: -‐:'':":_:.: :-‐''": : : : : : : :/: : : : : :

という訳でニコロダに置いておきます
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1439
パス:mugen

729 名前: no name :2008/09/29(月) 21:47:38 ID:TYAoPjru

>>718
そういやそうだったな
うわぁキツい

730 名前: no name :2008/09/29(月) 21:48:33 ID:CFB6sVXl

前から厨キャラと言われてた妖夢や文は結局中堅になったのか・・・

こりゃタツカプでアレックス中の下クラスの空気になる日も近いな

731 名前: no name :2008/09/29(月) 21:51:57 ID:uJDZcimX

>>728
三三三三三三   ミ         三三三三
三三三三三三   ミ        三三三三三三
三三三三三三   ミ _    三三三三三三
三三三三三三   〔|ミlm|___,Θ三三三三三
三三三三./ ,)-__二二-―−´lミ ミミミミミ彡
三三三 /,,/ ̄ ̄ ̄) .、テ‐,-  ヽミ/~ヽミミ彡
三三三 /,,,/ (,,ヽ/ i ~`` ヽミ   lSl |ミミミ彡
三三 /^ヽヽノ lヽ) _ `   |   _/彡ミ彡<やれやれだぜ・・・
三 / \ ソ.  / }‐- 、       l ヽ彡ミミ
三 l、 \ )(  ノ  ノ⌒       / | ヽミミ \
三 l\ソ、  _/  ヽ__  _ /  |   /三三\
三 \  _/i |‐、三三三三\    /  /三三三
三三lミ  / (三三三三三. ) ∩  /三三三
三∠|ミ/ / .|三三三三l ̄ ̄l l ̄三三三乙

732 名前: no name :2008/09/29(月) 21:52:39 ID:BtByxrZi

ロケテ強キャラは、常に行き過ぎた下方修正を食らうものだ
12やドノヴァンの悲劇再び…

733 名前: no name :2008/09/29(月) 21:53:01 ID:8VfGcYAM

初めて真剣にキャラ作ってるけど、通常技は余裕だが投げの調整が色々むずすぎる。

734 名前: no name :2008/09/29(月) 21:55:22 ID:3WmnC8l9

アレックスは既に調整されて空気になっているような

735 名前: no name :2008/09/29(月) 21:56:19 ID:HuURjYk6

ロアもロケテ段階じゃ強キャラって言われてたなぁ

736 名前: no name :2008/09/29(月) 21:57:20 ID:m071pmcT

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1564052
この動画見てて思ったけど色々と酷いなぁ
らんま系もドットをリメイクする人達現れんかねぇ
幽白系は出てきたから楽しみではあるんだが

737 名前: 削除済 :削除済

削除済

738 名前: no name :2008/09/29(月) 22:00:27 ID:k7gMRUIQ

>>730
しかたないさ
強キャラが中堅になるのは仕方ないこと、それが調整だよ
ただ腹が立つのは中堅下位が下がったのに強キャラが強のままでいることだ

739 名前: no name :2008/09/29(月) 22:01:02 ID:suUDfntJ

今日本当に業者多いな・・・

740 名前: no name :2008/09/29(月) 22:01:06 ID:uUuFoi7M

そうか・・・MBAAキャラを作ろうとしてる人はもういるのか
オシリスが出来たらオンスロートと組ませるべきだよな!!

741 名前: no name :2008/09/29(月) 22:02:06 ID:dRnPQssr

>>728
乙〜
Ildanaf氏懐広すぎワロタ

742 名前: no name :2008/09/29(月) 22:03:31 ID:yIKkUwzT

>>728
幕末みょんキター!待ってましたよ。
丁度今Ildanafさんのブログ見てたとこだ。
ネタが通じる人でよかったよ。
まあ、B.Styleとか作ってる時点でアレだけどねw

743 名前: no name :2008/09/29(月) 22:04:03 ID:n63V2bBH

AAだとネコかロアを作りたいな
その次にオシリス(単体)でも…無茶だな
ネコ&メカもいいかもしれん

744 名前: no name :2008/09/29(月) 22:04:51 ID:R6fqy3za

舞「シオンさん両手に花とか…」
妖夢「もう、私達は立場が変わってしまったんですね…」
このは「わふぅ……」

何にせよカーソルが初期位置になって良かったよかった。
扱いやすさは初心者向けになったかどうかは知らんが。

745 名前: no name :2008/09/29(月) 22:08:51 ID:nwbgevE/

リーズさんがアレな人だったとは…型月、やるじゃあないか…

746 名前: no name :2008/09/29(月) 22:09:23 ID:pOMYW+Dw

ユダと不破師範の会話で吹いた

747 名前: no name :2008/09/29(月) 22:15:01 ID:hHSXkY+3

アリスなんてweb体験版以来弱体される一方だからな・・・
うどんげみたいなバグやスタートラインからして最低なのは別にして
ここまで弱体オンリーのキャラってのはどうなのよ

748 名前: no name :2008/09/29(月) 22:15:27 ID:nVEUqJoI

実際に描写されたら変な人だったというのは型月にはよくあること
……よくあることだっけ?

749 名前: no name :2008/09/29(月) 22:16:23 ID:rEc44brU

でも中距離とか設置系のキャラは下手に強化すると一気にバランス崩れるからな

750 名前: no name :2008/09/29(月) 22:17:04 ID:TYAoPjru

カレーにおどれ

751 名前: no name :2008/09/29(月) 22:19:44 ID:dRnPQssr

前エグゼ・・・前エグゼさえなければ・・・っ!

752 名前: no name :2008/09/29(月) 22:20:30 ID:WOzArQdq

同じ中距離リーチタイプの衣玖や小町は
1.02時代オワタ四天王とか散々自虐したのが実って
(つっても両方弱くはなかった、特に衣玖は中堅上位の性能)
見事強化されたんだぜ
結局現状に文句言わずに地道に研究してた中堅下位が痛い目にあった

753 名前: no name :2008/09/29(月) 22:21:35 ID:y1vhXctd

弱いキャラだけど上手い人ががんばって優勝

メーカー:優勝したから弱くしなきゃ

さらに弱くなったけどかなりがんばってまた優勝

メーカー:また勝っちゃったから弱くしなきゃ
でループ

どっかでこんなの見た覚えがある

754 名前: no name :2008/09/29(月) 22:22:06 ID:hIr/nY7X

まぁでも、シオンが初期カーソルで
「え、こいつが主人公なの?」とか言われたら目も当てらr(ry

>>751
まぁ素直にエディもやばいんだから、諦めれ。

755 名前: no name :2008/09/29(月) 22:22:25 ID:Ly6sjNxM

そのうまい人はどんだけ凄いんだよ

756 名前: no name :2008/09/29(月) 22:22:47 ID:ZqbhefXX

>>752
やっぱ声がでかいほうが勝つってことかぁ

757 名前: no name :2008/09/29(月) 22:23:35 ID:1FIwzeev

>>748
実際に描写したと思ったら何故かネタっぽくなっていた。
何が起こったのか俺にm(ry

WIKIのロマン技の項目見たんだけど、ロマン(魅せ)技と死に技とネタ技の区別って結構曖昧な感じ?
ダンの挑発伝説はネタ技で、鷲塚の最終・狼牙はロマン技で、GG勢の一撃は一部除いて死に技、みたいな?

758 名前: no name :2008/09/29(月) 22:23:45 ID:ZqbhefXX

>>756すまんなんか勘違いしてたわ

>>753
結局その人はどこまでいけたか気になるわw

759 名前: no name :2008/09/29(月) 22:23:45 ID:Fr5G7csN

MUGENはともかく原作で強キャラな舞織なんてウザキャラの極みだな
そうなってしまったらもはや俺の嫁である事しか存在価値がない

760 名前: no name :2008/09/29(月) 22:24:34 ID:8VfGcYAM

ダン「声が出かければ勝てると聞いて飛んできました」

761 名前: no name :2008/09/29(月) 22:25:22 ID:lGtZUDM4

本気カラテって大蛇に変身するんだな・・・長いことつかったけど初めて見たよ

762 名前: no name :2008/09/29(月) 22:26:42 ID:1dNHziFG

無職はりょとかいうプレイヤーが散々騒いで結局最下位キャラに落ち込んだんだっけ
りょはその後ドロシー使いになったとか

763 名前: no name :2008/09/29(月) 22:27:56 ID:3vwgqOc1

>>748
紅摩は変な人じゃないよ!
>>757
魅せ技:たまに出ると歓声がおこる
ネタ技:たまに出ると笑いがおこる
死に技:たまに出ても反応が無い

こんなとこか?ロマン技はまた別の次元にある気がする

764 名前: no name :2008/09/29(月) 22:28:32 ID:Ev8a66Ei

確か1無印でループあってウザいが下位→
FULLでループ無くなるも順当に強化→2で最下位だったなマオリ
ごっついアルカナだとどうなるんだろうか

765 名前: no name :2008/09/29(月) 22:29:17 ID:OYer6+IU

北斗開発陣はKI好きそうだな
俺たちのレイで優勝してくれてありがとう!

ないな

766 名前: no name :2008/09/29(月) 22:30:09 ID:suUDfntJ

>>763
ジャギ様の悪魔が微笑む時代なんだはネタ技か

767 名前: no name :2008/09/29(月) 22:30:33 ID:ZqbhefXX

大会なのにー!

768 名前: no name :2008/09/29(月) 22:32:12 ID:nwbgevE/

>>767
「どうやらここまでのよう…「何を諦める必要が(ry
のことですね、分かります

あんまり笑ったもんでDLしてしまった、大会動画なのにー!

769 名前: no name :2008/09/29(月) 22:32:34 ID:HuURjYk6

>>762
最弱はリーゼで確定だったはずだが
闘劇出てるけど

770 名前: no name :2008/09/29(月) 22:32:48 ID:R6fqy3za

>>763
死に技可哀想過ぎるな…
後、シンの自殺もネタ技だな。

ちなみに一撃必殺なんて言ってもどうせ当たり辛いし発動出来る時には
相手相当弱ってるから必要無い。
そう思ってた時が自分にもありました。

771 名前: no name :2008/09/29(月) 22:32:51 ID:dRnPQssr

>>757
GGのデストローイは相手を気絶させれば大体の奴のが安定するから完全に死んでるわけではない
ソル?ディジィーのガンマレイ見てから確定するじゃん!

死に技ってのはあらゆる状況で使われない技ってのを言うんじゃないのか

772 名前: no name :2008/09/29(月) 22:33:40 ID:ZqbhefXX

ショーンのヒットガード問わず反確とか

773 名前: no name :2008/09/29(月) 22:34:29 ID:no8+7hTj

ラストアークとかは?

774 名前: no name :2008/09/29(月) 22:34:44 ID:/r7JwdVs

挑発伝説がどうかしたのか?

775 名前: no name :2008/09/29(月) 22:35:33 ID:g+DxlFGr

>>707
おっぱい系のトナメがガチ勝負で熱い勝負ぞろいなのはいつものこと
だが、今回のは企画自体は面白いけど、
インパクトやネタ成分の面で物足りなくはある

あー、おっぱい三国志帰ってこないかなあ

776 名前: no name :2008/09/29(月) 22:35:52 ID:hIr/nY7X

トゥードゥーに隙は無かった・・・

777 名前: no name :2008/09/29(月) 22:36:27 ID:n63V2bBH

LAは性能自体は悪くない
悪くないのだが狙うほどでもないって技だな
一定範囲内で発動してしまえば回避不可だが状況が作りにくい
BHとかあんまり無いしな

778 名前: no name :2008/09/29(月) 22:37:12 ID:/OfMKjSA

>>776
存在感的に死にキャラじゃないか

779 名前: no name :2008/09/29(月) 22:37:36 ID:Ev8a66Ei

>>763
個人的には
魅せ技、ネタ技と死に技は同列で比較するようなもんじゃないかと
魅せ、ネタは当たれば何らかの特典があるけど(挑発伝説や派手な技は精神的ダメージと見る)
出しても滅茶苦茶隙がでかくて潰されるとか超間合い狭いとかそんな感じ(製作者が意図的に調整してる)

死に技は文字通りどこで出しても隙だらけとか、
連続にもならない、威力低い、他にもっと性能のいい技、代わりに使える技があるなどの理由で
最終的に狙う価値、必要性が皆無な技(つまりは製作側の調整ミス)って感じだな
闘婚とか死に技が(陳念の烈光拳など)かなり多かったりするので
攻略サイト見てみるといいかも

780 名前: no name :2008/09/29(月) 22:37:54 ID:8VfGcYAM

死に技ってサガットvsクラウザーの上段ブリッツボールみたいなもんじゃね?
でもプレイヤー能力で上段ブリッツをガスガス当てたら死に技からロマン技に昇格と言ってもいいと思う。

781 名前: no name :2008/09/29(月) 22:39:36 ID:HuURjYk6

>>773
1ラウンド2回食らってる人もいるから死に技では無いな

782 名前: no name :2008/09/29(月) 22:40:08 ID:BtByxrZi

>ショーンのヒットガード問わず反確とか
それ系はネタになりにくいだけで結構あるんだよね

783 名前: no name :2008/09/29(月) 22:41:22 ID:O6CuXPhd

>>728
激しく乙です。

花京院のAIキター!
と思ったら予想の斜め上を行くナイスパッチだった
勝利後のセリフサイコー

784 名前: no name :2008/09/29(月) 22:41:52 ID:mqUcS790

死に技は「それ自体は使えなくはないけど別の技で済むから結局無くてもいい技」
トルネィィィは死に技というか罠

785 名前: no name :2008/09/29(月) 22:42:11 ID:Fr5G7csN

きら様の3回転は一見ロマン技っぽいけど
大会動画とか見てると他のキャラのCHより決まってるのを良く見かけるのはなぜだ

786 名前: no name :2008/09/29(月) 22:42:22 ID:us6BYHzv

今回のLAは笑えないぞ、7000は軽く出る
まー狙うのわかりきってるから誰もBH中にシールドさせないけどw

787 名前: no name :2008/09/29(月) 22:44:23 ID:TYAoPjru

そこでシールド読みダッシュ投げや暴れ、リバサで中段攻撃、更には昇竜などを使うことで
立派な読みあいとなりメルブラらしいゲームとなります

788 名前: no name :2008/09/29(月) 22:44:29 ID:hjAWC1F4



社長映画化おめでとうございます

789 名前: no name :2008/09/29(月) 22:44:56 ID:3vwgqOc1

>>778
餓狼とか龍虎とかは一作限りで消えたキャラ多いから
藤堂はまだ恵まれたほうだと思うのだがw
不破師範とかワイラーとかどっかで出ねーかな
>>779
なるほどー
闘婚のサイトが少ないので困ったが
>・インキュバス 623+BorD
>当身技。しかし、ジャンプ攻撃をとってもガードされる(しかもその後反撃される)、下段はとれない、発生は遅めと使えない受け身技。
このへんがそれにあたるんだろうか

790 名前: no name :2008/09/29(月) 22:47:21 ID:kBQqQ5CO

98UMのジジイのスキップする超必が真の死に技だと思う

レオナのアイスラッガーはネタなのか死に技なのか微妙

791 名前: no name :2008/09/29(月) 22:48:16 ID:ebWxaAl9

SNKの本家龍虎に限って言えば藤堂は唯一一作限りで消えたキャラ

792 名前: no name :2008/09/29(月) 22:48:18 ID:TYAoPjru

死に技ってシンのサラダバーだなそのまんまの意味で

793 名前: no name :2008/09/29(月) 22:48:31 ID:HcERS2Gw

「性能は低いが、演出が良い」
技が「魅せ技」と呼ばれ、
「性能がまともに使い道のない程度に低く、演出が特に良いわけでもない」
技が「死に技」と呼ばれるような気がする

794 名前: no name :2008/09/29(月) 22:51:31 ID:RQP/ku4i

>>784
俺も死に技はそんな感じだと思ってる
使い道があるとしたらロマンでもネタでもなく対戦相手に対するマジ挑発

795 名前: no name :2008/09/29(月) 22:51:58 ID:hIr/nY7X

シンの羽とか死に技じゃないのかね。
舐めプレイ以外で見たことがないぞ。

796 名前: no name :2008/09/29(月) 22:52:20 ID:MpExM4zI

>>790
あれは大門の一人乳揉みを見るために存在する技だよ

797 名前: no name :2008/09/29(月) 22:53:00 ID:HcERS2Gw

>>793で何が言いたいかを補足すると、>>779の発言に対して
魅せ技も死に技と同じ調整ミスの産物であり(調整ミスで生まれる「ネタ技」も考えられなくもない)、
プレイヤー側が「これは死に技やない、魅せ技なんや!」と心でフォローしようとしているだけのように思える……と。

798 名前: no name :2008/09/29(月) 22:53:21 ID:UxhXq0be

>>788
タグだけで吹いた

799 名前: no name :2008/09/29(月) 22:54:45 ID:qypMLA7A

やたら凛々しい声で叫ぶさくらってどのシリーズのキャラ?

800 名前: no name :2008/09/29(月) 22:55:25 ID:MpExM4zI

死に技といえば、オロチシェルミーの運命の矢を忘れてもらっちゃ困る
慣れれば落雷100%回避可能ってどうなのよ
おまけにシェルミーの方はミスれば死亡確定だし

801 名前: no name :2008/09/29(月) 23:00:45 ID:vV+P1njE

さくらはだいたいどのシリーズも同じ感じじゃないのか

802 名前: no name :2008/09/29(月) 23:03:10 ID:JMnmiDgt

さくらは声優がコロコロ変わるリュウと違ってゲームでは常に同じ人だしな

803 名前: no name :2008/09/29(月) 23:03:58 ID:D2FqVJPS

さくらの声は格好良すぎで惚れる

804 名前: no name :2008/09/29(月) 23:04:43 ID:hIr/nY7X

>>788
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm223371
やはりこの字幕が笑えるw
「投了中は口プレイをするととても有効です。」
「折角だから、相手に対して「どうしたの?」とか「大丈夫?」等いたわりの声をかけてあげるのもとても良いでしょう。」

805 名前: no name :2008/09/29(月) 23:04:46 ID:HuURjYk6

>>795
羽は暴発でよく見る

806 名前: no name :2008/09/29(月) 23:06:06 ID:thQlEvpr

声はリュウは作品ごとに歳変わったりするけどけど
さくらはいつも高校生だとかそのへんもあるんじゃない?

807 名前: no name :2008/09/29(月) 23:06:16 ID:uUuFoi7M

飛竜  「究極の魅せ技ってウロボロスじゃね?」
ケーブル「いやバイパービームだろjk」
マグニ 「ウロボロス(笑)バイパー(笑)」
ロール 「お前らエリアルでぼこるわ・・・」

808 名前: no name :2008/09/29(月) 23:06:41 ID:BtByxrZi

魅せ技といえばミッドナイトブリスだね。とはいえ性能自体は低くない気がするが…
プレジャーが強いから、そっちにゲージ回されちゃうんだよね
デモンビリオンは死に技かな?

809 名前: no name :2008/09/29(月) 23:07:37 ID:v/HwGtkT

>>799
多分カプエス。

それはそれとして一切関係ない画像。
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1443.jpg
……全然クリーンヒットしないと思ってたら、こういう事だったのか……
手抜きとかじゃなく、力を入れた結果だから突っ込みづらいぜ。

810 名前: no name :2008/09/29(月) 23:09:15 ID:suUDfntJ

>>809
何か色々納得いかない範囲だな・・・w

811 名前: no name :2008/09/29(月) 23:10:27 ID:hjAWC1F4

俺の中で魅せ技としてしっくりくるのがストゼロ2の必勝無頼拳
レベル3決めれば超威力だけど決めにくいのとレベル1真空我道とオリコンが強いから基本使わない

812 名前: no name :2008/09/29(月) 23:10:32 ID:qypMLA7A

凛々しいってだけじゃ伝わるわけがなかったので検索してみた



ちょっと微妙な動画だけど、俺の求めるさくらはこれだと思うんだ
別の動画で見て惚れたんだけど、それは何だったか思い出せない

エフェクトが綺麗だからCVSかな?

813 名前: no name :2008/09/29(月) 23:10:39 ID:kBQqQ5CO

>>800
そもそも2002のMAX2って死に技だらけジャマイカ
チャンとかウィップとかバイスとか

814 名前: no name :2008/09/29(月) 23:11:32 ID:RQP/ku4i

>>807
マブカプはヴァリアブルコンビネーションじゃねぇの
実質ディレイドだけしか使われないから死に技だし

815 名前: no name :2008/09/29(月) 23:12:00 ID:MpExM4zI

究極の魅せ技は龍虎の拳の龍虎乱舞だと今でも信じてる
初めて見たのは龍虎2のリョウの龍虎乱舞だけど
あの時の衝撃は今でも忘れられん

KOFの乱舞はしょっぱすぎるorz

816 名前: no name :2008/09/29(月) 23:12:08 ID:Fr5G7csN

KOFXIって何であんなに技が地味なんだろうか・・・

817 名前: no name :2008/09/29(月) 23:13:10 ID:qypMLA7A

>>809
おお・・・いつの間にか答えが出ていたようだ・・・
>>809ありがとう。早速買ってくるよ

818 名前: no name :2008/09/29(月) 23:13:47 ID:hjAWC1F4

>>809
この中だとH氏のが一番正しい感じ
たまに喰らい判定とかキャラのグラ準拠のものとか有るけど普通ボックスだよね

819 名前: no name :2008/09/29(月) 23:15:11 ID:1dNHziFG

>>818
ドロウィン氏のラオウとか判定に力入りすぎててコンボが入らない時があるからな
グレイブの当たり判定明らかに狭いよな?

820 名前: no name :2008/09/29(月) 23:15:55 ID:MpExM4zI

>>809
H"氏のが一番原作に近い・・・というかほぼ原作の当たり判定そのままだね

821 名前: no name :2008/09/29(月) 23:19:21 ID:6/RMTQ6A

さくらと言えば、あれで「狙い過ぎ」とか言われてた時代もあったんだね(ニコwikiより)
その時代の人にきら様を見せた時の反応が見てみたいぜ

てか、きら様より(いい意味で)狂ったデザインの格ゲキャラって存在するんだろうか

822 名前: no name :2008/09/29(月) 23:22:41 ID:Ev8a66Ei

>>789
それも一応そうかな、それ入れると同じような性能のサドマゾ(KOF版)
も含まれるがまぁアレも死に技扱いでry
さっきの烈光拳は、ぶっちゃけコレを使う状況を全て
閃光烈脚に代用できる上にこっちのが性能高いから使う意味が無いというオチ
闘婚攻略サイトはアダキの葉とかオススメ

>>797
んー確かにそうかも
個人的にはロマン技と魅せ技はほぼ同義と思ってるな
例えばMAXギャラクティカを当てれる状況に持っていくのも魅せだと思うし、
わざわざギャラクティカをUABで吸ったりするのも魅せだと思うし
だけどわざわざ烈光拳(引っ張るけどw)を閃光烈脚の代わりに使うのは魅せというか無駄に見える
状況と個人個人の判断によるのかなやっぱ
何か返事がおかしいかもスマソ

823 名前: no name :2008/09/29(月) 23:23:08 ID:Fr5G7csN

>>821
鉄雄

あの頃の芋は本当に狂ってた、でももっとやれ

824 名前: no name :2008/09/29(月) 23:23:32 ID:VyY1k8DL

>>821
マガキ

825 名前: no name :2008/09/29(月) 23:24:43 ID:RQP/ku4i

>>821
風雲黙示録のキャラ

826 名前: no name :2008/09/29(月) 23:27:30 ID:uJDZcimX

>>821
いろはとかは初めて見たとき何かと思った

827 名前: no name :2008/09/29(月) 23:30:00 ID:Q5Ccv314

いろはは普通にエロゲキャラだと思った
認識は今もたいして変わってないような気が

828 名前: no name :2008/09/29(月) 23:31:03 ID:hIr/nY7X

むしろ、格ゲーで女っていう点では春麗は滅茶苦茶異端だったと思うが。
スト2が格ゲーの始祖みたいになってるから、あんまり違和感は持たないけどさ。
あとは全キャラ女ってことで、あすか120%とか闘姫伝承?

829 名前: no name :2008/09/29(月) 23:31:50 ID:Fr5G7csN

このはも大概狂ったデザインだよね

830 名前: no name :2008/09/29(月) 23:33:21 ID:uUuFoi7M

俺はサムスピキャラ新旧問わず奇抜で好きだな

>>821
メカ豪鬼は新しい試みだったと思うんだ

831 名前: no name :2008/09/29(月) 23:35:22 ID:y1vhXctd

日本人だからか拳法家をメカ改造されても強くなるようには思えないのが残念

832 名前: no name :2008/09/29(月) 23:36:24 ID:ey2gHU3L

火星の人が返ってきた件について

833 名前: no name :2008/09/29(月) 23:37:30 ID:RQP/ku4i

>>828
ストIIなら顔にクマドリの力士も相当なもんかと

834 名前: no name :2008/09/29(月) 23:37:48 ID:iGM/KZKu

当時ヴァンパイアのキャラはどれも新鮮だったな
動きが人間じゃなくって

835 名前: no name :2008/09/29(月) 23:38:12 ID:yIKkUwzT

>>809
嫁さんのAI作成頑張ってください

836 名前: no name :2008/09/29(月) 23:38:23 ID:/d/Oaprh

腕や足が伸びる人間が一番おかしいだろJK

837 名前: no name :2008/09/29(月) 23:38:35 ID:thQlEvpr

そういえばズィーガーことしげるのシルエットが公開されたときシルエットから予想されたキャラは狂ってた気がするw

838 名前: no name :2008/09/29(月) 23:39:08 ID:8VfGcYAM

狙いすぎの歴史

舞(露出&ポスト春麗狙い)

キャミィ(露出&ロリ)

ユリ(いろんな意味で)

チャムチャム(露出&ロリ&チバレイ)

KOF(イギリスとか女子高生)

クララ(魔法少女)

緋雨閑丸&リムルル(ショタ&妹)

さくら(アテナに対抗した説)

KOF全般(なにもかもやりすぎ)

ブリジッド(人生が狂った人多数)

きら様(究極形態の一つ)

839 名前: no name :2008/09/29(月) 23:41:49 ID:ZqbhefXX

>>832
ヒャッハー!触手祭りだぁ!

840 名前: no name :2008/09/29(月) 23:41:55 ID:Fr5G7csN

さすがきら様は格が違った

841 名前: no name :2008/09/29(月) 23:42:51 ID:HcERS2Gw

>>829
「犬(耳)」「忍者」という組み合わせとこのはの性格は合ってるから(え? ブルマはどうなんだって?)、
スク水幼女スライムで高慢な性格と、組み合わせでダイナシ化(誉め言葉)させてるきら様ほどカオスな感じがしないのかな。

842 名前: no name :2008/09/29(月) 23:42:56 ID:nwbgevE/

他の究極形態とかはいろはとかこのはとかそこらへんやろか

843 名前: no name :2008/09/29(月) 23:42:58 ID:XwcTdkeO

……きら様というかアルカナまで行くと、不思議と清々しいぜ

844 名前: no name :2008/09/29(月) 23:44:08 ID:Fr5G7csN

つか格ゲーキャラに限らずともきら様ほどのキャラデザはそうそう・・・

845 名前: no name :2008/09/29(月) 23:44:36 ID:y1vhXctd

きら様の前ではボスの肌シャツ幼女も霞む

846 名前: no name :2008/09/29(月) 23:45:12 ID:NPZcsXVV

>>837
ttp://bohyou.vis.ne.jp/neogeo/samurai/uo.htm
これか

847 名前: no name :2008/09/29(月) 23:46:37 ID:uUuFoi7M

>>838
おいおい・・・ババァがいないぞ!!
俺はアレで人生狂わされ・・ババァかわいいよぉおおおおおおお!!!

848 名前: no name :2008/09/29(月) 23:47:26 ID:JMnmiDgt

このはやいろはは並キャラと比べるとインパクトあるけど
きら様ほど狂った感じがしない

849 名前: no name :2008/09/29(月) 23:47:59 ID:HcERS2Gw

格ゲーに参加するにあたってよりによってスライムを持ち出してきたところが、きら様のきら様たる由縁というべきだろうか。

>>822
違いは「その技に、あえて効率をマイナスさせてまで使用する価値があると思えるかどうか」か?
そう思えるのならそれは魅せ技であり、そう思えなければそれはただの死に技となる。
(「超当たりにくいが威力が大きい」とかの性能的メリットがあればロマン技と呼ばれるんじゃなかろうか)
よっぽど酷い性能だと死に技扱いが先行して魅せ技になるのが難しい、ってこともありそうだが。

850 名前: no name :2008/09/29(月) 23:50:53 ID:8VfGcYAM

>>849
スライムだけってのもオンスロートとかがいる。小学生+スク水+スライムだから究極系。

851 名前: no name :2008/09/29(月) 23:50:58 ID:HuURjYk6

>>846
ああなんか見た記憶あるわw

852 名前: no name :2008/09/29(月) 23:51:08 ID:MpExM4zI

正直きらよりも、スターグラディエーターのサターンを見たときの方が驚いた
一体脳みそのどこをどう探ったら宇宙人+大道芸なんていう意味不明な組み合わせが思いつくんだと

853 名前: no name :2008/09/29(月) 23:52:06 ID:8VfGcYAM

オンスロートじゃないな、アビスか。

854 名前: no name :2008/09/29(月) 23:53:04 ID:hjAWC1F4

キャミィはあれであの格好を内心恥ずかしがってると思うと一気に嫁に昇格する

855 名前: no name :2008/09/29(月) 23:53:54 ID:HcERS2Gw

>>848
いろはの場合は、
サムライスピリッツという、サムライじゃない人物が集まりながらも一応普通のゲームにいてこそアレなのではないか、と。
アルカナハートにいろはみたいなキャラがいてもそんなに違和感はなかろう。

856 名前: no name :2008/09/29(月) 23:54:04 ID:svPAZe28

あのコスチュームはやっぱりベガ様の御趣味なのだろうか

857 名前: no name :2008/09/29(月) 23:55:17 ID:Ly6sjNxM

ギルとユリアンの“兄弟揃って”ふんどしというのも結構インパクトあった

858 名前: no name :2008/09/29(月) 23:55:49 ID:8VfGcYAM

>>855
ぶっちゃけいろははGGのほうが居ても違和感ない気がする。

859 名前: no name :2008/09/29(月) 23:57:08 ID:VyY1k8DL

チュンリーとキャミィだったらキャミィでした

860 名前: no name :2008/09/29(月) 23:57:58 ID:HuURjYk6

>>838
そういやこの中にディズィーが居ないのはどういう事か

861 名前: no name :2008/09/29(月) 23:58:54 ID:HcERS2Gw

>>850
ああ、その通りの意味もあった。
スライムなキャラクターでは別になんでもないが、生身じゃ戦えないであろう幼女にスライムを使わせるという発想が……

862 名前: no name :2008/09/29(月) 23:58:54 ID:no8+7hTj

フィオナにはそれこそフィオナのためにあるようなエロゲがあるから
そっちに行けば違和感が無いだろう

863 名前: no name :2008/09/29(月) 23:59:52 ID:8VfGcYAM

>>860
抜けてるのも多いと思う。いろはミナディズィあたり。

864 名前: no name :2008/09/30(火) 00:00:52 ID:HQLEeVOI

つんりで格ゲーに女キャラ参戦
さくらで「パンツじゃないから恥ずかしくないもん」
ひなたで「パンツ?遊びじゃないよ!」
ユリアンで「スーツ?ユーダーイ!」

865 名前: no name :2008/09/30(火) 00:00:55 ID:HwDUymtv

>>862
まんまメイドさんと大きな剣だよな

866 名前: no name :2008/09/30(火) 00:01:11 ID:uBiTuGnL

デズ子も相当なものではあるが、鰤ほどのインパクトは持っていないような気がする。
いや、鰤が強烈すぎただけか。

>>862
メイドさんと大きな剣(ry

867 名前: no name :2008/09/30(火) 00:01:30 ID:+HgSzqBp

>>863
後紫苑も追加した方が良くない? ブリジットもいるならさ。

868 名前: no name :2008/09/30(火) 00:01:56 ID:xIsjqzKm

>>865ー866
結婚式には呼んでくれよ
嫁と一緒に行くから

869 名前: no name :2008/09/30(火) 00:02:26 ID:2q7PIeKZ

エロゲ出身ばかりのEFZの方が女性キャラのインパクト弱めとは一体どうしたことだ

870 名前: no name :2008/09/30(火) 00:03:00 ID:jSGKvOKK

>>822
ゲージ技とほとんど変わらない威力の上に発生が遅くて使い辛くなっている2ゲージ技や3ゲージ技
1ゲージ技が優秀すぎて使う機会がない2ゲージ技
発生が遅すぎてまず使い道がない超必
ゲージ使用で追加入力すると逆にダメージの減る超必
当てても相手のゲージを溜める上にほとんどが回復されてしまう超必
受身とられて反確の超必、ついでに通常投げとコマ投げ
当てて普通に反確の必殺技
他に同タイミングで使えるもっと優秀な技のある必殺技
そんな死に技が一杯ある闘婚はそれなりに好きです
まぁもうどこにも置いてないけど

871 名前: no name :2008/09/30(火) 00:03:02 ID:1FvDpyTH

最大の衝撃は梅&種でした
2人1ババァ……お、恐ろしい………

872 名前: no name :2008/09/30(火) 00:04:12 ID:u3jtAO01

>>838
キャミィってロリなの?
多少幼さは残ってる感じだが

383をみて究極完全体グレートきら様とやらを思いついたが、俺ごときの想像力では形にすることができなかった

873 名前: no name :2008/09/30(火) 00:05:26 ID:xIsjqzKm

>>869
よくかんがえてもみろ
お前はエロゲにきら様が現れたとして攻略したいと思うか?
俺はしたい。むしろ攻略されたい。

874 名前: no name :2008/09/30(火) 00:05:28 ID:k1vvZlqQ

確か14じゃなかったっけ?>キャミィ
年齢別トナメじゃ中学生チームに入れられてたと思う

875 名前: no name :2008/09/30(火) 00:06:26 ID:u3jtAO01

838だった

876 名前: no name :2008/09/30(火) 00:06:39 ID:+HgSzqBp

>>869
エロゲキャラが何でもかんでも奇想天外な服装してると思うな!

いや、設定の方は凄い連中が多いがw

877 名前: no name :2008/09/30(火) 00:07:09 ID:HwDUymtv

>>873
探せば多分エロゲに似たようなキャラいると思う
スライム要素までは無理だと思うけど

878 名前: no name :2008/09/30(火) 00:07:21 ID:2q7PIeKZ

>>873
俺はいやだぞ商科大学に通うきら様なんて

879 名前: no name :2008/09/30(火) 00:07:29 ID:ClRP6iee

>>872
当時で18歳Tバックは衝撃的だった。

880 名前: no name :2008/09/30(火) 00:08:16 ID:vVSUDAOZ

アルクェイド「どうしてみんなそろって派手な格好をしたがるのか」

881 名前: no name :2008/09/30(火) 00:08:58 ID:uBiTuGnL

>>869
エロゲはエロゲでも、現代におけるスタンダードなエロゲのキャラクターだからな。
きら様・このはや鰤みたいなのが出てくるエロゲなんて間違いなく特殊なエロゲだ。

エロゲ連呼しすぎだろ俺。

882 名前: no name :2008/09/30(火) 00:09:03 ID:sEDLibKk

>>838
貴様はナコルルを軽く見た

883 名前: no name :2008/09/30(火) 00:09:24 ID:D9CxEZMk

豪血寺は94年にロリ魔法少女を出した偉大な格ゲー
当然のごとくクララは人気を得た

884 名前: no name :2008/09/30(火) 00:10:14 ID:xIsjqzKm

>>878
もてはらしょーですね、わかります

885 名前: no name :2008/09/30(火) 00:10:24 ID:+HgSzqBp

>>880
志貴「目立ちたい年頃なんじゃないのか? 派手な服装じゃ闘い辛いだろうに」

886 名前: no name :2008/09/30(火) 00:11:03 ID:xIsjqzKm

ヨハン「派手と聞いて

887 名前: no name :2008/09/30(火) 00:11:37 ID:sEDLibKk

>>880
秋葉「地味なつもりで一部派手なアーパーもいますけどね」

888 名前: no name :2008/09/30(火) 00:11:47 ID:73hlBMIp

エロゲ世界はドリル少女なみとかが普通だと思ってました

889 名前: no name :2008/09/30(火) 00:11:51 ID:7V+kpGqr

>>869
エロゲは文章があるだろう
格ゲーは文章でどういうキャラか表現する暇がないから
見た目で印象付ける必要がある

890 名前: no name :2008/09/30(火) 00:12:13 ID:HwDUymtv

>>888
あんなのがデフォな世界はちょっと・・・

891 名前: no name :2008/09/30(火) 00:13:42 ID:kZVCOA3e

>>880
黙ってドレスを着ればいいじゃない

892 名前: no name :2008/09/30(火) 00:16:41 ID:J38S9RD8

>>866
騎士+エロゲ
こんな組み合わせ腐るほどあるけどおれはあえてアンジェリカを選ぶぜ

893 名前: no name :2008/09/30(火) 00:16:49 ID:+HgSzqBp

>>890
好きな絵師様がグラ担当の作品一つしかやった事のないオレは四角だらけだった。

犬耳はサマーセーター一枚が基本だと思ってました…いや、普通にこのはのブルマは受け入れたけど、さ…

とりあえず服装が派手じゃなくても技が派手なら大丈夫だろ。
アルクェイドのMBとか戯れとか、志貴の十七分割とか。

894 名前: no name :2008/09/30(火) 00:20:40 ID:47rrJhLv

やっぱり派手じゃないと格ゲーキャラは生き残れないな
続編はおろかナムカプにすらハブられた白シャツジーンズの某主人公とか

895 名前: no name :2008/09/30(火) 00:21:18 ID:3p8QYa0r

Zは婦女子のオナニーシナリオだったね
α外伝は遥か未来で再びゲッターと遭遇する恐竜帝国とか最高だったんだが

896 名前: no name :2008/09/30(火) 00:21:57 ID:zqiTvH2C

ネロ「どこを見ている」

なんで誰もババァ萌えに賛同してくれないんだ・・・
お前たちはアレか!?幼女萌えか!?スク水萌えか!?メイド萌えか!?
ロリババァでは萌えられないというのかね!!?

897 名前: no name :2008/09/30(火) 00:22:17 ID:xIsjqzKm

???「金髪オールバックが地味だなんてそれは美形キャラへの冒涜だよ!?

898 名前: no name :2008/09/30(火) 00:22:36 ID:1WcY8nV2

>>849
そんな感じだな、多分。
まとめてくれてthx

>>870
ええ自分も大好きですとも、サイゾウの爆弾投げ超必の意味無ささ加減とか
逆にボス技には最低限の使える技しか用意してない辺りもう最高すぎる
特にボビーは幾らラスボスとは言え技4つ(うち超必二つ)とか吹いた
もうちょっと格闘家らしい技一つぐらいくれよwwwと思ったぜ

899 名前: no name :2008/09/30(火) 00:22:39 ID:uBiTuGnL

>>892
あなたって本当に最低の屑だわ!

900 名前: no name :2008/09/30(火) 00:23:12 ID:sEDLibKk

>>892
あなたって、本当に最低の屑だわ

901 名前: no name :2008/09/30(火) 00:24:52 ID:z1p03Om+

>>896
お種・梅・志摩「ロリなどという冠詞をつけねばキャラ立て出来ぬようではまだ青いわ」

902 名前: no name :2008/09/30(火) 00:25:06 ID:IGC4/bFT

>>892
あなたって、本当に最低の屑だわ!

903 名前: no name :2008/09/30(火) 00:25:40 ID:HwDUymtv

最低の屑集まりすぎだろ・・・

904 名前: no name :2008/09/30(火) 00:26:31 ID:W27Sindk

そろそろジジイ萌えの時代が到来してもいい頃合だと思うんだよ僕は
玄武の翁とかたまらん・・・!

905 名前: no name :2008/09/30(火) 00:27:08 ID:Fn0Hr3nA

老ジョセフの渋さは異常

906 名前: no name :2008/09/30(火) 00:27:14 ID:uBiTuGnL

>>896
否……萌える!
ただ特に言うことが思いつかなかっただけだ

907 名前: no name :2008/09/30(火) 00:27:27 ID:xIsjqzKm

>>896
私はスク水が好きなのでも、猫耳が好きなのでも、幼女が好きなのでもない
きら様が好きなんだッ!!

908 名前: no name :2008/09/30(火) 00:27:35 ID:IGC4/bFT

メスでなくても萌えキャラは勤まるデッスーンと魔界大帝だか破壊大帝だかが言ってました

909 名前: no name :2008/09/30(火) 00:28:35 ID:ctxZSPF0

Tシャツジーンズという究極の地味スタイルで戦うアオアオ
だがそれがいい

910 名前: no name :2008/09/30(火) 00:29:34 ID:hP6B4jgJ

もうやだこの日本

911 名前: no name :2008/09/30(火) 00:31:40 ID:oZMNpfkg

火星人の人が復活してるー!?

912 名前: no name :2008/09/30(火) 00:31:42 ID:bIm+h3+F

お前らエロゲエロゲ萌え萌えと女キャラ大好きだなw
ここは男キャラにももっと光を当てるべきだと思うんだ
ところでMUGENには阿部さんがいるけどウホッな方々に人気のあるキャラって誰だろ

913 名前: no name :2008/09/30(火) 00:31:51 ID:pPEAJLIM

真の伝承者「俺様の後ろ歩きは萌えると評判よ」

914 名前: no name :2008/09/30(火) 00:32:46 ID:xIsjqzKm

俺はウホッな方ではないがムカイさんの足が好きです

915 名前: no name :2008/09/30(火) 00:33:17 ID:+HgSzqBp

>>897
???「アンディ、お前何しとんねん」

そいうえば、ジョニーとかソルとか長髪を一本に束ねたキャラって、よく見ないとロンゲと気付かないよな。ソルのはウィッグだけど。
ミクとか七瀬みたいなツインテと違って。

……アレ、そういうのってあの子に引っ張られそうじゃね?

916 名前: no name :2008/09/30(火) 00:34:20 ID:zqiTvH2C

ウホッ限定だとラスプーチンとヒャダイン氏の影響でザンギしか浮かばない
これで・・・いいのか?

917 名前: no name :2008/09/30(火) 00:34:25 ID:gs6QG/oC

>>895
結局シン=アスカはかませだったのか?こいつも主人公(笑)だよな。
いや、むしろ主人公(涙)?主人公(哀)?

918 名前: no name :2008/09/30(火) 00:34:27 ID:9bJ+kh26

>>912
友人談では
サムスピの骸羅と月華の十三の2強は確定的に明らかとのこと

919 名前: no name :2008/09/30(火) 00:34:53 ID:jSGKvOKK

>>871
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1444.jpg
どうぞどうぞ

920 名前: no name :2008/09/30(火) 00:35:34 ID:w7r14s9C

>>913
都古がそっくりな件

921 名前: no name :2008/09/30(火) 00:35:38 ID:W27Sindk

>>912
格ゲー元祖ホモキャラのローレンスが殆ど光を浴びて無いのが納得いかない
イーグルがホモキャラにされたのはカプエスからだっけか

922 名前: no name :2008/09/30(火) 00:35:54 ID:noCtkkRK

全然関係無いけど、ジャギの後ろ歩きと都古の歩き方が似てる
進行方向は違うけれど。

>>912
大門?

923 名前: no name :2008/09/30(火) 00:36:25 ID:G9Ksm90u

>>912
サムスピの覇王丸と骸羅は今でも同人で見るほどの人気

924 名前: no name :2008/09/30(火) 00:36:37 ID:cOruQYP5

某SSのせいでDBの16号をまともな目で見れなくなり申した

925 名前: no name :2008/09/30(火) 00:37:57 ID:uBiTuGnL

>>917
原作での扱いで言うなら、(ラストで主人公に負けるという意味で)アレックスと同じくらいじゃね?

926 名前: no name :2008/09/30(火) 00:39:10 ID:vVSUDAOZ

>>912
ムキムキなのからショタっ子までいろいろ好みがあるから難しそうだ
そういやSVC最強ファイターズか何かでイーグルは閑丸に興味を示してたな

927 名前: no name :2008/09/30(火) 00:39:16 ID:2q7PIeKZ

>>912
リュウとかも人気だけれどもサムスピキャラが強いねえ

928 名前: no name :2008/09/30(火) 00:40:00 ID:PwMXtnpP

>>912
個人的な好みで答えれば月華の十三は良い、すごく良い
あと妥当なとこだとリュウとか骸羅とか?

929 名前: no name :2008/09/30(火) 00:41:58 ID:F7ebOLLy

ストゼロでフェイロンに熱っぽい事言ってたな

930 名前: no name :2008/09/30(火) 00:42:38 ID:gs6QG/oC

ここまでの流れを見て、改めて3匹とさん姉妹の再生数の多さに納得せざるを得ないw

931 名前: no name :2008/09/30(火) 00:44:36 ID:DhH0WaOQ

>>912
ガチムチ・短髪・性格がさっぱりしてるってキャラが人気高いよ
上でもあがってるけどリュウ・十三・骸羅あたりはガチ

932 名前: no name :2008/09/30(火) 00:49:53 ID:DhH0WaOQ

骸羅と十三の人気に嫉妬w
十三は最近結構見るようになったけど骸羅は見ないなぁ

933 名前: no name :2008/09/30(火) 00:50:36 ID:OMgAWk8o

>>915
格ゲーだと前からの絵がほとんどで背中が見えないから分かりづらいんじゃない?
ていうかジョニーが長髪ってのは今までまったく気づかんかったわ

他のポニテキャラって言ったら一部KOFの香澄とEFZの舞くらいか?
香澄はともかく舞は原作でも分かりづらいよう

934 名前: no name :2008/09/30(火) 00:51:32 ID:4II2/ToV

>>933
レオナを忘れるとは・・・・

935 名前: no name :2008/09/30(火) 00:53:58 ID:DhH0WaOQ

前に投稿した文と合わせて読んだらなんか変な文脈で書いてるorz
つーか意外とそっち系の人多いのねこのスレ

936 名前: no name :2008/09/30(火) 00:56:33 ID:K8e9ytbD

霊夢とかロールちゃんとかもそれっぽい

937 名前: no name :2008/09/30(火) 00:56:39 ID:2q7PIeKZ

某スレでチカラ作ってた人とかもいたりして

938 名前: no name :2008/09/30(火) 00:58:07 ID:xIsjqzKm

神衣様はポニテとするかちょんまげとするか・・・

939 名前: no name :2008/09/30(火) 00:59:30 ID:+HgSzqBp

レオナと香澄は大丈夫。だがフェレットみたいに長いと……

そういえば全然気付かなかったけど、CV若本キャラのイグニス、メカ沢君のAI製作者今信長作ってるんだな。
完成したのが政宗と慶次の二人、製作中が元就とお市と信長と、MB風幸村(確か誰かが作ってると言われてた様な)で四人か。

…しかし、「はっこ」は間違った言い方なのに、「八個」に変換できるんだ…?
このPCいい加減過ぎる……

940 名前: no name :2008/09/30(火) 01:05:08 ID:/Vfo1n+C

さーてアンジェリカのMUGEN参戦はまだですかねっと。

941 名前: no name :2008/09/30(火) 01:05:51 ID:gzeQDNtv

>>936
霊夢はちょっと違う感じ
>>938
ポニーです、間違いなくポニーです

942 名前: no name :2008/09/30(火) 01:06:38 ID:xIsjqzKm

バカバカバカバカバカーッ!

死刑!いじょ

943 名前: no name :2008/09/30(火) 01:07:25 ID:UGKdzHyA

マーダーライセンスさんいつの間にかそんなことしてたのか・・・
ブロントさんAIとジェイクリーナス作成中、ってところで情報が止まってたわ

信長は攻撃食らった時の「うにゅ〜」はカットしていただきたいところ
若本さんは大好きだが、最近はああいうダメな演技もしてくれるから気が抜けない・・・
前から使いまわしてる「うつけがぁ!」とかは最高にイカスんだけどなぁ・・・

944 名前: no name :2008/09/30(火) 01:07:33 ID:z2rhDeM5

今更だけど東映版ダーマッパッチってニコニコ動画専用アップローダーにまだあるのかしら?
それらしいのは見当たらないんだけど

945 名前: no name :2008/09/30(火) 01:08:27 ID:C/Kwe4dE

ポトレセットのことだろ

946 名前: no name :2008/09/30(火) 01:08:33 ID:zqiTvH2C

>>940
18禁キャラ!! 18禁キャラ!!

947 名前: no name :2008/09/30(火) 01:08:48 ID:V+b9YWQ4

信長マジか
あのうつけがぁ!ってのマジでカッコいいから早く動かしたいなw

948 名前: no name :2008/09/30(火) 01:11:13 ID:pPEAJLIM

>>940
あなたって、本当に最低の屑だわ!

949 名前: no name :2008/09/30(火) 01:13:01 ID:z2rhDeM5

>>945
あれのことかぁ・・・無念orz

950 名前: no name :2008/09/30(火) 01:13:46 ID:w7r14s9C

>>942
AI殺しだからヒドイ事になりそう、全画面+ガー不だからなぁ

951 名前: no name :2008/09/30(火) 01:13:55 ID:xIsjqzKm

>>946
阿部さんだっているんだ
やってやれない事はない!

952 名前: no name :2008/09/30(火) 01:13:57 ID:Fn0Hr3nA

何でこの格ゲのこのスレで定期的に最低のクズの話が出るんだよw
舞織のおっぱいとかいろはのおっぱいとかならまだ理解できるのに

953 名前: no name :2008/09/30(火) 01:18:07 ID:gzeQDNtv

ブレイブルーがGGにしか見えない

954 名前: no name :2008/09/30(火) 01:19:37 ID:oj8R+2aG

いまならオマケシナリオ付きで再販してるよ!るよ!>アンジェリカ

955 名前: no name :2008/09/30(火) 01:20:27 ID:C/Kwe4dE

そのうち戦国ランスX(クロス)とか同人で出るんかな

956 名前: no name :2008/09/30(火) 01:22:19 ID:7V+kpGqr

BBはイロモノ忍者と二丁拳銃娘に期待している
前者は弱キャラになりそうな予感がひしひしとするが

957 名前: no name :2008/09/30(火) 01:22:34 ID:HwDUymtv

>>955
アリス戦記って同人ゲームがあってだな

958 名前: no name :2008/09/30(火) 01:23:03 ID:YqZ3UE4b

>>955
声が無いから…

959 名前: no name :2008/09/30(火) 01:23:43 ID:7V+kpGqr

ヒント:ワーヒー

960 名前: no name :2008/09/30(火) 01:25:34 ID:K8e9ytbD

>>955
なんで戦国限定なんだよそれだとリックが出れないじゃないか
というかアリスならひょこっと格ゲー出してくれそうだから困る

961 名前: no name :2008/09/30(火) 01:26:04 ID:zqiTvH2C

>>954
残念だが俺はFate/Zero1、2、4巻とマテリアルをニトロプラスダイレクトにて購入した
よってエロゲを買う余裕無し

962 名前: no name :2008/09/30(火) 01:27:51 ID:C/Kwe4dE

>>960
いや、ただBASARAにかけたかっただけなんだけどね

963 名前: no name :2008/09/30(火) 01:33:38 ID:J38S9RD8

シィルは戦国のデザインのほうがいいな

964 名前: no name :2008/09/30(火) 01:48:07 ID:HwDUymtv

テレ東つけてたら「たみこ」というキャラが出てきて少しドキッとした
民子とか多美子なのはわかってます

965 名前: no name :2008/09/30(火) 01:52:53 ID:K8e9ytbD

>>962
分かってるけどなんとなくいってみただけだ

>>963
シィルはいいけどかなみとかリズナがふk、いや成長しちゃってて

966 名前: no name :2008/09/30(火) 02:17:03 ID:rkb+JnBS

ところでBBBの全国編バージョンはいつ出るんだ?

967 名前: no name :2008/09/30(火) 02:23:39 ID:nkg4e8pT

>>966
BBBはよく知らんが、
ところでEFZの蔵・リトバス・智アフ・プラネタバージョンはいつ出るんだ?

と同レベルとなんとなく推測。

968 名前: no name :2008/09/30(火) 02:42:49 ID:PwMXtnpP

全国編が出るとしたら
絶対にそれはないとはわかっているがシノカンが出てほしいところ

969 名前: no name :2008/09/30(火) 02:43:53 ID:HGlTkb5x

ここって速いときは速いが、遅いときは全然レス進まんな。

970 名前: no name :2008/09/30(火) 02:45:57 ID:uBiTuGnL

全国編(ry比較的無難なところで久我さんと豪ちゃんを推しておくよ!

971 名前: no name :2008/09/30(火) 02:47:54 ID:iPkR8rP7

久我とヒロイン勢は確定でしょう。あとボスキャラ達。ヌルヌル動く空也とか見てみたいわww。
プラム?誰それおいしいの?

972 名前: no name :2008/09/30(火) 02:48:22 ID:HGlTkb5x

>>970
次スレの時間だ

973 名前: no name :2008/09/30(火) 02:49:03 ID:gs6QG/oC

それにしても飛竜つええなあ。
ウロボロス中の投げと飛び道具に無敵って原作再現だっけ?

>>970
次スレよろしく。

974 名前: no name :2008/09/30(火) 02:51:56 ID:uBiTuGnL

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222710631/l50
はあああっ! 次スレファング!

ここでは初のスレ立てだったような気がするが、本当に早いなゆっくり。

975 名前: no name :2008/09/30(火) 02:58:41 ID:LKxvYPlM

p2nameの項目の下のほうにある例っぽいの
いくらなんでもsyaseimaruはひどくない?w

976 名前: no name :2008/09/30(火) 03:11:15 ID:uBiTuGnL

\射○丸/

>>971
ボスキャラ勢で一番参戦が難しそうなのは銀城さんだと思うよ! おもうよ!

977 名前: no name :2008/09/30(火) 03:30:23 ID:ivPpLIC4

ドリームキャストって何かと思って調べたら幽々子のことか
そう言われてみればたしかにあのぐるぐる模様は……

978 名前: no name :2008/09/30(火) 03:31:16 ID:uBiTuGnL

ドリキャスでデスクリムゾン2やろうぜ!

979 名前: no name :2008/09/30(火) 03:44:22 ID:qZNTXBu7

>>973
貫通飛び道具なら有効

980 名前: no name :2008/09/30(火) 03:51:06 ID:gs6QG/oC

>>979
そうか、そのせいでコレダーに撃ち落されてたのか…。
ありがとう。

981 名前: no name :2008/09/30(火) 04:19:31 ID:zqiTvH2C

ドリキャスでストZERO3サイキョー流道場やろうぜ!!

982 名前: no name :2008/09/30(火) 04:20:31 ID:KyAumaF/

全国編もし出るなら慶と紅飛沫とヴァンダインをですね

983 名前: no name :2008/09/30(火) 05:42:07 ID:CzOxvYsE

BBBはまず熱帯ツールをだな・・・

984 名前: no name :2008/09/30(火) 05:42:25 ID:WA2CGK7a

しかしなぜか追加されるのは便利だったけど、別に使いたくもねぇ亜門砕斗。

985 名前: no name :2008/09/30(火) 05:50:03 ID:7V+kpGqr

全国編なのに追加されるのは県内編の飛田まりお

986 名前: no name :2008/09/30(火) 05:55:54 ID:kvfQ43k7

きなこを追加してくれると俺が喜ぶ

987 名前: no name :2008/09/30(火) 06:13:11 ID:uBiTuGnL

>>984-985
絶妙ないらないチョイスワロタw
マリオは案外面白そうだが

あと、二択の剣道との待遇差が激しいチェーンのエリを(ry
……こんな流れでも埋まらないかと思ったが、さすがに時間帯がアレだな

988 名前: no name :2008/09/30(火) 06:18:12 ID:podAtDF5

静梨姐さんは確定だろう

>>971
咲苗いないけどなヒロインなのに
つかなんでBBBってあんなガチンコタイプばっかにしたんだろう

989 名前: no name :2008/09/30(火) 06:31:12 ID:uBiTuGnL

単純に、格ゲーとして作りやすかったからじゃね?
変な技の使い手ばかり入れるよりは拳闘剣術系の方が楽だろうし、それっぽくもある。

委員長はやっぱキャラが戦闘向きじゃないからな。
バリバリに棒を使いこなす委員長もちょっとイメージしにくいし、チュートリアル要員には納得せざるを得ない。
大番長OPでの委員長の出番が怯えてるだけだったことを俺は忘れない……

990 名前: no name :2008/09/30(火) 06:45:13 ID:GS5o0OPW

1000なら緋or萃アレンジ永琳作る。

991 名前: no name :2008/09/30(火) 06:48:43 ID:LKxvYPlM

格闘ゲーム年表表って日本語おかしくないか?

992 名前: no name :2008/09/30(火) 09:25:17 ID:4sVZ1Ae1

>>992ならサムスピ風ラオウを誰かが作る

993 名前: no name :2008/09/30(火) 09:45:26 ID:Lu91pM7m

大番長といったら緋皇宮神耶たんだろjk
mugenで作ってる人いるみたいだから期待だぜ

994 名前: no name :2008/09/30(火) 10:39:43 ID:vVSUDAOZ

ちくしょうなかなか埋まらねえ

>>1000なら佳乃のAI製作開始

995 名前: no name :2008/09/30(火) 10:55:05 ID:xWkk+BlF

>>995なら北斗風ロードラビナスを誰かが作る

996 名前: no name :2008/09/30(火) 10:56:38 ID:03Zmj+1x

>>996なら愛乃シンが究極まで昇華する

997 名前: no name :2008/09/30(火) 11:00:24 ID:Jx0e1W2a

>>1000なら無限猫がついに完成する

998 名前: no name :2008/09/30(火) 11:02:56 ID:zdBazSWS

>>1000ならアレンジアテナが完成

999 名前: no name :2008/09/30(火) 11:05:57 ID:eV4VLIeo

>>999なら特殊イントロ作る

1000 名前: no name :2008/09/30(火) 11:07:07 ID:Uiguf6z6

1000ならロボカイ、ロボロック、メカヒスイが大活躍

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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